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Yo

LECCIONES
CON UN
GAND STER
mejore su estrategia de ajedrez y psicologa con Boris Gulko
Boris Gulko & Dr. Joel R. Sneed
Everyman Chess
Gloucester Editores plc www.everymanchess.com

publicado por primera vez en 2011 por Gloucester Editores Editores Eveyman plc
anteriormente (
plc), House, 10 Northburgh Northburgh Street, London EC1VOAT
Copyright 2011 Boris Gulko y el Dr. Joel R. Sneed
el derecho de Boris Gulko y el Dr. Joel R. Sneed para ser identificados como los
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bajo licencia rom Random House Inc.
Everyman Chess
asesor jefe: Byron Jacobs encargando editor: John Emms editor asistente: Richard
Palliser
componga y editado por la publicacin de la primera hilera, Brighton.
El diseo de la cubierta por Horatio Monteverde.
Fotografa de portada por Mark Rekhtman.
Impreso y encuadernado en Gran Bretaa por arcillas, Bungay, Sufolk.

Contenido
Prefacio 5
Introduccin 7
1 B. Gulko-T.Radjabov, Malmo 2001 13
2 W.Browne-B.Gulko, nosotros campeonato, Los Angeles 1991 25
3 A.Millas-B.Gu lko, Philadelphia World Open 1987 36
4 M.Taimanov-B.Gulko Campeonato de la URSS, Mosc 1976 48
5 B. Gulko-R. Ponomariov, Pamplona 1996-1997 63
6 P.Lobo-B.Gulko, nosotros campeonato, Durango 1992 74
7 B. Gulko-G. Kasparov, URSS Campeonato, Frunze 1981 85
8 B. Gulko-A.Sha balov, Berna, 1992 92
9 B. Gulko-J.Hector, Copenhague 2000 100
10 A.Suetin-B.Gulko, Mosc 1972 106
11 B.Gulko-O.Panno, Via del Mar 1988 116
12 B.Gulko-Y.Sei rawan, nosotros campeonato, Salt Lake City 1999 128
13 B.Gulko-R.Hubner, Biel1987 145
14 B.Gulko-A.Beliavsky, Groningen 1993 159
15 A.Yusupov-B.Gulko, Hastings 1989/90 169
16 V.Korchnoi-B.Gu lko, Amsterdam 1989 179
17 A.Shabalov-B.Gulko, Olimpiada de Manila 1992 191
18 B.Gulko-V.Kupreichik, URSS Campeonato, Riga 1985 200
19 V.Hort-B.Gulko, Niksic 1978 212

20 B.Gulko-V.Smyslov Campeonato de la URSS, Leningrado 1977 224


21 B.Gulko-M.Ada ms, Groningen 1990 236
22 B.Gulko-A.Karpov, Dos Hermanas 1994 248
23 B.Gulko-B.Gelfand, Amsterdam 1988 262
24 B.Gulko-B.Larsen, Hastings 1988/89 274
25 B.Gulko-G. Kasparov, Linares 1990 285
ndice de aperturas
ndice de oponentes 296 297

Prefacio
El jugador de club no es consciente de las sutilezas que existen en Grandmaster
Chess tanto estratgica y tcticamente. La psicologa de la lucha de ajedrez es an
menos bien entendidos. Grandmasters analizar ajedrez en una profundidad insondable
para ama- teurs; adems, tienen amplios conocimientos de la historia del ajedrez y
apertura the- ory as como extraordin ario endgame tcnica y visin tctica. Sin
embargo, ing hav- alcanz un nivel tan alto puede hacer que sea difcil entender
qu es lo que falta en la mente de los aficionados, y por lo tanto, explicar, lo
que no hay que explicar, lo asuman, etc. El propsito de este libro es salvar la
brecha entre el gran maestro y aficionado a travs de una conversacin entre el
Gran Maestro Boris Gulko, el nico jugador que poseen tanto la URSS y nosotros los
ttulos de campeonato, y stu- dent Joel R. Sneed, PhD, profesor de psicologa y
jugador de ajedrez amateur.
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Introduccin
Joel: Podra usted decirme un poco sobre su desarrollo como chess pla yer, cuando
comenz y lo que fue?
Boris: En 1959, a la edad de 12 aos, me entraron a la Casa de los pioneros del
club de ajedrez para el irst tiempo. Mi primera impresin del juego fue que era un
mundo de aventura, un mundo donde los peones se convierten en Queens y el dbil
inesperadamente conquistar el fuerte. Uno tiene que aplicar la mente con todas las
fuerzas y los milagros sucedern en la junta. Como he asimilados progresivamente la
lgica del ajedrez, su mundo comenz a adquirir el orden. Trece aos de formacin
posterior y aprend a navegar los mares salvajes de las complicaciones, las
tranquilas aguas de las maniobras, los laberintos de la estrategia, y las
profundidades del endgame. En los siguientes 37 aos, he descubierto para m mucho
que era nuevo. Cuando perd mi juventud, en primer lugar, he descubierto una qual-
idad en m tiles en cualquier empeo: la crianza de carcter. Como el acquisi-
cacin de las profundidades de la estrategia, este proceso nunca se complet. Al
comienzo del viaje, yo estaba excesivamente confiada; en mis aos maduros, yo ahora
y luego subestimar a m mismo, y el ajedrez siempre se corrige mi auto-evaluacin.
Joel: Una de las cosas que me atraen a chess es cunto puede inclinarse sobre s
mismo a travs del juego. Lo que tu central conlicts son como una persona, cmo
hacer frente a estos conlicts. Qu sentimientos poderosos que tiene y de qu
manera puede defenderse y gestionarlos (a veces) a fin de mantener su ingenio sobre
usted. Los fundamentos del conflicto psquico, entre el amor y el odio (agresin),
que Freud tan bien articulado en el cambio de siglo, est justo en frente de usted
para ver (si usted elige).
Boris: S, nuestro juego nos ensea la facultad de combate en una situacin de gran
estrs.
Su oponente es en un nivel cercano al suyo e invierte toda su energa en el juego.
Para tener xito se debe entender la dinmica de la lucha de clases y poder
controlarte. Ahora, tras haber terminado mi viaje competitivo, he decidido
compartir lo que he inclinado con usted y los lectores interesados.
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lecciones con un Grandmaster


Joel: Puede decirnos algo acerca de sus logros de ajedrez?
Boris: Yo tena dos carreras de ajedrez. Uno en la Unin Sovitica (terminado en
1979, cuando hemos aplicado para la emigracin) y la segunda comenz siete aos ms
tarde ater me lleg el US en 1986. Los puntos culminantes de mi primera carrera de
Mosc estn ganando la cualidad de Hijo' Champi- -1974 y 1981. En 1975, yo
empatados en segundo lugar con otros tres jugadores (Tal, Vaganian y Romanishin) en
el Campeonato de la URSS, y en 1977, me convert en eo- campen.
Joel: Quines son sus principales competidores en ese momento?
Boris: Petrosian, Tala, Karpov, Polugaevsky y Smyslov, Geller, entre otros.
Joel: Wow! Eso es increble. Siempre estoy tan sorprendido de que sus "colegas" en
esos aos fueron campeones del mundo o campen del mundo contendientes.
Boris: Otro gran paso para m era para el Campeonato del Mundo qualiying Inter-
torneo zonal en 1975, cuando yo atado para irst con otros tres. Yo empatados en el
primer con Jan imput. horas en dos torneos internacionales en Yugoslavia: 1974
Sombor y Niksic 1978. Curiosamente, 27 aos ms tarde me atado para irst nuevamente
con Jan imput. horas en el torneo de Malmo en Suecia. Tambin gan el Capablanca
Memorial en Cuba (1976). Esta fue la medida de mi participacin en la intenational
tounaments porque yo simplemente no pudo viajar por las autoridades soviticas.
Ater I immi- ralladas para los Estados Unidos, he jugado en varios torneos
internacionales cada ao, de lo que he hecho toda mi vida en la URSS.
Joel: lt suena como que tuvieron una gran lucha con el sistema sovitico.
Boris: Bueno, usted sabe, el duelo ms grave de mi vida no vino en ajedrez, pero en
una batalla con el sistema sovitico. Hemos aplicado para la inmigracin en mayo de
1979, pero no sali hasta siete aos ms tarde. Durante esos aos, mi oponente fue
el "brazo armado del partido comunista" -la KGB -que he escrito en mi libro, l KGB
juega ajedrez. La culminacin de este "juego" con el KGB fue un mes de
manifestaciones diarias con mi esposa Anna Akhsharumova (Gulko) cuando cada da nos
fueron arrestados. (Por cierto, mi esposa tambin fue un fuerte jugador de ajedrez
que gan el campeonato de la URSS -dos veces -y el campeonato de EE.UU.) Neverthe-
menos, esta campa gan nuestro reedom ign. Estoy seguro de que mi experiencia con
strug- gle en ajedrez ayud en este compromiso.
Joel: lo que perdi a siete aos de su carrera?
Boris: S, desde la edad de 32 a 39, pero yo finalmente emigr a los Estados Unidos
en 1986 y comenz mi segunda carrera en el ajedrez. En 1994, ME qualiied como uno
de los ocho
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Introduccin
los candidatos para el match con Kasparov, junto con Vi un tmido y, Nigel Short, y
Vladimir Kramnik, entre otros. Me llam el partido con breves pero perdi en el
tiebreak.
Yo estaba en el top 16 para el Campeonato del Mundo en 2000, pero fue nuevamente en
un tiebreak ucky unl. Gan el campeonato de EE.UU en 1994 con 7 victorias, 6
empates y sin prdidas, 1/2 puntos por delante de Yasser Sei rawan y Larry
Christiansen, que empat con el segundo lugar. En 1999, gan el Campeonato
estadounidense de nuevo. Mis otros logros incluyen ganar el US Open Championship en
1998 y 2007; tambin gan el mundo abierto, American abierto y USA Masters. Adems,
he ganado varios torneos interna- cionales incluyendo:
Francia: Marsella; Pars 1987-1 1986-1; Cannes 1987 -1-2.
Suiza: Biel1987-1-2; Biel1988-1-2; de 1994 a 1 de Berna.
Espaa: Le6n 1992 -1; Las Palmas 1996-1 y 1986-2 de San Sebastin.
Italia: Roma 1988-1-3; Reggio Emilia 1991-2.
Dinamarca: Copenhague 2000-1-3.
Malmo en Suecia: 2001-1-2.
Holanda: Amsterdam 1987-2-4; Amster dam 1988-1-3.
Alemania: Munich 1991 -2-5.
Armenia: Yerevan 1994-3.
Estados Unidos: San Francisco 1995-2-3.
Canad: Montreal l1992 -1.
Chile: Via del Mar 1988-2; Cura:ao pagars 2003-1-3, 2004-1-2.
Colombia: lbague 1997-1-2; Cali (campeonato continental) 2001-2-5.
Joel: Wow, es increble. Se logr mucho y frente a las enormes adversidades. lt es
un verdadero privilegio poder trabajar con usted. Vamos a decirle al lector cmo
llegamos a decidir a escribir este libro.
Boris: Cuando empec a trabajar con ustedes, me pareci que su actitud hacia study-
ing chess club americano fue tpica de los jugadores. Quieres que otros tenan un
deseo de estudiar las aberturas, que usted pens que podra traerle a victoy
inevitablemente. Cuando fuimos a travs de tus juegos tambin se centr en sus
aberturas y consider que la batalla ocurri all. Empezamos con el estudio de las
aberturas (por supuesto, usted necesita saber un
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lecciones con un Grandmaster


poco sobre ella), pero como hemos avanzado I comenz a concentrarse ms y ms en la
enseanza que los elementos de la estrategia y la tctica tal como ocurrieron en
juegos de alto nivel. A medida que avanzbamos a travs de juegos, parece que los
juegos de mi propia eran muy instructiva para usted. Aqu su curiosidad natural
acerca de psicologa lleg a travs de como me ha presionado para explicar cmo y
por qu he hecho una decisin sobre otra. Aqu la idea vino a nosotros para tener
esta conversacin y ponerla a disposicin de todo el mundo.
Joel: a la derecha, yo estaba especialmente interesado en que representa el
promedio del jugador de club en la conversacin, y pens que mi formacin en
entrevistas y psychother- apy me permitira ayudar a sacar algunos de los matices
que no son accessi- ble para el promedio del jugador de ajedrez.
Boris: Pero s por mis aos de tha t familiariy inclinada con buenos ejemplos
solamente no hace un jugador desarrollar las necesarias habilidades para resolver
problemas. As que he marcado en los juegos, estbamos trabajando en momentos
crticos y comenz pidindole que ind la forma correcta. Tambin he marcado cada
problema observando su nivel de complejidad para dar una idea de qu tipo de efort
fue requerido en la posicin.
Empezamos con menos juegos complicados y se traslad a ms complicado. Yo estaba
satisied rom como leccin a leccin he podido ver un aumento en la comprensin de
la estrategia de ajedrez. Por supuesto, usted se inclina simultneamente elementos
de tcticas y la dinmica de la lucha de ajedrez y su psicologa. Me pareci
especialmente interesante para discutir con usted las preguntas de la psicologa de
ajedrez. Como profesor de psy- chology, has encontrado conexiones profundas entre
mis consejos prcticos y tericos de la psicologa. Tal vez usted podra decir el
lector un poco sobre ti mismo?
Joel: Por supuesto. Soy de Nueva York y asisti a la universidad de Nueva York como
estudiante universitario donde me especialic en psicologa. Obtuve mi doctorado en
psicologa clnica en la Uni- versity of Massachusetts Amherst, el estudio de los
cambios en la personalidad a travs de la life- span. Despues de completar una beca
posdoctoral en estadstica, comenc concentrando mi investigacin sobre depresin
geritrica como becario de postdoctorado en la Universidad de Columbia y el
Instituto Psiquitrico del Estado de Nueva York. Ahora soy profesor ayudante de
Psy- chology en Queens College de la ciudad de Nueva York Universiy, un profesor de
psicologa mdica en la Universidad de Columbia Universiy y el Instituto
Psiquitrico del Estado de Nueva York en los Departamentos de Psiquiatra
Geritrica y epidemiologa psiquitrica. Yo soy Director de la vida de laboratorio
y mi investigacin es unded por el Instituto Nacional de Salud Mental. Como
psiclogo clnico, he recibido ex- tensive capacitacin en la evaluacin y
tratamiento de la psicopatologa. (Si los lectores gustara Lean ms sobre m o mi
investigacin, pueden visitar <www.lifespan lab.org>.)
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Introduccin
Boris: Muy impresionante. lt me parece que sus antecedentes como un cientfico
puede haber creado algunos problemas adicionales para su progreso en el ajedrez.
Pronto me di cuenta de esto porque su mtodo de pensamiento es demasiado abstracta.
Como investigador, desea que las normas y principios generales y para tratar el
ajedrez como ciencia, pero el ajedrez es ciencia pat, Pat, y Pat spot, que es lo
que hace tan fascinante. Ater read- ing algunos libros clsicos en la instruccin
de ajedrez como Nimzowitsch es mi sistema, estaban armados con conocimiento sobre
algunas ideas comunes, pero bajo la influencia de estos libros (y quizs su fondo
scientiic) que ha desarrollado una actitud demasiado dog- matic para evaluar
posiciones de ajedrez. Este es uno delos razones me comenzaron a crear problemas
para usted en orden de dificultad para realizar el proceso de razonamiento y
resolucin de problemas de ajedrez ms concretas. Creo que juntos nos dimos cuenta
de que podra ser useul para preparar un libro de mis juegos utilizando el mtodo
que hemos desarrollado y, por lo tanto, establecemos en nuestro itinerario.
Joel: y as lo hicimos.
Boris: Lado a lado hemos examinado mis juegos contra: Karpov, discutiendo la strug-
gle para abrir a una ile; Kasparov (dos juegos), discutiendo las preguntas acerca
de la strat- egy de defensa; Huhner, aprendiendo sobre la profilaxis; Smyslov,
estudiando la semana plazas; Korchnoi y Shabalov (Blanco), discutiendo el secreto
de posiciones con slo las piezas principales. En todo he intentado discutir con
usted el lems paradoxica l prob- inherente en la estrategia de ajedrez. En mis
juegos con Gelfand y Shabalov (en negro), era un pen sacriice destinadas a excluir
de la accin uno de mis oppo- nent's piezas; en el juego con Yusupov, era la
premisa para el contraataque; con sombrero y Adams, fue una discusin acerca del
verdadero fantasma y debilidades; con Browne, hemos examinado las ventajas del
doble peones en el centro; con Hctor, nos centramos en el repentino cambio de
planes y un pen de tormenta para posi- tivo propsitos; con Suetin, era acerca de
los aspectos positivos de la semana y los peones aislados, que deje a sus pedazos
un montn de abrir iles y diagonales; con Lars en, nos con- dedicadas a nosotros
mismos con las cualidades de "malo"; es decir, que los obispos estn No useul en
defensa, pero pueden ser muy valioso cuando se tiene la iniciativa. Los elementos
de la estrategia de ajedrez contenidas en estos juegos constituyen una gran pocin
de mdem la estrategia de ajedrez oten no descritas en los manuales clsicos. Mi
objetivo era hacer este conocimiento interior disponibles para usted.
Como he indicado antes, el ajedrez simplemente no puede ser dominado por la
lectura. Como remark- capaz el xito de la formacin de Mark Dvoretsky ha
demostrado, el mejor mtodo de alcanzar maestra es la dentificacin de soluciones.
Por lo tanto, en los momentos apropiados me sug- gest asignaciones para encontrar
el camino correcto. Las asignaciones sern en cinco niveles de dificultad: (1)
Uncomplica ted. (2) ms complicado. (3) moderadamente complicado.
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lecciones con un gran maestro


(4) sumamente complicado. (5) sumamente complicado. En cada uno de los juegos, me
plantean problemas a usted y al lector a resolver, y que han sido suficientemente
humildes para hacer su proceso de pensamiento conocida por todos. Recomiendo que el
lector resolver estos problemas y comparar tanto con su anlisis y la mina.
Probablemente se vea bienes similares con su propio proceso de pensamiento rities y
mis soluciones estn dirigidas a ayudar a corregir los defectos en su razonamiento.
Joel: Quin es este libro?
Boris: Creo que este libro ser extremadamente useul para los jugadores del club
que quieren im- demostrar su comprensin de la estrategia de ajedrez y ampliar sus
arsena l de ideas estratgicas, pero tambin pienso que ser interesante para los
jugadores profesionales. Cuando he jugado competitivamente, he utilizado para
solucionar los problemas de la prctica de juegos como una excelente herramienta
para llevar conmigo a la mejor forma, y las posiciones marcadas en el libro puede
ser utilizado para este propsito para jugadores de cualquier fuerza.
Joel: Bueno, creo que lo hace para nuestra introduccin a menos que piense que
hemos dejado nada en el tintero?
Boris: No, no lo creo, comencemos. Como he dicho, el ajedrez puede ser aprendido
leyendo!
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Juego Uno
Ga1ee
LGut-Tdjo
Malmo V2o1
Moden Defensa
1 g3 g6 2 BG2 BG7 3. d4 d6 4 e4 eS?!
Boris: En un torneo anterior ese ao contra Azmaiparashvili, Radjabov jug 4 ...
Nf6. Pens que l podra haberse preocupado por mi preparacin para el juego. Este
es un interesante momento psicolgico. l era joven y me ha sufrido y, en general,
los jugadores ms experimentados en Excel tranquilo posi- ciones finales los
resuelve correctamente y donde la experiencia juega un papel ms importante que la
cal- culation variaciones concretas (que beneits jugadores jvenes). La experiencia
significa s ms acerca de ajedrez (es decir, tienen ms conocimientos sobre el
ajedrez ideas porque de jugar ms durante muchos aos). Tres meses antes he jugado
Radjabov por primera vez en Corus, he incorporado ese juego en una pronta endgame y
gan. Los jugadores experimentados generalmente son mejores en posiciones sin
reinas, mientras que los jugadores ms jvenes son mejores en las posiciones que
requieren clculos. Tuve la suerte de que el pre- enviado juego repiti el
escenario de la primera.
Joel: que es realmente interesante. lt es coherente con la investigacin sobre el
auge y cada de luid inteligencia y cristalizado a lo largo de la vida.
Inteligencia fluida (por ejemplo prob- lem resolver) tiende a disminuir con la
edad, mientras que la inteligencia cristalizada (borde knowl-) permanece estable o
incluso puede mejorar ligeramente.
s dxes! 6 dxes qxd8+ Kxd8
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lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Cul es la mejor manera para desarrollar la iniciativa blanca? Nivel
diiculy (s)
Joel: Esto parece totalmente igual. Esta posicin es casi simtrica, ambas partes
tienen el mismo material; en trminos de piezas menores tanto han restringido los
obispos sobre la larga diagonal; ambos lados estn poco desarrollados. La nica
diferencia es que el blanco puede todava castillo y l ser capaz de conectar su
rooks ms rpido. Esta es una ventaja temporal que necesita ser usado rpidamente.
Por lo tanto, yo tratara de buscar la manera de desarrollar mi queenside de- y al
castillo de largo.
Boris: Tus pensamientos son generalmente correctas, pero demasiado generales. Aqu
es importante ind una forma concreta. Cuando usted tiene una posicin con una
ventaja de tiempo que tiene que encontrar un objeto de ataque. El movimiento b2-B3
es muy diicult para ver, pero para m no era fcil de encontrar, porque del clsico
juego entre Geller y Lemer (Minsk, 1979). En una posicin similar, Geller jugado
b2-B3 y desarrollado la iniciativa atacando a los es-pen.
E.Geller-K.L emer, Campeonato de la URSS de 1979, en Minsk, 1 e4 2.d4 d6 Nf6 3 NC3
g6 4 g3 BG7 s BG2 es 6 7 dxes dxes qxd8+ Kxd8 8 Nf3 Nbd7
(vase el diagrama siguiente)
9 b3! Ne8 10 Bb2 f6 11 0-0-0 c6 12 Ne1 KC7 13 Nd3, Nd6 14 F4 Nf7 1S Rhfl exf4 16
gxf4 RE8 17 Rde1 Nf8 18 Nd1 Bd7 19 Kb1 Rad8 20 Ne3 Nd6 21 es 22 fxeS fxeS NfS 23
Nc4 Ne6 24 BH3 RG8 2S ND6 Ned 26 Bxd Nxd4447 Rf 27 Bf8 28 NcS Rg7 29 Nxd7
14

