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Centro Servicio Nacional De Aprendizaje SENA

CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURSTICOS

LABORATORIO 4
MODELANDO EL SISTEMA CON UML

DOCENTE:
CAMILO ANDRES GARAY GUEVARA

ALUMNO:
FABIAN DANILO LEON

ADSI
CODIGO DEL PROGRAMA
1181642
Ejercicios

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y mtodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


un hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.
Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin identifique
dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida:

a. 1 1..*

b. * 1..2

c. 2..* *

d. 4 1

e. 2 2

3. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.


4. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.

5. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuacin,


identificar los siguientes elementos:
Nombre de las Clases presentes en el Personaje
diagrama Vaquero
Cerca
Juego
Vaca.

Nombre de los Atributos de la clase bmps


Personaje posicin_actual
velocidad
estado.
Mtodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino ()

Nombre del tipo de relacin entre el Herencia


Vaquero y el Personaje

Nombre del tipo de Relacin entre la Agregacin


Vaca y el Juego
Modificador de Acceso del atributo Private
estado en la clase Personaje

Modificador de Acceso del atributo Public


hermanas en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de
correo:
Leer Correo
Responder Correo

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicacin Microsoft Word:
Digitar carta
Hacer pgina Web

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado:


Cajero
Cliente
Administrador
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuacin,
identificar los siguientes elementos:

Nombre de los Actores Cliente


Empleado de sucursal

Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro


Cambiar PIN
Obtener ltimos movimientos y
saldo
Agregar billetes
Nombre del Sistema Cajero Automtico
Relacin entre los Actores Asociacin

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama
de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el
cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su
informacin personal. Con esta informacin el administrador de la video tienda genera
un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y
puede a travs de Internet consultar el listado de pelculas disponibles y los estrenos
(pelculas ms recientes). Cuando el cliente alquila una pelcula, el administrador de la
video tienda debe verificar manualmente que la pelcula se encuentre disponible y
escribir en un cuaderno los datos de la pelcula, el cliente y la fecha de alquiler y entrega
del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las pelculas alquiladas para
determinar cules son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente
que debe pagar los clientes morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha
ingresado ala video tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente premiar los
tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por 2 pelculas gratis.
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso
Diagrama de Clases

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