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Comprende el valor de cada pieza y protgela en concordancia. Obviamente,


el rey es la pieza ms importante en el tablero, ya que pierdes si lo capturan. Sin
embargo, el resto de tus piezas no son carne de can de las cuales puedas
prescindir fcilmente. Con base en la matemtica y la geometra de un tablero de
ajedrez, ciertas piezas siempre son ms valiosas que otras. Recuerda estas
clasificaciones al capturar piezas. Por ejemplo, no debes poner una torre de gran
valor en riesgo solo para capturar al caballo de tu oponente.
Pen = 1
Caballo = 3
Alfil = 3
Torre = 5
Reina = 9[1]
A veces se refiere a las piezas de ajedrez como el "material". Necesitas mucho
material de buena calidad para ganar cada partida.

2
Comprende los objetivos de un buen movimiento de apertura. Las aperturas
de ajedrez son los dos primeros movimientos del juego y determinan tu estrategia
y posicin general para toda la partida. Tu objetivo al abrir es desarrollar, o mover
fuera de los recuadros iniciales, a tantas piezas fuertes como sea posible. Hay
varias consideraciones clave en una buena apertura:[2]
Mueve tus peones hacia el centro del tablero a la vez que abres tus piezas ms
fuertes para que te sea ms fcil moverte.
Tus movimientos de apertura tambin dependern de si tus piezas son negras o
blancas. Debido a que el blanco mueve primero, debes moverte al ataque y tratar
de controlar el juego. El negro debe contenerse y esperar un poco ms, dejando
que el blanco se exponga con un error antes de atacar.
Nunca muevas la misma pieza dos veces a menos que se meta en problemas y
pueda ser capturada. Mientras ms piezas muevas, tu oponente tendr que
reaccionar ms a ti.
Teniendo estos principios en mente, dale un vistazo a la lista de movimientos de
apertura que usan los grandes maestros en los torneos modernos.

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Piensa 4 o 5 movimientos por adelantado, usando cada uno para montar
ataques complicados. Para ganar en el ajedrez, tienes que pensar
constantemente unos cuantos movimientos por adelantado, preparando ataques
ms largos y complicados para ser ms astuto que tu oponente. Tu primer
movimiento se trata de organizar el resto del juego, llevando a tu primer ataque o
controlando determinadas secciones del tablero. La mejor forma para que un
principiante aprenda cmo planificar es practicar algunas combinaciones de
apertura comunes:
El Ruy Lpez es una apertura clsica para sacar a los alfiles y ponerlos al ataque.
Mueve el pen del rey dos espacios hacia arriba, luego el caballo a F3 (si eres
blanco). Termina moviendo el alfil del rey hasta que est un espacio frente al pen
de tu oponente.[3]
La apertura inglesa es una apertura lenta y adaptable. Mueve el pen en C2 un
espacio hacia arriba, luego sguelo con el pen en G2 para liberar el alfil del rey (si
el negro se mueve hacia el centro) o el caballo de la reina (si el negro se mueve
por los lados).[4]
Prueba el aventurero gambito de rey. Esta apertura la usan los grandes maestros
de Bobby Fisher en adelante y puede desequilibrar a los principiantes a una etapa
temprana del juego. Simplemente mueve ambos peones del rey (E2 y F2) dos
espacios hacia arriba en el movimiento de apertura. El negro con frecuencia ataca
a una etapa temprana, ya que siente que tiene expuesto a su oponente, pero tu
pared de peones le causar problemas rpidamente.[5]
Prueba el gambito de reina para controlar el centro del tablero. Mueve el pen de
la reina a D4, sacando al pen negro hasta D5. El blanco normalmente
contraataca llevando el pen del rey a C4. Esta maniobra lleva el juego al centro y
abre rutas para que se muevan tu reina y tu alfil.[6]
Una buena defensa contra un gambito de reina es la defensa francesa. Si eres
negro, empieza moviendo el pen del rey a E6. El blanco normalmente mover
luego el pen de la reina a D4, lo que te permite contraatacar con el pen de tu
reina a D5. Ahora has abierto un camino para que tu alfil ataque. Si el blanco
captura el pen de tu reina en E6, deja a su rey expuesto, as que es posible que
mueva su caballo a C3. Ahora puedes mover tu alfil a B4, clavando al caballo.

