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Devocion curacion [dominio]

Puedes curar el dao ms rpido de lo normal.

Libro: El Combatiente Completo


Beneficio una vez al da, puedes obtener curacin rpida 1, +1 por cada cinco
niveles de personaje que poseas (mximo curacin rpida 5 a 20 nivel). Este efecto
dura 1 minuto. Puedes activar esta dote como accin inmediata o, si te queda un uso
disponible, se activa automticamente si te ves reducido a 0 puntos de golpe o
menos (siempre que no hayas muerto).
Especial como accin de asalto completo, puedes transferir esta aptitud a un
receptor voluntario como un conjuro de toque. Hacerlo cuenta como un uso diario
de la aptitud.
Especial puedes elegir esta dote varias veces, obteniendo un uso diario adicional
cada vez que lo hagas.
Especial si posees la aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes, obtienes un
uso adicional de esta dote por cada uso de expulsar o reprender que gastes.

Curacion aumentada [general]


Augment Healing

Libro: Divino Completo


Prerrequisitos Sanar 4 rangos
Beneficios suma +2 puntos por nivel de conjuro a la cantidad de dao que cure
cualquier sortilegio de conjuracin [curacin] que lances. Por ejemplo, un clrigo de
nivel 1 con esta dote que lance curar heridas leves podra restaurar 1d8+3 pg. Un
clrigo de 8 nivel con el dominio de Curacin y esta dote que lance curar heridas
moderadas restaurara 2d8+13 pg (9 por su nivel de lanzador que incluye el
bonificador +1 al nivel de lanzador de dominio de Curacin, +4 por la dote). Un
druida de nivel 13 que lance sanar restaurara 144 pg (130 por su nivel de lanzador
+14 por esta dote, ya que sanar es un conjuro de druida de 7 nivel).

Curacion espontanea [general]


Spontaneous Healing

Libro: Divino Completo


Prerrequisitos Saber (religin) 4 rangos, alineamiento no maligno, capacidad para
lanzar cualquier conjuro de curar heridas.
Beneficios puedes usar tu aptitud de lanzamiento de conjuros para lanzar de forma
espontnea conjuros de curar (de la lista de conjuros de tu clase) igual que un
clrigo, Puedes usar esta aptitud un nmero total de veces por da igual a tu
modificador de Sabidura.

Curacion rapida [epica]


Fast Healing
Curas tus heridas muy rpidamente

Libro: Draconomicon
Prerrequisitos Con 25
Beneficio ganas curacin rpida 3, o la curacin rpida que ya poseas se incrementa
en 3. Esta dote no se apila con curacin rpida otorgada por objetos mgicos o
efectos mgicos temporales.
Especial esta dote se puede escoger varias veces. Sus efectos se apilan.

Critico mejorado [general, guerrero]


Improved Critical
Elige un tipo de arma, como espada larga o gran hacha, con la que sabrs golpear donde
ms duela.

Libro: Libro Basico


Prerrequisitos ataque base +8 o superior, competencia con el arma.
Beneficio tu rango de amenaza se duplicar cuando uses el arma elegida. Por
ejemplo, una espada larga normalmente amenaza con hacer crtico obteniendo 19-
20 (dos nmeros). Si el personaje que usara la espada larga tuviera Crtico mejorado
(espada larga), el rango de amenaza del arma se situara entre 17-20 (cuatro
nmeros).
Especial puedes obtener esta dote varias veces, pero sus efectos no se apilarn.
Cada vez que adquieras la dote, deber aplicarse a una nueva arma. Este efecto no
se apila con ningn otro efecto que expanda el rango de amenaza de un arma (como
el conjuro afiladura).

Critico potenciado [general, guerrero]


Power Critical
Elige un arma, como espada larga o gran hacha. Con esa arma sabes cmo golpear donde
duele.

Libro: El Combatiente Completo


Prerrequisitos Soltura con un arma (con el arma), ataque base +4.
Beneficio cuando uses el arma que has elegido obtienes un bonificador +4 en la
tirada para confirmar una amenaza.
Especial Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que cojas la dote, puede ser
con un arma diferente o con la misma. Si la coges con la misma, los efectos de las
dotes se apilan.

Voto de paz [elevada]


Vow of Peace
Has pronunciado un voto sagrado para de daar a cualquier ser vivo.

Libro: Eberron: Escenario de campaa


Prerrequisitos Voto sagrado, Voto de no violencia.
Beneficios: ests continuamente envuelto en un aura tranquilizadora de 20. Las
criaturas dentro del aura deben superar un tiro de salvacin de Voluntad (CD 10 +
de tus niveles de personaje + modificador de Carisma) o verse afectadas por un
conjuro de calmar emociones. Las criaturas que abandonen el rea y despus
vuelvan a entrar podrn realizar nuevas salvaciones. El rea es un efecto de
compulsin. Enajenador y sobrenatural Obtienes un bonificador de +2 de armadura
natural, un +2 de desvo y un +2 elevado a tu CA. Este bonificador elevado no se
aplica en ataques de toque; las armaduras radiantes, no obstante no lo ignoran. No
se apila con los bonificadores de armadura. Si tienes la dote Voto de pobreza los
bonificadores de desvo, armadura natural y elevado concedidos por esa dote
aumentan en +2, si una criatura impacta con un arma manufacturada, el arma deber
realizar un tiro de salvacin de Fortaleza (CD 10+ de tu nivel de personaje +
modificador de Constitucin) o romperse contra tu piel sin sufrir t dao.
Finalmente obtienes un +4 elevado a las pruebas de Diplomacia.
Especial: para cumplir con este voto, no debes causar dao a ninguna criatura viva
(los constructos y los muertos vivientes no entran dentro de esta prohibicin). No
debes causar dao real o dao de caracterstica a tales criaturas por medio de
conjuros o armas, aunque si puedes hacerles dao no letal. No puedes elegirlos
como objetivos de efectos de muerte, desintegrar o efectos dolorosos. Tampoco
puedes emplear conjuros no dainos para incapacitar o debilitar a tus enemigos con
el fin de que tus aliados los aniquilen, si los debilitas debers hacerlos prisioneros.
Si rompes con tu voto intencionadamente, perders de forma inmediata e
irrevocable el beneficio de esta dote. No podrs adquirir otra dote para
reemplazarla. Si rompes con tu voto a causa de una compulsin mgica, u otra causa
no intencionada, perders el conjuro de esta dote hasta que hagas una penitencia y
recibas un conjuro de expiacin.

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