Juego Uno
Rxf7 30 Nxf7 Rxd7 31 Bxd7 Kxd7 32 Rd1 Ke6 33 Rxd4 1-0
7b3!
Boris Be6: pens ... Nc6 era ms fuerte, pero despus de 7 ... 8 Nc6 Bb2 Nd4 9 Na3
Ne7 (9 ... C6) 10 o-o-o Bd7 11 f4 blanco es todava mejor.
8 Bb2 Nd7 9 Nd2
Exerdse ne7: Qu es el blanco de la mejor manera de proceder? (2) nivel diiculty
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lecciones con un Grandmaster


Joel: la ventaja blanca es temporal. l necesita ind maneras de acelerar su
desarrollo y no permitir devel- negro tiempo desenredarse a s mismo. El blanco
tiene un mal obispo como hace negro. Negra buen Obispo, que evita el uso del blanco
c4-square con su caballero, est activo y bien colocado. Por lo tanto, 10 BH3
realiza muchos objetivos. lt acelera el desarrollo del blanco porque el 10 ... Bxh3
parece forzada, erwise oth- tomar blanco y negro doble de peones con una ventaja
duradera en el endgame. La mover 10 BH3: a) se deshace de negra buen obispo; b)
permite utilizar blanco c4 para su caballero; y c) libera a s mismo de su propia
luz mala-squared obispo.
Boris: Muy bueno! Este movimiento le da al blanco una ventaja permanente. Me
deshago de mi mala obispo e intercambiar su buen obispo.
Joel: He encontrado este mover slo porque me di cuenta de que realmente no puedo
evitar la ex- cambio.
10 BH3!
Boris: 10 0-0-0 Nc6 11 F4 fue posible porque blanco podra jugar BH3
posteriormente, la transposicin a la posicin de juego.
10 ... Bxh3 Joel: Qu pasa con 10 .. .fs -?
Boris: En general, si usted es peor debe evitar movimientos activos, especialmente
en el endgame. 11 Ngf3 h6 12 0-0-0, con la idea de la RHE1 atacando a los dbiles
cen- ter peones, dara la ventaja blanca.
11 Nxh3 f6
Joel: esto evita 12 NgS pero restringe la oscuridad negra-squared obispo an ms.
12 de o-o-o ke8
Boris: Radjabov juega con esta idea de la siguiente jugando ... Kf7, conectando sus
torres.
13f4 Boris: Cuando usted tiene ventaja en tiempo (desarrollo), usted tiene que
crear ms tensin y tomar la posicin ms fuerte, ms dinmico. Kasparov dice que
hay tres tipos de ventajas: 1) tiempo, 2) y 3) de material. En esta posicin, tengo
una ventaja de tiempo.
13 ... Nc6 14 Nc4 NB6?!
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Juego Uno
Exerdse blanco: Qu tiene que hacer? Dificultad (nivel1)
Joel: Negro ha jugado 14 ... Nb6 y si no hace nada entonces blanco negro obvi-
amente jugar 15 ... Nxc4 y paralizar la Blanca queenside pen estructura. El blanco
puede ei- ther tomar o retirarse cuando el caballo de b6 puede estar en un menos-
que-ideal plaza. Si 15 Nxb6 axb6 luego en blanco tiene que pasar un tempo
protegiendo la a2-pen, other- sabia que se duplicara en el d-ile. Por lo tanto,
15 Ne3 es el llamado.
Boris: Correcto. lt era preferible jugar 14 ... Rd8!? 15 Ne3 Ne7 y en el caso de
NdS 16 negro tiene 16 ... c6, que mantiene la posicin cerrada.
15 Ne3!
Boris: mi caballero se diriga a d5.
1S ... Rd8 16 17 NxdS NdS exdS ne7 Boris: 17 ... Nb4 fue mala porque de 18 c4 Nxa2+
19 Kb1 NB4 20 fxes fxes 21 ng5 y el caballero penetrar en e6 con una posicin
ganadora.
18 c4 c6 19 fxes fxes
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lecciones con un Grandmaster


Exerdse blanco: Cmo se puede desarrollar la iniciativa? Nivel de dificultad (2)
Joel: el blanco tiene un pen queenside mayora y la mejor estructura de pen en
gen- eral como negro tiene un pen aislado en Espaa. El blanco tiene el mejor
obispo como obispo negro en G7 est ligada a la defensa de los es-pen. Los
caballeros de blanco y de Negro parecen ser menos que ideal plazas. La blanca
torres estn conectados. There- fore, Blanco tiene la ventaja. Negro est
amenazando con ganar el ds-pen tan blanco debe tomar o empujar. Si 20 dxc6 Nxc6,
entonces el negro se ha mejorado la posicin de su caballero, que protege es
(potencialmente reeing el obispo) y controla algunas plazas centrales importantes.
En algunos casos, podra pasar a D4. En este caso, Black Knight sera mejor que
White knight en h3. Por lo tanto, 20 d6 debe ser jugado. Aunque el blanco quiere
mejorar la posicin de su caballero, 20 NgS se ejecuta en 20 ... Bh6, que no es lo
que quiere blanco.
20 Nf4!
Boris: Ater 20 d6 21 cs nfs Kd7 Negro tiene piezas suficientes para defender es la
posicin cerrada, y se ha convertido en mi ventaja se ha evaporado.
Joel: Pero usted todava tiene un pen en d6.
Boris: S, pero est bien bloqueado y no existe una manera obvia de romper.
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Juego Uno
Exerise: Cul es la mejor defensa para el negro en esta posicin? (4) nivel de
dificultad
20 ... EXF4?!
Joel: Si el negro no hace nada, el blanco juega 21 Ne6. Aunque el negro puede jugar
21 ... Bh6+ y luego mover la torre, el caballero en e6 tendra mayor probabilidad
de conducir a una combinacin ganadora. Cmo debera negro def final? Primero,
est tomando el caballero un pos- bilidad? S, pero conduce a una posicin en la
que el obispo ser mucho ms fuerte que el caballero en una junta abierta con el
rey atrapado en el centro; por ejemplo, 20 ... EXF4 21 Bxg7 Rg8 22 23 Bxg BeS
fxg33. Contra el enroque, Blanco juega simplemente 21 Ne6 ganar el intercambio.
Mover un rey a f7 permitira 21 Ne6 seguido de FR1+, interrumpiendo la conexin
entre las torres del negro. Esto deja 20 ... cxds o 20 ... NfS. No creo que 20 ...
Nf5 logra mucho, por lo que 20 ... cxds 21 Ne6 BH6+ 22 Kb1 RC8 23 cxds nfs seguido
por ... Nd6 es lo que me hubiera tocado.
Boris: es cierto que el negro debe continuar con 20 ... cxdS, pero la continuacin
que nos ofrecieron es incorrecta. Echemos un vistazo a algunas variaciones: 20 ...
cxdS! 21 Ne6 y ahora su variacin 21 ... Bh6+ 22 Kb1 RC8 misses que el eS-pen est
colgando, as que tengo una posicin ganadora. El movimiento que tuvo que ser
jugado fue 21 ... d4!. La razn es que se mantiene la posicin cerrada pero es
dificil de ver porque nuestra naturaleza (la naturaleza humana) es ser codicioso. A
continuacin, despus de 22 Rhe1?! Bf6!? 23 Nxd8 Kxd8 24 KC2 la posicin se ha
convertido de repente en claro. Para mantener la ventaja Blanco tuvo a no ser
codiciosos, as: 22 Nxg7+! Kf7 23 Rhe1 Nc6 24 b4! Rc8 25 cargadoras con aguiln
articulado! Kxg7 26 bS 27 Rxes nas con una gran ventaja para el Blanco.
19

lecciones con un Grandmaster


21 Bxg7 Rg8 22 Bf6 Rf8 Boris: Ahora tenemos la igualdad material blanco pero
todava tiene una ventaja en el tiempo, adems de que voy a ganar un pen.
23 Bxe7 Kxe7 24 Rhel+ Kf6 Boris: 24 ... 25 Kd6 gxf4 no fue la mejor, como negro no
tiene 2S ... Rxf4 porque de 26 dxc6+.
25 gxf4cxd5
: Exerise que recaptura en ds es correcta? Nivel de dificultad (2)
Joel: Creo que simplemente jugar 26 cxds. En esta posicin, el Blanco tiene un pen
pasado y las dos torres se pueden combinar en ataque y defensa. Sin embargo, creo
que es interesante porque Rxds 26 de 26 ... 27 Rxds cxdS y los peones es control y
e6, el rey negro est cortada de rom el pasado d-pen, y el rey no puede tomar el
pen f- porque de RFL+ ganando. Por lo tanto, creo que 26 Rxds es mejor y eso es lo
que quiero jugar aqu.
26 Rxds!
Boris: Muy bueno! 26 Rxds es mucho mejor que 26 cxds. Si puedo tomar con el pen
juega ... Rd6 y ... Rc8 y sus torres estn activas y el mo no son. Yo tambin no
tienen plazas en el que yo pueda penetrar en su campamento. Por lo tanto, es mejor
para el intercambio.
Cuando usted tiene la ventaja en el endgame, intercambiar piezas no peones; f
20

Juego Uno
son peores, intercambio peones no pedazos (esta es la regla fina}.
26 ... 27 Kfs cxds Rxds!
Blancos ganan fcilmente en el caso de 27 ... Rd8 28 Res 29 H6 H4 Rd6 30 Kd2 y el
rey va a suppot d-pen.
Exerdse blanco: Cmo debe proceder? (dificultad levell}
Joel: Bueno, 28 Re7 dara un pen pasado negro en el kingside con el rey negro
activo y el rey blanco est sentado en cl. Me hubiera jugado 28 Kd2 llevar el rey
al centro porque el negro obviamente no pueden tomar el pen de f4.
28 Re7!
Boris: Blanco no puede perder el tiempo o la oportunidad de penetrar en el sptimo
grado, el que los rusos llaman el glotn papel.
Joel: Qu significa eso?
Boris: Eres un glotn para el castigo si permite que su oponente a penetrar el
sptimo rango. En el caso de 28 Kd2 Rd8 I perdera toda mi ventaja.
Joel: lt es interesante que usted escogi la activa 28 Re7. Creo que este es un
punto que he vuelto ms miedo de mis oponentes amenazas ms que agradecidos de mi
propio.
T eres el irst al sptimo, pero me temo que el pen pasado esto permite.
2s ... hs
21

lecciones con un Gran Maestro


Boris: lt es mejor jugar 28 ... Kxf4! 29 Rxb7 KeS 30 Rxh7 Rf2, cuando blanco
necesita para reproducir con precisin.
29 Rxb7
Exerdse Kxf4: Cul es la mejor manera de blanco? Nivel de dificultad (3)
Joel: Por alguna razn, 30 h4 parece tentador aqu. lt detiene el g-pen y White's
rook pueden apoyar el pasado d-pen y proteger el pen h al mismo tiempo. Por
ejemplo, 30 ... Kg4 31 Rb4+ y Rd4. Por lo tanto, negro debe re- ponden con 30 ...
Ke5, que parece tan fuerte. El blanco puede no ser capaz de sostener el d-pen pero
l puede atacar con la torre, de manera ms activa el 31 de RXA7 Kxds 32 Rg7 Rf6 y
ahora el blanco tiene dos peones pasados conectados en el queenside y la torre
detrs del pen g hacia atrs impiden cualquier avance en esa ala.
Boris: no se debe jugar en el ala donde son ms dbiles. Despues de 30 h4, l
jugara 30...g5 y que ya ha pasado un pen. Tengo que usar mis triunfos y jugar
donde estoy ms fuerte. En este caso, tengo que usar mi d-pen como seuelo.
30d6!
Joel: lt parece, como se puede ver la forma de rom estoy pensando, estoy muy
preocupado con mi oponente de pen mayora en lugar de crear amenazas de mi propio.
La mejor manera de defender es atacar! Crear amenazas activas que corbata negra de
abajo.
Boris: S, estoy de acuerdo con usted. Usted no aprecian sus triunfos y crear
amenazas activas. Desde mi anterior anlisis, me mostr que si el Negro podra
conseguir su rook al
22 de

Juego uno de
segunda categora habra counterpla y. La medida 30 d6 Negro fuerzas a empeorar la
posicin de su torre, que lazos negro y evita que la torre de pene- rating a mi
segundo rango.
30 ... Rd8 31 de RXA7 Rxd6 Boris: Ahora slo tengo que llevar mi rey en el juego
para ganar.
32 A4 h4 33 g5 34 KC2 g4 35 b4?!
Boris: Esta inexactitud negro da una divertida oportunidad para escapar. El camino
era de 35 Rh7! H3 36 b4 RE6 37 Rf7+! Kg5 38 Kd3 Rd6+ 39 KC3 RE6 40 b5 RE3+ 41 Kd4
RE2 42 b6 Rxh2 43 A6 Rd2+ 44 KC3 h2 45 Rh7 g3 46 b7 y blanco gana.
35 ... Ke4?
Boris: En el caso de 35 ... g3! 36 hxg3+ hxg3 37 Rg7 mi estimacin es que me iba a
sacrificar la torre en el momento adecuado y mis dos peones pasados conectados
podra batir la torre. Sin embargo, Rybka encontr la lnea de equipo 37 ... Kf3 38
KC3 Rh6!! 39 b5 Rh5! 40 KC4 Rh4+ 41 Kd5 Rg4 42 Rxg4 Kxg4 43 b6 g2 44 b7 g1P 45 b8q
y negro transpone a una reina termina. Segn el anlisis por ordenador, esta reina
Victoria es un empate, pero para el negro es muy diicult para defender la causa de
la mala posicin de su rey en g4.
36 Rg7 37 Kfs KC3 RC6+ 38 b3 RC1 39 A6 h3 40 bs Rb1+ 41 KC4 Ra142 Kcs Kf4 43 un71-0
23

lecciones con un Grandmaster


Joel: Tomo varias lecciones importantes rom este juego. La primera leccin es la
impor- tacin del factor tiempo en posiciones tranquilas y cmo mantener la
iniciativa. Como se discuti, la clave es ind un objeto de ataque, que encontr en
el paso 7 b3. La segunda leccin es la importancia de tocar aggressiv ely y no para
jugar en el lateral donde son ms dbiles. En el endgame, no resultara
excesivamente con- relacionadas sobre las amenazas de su oponente porque se dio
cuenta de sus amenazas (por ej. Re7 y dS-d6) fueron ms importantes y se le
mantendr ocupado.
Boris: Me gustara aadir que no siendo codiciosos incluso en el endgame es una
leccin muy importante tambin. Como he indicado, era importante con el negro para
el intercambio sacriice ofer a fin de mantener la posicin cerrada, pero es
igualmente importante para los blancos no aceptarlo.
24

Juego de dos
iame.W.Brwne-B.iufko
US Championshipr Los Angeles 1991
Pirc defensa
Boris: mi oponente fue seis veces campen estadounidense Walter Browne. lt elimina-
cin fue un torneo as que tuve la oportunidad de prepararse para este juego. Le
gustaba forzar se mueve y le gustaba calcular, as que mi plan era entrar en un
juego posicional sin variaciones forzadas, as que eleg una variacin nunca he
jugado antes o desde entonces.
1 4 2 d6 e4 Nf6 3 Nc3 es 4 xes
Boris: Si jug 4 Nf3 aqu tendramos un Philidor. l era un jugador 1d4 POR LO QUE
ME predijeron que no jugaran 4 Nf3.
Joel: Usted habra sido feliz jugando el Philidor? No es que una aburrida y no muy
defensa dinmica para jugar? Asimismo, en su juego con Radjabov, se demostr que el
intercambio de reinas en d8 blanco dio la iniciativa. Por qu habra de permitir a
tu oponente para hacer lo mismo?
Boris: Yo no estaba realmente preparado para reproducir la Philidor, pero
generalmente es jugable. He jugado muchas aberturas y para m es relativamente
fcil de reproducir diferentes tipos de posiciones. Mi oponente, por otro lado,
estaba muy ligada a sus opciones de apertura.
Muy oten en ajedrez tenemos que jugar el mismo tipo de posiciones con el blanco y
negro, pero esta posicin es un poco diferente de mi juego con Radjabov.
4 ... xes s qxd8+ Kxd8 6 Nf3 Bd6 7 bc4
25

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Cul es la mejor manera para el negro para continuar? (diiculty level4)
7 ... Ser6!
Boris: Esta posicin se produjo en un juego cuando yo era blanco. Pens en el
tiempo:
qu hara si jugara ... Ser6!. As que tom la oportunidad de jugar a lo mismo (mi
oponente jug algo ms en esta posicin y me alcanza una ventaja con dos obispos;
vase B.Gulko-R. Cifuentes Parada Olimpiada de Novi Sad, 1990). La idea de 7 ...
Ser6 es arruinar mi estructura de pen, pero tomar el control de todos los
cuadrados centrales y abra el archivo f.
Con respecto a mi juego con Radjabov, es extremadamente difcil encontrar un objeto
blanco de ataque en negro del camp. En el juego con Radjabov, yo era capaz de
atacar los es-pen tocando Geller es mover b2-b3. Aqu no es aplicable.
8 Bxe6 fxe6 9 en3 Nc6!
Boris: Este es un paso importante. Ahora el caballero en f3 tiene la guardia d4-
cuadrado y el caballero sobre c3 tiene la guardia e4-pen. Problema del blanco es
que sus caballeros estn jugando un papel puramente defensiva y es diicult para
encontrar un plan para im- demostrar la posicin de sus caballeros sin perder
material.
10 A3 a6 11 ke ke27 12 Rhd1 13 H6 H3 Rhf8 14 Rd3
26

Juego dos
Exerdse: Qu le recomendara a jugar como negro aqu? (2) nivel diiculty
Joel: estructura de Pen negro es peor pero el duplicado peones tecla control
center plazas. Negro tiene acceso a f4 y D4 (aunque estas plazas son protegidos por
la oscuridad-squared obispo), mientras que el blanco no tiene acceso a la
correspondiente fS- y dS-cuadrados en negro del camp. La blanca oscuridad-squared
obispo es muy importante, y superior a la del negro, que est jugando un papel
defensivo. Black Knight's tienen ms potencial que el blanco es porque el duplicado
e-peones restringir su movilidad.
White planea duplicar las torres en el d-archivo, pero esto puede ser impugnada por
... Rad8.
Boris: Estoy de acuerdo con todo lo que hasta ahora. El plan de blanco no es doble
en el d-archivo.
No hay manera de desalojar mi obispo y romper. El d-ile est cerrado. lt tambin no
tiene sentido para el negro para intercambiar rooks porque parte de mi compen-
sation para las debilidades estructurales es la actividad de mi rooks en el F ile.
Joel: veo. Pues bien, el otro factor en la posicin es que el negro tiene un semi-
abierto F-archivo para trabajar con blanco y no tiene tales ile. Por lo tanto, la
tarea del negro es deshacerse de la oscuridad-squared obispo y ataque f2 con sus
torres. Como resultado, me gustara jugar 14 ... Nh5 seguido por lS ... gs. Sin
embargo, si he tocado nada en absoluto, Blanco podra jugar NH4 him- auto
amenazando Ng6+ ganando el intercambio, por lo que tiene sentido para cubrir el h4-
cuadrado con 14 ... gs IRST.
Boris: 14 ... gs es arriesgado porque el blanco tendra la oportunidad de jugar 15
h4. He jugado ...
27

lecciones con un Grandmaster


14 ... Nhs!?
... porque yo pensaba Blanco tuvo que contestar 15 g3 cubriendo (F4). Ater 15 g3,
yo habra
regresado con 15 ... Nf6! Y su caballo de f3 podra ser suficientemente protegidos
ater duplicando en el F ile. Ater 15 g3, si he intentado doble en el F ile de
inmediato con 15 ... Rf6?, podra trasladar su caballero tocando 16 Nb1! Y, ater
jugando nb1-D2, comenzar a obtener la mano superior mediante la ampliacin de la
queenside.
15 NH4?
Exerise negro: Cmo puede tomar la iniciativa? Nivel de dificultad (3)
Joel: Esa es la razn por la que me recomend 14 ... g5 primera; ahora el blanco
tiene la amenaza de 16 ng6+ ganando el intercambio. La nica forma razonable de
evitar esta amenaza es jugar 15 ... Rf6, que cubre de g6 y se prepara para doblar
en el F ile.
Boris: Yo esperaba jugara 15 NH4. lt era una trampa y mi respuesta vino como una
sorpresa desagradable. Creo que el fundamento psicolgico por su equivocacin es
que Browne no le gustaba jugar tranquilo y, como resultado, intent tun variaciones
forzadas en el juego tan pronto como sea posible.
1S ... Nd4+!
Joel: Wow! Puede capturar? Si 16 Bxd4 exd4 17 Rxd4 Nf4+ seguido por ... Ser5 y de
Black, el obispo se convierte en activo, sus controles de caballero blanco y g6, ha
perdido su poder valu- defensor de la F2-plaza.
28

