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Quizs nunca habrs sentido lo mismo que yo al jugarlo, pero te aseguro que
jugarlo en las condiciones ms adecuadas lograr hipnotizarte.
Es un hecho que muchos han probado este juego debido a tratarse del padre de
una serie que mucha fama ostenta en la actualidad (Adems de ser uno de los
ms afamados), lo que causa que muchos no logren apreciar al 100% las
maravillas que este ofrece, ms bien pudiendo terminar con cierta decepcin, lo
que representa otra de las razones por las cuales he creado esta gua.
Ryu Mishima
Revisin
CASTLEVANIA ha sido sin duda alguna una de las
sagas ms longevas y populares a lo largo de la
historia de los juegos de video. 24 aos de
constantes cambios han tratado de mantener
intacta la esencia mgica con la cual la saga naci,
en algunos casos los resultados han sido geniales,
en otros han opacado el gusto de los gamers, no
solo la calidad de sus juegos sino tambin su
cantidad que pasa de los 30 ttulos.
Sin lugar a dudas uno de los juegos ms
representativos de toda la historia, tanto as que
incluso varias entregas de la misma saga son expansiones de esta aventura.
El juego inicia en una noche de luna Donde el joven caza-vampiros Simon Belmont se
dispone a cumplir su destino: Combatir las temibles fuerzas del conde Dracula.
El juego est compuesto por 6 reas divididas en distintos niveles que componen el camino de
Simon hasta la torre donde el conde est aguardando su llegada. Primero que nada vale
destacar el creativo diseo de cada una de las zonas, pasamos por todo tipo de lugares como
laboratorios, alcantarillas, mazmorras, murallas; elementos que se alternan de una manera
muy curiosa, todo diseado con un nivel grfico muy bueno: Cada poste, maleza, estatua
tiene un diseo hermoso, que a pesar de no parecer sorprendente para aquellos que estn
acostumbrados a ver grficos de 3D de ltima generacin, tiene un diseo impresionante si
volvemos al 86. Del sonido no hay cumplido que sea suficiente, los escenarios tienen un diseo
muy bien logrado, si a esto le sumamos las melodas que describen sentimientos como valor,
miedo, desesperacin que la genio Kinuyo Yamashita compuso, tenemos como resultado una
ambientacin bien recreada y atractiva, justo ah viene el gancho del juego, su ambientacin
tan bien lograda y la emocin que esto transmite junto con los raudales de accin que tiene.
Dado que la temtica del juego es de tipo Filme
de Vampiros, podemos encontrar detalles que
hagan notarlo, como el borde con forma de
carrete de pelcula que aparece en la pantalla de
ttulo, o los mismos enemigos sacados de gran
parte de las producciones cinematogrficas de
terror ms famosas de la historia, como por
ejemplo El Monstruo de Frankenstein o medusa.
La gama de enemigos y su reto es algo
satisfactorio ya que estos se valen de las ms
sucias artimaas para matarte (Y bien que lo
harn), con lo que se hace notar la dificultad de
nivel normal-difcil. Los jugadores menos
experimentados pueden tomarlo como todo un
buen reto ya que requiere mucho entrenamiento el poder dominarlo, otro de los factores que
hacen de este juego una obra de arte, porque aprender a dominar los distintos tipos de
enemigos es una tarea entretenida.
Otro factor que es muy llamativo del juego es sin duda los detalles cuidados al mnimo, desde
el ms mnimo de los sonidos como cuando Simon es golpeado se escucha su voz, tambin
cuando caemos de un lugar alto se puede escuchar el golpe de Simon contra el suelo,
simplemente detalles que enriquecen el juego para convertirlo en uno de los mejores.
Pero la pregunta que surge es: Qu tiene de especial este juego?
Pues justamente te invito a que disfrutes de l por un merecido rato
Con una sana percepcin y sabrs del calibre que est hecho este juego
La banda sonora? La ambientacin? El reto que representa? Su emocin?
Es difcil decidirse por su mejor aspecto
Castlevania a travs del tiempo
Un juego del calibre de Castlevania no podra tener menos que una historia digna de su
calidad, aqu el recuento de los ms clebres acontecimientos de esta gran obra de arte.
Nota: El nombre japons de Castlevania es Akumajou Dracula.
Sistema: MSX 2
Vampire Killer/Akumajou Dracula
Castlevania
Estas dos versiones tienen problemas que saltan a la vista para aquellos que han disfrutado
de la mejor versin (La versin de NES/FAMICOM), ya que el sonido fue porteado con
algunos fallos, entonces algunas canciones suenan fuera de lugar. En la versin de IBM PC se
puede apreciar un horrendo trabajo con el audio ya que los sonidos de juego saturan los
canales dejando los niveles sin msica a veces. La de Commodore es superior (Movimiento
ms fluido, mejor audio) pero al final las versiones de consola ganan en casi todos aspectos.
A la derecha tenemos la versin para Commodore 64, a la izquierda la versin de PC , parecieran iguales
pero difieren en varios aspectos (Grficos y audio), excepto que si notas bien en la versin de PC le quitaron
los murcilagos que vuelan sobre el castillo, y en la versin de Commodore 64 le quitaron la barra superior
que aparece en todas las versiones La razn?... Quizs lo pasaron por alto
Otro detalle que decepciona de este juego es que en resumen muchas cosas se cambiaron al
utilizar diferente programacin, como los patrones de movimiento, resistencia de los jefes
(Aqu son muy fciles), movimientos extraos en ocasiones, etc. Mejor juega en la NES.
Pero a pesar de que luce a las mil maravillas es un juego que extirpar toda sanidad de tu
cabeza, si no me crees pues tendrs que jugarlo y sabrs que digo
-Las canciones se desordenaron de manera espantosa y tienen una composicin errtica.
-Porque los enemigos lucen tan mal? ... Sin querer ofender lucen como si hubiesen sido
diseados por nios Incluso los zombis parecen duendes encantados de pelcula Disney.
Mira noms, el roba-burguesas vestido de vampiro Que zombis tan aterradores No crees?
-Porque el final apesta tanto?, pudieron al menos
hacer un pequeo esfuerzo
ERA UN SISTEMA MS POTENTE!
-ltima pregunta: En esta imagen sale el nombre de
los responsables de esta aberracin Dnde VIVEN,
PORQUE LES TENGO UN PAR DE SUGERENCIAS?!
NOTA FINAL: Si se preguntan porque tanto odio a esta
versin, pues revisa la seccin de Curiosidades y
Datos para ms detalles.
Sistema: Telfonos celulares
Akumajou Dracula
CASTLEVANIA EN EL MOVIL!!!
Lo que bien empieza, bien se puede seguir digo yo Pues estos japoneses no dejan de
impresionarme, creando la segunda versin de Castlevania para telfonos celulares. Esta vez
tanto en Amrica como Europa pudimos disfrutar de esta joya, compartiendo los mismos
fallos tcnicos que la versin pasada a excepcin de los fondos que esta vez fueron
retocados aumentando el nmero de capas grficas para dar un aspecto ms tradicional. La
msica tambin tuvo un levantn ya que se usaron MIDIS para sonar ms fiel a la versin
original. Funciona en telfonos como el Samsung A600, Sanyo 8100, etc. Actualmente se
puede conseguir mediante los distribuidores correctos. En caso de que quieras echarle un
ojo puedes descargarte de la pgina de KONAMI un demo de dos minutos basado en
lenguaje Java. Si puedes ver bien el aspecto no tiene otro calificativo ms que Genial!
Los dos primeros jefes son afectados por el reloj facilitando en exceso el encuentro
con estos.
De derecha a izquierda: El primero aparenta ser una cesta con dos gatos, quizs para dar puntos. El segundo
es una cruz, pero Cul era su funcin? Quizs era el sprite de prueba para la cruz-boomerang. El tercero
aparenta ser un par de zapatos, quizs hubieran sido para aumentar la velocidad de caminado. La tercera: una
simple taza de t, posiblemente se hubiera usado para recuperar HP o para aumentar la puntuacin. La cuarta,
una biblia que quizs hubiera servido para dar puntos o para desempear como tem especial. El ltimo es un
sobre con un sello de corazn, pudo servir para dar puntos o para desempear alguna funcin en torno a los
corazones. El uso que se les quiso dar es un total misterio, pero es un hecho de que algunos como la biblia o la
cruz fueron reciclados, y los zapatos se convirtieron en las botas que salen en la versin de MSX.
Bienvenido al infierno!
Simon no tardar mucho en morir, aunque no hace
falta mucho tiempo para apreciar este glitch.
Afortunadamente cuando mueras iniciars en el
nivel 11 como pasara normalmente.
Recomendaciones para disfrute del juego
Castlevania es un juego mgico en mi punto de vista. Pero de la receta no es la misma sin los
ingredientes debidos. Este juego no tiene comparacin si se juega en las condiciones ms
correctas. A continuacin la lista para que ests a tope a la hora de jugar.
-Una noche de
tormenta.
-Escoge alguna hora que se pase de las 10:00PM, cuando casi no haya ruido, ni hermanos(as)
necios(as) despiertas (En caso de tenerlas).
-Si alguien va a estar contigo, que sea una ayuda y no un fastidio. Tener algn animador(a)
es genial.
Prepara las botanas para despus de cada escena!
HA LLEGADO LA HORA DE CAZAR VAMPIROS!!!
