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1. Mtodo y Ciencia
2. Qu es la Fsica?
3. Notacin Cientfica
4. Notacin Cientfica: Suma
5. Notacin Cientfica: Resta
6. Notacin Cientfica: Multiplicacin y Divisin
7. Exponenciacin
8. Radicacin
9. Conversin de Unidades y Magnitudes Fsicas Fundamentales
10. Unidades Fundamentales de Longitud
11. Unidades Fundamentales de Masa y Tiempo
12. Factores de Conversin para rea y Volumen
13. Conversin de Grados a Minutos y Segundos
14. Conversin de Radianes a Grados y Grados a Radianes
15. Teorema de Pitgoras
16. Ejemplo Teorema de Pitgoras
17. Funciones Trigonomtricas
18. Ejercicios Funciones Trigonomtricas
19. Ejercicios Funciones Trigonomtricas
20. Resolucin de Tringulos Rectngulos
21. Vectores
22. Cinemtica de Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U)
23. Problemas de Aplicacin M.R.U
24. Problemas de Aplicacin M.R.U
25. Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A)
26. Problemas de Aplicacin M.U.A
27. Problemas de Aplicacin M.U.A
28. Problemas de Aplicacin M.U.A
29. Caida Libre de Los Cuerpos (C.L.C)
30. Tiro parabolico
31. Tiro vertical
32. Problemas de Aplicacin C.L.C
33. Gua de Ejercicios No. 1
34. Gua de Ejercicios No. 2
35. Gua de Ejercicios No. 3
MTODO Y CIENCIA
CIENCIA
MTODO
Cientfica:
Observacin.
Formulacin de Hiptesis.
Comprobacin.
Formulacin de una Ley.
Existencia de una Lgica Aplicada.
2. Formulacin de Hiptesis:
3. Comprobacin:
5. Lgica Aplicable:
El ltimo paso sera las conclusiones sobre datos y pruebas que integran y
fundamentan el conocimiento existente.
QU ES LA FSICA?
A decir verdad, la Fsica parte de una Ciencia, por ejemplo, las ciencias pueden
clasificarse en varias ramas: Ciencias Biolgicas, Qumicas, Econmicas, etc. La
Fsica no, es especfica y se basa en mtodos cientficos para la realizacin de sus
estudios en funcin.
PODEMOS EMPEZAR!
* Definicin Obtenida de Fsica, Conceptos y Aplicaciones, Segunda Edicin. Autor: Pal E.
Tippens.
NOTACIN CIENTFICA
139000000000 cm.
O bien:
1. SUMA
Tenemos 450000 + 1270 + 530000
Tomando en cuenta los procedimientos anteriores, tenemos como resultado:
1) 4500000 =
2) 1270 =
3) 530000 =
4) Ahora bien, para sumar tenemos que llevar las cantidades a una misma
1) 0.0536 =
2) 0.0456 =
3) 0.0043 =
4) Llevamos a la misma potencia todas las cantidades, as que
va a ser igual a , en ste caso corrimos de derecha a izquierda
una cifra y se restaron las potencias ( -3 + 1 ) quedando de potencia -2 ya
que el nmero es mayor predominando el signo.
2. RESTA
0.535 =
0.021 =
1)
Por qu est respuesta?
3. MULTIPLICACIN
Multiplicar
1) En ste ejemplo es un poco ms sencillo, ya que las expresiones estn dadas
ya en Notacin Cientfica, empezamos a multiplicar bases:
9.2 x 6.2 = 57.04
4. DIVISIN
Dividir
1)
2)
2) Ahora restamos potencias -20 (+15)= - 20 15= - 35. Aqu lo que hicimos
fue multiplicar signos quedando signos iguales y por ende se sumaron.
3) Quedndonos:
EXPONENCIACIN
Ejemplo:
Tenemos
(4 x 12) = 48
3) En ste caso, vamos a sumar los exponentes de las bases, debido a que cuando
aplicamos potenciacin en las bases, nos qued como resultado Notacin
cientfica, pero ya que nos quedaron dos bases, lo que nos queda es sumar
exponentes, cmo se detalla a continuacin:
En estos casos, el signo negativo siempre se mantiene con la base, sin perjudicar
el procedimiento de Exponentes.