Juego de dos
Boris: No, si 16 Bxd4 luego de 16 ... Nf4+ 17 Kf133 18 Nxd Nxb2 19 ng6+ Kd7 20
Nxf8+ Rxf8 21 Rb1 Nc4 y el negro gana.
Joel: Derecha. Por lo que no se pueden capturar en d4. Si el blanco de retiros a la
espalda rank entonces l trastorna la comunicacin de sus torres. Esto deja 16 Kd2.
El blanco no est preocupado por 16 ... Nf4 todava porque sera perder un trozo
ater 17 Bxf4 EXF4 (d4- Knight se cuelga).
16 Kd2 Rf6 17 g4
ejercicio: El caballero de la EH es la horca. Qu hara usted? Dificultad (nivel1)
Joel: Negro no puede reproducir 17 ... Nf4 por 18 Bxf4 Rxf4 (18 ... EXF4 cuelga el
caballero en D4) 19 ng6+ ganando el intercambio. Por lo tanto, 17 ... gs debe ser
jugado.
Boris: Correcto.
17 ... g518+ NfS!
Boris: me dijo que su mejor calidad est jugando variaciones forzadas y aqu lo
demuestra su exactitud. Juega la mejor jugada! Si 18 gxhS gxh4, yo estara mucho
mejor causa be- tengo el f3-cuadrado para mi rooks (atacar sus peones) o ... El
RG8-g2. De todos modos, esta posicin es mucho ms agradable para el negro.
18 ... 19 exfs gxhs ke6!
Boris: puedo evitar comprobar y mejorar la posicin de mi rey.
29

lecciones con un Grandmaster


20 Bxl4 exl4 21 Rxd4 Boris: Ahora tiene un pen extra, pero sus peones sobre el
kingside son dbiles y mi obispo es muy buena.
21 ... Bes 22 Rc4?!
Boris: Hay un montn de posibilidades y se ve obligado a elegir. 22 Rd3 fue mejor,
proteger su tercer puesto. Ahora es suficientemente protegidos y puedo usarlo a la
vez. Ater 22 Rd3! Bxc3+ 23 Rxc3 fxe4 Negro es mejor, pero el Blanco tiene
posibilidades de dibujo.
22 ... fxe4 23 Nxe4
Exerdse negro: De dnde necesita poner su rook? (diiculty levell)
Joel: White's peones mirar horriblemente dbil en el kingside. Negro tiene un
obispo versus un caballero en una junta abierta con peones en ambos lados (ventaja
obispo). Est amenazando la torre blanca, as como 24+ seguido por Nxb NcS7 (aunque
en este caso el pen de f2 sera muy dbil y podra activar su torre Negra a travs
de la f- archivo). Asimismo, Negro est amenazando 23 ... Bxb2, as que parece que
va a recuperar su pen negro de esta manera o a travs de la actividad en el
kingside. As que quiero jugar 23 ... Rf3.
Boris: Retener. Despues de 24+ de NcS, negro tiene 24 ... Kd5 ganar inmediatamente
para Ncs 24+ no es una amenaza a todos. De lo contrario, su anlisis de la posicin
es correcta.
Joel: me parece ser el anlisis de estrategia y planes bastante bien pero enredando
en con- creta variaciones.
30

Juego de dos
oris: S, a veces. El ajedrez es una combinacin tanto de las tcticas y la
estrategia.
2l-f3 24 Rhl!
Io: La mejor defensa. Mala era 24 Rel? Bf4+! 25 Ke2 Rxh3 y el rey blanco se cierra
,e e-archivo.
.RafS
Exerise 25 b3: Negro tiene una posicin activa.
Cmo desarrollar la iniciativa? Nivel de dificultad (3)
Joel: Blanco ahora amenazan s 26+ y 27 Nxb NcS7. Sin embargo, en contrapartida,
Blanco perdera la f-pen y negro, con sus torres ms activo, probablemente ganar
el juego. Creo que es seguro decir que si pierde el blanco f-pen perder el juego,
por lo que, aunque 26 Ncs viene con cheque, es probable que tenga que volver y
defender de todos modos. No hay tiempo para 27 Nxb7 (esta es una de las razones por
las que los obispos son superiores a los caballeros en este tipo de posicin). Por
lo tanto, me gustara jugar 2S ... Bd6. Si el blanco responde con 26 Nxd6 luego
negro tiene el intermezzo 26 ... Rxf2+. La mueva 2S ... Bd6 tambin despeja el
camino para el rey para ir dedos atacando el caballero.
Boris: Sus obras estn bien colocados, pero puedo destruir la coordinacin de las
piezas blancas con 2S ... bS!. El error es que el negro tiene la ventaja porque sus
piezas y el rey son ms activas y obispo negro es mejor que White Knight.
Todo esto es una ventaja dinmica no es una ventaja estructural. Si no jugar
activamente perder la ventaja (regla de Steiniz). Su movimiento no es agresivo.
31
lecciones con un Grandmaster
2s ... bs
Joel: Mir a este movimiento pero pareca perder ater 26 Rc6+ y 27 de RXA6.
26 Rc6+ Boris: Si 26 ReS de 26 ... Bd6 -exactamente su mudanza pero ahora es
agresivo: at- tachuelas la torre y su clculo entra en juego.
26 ... Kd5 27 ReS+
Exerdse: Hay un altenative decente a 27 ... Kxe4-? (3) nivel dificuly
Joel: Por qu evitar 27 ... Kxe4-? Lt parece ganar ater 28 Re1+ Kf4 Negro y tendr
el f-pen con entrada decisiva en el kingside.
27 ... Kd4!?
Boris: he jugado este movimiento, esperando 28 c3+, porque fue en tiempo problemas
y quera hacer cosas afiladas y complicado. Creo que su estimacin de 27 ... Kxe4
es demasiado optimista. Ater 28 Re1+ Kf4 29 Rexes Rxh3 (su idea de 29 ... Rxf2+
permite 30 Re2 cuando el Negro es mejor, pero el Blanco tiene posibilidades de
dibujo) 30 Re6 31 Rxhs Rxa6 existe igualdad material y no est claro si el negro
puede ganar.
28 c3+?!
Boris: tuvo que jugar 28 Re1! Bf4+! (no 28 ... Rxf2+? 29 Kd1, amenazando c2-C3+ y
mate) 29 Kd1 Rd8! 30 C3+ Kd3 31 Rc6 RdS y la posicin no es clara.
32

Juego de dos
28 ... Kxe4 29 Re1+ Kf4 30 Rexes
Joel: Por qu esta torre?
Boris: porque el otro permanece activo en cs atacando a un pen.
30 ... Rxf2+ 31 Re2 Rd8+?!
Boris: Este es un interesante momento psicolgico. Mi oponente es en tiempo edad
short- as jugu una lnea ms complicadas, aunque era ms sencilla.
Joel: cuando dice que la escasez de tiempo a qu te refieres?
Boris: haba 3 o 4 minutos en comparacin con mis 20 minutos. 31 ... Rd8 est
tambin ganando pero quera aprovechar mi tiempo advantage (pens que era una
lstima no). En general, es mejor tomar el camino ms sencillo. Ms sencillo fue de
31 ... Kg3! 32 Kxh3 RC6 33 Rxh6 g4 y el negro es el vencedor.
32 Ke1 Rf3 33 Re6 Boris: 33 Rxc7!? No habra ayudado mucho porque de 33 ... Rxh3 34
Rc6 g4 35 Kg6+ Rf3, amenazando ... Rhl mate.
33

lecciones con un Grandmaster


Exerise: Cul es la forma ms sencilla con el negro para mantener su ventaja?
Nivel de dificultad (2)
Joel: Me gustara jugar 33 ... Rxh3 34 Rhl Rxh6+ 35 Ke2 Rh2+ 36 Kel Rdd2 y negro es
wmnmg.
Boris: puedo decirle 33 ... Rxh3 no es peor, pero mi camino es ms sencillo.
Utilizar mi ad- vice de la nota anterior ahora: es mejor tomar el camino ms
sencillo.
33 ... Rd6!
Joel: Cul es la lgica detrs de este movimiento? Es lo que le da un color negro
tempo extra?
Boris: Ahora que tengo tiempo para ganar tanto de su h-peones, eliminar su
counterpla y y girar la posicin tcnica en win.
34 Rxd6 cxd6 35 Rc6 Rxh3 36 Rxd6 Rxh5 37 Rxa6 g4 38 A4 BXA4 39 BXA4 Boris: o 39
Rxa4+ Kf3 40 RA8 Rhl+ 41 Kd2 g3 y mi pen es imparable.
39 ... g3 40 Kf1 Rh1+ 41 Kg2 Rh2+ 42 Kg1 h5 43 Kg6+ Rf4 Rf1 Ra2 44 45 c4 h4 0-1
Boris: Blanco no puede detener el plan de ... h3-H2+, ... Kh3 y ... g2 mate.
34

Juego de dos
Joel: Qu he aprendido de este juego? Bueno, creo que para m, estoy descubriendo
que mi comprensin de positiona l estrategia de ajedrez y planes no es malo. Oten
yo estoy en la pista correcta pero me parece flaquear en posiciones que requieren
calcu- relaciones concretas. Tambin fue el tema recurrente de la jugando
activamente cuando tienes una ventaja dinmica. Creo que es realmente difcil para
m encontrar movimientos que mantener la iniciativa en esas situaciones. Le dira
que este es uno de sus puntos fuertes como un jugador de ajedrez?
Boris: Tal vez. Lo que creo que este juego demuestra es que se duplic en peones en
el centro puede ser muy useul si el oponente no tiene la oportunidad de poner una
presin directa sobre ellos. Son useul porque cubren muchas plazas y proporcionar
archivos abiertos de las torres. Creo que otro punto importante es cmo hacer uso
de un op- ponent es tiempo de escasez. Si usted tiene ms tiempo, es bueno jugar
algo unex- pected (p. ej. 27 ... Kd4) para complicar la posicin, cuando l no
tiene tiempo para re- evaluar la posicin.
35

lecciones con un Grandmaster


Gae hee
ll8-&amp;:ko
Piladelphi <fWodd Oen 1987 Tor'eAtoc
Boris: This was my first World Open. We were meeting in round 5 when we both had 4
wins ater 4 games. This was an important game. lt was my first year in the US and
my first game against Miles. Incidentally, although we tied for irst, I also won
the tie break game against him which gave me the World Open title. lt is not so
oten you beat the same person twice in a Swiss tournament.
1 d4 Nf6 2 Nf3 Joel: White is happy to play a queen's pawn game?
Boris: I was a Grunfeld player in those years so Miles played a quieter opening to
avoid the Grunfeld.
2 ... g6 3 Bg5 Boris: This is a very quiet approach to avoid sharp and forced
lines in the Grunfeld.
3 ... Bg7 4 Nbd2 cs
Boris: This move was played by Fischer and Geller. lt is important to play it
before
36

Game Three
stling. For example, 4 ... 0-0 5 c3 d6 6 e4 c5 7 dxc5 dxc5 8 Be2 is preferable to
'hite. Bronstein won a couple of nice games in this position. This is why Black
.,t play ... c7-c5 right away because the other way White forces Black to take
ack with the pawn. The relative drawback of 4 ... c5 is that it allows White to
ex :nange the dark-squared bishop.
5 Bxf6 Jel: What about 5 dxc5-?
oris: The move 5 dxc5 was tried and ater 5 ... Qa5 6 c3 Qxc5 7 Bxf6 Bxf6 8 Ne4 Qb6
9 Nxf6+ Qxf6 10 Qd4 led to a draw in V.Topalov-B.Gulko, Seville 1992.
s ... Bxf6 6 Ne4 Bxd4 7 Nxd4 cxd4 8 Qxd4 o-o
Joel: That sequence was more or less forced but now Black can gain time attacking
the queen with ... Nb8-c6 and then hit the knight with ... d7-d5.
Boris: ... d7-d5 would be impossible ater almost any of White's moves because
White will control the d5-square.
9 Nc3 Boris: He wants to eventually go to d5 with the knight. Ater 9 c4 (with idea
of playing Nc3 and Nd5) 9 ... Qa5+ 10 Qc3 Nc6 11 e3 d6 12 Qxa5 Nxa5 13 b3 led to a
draw in V.Smyslov-B.Gulko, Rome 1988. Instead, 9 0-0-0 was played against me by
Zurab Sturua at Pavlodar 1991, which I answered with 9 ... Qa5! (9 ... Nc6 10 Qd2
Qa5 11 Nc3 keeps the queens on, which is why ... Qa5 irst is more precise) 10 a3
Nc6 11
37

Lessons with a Grandmaster


Qd5 Qxd5 12 Rxd5 f5 13 Ng5.
Exerdse: How can Black ight for the initiative? (diiculty level 2)
Boris: White has to develop his f1-bishop so 13 ... f4! creates problems. Now, it
is uncomfortable for White to play either e2-e3 or g2-g3: 14 g3 fxg3 15 fxg3, or 14
e3 fxe3 15 fxe3.
9 ... Nc610 Qd2
Exerdse: What is Black's best move and best plan? (diiculty level 3)
38

Game Three
Joel: White plans to castle long. Black needs to come up with a plan that
activates his bishop, which can't move, and that threatens the safety of White's
king should he castle long. He must also determine how to play in the center. He
doesn't want to put all his pawns on light squares either (e.g .... a7-a6 and ...
b7-bS). Rather, he wants to put pawns on dark squares (the calor of the bishop that
has let the board) and reserve a queenside pawn storm should White castle long.
Therefore, I would play 10 ... d6.
Boris: You're right that White's plan is to castle long and to attack on the
kingside by pushing the h-pawn. However, Black has an opportunity to prevent this
plan by initiating the exchange of queens, which will dampen the kingside attack.
Ater ward, I will have a Sicilian structure with as usual good chances in the
endgame (we will return to this idea later). Ater the exchange of queens, Black no
longer has to worry about getting mated in the middlegame.
10 ... Qb6 Boris: Hitting b2 and f2. This prevents White from castling long and
prepares ... Qd4 exchanging queens. If 10 ... d6 then 11 0-0-0 Be6 12 h4 and
Black's position is
vulnerable. Black is happy to prevent this dangerous attack.
11 Rb1 Joel: Why not something simple like 11 b3-? There is no dark-squared bishop
that might make this move dangerous.
Boris: White doesn't want to place his pawns on the same calor as his bishop. Plus
the game move might support a queenside pawn storm with the rook better placed on
bl than al. Generally, there is not much diference between the two moves but 11 Rbl
allows more opportunity.
Joel: Now White cannot castle long. I like the plan of 11 ... d6, ... Be6, ...
Rfc8, with play on the queenside.
11 ... Qd4!
Boris: The move you ofered is inferior because of 11 ... d6 12 NdS Qd8 13 h4 and
Black has simply lost time.
Joel: Wow! I didn't anticipate that you would ofer an exchange queens. Can White
ignore this and play 12 e4 -?
Boris: No, there are too many pieces on the board and the king will not be safe on
d2 ater the exchange of queens. Moreover, the rook on d2 is more reasonable than on
bl.
39

Lessons with a Grandmaster


12 Rd1 Qxd2+ 13 Rxd2 d6 14 Nds?!
Joel: A nice move which prevents 14 ... Be6 because of 15 Nc7 and Nxe6 crippling
Black's pawns.
Boris: I would not be araid of this. lt does not ofer any advantage to White. Now
arises a typical Sicilian endgame. Because of the semi-open c-ile, Black has good
chances for playing on the queenside, whereas it is dificult for White to ind a
creative plan.
Exerdse: Find the best move for Black. (dificulty level 2)
40

Game Three
Boris: lt was better for Miles to play 14 e4, not losing control ofthe bS-square.
Af ter the game continuation, I can take space on the queenside immediately. Miles
ofered me a draw around this point in the game but I declined because I felt I was
already better.
14 ... bS! 15 g3 Bd7 16 Bg2
Exerdse: Find the best move for Black. (diiculy level 2)
Joel: Black needs to get the rook of the long diagonal and put it on the half-open
c-ile (16 ... Rac8).
Boris: You're right, Black has to move the rook rom a8, but 16 ... Rac8 would be a
serious mistake. Black's plan is to play on the queenside and he needs both rooks
present on that side of the board. If 16 ... Rac8, then the rook on f8 would not
have room to move.
16 ... Rab8! 17 o-o Rfc818 f4 Kf819 e4 Nas Joel: I anticipated 19 ... as, because
if 19 ... Nas then 20 b3 would prevent the knight rom going anywhere. But I guess
the move 20 b3? would leave White's c-pawn backward and horribly weak.
Boris: What is the purpose of 19 ... as -? lt deprives the knight of the valuable
as square rom where it could jump to C4. First you must improve the placement of
your pieces then your pawns. With 18 f4, my opponent took away the es-square, and
if I played 19 ... a5, I would prevent my knight rom getting to c4. Ater 19 ...
Nas,
41

Lessons with a Grandmaster


Black threatens to play ... Nc4 winning a pawn. Only ater White plays c2-c3 (to
protect the b2-pawn) would Black play ... a7-a5 followed by ... b5-b4. The c4-
square is vey sensitive for White in Sicilian endgames.
20c3 Boris: More prudent was 20 Ne3 Nc4 21 Nxc4 bxc4 22 c3 and White has
reasonable chances to reach a draw.
20 ... Nc4 21 Re2
Exerise: What is Black's best move and why? (dificulty level 3)
42

Game Three
Joel: I was thinking about 21 ... Bg4, attacking the rook, or 21 ... as, getting
on with the minority attack.
Boris: Which piece is White's best? Of course the knight on dS is White's best
piece.
Therefore, Black plays 21 ... Be6 preparing to exchange it. I also don't have an
active role for my bishop. Finally, ater the exchange on dS and e4xds, White's
bishop will become bad.
21 ... Be6 22 Rcl Boris: The alternative was 22 Ne3 Nxe3 23 Rxe3 b4 (or 23 ...
Bxa2 24 Ral Bc4 2S Rxa7 Ra8 26 Rxa8 Rxa8 and Black is better) 24 cxb4 Rxb4 2S b3 aS
and Black has a clear initiative. Both 22 es dxes 23 fxes Res and 22 fS Bxds 23
exds Nes were bad.
22 ... Bxds 23 exds
Exerdse: White wants to play 24 b3. Can you find a prophylactic move that makes it
unattracti ve? (diiculty level 3)
23 ... Rcs! 24 Kf2 Boris: If 24 b3, then 24 ... Nb6 2S Rd2 Rbc8 and the c3-pawn is
weak.
24 ... as Boris: Only now. Black cannot improve the position of his pieces.
Therefore, he looks for pawn breaks.
25 Rec2 Nb6
43

Lessons with a Grandmaster


Boris: With this Black combines two plans: 1) attacking d5, and 2) preparing ...
b4.
26 a3 Boris: This move stops both of Black's threats tactically.
26 ... Rbc8 Boris: 26 ... Nxd5? was bad for Black because of the reply 27 b4.
Exerdse: How does White have to handle this position? (difficuly level 4)
Joel: I would play 27 Rd1 trying to hold onto to d5.
Boris: So you support Miles' decision, but it leads to a strategically losing
position as we will see.
27 Rd1?
Boris: lt was necessay to play 27 b4! axb4 28 axb4 R5c7 29 Ke2 Ra7 when Black is
generally better, but with best play White has chances to escape. What is really
strange is that in Karpov-Miles (1982) they reached a similar position and Karpov
played the correct move b2-b4!, got active counterpla y, and even won. One of the
most important things you can do in chess is lean from your losses, which I learned
from Capablanca's Chess Fundamentals.
A.Karpov-A.Miles, London 1982 1 e4 cS 2 Nf3 d6 3 d4 cxd4 4 Nxd4 Nf6 5 Nc3 g6 6 Be3
Bg7 7 f3 0-0 8 Qd2 Nc6 9 g4 Be6 10.0-0-0 Nxd411 Bxd4 Qa5 12 a3 Rab8 13 h4 Rfc8 14
Nd5 Qxd2+ 15 Rxd2 Bxd5
44

Game Three
16 exds a6 17 Be2 Nd7 18 f4 Ncs 19 Rh3 Rc7 20 Re3 bs 21 Bxg7 Kxg7 22 Rd4 as
23 b4! Na4 24 bxas Nc3 2S Bf1 Kf8 26 Kb2 Rbc8 27 Kb3 Res 28 a6 Nxds 29 Rxds Rxds
30 Rc3 Rd8 31 Rc7 Rd1 32 Bxbs es 33 a7 exf4 34 Rb7 Rb1+ 3S Ka4 Rxbs 36 Rxbs f3 37
Rb8 f2 38 Rxd8+ 1-0 So it seems that Miles did not analyze deeply the games he
lost, because he could have employed the same strategy.
27 ... b4! 28 xb4 xb4 29 Rd3
Exerdse: How should Black proceed? (dificulty level 3)
45

Lessons with a Grandmaster


Joel: Taking the pawn is no good: 29 ... bxc3 30 Rxc3 when, because of the pin,
Black must exchange rooks and White has a defendable position. 29 ... Na4 puts more
pressure on C3. White cannot push the pawn and Black is threatening 30 ... bxc3
followed by 31 ... Nxc3 winning.
Boris: Sometimes it is very hard to switch to another plan. Here, because White is
tied to defending c3, Black can switch plans and penetrate on the a-ile.
29 ... Ras Boris: The move you ofered doesn't work because 29 ... Na4? will be met
by 30 Rd4 and Black loses his advantage.
30Rdd2 Joel: Now Black will create another weakness ater executing the plan of ...
b4-b3, ... Ra2, and ... Na4.
Boris: Yes, that's the correct plan. More stubborn was 30 Rd4 b3 31 Re2 Nc4 32 Rdl
and White can defend, although Black has a signiicant advantage.
30 ... b3 31 Rcl Ra2 Boris: The tempo-gain ing move 31 ... Nc4 was worse because
White has 32 Re2. If you plan to play two moves and don't know in which order to
play them, start with the move you will play no matter what. The rook only has the
a2-square but the knight can go to two squares (a4 or c4). Therefore, 31 ... Ra2 is
more accurate.
32 Bfl
46