TRANSILVANIA SIGLO XVII
TRANSILVANIA HA ESTADO ATADA POR SIGLOS
A UNA ANTIGUA LEYENDA DE UNA INFINITA
BATALLA ENTRE EL BIEN Y EL MAL
Proteger su tierra
de las fuerzas del mal
CONTROLES
MOVER
PERSONAJE SALTO
ATAQUE
USAR SUB-ARMA: Sostener el botn
ARRIBA en la cruceta y presionar el
botn B.
Candelabros, enemigos,
Corazn grande Proporciona 5 de MP
Paredes
Te vuelve invencible por
Jarra de medicina Candelabros, enemigos,
5 segundos
Mata todos los enemigos
Rosario Candelabros, enemigos,
en pantalla
Bolsa de dinero Candelabros, Paredes Aumenta el puntaje
Daga Uno
Descripcin
Consumo de
Nombre Imagen
MP
Descripcin
Cruz-Boomerang Uno
Descripcin
Hacha Uno
Descripcin
Reloj Cinco
Descripcin
El vampire Killer
El VAMPIRE KILLER ha sido sin duda el arma principal del
legado Belmont. Esta fue introducida al clan hace muchos
aos por Leon Belmont. Los poderes divinos que este posee lo
convierten en la mejor arma de caza-vampiros existente.
Consiste en un ltigo de cuero de aspecto comn pero con un
poder oculto que rebasa toda imaginacin.
A continuacin una breve explicacin sobre el ltigo.
COMO OBTENERLO?
A lo largo del recorrido podrs encontrar un tem con
forma de ltigo de cadena llamado Morning Star, cada
vez que tomes uno aumentars el poder del ltigo.
Para obtenerlo debes tener un cierto nivel de corazones,
para obtener el segundo nivel ocupas tener 5 corazones
(Imagen a la izquierda), para el tercer nivel requieres 10
corazones (Imagen de abajo a la izquierda).
SIMON:
VAYA, QUE NOCHE!
SER MEJOR QUE ME PONGA EN MARCHA,
YA CSI HE LLEGADO AL CASTILLO
PRESS START
PRIMERA rea:
ENTRADA AL CASTILLO
DRACULA
Querido jugador:
Cada fase est dividida en cierta cantidad de niveles, para avanzar el nivel hay que cruzar
una puerta o subir ciertas escaleras.
Me he dado a la tarea de poder ofrecer un breve resumen de cada nivel. En caso de haber
algn factor importante, lo explicar de una forma ms detallada, el resto slo lo incluir en
el resumen.
Miscelnea
Aqu tratar de explicar factores varios que creo yo necesitan ser explicados con detalle.
Breve resumen:
En la primera parte no hay mucho que debas hacer, rompe las antorchas para obtener
corazones y los Morning Star, en la ltima lmpara encontrars una daga, despus solo
queda la entrada al castillo.
Antes de entrar espera un momento, el primer secreto del juego
SIMON:
PERO QUE DEMONIOS???
OTRO MS???
GRANT:
BUENAS NOCHES, YO SOY GRANT DA NASTY,
EXPERTO PIRATA Y AMIGO DE TREVOR
BELMONT.YO ME ENCARGAR DE
MOSTRARTE DONDE HAY TESOROS OCULTOS.
PARA HACERLO FCIL, ESTAR INDICANDO
LAS RUTAS CORRECTAS.NO SE DIGA MS
VAMOS A POR TODOS LOS TESOROS!
NOTA:
Esta parte es solo una ligera introduccin para que
recolectes un par de corazones y unos Morning
Star, as que no hay mucho que se pueda decir.
PRIMER NIVEL: los pasillos del castillo
En esta parte ya empezamos a ver un poco ms de variedad, en esta los zombis te estarn
persiguiendo, ten cuidado cuando vayas a romper los candelabros que estn ms altos para
que ningn enemigo te agarre desprevenido.
Armas importantes:
Tesoros ocultos:
SYLPHA:
HOLA DE NUEVO SIMON!
YO ME ENCARGAR DE DARTE LA MS
COMPLETA INFORMACION SOBRE LOS
ENEMIGOS DE NIVEL. CUANDO LUCH CON
EL CONDE, HICE ANOTACIONES SOBRE LOS
MONSTRUOS QUE HABITAN EL CASTILLO.
El Bestiario
ZOMBI
Uno de los monstruos ms corrientes en el castillo.
Es el fin que le espera al cuerpo de aquellos que
han servido al conde. Busca desesperadamente carne
humana para alimentarse. No posee atributos que
realmente lo hagan un enemigo peligroso, lo nico
que realmente hace que resalte es su velocidad.
Generalmente ataca en grupos de dos o tres.
Anlisis
HP: 1
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
E
L zombi es una criatura de razonamiento inferior, que debido a su torpe
comportamiento generalmente ataca en grupos. Segn distintas fuentes
su origen es producto del servicio voluntario que se dio en vida al conde
Dracula. Una vez que el sirviente voluntario muere, su cuerpo queda a merced
de las intenciones del conde, despertando de la tumba al mismo tiempo que el
Dracula lo hace. Debido a su razonamiento inferior el conde gusta de usarlos a la
hora de invadir poblados en funcin de soldado raso.
Dado que el ltimo despertar del conde ha sido hace pocas horas, este no se ha
dispuesto a invadir ningn poblado an, apostando as sus zombis como
celadores de los pasillos de su castillo.
Su comportamiento es tan limitado como su escaso razonamiento, lo nico que
hace es caminar por los pasillos en espera de algn intruso para poder devorarlo.
Se puede notar que es ms fcil que encuentren a Simon si este permanece
quieto, as que si no quieres encontrarte muchos zombis mantente en constante
movimiento.
Anlisis
HP: 1
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
L
as panteras negras poseen un talento innato para la cacera, que
gracias a sus capacidades fsicas como mentales le convierten en
un enemigo formidable. Gusta de atacar en manada, manteniendo
una cierta distancia con sus compaeros de caza para no entorpecer la emboscada.
Generalmente espera a su presa en posicin de acecho, sin moverse para
poder tomarle por sorpresa.
Debes descifrar su posicin, para poder atacar a tiempo.
En la imagen 1 podrs notar que
la pantera siempre te esperar
en posicin de acecho tratando
de mezclarse con el entorno.
En la imagen 2 podrs apreciar
su forma de ataque, el piso
marcado en rojo representa el
espacio que al ser recorrido har
que la pantera te ataque. Debes
estar atento a sus movimientos y
esperarle con un latigazo o bien
saltar sobre esta. En caso de
encontrarte una de frente solo
debes medir la distancia (Ver
segunda imagen) y estar listo
para reaccionar.
Este nivel es el ms dificultoso de la primera fase, de aqu en adelante estarn liberadas dos
de las 5 plagas legendarias del castillo Drcula (Mas informacin en Miscelnea) aunque la
verdad no es para tanto, los tritones sern quienes te querrn poner las cosas difciles, pero
con astucia podrs sortear esta sencilla fase. Ten cuidado para no caer en el agua.
Armas importantes:
Tesoros ocultos:
Otro secreto que descubr en una
pared hueca, nada ms y nada
menos que un pollo rostizado. En
caso de que hayas recibido una
paliza en el primer nivel te vendr
de maravilla
DIFICULTAD
e
l murcilago vampiro es la nica criatura que el conde realmente
estima, vindoles ms como hermanos que como sirvientes.
Una de sus principales costumbres es la de aparecer en las reas
ms inoportunas, convirtindole en un enemigo dbil pero astuto. Se
gua mediante el sonar para poder detectar la posicin exacta de Simon
y atacar a toda velocidad. Su trayectoria es ondulada, pero muy limitada
de movimiento; aunque su exactitud para buscar a Simon hace que sus
ataques tengan una precisin casi perfecta. Deshazte de ellos cuando
ests cerca de algn precipicio ya que los resultados sern fatales
Cuando veas un
murcilago solo
espralo, apenas est
en la distancia correcta
le atacas (Arriba). En
caso de no poder
atacar recurre a un
salto. (Abajo)
Anlisis
HP: 1
e
l tritn es una criatura muy inteligente que a pesar de su poder
individual prefiere atacar en grandes grupos. Generalmente los
guerreros ms inexpertos terminan muertos al primer encuentro
con estos, primero gustan de saltar fuera del agua a gran velocidad para
sorprender a su presa para luego intentar tirarle al agua hacia una muerte
segura. Para poder mantener un cierto ritmo de combate lanzan una bola
de fuego cada 2 segundos mientras caminan hacia su presa para atacar
fsicamente, sin duda sern sencillos las primeras veces que los encuentres,
pero cuando ests en los niveles ms avanzados te darn serios problemas.
Armas recomendadas:
1-Reloj reas QUE HBITA
2-Boomerang
3-Agua Bendita.
MISCELANEA
1-Sed de sangre: Esta plaga sin duda alguna est conectada con el conde de forma directa. Se
dice que al liberarse esta plaga los hermanos del conde saldrn a buscar presas para poder
saciar su sed de sangre humana. Es una plaga que con el tiempo se va volviendo ms
poderosa as que debes tener cuidado.
2-El demonio de las aguas: Las leyendas de los pescadores cuentan sobre unas criaturas que
aterrorizan los mares, devorando a cuanto humano se cruce en su camino. Se dice que estas
criaturas caminan erguidas como los hombres, pero no tienen apariencia humana ya que
lucen como un pez y escupen bolas de fuego. Se dice que estas terribles criaturas habitan en
los acueductos del castillo Dracula.