RADICACIN
5 1 = 4, quedndonos as:
Tenemos
3) Ahora multiplicamos
CONVERSIN DE UNIDADES
El Sistema Internacional de Unidades conocido por sus Siglas (SI) parte de las
siguientes Magnitudes Fundamentales:
1. La Longitud.
2. La Masa.
3. El Tiempo.
4. La Carga Elctrica.
Ahora estudiaremos cada uno de las magnitudes con sus respectivos sistemas,
aplicando ejercicios de conversin.
Ejemplos:
3. Por medio del Diagrama se van tachando las unidades que no necesitamos
hasta llegar las requeridas.
4. Como ltimo paso, se multiplican las cantidades, es decir, los 2593 por la
equivalencia 1.094 yardas ambas funcionando como Numeradores; luego
multiplicamos 3.281 Pies x 1 Metro, funcionando como Denominadores.
Ejemplo:
Ejemplo:
Cmo en las dems magnitudes, tambin tenemos unidades para rea, para
mejor conocimiento las detallamos a continuacin:
Ejemplo:
2. Si nos damos cuenta las Unidades estn dividas, es decir (Millas /Horas)
por lo que tenemos que eliminar Unidades tanto en Nominadores como en
Denominadores.
5. Ahora dividimos los resultados 1771 3600, dndonos como respuesta 0.49
Metros / Segundo.
FACTORES DE CONVERSIN PARA VOLUMEN
Ejemplo:
1 = 60 Minutos ( 60 ')
1 ' = 60 Segundos ( 60 '')
1. Como primer paso, tenemos que el nmero entero es de 18, ste nos
equivale a 18.
2. Luego los decimales despus del punto es necesario que los pasemos a
minutos, as:
4. Ahora unimos todas las respuestas quedndonos 18 27' 24'', que se lee:
18 Grados, 27 Minutos y 24 Segundos
NOTA: Si nos damos cuenta en cada conversin trabajamos slo con los
decimales, mantenindose nicamente el primer nmero entero que corresponde
a los Grados.
Grados.
3. Sumamos las Unidades Equivalentes, es decir, los 0.456 +
Veamos un ejemplo:
Lo que se hizo en ste primer paso, fue convertir los radianes a grados,
Multiplicando los ( 5 x 180 = 2827.4334) recordemos que se multiplica la
funcin en la calculadora o ya que sabemos que es equivalente a
3.1415927. Luego multiplicamos los (22 x = 69.115038). Ahora
dividimos los resultados: 2827.4334 69.115038, teniendo como
respuesta 40.909091. No olvidar las unidades equivalentes. Aqu contamos
con los 40 Grados.
<
Ahora sumamos los 0.2666 minutos con los 15 minutos que ya se tienen,
Obteniendo 15.2666 minutos.
a Radianes.
La respuesta es 0.6676 Radianes, pero tenemos que pasarlo en funcin de
Radianes, as que los
0.6676 Radianes lo dividimos por el valor de .
5. Nuestra Respuesta final es R/ 0.2125
TEOREMA DE PITGORAS
Cmo nos damos cuenta, tenemos una incgnita que debemos encontrar el
valor, sta ser nuestra variable X. Aplicando el Teorema de Pitgoras,
procedemos a utilizar la
Frmula:
encontrar:
*
Definicin Obtenida de Aritmtica, Teora Prctica, Autor Aurelio Baldor, Edicin 1978.
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
<
Las letras minsculas son las que utilizamos en el Teorema de Pitgoras,las letras
Maysculas, en ste caso, se utilizarn para referirnos a los ngulos del ringulo.
La Funcin Seno nos describe la relacin existente entre Lado Opuesto sobre
la
Hipotenusa. Su simbologa es la siguiente:
sta Funcin nos representa la relacin entre Lado Adyacente sobre Hipotenusa.