Game Three
Boris: The bishop prevents 32 ... Nc4 but not 32 ... Na4. 32 Re2 permits 32 ...
Na4 33 Rbl Rxc3! 34 bxc3 Rxe2+ 35 Kxe2 Nxc3+ winning two pawns.
32 ... Na4 33 Ke1 Rxb2 34 Rxb2 Nxb2 35 Rb1 Na4 36 Rxb3 Nxc3 37 Bg2 ReS 38 Rb8+ Kg7
39 ReS Kf6 40 g4 NxdS 41 gS+ Ke6 Boris: In the game, Miles moved the bishop to h3
and jokingly said "Mate", but kept his hand on the bishop. When I calculated this
variation, which wins a second pawn, I also hallucinated this "mate" before
realizing I had .. .f7-fS!
42 BxdS+ RxdS 43 Kf2
Exerdse: White has counterpla y against the h-pawn.
How to extinguish it? (diiculty level 2)
43 ... h6! 44 gxh6 RhS 45 Rh8 Rxh2+ 46 Kg3 Rh1 47 Kg2 RhS 48 Kf3 Kf6 0-1
Joel: Well, obviously, the rule that sticks is the importance of studying your
games.
I have been told this many times, but to see the consequences of not following
this advice in a GM like Tony Miles is interesting.
Boris: In addition, this game illustrates a couple of more rules. First, the
impor tance of improving the position of your pieces and, only ater, looking for
pawn breaks. Second, the importance of maintaining the lexibility for your pieces
when executing your plan. If you maintain lexibility, you can switch plans more
easily.
47
Lessons with a Grandmaster
Gae Fur
.. M.Tatalv_G uko
USSR Championship >Mosc 1976
rorretak .
Boris: Esta fue la primera ronda de un campeonato muy fuertes de la URSS,
con Karpov, Polugaevsky, Smyslov, Petrosian, Vaganian, tal y otros.
Joel: Wow! Eso es increble. Usted gan el ao siguiente, en 1977, verdad?
Boris: S, he jugado bien en este torneo, pero me puse enfermo y no jugar bien al
final.
Joel: usted apreciar en el momento que estaban jugando en un torneo con jugadores
de tal importancia histrica?
Boris: S, fue muy interesante. Taimanov fue protagonista pero estaba al final de
su carrera y este fue el ltimo campeonato de la URSS. Creo ocup el re- cuerda
para jugar en los campeonatos de la URSS ms que nadie. Su ventaja y desventaja al
mismo tiempo era su optimismo. A veces l sobreestimado su posicin y en este juego
he podido aprovechar esto como un inconveniente.
1 Nf3 g6 2 4 Nf6 3 BgS BG7 de 4 Bd2 cS 5 e3 0-0 6 Bxf6 Bxf6 7 Ne4 QB6!
48

Juego de cuatro
s: Este es el nico movimiento que permita negro para tener un juego decente.
lt. Qf6 9 C3 d6 Be2 10 b6!
Rs: En esta estructura, s que mi obispo pertenece en b7 y, por lo tanto, puedo
jugar
e mover 10 ... b6. En este punto, no s donde mi caballero pertenece. En general,
s Ne discuten en juego tres (Miles-Gulko), es mejor conservar lexibilidad y i.ay
mueve sepa que va a jugar de todos modos.
u o Bb7
Exerise 12 a4: Cul es la mejor manera para el negro jugar aqu? (3) nivel
diiculty
Joel: Material es incluso negro y tiene el control de la E4-cuadrado blanco, que
intentar conseguir el control siguiendo el plan de tocar su rook a el, la NF3-D2,
QD1-C2, E2-D3 si es necesario. El blanco tiene ms espacio, especialmente en el
lado de la reina, donde ha desempeado recientemente a2-A4 (creo que esto sirve
para detener counterpla del negro y en este lado de la placa, de modo que cuando
blanco retuns al plan de jugar e3-E4 en negro no tendr contraposicin). Ninguna de
las partes tiene una ventaja en el desarrollo. Piezas son menores, incluso aunque
negro controla el importante a8-H1 diagonal. Qu va a hacer en blanco si el negro
no hace nada? Si el negro no hace nada, el blanco juega 13. Esto dara un negro
aislado de un pen si l intercambios. Si el negro no planea ex- cambiando,
entonces debe desarrollar el caballero. Sin embargo, si desarrolla el caballero
negro (digamos a d7), el blanco puede atacar el obispo con como-a6. Si el negro
desarrolla el caballero a c6, el blanco puede jugar d4-D5 ganando espacio. Por lo
tanto, supongo que en esta posicin me jugara 12 ... a6.
49

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Usted est correcto que White planea avanzar su pen a, pero su plan no es
jugar a e3-E4 porque su centro pasar a ser inestable. Blanco est feliz de tener
una posicin slida en el centro y el ataque en el lado de la reina con a4-como. lt
no es tan fcil de evitar el plan del blanco. Si 12 ... El NBD7, BLANCO puede jugar
13 y 12 ... un6 inmediatamente permite atacar blancos el pen b6-con NF3-D2-C4. Si
inmediatamente 12 ... Nc6, 13 dS sera bueno como usted sugiere. Pero ahora es un
momento muy adecuado para tomar en D4 porque si tarda en blanco con una pieza,
Negro asumir el centro con ... e7- es. Si se toma con el pen c, negro puede jugar
13 ... Nc6 y la Blanca b4 y as- plazas son dbiles. Tan Blanca es prcticamente
obligado a tomar con el e-pen, lo que me permite jugar en el queenside, preparando
un ataque de minoras. Desde este mo- ment, Negro tiene posibilidades para la
iniciativa.
12 ... cxd4! 13 exd4 Boris: Como dije, si 13 cxd4 entonces 13 ... Nc6, utilizando
tanto el como y b4-cuadrados.
13 ... un6! 14 Re1 Nd7 15 Nd2!
Exerdse: rook que debera ir a c8? Dificultad (nivel1)
15 ... Rfc8!
Boris: Mi plan es jugar en el lado de la reina con ... b6-bS, as que necesito
ambas torres en ese lado de la junta.
16 Bf3 Bxf3 17
50

Juego Nxf3 Cuatro


Exerdse negro: Qu tiene que jugar? (2) nivel de dificultad
17 ... e6!
Boris: es necesario un tratamiento profilctico. Si yo no juego ... e7-E6, Blanco
podra jugar d4- d5 y ND4-C6. Por supuesto, podramos haber evitado esta con 17 ...
ds?, sino que dara White knight el es-plaza.
18 QD2 kg7!
Boris: Ahora la lucha psicolgica se inicia. La posicin es igual. Hay una pequea
probabilidad de negro para jugar en el queenside con ... b6-B5, pero en esta
posicin no promete mucho porque el blanco puede intercambiar y jugar QB3. Empec a
hacer movimientos defensivos para dar la impresin de que yo estaba a la defensiva.
Tai- manov, a causa de su optimismo, juega un par de aspecto activo se mueve, pero
debilitan su posicin.
19h4 h6!
Joel: Por qu le dan a este un signo de exclamacin?
Boris: sigo mi guerra psicolgica. Estoy defendiendo contra amenazas que no existen
para dar la impresin de que el adversario tiene la ventaja.
Joel: Pero 19 ... h6 parece muy natural. Puede neutralizar la amenaza de h4-hS.
Boris: Pero h4-H5 no es una amenaza real! Yo slo poda tomar el pen h si quera.
Sin embargo, defiendo contra h4-H5 de todos modos. Si es negro sobre blanco de
"defensa", debe ser de
51

lecciones con un Gran Maestro


en el "ataque". A causa de esta impresin, Blanco jug un desafortunado "activo" se
mueven.
20 Re47 Boris: 20 QD3 era mejor, aunque despues de 20 ... Qfs Negro tiene una buena
posicin.
2o ... bs!
Boris: Ahora inicio mi counterpla y. Si he jugado ... b6-B5, anteriormente, haba
QD3. Ahora, si juega 21 QD3, pude jugar 21...Qf5 y su posicin es difcil debido a
la posicin afortunada de un- la torre en e4.
21 Tambor Boris: l se da cuenta de su error inmediatamente.
21 ... fs Boris: Me tome el control de la luz de las plazas y demostrar que su
movimiento h2-H4 fue weak- fortalecimiento (porque crea una debilidad en g4).
22 Oe2 Nf6
-
Boris: El caballero sera peor en b6: 22 ... Nb6?! 23 axbS axbs 24 Nd2 25 Qxbs QC2
y el caballero est colgando.
23 Nd2
52

juego cuatro
Exerdse negro: Cmo proceder? (2) nivel diiculty
Joel: Me gusta 23 ... Qc2 golpear b2 y A4. El negro es ms fuerte sobre el
queenside y :ingside es segura. El negro es mejor.
Boris: Correcto. Y este movimiento tambin me ayuda el intercambio de Queens.
Jel: Por qu es bueno?
Bois: porque una minora ataque es ms peligroso en el que en el middlegame
endgame.
23 ... Qc2! 24 xbs Boris: l tiene que jugar a esto porque en el caso de la
inmediata 24 Ne4 y, a continuacin, 24 ... Qxe4 25 Qxe4 Nxe4 26 Rxe4 b4! 27 cxb4
RC4 y el negro tiene una torre ganadora endgame.
24 .. . xbs 25 Rxa8 Rxa8 26 Ne4 Qxe2 27 Rxe2+ Ral Boris: aqu me forz su rey lejos
del centro.
28 h2 Nxe4 29 Rxe4
53

lecciones con un Grandmaster


Exerdse negro: Qu tiene que jugar? (1) nivel diiculty
Joel: Esto me parece un sorteo. lt es una torre y pen final. Muchas de estas
posiciones estn dibujados incluso cuando uno est arriba de un pen. Ests
tratando de empujar a su oponente en un error? Crees que eran una mejor endgame
player? Lt me parece que ater RE4-E2, Blanco protege sus peones desde el lateral.
Boris: Puedo intercambiar piezas no necesito y deshacerse de piezas que necesita en
contraposicin.
En esta posicin realmente Negro tiene una gran ventaja. Puedo crear varias
deficiencias en su campamento y tienen la oportunidad de aumentar la presin. En
general, esto es muy diicult posi- cin para el Blanco. Rook endgame reglas son
relativos, como son todas las reglas de ajedrez.
29 ... dsl Boris: Negro tiene que ser cuidadoso. Si 29 ... Ra2 y luego 30 ds! Y la
Blanca rook ir a b4, B2 y proteccin atacando a bS.
30 Boris Re3: En el caso de la sugerencia 30 Re2?, luego 30...b4! 31 cxb4 y Rd1
negro es simplemente ganar.
30 .. Ra2 31 Re2 Boris: obligados a causa de mi cheque en move 27. Sin esta
comprobacin que poda jugar b2-B4 con una posicin drawish.
54

Juego de cuatro
Exerdse negro: Cmo proceder? (2) nivel diiculty
Joel: Me gusta 31 ... b4 porque se crear un nmero de peones dbiles para atacar.
Boris: S, finalmente consegu hacer realidad mi plan que empec en la jugada 12!
31 ... b4! 32 cxb4 Ra4 33 Rd2 Rxb4 34 Kg3
Exerdse: Cul es la mejor manera para el negro jugar aqu? Diiculty (nivel 4)
55
lecciones con un Grandmaster
34 ... Kf6 Boris: natural, pero no ms fuerte. Mejor era de 34 ... Rb3+! 35 F3
(trataremos 35 Kf4, Kf6 en la prxima nota) 35 ... Kf6 36 Kf2, Kf5 37 g3 g5 38 hxg5
hxg5 cuando tengo la muy peligrosa amenaza de ... g5-g4. Despus de que todos sus
peones sera dbil y mi ventaja decisiva.
35 Kf3 hS Boris: Ahora 35 ... Rb3+ 36 Ke2! (36 Kf4 g5+ 37 hxg5+ hxg5+ 38 kg4 kg6 39
F3 Rb4 40 Kg3 Kf5 41 Kf2, Kf4 y la amenaza de ... g5-g4 ganar) 36 ... Kf5 37 Kd1
Ke4 38 KC2 Rb4 39 F3+ ke3 40 Rd3+ Kf2 Rd2+ 41 Kg3 42 b3 Kxh4 43 KC3 Rb5 44 b4 kg3
45 Kb3 y el Blanco tiene posibilidades de contador porque el pasado pen en b4.
36 Ke2
Boris: Su plan es transferir el rey al queenside y empujar su pen b que, en lugar
de ser una debilidad, se convertir en un activo. En ese caso sera impos- sible
para decir que el negro tiene un pen mejor estructura.
36 ... esl Joel: no entiendo este movimiento. lt parece debilitar los peones
blancos y dar un destino. Cul es incorrecto con 36 ... Kf5 -?
Boris: En el caso de 36 ... Kf5, variaciones similares se planteara despus de
35 ... Rb3+. Con 36 ... e5, me transformo mi ventaja de esttico a dinmico. Ahora
tengo un Rey ms activo y rook.
56

Juego de cuatro
37+ dxeS
Exerdse Kxes 38 g3: Qu tienen que jugar Negro? (4) nivel diiculty
38 ... Ke41 39 f3+ Joel: Ahora los peones del blanco se debilitan.
Boris: Bueno, ahora todos los peones estn en el tercer rango y son vulnerables a
la tachuela at- en lugar, 39 RC2 (o 39 Kd1 d4 40 KC2 RC4+ 41 Kb3 RC7 42 KA4 d3 43
b4 RC2) 39 ... Rb3 40 Rd2 d4 y en ambos casos Negro tiene una gran ventaja, pero l
podra intentar 40 RC7! Rxb2+ 41 Kf1 f6 con algunas posibilidades de dibujo.
39 ... Ke5 40 Kdl Rb3 41 Rf2?!
Boris: 41 Ke2!? D4 42 Kf2 Kds era una mejor defensa.
57

lecciones con un Grandmaster


Exerise negro: Qu tiene que jugar? (3) nivel diiculty
Joel: 41 ... Kd4 amenaza a una invasin decisiva con el rey. Quizs 41 Rf2 fue un
mis- tomar. Despus de 41 ... Kd4 negra amenaza ... Ke3. Se puede contrarrestar con
cheque, recogiendo el dS-pen, pero el b-pen caer junto con el resto de la cara
del rey blanco.
Boris: Derecho.
41 ... Kd4!
Boris: aqu el juego fue pospuesto. Yo tena una semana para analizar esta
posicin. Mi amigo Mark Dvoretsky me ayud con esto y nos habla cada noche por
telfono hablando de estas posiciones. He aprendido un montn de cosas interesantes
de l acerca de rook finales los resuelve correctamente con f y h-peones. Mi
diagnstico final era entonces que es win- ning para el negro. Ahora endgame tabla
bases han encontrado formas ocultas de un sorteo.
42g4 Boris: lt estaba desesperado por blanco a jugar 42 Rd2+ ke3 43 RxdS Rxb2.
42 ... Ke3 43 Re2+ gxhs gxhs Kxf3 44 45 Res Kg4 46 Rxds Boris: Despus de 46 KC2+
Kxh RbS 47 RgS4 48 Kg RfS4 49 Rxf7 H4 en negro simplemente gana.
46 ... Rxb2 4 7 Ke1 Kxh4 Boris: endgame tablebase muestra que 47 .. .fs (en lugar
de 47 ... Kxh4) no fue ms fuerte, porque despus de 48 Kfl f4 49+ Kxh RgS4 (o
49 ... Kf3 para la KGL RBL+ 51 KH2 52 Rxhs Kf2 f3 53 RaS) para Rg8 es un empate.
58

Juego de cuatro
Exerdse: Encontrar la forma oculta a un sorteo. (nivel 5) diiculty
io: Blanco de la prxima jugada (48 Rd7) parece natural, pero, con la ayuda del
endgame tablebase, sabemos que es un error decisivo. En su lugar, 48 Rfs! Rb7 49
Ras!! Dibuja (Dvoretsky y he analizado slo 49 Kf2 kg4 de modo Rf6 h4 51 Kg2 h3+ 52
kg1 kg3 y gana); por ejemplo, 49 ... Kg4 (49 ... Rb2 tan Rfs!) por lo tanto, Ra4+
kg3 (as que ... 51 KgS Kf2 dibuja demasiado) 51 RA3+ Kg2 Ra2+ 52 Kg1 53 Ke2! H4 54
Kf3 Rb3+ Kg SS4 h3 56 RA1+ 57 Kf2 Ra2+ es un empate.
48 Rd7
Exerdse: Cul es la mejor jugada del negro? Diiculty (nivel 5)
59

lecciones con un Grandmaster


Joel: no s la theoy de rook endings con f y h-peones bien pero el rey blanco est
cortada en la parte de atrs del rango y el rey negro es mucho ms activo. Yo be-
lieve hay posiciones de dibujo en este tipo de final, pero me gustara hacer mi op-
ponent probarlo y jugar 48 .. .fs.
Boris: La solucin que encontr es beautiul y simple. Si el rey del lado dbil est
cortado en el irst rank y el rey opuestos se coloca normalmente y, a continuacin,
el lado fuerte gana empujando sus peones, amenazando mate, y promover su pen a una
reina. La excepcin a la regla es que si el rey de la parte fuerte est cortada de
en el archivo h, a veces es un empate. Y yo pens que Dvoretsky 48 .. .fs 49 Rg7
fue un empate ater 49 ... Rb4 de modo Kf2 Rf4+ 51 Ke3 Rfl 52 Ke2. Ahora el endgame
tablebase muestra que el negro puede liberar su rey de h-file y ganar con 49 ...
Kh3! Para Kf1 (para RGS 51 Rxhs f4+ Kg2 52 Rgs+ Kf3 wins para negro) as que ... h4
51 Kg1 Rb4! 52 Rg7 Rf4+ 53 Kf1 Rf4+ 54 kg1 kg3 ganar.
48 ... f6!!
Joel: Puede explicar la sutileza de este movimiento?
Boris: esto es, sin duda, ganar. He encontrado esta ganando mover acostado
despierto en la cama analyz- ing venda. La idea detrs de .. .f7-F6 es que mi rook
habra suficientes plazas en el F ile para ejecutar desde el rey blanco y sera una
victoria fcil: 49 Rg7 RbS!
As RfS Kf2+ 51 Ke3 (51 Kg Rgs2+) 51 ... Kh3 52 Ke4 Rf1 y el negro es el vencedor.
Esta solucin es sencilla y understanda ble. Una extensa discusin de este zanate
endgame pueden encontrarse en la Dvoretsky Endgame Manual.
60

Juego de cuatro
49 Kf1 kg4 50 Rg7+ 51 Kfs Rh7 kg6 52 Rh8 fs 53 Rg8+ Kf6 54 Kg1 f4 SS KF1 KfS 56 Kg1
h4 57 Rg7 Ke4 58 RA7
Exerdse: Si 58 Rh7 negro, cmo ganar? (diiculty levell)
Boris: Tras 58 Rh7 Negro juega 58 ... Kf3 59 Rxh4 kg3 atacando a la torre y el
fortalecimiento threat- mate. lt es esta idea de amenazar mate negro que permite
alcanzar una posicin win- ning. Este es un mtodo comn en estos tipos de finales
los resuelve correctamente.
ss ... Kf3 59 RA3+ Kg4 60 RA8 Boris: la lnea terica es de 60 Rc3 h3 61 RA3 f3 62
RA8 RBL+ y F-o pen h- promover a una reina.
60 ... Kg3 61 Rg8+ Kf3 62 Rh8 Rb1+ 63 KH2 Kf2 Joel: puede explicar este
movimiento?
Boris: soy un pen sacriicing sino alcanzar una teora ganar rook y pen endgame.
64 Rxh4 f3 65 RA4 Kf1 0-1 (ver diagrama siguiente) Boris: aqu mi oponente dimiti.
Joel: Por qu?
Boris: lt fue muy prematura. Despus de 66 RA8 F2 (negro amenaza para jugar ... Ke2
y promover el pen) 67 Re8 (bloqueando la salida del rey) 67 ... Re1 68 RA8 Ke2 el
pen
61

lecciones con un Grandmaster


promover. Hay un famoso juego J.Capablanca-V.Menchik, Hastings 1929/30, en la que
se han cometido muchos errores en una posicin similar, pero si se juega de forma
correcta es ganar: 66 kg3 f2 67 RA2 Rb3+ 68 KH2 y despues de 68 ... Rf3! El pen es
unstop- pable. Aqu 68 ... Ke1? Capablanca fue el error (con los colores
invertidos) y Menchik podra haber dibujado con 69+ Ke Ral2 70 kg2, pero me record
de Dvoretsky todo esto antes reanud mi juego con Taimanov.
JoeT: Qu fue lo ms impresionante para m, lo que ms recuerdo, fue que usted
gan en una posicin que pareca muy atrados por la creacin de debilidades y
jugando con las piezas ms activo (rey y torre). Tambin transform su ventaja rom
esttico en uno dinmico. Creo que uno de los aspectos ms difciles del ajedrez es
saber cundo la posicin ha cambiado o tiene que cambiar. Por ejemplo, yo nunca
habra jugado 36 ... es!. La torre termina con f y h-peones tambin fue muy
instructivo. lt solo va a mostrar cuntos recursos hay en estas posiciones muy
intrincada.
Boris: Me gustara aadir que el juego muestra (como lo hizo mi anterior con
Millas) el peligro del pen de minoras en el ataque final. El juego muestra un
mtodo muy complicado de guerra psicolgica en el ajedrez. Y por supuesto el rook
termina fue muy interesante e instructivo para m tambin. Me inclin mucho rom
analizando esta terminando durante el levantamiento, y ms aun la rom endgame mdem
bases de mesa.
JoeT: Dira usted que es una debilidad en el ajedrez de mdem con controles de
tiempo ms rpido?
Boris: Yo dira que en los viejos das nuestros finales los resuelve correctamente
fueron ms fuertes porque tenamos que analizar finales los resuelve correctamente
muy profundamente durante los aplazamientos.
62

Juego 5
. .vB.gt--t)