3-La maldicin de la Gorgona: Una de las maldiciones ms temidas por los guerreros que se
han aventurado con anterioridad en el castillo Dracula sin duda es esta. Se dice que en
algunas reas del castillo se pueden ver cientos de cabezas volando a la espera de encontrar
una presa para asesinar en honor de su reina Medusa Muchos dicen que esta plaga
adems de ser peligrosa es bastante molesta.
4-El sirviente de las tinieblas: Esta es considerada otra de las ms peligrosas, ya que se dice
que al liberarse esta unas criaturas deformes parecidas a los humanos rondarn los pasillos
del castillo acechando a todo aquel que consideren un intruso. Pocos han podido vivir para
contar el terror que impone el enfrentarse a dichas criaturas ya que estas se mueven a una
velocidad impresionante y aunque su tamao sea pequeo el temor que imponen es grande.
5-La llamada de los condenados: Se dice que todos aquellos mortales que han cado en la
infamia de servir al conde Dracula condenarn sus almas hasta el fin de los das sirviendo al
conde an despus de muertos, ya que sus huesos se levantarn de sus tumbas y se harn
de su arma para combatir al lado de este incluso si fuese contra su voluntad.
TERCER NIVEL: PASILLOS DEL CASTILLO (PARTE 2)
El tercer nivel es corto, ms bien est hecho para que te prepares para pelear contra el
primer jefe. En esta parte hay solo unos cuantos zombis que como sabrs son bastante
sencillos de erradicar. Aqu podrs encontrar una de las pocas jarras de medicina que
aparecern en el juego. En resumen, otra rea bastante pequea.
Armas importantes:
Tesoros ocultos:
No tan rpido chico!!!
Justo en las narices de ese murcilago
tambin hay un tesoro, y te vendr
de maravilla para tener xito en el
combate. Nada ms y nada menos
que un doble/triple tiro.
SYLPHA:
QUE MAL!!! HE ESTADO BUSCANDO ENTRE
MIS ANOTACIONES PERO ENCUENTRO QUE
NO TENGO DATOS SOBRE LOS JEFES.
MMM DEBERA HABER ALGUIEN QUE SEPA,
MIENTRAS SEGUIR BUSCANDO DATOS.
SIMON:
MMMSIENTO UNA PRESCENCIA MUY
DIFERENTE ESTA VEZ SER ACASO?...
SIMON:
DRACULA?! MORIRS AQU MISMO!!!
LAS PUERTAS DEL INFIERNO TE ESTN
ESPERANDO ABIERTAS, AGUARDANDO QUE
REGRESES DONDE REALMENTE PERTENECES!!!
ALUCARD:
PREGUNTA ANTES DE GOLPEAR, HACER LAS
COSAS IMPRUDENTEMENTE NO TE LLEVA A
NINGUN LADO
SOY ALUCARD ADRIAN FARENHIT TEPES,
HIJO PRIMOGNITO DE DRCULA.
SIMON:
TU NOMBRE ERES UNO DE LOS QUE LUCH
JUNTO CON TREVOR HACE 2 SIGLOS!!!
(SEGN VEO ES TAN FRO COMO DECIAN LOS
RUMORES)
Es un enemigo de cuidado ya
que sus ataques rpidos e
inesperados confunden al
oponente hacindole presa fcil.
HP: 16
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
En base a esa teora podemos crear efectivas estrategias de combate, adems de ayudar
a que el jugador desarrolle una mejor habilidad de reaccin y aprenda a esquivar
ataques que a veces parezcan imposibles de evadir.
ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Hay una forma efectiva de hacer que
el enemigo falle, pero para ello debes
tener buenos reflejos y ojos rpidos.
Con esta estrategia ni siquiera hay
necesidad de caminar, adems de
eliminar al jefe en segundos, primero
que nada, apenas llegas sitate en el
centro de la habitacin (Imagen 1).
Este enemigo comete un gran fallo
cuando se detiene para atacar. Si
notas bien una vez que se detiene
durar cierto tiempo para atacarte,
pero si en vez de esperar saltas, el
murcilago te atacar rpidamente
justo despus de que saltaras para
poder interceptarte. Hay una forma
de poder saltar atacarlo y evadir su
ataque.
Como mencion antes debes
posicionarte en el centro de la
habitacin, una vez que ests ah el
murcilago te buscar y se pondr a
tu derecha (Imagen 2) o tu izquierda
(Imagen 3) dependiendo del bloque
del centro que pisaste. Una vez que
el murcilago se detiene para atacar,
debes saltar sin direccionar y darle
un latigazo a una distancia en la que
la punta del ltigo apenas lo golpee
a, el murcilago reaccionar y te
atacar en ese momento debes
agacharte para evadirlo (Imagen 4).
Calificacin: 3/5
GRANT:
ESTUVE HUSMEANDO UN POCO, Y VEO QUE
DETRS DE ESA PUERTA SE ENCUENTRA
UNA CMARA DE TORTURA, TE ADVIERTO
QUE EST PLAGADA DE TRAMPAS Y
ENEMIGOS. AUNQUE ES LA NICA FORMA DE
CONTINUAR EL RECORRIDO.
SIMON:
NO ME TOMES A LA LIGERA, QUE BIEN
CONOZCO MI MISION Y LOS RIESGOS QUE
CONLLEVA. PASE LO QUE PASE DEBO
DESTRUIR A DRACULA ANTES DEL
AMANECER.
Segunda rea:
LA CMARA DE TORTURA
Tesoros ocultos:
Al parecer hay un tesoro
escondido justo al inicio del
nivel. Debes romper la pared
marcada en verde en la foto,
luego debes entrar en la
abertura y el tesoro aparecer.
Debes correr porque
desaparecer rpidamente.
Anlisis
El caballero negro es
HP: 3 un enemigo de cuidado
ya que es muy listo,
adems de tener muy
VELOCIDAD buenas reacciones a
tus movimientos.
Debes tener cuidado
INTELIGENCIA con sus tacleadas ya
que ser una
experiencia muy
ATAQUE ESPECIAL dolorosa. Por suerte
puedes recurrir a un
DIFICULTAD salto para esquivarlo.
e
l caballero negro es sin duda un enemigo peligroso, en un principio por su
valor y su fuerza sobrenatural, pero si notas bien su mayor debilidad es su
relativa lentitud, que contrarresta atacando solo en espacios reducidos, lo
que delata que a pesar de sus atributos para combate barbrico, es un ser
inteligente. Si por alguna razn bloqueara tu camino, debes ser rpido ya que tiene
mucho HP y tomando en cuenta el hecho de que ataca en espacios cerrados
Es recomendable que tengas a mano la cruz o el agua bendita para contrarrestarle.
El patrn de
movimiento de este
enemigo es confuso, en
esta foto est marcado
el patrn bsico de
patrullaje. Pero
dependiendo del rea
que estn patrullando
harn uso de diversas
artimaas como giros
rpidos. Antes de
atacar uno de estos
debes tener en cuenta
su patrn de
movimientos ya que no
todos se mueven igual.
Pero si de alguna
manera logra verte, te
atacar sin pensarlo,
alterando as el patrn
(Lnea verde).
Si te logra golpear,
volver a su patrn
normal, pero si de
alguna manera logras
escapar de su rea de
patrullaje antes de ser
golpeado (por ejemplo
saltando en una
plataforma marcada en
amarillo en la foto) se
dedicar a patrullar un
rea de cuatro bloques
a partir de la primera
cosa que lo haga
detenerse (En este caso
la pared, el posible
patrn est marcado en
la lnea amarilla).
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Agua bendita
3-Boomerang
QUINTO NIVEL: UN TORTUOSO ASCENSO
Este nivel sin duda indica que la tercera de las 5 plagas legendarias del castillo se ha
liberado: La maldicin de la Gorgona Debes estar atento ya que ser una pesadilla si no
sabes controlarle (Leer el siguiente captulo del bestiario para ms informacin).
Armas importantes:
Tesoros ocultos:
Sea quien sea que oculte los tesoros, se nota que no es cualquier novato
Pero no contaba con tener que vrselas con un pirata..
Foto derecha: Estoy casi seguro de que esas cabezas de medusa te han dado
un paliza, por suerte encontrars un pollo rostizado en esta parte, he
marcado en verde el bloque que debes destruir (Foto derecha).
Buen provecho!!!
CABEZA DE
Gorgona
Conocida como una de las 5 plagas legendarias
del Castillo Dracula, es tambin considerada
una de las ms peligrosas. Ataca en los
momentos en los cuales sera menos
conveniente para el enemigo. Durante muchos
aos ha sido una piedra en el zapato de quienes
han combatido a Dracula.
Anlisis
HP: 1
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
L
as cabezas de Gorgona son seres muy dbiles, pero compensan su
debilidad fsica con su sobresaliente astucia. El ataque de estas se concentra
en hacer que la vctima se dirija hacia el ataque en vez de esquivarlo, podramos
llamar a esto una especie de ataque psicolgico. Se dice que aquellos que les han
enfrentado les tienen un cierto repudio debido a que su ataque puede convertirse en
una pesadilla. El tipo de ataque que hacen es un vuelo ondulado que abarca gran parte
de la pantalla.