Su simbologa es la siguiente:
Tambin tenemos las Funciones que son inversas a las anteriores:
4. Funcin Cotangente ( Cot):
Opuesto:
2. Ahora conociendo el valor que nos haca falta (b), empezaremos a
encontrar cada una de las funciones que hacen falta:
4. Seguidamente graficamos:
c) Tan A = 2
Sustituimos valores:
4. Graficamos:
1. Empecemos por simplificar fracciones y radicales:
3. Ahora, empezaremos a encontrar los lados que nos hacen falta,ya que
conocemos , podemos encontrar el lado por medio de las funciones
trigonomtricas:
Despejemos la Variable:
c Sen 64.79 =
VECTORES:
Segmento de
recta dirigido - NO COPLNANARES:
Son los que se encuentran
en diferentes planos con
tres coordenadas
Existen dos formas clsicas para realizar dichas operaciones: una analtica y una
grfica. A continuacin se describe en forma su cita cada una de ellas:
100km
1cm
= 5cm
20km
120km
1cm
= 6cm
20km
R = 10.8cm
20km= 216km
1cm
a). En primera buscamos una escala adecuada, la conveniente seria 10N = 1cm
b). Trazamos los ejes de X y Y
c) Graficamos el vector resultante con direccin 30 con respecto a X, partiendo
del origen; el vector debe tener una longitud de 4 cm.
d) Proyectamos de forma punteada dos rectas que tendran su origen origen en la
punta de flecha del vector con terminacion en los ejes X y Y respectivamente. De
tal forma que se aprecie un rectangulo.
e) Con una regla medimos la longitud comprendida de cada linea punteada para
obtener el valor de los vectores componentes en X y Y como se aprecia en la
figura.
Ejercicio analitico de ejemplo: Con este metodo la dimanica es la siguiente:
a) Graficamos los eje X y Y asi como el vector resultante de 40 N con respecto al
origen; esto se puede hacer sin necesidad de una regla y compas. Es para
analizar y con base a esto determinar las funciones trigonometricas a utilizar.
b) Asi que para encontrar la magnitud del vector componente en Y lo haremos con
la funcion:
C . op Fy
Sen= sustituyendovalores;Sen 30=
hip 40 N
C . ad Fx
Para el componente en x cos = sustituyendovalores; cos30 =
hip hip
2. Con una cuerda, un nio jala un carro con una fuerza de 80 N, la cual forma un
ngulo de 40 con el eje horizontal, este eje tomado con origen al punto de donde
el nio tiene amarrada la cuerda del carro.
Calcular
a) La magnitud de la fuerza que jala el carro horizontalmente.
b) La magnitud de la fuerza que tiende a levantar al carro.
c 2 = a 2 + b 2 2ab cos
Despejamos C y sustituimos valores para resolver.
a b c
= =
Sen Sen Sen
a c
De donde solo usaremos lo siguiente : =
Sen Sen
F1 R 30N 65.7155
= = =
Sen Sen Sen sen150
30 N sen150 30 N 0.5
Sen = = = 0.22825665
65.7155 N 65.7155 N
Despejando Seno para obtener el angulo.
Observe la figura para comparar con la 3ra ley de newton, las fuerzas de reaccion
ejercidas por el nudo sobre el techo la pared y el suelo.
Ejercicios:
Ejercicios de ejemplo:
Una pelota de 100 N, suspendida por una cuerda A, es tirada hacia un lado en
forma horizontal mediante otra cuerda B y sostenida de tal manera que A forma un
angulo de 30 con el muro vertical. Encuentra las tensiones de las cuerdas A y B.
Solucion:
Traza un bosquejo.
Dibuja un diagrama de cuerpo libre.
Determina las componentes de todas la fuerzas.
Observa que en la figura la FAX y Fwy son negativas.
Observemos que A esta compuesto por FAx y FAy y que FAX es negativo.
Por lo que los componentes en A para X son:
C.ad F
cos 60 = ; sust. cos 60 = AX despejando FAX = A cos 60
hip A
Y los componentes en A para Y son:
C.op F
Sen60 = ; sust. Sen60 = AY despejando FAY = A Sen60
hip A
B no tiene FBy ; por lo que FBX = B.
FBY = 0
FBX = B
C no tiene Fcx; por lo que Fc = C = -100N.
FCY = C = -100 N
FCX = 0
Hacien la sumatoria de fuerzas en X y Y para resolver nos queda:
2. Considere que en la figura B, W tiene una fuerza de 345 N; determine la fuerza de los
vectores que equilibran a W.
Bibliografa
PEREZ MONTIEL, HECTOR, FISICA Bachillerato general, 1ra Ed. Grupo editorial
PATRIA.
CINEMTICA DE MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U)
Y se conoce por sus Siglas M.R.U.Para empezar a ver sta parte de la Fsica, es
necesario conocer ciertos trminos para empezar a familiarizarnos con los
problemas que aplicaremos seguidamente.
Qu es el Desplazamiento?