1996197 nomaY Pampona


Cataan Oenjng
Boris: Ponomariov era una joven estrella en el tiempo con un grave problema, tena
un repertorio de aperturas estrechas y contra todo lo que no era 1 e4 jug la
Defensa Tarrasch. As que mi estrategia es llegar a l en una posicin desconocida
be- porque yo era ms experimentado y tenan ms conocimientos de diferentes tipos
de posi- ciones. Pens para m: "nada pero la Tarrasch".
1 c4 e6 2 Nf3 cs 3 g3 Nf6 4 BG2 ds 5 Nc6 O-O7 6 4 7 dxcs Boris: Si yo fuera a tomar
en dS se convertira en un clsico Tarrasch.
7 Bxcs 8 a3
Joel: Has jugado 8 a3 con la amenaza evidente de b2-b4. Por qu no acaba de tomar
en c4?
Boris: lt es posible. lllescas jugado contra m. He jugado 9 QC2, consigui el pen
de vuelta, y obtuvo una buena posicin.
8 ... un6
63

lecciones con un Grandmaster


Joel: Por qu no 8 ... como -? Lt parece mejor para m porque evita b2-b4.
Boris: Este es un altenative razonables. El inconveniente es que se debilita la bS-
square. Dmitry Schneider jugado 8 ... como contra m en Lubbock (2007). La
continuacin del juego de 9 cxds exds 10 Nc3 o-o 11 Bgs d4 12 Bxf6 Qxf6 13 NDS QD8
14 Ne1 con una posicin agradable para el Blanco.
9 b4 Ba7 10 Bb2 0-0 11 Nbd2 QE7 Boris: 11 ... d4? 12 Nb3 es 13 bs fue malo. Esta
variacin muestra que l no tiene la opcin ofkeeping su centro intacto.
12 QC2 Rd8
: White ha inished Exerdse desarrollo y tiene que elegir una forma de jugar. Cmo
evala usted la posicin y la forma en que se elige? (2) nivel diiculty
Joel: negro tiene un gran obispo en a7 apunta directamente a del rey blanco. Su
light- squared obispo es malo sin embargo. Por lo tanto, intentar desarrollar este
obispo some- cmo pero hay riesgos tcticos debido al obispo en g2. Si el blanco no
hace nada, entonces jugar ... dsxc negro4, ... Rb8, o ... dS-d4 (que dara una ou
danger- blanco 3:2 pen queenside mayora). Blanca tiene una ventaja de espacio en
el queenside con potencial para el juego activo. Blanco tambin tiene un muy fuerte
cuadrado oscuro obispo.
Por lo tanto, 13 cs bloques oscuros de negro-squared obispo y se prepara para rodar
en el queenside. Este threa t es ms peligroso que el negro avanza en el centro-
64

El quinto juego
causa de White's e2-pen y piezas que el centro de control. Por lo tanto, me
gustara jugar 13 c5.
Boris: Blanco tiene una ventaja en el desarrollo. Con una ventaja dinmica, no
puede faltar un opportunit y para abrir el juego.
13 e4!
Joel: Interesante! Esta fue mi reaccin muy irst pero yo lo rechac porque de
13 ... d4, pero ahora veo que 14 E5 es fuerte porque despues de 14 ... Nfd7 15 Re1
Blanco tiene las cualidades de un ataque en el kingside y el pen de d4 puede ser
dbil.
Boris: Usted est correcto. 13 ater ... d4 14 e5 Ng4 (ms activo que 14 ... Nfd7,
en el que se analizaron 15 Qe4 F5 (el truco 15 ... Ne3 no funciona porque de 16
fxe3 dxe3 17 Nb3 e2+ 18 Rf2 Rd1+ 19 Ne1 y blanco est ganando) 16 EXF6 Nxf6 17 Qh4
y el blanco es mejor. 13 ... dxc4 14 Nxc4 Bd7 15 e5 Nd5 16 Nd6 es buena para el
Blanco.
13 ... dxe4!? 14 Nxe4 eS 15 Rad1 BG4?!
Boris: las siguientes variaciones negro dio una mejor oportunidad de igualar:
15 ... Bf5 16 Nxf6+ Qxf6 17 Qe2 o 15 ... Nxe4!? 16 Qxe4 F6.
65
lecciones con un Grandmaster
Exerdse: Negro el plan consiste en ocupar el d4-plaza.
Qu tienen que hacer blanco? (2) nivel diiculty
Joel: Blanco puede reproducir 16 cS aqu que reservara el obispo y crear una
situacin favor- capaz para la creacin de un pen pasado en el queenside. Esto
tambin le permite colocar tu caballero en d6, que se positiona lly deseable. Negro
juega 1S ... Bg4 para reducir uno de los atacantes en Espaa. Esto permite a
blanco, en lugar de 16 cs, para reproducir 16 Nxf6+ Qxf6 17 RdS y es diicult para
mantener el pen negro causa be- dela pin, as que esto es lo que me gustara
jugar.
Boris: mi caballero en f3 se cuelga en la variacin que ofer. 1S ... Bg4 es sobre
el ying ocupacional d4-plaza no reducir la presin. Con 16 cs, quiero defender
contra 16 ... Nd4.
Lo que es ms importante, quiero excluir la accin de rom el obispo en a7.
Excluyendo un pedazo rom oppo- nent es accin es uno delos mtodos estratgicos ms
importantes.
Joel: lt parece en ambos diagramas mi idea inicial es fuerte y luego voy a travs
de algunos anlisis y llegar al movimiento errneo. Puedes decir algo o dar algunos
consejos sobre el proceso de pensar y cmo se piensa o hace decisiones en una forma
tematicos sys-?
Boris: lt no es un problema de pensamiento. No se auto-conident suficiente. A veces
se ven buenos movimientos pero no confe en usted mismo. Como Capablanca
aconsejaba: f usted ve un buen movimiento, lo hacen!
16 cs!
66

El quinto juego
Boris: Tras 16 cs Black decidi no ir a la defensiva, sino para jugar activamente.
Sin embargo, cuando la situacin es todava peor, suele ser una mala idea jugar
activamente, lo nico que hace es empeorar las cosas.
Joel: pero tambin puede decir cuando usted est en una mala posicin, o perder,
para tratar de las aguas turbias. Puede explicar qu parece una contradiccin?
Boris: lt depende de la posicin. Todas las reglas de ajedrez son relativos. En
esta posicin Black podra construir una slida defensa, pero a veces, cuando la
defensa es desesperada es bet- ter para crear comp ramal.
16 ... Nxe4 Boris: 16 ... Ne8 fue ms tenaz. lt defiende contra Nd6 y no hacer su
posicin peor.
11 Oxe4 fs 18 Oc4+ hS 19 h3
- BHS -
Exerdse blanco: Qu tiene que hacer? Nivel de dificultad (2)
Joel: El es-pen parece dbil. Creo 20 Rxd8+ Rxd8 21 22 Nxes Nxes Re1 funciona ...
pero ahora veo 22 ... Nf3+ 23 Bxf3 Qxe1+ y Negro es mejor.
Boris: Negro es el vencedor.
Joel: S. 20 Rfe1 fijando el pen y poner otro atacante en el eS-es un pen y
possibilit, pero qu hay acerca de 20 ... e4. Esto parece fuerte al principio,
pero creo que es muy debilitamiento, crea metas de Blanco, y hace del oscuro
Blanco-squared
67

lecciones con un Grandmaster


obispo muy fuerte. Por lo tanto, me gustara jugar 20 Rfel.
Boris: Ater su sugerencia de negro puede simplemente tomar en dl y reproducir
21 ... e4 y blanco pierde una pieza. Las piezas blancas estn en sus mejores
plazas, y l tiene que abrir el posi- cin. Despues de la mejora de la posicin de
todas sus piezas (estn en sus mejores plazas) debemos buscar el pen se mueve. lt
es lgico porque cualquier movimiento por una pieza har que tu posicin peor.
20g4!
Joel: Esto es muy fuerte. Yo lo veo de inmediato.
20 ... fxg4 21 hxg4 BG6 22 QC3!
Boris: Blanco encontr la debilidad en negro del camp.
Joel: l puede defender con 22 ... e4 -?
Boris: Ater 22 ... e4 Blanco jugara 23 NH4 y el negro no puede tomar porque de
mate en g7. Su posicin sera simplemente perder.
22 ... Rxd1 23 Rxd1 Bb8 Boris: unny mate podra ocurrir ater 23 ... Re8 24 Rd5! Be4
25 Nxe5 Bxd5 26 ng6+ hxg6 27 Qh3+ Kg8 28 Bxd5+ Kf8 29 Qh8 mate, mientras que en el
caso de 24 ... Bb8 25 QD2 Blanco tiene el d-ile y una clara ventaja.
24QD2 bc7
68

Juego cinco
Exerdse: Cmo romper en blanco? (El nivel de dificultad 3)
Joel: lt me parece que Black's e-pen es demasiado dbil para celebrar. Nimzowitsch
dice bloqueo primero y luego destruir el pen aislado. Creo 25 ng5 se pide, pero
este pierde a 25 ... Rad8 porque la reina est sobrecargado. Por lo tanto, ning
begin- 25 Rel, acumulndose en el pen, es lo que me gustara jugar.
Boris: 25 Rel elimina la torre desde una mejor posicin a una posicin peor. Negro
ms importante defensor de esta posicin es su reina, por lo que debe ind una forma
de deshacerse de ella.
25 Qgs! Qe6 Joel: Qu pasara si intercambi queens?
Boris: El endgame sera muy favorable para el Blanco. El caballero ira a e6, negro
tiene una terrible debilidad en el lado de la reina, y Blanco d- tiene el control
del archivo. Por ejemplo: 25 ... 26 Nxg Qxg55 Rd8 27 Rd5!, amenazando ne6, y si
27 ... Rxd5 28 Bxd5 Blanco tiene la mejor estructura de pen, mejores piezas, y el
rey negro es muy malo.
26 NH4 bc2 Boris: Otra posibilidad fue de 26 ... Bd8 27 Nxg6+ hxg6 28 QD2 Qxg4 29
QD7 QE2 30 Qh3+ Qh5 31 Rd7. lt es interesante sacriice un pen con el fin de entrar
en un juego end-, pero la posicin final resultados en mi torre en el sptimo
grado, que es woth ms de un pen.
69

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Qu te gustara jugar aqu? (2) nivel diiculty
Joel: Creo que esto ayuda a los clientes a conseguir el mejor torre cuadrada (e1),
que ayuda a poner presin sobre los dbiles eS-pen.
Boris: nuevamente se mueve el rook rom mejor a una posicin peor el eS-pen no es
dbil porque est bien protegido. La ventaja del blanco es en la actividad de sus
piezas; por lo tanto, no puede perder el tiempo.
21 Nfs!
Joel: De nuevo, un disparo tctico ignorando la amenaza del oponente y manteniendo
el tra initia-.lt me recuerda de su mudanza 20 Nf4! Contra Radjabov (Juego).
Boris: En general, tenemos que jugar ajedrez activamente y ver cmo podemos hacer
amenazas de nuestro propio antes de mirar a defender las amenazas de otros. Tras 27
Rd2 h6! 28 QhS BH7 mi ventaja desaparece inmediatamente de conformidad con la regla
de Steiniz:
f que usted pierda su oportunidad de ataque su ventaja desaparecer.
27... F7 Boris: una lnea ms ntida fue de 27 ... Rg8!? 28 Rd2! (28 BdS? Qf6
regala la ventaja) 28 ... Bd8 29 QhS 30 g6 Qh6 Bxfs 31 BdS!, pero hubiera sido
bueno para el Blanco.
28 Rd2 Bb3?
Boris: Si 28 ... 29 Entonces Bxfs Qxfs QxfS 30 gxfS Rd8 31 Rxd8+ y el Blanco tiene
un Win-
70

El quinto juego
ning endgame debido al obispo par y debilidades en el lado de la reina, aunque
habra sido mejor que el juego.
Exerdse blanco: Qu tiene que jugar? (dificultad levell)
Joel: Estoy pensando en 29 Nd6, que parece que le dara un blanco muy dan- gerous,
tal vez incluso ganar, pasa d-pen. Tambin pienso que el rey negro est bajo
ataque y las piezas negras estn muy lejos, as que puede ser el momento para una
tachuela at- directa sobre el rey enemigo. Creo que esto es mejor que 29 Nd6, que
regala un caballero muy fuerte para un obispo que es simplemente proteger el eS-
pen. Estoy pensando que 29 Se4 tambin es fuerte como lo trae otro atacante en el
juego, pero 29 ... h6 kick mi reina? Mi intuicin dice que no, ya que esto sera
horriblemente debilitamiento. Quiero mantener el ataque y la iniciativa y tomar
ventaja de las piezas negras extraviado. Oh, bueno, no puedo decidir, tan slo
quiero jugar 29 Nd6. Creo que no es malo.
Boris: Usted pasa demasiado tiempo verbalizar y no suficiente tiempo y energa cal-
culating. Aqu tiene una pequea combinacin de blanco la transposicin del juego
en una ning win- endgame.
29 Qxg7+ Joel: Yo ni siquiera considerar este movimiento.
29 ... Qxg7 30 Nxg7 Rg8 31 NhS ser6 Joel: Por qu no acaba de jugar 31 ... Rxg4-?
Probablemente porque de 32 Rd7 negro cuando est en un verdadero problema.
71

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Blanco gana por la fuerza ater 31 ... Rxg4 32 Rd7 Bd8 33 Rxd8+ Nxd8 Bxe5+ 34
Kg8 35 Nf6+, o 32 ... Bb8 33 Rxb7 con la misma idea offorldng el rey y la torre.
32 Nf6 Rg6
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (diiculy levell)
33 Ne8!
Boris: lt es el blanco ms activas del movimiento. No puede permitir que blanco
negro para respirar, deber continuar el ataque. Ater 33 Ne8 Blanco es
esencialmente una obra ganadora.
33 ... Bxg4 Boris: 33 ... Bb8 34 Bxc6 bxc6 35 Rd8 Rxg4+ 36 Kfl bc4+ 37 Kel Re4+ 38
Kdl Re2 39 Nd6+ no era la mejor.
34 F3 Bxf3 35 Nxc7 Rg7 36 Ne8 Rg8 37 Nd6, Nd4 38 Nf7+ 39 Kg7 NxeS ne2+ 40 h2 Bxg2
41 Rxe2 Bds 42 ng4+ 1-0
Joel: Lo que ms recuerdo de este juego es la importancia de no retirar sus piezas
de sus mejores plazas. Para hacer esto, debe a veces ig- nore amenazas de su
oponente y crear amenazas de su propia respuesta.
Boris: quiero mencionar un par de mtodos tcnicos. El irst mtodo de play- ing es
excluyendo las piezas de su oponente de accin. El segundo mtodo de juego-
72

El quinto juego
ing es contraproducente porque nosotros no suelen considerar los intercambios
cuando estamos atacando. Sin embargo, intercambiando tu oponente piezas defensiva
ms importante es a veces la mejor manera de aumentar la presin. Un magnfico
ejemplo de este mtodo, consulte el clsico juego Smyslov-Reshevsky Tour- nament,
Campeonato Mundial de 1948. Tambin, quiero repetir Steiniz's regla: falta la
oportunidad para atacar a ofyouradvantage lleva a la evaporacin.
73

lecciones con un Grandmaster


Ge ix P.Wffl .
Nos Guko Durano Chamionship 1992
Frech fn se
Boris: Este es un juego muy importante en una muy fuerte (incluyendo Sei- tounament
rawan, Benjamn, Christiansen, de Firmian, todos los mejores jugadores
norteamericanos). Mi op- ponent tom primero a travs de m por medio punto como
gan en la ronda final y solo me llam. Este juego fue jugado en medio de la
tounament; no sabamos en el momento en que llegara a la ronda final.
1. e4 e6 2.d4 d5 3 Nd2 c5 4 exd5 qxd5 5 Ngf3 cxd4 6 bc4 QD6 7 o-o Nf6 8 nb3 Nc6 944
10 Nxd Nbxd Nxd4 a6 11 Bb3 QC7 12 Re1 Bd6 13 Nf5 Bxh2+ 14 h1 o-o 15 Nxg7 Rd8!
Joel: Esta es una apertura muy terico. Todos los movimientos de este punto han
hecho algn sentido pero esto parece un poco misterioso. Usted puede hablar acerca
de cmo llegaste a este movimiento, denominado "Gulko's Move" de John Watson's Play
el francs, y explicar lo que est sucediendo en esta posicin?
Boris: lt era bien conocido en 1992 que 15 Nxg7 condujo a la ventaja para el
Blanco. Antes de este torneo, Lev Psakhis me dijo por telfono que Kasparov
mencion que
74

Juego seis
Negro estaba bien ater 1S ... Rd8. Es todo lo que yo saba, el resto fue mi tarea.
Joel: Por qu es 1S ... Rd8 tan buen pasar? Qu est sucediendo?
Boris: Blanco es mejor desarrollado tan negro necesita ind una forma de desarrollar
sus piezas.
t era conocido que ater 1S ... Kxg7 16 QD4! El blanco tiene un ataque decisivo. El
movimiento 1S ... Rd8! No slo se desarrolla, tambin previene el 16 QD4. Esa
posicin, sin embargo, re- requiere anlisis exacto no slo ideas generales.
16 F3 XG717 93 Boris: En juegos posteriores trataron 17 BH6+!? Kg6 18 c3 NhS! Y las
complicaciones que terminan llevando a un sorteo. Desgraciadamente, la mayora de
posiciones romnticas ater minuciosa analy- sis terminan como teora en seco.
11 ... bs Joel: Por qu no jugar 17 ... Bxg3 pues parece que perder el obispo de
todos modos? Es posible que desee mantener el g-ile cerrado?
Boris: S, 18 Rg1 sera muy desagradable. 17 ater ... bs Negro ha coun- terplay
repentinamente sobre la larga diagonal.
18 XH2 Boris: Blanco no tiene el intermediario 18 Bf4, porque despues de 18 ...
Bb7! 19 Bxc7 Bxf3+ 20 Kxh2 Ng4+ 21 Kg1 Rd2 Negro tiene una enorme ventaja.
18 ... Bb7 19 f4
75

lecciones con un Gran Maestro


Boris: y aqu el blanco no tena 19 BH6+? Kg6 20 QF4, porque despues de 20 ... Qcs,
simplemente se pierde.
19 ... Qc6 20 Rg1
Exerdse negro: Qu tiene que jugar? (2) nivel diiculty
20 ... Rd1!
Boris: Amenaza de 21 ... Qh1+!. Ahora blanco tiene que llevar el juego a un final.
21 ser3! Rxa1 22 Qh6+ KgB 23+ QgS Kf8 24 QcS+ KeB!
Boris: Mantenimiento de White's obispo en e3 donde ser canjeado.
25 Qxc6+ Bxc6 26 de RXA1 Ng4+ 27 KH3 Boris: Ater 27 Kg1 Nxe3 28 fxe3 Rd8 29 Rf1
como! Existen bsicamente dos posiciones que surgen donde el negro est ganando por
la fuerza:
(ver esquema siguiente)
a) 30 c3 Rd3 y el negro ganar el e-pen orb-pen. Con el open ile es importante
tener una plaza para penetrar.
b) 30 a3 a4 31 Ba2 Be4 32 C4 33 Rd2 Rf2 Rd1 Rf1+ 34+ 35 Rxfl Kxf1 Bd3+ 36 Ke1 bxc4
37 Kd2 fs 38 KC3 Kd7 39 Bxc4 Bxc4 Kxc 40 HS4 y el pen final es win- ning para el
negro, porque mi pen a4 controla tanto su a-y b-peones. Esencialmente es un pen
negro.
76