Este nivel significa el recorrido final antes de enfrentarte con el jefe. Las cabezas de Gorgona
van a ser una constante as que mejor vale ests preparado y espero hayas aprendido a
combatir tan numerosa plaga. Hay varios secretos as que definitivamente delatan que de
todas las reas del juego esta es la que posee la mayora de estos.
Armas importantes:
Tesoros ocultos:
Anlisis
Esta sin duda es una de
HP: 3 las criaturas ms
peculiares del castillo.
Esto se debe ms que
VELOCIDAD nada debido a que su
aparicin es un hecho
casi impredecible, ya
INTELIGENCIA que la nica manera es
conocer los lugares en
los que aparecer, y
ATAQUE ESPECIAL una vez que aparece te
persigue de manera
DIFICULTAD ciertamente veloz.
L
os fantasmas son criaturas audaces muy preparadas, lo que les ayuda a
ser los enemigos temibles que son. En vida fueron aquellos habitantes del castillo
miserables y codiciosos que vivieron para sus propsitos egostas y que jams
quisieron dejar atrs sus bienes conseguidos en vida, por lo cual sus almas se
encuentran atadas a una maldicin. Siempre aguardarn en sitos donde escondieron sus
tesoros de manera invisible, y cuando logren ver un intruso se disponen a atacar con
violencia.
Este enemigo es impredecible con sus
apariciones y tiene mucho hp y
considerando su velocidad, se puede decir
que es un rival de respeto pero eso no
quiere decir que todo est perdido, lo que
debes hacer es que apenas este aparezca es
tomar la distancia correcta y darle los golpes
necesarios (Foto 1, no hay necesidad de
agacharse), en caso de que se puedan
complicar las cosas de la distancia recuerda
que puedes evadirlo realizando un salto
(Foto 2), pero en ese caso debes retomar
una distancia segura de ataque. Aunque
debes tratar de que no saltarte el fantasma
de forma muy seguida ya que en cada salto
que haces, este vuela a una altura mayor
durante unos instantes, aunque este caso
se dara mayormente si tienes en ese
momento el ltigo de cuero o el de cadena
corta.
Anlisis
HP: 8
Este monstruo es sin
duda un defensor
VELOCIDAD excepcional para el
castillo, ms que nada
INTELIGENCIA debido a que tiene
mucho HP y tiene un
buen ataque especial
ATAQUE ESPECIAL que seguro se
convertir en un dolor
de cabeza. Lo ms
DIFICULTAD recomendable es ser
realmente cauto y no
Puntuacion 400 puntos subestimar su aspecto.
Anlisis de comportamiento
E
l crneo de Dragn es sin duda un ser altamente agresivo, sus principales
virtudes yacen en su esqueleto de Dragn que es considerado uno de los ms
duros materiales jams conocidos y su aliento de Dragn que es altamente
destructivo. Siempre aguarda en la engaosa pose de quietud, pero una vez que logre
encontrar algo que considere una amenaza se dispone a atacar de manera imparable.
En la mayora de las ocasiones tendrs que
enfrentarte a este monstruo en un rea
plana por lo que debes ser muy fro y
cauteloso. Lo primero que debes saber es
que antes de realizar un ataque, el
monstruo parpadear de color rojo, debido
a las llamas que est creando. Justo despus
el monstruo escupir dos bolas de fuego en
un intervalo de 0,5 segundos ms o menos.
Cabe mencionar que no funcionar el
agacharse, porque las llamas vuelan a
media altura, debes eliminarlas con el ltigo
lo ms rpido posible, o bien con la cruz o el
agua bendita que sin duda eliminarn
ambas bolas de fuego sin esfuerzo alguno y
te darn puntos extra..
En caso de no tengas una sub-arma til lo
que recomiendo que hagas es posicionarte a
una distancia segura, en la que el ltigo
apenas toque el Dragn (Foto 1), con
buenos reflejos y velocidad se puede
eliminar fcilmente las dos bolas de fuego.
Lo menos recomendable es intentar saltarse
las llamas, porque se requiere una distancia
segura, que en la mayora de los casos ser
muy difcil de mantener. En caso de haber
un desnivel de altura, la ventaja que se
obtiene es mucha, especialmente si tienes el
agua bendita (Foto 2)
HP: 32
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
Este enemigo en
resumen es bastante
sencillo, aunque su
comportamiento como
mencion antes es muy
errtico.
Las oportunidades que
se dan para derrotarlo
son muchas, en especial
el hecho de que antes de
la pelea puedas recibir el
agua bendita y un
doble/triple tiro que
harn de la pelea un reto
menor.
SIMON:
DEMONIO DEL CORAZN DE PIEDRA
TU NO TIENES SITIO EN ESTE MUNDO!!!
V A DONDE PERTENECES!!!
ALUCARD:
DESPUES DE TODO, CREO QUE HE
SUBESTIMADO A ESTE CHICO SU
POTENCIAL ES INCREIBLE. EN OCASIONES
SIENTO QUE ES MS PODEROSO QUE
TREVOR
SIMON:
A CADA MOMENTO QUE PASA SIENTO COMO
CORRE LA SANGRE POR MIS VENAS. ESTO DE
ALGUNA MANERA ME EMOCIONA, PERO A LA
VEZ ME INTRIGA Y CONFUNDEMAS QUE
NADA AL PENSAR EN QUE PUEDO
ENCONTRAR EN EL CAMINO.
TREVOR:
NO TE PREOCUPES SOLO MANTN TU
MENTE FRA Y CONCENTRATE EN TU
MISION SIN QUE LA INCENTIDUMBRE TE
DOMINE. TAMBIN PAS POR ELLO.
GRANT:
A VER DEJEMONOS DE CHARLA Y
VOLVAMOS A LO NUESTRO CHICOS!!!
DESDE ESA PUERTA PUEDES ACCEDER AL
ALA OESTE DEL CASTILLO. DESDE AH
PODRS IR DIRECTAMENTE A LA TORRE
PRINCIPAL DE DRACULA.
SIMON:
TIENES RAZN EL TIEMPO CADA VEZ ES
MENOS Y DRCULA SE VUELVE MS
PODEROSO A CADA MOMENTO, AS QUE CADA
SEGUNDO QUE DESPERDICIE ME HAR
ARREPENTIRME LUEGO EN MARCHA!!!
TERCERA rea:
EL ALA OESTE DEL CASTILLO
Armas importantes:
Dijiste algo??
no ,
yo no he dicho nada
(Mal agradecido ser
Aunque de todas formas
ya estoy muerto)
JOROBADO
Un demonio semi-humano cuya vida ha sido
reducida a cumplir rdenes de seres superiores.
Husmea por todo el castillo en busca de
intrusos, los cuales ataca por la espalda con
rapidez y violencia. Considerado una de las
plagas legendarias del castillo y uno de los
monstruos ms peligrosos que en l habitan.
e
l jorobado es una criatura violenta por naturaleza, toda su vida vivi como
un ser marginado por la humanidad, cuya dignidad se limita cumplir las rdenes
de un ser superior. Prefiere atacar al enemigo de manera desprevenida y as
evitar perecer por su falta de fuerza fsica, destacando as su intelecto sobre su fuerza.
es un enemigo de cuidado que requiere ser detectado antes del ataque, ms que nada
debido a su mtodo para confundirte.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Agua bendita
ESQUELETO
e
l esqueleto por naturaleza tiene mucha experiencia en combate debido
a los innumerables combates que ha librado a travs de su centenaria
vida. Prefiere atacar desde una altura ya sea superior o inferior para poder
tomar ventaja del oponente desprevenido de su ataque especial. Su debilidad fsica
es un factor que resalta de este, pero a la vez se ve mermada por la astucia de este,
en especial en situaciones de alto peligro como cuando se le encara en combate abierto,
volvindose ms bien peligroso en lugar de perder ventaja.
El esqueleto sin duda es un
enemigo inteligente que te
har sudar en cada encuentro
que tengas con l. Su
estrategia se basa en mantener
3 bloques de distancia de ti sin
importar la altura en la que te
encuentres (Espacio marcado
por las flechas en la foto 1), y
moverse tanto hacia adelante
como hacia atrs en un espacio
personal de 3 bloques
(Marcados en rojo en la foto
1). En ese tiempo te lanzar
una cantidad al azar de huesos
en una trayectoria muy similar
al del hacha (Foto 2) cuando
toque uno de los extremos de
su espacio personal. En caso de
que te acerques a l ms de los
3 bloques, el esqueleto
retroceder inteligentemente,
ya que si se encuentra
acorralado, recurrir a un salto
para ubicarse en otra
plataforma(En caso de
haberla), o bien rebotar contra
un muro. Aunque a veces no
prev del todo sus saltos,
porque si hay un abismo de
por medio no lo toma en
cuenta y posiblemente caer
en este.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Hacha
3-Agua bendita
4-Boomerang
Cuervo
Anlisis Es increble
entrenamiento que el
el
L
os cuervos por naturaleza son criaturas violentas y astutas a su vez, su
principal fortaleza es tratar de confundirte con sus movimientos que
a simple vista aparentan ser muy complicados, pero en el fondo son
simples seguimientos con un espacio limitado de vuelo. El descifrar sus movimientos
puede complicarse ms que nada debido a que generalmente atacan en conjunto con
otras criaturas, complicndote as el ponerles atencin.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Hacha
3-Agua bendita
4-Boomerang
Octavo NIVEL: EL JARDN OCULTO parte 2
En este segundo nivel la dificultad tiene otra aumento considerable, ms que nada por la
incursin inesperada de las cabezas de Gorgona nuevamente, que al parecer incluso despus
de muerta su lder Medusa, an siguen apareciendo. Debes ser muy cuidadoso con los
crneos de Dragn que sern una constante en el pasillo final, complicndote todo ms que
nada debido a la dificultad de enfrentarlos en espacios abiertos a la vez que son
acompaados por cuervos.