Qu es la Velocidad ?
<
Encontrar:
a) Promedio de la Velocidad
1. Para encontrar la Velocidad Promedio, tenemos que encontrar el
Tiempo de cada una de las velocidades recorridas, por lo que despejamos la
Frmula as:
sta frmula, la podemos utilizar para encontrar Velocidades, Tiempos y
Desplazamientos normales, no Promedios.
Encontramos d
Calcular:
d=Vxt
3. Seguimos con:
Encontramos:
4. Pasamos a encontrar la ltima distancia:
Encontrando:
De la ltima formula se pueden despejar todas las variables, para aplicarlas segn
sean los casos que puedan presentarse. A partir de ello, se dice que tenemos las
siguientes Frmulas de Aceleracin:
t = 14 Horas
a=?
Tambin mencionar que cuando un objeto est en reposo, la Vo equivale a 0,
y si la Velocidad es constante la Aceleracin es igual a 0. (Tener en cuenta
stos dos puntos).
Al principio del problema se nos describe que el conductor hizo dos escalas,
cada una de 30 minutos por lo que suman 1 hora, entonces, restamos las 14
horas 1 hora = 13 horas. ste tiempo lo
convertimos en Segundos para tener las mismas unidades.
1.
Sustituimos Valores:
Por qu la Aceleracin es Negativa?
Existe una paradoja en donde se dice que los cuerpos ms pesados son
Proporcionalmente ms difciles de acelerar. Esta resistencia al movimiento que
mencionamos es una propiedad de los cuerpos llamada Inercia.
As, por ejemplo, en el vacio, una pluma y una bola de acero caern al mismo
tiempoporque el efecto inercial mayor de la bola compensa exactamente su
mayor peso.
Todos los cuerpos, si no hay resistencia del aire caen con la misma aceleracin
constante en un mismo lugar de la tierra.
g = 9.8
Vo = 0
= ?
t=?
2. Ahora bien, empezamos a econtrar los datos que nos hacen falta, en ste caso,
comenzaremos con la . Ocuparemos la siguiente frmula:
Sustituimos los Datos que tenemos
en la frmula:
Teniendo como :
El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia
arriba con una velocidad inicial.
Vf = Vi + g.t
Y = Vi.t + g.t/2
Una flecha es disparada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de
40 m/s.
b) Qu altura alcanzar?
g=
Vf = gt+ V0 9.8m/s^2( 2s)+0 = 19.6 m/s
9.8m/s^2
b) d = ?
c) d = ?
Vf= ?
ACTIVIDAD No. 5
INSTRUCCIONES:
1.- Una persona lanza una pelota en direccin vertical hacia arriba y la atrapa
despus de 2 segundos. Encuentre
2.- Un proyectil es arrojado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial
de 15 m/s: Cules son su posicin y su velocidad despus de 1 s y despus
de 4 s?
3.- Alejandra lanza su mueca verticalmente hacia arriba y alcanza una altura
de 2.5metros.
TAREA No.2
Resolver los siguientes ejercicios y enviarlos por mail a su profesor:
1.- Un taxista que parte del reposo y se dirige hacia el sur. Alcanza una
velocidad de 75 Km/h despus de 2 minutos.
a) Calcule la aceleracin del taxi.
2.- Luis conduce su auto por la carretera con una velocidad de 95 km/h.
Repentinamente ve otro auto detenido en el camino ydesacelera con una
aceleracin constante de 0.95 m/s2.
3.- Un piedra es lanzada hacia abajo con una velocidad inicial de 6 m/s. Cul
es su velocidad final despus de caer una distancia de 40 m?
4.- Desde lo alto de un edificio se deja caer una pelota de tenis. La pelota cae
durante 25 segundos.
5.- Una pelota de bisbol arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea
de un edificio alto, tiene una velocidad inicial de 20 m/s.
TIRO PARABLICO
OBJETIVO:
Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento
horizontal y en el tiro con ngulo.
COMPONENTE VERTICAL
a) La altura mxima.
Datos
a) Ymax =
ngulo = 37 d) Vx =?
?
b) t total =
Vo = 20m/s Vy = ?
?
g= -9.8
c) X = ?
m/s^2
Paso 1
Paso 3
Paso 4
Paso 5
Paso 6
Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.
ACTIVIDAD No. 7
INSTRUCCIONES:
TIRO PARABOLICO