4
Prueba el "mate del pastor" de 4 movimientos para ganar el juego casi
instantneamente. Este truco solo funciona una vez por jugador, ya que un
jugador de ajedrez experto detectar el movimiento y se saldr del camino. Dicho
esto, el mate del pastor es una gran forma de tomar por sorpresa a un oponente
principiante y apoderarte del juego rpidamente.
Si eres blanco: mueve el pen del rey un espacio hacia arriba (E7 a E6), el alfil
del rey a C5 y la reina a F6 y luego a F2.
Si eres negro: mueve el pen del rey un espacio hacia arriba (E2 a E3), el alfil del
rey a C4, la reina a F3 y luego a F7.[7]
Contraatacar el mate del pastor: saca tus caballos como bloqueos si ves que se
est llevando a cabo un mate del pastor. Es muy probable que tu oponente no
sacrifique a su reina solo para capturar a tu caballo. La otra opcin es usar un
movimiento casi idntico pero, en lugar de mover a tu reina hacia arriba, la dejas
en E7 en frente de tu rey.

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Controla los recuadros centrales para controlar el juego. Tu mayor
preocupacin al jugar ajedrez es controlar los recuadros centrales, sobre todo los
cuatro en el mismo centro. Esto se debe a que puedes atacar a cualquier lugar
desde el centro del tablero, lo que te permite controlar el ritmo y la direccin del
juego. Por ejemplo, el caballo tiene 8 movimientos potenciales en el centro del
tablero pero solo 1 o 2 en los bordes. Hay dos formas generales de hacer esto:
El centro respaldado es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero
con varias piezas. Los caballos y los alfiles respaldan desde los bordes, capaces
de avanzar y capturar piezas si te atacan. En general, este desarrollo lento es ms
comn.
Usar los bordes es un estilo de juego muy moderno que controla el centro desde
las afueras. Tus torres, tu reina y tus caballos se mueven hacia arriba por los dos
lados del tablero, lo que hace que sea imposible para tu oponente moverse hacia
el centro sin que lo capturen.

6
Desarrolla tus piezas una a la vez. Una vez que hayas realizado los movimientos
de apertura, es momento de empezar a desarrollar una posicin de ataque. Debes
darle a cada una de tus piezas el mejor recuadro posible hacia el cual moverse,
sacndolas de los recuadros iniciales.[8]
A menos que te veas obligado a hacer lo contrario, el mejor mtodo es mover tus
piezas una por vez. No muevas la misma pieza dos veces a menos que debas
defenderla de un ataque inesperado o hacer un ataque fundamental.
Sin embargo, no tienes que mover cada pieza. Avanzar todos tus peones no te
ayudar a ganar, ya que esto rompe una lnea vital de defensa para proteger a tu
rey.
7
Aprende a enrocar. Enrocar es cuando haces saltar al rey sobre una torre,
usndola en realidad para formar una pared contra el ataque, con los peones por
encima protegindote tambin. Esta es una tctica increblemente efectiva, sobre
todo para principiantes. Para hacerlo:
Despeja el camino entre tu rey y tu torre moviendo al alfil y al caballo (y
posiblemente a la reina). Trata de mantener a tantos peones como puedas en su
lugar. Puedes hacerlo en cualquiera de los lados.
En el mismo turno, mueve a la torre y al rey al mismo tiempo y, en donde se
encuentren, intercambia sus posiciones. Entonces, si enrocas por el lado del rey,
terminas con el rey en G1 y la torre en F1.[9]
Toma nota de que el rey y la torre no pueden haberse movido una vez antes de
enrocar. Si lo hacen, este movimiento ya no est permitido.
Parte de lo que te ayuda a ganar en el ajedrez es tu habilidad para leer a tu
oponente sin dejar que l te lea a ti. No empieces un movimiento hasta que ests
seguro de que sea el correcto.
Debes pensar varios movimientos por adelantado en todo momento. Esto significa
saber a dnde puede moverse cada una de tus piezas en cualquier situacin y
poder predecir cmo reaccionar tu oponente a tus movimientos. Esta habilidad no
siempre es fcil de obtener y tomar prctica.