Armas importantes
Curiosamente este es el
nico tesoro que podrs
encontrar en este nivel.
Lo nico que debes hacer es
agacharte en uno de los
bloques marcados en
blanco en la foto.
Este nivel conserva ms o menos el mismo nivel de dificultad que el final de anterior siendo
posiblemente el ms complicado de toda el rea, cuyo mayor problema radica en la
presencia de cabezas de Gorgona, esqueletos, cuervos y crneos de Dragn que te harn la
vida bastante difcil si no llevas la cruz boomerang contigo, misma arma que har del
encuentro con el jefe algo sencillo. Recuerda que la trayectoria original de las cabezas de
medusa consiste en evadirte (Consejo para el final donde estas aparecen).
Armas importantes
Tesoros ocultos
ALUCARD:
CASI LLEGO TARDE ESPERO DISCULPES MI
DESCUIDO.
EN ESTA PARTE DEL CASTILLO SE HAYAN
ESCONDIDAS UNAS ANTIGUAS MOMIAS QUE
SEGN DICEN LOS RUMORES ESTN ATADAS
A UNA MALDICIN.
SIMON:
SER MI IMAGINACIN O LE HE ESCUCHADO
DISCULPARSE VEO QUE A PESAR DE SER
ALGO PREPOTENTE ES MUY EDUCADO
MOMIAS
Los restos de un poderoso
mago que vivi en el antiguo
Egipto, cuya vida fue dedicada a
servir a los faraones. Aunque se
dice que su vida acab debido a
que en el fondo era parte de un
ambicioso complot que
buscaba deshacerse de los
miembros de la familia real
para poder influenciar su
poder, y que cuando fue
acusado de traicin fue
maldecido y enterrado vivo
junto con su esposa que
tambin conoca la hechicera y
formaba parte de su grupo. De
alguna manera los sarcfagos
llegaron a manos de Dracula
quien reanim ambas momias y
los asign como guardianes del
ala este del castillo.
HP: 48
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
Esta es una de las pocas maneras de salir ileso de este encuentro, aunque en algunos
casos se podr variar para dar mayor efectividad.
ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Justo como sucedi en el combate
anterior, salir ileso es una tarea difcil
ms no imposible.
Primero que nada NO ROMPER LA
PLATAFORMA DONDE SE
ENCUENTRA EL POLLO ROSTIZADO Y
NUNCA DEJAR DE ENCARAR HACIA
DERECHA, porque las momias siguen
la direccin en la que ests
encarando.
Lo que debes hacer es justo antes de
que las momias se empiecen a
mover, te diriges lo ms rpido que
puedas hacia la plataforma de la
izquierda. Ah esperas que las
momias se junten (Foto 2) y se alejen
un poco de la plataforma para poder
bajar al bloque ms bajo de esta y
propinarle sus buenos latigazos en
posicin agachado (Foto 3).
En caso de que las momias se
acerquen mucho a la plataforma, lo
que debes hacer es subir de nuevo al
bloque superior (Foto 1) y esperar
que se vuelvan a alejar para repetir
el proceso de los latigazos (Foto 3)
En resumen muy sencillo y seguro,
pero si prefieres bajar ya ser tu
preferencia.
Calificacin: 4/5
SYLPHA:
ES ALGO QUE PUEDE PARECER POCO COMN
PARA TI QUE NUNCA HAS EXORCIZADO ESE
TIPO DE CRIATURAS.
SEGN DIJO ALUCARD, AMBAS MOMIAS
ESTABAN ATADAS A UNA ANTIGUA
MALDICIN EGIPCIA QUE AL PARECER ES
MUY DIFERENTE A LAS QUE CONOCES.
ALUCARD:
JAMS CRE QUE ESAS MOMIAS A PESAR DE
SU TORPEZA Y DEBILIDAD APARENTE
TUVIESEN TANTO PODER. POR EL MOMENTO
SE PUEDE DECIR QUE TUVISTE SUERTE DE
NO HABER SIDO CONSUMIDO POR ESA
EXPLOSIN.
DRACULA HA HECHO UN MOVIMIENTO
BASTANTE INTELIGENTE.
GRANT:
VEAMOS. SI CONSIGUES ATAR UNA SOGA LO
SUFICIENTEMENTE LARGA PODRS
ASCENDER DESDE AQU HASTA LA TORRE DE
DRCULA.
TE PODRA AYUDAR SI NO FUESE SOLO UN
ESPRITU
SIMON:
QUE ES ESE RUIDO?
SER POSIBLE QUE
CUARTA REA:
UN CAMINO DISTINTO
En este nivel notars como todo se empieza a poner ms complicado, los tritones querrn
hacerte la vida imposible, pero debes mantenerte atento a sus constantes apariciones y
recordar su mtodo de ataque (Consultar PAGINA 49), aunque el reloj te puede salvar de tan
molesta plaga. Adems recuerda preservar el bote de agua bendita que se obtiene en este
nivel, ser ptimo para despus, o bien si por alguna razn conservas la cruz trata de
mantenerla lo ms que puedas.
Armas importantes:
Sin duda alguna la parte ms difcil es la ltima mitad del nivel, ya que aqu convergen todo
tipo de artimaas y enemigos para poder complicarte todo. A continuacin unos consejos
para salir airoso.
BLANCO O NEGRO:
Si deseas pasar este nivel y el siguiente de manera sencilla y segura puedes llevar el reloj,
pero si prefieres el difcil camino de llevar el agua bendita al final vers que ser mejor.
QUE TE LLEVES EL
EL RELOJ!!!!! AGUA BENDITA!!!
LLVATE EL RELOJ!!! ?
DEMONIOS
UNDCIMO NIVEL: LOS JARDINES DEL CASTILLO
Toda esta rea es en realidad la ms corta y vaca de todo el castillo, adems de que tambin
cambiar el tema de fondo por Stalker (Tema musical de la segunda rea), aunque las
cosas se ponen peores a partir de este nivel, especialmente por el hecho de que Dracula y
sus esbirros han aumentado su poder al punto de poder restarte 4 HP por golpe, por lo que
al recibir dao 4 veces sers historia. Las guilas te querrn hacer la vida imposible, pero es
cuestin de tener una mentalidad fra y rpida para poder deshacerte de este problema.
Los tesoros, candelabros y sub-armas no existen aqu, as que quizs puedas obtener algunos
de los enemigos que mates. Debido a la sencillez del nivel la seccin de miscelnea se
adelantar por esta vez al bestiario.
L
as guilas por naturaleza son poderosas aves especializadas en cacera,
pero en este caso podemos ver como el adiestramiento y el poder del
castillo han alterado su comportamiento. En primera instancia se aprecia
que el vuelo no es fluido ms bien en patrones entrecortados en los cuales el
guila se detiene en el aire, esto ms que nada se debe a el dao que el poder
oscuro del castillo ha ocasionado en esta ave. Su comportamiento apacible se
debe ms que nada por el adiestramiento, por lo cual solo te atacar si te metes
en su camino. Su entrenamiento consiste en soltar jorobados para matar intrusos
en el jardn del castillo.
D
e todas las criaturas que habitan el castillo, se puede decir que esta
destaca sobre las dems ms que nada por sus diversas capacidades
que le hacen un enemigo de cuidado. Sus movimientos son realmente
errticos y pueden hacer que te confundas y puedas morir en poco tiempo,
aunque a pesar de todo esto con la debida precaucin podrs salir ileso de cada
encuentro con tan temible criatura. Este simplemente se dedica a escupir bolas
de fuego mientras se mueve en un espacio personal (Foto 4).
Para derrotar este complicado enemigo debes primero que nada mantener la
distancia mxima que permita el ltigo que tengas con la cabeza del Dragn
(Marcadas en la foto 1) ya que es su nico punto dbil. Una vez que el
dragn se despliegue totalmente debes mantenerte quieto y no agacharte
bajo ninguna circunstancia. Justo cuando el Dragn se ponga a tu altura te
preparas y le das un latigazo en la cabeza (Foto 2) y te mantienes pendiente
ya que un poco despus escupir una bola de fuego que podrs evadir con
un salto sin direccin (Foto 3). Si tienes el ltigo corto debes ser ms rpido y
cauteloso an.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Cruz Boomerang
3- Agua bendita
DCIMO segundo NIVEL:
En la boca del lobo
El nivel ms corto de todo el juego, aunque no por eso uno fcil, ya que los nicos enemigos
que encontrars son Cabezas de Dragn y la sorpresa que te depara para el final no ser
nada agradable. Al igual que el nivel anterior hay que tomar las medidas adecuadas para
evitar perder vidas en nada. En cuanto a la ltima cabeza de Dragn no te preocupes, ya que
la tcnica para derrotarle es la misma de siempre.