Juego 6
27 ... Nxe3 28 fxe3
Joel: Creo que el negro es mejor porque tiene la mejor estructura de pen (el
Blanco tiene dos peones aislados y negro slo uno), ha sido el mejor, y su obispo
rook controlar el abierto slo ile.
Boris: S, pero que el desequilibrio es ms importante? Creo que la ventaja ms
importante es el open ile, que aprovecho inmediatamente en la siguiente jugada.
28 ... Rd8 29 A4 B4 Boris: Yo no darle un abierto ile, y pongo mi peones en
cuadrados oscuros para no obstaculizar mi luz-squared obispo.
30 BC4 Boris: White planea cerrar el open ile. En el caso de 30 como Rd2 31 Ba4 Kd7
Negro tiene una gran ventaja, ya que su torre est mejor situada (en el sptimo
grado, que es el sueo de todo rook) y ms activa.
30 ... como Boris: Este ixes sus peones en la luz de las plazas y ixes mi ventaja.
Si yo haba jugado 30 ... Rd2 enseguida, 31 Bxa6 le habra dado un peligroso pen
pasado. En estas posiciones, es importante privar a tu oponente de cualquier
counterpla y.
31 BbS ReS Boris: Intercambiar activara su torre y dar mi oponente pasa un pen
hasta
77

lecciones con un Grandmaster


este estaba fuera de cuestin.
32 Bd3 Boris: Ahora vemos una transformacin de un partido a otro. No tengo el open
ile pero he fijado su luz queenside peones en las plazas.
32 ... Ke7 33 g4?!
Joel: Por qu consideran que esta medida es dudosa?
Boris: para los blancos, el mejor plan sera llevar la torre a travs de F4 a H4,
attack- ing mi h7-pen. En este caso, hubiera contraposicin decente. Jugando 33 g4
cerr la cuarta hilera y privaba de esta maniobra (p. ej. Ra1-F1-F4-H4). As que la
mejor manera era jugar 33 b3, protegiendo su pen torre y preparando la maniobra.
33 ... Rg8 34 h4
Ejercicio: Cul es el movimiento correcto y el plan para el negro en esta
posicin? (3) nivel de dificultad
34 ... h6!
Boris: Blanco perdi su oportunidad para activar su torre a travs de la cuarta
hilera; ahora activa su torre Negra a travs de la hilera de ITH. Para ello
necesita la gS2.
35 Rft
78

sexto juego
el: El pen a4 est en la prise en irst breve pero 3S ... Bxa4 sera contestada por
36
al, recuperando el pen y activacin de la torre blanca. Como he indicado
anteriormente, radica la ventaja del negro en su mejor estructura de pen. Con el
fin de tomar ventaja de este Negro se debe cortar del rey blanco con 3S ... Rgs con
la amenaza de ... Res at- virando el pen. Esto forzara a blanco de la torre en
una posicin pasiva o de fuerza e3-E4 restringir su obispo.
Boris: lt no es realmente una cuestin de corte del rey de. lt es un asunto de la
activacin de la torre y atacar sus debilidades.
35 ... Rg5 36 b3
Exerise negro: Cmo se puede utilizar el mtodo de zugzwang en esta posicin?
(nivel de dificultad media4)
36 ... Res?!
Boris: Negro juega el natural 36 ... Res, que no est nada mal, pero 36 .. .f6! era
ms fuerte. No me di cuenta durante el juego que el blanco sera en zugzwang en
esta posicin:
37 Rf4 Res 38 RC4 (ater 38 e4 un nuevo surgiran zugzwang: 38 ... Kf736 kg 39 kg 40
kg 41 kg KH33 Ba8 y negro est ganando; por ej., 42 Kf3 fs) 38 ... Bds 39 Res Rxe3
40 Rxas Bxb3 negro y gana un pen.
37 Re1 Boris: White's rook ahora es pasivo.
79

lecciones con un Grandmaster


37 ... f6 38 Kg3 hs 39 gxhs Rxhs Boris: Ahora tengo una torre ms activo y todos
sus peones ser mixta en cuadrados de luz. Tengo la ventaja, sino porque no hay
mucho material en la junta todava es difcil.
40 e4 Kd6 41 Kf4 Kcs 42 es!?
Boris: 42 Rgl eS+ 43 Ke3 Rh3+ 44 Kd2 Kd4 sera intil para el Blanco.
42 ... fs 43 BC4 Rh4+ Joel: Por qu no acaba de jugar 43 ... Bds -?
Boris: En este caso, Negro perderan su ventaja. Por ejemplo, 43 ... Bd5 44 45+
Bxds Kxds Rdl Kcs 46 Rd6 y la posicin del blanco no es peor.
44Kgs
Exerdse negro: Qu tiene que hacer? (El nivel de dificultad 3)
44 ... Rxc4!
Joel: Wow!
Boris: En estas posiciones, el obispo es oten mejor que el rook porque puede at-
tack en un flanco y, simultneamente, defender de los dems. Ater el intercambio
sac- rifice, Negro tiene una posicin ganadora.
Joel: Puede usted decir algo sobre el intercambio sacrificio histricamente. lt es
mi im- pression que hoy estn dispuestos a GMs sacriice el intercambio sin un
momento de
vacilacin 6 Juego 80 mientras que en el pasado estaban menos probable.
Boris: Petrosian fue genial jugando al intercambio de sacrificio. En el primer
juego de este libro, Radjabov perdi su oportunidad de sobrevivir, ya que no
consideraba que el sacrificio de Exchange. En general, es importante sentirse en
qu situaciones su mi- ni piezas no son peores que los de tu oponente rooks.
45 bxc44 Kxc 46 Rd1
Boris: Con 46 Rdl la posicin sea ntido. Esta es una buena prctica deci sin.
El 46 de aspecto natural Kf6 falla a 46 ... Bd5 47 Rfl KC3 48 Rf2 F4! 49 Ke7 {ater
49 Rxf4 Kxc2 el pen b ser reina fcilmente) 49 .. .f3 tan Kd6 y negro gana con
anum- ber de movimientos; por ejemplo, as que ... Kd4, as que ... b3, o as ...
Bc4.
46 ... Bxa4 Joel: 46 ... Bd5 mantiene la torre y negro permite jugar contra los
peones con su rey en recintos cerrados.
Boris: lt sera un error. Despues de 46 ... Bd5 47 Rd2 (47 Rd3 impedira tomar mis-
47 ... Kc3 y tambin evitar el plan del negro de ganar el queenside peones) 47 ...
Kc3?? 48 Rxds exds 49 e6 blanco gana. Jugando 46 ... Bd5, quiero regalar mi
oportunidad de ganar.
47 Rd6 Bxc2 48 Rxe6 Ba41?
Boris: me examin 48 ... b3!? Como no es suficiente para ganar durante el juego,
porque de los 49 Rb6 KC3 50 e6 b2 51 Rc6+! Kd2 52 e7, y porque la a4-E8 diagonal es
de
81

lecciones con un Grandmaster


cerrado por la torre negra no tiene ... Ba4 y la posicin es un empate, pero 49 ...
KcS!
Iba a ganar despus de Rb8 KdS 51 Kf6 F4. En el juego, no veo 49 ... La QCS.
49ra6
Exerdse: Cul es la forma correcta para el negro para ganar? (3) nivel de
dificultad
49 ... bs?
Boris: he rechazado 49 ... tan Rxas b3 b2 51 Rxa4++ Kcs 52 RaS KC6 53 RA6+ Kb7 y
negro gana porque pens que era ms simple, pero est escondido un empate.
Exerdse: Puede encontrar oculto del blanco dibujar? (5) nivel de dificultad
82

Juego de seis
o ra8?
Oris: Corregir era tan Rh6! B3 51 e6! F4 (necesito para cerrar la cuarta hilera, de
lo contrario el negro es aun peor; por ejemplo 51 ... b2 52 e7 Kcs 53 Rh1 y si
53 ... Kb4 54 Rh4+ Kb3 Rxa ss4) 52 e7 KC4 53 Rf6 KC3 54 Rxf4 Bd7 SS3+ Rf4 56 Kb3
Rd8 57 Rd8 bc6 58 RC8 del blanco y negro sigue rook obispo forzando un empate.
Durante 18 aos (hasta que el equipo encontr 51 e6!) yo pensaba que esta posicin
era ganar para el negro por 51 Rh2? Kb4 52 Rh4+ y luego:
Exerdse: Encontrar la clara victoria para el negro. Nivel de dificultad (s)
8 ons: 52 ... f 4 ... 11
Joel: Wow! Puede explicar este movimiento?
Boris: tengo que abrir su rey hasta cheques: 53 Rxf4+ Ka3 54 e6 b2 SS e7 b1q 56
Rxa4+ Kxa4 57 e8Q++ QbS ganar. Si mi pen fue el fs me gustara estar en una reina
Victoria que es probablemente un empate.
50 ... b3 e6 51 Kb4 52 Rb8+ Ka3 53 Kf5 b2 0-1
Boris: Este juego recibi el premio al mejor juego del tounament. En 1992, fue un
importante juego para el theoy de esta variante de la Defensa Francesa.
Ahora, es ms interesante para su endgame. lt han demostrado lo importante que es
usar las filas para rook maniobras. Wolf estropeado su posicin pl aying 33 g4 el
cierre de
83

lecciones con un gran maestro


el cuarto rango para su rook he utilizado el rango de ith successully para mi rook,
y esto ha hecho toda la diferencia. Despues de esto, un muy inusual zugzwang con
muchas piezas de la junta podran haber surgido si haba encontrado el negro mueve
36 .. .f6! encima de la placa.
El juego tambin muestra que los obispos, al ser capaz de jugar en ambos flancos,
puede ser mejor que las torres en finales los resuelve correctamente. Esta fue la
justificacin para mi intercambio sacri- hielo.
84

Juego de siete
siete B.iulko ame-G.Kl$parov
Campeonato URSS Frun.ze 1981 Mdem Benoni
Joel: Puedes poner este juego en su contexto? Desde una perspectiva histrica.
Boris: La primera vez que he jugado a l era de 1978. Yo era el favorito. Yo era la
URSS Campen y l era un nio de 15 aos, pero l outplayed debutante y me llam
con un milagro. Por el momento hemos jugado este juego, l ya era el favorito. l
estaba ganando todos los torneos incluyendo ste (l atado para irst con Psakhis).
Yo estaba fuera de prctica porque yo era un refusnik.
Joel: Qu es y por qu se le ha de prctica?
Boris: Reusniks eran judos rusos que aplic para la emigracin, pero fueron
reutilizados, que es de donde viene el trmino rom. Estbamos reusniks durante
siete aos. Durante dos de esos aos no me dejo jugar en cualquiera de los torneos
de ajedrez -hasta nuestros irst huelga de hambre, y slo entonces se nos permite
jugar en 2 o 3 ao, y por lo tanto tounaments en 19811 comenzaron a volver al
ajedrez.
Joel: Quines somos nosotros?
Boris: mi esposa y yo.
Joel: fue altamente publicitado?
Boris: S, fue una lucha dramtica, que documento en mi libro, el KGB juega
ajedrez.
Joel: Kasparov fue considerado en 1981 el camino Magnus Carlsen es hoy?
Boris: S, exactamente. lt estaba claro que l sera el prximo campen del mundo.
1 d4 Nf6 2 c4 e6 3. Nc3 cs 4 dS exds 5 cxds d6 6 e4 g6 7 f3 Joel: puedes decir algo
acerca de este movimiento?
Boris: Me transponer el juego en una variante Samisch conocido de la India de Rey.
Empec a jugar esta lnea en los aos 1960 y gan algunos juegos importantes, uno
contra Geller. La idea detrs de este movimiento es que en el Benoni White intenta
jugar en el centro con F2-F4 y E4-E5 porque tiene un pen extra all. Aqu, con
85

lecciones con un gran maestro


el movimiento f2-F3, el blanco cambia completamente el plan. White, quiere una
posicin estable en el centro y espera jugar en el Negro queenside blanca donde
espera tomar ventaja de las debilidades Negro crea all.
7 ... Bg7 8 Bgs a6 9 a4 Nbd7?!
Exerdse blanco: Cmo puede demostrar que el negro es el ltimo movimiento era
dudosa? Nivel de dificultad (2)
Boris: mover este elemento natural es un error muy grave. Para Blanco, hay un
problema:
qu hacer con el caballero en gl? Desde e2 slo puede ir a cl (obviamente no es lo
ideal) o g3, donde puede obtener atacado por ... hS-H4. Jugando 9 ... El NBD7,
negro me permite transferir el caballero a f2 a travs de h3 porque l bloquea su
luz-squared obispo. El f2- square es una plaza muy apropiada para el caballero en
este sistema. La teora de este sistema con F2-F3 y BgS slo estaba empezando a
desarrollar y este fue un partido importante como se convirti en un enfoque muy
popular aterward.
Joel: Qu podra haber jugado que habran impedido que tu caballero maneu- ver?
Boris: Negro debe castillo y mantener el caballo de b8 hasta que puedo desarrollar
mi caballero de gl. Esta variacin fue muy successul para Blanco hasta tal encontr
la idea correcta:
9 ... 0-0 10 ens2 h6 11 Be3 ReS 12 ng3 hS y ahora Negro est listo para atacar el
white knight con el plan de ... Nh7 y .. .f7-fS. El plan correcto para el negro en
este varia- cin es jugar en el lado del rey no en el lado de la reina. Esto fue
tal el descubrimiento.
86

El sptimo juego
Joel: Recuerdas el juego?
Boris: Bueno, no era su juego. l estaba ayudando Nakhimovskaya prepararse para un
juego en una competicin en equipo y mostr su plan. Por lo tanto, aunque fue
desempeado por Nakhimovskaya irst, era de tal plan.
10 NH3! H6 11 Be3 NeS 12 Nf2 Bd7 13 gS2! 14 QD2 Boris: Un plan alternativo para los
blancos es de 14 F4!? Gxf4 15 Bxf4 QE7 (15 ... 0-0!?} 16 QD2 hS (16 ... Neg4!?} 17
BgS!.
14 ... Qe7?!
Boris: lt es mejor jugar 14 ... Rb8 y si 15 como entonces 1S ... b5 16 axb6 Rxb6,
sacrific- ing un pen por compensacin cuestionable.
Exerdse blanco: Cmo tiene que jugar? (2) nivel de dificultad
15 como!
Boris: Negro el ltimo movimiento me permiti ix su reina lado y empezar a atacar.
1S ... Rb8 16 Na4 Joel: Despus de 16 Na4 no puede mover su pen b.
16 ... Nhs!?
Boris: con este movimiento, vemos que el negro es un gran jugador. l ve que su
juego es de
87

lecciones con un Grandmaster


desesperada en el lado de la reina, as que empieza a hacer que algo suceda en el
kingside a toda costa. En el caso delos16 natural ... BbS!? 17 Oh-Oh! Estoy listo
para jugar NH1-g3- fs y su posicin es desesperada. (17 Nb6 Nfd7 fue inferior en
blanco.) 17 b6 BB518 0-0 0-0
Exerdse blanco: Cmo proceder con su plan? (2) nivel diiculty
19b41 Boris: este movimiento es la culminacin de la reina Blanca estrategia
lateral.
19 ... c4!?
Boris: con este movimiento que intenta decoy mis piezas y, en el tiempo que me
lleva a ganar la c-pen, espera crear un ataque sobre el kingside. En el caso de 19
... Bxe2 20 Qxe2 cxb4 21 Rab1 Blanco tendra una gran ventaja en una situacin
tranquila.
20 Rac1 fsl? 21 Nxc4 Bxc4 22 Bxc4 g41 23 fxg41 Boris: 23 f4?! Nxc4 24 Rxc4 g3! 25
hxg3 Nxg3 26 Rfc1 fxe4 sera errneo para el Blanco.
Joel: Por qu esta mal?
Boris: porque en la posicin final hay igualdad de peones y negro tiene op-
potunities activo.
88

El sptimo juego
23 ... fxg4
Exerdse: Cmo puede extinguir la actividad blanco negro sobre el kingside?
(dificultylevel3)
Joel: Blanco tiene la ventaja. l es un pen (aunque es hacia atrs) y tiene el
obispo par (aunque la luz-squared obispo est paralizado por el E4 y DS-peones).
Negro est tratando de generar un ataque kingside como endgame sera malo para l.
El pen de empuje ... g4-G3 debe ser parte de este plan porque intercambiar dara
un fuerte Caballero Negro en g3, lo que podra conducir a un ataque de apareamiento
con ... Qh4 y ... Rxf2. Por lo tanto, Blanco debera impedir que se mueva. Adems,
blanco debe apuntar a matar contraposicin del negro y el intercambio de piezas, la
partida to- pupilos del endgame cuando su pen adicional y el obispo par le dar
una ventaja decisiva. Mueva el NHL 24! Cumple con ambos objetivos.
Boris: Bueno! Quiero aadir que con esta medida tambin me matan la actividad de su
caballero en hs. Esto me recuerda un pensamiento muy profundo de Nimzowitsch:
cuando estamos attack- ing los mejores movimientos son muy oten la mayora beautul,
pero cuando estamos defendiendo los mejores movimientos muy oten mirar ugy.
24NH1! Oh4
-
Boris: Durante el juego he considerado el caballero sacriice como la ltima
oportunidad de negro, pero jugar con precisin refuta la idea blanca: 24 ... Nf3+!?
25 gxf3 gxf3 26 ng3 Nxg3 27 hxg3 Qxe4 28 Bd3 QG4 29 Qh2! Bd4 30 Bf2!.
89

lecciones con un Grandmaster


25 Be2!
Joel: Por qu es tan bueno?
Boris: Con esta medida puedo seguir jugando contra el hS-caballero y simultaneo
usly sobre-proteger la F3-plaza.
25 ... g3 26 Nxg3 Boris: Por supuesto blanco tiene que deshacerse de su caballero
en hl y comercio de Black Knight en hS. lt sera un error tomar con el pen h; por
ejemplo, 26 hxg3? Rxfl+ 27 28 BxhS Rxfl Qxe4 Nc4 29 Nf2 Qxe3 y el negro se ha
escapado de sus angustias.
26 ... Nxg3 27 hxg3 Qxe4 28 Rxf8+ Rxf8 29 Bf4!
Joel: Por qu le dan a este un signo de exclamacin? Lt: me parece que usted acaba
de apagar el rey lado y consolidar su ventaja.
Boris: Ater esta iniciativa del movimiento, el negro se ha evaporado. El blanco
tiene un pen adicional y una posicin mucho mejor. En general, el juego se gana.
29 ... 30 h5 RC7+ 31 Qcl Qbl QG6 Boris: Negro no tiene 31 ... Qxb4 porque de 32
Rxg7+ Kxg7 33 BH6+ y el blanco es ganar.
32 Oc2 Oe8 33 Oe4
- - -
Boris: he planeado una pequea combinacin aqu, pero durante el juego se ha
olvidado de ella y
90

el sptimo juego
hizo un movimiento que no est mal, pero no tan espectacular. He planeado 33 BH6!
Nd7 (si 33 ... Nf7 34 QG6 wins) 34 Bxg7 35 Bxh Kxg75 y gana.
n ... h4 34 gxh4
34 ... 0d8
-
Boris: Si 34 ... Ng6 entonces 35 Qxe8 Rxe8 36 BH5 gana.
35 Rxb7 QC8 Boris: Si 35 ... 36 Entonces Qxh4 Rxg7+ KH8 37 g3 gana.
36 Re7 QD8 37 BgS 1-0
Boris: El juego muestra que una mala estrategia en la apertura puede traer
desastres incluso al ms grande de los jugadores. Ater blanco logr la ventaja en
el queenside, Negro intentado todo para conseguir implicado en el kingside pero,
con la profilaxis, White fue capaz de extinguir las posibilidades de negro.
Joel: Lo que ms me gust acerca del juego, junto a sus movimientos como
profilctico 24 NHL, fue realmente cmo Kasparov intent su mejor para activar los
kingside. lt demon- demuestra lo que has oten dice que todos los grandes jugadores
intentarn enturbiar las aguas en lugar de sufer en una posicin desesperada. S
personalmente que me he sentado all sin vida y padecido la derrota cuando yo
debera haber tenido posibilidades activas.
Boris: Eso es correcto. Trataremos este tema de enturbiar las aguas con mucho mayor
detalle al analizar mi juego contra Korchnoi (16 juegos).
91

lecciones con un Grandmaster


Gae Eigt.
B.Gulko-..Shabalov
Ben192
. (Ann/ene
1 c4 c6 2. e4 e6 3 Nf3
Boris: porque est claro que el siguiente movimiento del negro ser ... d7-D5,
Blanco elige un plan donde l puede castillo y rpidamente intenta crear amenazas
sobre ti ile.
3 ... ds 4 cxds exds s exds cxds 6 BbS+ Nc6 Boris: En el caso de 6 ... Bd7 Blanco
mantendr una pequea iniciativa ater 7 QB3 -o 7 Bxd7+ qxd7 8 NeS QC7 9 0-0 como lo
fue en M.Botvinnik-S.Flohr, Leningrado (11matchgame) de 1933.
Exerdse blanco: Cmo se debe hacer uso de su ventaja en el desarrollo? (3) nivel
de dificultad
7+ QE2!
Boris: Esta es la nica manera de evitar el negro de enroque cmodamente. En el
caso de 7 o-o Bd6 8+ Rel ens7 Negro logra la igualdad.
92

Juego 8
1-.qe7 oris: Ater 7 ... Ser7 8 0-0 Nf6 9 Re1 el rey negro ser atrapado en el
centro.
8 Nes Bd7 9 Bxc6 bxc6
Boris: Otra posibilidad era 9 ... Bxc6!? 10 oh-o 0-0-0, pero la posicin del rey
negro puede no ser seguro.
100-0
Exerdse negro: Cmo se puede reducir la presin? (3) nivel diiculty
10 ... Kd8!
Boris: El rey se atasca en el centro de todos modos. Ahora amenazan negro s
11 .. .f6 win- ning un pedazo. Una idea similar fue introducido en el juego
V.lvanchuk-S. Dolmatov, Manila lnterzonal 1990: 1. e4 e6 2.d4 ds 3 Nd2 cs 4 exds
exds 5 BbS+ Nc6 6 Ngf3 cxd4 7 QE2+ QE7 8 NeS Bd7 9 Bxc6 bxc6 10 o-o
(vase el diagrama siguiente)
10 ... Kd8 11 Nb3 f6 12 BgS fxgs 13 Nas qe8 con un empate, aunque el negro es
probablemente ganar aqu.
93

lecciones con un Grandmaster


Ater la continuacin del juego, es muy diicult blanco para mantener reinas en el
tablero, lo cual es importante en las posiciones donde el rey del adversario est
atascado en el centro y son vulnerables a ataques de apareamiento. En el caso de
otros movimientos, Negro estara en graves problemas; por ejemplo, 10 ... Nf6 11
Re1 (Nxd threate ning7). El intento de atrapar la reina tambin no funcionara:
10 .. 11 QhS .f6+ g6 12 Nxg6 hxg6 13 Qxh8 NH6 14 gS 15 d4 B3 con la inevitable Ba3
en el horizonte.
Exerdse blanco: Cmo mantener la iniciativa? (2) nivel diiculty
Joel: Blanco mantiene la iniciativa mediante la obtencin de sus piezas en el juego
con el tempo o amenazas. El irst mover que viene a la mente es el 11 d4 a ree el
obispo,
94