1
Observa cuidadosamente los movimientos de tu oponente. Cules piezas
desarrolla y cules lados del tablero prefiere? Si fueras l, qu clase de
estrategia de largo plazo planificaras? Una vez que hayas dominado los
conceptos bsicos de tu propia jugada, tienes que adaptarte constantemente a tu
oponente. Si se est conteniendo, organizando sus piezas cerca de su lado para
un ataque, pregntate cul es su objetivo final. Hay formas en las que puedas
interrumpir o suspender su plan? Tiene la ventaja y debes ceder terreno y
defender algunas unidades para evitar una prdida grave de material o puedes
poner un poco de presin sobre l?[10]

2
Conoce cundo trocar piezas. Trocar piezas es obvio cuando terminars con la
ventaja material, como ceder a un caballo para obtener a la reina de tu oponente,
pero es mucho ms complicado cuando trocas piezas similares. En
general, no debes trocar piezas en las siguientes circunstancias:
Cuando tengas la ventaja en posicin, control del centro y desarrollo. Mientras
menos piezas haya en el tablero en total, tendrs una menor ventaja y ser ms
fcil que tu oponente se defienda contra ti.
Cuando tu oponente est apretado o atascado en una esquina. Cuando lo tienes
encerrado, es ms difcil para l moverse o maniobrar muchas piezas, pero una
menor cantidad de piezas puede sacarlo del atasco y liberarlo otra vez.
Cuando tengas menos piezas que tu oponente. Si tienes ms piezas y las ventajas
son por lo dems similares, empieza a capturar piezas. As abrirs ms caminos
de ataque.
Cuando duplicaras tus peones. Un pen duplicado es cuando tienes un pen en
frente de otro. Esto hace que ambos sean mucho menos tiles y obstruye tu lado
del tablero. Sin embargo, si puedes hacer que tu oponente duplique peones como
un efecto secundario de un trueque parejo, este podra ser un movimiento til. [11]

3
Desarrolla de 5 a 6 movimientos por adelantado cada vez. Es ms fcil decirlo
que hacerlo, pero tienes que pensar a largo plazo a fin de ganar partidas de
ajedrez con regularidad. Cada pieza debe moverse con tres objetivos comunes en
mente. Si mantienes estos puntos en mente, encontrars que puedes comenzar
fcilmente a improvisar planes de movimientos mltiples para ganar el juego.
Desarrolla mltiples piezas (torres, caballos, alfiles, la reina) a una etapa temprana
y a menudo. Scalas de sus espacios iniciales para abrir tus opciones.
Controla el centro. El centro del tablero es donde se lleva a cabo la accin.
Protege al rey. Puedes tener la mejor ofensiva del mundo, pero dejar a tu rey
desprotegido es una forma infalible de perder al ltimo minuto.[12]