Armas importantes:
TESOROS OCULTOS:
ALUCARD:
OBSERVA ATENTAMENTE LO QUE HAY EN EL
FONDO DE LA HABITACIN AQU SOLA
SER EL LABORATORIO DEL CIENTFICO
VICTOR FRANKENSTEIN, QUIEN LOGR
CREAR UN MONSTRUO A PARTIR DE
CADVERES. NO CREO QUE EST DE MS
DECIRTE QUE ES REALMENTE PELIGROSO,
MS QUE NADA POR SU JUSTIFICADO ODIO A
LOS HUMANOS.
SIMON:
PERO QUE DEMONIOS?
UN MONSTRUO CREADO A PARTIR DE SERES
HUMANOS ESO SUENA POR ENCIMA DE UNA
ABERRACIN A LA VIDA.
ALUCARD:
ES JUSTO COMO DICES, PERO EL MONSTRUO
NO TIENE LA CULPA DE LAS INTENCIONES
SINIESTRAS QUE SU CREADOR Y DE LAS
IMPLICACIONES DE SUS EXPERIMENTOS.
ESTE HA VIVIDO TODA SU VIDA EN LA
DESOLACIN Y RECHAZO POR PARTE DE LA
SOCIEDAD Y FINALMENTE QUED A MERCED
DEL CONDE, AS QUE TU DEBER SER
LIBRARLO DE SU HORRENDA PESADILLA
EL MONSTRUO E IGOR
El monstruo creado por el Doctor Frankenstein que
ahora yace escondido en el laboratorio de su
creador acompaado por Igor, antiguo sirviente del
doctor. Ambos han sido rechazados por la sociedad
y han desarrollado un enorme rencor hacia los
humanos, cosa de la cual el conde se ha
aprovechado y les ha convencido en unirse l en su
eterna venganza contra la humanidad que segn el
conde Son el autntico demonio que corrompe al
mundo. A pesar de que el conde tenga sus
motivos personales, todo ha sido un engao para
poder utilizar el tremendo poder que el monstruo
e Igor poseen.
HP: 32
VELOCIDAD IGOR
MON
INTELIGENCIA IGOR
DIFICULTAD
Calificacin: 5/5
ALUCARD:
ESA CRIATURA NO TENA LUGAR EN ESTE
MUNDO, YA QUE MIENTRAS VIVIERA
ESTABA DESTINADO A SUFRIR EL RECHAZO
DE LOS CRUELES HUMANOS. HAS HECHO LO
CORRECTO.
TREVOR:
ESE ES EL RESULTADO DE CUANDO UNA
PERSONA NO SE RESPONSABILIZA DE SUS
ACTOS. EL DOCTOR FRANKENSTEIN JAMS
ENMEND SU FALLO AL CREAR A
SEMEJANTE CRIATURA Y DEJARLA A
MERCED DEL MUNDO
GRANT:
COMPRENDO EL PUNTO DE SIMON A PESAR
DE TODO DRACULA SOLAMENTE LO ENGA
PARA PODER UTILIZAR SU PODER, DE
CIERTA FORMA, ES UNA MANERA TRISTE DE
MORIR.
SIMON:
NO SOLAMENTE POR ESTE ACTO DE
CRUELDAD DRCULA TENDR QUE PAGAR.
HAY MILES DE ALMAS INOSCENTES QUE
SUFREN A CAUSA DE L.
DEBO DETENERLO A TODA COSTA!!!
QUINTA rea:
LA PRISION DEL CASTILLO
Has entrado a una pesadilla como pocas has visto. En este nivel el salir vivo ser nicamente
cuestin de habilidad o suerte, ya que de aqu en adelante todo ser complicado. Ten mucho
cuidado con los esqueletos del inicio ya que podran convertirse en una pesadilla si no se
prev de manera correcta sus movimientos (Ver pgina). Aqu encontrars por primera vez
los esqueletos sangrientos, criaturas que podran ocasionarte muchos problemas.
ARMAS IMPORTANTES:
Tesoros ocultos:
E
l esqueleto sangriento es realmente un enemigo torpe, aunque si
logra ubicarse en una posicin ventajosa (Como una escalera) se
volver realmente molesto. Su comportamiento consiste en
moverse hacia dnde ests t, pero el paso de los aos ya le afectan
debido a que se puede apreciar el lento y pausado avance (Dos bloques
por segundo). Su comportamiento bsico es bastante sencillo, consiste
nicamente en una funcin en particular.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Cruz Boomerang
3-Agua bendita
Dcimo cuarto nivel: el laboratorio
Bienvenido al laboratorio del castillo!!! Aqu es justo donde el Doctor Frankenstein cre al
temible monstruo que combatiste antes. Nuevamente sentirs un aumento considerable en
la dificultad, ya que aqu incursiona uno de los enemigos ms complejos y poderosos del
castillo: El Caballero con hacha, quien con sus astutos movimientos ser tu pesadilla de aqu
hasta el final de esta rea. Ten cuidado con los jorobados y los esqueletos sangrientos que
sern otra constante molestia.
ARMAS IMPORTANTES:
Tesoros ocultos:
UFFFF. Me ha tocado
trabajar duro en este lugar
E
ste caballero demuestra con creces sus habilidades a la hora de
combatir ya que se dedica a intimidarte con su prominente resistencia
y sus amedrentadores ataques y si a esto le sumamos su inteligente
estrategia para conservar una distancia segura, podemos asegurar que es de
los enemigos ms peligrosos de todo el castillo, aunque como recompensa cada
uno deja caer un corazn grande. Hay varias formas de matarlo y a continuacin
se explican varias de estas.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2-Agua Bendita
3-Hacha
4-Cruz Boomerang
Dcimo quinto nivel: de cara a la muerte
Este nivel representa la salida de esta parte del castillo hacia la galera y posteriormente
hacia la torre principal.
Sin lugar a dudas es uno de los niveles ms complicados que te puedas encontrar hasta
ahora, ya que sus constantes enemigos poderosos como Crneos de Dragn, esqueletos
sangrientos, caballeros con hacha y cabezas de Gorgona harn de tu lapso de vida un
instante breve, a menos que demuestres de que ests hecho y superes este difcil reto.
ARMAS IMPORTANTES:
Tesoros ocultos:
SIMON:
ENFRENTARLO L MISMO? QUE PUEDE SER
QUE SEA TAN PELIGROSO
INSISTO EN CUMPLIR MI DEBER Y
ERRADICAR ESA CRIATURA POR MI MISMO, SI
TU QUIERES IR A POR ESTA, DEBERS
HACERLO SOLO SI YO MUERO EN EL
INTENTO.
ALUCARD:
MUY CONFIADO PERO CON UNA VOLUNTAD
MUY FIRME.HAREMOS COMO T DICES,
AUNQUE SIGO CON MIS DUDAS YA QUE TE
AGUARDA AH
EL MISMISIMO ANGEL DE LA MUERTE!!!
LA MUERTE
Temido ser conocido desde tiempos
antiguos que se encarga de acabar con la
vida de los humanos y de llevarlos al
mundo de los muertos.
HP: 32
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
Debo obviar que este combate requiere mucha medicin y reflejos inteligentes ya que
si haces el ms mnimo movimiento en falso sers historia en pocos segundos. En esencia
es todo un enfrentamiento que requiere tcnicas dignas de un genio del combate.
ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Esta sin duda alguna es la ms
complicada de todas las estrategias
ya que vas a necesitar mucho tiempo
para poder acabar el combate y
tendrs que hacer casi todas tus
evasiones perfectas para poder
sobrevivir a tan peligroso reto, y que
consten dos cosas NO ataques sin
haber destruido las hoces, porque de
otra manera sera un suicidio atacar y
mantente sobre la plataforma de en
medio lo ms posible. Lo primero es
que apenas la muerte se asome (Que
se sobreentienda el apenas), saltas y
le recibes con un latigazo, entonces
las hoces saldrn y tendrs que
evadirlas caminando hacia la
izquierda un poco, dos de las hoces
se apuarn y debes destruirlas (Foto
2) luego te mueves a la izquierda
destruyes las tercera hoz y atacas a la
muerte (Dos golpes como mximo) y
rpidamente saltas entre las hoces
(Foto 3), es el patrn ms comn de
todos, aunque en algunas ocasiones
vara y puede que todo se vuelva
confuso, pero recuerda que mientras
te mantengas ms hacia la derecha
podrs repetir el truco que te dije al
inicio, aunque debes procurar
destruir las hoces y ser paciente
tambin ya que el 80 porciento del
tiempo estars destruyendo las
hoces sin poder atacar.
Calificacin: 3/5
SIMON:
PUES LAS COSAS NO LAS HE VISTO AS,
AUNQUE SI NO TE PUEDO EXORCIZAR,
ENTONCES TE ACABAR AQU MISMO!!!
MUERTE:
MI TRABAJO AQU EST HECHO NO
PIENSO DESPERDICIAR MI PODER CON UNA
SABANDIJA COMO T JAJAJA
SIMON:
MALDICIN!!!
SE HA IDO.
ALUCARD:
CLMATE DE UNA VEZ!!! HAS DEMOSTRADO
SER MS PODEROSO QUE L, Y NO TIENE
OBJETO QUE QUIERAS CONTRADECIR TUS
IDEALES POR LA VOLUNTAD DE ALGUIEN
MS.
TREVOR:
COHINCIDO CON ALUCARD, BIEN SABES QUE
NUESTRA DOCTRINA DE CAZADORES DEL
MAL NO NOS PERMITE ELIMINAR UN SER
MALIGNO SIN EXORCISMO, YA QUE SERA
EN ESENCIA DESTRUIR EN LUGAR DE
PURIFICAR. PROSIGUE HACIA LA TORRE DE
DRCULA Y ACABA CON L DE UNA VEZ!!!