Juego de 8
t 11 .. .f6 gana. 11 b3 salta porque viene con la amenaza de Ba3. S, me h:e este
mover mucho.
oris: Muy bueno, se lleg a la solucin correcta 11 b3!, pero usted necesita cal-
culate la lnea crtica: 11 .. .f6 12 Ba3 cs (12 ... 13 14 fxes Qxes Qxes Bxf8
negro y pierde dos peones) 13 Bxcs Qxcs 14 Nf7+ KC7 15 Nc3 lo cual es malo para el
negro.
11 b3! Oe6
:
Joel: Mi plan es mantener la iniciativa y elaborar mis piezas rpidamente,
idealmente con amenazas y ganancia de tempo. 12 F4 es interesante porque amenaza 13
fs, pero ater 12 .. .f6 13 fS Qxes blanco est perdido. Sin embargo, este anlisis
revela una debilidad en la posicin del negro de modo que el blanco puede jugar 12
d4 (reeing el obispo, sosteniendo el caballero, y prevenir ... Bcs) porque si 12 ..
.f6 Luego 13 Qf3 es fuerte. Por lo tanto, 12 d4 sera pasar a mi.
Boris: 12 d4 es tambin un buen pasar a uno jugado en el juego. Blanco grfico
necesita una forma de mantener las reinas sobre el tablero, y ambos se mueve hacer
eso.
12 Bb2 f6 13 Qf3 Bd6 14 Nxd7 Kxd7 15 Nc3 NH6
Exerdse: Cul es el plan del blanco? Los fragmentos que no quieren intercambiar
piezas y que no quiere mantener en la junta? (3) nivel diiculty
Joel: White's plan es seguir presionando a negro porque su rey est atrapado en el
centro de la junta, y el blanco debe mantener un ojo hacia fuera para las
combinaciones que desgarran el centro en el momento justo. Negro est amenazando a
jugar 16 ... Qfs o
95

lecciones con un Grandmaster


16 ... Qg4 para intercambio de reinas, lo que har ms fcil la tarea defensiva del
negro (de ah ... Nh6). Blanco debe mantener las reinas en la junta, a fin de tener
una oportunidad en un ataque de apareamiento. La pieza central de la defensa negra
es el obispo en d6. Por lo tanto, Blanco debera apuntar a intercambiar por jugar
16 Na4. Si el Negro re- sponde con 16 ... Qf5 o 16 ... Qg4, BLANCO puede jugar 17
Qe3 cuando va a mantener el control de los cuadrados oscuros (d4 y CS) y ser capaz
de reproducir NcS+.
Boris: Esta es la leccin ms importante del juego. La nica posibilidad de un
advan- tage de Blanco es la posicin del rey negro. Por lo tanto, blanco debe
intercambio de pequeas piezas y mantener reinas y torres en la junta, cuando la
posicin del rey ser un factor importante.
Joel: es un principio general?
Boris: S. Con reinas y torres en la junta, el rey es muy vulnerable. Los
componentes ms pequeos dan counterpla negro y y proporcionar una defensa, de modo
que la posicin del rey es menos importante. Por lo tanto, el Blanco tiene para
intercambiar piezas menores y mantener las piezas principales de la junta.
16 Na4! Fs Boris: Negro no tiene tiempo para 16 ... Ng4? 17 Rfe1! Nxh2 18 QC3 QG419
Rac1 Rac8 20 Re3! Y la posicin del negro es malo, porque l no puede conseguir el
caballero sin entrar en prdida del endgame ater 20 ... d4.
17 QC3
Exerdse: piezas que hace negro necesitan intercambiar piezas y que debe tratar de
mantener en la junta? Cmo debe ejecutar? (3) nivel diiculy
96

Juego ocho
Joel: Blanco es claramente una amenaza para jugar 18 NcS+. El negro puede defender
pasivamente sino que es mejor jugar activamente y hacer amenazas de su propio. En
esta posicin, el negro puede hacer amenazas contra el rey blanco con 17 ... Qf4,
que obliga a que sea 18 o 18 g3 QG3. Creo que el primero es ms probable, cuando el
negro puede jugar 18 ... Qb4 intentando ex- cambiar reinas de nuevo.
Boris: En el caso de una reina exchange, estar bien negro y su rey en el cen- ter
ser un activo y no un pasivo. Negro podra ejecutar una reina exchange por 17 ...
Qes! 18 Qh3+ QfS y blanco tiene al comercio reinas o acordar un empate por
repeticin. En su lnea, ater 17 ... Qf4 blanco tiene 18+ NcS y negro tiene que
desempear un middlegame desfavorable. Su idea para el intercambio de reinas fue
correcta pero la cution exe- era inexacta.
17 ... Ng4?! 18+ 19 Bxcs NcS Qxcs Rhe8 20 Rac1 RE6 21 h3!
Joel: Por qu es que tan buen pasar?
Boris: con este movimiento blanco cumple su plan de intercambio de piezas menores y
para reproducir la posicin con slo las reinas y las torres.
Boris: La atractiva idea de atacar el pen a7 fue peor: 21 Rc4?! NeS 22 RA4 (blanco
perdera ater 22 Rb4? Nd3 23 Rb7+? Kc8) 22 ... Nd3 23 de RXA7+ 24 Qxa Rxa77+ ke8 y
debido a la excelente posicin del caballero en d3, negro tiene buena compensacin
por el pen.
21 ... Ne5 22 Bxes fxes?!
97
lecciones con un Gran Maestro
Boris: Ms stubbon fue de 22 ... Qxe5 23 b4 QD6 24 QA5 QC7 25 QA4 cuando el blanco
tiene una fuerte presin sobre la posicin del negro.
23 b4 od3 24 Rfe1! Oa6
- -
Boris: Negro no tiene 24 ... un6 porque de 25 Rxe5.
25 ... Qb7 Boris: 25 ... Qb6! Era mejor, pero despus de 26 b5 blanco conserva una
gran ventaja en el rook endgame.
Joel: Por qu?
Boris: porque el negro los peones estn colgando y la Blanca Torres son ms
activas.
26 b5 27 exbs axbs ReS 28 Oa3 Rxe129 Rxe1 Ke8 30 Res Rb6 31 Oe3
-
(vase el diagrama siguiente)
31 ... d4 Boris: mi oponente estaba en la presin del tiempo, pero el 31 de ... Re6
32 Rc7 Qxb5 33 Rxg7 tambin estaba desesperada.
32+ Rxes 1-0
98

Game ocho
Joel: Creo que el principio de intercambio de piezas menores cuando el rey del
adversario est atascado en el medio de la junta fue una leccin importante.
Dejando pequeos trozos de la junta permite counterpla negro y recursos defensivos.
Boris: S, tienes razn. El tema principal de este juego es cmo hacer que el
derecho ex- cambios. En posicional de juegos, tienes que averiguar qu piezas para
retener y que los pedazos de Exchange. White comprendi el plan correcto de
intercambiar piezas menores y dejando las piezas principales de la junta. Negro
pierde porque no se daba cuenta de la misma. Su nico error fue real en move 17
cuando l no figura la necesidad de intercambiar las reinas.
99

lecciones con un Grandmaster


Ge .Nie B.Guk-J.HDR 200 English Oening Coenhagn
Boris: En este juego que quiero discutir con usted el muy diicult-sess como
cuestin de cambio de planes. Generalmente para los jugadores es muy diicult para
detener un plan estaban trabajando y cambiar a algo completamente diferente.
Jugando en la apertura de c2- C4 y g2-g3, Blanco decide que l planea jugar en el
queenside con Rab1, B2-b4-B5, y as sucesivamente. La variacin Negro juega en este
juego es muy slido. lt es muy dii- secta en blanco para ejecutar el plan de
apertura inglesa habitual.
1 c4 Nf6 2 Nc3 es 3 Nf3 Nc6 4 g3 Nd4 Joel: Qu pasa con 4 ... Nxe5 -?
Boris: Ater 5 Nxe5 QE7 6 f4 d6 7 Nd3 Bf5 Negro tiene excelente compensacin. No
muchas personas jugando blanco estaran dispuestos a sufrir como esto por slo un
pen.
5 BG2 Nxf3+ 6 Bxf3 Bb4 7 QB 3 BcS 8 d3 h6
Exerise: encontrar un plan agresivo y cmo ejecutarlo. (nivel 5) diiculty
100

juego nueve
Jel: no tengo un buen sentido de lo que el plan del blanco debe estar en esta
posicin. Yo habra pensado queenside expansin con la idea de hacer diicult para
desarrollar su queenside negro, sino blanco bloque el pen b con QB3 de modo que
no tiene sentido. Va ater el obispo hace buena pareja positiona l sentido pero es
poco agresivo. La ltima negro mueva el tiempo malgastado. En lugar de desarrollar
sus piezas, l se tom su tiempo para prevenir la BC1-g5; sin embargo, la posicin
se cierra as esta prdida de tiempo no importa. El pensamiento que tengo es que el
negro es muy probable para el castillo de kingside porque (entre otras cosas) y la
reina Blanca luz-squared obispo estn encaminadas a b7. Por lo tanto, podra tener
sentido aplazar el enroque en favor de la creacin de amenazas contra kingside del
negro. La extraa mover 9 ser3 Sugiere s (aunque creo que yo no sera capaz de
convencerme para jugar en un juego). La idea es que el blanco (ater 9 ... Bxe3 10
fxe3) crea un fuerte centro, amenaza con ampliar y abre el archivo f por sus
torres. El blanco puede decidir dnde castillo posteriormente.
Boris: Tienes razn que el plan habitual en el Ingls de empujar el pen b con b2-
b4-B5 para ejecutar diicult aqu. Negro est listo para restringir la luz blanca-
squared obispo con el pasar ... c7-C6; y en el caso de enroque kingside, Blanco
tendra que perder un tempo con BF3-g2. Todas estas consideraciones crear la
reputacin de esta variacin que es muy segura para el negro.
Sin embargo, con su siguiente movimiento, 9 h4!, blanco inicia un nuevo plan, un
pen tormenta en el kingside, lo cual es muy inusual para el ingls. Curiosamente,
el factor que sup- puertos este pen tormenta es el obispo en F3. Cul hubiera
sido el inconveniente de esta colocacin del obispo en el caso de 9 0-0 es ahora un
activo apoyando un pen kingside tormenta. Otro factor que contribuye es negro
Blanco's Move 8 ... h6, que usted jus- tifiably criticado. Despues de este juego,
el paso 8 ... h6, que era comn antes, dis- apareci desde la prctica.
Cul es el propsito de la tormenta antes de pen Blanco Negro tiene castled
kingside?
Primero, le da la oportunidad de intercambiar blanco kingside rooks y, despues de
esto, el principal factor se convierte en qu lado ser capaz de llevar el
queenside rook en ac- cin. En segundo lugar, Blanco tiene la intencin de empujar
el F6-Knight desde su mejor plaza.
Ater tu3, NEGRO 9 se pueden intercambiar, lo cual dara blanco se duplic en peones
en el centro. Se duplicaron los peones pueden ser buenas para fines defensivos,
porque los peones cubrir muchas plazas. Sin embargo, su intencin era la de ampliar
en el centro, y para ello se duplicaron los peones no son buenas.
Joel: Muy interesante! Yo ni siquiera considerar 9 h4, probablemente porque yo
estaba tratando de pensar a lo largo de lneas en ingls y un pen kingside storm
es muy inusual. Hay
101

lecciones con un Grandmaster


relevante concepto psicolgico llamado "ixedness funcional", que es un sesgo
cognitivo que nos limita el uso de un objeto de otro modo que aquel para el que fue
diseado. lt es como un bloqueo mental que nos impide rom utilizando un objeto en
un nuevo camino, un camino que se requiere para resolver un problema.
Boris: Esa es una muy adecuada explicacin psicolgica.
9h4!
Boris: lt sera menos precisa al inicio del plan blanco con 9 g4 porque ater 9 ...
d6 el pen ya est colgando. Despues de 9 h4, el plan del blanco no es tan obvio y
es til para mantener a tu oponente en la oscuridad acerca de sus planes durante el
mayor tiempo posible. En esta posicin, normalmente blanco castled rey lateral,
pero no haba obtenido una ventaja.
g ... c6
Boris: Aqu 9 ... d6? Es malo porque de 10 Bxb7 ganar un pen.
10g4d5 Boris: Counterattacki ng en el centro en respuesta a un ataque en el flanco.
En el caso de las tranquilas 10 ... d6 11 gS (11 Rg1 no promete nada blanco ater 11
... Qb6 12 Qxb6 Bxb6) 11 ... hxgs 12 hxgs Rxh1+ 13 Bxh1 Ng4 14 Ne4 Bb6 15 QA3 bc7
16 Bd2, Blanco amenazara 17 Bb4 atacando el pen negro de la cadena.
11 Gs 12 hxgs hxgs Rxh1+ 13 Bxh1 Ng4
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (2) nivel diiculty
102

juego nueve
Joel: Creo que esto es muy riesgoso, pero no veo buenas alternativas. Creo blanco
necesita abrir la posicin y tratar de aprovechar el rey negro sentado en el
centro. Aunque el negro puede tomar en f2 con tempo, Blanco abrir la larga
diagonal por su obispo. Por lo tanto, me gustara jugar 14 cxds.
Boris: Muy bueno! Aqu la casilla F2 no crea ningn problema para el rey blanco. lt
estar seguro en el C2 y el blanco de la torre se unirn a la batalla.
14 cxds! Bxf2+ 15 Kd1 Bb6 16 KC2 Bd7 17 dxc6 bxc6!
Boris: la continuacin del juego es mejor que 17 ... Bxc6 18 Bxc6+ bxc6 19 QC4 QD7
y ahora:
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (2) nivel diiculty
Joel: Me gusta 20 g6. El negro no empuje o tomar porque de 21 QG8+ ganando la
torre.
Esto dar negro aislado y cinco islas pen dbil para atacar.
Boris: Muy bueno! La respuesta correcta es 20 g6!.
18 Bd23 19 Rf1 QE7 20 Ne4!
Boris: Blanco crea la amenaza de 21 Rxf7 Qxf7 22 Nd6+. Peor fue 20 g6?! F6 y el
negro se deshace de su debilidad en F7.
20 ... Ser6?!
Boris: el intercambio inmediato era ms preciso: 20 ... Bxd2 21 Kxd2 Be6 22 QA4
103

lecciones con un Grandmaster


RC8 con mejores perspectivas para el Blanco.
21 QA4 Kf8 Boris: Negro tiene que mover su rey. Ambos 21 ... Rc8 22 Bb4 y 21 ...
Rb8 22 Bf3 Bxd2 23 Rh1 QB4 24 Rh8+ ke7 25 Qxa7+ 26 Rb7 QC5++ 27 Nxc Qxc55 Rb4 28
Nxe6 Kxe6 29 Kxd2 eran malas para el negro.
Exerdse: Cul debera ser el plan blanco? Cmo ejecutarla? (El nivel de dificultad
2)
Joel: Me gustara trade off-cuadrado negro oscuro del obispo. Para ello necesito la
fuerza para llevar a cabo negro d2. Creo que 22 fuerzas de BF3 este intercambio y
permite tambin blanco para hacer uso de la open h-ile.
Boris: tu sugerencia es buena pero para la segunda razn que usted ha mencionado.
Forzar el intercambio de dark-squared obispos no es el blanco del plan.
22 Bf3! Bxd2 23 Rh1!
Boris: White's stats un ataque directo contra el rey.
23 ... Nh6!?
Boris: Probablemente ms obstinado fue de 23 ... Kg8!? 24 Kxd2 Rd8 25 Bxg4 (blanco
tambin podra mantener una slida ventaja con 25 b3!?) 25 ... Bxg4 26 Nf6+ gxf6 27
Qxg4 fxg5 28 Rh5 f6 29 Qh3 QG7 30 Qe6+ Kf8 31 Rh1 y el rey negro est en peligro.
24 Kxd2 Ng8 25 Qxc6
104

juego 9
2S ... Ob4+
-
Boris: Ater 2S ... Rc8 26 QD6 Bxa2 27 Ral 28 Bb3 Rxa7 Blanco habra un ganador
final.
26 Oc3 como 27 de NcS4+ 28 Kd1 ReS 29 Nxe6+ Rxe6 30+ OcS Re7 31 Rh8 1-0
- - -
Joel: Creo que la nocin de fixedness funcional es muy importante. Como estoy
realizando ms y ms, que son capaces de utilizar las reglas y principios de una
manera flexible, mientras yo tienden a utilizarlos de una manera fija, lo que me
impide ver el valor relativo de las diferentes normas que interactan en una
determinada posicin y rom, resolver problemas de forma creativa. Creo que este
juego es un excelente ejemplo de pensamiento flexible.
Boris: Yo creo que la caracterstica ms interesante de este juego fue el inusual
cambio de planes. En lugar de la habitual English plan de jugar en el lado de la
reina, Blanco jug como si de un open siciliana. Blanco de la motivacin detrs de
este plan fue tambin el inters ing. Yo no tena intencin de dar mate al rey del
negro sino intercambiar kingside rooks y lograr una ventaja debido a la mejor
movilidad de mi queenside rook. lt es tambin interesante que el rey blanco estaba
completamente seguro en el centro.
105

lecciones con un Grandmaster


juego diez
... B.Gko
Mosow1972 Sclian defensa
Boris: Suetin fue un muy buen terico y el largo tiempo de entrenador de Petrosian.
Su desventaja era que l no era muy bueno en el juego estratgico (relativamente
speak- ing, por supuesto). Por tanto, mi objetivo era crear una inusual posicin
estratgica.
Posiciones con duplicado y peones dbiles son un excelente ejemplo de esto, que es
el tema de este juego.
1.e4, CS 2 Nf3 Nc6 3 d4 cxd4 4 Nxd4 Nf6 5 Nc3 d6 6 GS6
7QB NB3 Boris: La variacin 6 ... Qb6 fue mi favorito en aquellos das. Debido a mi
buen re- resultados con ella, 6 ... Qb6 comenz a ganar popularidad y otros fuertes
GMs se convirti en in- terested en ella. Lev Polugaevsky una vez vino a verme y me
dijo: "Usted juega una variacin interesante con 6 ... Qb6. Me gustara analizar
con usted." Desgraciadamente, la variacin se asest un duro golpe en 1975 ater mi
juego con Yuri Balashov durante el campeonato de la URSS en Erevn. Aunque he
ganado, la variacin no realmente volver al ajedrez de nivel superior hasta 14 aos
ms tarde. En ese juego, Balashov jugado 7 Be3! (Vito-
106

la idea del juego diez linsh) 7 ... Qxb2 8 NDB (8 BCN ha recomendado pero es malo
porque de 8 ... Qb4+ 9 Bd2 QA4!) 8 ... Qb4 9 Bd2! Nxe4.
Aqu Balashov jugado 10 Rb1? Y DESPUES DE 10 ... Nxc3 11 Bxc3 QcS 12 QD2 Kd8! 13
Be2 eS! Recibi una prdida. Ms tarde se encontr que 10 a3! Las victorias en el
terreno. Nuevas ideas fueron introducidas en el juego S.Dolmatov-K.Spraggett
Hastings (1989-1990) donde el negro juega 9 ... Qc5! Y un empate fue acordado ater
10 ser3 QB4 11 Bd2 Qcs.
Hasta ahora, nadie ha comprobado la idea del negro en la variacin salvaje 10 Nc7+
Kd8 11 Nxa8 Ng4 12 QB1 Qxf2+ 13 Kd1.
7 ... e6 8 BF6 Bois: En el mismo torneo de Hastings donde Spraggett present su
idea con 9 ... Qc5, Speelman jugado el fuerte 8 BF4! NeS 9 ser3 QC7 10 F4 Nc6
contra m, y Blanco perdi con los movimientos de su Obispo un tempo perdido menos
de negro con los movimientos de su caballero y reina.
s ... gf6 9 RgS Qhs!?
Bois: Un golpe psicolgico! Blanco trat de restringir el movimiento de la torre
Negra en h8, dndole el def ensive nada envidiable tarea de proteger el pen de h7.
Negro, sin embargo, respondi con firmeza: "No me importa este pen." En tun, Negro
re- limita el movimiento del blanco de la F1-obispo que ahora necesita proteger el
G2- pen. Cmo se han cambiado las tornas. El pen de h7 es insigniic ant en estos
tipos de posiciones. Estratgicamente, esta posicin tiene una ligera similitud con
el Gambito Benko donde el negro da el a-y b-peones para tener archivos abiertos
para sus piezas.
107

lecciones con un Grandmaster


aqu negro da un pen para abrir el g y h-iles.
10Qxh7 Rg6 Boris: amenaza con dar una "perpetual ch eck" a la reina Blanca a travs
de la h6 y G6- plazas.
11 QhS BD712 QbS Boris: Suetin era un activo jugador de ajedrez y, en consonancia
con su syle, opt por una agresiva continuacin. l empuja a la Reina Negra espalda
y prepara 13 F4 (gain- ing control del es-cuadrado) y slo entonces llegar a
desarrollar su obispo a g2. Si hubiera invertido el orden y comenz con 12 g3
podra jugar Negro 12 ... Nmes, cuando Black Knight de ojos no slo el c4-square
ater 13 BG2 pero tambin el G4 en el caso de 13 F4.
12 ... 0c7 13 OE2 a6 14 F4
- -
Boris: y ahora 14 g3 bS 15 BG2 nes 16 f4 la hace muy sensible c4-plaza disponible
para el caballero.
14 ... bs 15 a3 RbB 16 g3 Boris: 16 0-0-0 b4 promete signiicant counterpla negro y
tan bien.
16 ... b4! 17 axb4 Nxb418 Qf2 Boris: Blanco est preparando a Castillo y llevar su
rey a la seguridad. La inmediata 18 BG2 QB6! No han resuelto este problema a causa
de la debilidad en c2.
108

juego diez
1s ... Bg719 ts Bois: Evitando 19 BG2 fS cuando el obispo en g7 entra en la
batalla.
19 ... Rh6 20 BG2
: Cmo prevenir Exerdse Blanco desde inishing desarrollo? (2) nivel diiculty
Joel: Mir en tres movimientos. 20 ... Nd3+ no impedir desde blanco enroque despus
del 21 de cxd3 Rxb3 22 0-0. En realidad, Negro Blanco ha ayudado a completar el
desarrollo y
109

lecciones con un Grandmaster


fortalecer su centro. El movimiento 20 ... Nxc2+ parece que acaba de perder una
pieza, pero 20 ... Qc4 es interesti ng. Si el blanco responde con 21 NaS, negro
tiene 21 ... Qd4!.
Boris: Muy bueno! Esto es exactamente lo que sucedi en el juego. Me alegro de que
usted vio esta maniobra.
20 ... Qc4!
Boris: Enroque es todava imposible. Suetin ponen sus esperanzas en el siguiente
movimiento.
21 Nas QD4! 22 Rc1 Boris: Ahora 22 o-o permite 22 ... Nxc2.
22 ... Qf2+ Joel: lo que a unos 22 ... Qes-?
Boris: lt es malo porque tiene un solo blanco moverse y es una muy buena: 23 Nc4,
cuando solamente se mueve del negro es de 23 ... Qcs y su posicin es mucho peor
que en el juego. Curiosamente, ater la continuacin del juego, Negro se ha
duplicado y la debilidad de los peones, mientras que el blanco tiene un pen sana
formacin, sin embargo, su posicin es peor.
Joel: permtaseme reformular mi pregunta. Creo que lo que estoy preguntando es
cmo puede saber cundo y cundo no intercambiar piezas? sabas que para el
intercambio de reinas en lugar de ty y mantener reinas en el tablero?
Boris: En este caso, realmente es muy simple. En primer lugar, el negro no puede
realmente evitar ayud-
110