4
Retn tu ventaja hasta que puedas sacarle el mayor provecho en lugar de
apresurarte. El ajedrez tiene relacin con el impulso y, si lo tienes, tienes que
conservarlo. Si tu oponente est simplemente reaccionando a ti, moviendo piezas
fuera del camino con frecuencia y sin poder montar ningn ataque, tmate tu
tiempo y ve eliminndolo. Recuerda: puedes ganar un combate y de todas formas
perder el juego. No avances si vas a dejarte vulnerable a un contraataque. En
cambio, acaba con sus piezas defensoras una a una, toma el control completo del
centro del tablero y espera a golpear a tu oponente hasta que realmente le duela.
5
Aprende a clavar piezas. Clavar es cuando atrapas a una pieza o la tomas de
rehn, evitando que tu oponente la use sin que pierda la pieza. Esta clase pasiva
de guerra es una gran forma de controlar el juego y te ayudar a dominar a tus
oponentes. Para hacerlo, observa a dnde puede moverse una pieza.
Generalmente, las piezas con opciones limitadas son tu mejor opcin. Luego, en
lugar de atacar, posiciona tu pieza de forma que podra capturar a la otra pieza
independientemente de a dnde se mueva, haciendo que la pieza se vuelva intil
durante un periodo de tiempo.
Tomar rehenes es cuando le das a tu oponente la oportunidad de capturar tu
pieza. El nico truco es saber que puedes capturar a su pieza enseguida. Tu
oponente puede capturar tu pieza o no; lo importante es que ests en control. [13]
6
Evala cada movimiento objetivamente. Tienes que observar todo el tablero,
evaluando cada movimiento posible que tengas. No hagas un movimiento solo
porque tengas que hacerlo. En cambio, tmate el tiempo de buscar el mejor
movimiento posible en cada turno. Lo que hace que un movimiento sea bueno
depende estrictamente del contexto, pero hay algunas preguntas que puedes
hacerte antes de cada movimiento para ver si es el adecuado:
Estoy ms seguro de lo que estaba antes?
Voy a exponer esta pieza, el rey u otra pieza importante?
El enemigo puede poner mi pieza en peligro rpidamente, hacindome
retroceder y "perder" un turno?
Este movimiento pone al enemigo bajo presin para reaccionar a m?[14]
7
Captura las piezas de tu oponente como una unidad. Debes mantener el
control del centro pero tambin debes atacar como una unidad. Tus piezas son
como las partes de una orquesta: cada una sirve un nico propsito pero
funcionan mejor juntas. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes una mayor
oportunidad de poner a su rey en jaque sin una pieza tras la cual esconderse y, al
hacerlo con 2 a 3 unidades como respaldo, te aseguras de conservar la ventaja en
cuanto al material.[15]
8
Protege a tu reina en todo momento con un alfil o una torre. La reina es la
pieza ms poderosa en el tablero por algo y rara vez hay momentos adecuados
para trocarla por la pieza de un oponente, incluso por su reina. La reina es tu
atacante ms verstil y tiene que usarse como tal. Siempre protege y respalda a la
reina, ya que la mayora de los jugadores sacrificar prcticamente cualquier pieza
(aparte de su propia reina) para capturarla.
Las reinas solo alcanzan su potencial completo con respaldo. La mayora de los
jugadores observan instintivamente a las reinas de sus oponentes, as que usa la
tuya para forzar a las piezas hacia la lnea de tus torres, alfiles y caballos. [16]
9
No cerques a tus alfiles con tus peones. Los alfiles atacan desde un largo
alcance y es fundamental usar los dos para controlar el tablero, sobre todo en
etapas tempranas del juego. Hay muchas estrategias de apertura que puedes
aprender, pero el objetivo general es abrir rpidamente un espacio para que tus
piezas de mayor valor se muevan con libertad.
Mover tus peones ya sea a D4 o D5 o a E4 o E5 abre un espacio para que tus
alfiles se muevan y te ayuda a apoderarte de los recuadros centrales. Saca a los
alfiles pronto y usa su largo alcance a tu favor mientras desarrollas a la torre y a la
reina.[17]
1
Piensa en todo el juego a partir de los movimientos de
apertura. Generalmente se considera que una partida de ajedrez tiene tres
etapas, todas las cuales estn profundamente vinculadas. Los mejores jugadores
de ajedrez siempre estn de 10 a 12 movimientos por delante en su cerebro,
desarrollando de 3 a 4 estrategias simultneamente dependiendo de los
movimientos de su oponente. Saben que los movimientos y las piezas que se
trocan en las etapas tempranas afectarn profundamente el final del juego y
planifican en concordancia.
Apertura: aqu es donde estableces el tono del juego. Tus primeros 4 a 5
movimientos desarrollan muchas piezas rpidamente y empiezan a pelear por el
centro del tablero. Puedes ir a la ofensiva, llevando la pelea hacia tu oponente, o a
la defensiva, contenindote y esperando a que tu oponente d el primer paso.
El juego mental: esto existe simplemente para establecer tu final del juego.
Trocas piezas, tomas el control del centro del tablero y estableces 1 a 2 lneas de
ataque que puedas poner en marcha en cualquier momento. Un sacrificio puede
ser beneficioso, pero tienes que saber cmo el perder una pieza afecta tus
posibilidades de ganar al final del juego.
El final del juego: solo quedan unas cuantas piezas y todas son increblemente
valiosas. El final del juego parece ser la etapa ms dramtica pero en realidad la
mayor parte del trabajo ya se ha hecho. El jugador que "gan" el juego mental y
termin con el mejor material debera concluir con un jaque mate.