MIENTRAS TANTO EN LA TORRE DEL CASTILLO
DRACULA:
ENTONCES MI FIEL AMIGO Y SIRVIENTE
QUE TAN PODEROSO ES NUESTRO
ENEMIGO?
MUERTE:
AL PARECER CREO QUE ES EL BELMONT
MS PODEROSO QUE HE ENFRENTADO,
AUNQUE SIGUE SIENDO UN NIATO.
VIENE ACOMPAADO POR LOS ESPRITUS
DE TREVOR BELMONT, SYLPHA BELNADES
Y GRANT DA NASTY, Y SI BIEN RECUERDO
ALUCARD LE ACOMPAA TAMBIN.
DRACULA:
ESAS ESCORIAS LOGRARON DERROTARME
HACE MUCHOS AOS PERO NO PUEDEN
HACER NADA ESTA VEZ, Y ALUCARD NO
CREO QUE SE ENTROMETA EN ESTE
ASUNTO SABIENDO QUE UN BELMONT EST
PRESENTE. EL CHICO EN S EST SOLO
ESO FACILITA MI PLAN.
MUERTE:
ENTONCES RECURRIR A LA MALDICIN Y
SE DEJAR VENCER AS TAN FCIL?
PORQUE ME PARECE ALGO MISERABLE
DRACULA:
JAMS REBAJARA MI ORGULLO DE TAL
MANERA SI PUEDO ELIMINARLO
SIMPLEMENTE LO HAR Y LISTO. SI ME
VENCE NO SABR SU DESTINO FINAL
JAJAJA!!! NO TENDR ELECCIN
Sexta rea:
LA TORRE DEL CASTILLO
Bienvenido al puente hacia la torre de reloj! , justamente aqu podrs disfrutar de una
hermosa vista de todo el valle, aunque los murcilagos gigantes te pueden enviar fcilmente
al abismo y acabar con tu paciencia. Recuerda que en ocasiones evadir algunos encuentros
puede resultar ms provechoso que encararlos, as que si no crees que seas capaz de
derrotar los murcilagos gigantes, solo dedcate a correr y evadir sus peligrosos ataques.
ARMAS IMPORTANTES:
Puntuacion 3000puntos
Anlisis de comportamiento
C
uando un murcilago acumula mucha energa maligna se convierte
en este monstruo que a diferencia del que encontraste resguardando
la primer rea del castillo no est constituido por varios murcilagos,
sino ms bien por uno solo, por lo que no comete los mismos errores que
notaste en el pasado. Al estar formado por un solo ser su concentracin y
velocidad de actuacin es mucha.
Armas recomendadas:
reas QUE HBITA
1- Reloj
2- Boomerang
3-Hacha
MISCELANEA: EVADIR O ENFRENTAR AL ENEMIGO?
Una de las dudas ms comunes en esta parte es si realmente sea necesario enfrentar los
murcilagos gigantes. Por un lado si enfrentas estos temibles adversarios obtendrs 3000
puntos por cada uno lo que ayudar a que hagas vidas, pero solo es til pelear si realmente
tienes la capacidad de poder derrotarlos sin siquiera ser tocado (Son 5 en total), lo que sin
duda representa un riesgo mayor. Lo que personalmente recomiendo es que no te enfrentes
a este enemigo, ms bien debes evadirlos a toda costa, a continuacin un breve tutorial:
Lo que debes hacer es correr lo ms
rpido posible y sin detenerte e ignorar
al primer murcilago, para el segundo
debes saltar en los puntos indicados en
la foto 1 y as evitar los ataques, luego
cuando saltes a la plataforma de la foto
2 debes caer golpeando con el ltigo
para no detenerte y recoger el reloj
apenas caiga. Con el tercer murcilago
has como con el primero y si ataca usa
el reloj (Foto 3), para el cuarto solo
sigue caminando y salta en los puntos
indicados en la foto 4, para el quinto
solo sigue tu camino e ignralo, muy
raramente atacar, pero si lo hace trata
de tomar el corazn del candelabro y
usa el reloj (Foto 5).
Dcimo Stimo nivel: la torre de reloj
Este lugar ser tu ltimo recorrido antes de llegar a la torre del conde, y como has de
suponer no ser nada fcil de superar. Los esqueletos del inicio te darn muchos problemas
por lo que tendrs que eliminarlos lo ms pronto posible (Si conservas el hacha o el reloj
podrs salir airoso), pero la peor parte vendr cuando las guilas empiecen a volar por toda
la torre dejando caer jorobados que en esta ocasin sern toda una pesadilla, ms que nada
debido a que no luchars en un terreno plano como solas hacer con estos. As que si
conservas el reloj y buen MP estars de suerte
ARMAS IMPORTANTES:
TESOROS OCULTOS:
IZQUIERDA: Uno de los pocos tesoros que podrs encontrar en este complicado
nivel es fcil de revelar, solo debes agacharte donde indica la foto 1, pero
veremos si tienes la suerte de poder tomarlo.
Has logrado llegar bastante lejos, no puedo hacer ms que felicitarte. En este nivel el tema
de fondo cambiar por la cancin Nothing to Lose y solo consiste en subir por las escaleras
hasta la torre (La vista ser preciosa). Debes prepararte bien para el encuentro con tu
enemigo, solo recuerda tener la mente fra y no dejarte llevar por el miedo
DEMUESTRA TODO TU PODER COMO GUERRERO Y ACABA CON EL CONDE!!!
ARMAS IMPORTANTES:
ALUCARD:
ES EL AURA REPUGNANTE DE MUERTE QUE
SIEMPRE RODEA A DRACULA, SI TE HACES
LLAMAR MIEMBRO DEL LINAJE BELMONT
DEBES PODER SOBREPONERTE A ALGO AS.
TREVOR:
QUIERO VER EN TUS OJOS ESA VALENTA
QUE NOT DURANTE TODO TU RECORRIDO
POR ESTE CASTILLO ERES CAPAZ DE
HACER ESTO, SOLO RECUERDA NUNCA
DEJAR QUE EL MIEDO LOGRE APODERARSE
DE TI.
SIMON:
DEBO SER FUERTE!
NO PUEDO HECHAR ABAJO TODO EL
ESFUERZO QUE HE TENIDO QUE HACER
HASTA AHORA.
TREVOR:
CONFA EN TI MISMO Y EN EL PODER
SAGRADO DE LOS CIELOS
SOLO AS PODRS SER QUIEN EMERJA
VICTORIOSO DE ESTA BATALLA ENTRE EL
BIEN Y EL MAL.
ALUCARD:
RECUERDA QUE TU MOTIVACIN ES MUCHO
MS PODEROSA QUE LOS VACOS
PROPSITOS DE MI PADRE Y SUS
SIRVIENTES.
SYLPHA:
NO HAY DEBILIDAD MS GRANDE EN UNA
PERSONA QUE EL MIRAR ATRS, SIGUE
ADELANTE CON LA FRENTE EN ALTO.
GRANT:
YA TODOS ME QUITARON LAS PALABRAS DE
LA BOCA SOLO DESHASTE DE ESE
VEJESTORIO DE UNA VEZ POR TODAS!!!
SIMON:
DRACULA!!!
YA HAS RESPIRADO MUCHO EN EL MUNDO
DE LOS VIVOS TE ENVIAR DIRECTO AL
MS OSCURO RINCN DEL INFIERNO, DONDE
REALMENTE PERTENECES!!!
DRACULA:
AS QUE TU ERES SIMON BELMONT
ME GUSTARA SABER SI TU PODER ES MAYOR
QUE EL TAMAO DE TU BOCA.
SIMON:
MIS PALABRAS PODRN PARECER
FANFARRONERAS, PERO NO SOY YO QUIEN
REALMENTE HABLA SIN MS BIEN LA
JUSTICIA DEL CIELO
DRACULA:
USTEDES LOS HUMANOS QUE PUEDEN SABER
DE LA JUSTICIA NO SON MS QUE UN
GRUPO DE HIPCRITAS SERES QUE
APARENTAN EL HACER EL BIEN ANTE LOS
DEMS AQU ACABARN TUS DAS!!!
DRACULA
Antiguo aristcrata rumano que fue conocido
como un hroe por haber liberado su tierra
de los turcos, fue conocido tambin por sus
actos de extremo sadismo y violencia que le
llevaron a ser temido incluso por aquellos
que le glorificaron.
HP: 16
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
Punto 3: Procura siempre guardar una buena distancia de este enemigo (Ni muy
lejos ni tampoco demasiado cerca), ya que si te alejas demasiado va a ser muy
difcil evadir las bolas de fuego y si ests muy cerca posiblemente el conde te
golpee con mayor facilidad. Los bloques de distancia mxima y mnima estn
marcadas en blanco en la foto
Si te preguntas porque
las sub armas quedan
descartadas de este
encuentro es porque
posiblemente hars el
mismo dao que haras
golpeando con el ltigo.
HP: 48
VELOCIDAD
INTELIGENCIA
ATAQUE ESPECIAL
DIFICULTAD
Punto 3: Si este va a escupir bolas de fuego debes estar atento y saltar justo
cuando este abra sus alas para evadir fcilmente este ataque.
Punto 4: Casi que la nica manera de pasar por debajo del conde para evitar ser
acorralado es cuando este hace un salto alto, el salto medio es casi imposible para
esta accin.
