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Informe de laboratorio

Camilo Andrs Fonseca Gmez

Docente: Carlos Ovalle

1002

Colegio Distrital nueva Constitucin


Bogot D.C
2017
Laboratorio para hallar la velocidad inicial y tiempo
Introduccin

Este informe de laboratorio hablara sobre lo que hicimos en el laboratorio de fisca,


explicara las frmulas que utilizamos, que materiales usamos y nuestro procedimiento
para que el laboratorio se llevara a cabo de manera correcto.

Objetivo General: Hallas la velocidad inicial y la aceleracin de los carros lanzados


mediante el uso de la ecuacin cuadrtica con los datos que ya tenemos

Objetivos especficos:

1. Medir la distancia que recorrieron los carros mediante la ayuda de un


flexometro y un pedazo de cinta como punto de referencia para tener un dato
exacto.

2. Hallar el tiempo que duro el recorrido de cada carro mediante la ayuda de un


cronometro que se sincronizara con la salida y parada del carro.

3. Realizar una tabla de datos de tiempo y espacio con los datos que nos van
brindando el recorrido de los automviles.

4. Tomar fotos y videos del experimento mediante un celular.

Teora: Para hallar la velocidad inicial y la aceleracin que eran los datos que faltaban
usamos la ecuacin cuadrtica:
En esta frmula X es igual a la velocidad inicial, b es igual al espacio multiplicado por
2, a es igual al tiempo y c es igual a 0.

Realizamos la operacin normalmente paso a paso: multiplicamos por dos el espacio


obtenido, al que est dentro de la raz cuadrado lo elevaremos al cuadrado dejndolo
quieto mientras que en la operacin 4ac se anula totalmente ya que C= 0 multiplicado
por 4.t da 0. Nos queda espacio positivo, pues a pesar de que en la figura se muestra
negativo es positivo debido a que empez en la operacin siendo negativo y menos por
menos da ms. Queda entonces E+-E2. y cuando hallamos la velocidad inicial
proseguimos a hallar la aceleracin con la siguiente formula: a= -Vo/t

Materiales utilizados: Los materiales que usamos en el experimento fueron los


siguientes:

-Flexometro de 5 m
-Cronometro

Cinta de enmascarar
-20 Carros
-Celular

Procedimiento: Primero tomamos nuestra cinta de enmascarar, arrancamos un pedazo


y lo pusimos en el suelo marcando la cinta como punto de partida de los carritos. Luego
de esto preparbamos nuestro cronometro que debi ser activado al mismo tiempo que
lanzbamos nuestros carritos, despus de lanzar los carritos esperbamos a que se
detuvieran deteniendo el cronometro justo cuando se queden quietos, ese dato que da
el cronometro es el tiempo que duro el recorrido del carro el cual debe ser anotado en
nuestra tabla. Luego de eso tomaremos nuestro flexometro y lo desplegaremos desde la
cinta hasta la punta de los carros donde quedaron quietos, el flexometro nos da el dato
del espacio el cual debe ser anotado en nuestra tabla de espacio. Mientras se realiza este
proceso debemos ir tomando las fotos para comprobar que si realizamos el ejercicio
bien. Despus de esto procederemos a realizar los ejercicios con los datos que tenemos.
Debemos hallar Velocidad inicial (Vo) y aceleracin (a) con los datos que tenemos que
son: tiempo y espacio hallados en el lanzamiento igual que la velocidad final (Vf) que
siempre fue 0. Esto lo haremos con la ecuacin cuadrtica nombrada anteriormente
para hallar la velocidad inicial y luego una divisin simple para hallar la aceleracin.

Datos y observaciones
Conclusiones

1. La velocidad final es de 0 mts/seg debido que al terminar su recorrido queda


inmvil sin ejercer una velocidad.

2. Black (Carro 20) tuvo un promedio de tiempo de 6,8 seg debido a sus tiempos
tan regulares

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