2
Elige alfiles en lugar de caballos en el final del juego. Al principio, los alfiles y
los caballos estn aproximadamente equiparados en fuerza. Sin embargo, en el
final del juego, los alfiles pueden moverse rpidamente a travs de todo el tablero,
el cual para este punto est mucho ms vaco, mientras que los caballos siguen
siendo lentos. Recuerda esto al trocar piezas. El alfil puede no ser tan til a corto
plazo pero ser una ventaja al final.
3
Utiliza la fuerza en la cantidad de tus peones en un tablero vaco. Los peones
pueden parecer intiles pero son piezas cruciales a medida que el juego llega a su
fin. Pueden respaldar a piezas ms fuertes, moverse hacia arriba del tablero para
crear presin y son un maravilloso escudo para tu rey. Sin embargo, este beneficio
se pierde si empiezas a duplicarlos a una etapa temprana (colocar dos peones en
la misma lnea vertical). Mantn tus peones juntos y deja que se respalden unos a
otros horizontalmente. En donde queden muy pocas piezas en el tablero, un
empujn hacia arriba para atacar a una reina puede hacerte ganar el juego.
4
Conoce cundo presionar para que la partida quede en tablas. Si tienes poco
material y sabes que no tienes una posibilidad de obtener un jaque mate con lo
que te queda, es momento de presionar para que la partida quede en tablas. En el
ajedrez competitivo, tienes que darte cuenta de cundo has perdido la posibilidad
de ganar (si solo te quedan un rey, un pen y tal vez 1 o 2 piezas ms, si tu
oponente te tiene en fuga, etc.) y, en su lugar, debes apuntar a que la partida
quede en tablas. Hay varias formas de reducir tus prdidas y obtener una partida
en tablas, incluso cuando las cosas parecen imposibles:
El jaque perpetuo es cuando fuerzas a tu oponente a una posicin en la que no
puede evitar entrar en jaque. Nota: en realidad no lo tienes en jaque mate sino
simplemente lo tienes en una posicin en la que no est en jaque pero no puede
moverse de una forma que no lo ponga en jaque. Esto se realiza con frecuencia
junto con un ltimo intento de ataque al rey, dejando al oponente atrapado entre el
ataque y la defensa.
Ahogado: cuando un rey no est en jaque pero no puede moverse sin entrar en
jaque. Debido a que un jugador no puede entrar en jaque voluntariamente, la
partida queda en tablas.
Repeticin o movimientos intiles: si han ocurrido 50 movimientos sin que una
pieza sea capturada o un jugador entre en jaque, puedes pedir que la partida
quede en tablas. Si ambos jugadores solo realizan exactamente el mismo
movimiento 3 veces seguidas (porque se ven obligados a moverse de un lado a
otro), la partida tambin se considera en tablas.
Falta de material: hay unos cuantos escenarios en donde ganar es fsicamente
imposible:
Solo hay dos reyes en el tablero.
Hay un rey y un alfil contra un rey.
Hay un rey y un caballo contra un rey.
Hay un rey y dos caballos contra un rey.[18]

5
Practica algunos problemas de ajedrez en tu tiempo libre. Puedes incrementar
ampliamente tus habilidades en el ajedrez sin tener que enfrentarte nunca a un
oponente. Los problemas de ajedrez son tableros de muestra que te piden que
realices un jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puedes practicar en cientos de
ellos en libros y en lnea y, con el tiempo, empezars a aprender muy buenas
posiciones para las piezas y modos de ataque inesperadamente furtivos. Si bien
es ms probable que nunca veas esas situaciones exactas en el tablero, los
problemas de ajedrez desarrollan tu habilidad para ver todos los ngulos
potenciales de ataque y la mejor forma de organizar tus piezas.[19]
Busca en lnea conjuntos de problemas o saca un libro de estrategia en el ajedrez
de la biblioteca, ya que todos ellos tendrn problemas de prctica.

Consejos
Nunca pongas en riesgo a tu rey; es la pieza ms valiosa en el tablero.
Juega con la confianza de que vas a ganar.
Solo sigue practicando y no cedas piezas con movimientos tontos.
Muvete hacia adelante en grupos. Si debes salir a atacar, ten un plan para
reorganizarte.
Puedes jugar determinados juegos en lnea que te darn pistas sobre cmo
moverte. Presta atencin a estas pistas, ya que sern valiosas al jugar de forma
competitiva.
Cuando ests listo, juega en torneos o en un club de ajedrez. Esto puede darle un
empujn a tus habilidades a la vez que te da una calificacin oficial de ajedrez.
Conoce las calificaciones de cada pieza y salas para ayudarte. Por ejemplo, una
torre vale 5 puntos mientras que un alfil vale 3. Puede ser beneficioso sacrificar a
tu alfil a fin de obtener la torre de tu oponente.
Debes planificar adecuadamente antes de mover una pieza.

Advertencias
No uses trucos bajos como el jaque mate de cuatro movimientos. Si tu oponente
sabe sobre estos trucos, tienes una gran posibilidad de perder.
Est bien si no ganas! Toma mucha, mucha prctica volverte un profesional!
Revisa antes de capturar piezas "libres". Tu oponente puede estar sacrificando
esa pieza de forma que luego pueda obtener una ms poderosa o causar una
distraccin para avanzar.
Cosas que necesitars
Personas contra las cuales jugar o un programa de computadora
Tablero y piezas de ajedrez
Un tutor en persona o en lnea para ayudarte a perfeccionar tus habilidades
(opcional)
Un programa de ajedrez en lnea, descargable o predeterminado (opcional)
Una membresa regional o internacional de ajedrez (opcional)
Un club de ajedrez en donde practicar (opcional)

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