Punto 5: Uno de los ms curiosos datos es que si te agachas cerca del conde este
ejecutar un salto alto en la mayora de las ocasiones, cosa que te ayuda a poder
pasar debajo de l cuando ests cerca de alguna de las esquinas. Este sin duda es
su mayor fallo, ya que conociendo esto se facilitarn mucho las cosas.
DRACULA:
MIENTRAS EXISTA LA MALDAD EN LOS
CORAZONES DE LOS HUMANOS YO VOLVER.
SIMON:
ARRG!!!
MALDICIN!!! MIS HERIDAS SIENTO UN
DOLOR INSOPORTABLE TRATAR DE
SALIR, PERO SI MUERO NO IMPORTA YA
TERMIN MI LABOR.
TREVOR:
ESAS HERIDAS NO LUCEN NADA BIEN,
DEBES BUSCAR UN MDICO LO MS PRONTO
POSIBLE TRATA DE LUCHAR POR TU VIDA,
YA QUE SI NO SALES VIVO DE AQU SER EL
FIN DE NUESTRO LINAJE.
GRANT:
VAMOS QUE TU PUEDES SALIR!!!
HE ENCONTRADO UN PASAJE SECRETO EN LA
TORRE DE RELOJ, PODRS SALIR ANTES DE
QUE EL CASTILLO SE DERRUMBE.
ALUCARD:
TE AYUDAR A SALIR, AUNQUE EL FINAL
DEL RECORRIDO LO TENDRS QUE HACER
SOLO, PORQUE CSI AMANECE
SIMON:
MALDICIN. ARRG!!!
NO SOPORTO EL DOLOR EN MIS HERIDAS
MEJOR DJAME AQU, PUEDES MORIR.
ALUCARD:
YA NO TE QUEJES MS CONCNTRATE EN
SALIR DE AQU. PENSAR EN EL DOLOR HAR
PEOR TU SUFRIMIENTO.
Despus de tan larga noche Simon logra
salir del castillo mediante un pasadizo
secreto en la torre de reloj.
Finalmente pudo salir triunfante de tan
peligroso encuentro, aunque tambin
tuvo que pagar un alto precio por su
VICTORIA
Las heridas que le quedaron del combate
eran muy severas y este a duras penas
pudo llegar a salir vivo del castillo
ayudado por alucard, quien tuvo que
dejarle antes de que amaneciera debido a
su condicin de vampiro.
DESPUS DE CAMINAR TODO ESE TRAMO YA
SIMON NO pudo ms y se detuvo a
descansar en un risco lejano al castillo.
Ah trato de vendar sus heridas y empez
a pensar en las palabras que el conde le
dijo antes de caer derrotado que por
alguna razn seguan resonando en su
cabeza mientras miraba el castillo en el
cual pas ESA hORRIBLE NOChE
Tambin pasaban por su cabeza muchas
otras cosas como el arrepentimiento por
haber menospreciado su propia vida y
casi haber muerto por esto YA QUE A
pesar de haber sido algo para lo que
haba entrenado toda su vida estuvo
lleno de muchas sorpresas y este aprendi
a ver su propia vida con otros ojos.
Recuerda Tambin como haca unas
horas se despidi de aquellos espritus
que fueron su gua durante tan difcil
TAREA SU ANTEPASADO CAzA-vampiros
Trevor Belmont, la hechicera sylpha
belnades y el pirata grant da nastY, que
a pesar de no haber ayudado fsicamente
le proporcionaron valiosos
conocimientos.
Al final se despidi de alucard quien le
salv la vida y quien tan fielmente le
ayud a pesar de su apariencia
TEMERARIA
Si ests leyendo esto seguro has tomado como una opcin jugar la segunda vuelta del juego,
pues te felicito ya que has abordado una parte que a mi parecer es realmente entretenida,
aunque todo ser ms difcil de ahora en adelante. Si la primera vuelta te resulto fcil, pues
ya veremos que tal con esta, y si la primera te result complicada te invito a que igual
disfrutes de esta parte del juego
NUEVAS ARTIMAAS: Otro factor que cabe mencionar es que ahora saldrn varios enemigos
en lugares donde no los viste en la primera vuelta, y como si fuera poco algunos son ms
rpidos o bien han aprendido nuevos trucos. Los jefes por su parte se han vuelto ms
veloces hacindote las cosas ms difciles (Imaginate a El Monstrui e Igor o la muerte)
Tesoros ocultos:
Justo al iniciar el nivel 19
podrs tomar este sencillo
tesoro que consiste en
agacharse justo donde se
ubica la segunda estatua.
Quizs en el nivel 21
podrs morir varias veces
debido a que los tritones
se han vuelto ms
poderosos. Por suerte
podrs obtener una vida si
caminas hacia la izquierda
contra la pared que se
muestra en la foto.
Segunda rea
LA CMARA DE TORTURA
De aqu en adelante todo se pondr cuesta arriba, iniciando porque las cabezas de Gorgona
de salen desde el primer nivel, y esta vez seguirn un patrn distinto de movimiento al
anterior (Mucho cuidado con estas), de aqu en adelante si podrs decir sin miedo a
equivocarte que las cabezas de Gorgona son una plaga.
Es curiosa la forma de
hacerlo aparecer, ya que
con el simple hecho de
saltar el rea marcada en
amarillo saldr a la luz.
Esta rea sin duda ser todo un descanso despus de la pesadilla que recin tuviste que
superar en la cmara de torturas ya que la dificultad no difiere mucho de lo que pudiste vivir
en la primera vuelta, y las cabezas de Gorgona por suerte respetarn sus respectivos niveles
a excepcin del primer piso del primer nivel (Al contrario de la segunda rea que hay
cabezas de Gorgona por todos lados).
Esta rea no ha cambiado en nada con respecto a la primera vuelta (Con lo difcil que es no
me extraa) a excepcin de un tesoro nuevo que podrs encontrar justo antes del final del
rea. Una nota que seguro podra preocuparte: La muerte se ha vuelto el enemigo ms difcil
de todo el juego ya que adems de ser ms rpido (Como casi todos los enemigos) puede
lanzar hasta 4 hoces a la vez incrementando su poder destructivo.
Sexta rea:
LA TORRE DEL CASTILLO
Otro nivel que conserva todos los elementos vistos en la anterior vuelta, absolutamente
nada cambi y los enemigos se siguen comportando de la misma manera (Incluso Dracula),
as que no queda mucho que se pueda decir. Si te queda alguna duda extra solo psate por
la pgina 142 para ms detalles.
Esta gua no estara completa si dejase por fuera al fantstico trucador GAME
GENIE. He probado personalmente los cdigos as que te garantizo que
funcionan exactamente como en las descripciones. Solo recuerda que es
probable el GAME GENIE puede tener repercusiones en el cartucho o bien la
consola.
NOTA: Para dar valor a aquella frase Ms vale calidad que cantidad se
proporcionarn cdigos que sean de real inters.
TOOPOT: Podrs caminar por el aire, aunque no AAAATT: Uno de los mejores cdigos que hay, ya
podrs entrar al castillo, y si subes mucho podrs
que la msica tendr una composicin distinta pero
morir. muy interesante.
LOSTIT: CREISTE QUE SOLO LA ESTRELLA DE VOSTIT: Uno de los cdigos ms interesantes, que
MARIO PODA HACERLO INVENCIBLE? consiste en que TODO ABSOLUTAMENTE TODO en
Pues mira este cdigo con el que te convertirs en
la pantalla ser destruido cuando logres avistarlo
un hoyo negro ya que todo lo que toques ser (Candelabros y enemigos). Tristemente si se da el
absorbido (Incluidos enemigos y jefes). Todo unefecto explosin mientras saltas morirs
cdigo maligno BUAJAJA. instantneamente, cosa que hace el primer nivel
imposible de pasar.
SOTAYL: Convertir la msica del juego de ser ZXSOUL: Nivel de dificultad ULTRA DIFCIL ya que
orquestal a sonar igual que el Black Metal (No si eres daado aunque sea una sola vez, el juego se
bromeo). congela (ANDA QUE ES UN RETO PROJAJAJA)
VVVPZL: No podrs moverte, y si intentas saltar NOTPOT: No podrs moverte al caminar pero
retroceders de nuevo dnde estabas. podrs avanzar con saltos.
GGVPZL: El juego se congela cuando tomes un OOOETY: Curioso cdigo que har que la msica
power up. suene como todo un remix, no es tan molesto
como SOTAYL.
EEEETY: Un cdigo muy gracioso que har que el GEEETY: Otro genialmente gracioso cdigo con el
sonido suene distinto sin distorsionar las sonido. Est vez te cambia las canciones de tener
canciones. Suena ms o menos como poner una un tono pico/terrorfico a tener una alegra
persona a cantar desafinado en un Karaoke (No musical muy pegajoza.
miento, fjate y vers)
YYYETY: La msica se mantiene en esencia igual, PALELS: Me encanta este cdigo, porque hace que
aunque no sonarn los tonos agudos. la percusin suene sublime. RECOMENDADO.
Pues despus de tan larga y hermosa
noche cazando criaturas del mal hemos
llegado al final de esta gua que con
tanto regocijo concluyo
agradecindote por tu aprecio/inters en
este trabajo que con tanta dedicacin
he elaborado especialmente para ti: la
persona que est leyendo esto.