juego diez
ing queens (otros movimientos son peores). Segundo, Negro recupera un pen. En
tercer lugar, el obispo par oten crece en fortaleza en el endgame. Por ltimo, el
rey blanco est bien protegido, mientras que el rey negro es ms vulnerable, por lo
que no hay razn para tocar un middlegame con reinas en la junta.
23 Kxf2 24 exfs exfs Boris: ineptos. 24 Nc4 fxe4 25 Nxd6+ ke7 26 Ndxe4 fue mejor,
aunque ater 26 .. .fs y ... Bd4+ jugada siguiente, Negro tendra una posicin
activa.
24 ... Bxf5 25 Nc6 Nxc6 Bxc6+ de 26 Kd8 27 Ba4 Boris: Suetin espera proit rom
desfigurado del Pen negro de estructura. De repente con mi siguiente movimiento
negro comienza el ataque.
Exerdse: Buscar la mayora aggressiv e mover para el negro. {diiculty nivel 3)
Joel: me mir a esta posicin por mucho tiempo y no poda venir para arriba con
any- cosa "agresivo". Yo estaba tratando de utilizar el hecho de que el obispo de
Blanco ha abandonado el control del h1-A8 en diagonal. Mir a 27 ... d5 con la idea
de que 28 NxdS4 horquillas el caballero y Rook, pero ater Rcdl 28, creo que la
posicin negra se est cayendo a pedazos. El nico otro movimiento que podra
llegar a 27 ... Ser6 con la amenaza de 28 ... Rxb2.
Boris: Esta posicin es interesante porque todos los peones del negro son dbiles y
dou- Bled. Debido al abrir iles y diagonales creadas por estos dbiles y duplic
los peones en negro, sin embargo, probablemente tiene una ventaja decisiva. lt es
interesante que usted
111

lecciones con un Grandmaster


not que la blanca obispo deje la larga diagonal pero no podras ind una manera de
utilizarlo. La forma de utilizarlo es para devolverlo a su posicin inicial: 27 ...
Bc8!.
Joel: Quizs me perd esta decisin porque el obispo retiros? He notado que cuando
la posicin exige retrocediendo o marcha atrs, estos movimientos son ms difciles
de ver. El movimiento parece tan obvio cuando usted dice "White's obispo ha dejado
la larga diagonal". En realidad, slo hay un paso que puede hacer uso de ello.
Boris: S, es una regla del ajedrez percepcin que retrocede y se mueve hacia atrs
son ms difciles de ver.
27 ... Bc8!
Boris: Todos negra atacando se mueve en este juego tiene una apariencia muy
modesta.
Negro crea una amenaza para el h2-pen ater 28 ... Bb7. Peor fue de 27 ... Rxb2 28
Bb3 y 29 Na4.
28
Exerdse Rcd1: Cul es la mejor jugada? (2) nivel de dificultad
2s ... fs!
Boris: el movimiento 28 .. .fs! hace uso de la torre en h6 para tanto en defensa
como en ataque.lt tambin ha aadido la beneit que negro oscuro-squared obispo
viene a la vida.
29 Rhe1
112

juego diez
Boris: Seguimos intentando luchar por la iniciativa. En el caso de 29 Bb3 Bb7 30
NdS Bxb2 l simplemente perdera el pen.
Exerdse: Nuevamente, se puede encontrar un movimiento para el negro que ambos
ataques y defiende? (2) nivel diiculty
Joel: Blanco amenaza 30 Re8+ con terribles consecuencias. He mirado varios
movimientos, pero ninguno se satisying. Por ejemplo, 29 ... Rxh2+ 30 Kg1 Rh8 31
Rxd6+ y es de color negro que se encuentra en dificultades. 29 ... Rxb2 permite 30
Re8+ seguido por 31+ NdS quizs.
29 ... Ser6 permite 30 Rxd6+. Finalmente, llegu a 29 ... Ser5 defendiendo d6 y
atacar la Blanca kingside y "reproducirse inmediatamente", slo para darse cuenta
de que pierde en el acto. He calculado un montn, pero no pude encontrar nada.
Boris: Usted no resuelve el problema porque es un momento psicolgico muy
complicado. Tras los dos obispos, solemos tratar de mantenerlos, pero como dijo
Bronstein, una de las ventajas de que el obispo es el par que puede intercambiar
uno de los obispos en el momento apropiado. Despues de la continuacin del juego
-realmente lo ms natural, pero psicolgicamente diicult mover a venir para arriba
con la iniciativa -Blanco se evapora.
29 ... Bd7!
Boris: Ater este movimiento, lo que a su vez Ataca y defiende la posicin del
blanco, de repente se cae a pedazos.
30 Bxd7 Kxd7 31 NdS Rxh2+ 32 Kgl
113

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: cmo manejar su negro rooks? (diiculty levell)
Joel: 32 ... Rxc2 es natural pero permite 33 Re7+. Por lo tanto, deben jugar Negro
32 ... Rbh8.
Boris: Muy bueno! Despus de este movimiento la Blanca Torres no puede dejar el
primer rango de largo y Suetin pronto se encuentra a s mismo en zugzwang.
32 ... Rbh81 33 Kd8 RE7+ 34 Tambor BeS 35 Nf4
Exerdse: Encontrar la mejor manera para el negro. (dii culty nivel 2)
114

juego diez
Jel: Me gusta 3S ... Rh1+, deshacerse de algunas piezas. Ater 36 37 Rxel Rxel Kf2
(37 Kxel permite intercambios urther) 37 ... Rh2+ todos los peones del blanco son
vulnerables.
oris: no me gusta el mover 3S ... Rh1+ porque disminuye la ventaja de negro (al-
aunque todava es probablemente ganar). La posicin del blanco es totalmente
desesperada y negro puede demostrar que con un simple rey mover. Ater el juego
continua- cin, Blanco no tiene ninguna razonable se mueve.
Joel: no se nos ense a simpliy e ir a ganar finales los resuelve correctamente si
podemos. lt es la manera ms fcil, no? Usted decide mantener las piezas en el
tablero.
Boris: Yo no creo que el intercambio de piezas es la manera ms fcil aqu.
Generalmente, la mejor jugada es mejor que el resto. En su lnea, blanco puede
jugar 38 Kf3 Rxc2 39 Ral, y a pesar de dos peones extra, tienes que jugar con
precisin para ganar. lt es todava una lucha.
Ater 3S ... Kc8, mi oponente puede dimitir. l es esencialmente en zugzwang. Si su
oppo- nent est en zugzwang, no le ayude si. Le permiti hacer su posicin peor.
3S ... Kc8!
Boris: uno ms modesto, atacando a mover! Ahora blanco pierde otro pen.
36 Ne2 Bxb2 37 c3 como! 38 Rb1 a4 39 Rxb2 Rh1+ 40 Kf2 R8H2+ 41 Kf3 Rxe1 0-1 Joel:
Creo que hay dos lecciones importantes para m en este juego. La primera es en try-
ing para resolver la posicin ater White's 29 Rhel, he calculado un montn, pero no
pude encontrar nada. Despues de un tiempo, me encontr con 29 ... Ser5 y "jugado"
al instante, no dndole la misma consideracin como hice la otra se mueve. Quizs
yo estaba cansado y decidido a tocar algo. Creo que este es un problema comn y
tengo rec- tounament ognized en mis juegos. La otra leccin es cmo manej el
endgame. En ganar posiciones, me tienden a volverse pasivas, tratando en todo
momento de intercambiar piezas e ir a una final. S que no es una mala idea en
general, pero lo que han demostrado es que algunos intercambios son mejores que
otros.
Boris: Me alegro de que usted est tomando rom este juego tales lecciones valiosas.
Lo que yo creo que ilustra este juego es que las reglas de ajedrez son relativos.
Se duplic y la debilidad de los peones pueden ser useul porque dejan abrir
diagonales y archivos y este juego demon- demuestra muy claramente. Adems, la
regla de intercambio de piezas cuando tienen la ventaja es tambin relativa. Yo
recomendara no intercambiar sus mejores piezas para los de tu oponente que son
peores y as reducir su ventaja. Cuando se tienen dos torres que estn paralizando
el oponente, por qu cambiarlas? Causa Be- Negro se ha duplicado los peones de f-
archivo, esta ventaja estructural podra permitir blanco para luchar por un empate.
115

lecciones con un Grandmaster


ae Een
B . Gtk4.ao Via del Ma.r 1988
Francs efensa
1 d4 e6 2. e4 ds 3 Nc3 Bb4 4 es cs 5 a3 Bxc3+ 6 bxc3 Ne7 7 Nf3 b6 8 Ngs
Boris: En los aos posteriores a la inmigracin, yo estaba en correspondencia con
Korchnoi, y en una de las cartas que escribi, mencion que el 8 de NgS (que fue
interpretada por An- drei Sokolov en el juego decisivo de los candidatos del
partido contra Artur Yusupov) refuta esta variacin. No analic la lnea porque en
estos aos que dej de jugar 1.e4. Despus de este juego, me di cuenta de que,
entre las muchas oportunidades para moverse, octavo del blanco 8 NgS es lejos el
mejor rom.
Joel: hay mucha teora en el francs. Cmo decides jugar 2 e4 en este juego?
Boris: he jugado el francs como negro, de modo que si usted entiende las ideas
puede reproducirlo sin preparar las variaciones concretas.
Joel: Cul era el contexto deesta juego?
Boris: fue un torneo round robin doble de cuatro grandmasters en Chile,
116

juego once
eludiendo Ljubojevic, Panno, Morovic (la ms brillante joven jugador chileno en el
momento) y yo.
s ... h6 9 g6 Qhs Boris: lt era arriesgada para jugar 9 ... 0-0 10 Nf3 fs porque el
Blanco tiene el peligroso plan de g2-g4.
loel: Por qu es peligroso? No se debilitan tanto como blanco negro?
Boris: Blanco tendr una dbil pen de f2 pero negro tendr un rey dbil, lo que es
ms importante.
10Qh3 Kf8
Boris: Yusupov jugado 10 ... Qc7. Panno elige un plan seguro y obtiene un slido
posi- cin.
11 Bd3 kg7 12 Nf3 Ba6 13 dxcS Boris: no me gust 13 Oh-Oh Bxd3 porque el negro ...
cS-c4 en algn momento, obteniendo el control dela luz cuadrados.
13 ... Qc7 Boris: Por supuesto que es posible jugar 13 ... bxcs negro, pero quera
tener abierta una ile contra blanco de la debilidad de los peones.
14 Oh-Oh Qxcs 15 Bd2
117

lecciones con un Grandmaster


Exerise negro: Qu tiene que hacer? Nivel de dificultad (3)
Joel: Material es an. El blanco tiene un pen de fuerte es, que admite un ataque
kingside porque el caballero negro puede ocupar f6. White ha publicado
agradablemente piezas todos apuntando a la kingside y negro est detrs en el
desarrollo. Yo dira que el Blanco tiene la ventaja. Si el negro no hace nada lo
que White jugar? Formulo esta pregunta para determinar qu necesidades negro para
defenderse. En esta posicin, se mueve por fecha candi- blanco son 16 Nd4
(bloqueando la reina, creando posibles amenazas contra e6, y la configuracin de
f2-F4), 16 KH1 (preparacin de f2-F4 saliendo de los polos), y 16 Qh4 (amenazando
Qf6+). Por lo tanto, tiene sentido para m con el negro para jugar 1S ... G5 con la
idea de ... Ng6 y ... Qe7.
Boris: 1S ... g5 es simplemente una mala idea porque debilita la negra kingside
demasiado.
Por ejemplo, blanco tiene 16 QG4 seguido de h2-H4 y del negro ser de- stroyed
kingside. El blanco tiene peones dbiles, pero un fuerte cuadrado oscuro obispo. La
verdadera tarea de negro aqu es determinar qu pieza debe ocupar el dbil c4-
plaza. En mi opinin, mi oponente resuelto este problema incorrectamente porque l
decidi llevar su caballero para c4, despus de lo cual las piezas negras comienzan
a interferir el uno con el otro (el caballero restringe el obispo).
15 ... Nec6?!
Boris: Despus de que el Negro juega la correcta 1S ... Bc4! Y desarrolla el
caballo de b8 a la d7, la posicin sera aproximadamente igual.
118

juego de once
16 Qh4 QE7 17 F4 Nas Boris: Tocando 17 ... Nas, parece negro sobreestimado su
posicin, esperando tomar ventaja de la debilidad de los peones blancos. 17 ...
Bxd3 18 cxd3 Nd7 era mejor, cuando la posicin es cercana a la igualdad.
Exerise: Cul es la mejor manera de blanco? (diiculty level4)
Joel: Negro controla el C4-cuadrado y propone 18 ... Nc4. Sin embargo, moviendo el
caballero lejos del kingside, Negro debilita el control de fS y g6; por lo tanto
quisiera jugar 18 g4.
Boris: Blanco las probabilidades de una ventaja estn relacionados con su fuerte
cuadrado oscuro obispo. Su primera tarea es guardar este obispo de ser
intercambiados. El Caballero Negro, aunque ser colocado muy bien en c4 tambin
ser mal colocados, por lo que es blanco de la ventaja para atraer el caballero a
c4. Si yo haba jugado 18 g4? (o cualquier otro mover prcticamente) Negro puede
responder 18 ... Bxd3 19 cxd3 NB3 19 RA2 Nxd2, cuando la posicin del blanco ser
peor porque delos peones dbiles.
18 ser3! Nc4?!
Boris: Negro sigue blanco de la provocacin, pero el caballero en c4 est mal
colocado.
19 Bel!
Joel: yo estaba pensando en el movimiento anterior aproximadamente 18 Rael, de modo
que el obispo pudo regresar a cl y no cuadra en la torre
119

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Pero en este caso el pen a3 puede bloquearse en algunas lneas y no estoy
seguro de la Queen's rook es necesaria en el. En este caso, la torre en F1 no
tendr ningn pros- aspectos. Este es un asunto de la coordinacin de sus piezas.
lt es importante para dar trabajo a todos ellos.
19 ... Nd7 20 Re1
Boris: mover profilctico contra .. .f7-F6. En el caso de 20 a4, el movimiento
20 .. .f6 sera una continuacin razonable porque sera liberar la presin sobre el
kingside y activar las piezas del negro.
20 ... Rac8 21 A4 QD8 Boris: Negro sigue soando crea una presin sobre los peones
del blanco con ... Qc7.
Ms razonable era de 21 ... 22 NCS4 NaS! Y el negro puede defender.
22 Nd4 23 Ncs QG3 Nxd3 Boris: Negro exc nges su valioso caballero en cs de la luz
blanca-squared obispo.
Ahora negro lamenta no haber hecho uso de la posibilidad de pasar de 18 a cambiar
su ex- obispo intiles en a6 para la luz blanca-squared obispo.
120

juego once
Exerise: 23 ... Nas era ya demasiado tarde. Usted puede ver por qu? (diiculty
levell)
Joel: Ater 23 ... Nas, quiero jugar 24 Sbn rumbo a d6, y si el Negro juega 24 ...
Nb7 defendiendo el d6-square, despus 25 Ba3.
Bois: Te perdiste una tctica. Cuando la combinacin bajos rom la lgica del juego,
o como pat de una combinacin planificada, entonces nos oten ind la crtica se
mueve ms fcilmente que si salen del azul. Despues de 23 ... Na5 24 Nxe6+ est
ganando.
24 cxd3 Nas 2 s Bd2 Nc6
Exerise blanco: Qu tiene que hacer aqu? (1) nivel diiculty
121

lecciones con un Grandmaster


Joel: Me gustara jugar 26 SBN rumbo a d6. Si el Negro toma en bS entonces el pen
be- viene muy wea k, mientras que la c-Pen blanco es defendida por el obispo.
Boris: Tu cuenta es correcta. Debido a la amenaza de penetracin en d6 Negro ha de
tener el caballero y de pen Blanco es la mejora de la estructura.
26 Nbs! 21 axbs
Exerdse Bxbs Nas: qu plan hace blanco a seguir y cmo ejecutarlo? {dificultad
nivel 4)
Joel: me perd 27 ... Na5 en mi anterior anlisis. Aunque el caballero est fuera
de juego en el borde de la junta, bloquea la ile y amenaza ... Nb3. Supongo que
jugara 28 RA3, defendiendo b3 y configuracin de c3-C4.
28 Reb1!
Joel: Un gran movimiento. lt combina la profilaxis con ataque porque priva al
caballero de la b3-cuadrado y prepara el Rb4, cuando el rook kingside puede sumarse
al ataque.
Boris: S, ests en lo cierto. El plan consiste en blanco en el ataque, y accom-
kingside plish Blanco este objetivo ha de transferir sus torres para el kingside a
lo largo de la cuarta hilera.
28 . rc5 29 Rb4
122

juego once
Boris: 29 RA4 fue ms precisa.
Joel: Por qu es ms preciso?
Boris: porque cuando uno de los rooks transferencias a h4, el otro ser ms til en
bl custodiando b3.
29 ... Qc7 30 Qf4 Boris: ms sencillo fue 30 Qh4, con la trampa 30 ... Qd8? Y
luego:
Exerise: Blanco para jugar y ganar. (diiculty levell)
Joel: Me gustara jugar 31 Bxh6+.
30 ... Qe7 31 h4 RC7 32 QG3 KH7 33 Qf3 kg7 Boris: Negro est en una posicin pasiva
y blanco, corto de tiempo, puede permitirse no tener prisa. El intento de cambiar
el carcter de la posicin con 33 ... d4 fue mala porque de 34 c4, la planificacin
de la presupuestacin basada en los resultados1.
34 Qf4 Qds 35 QG4 KH7 36 hs Rgs Boris: 36 ... g5 era malo para el negro por 37 f4,
cuando el negro se de- stroyed kingside.
37 hxg6+ Rxg6 38 Qh3 Qf8
123

lecciones con un Grandmaster


Exerdse blanco: Cmo desarrollar su ataque? (2) nivel diiculty
Joel: El problema es que la torre en b4 no puede unirse inmediatamente en el ataque
porque kingside de 40 ... Nb3. Por lo tanto, blanco necesita algo creativo. Qu
acerca de 39 g4-? Las piezas blancas estn en sus mejores posiciones de manera
busco pen se rompe. Sin embargo, el rey est expuesta ahora y el g-pen est
anclado de todos modos as que quizs esto es simplemente malo.
Boris: Tienes razn, 39 g4 es mala, pero la razn principal es malo porque ob-
structs la actividad de las torres de la cuarta hilera. Blanco tiene que colocar su
sec- ond zanate para que pueda saltar a la kingside en un instante.
39 Raa41 QG7 Boris: negro la ltima oportunidad para enturbiar las aguas fue 39 ...
d4!? 40 cxd4! (40 c4 QG7 41 Qxes Rb1 no era tan bueno) 40 ... Rc2 41 ser3 QA8 42
dS! 43 QxdS Rg4 y el blanco es wmmng.
40Rh4 NB3
124

juego once
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (dificultad levell)
Joel: Creo Negro estaba contando con 40 ... Nb3, pero a m me parece que el blanco
puede simplemente reproducir 41 Bxh6! Mostrando la fortaleza de White's rook
encendido en move 39.
Boris: Tienes razn. Esto tambin demuestra que es ms fcil encontrar la solucin
a un problema (Combinacin) cuando el golpe tctico bajos rom la lgica del juego.
41 Rxh Bxh666+ Qxh 42 Rxh6 Rh4 43 44 Qxh Qxh44+ 45 Kg7 Qf6+ KH7 46 g4 47 Ncs QD8
Rd7 48 Qe8!
Boris: Blanco tiene que ser careul porque a veces una torre y el Caballero puede
crear una fortaleza contra la reina. Menos exacta fue 48 QC8 d4! Y Blanco todava
tiene que encontrar una manera de ganar.
Ahora negro no tiene 48 ... d4 porque ater 49 cxd4 en negro no puede tomar el pen
de f7 se cuelga.
48 ... Rc7
125

lecciones con un Grandmaster


Exerdse blanco: Cmo ganar? Nivel de dificultad (2)
Joel: 49 d4! Ne4 para QC6!! Parece realmente fuerte (negro no puede tomar porque el
pen le reina) as que ... Re7 (forzado) 51 c4! A travs de saltos y blancos.
Boris: Correcto!
49 d4 Ne4 50 QC6 RE7 51 c4 Nc3 52 QD6 Rb7 Boris: En el caso de 52 ... Re8 Negro
perdera despus de 53 QD7 Rf8 54 Qe7 kg7 55+ QgS KH7 56 Qe3 Ne4 57 F3 y el
caballero est atrapado.
53Qa3
126

juego once
S3 Ne4 ...
No hay mejor fue de 53 ... Ne2+ 54 Kf1 Nxd4 55 QD3+, ganando el caballero.
54 F3 Ngs ss cs dxcs bxcs 56 Kg7 57 c6 1-0
Joel: lo que deja una impresin duradera en m de este juego es la importancia de
la combinacin de ataque y defensa. El rook maniobras fueron excelentes ejemplos de
esto, puesto que impide a Black Knight de jugar un papel activo al privarlo de la
b3-cuadrado y simultneamente kingside prepar un decisivo ataque. Adems, la
diferencia entre el hallazgo de golpes tctico cuando el se mueve bajo desde la
lgica del juego versus cuando salen del blue fue un punto muy interesante.
Boris: Me gustara aadir que el juego demuestra el valor relativo de las piezas.
Para Blanco, era crucial para salvar a la oscuridad-squared obispo, que desempe
un papel decisivo en la kingside ataque. Tambin muestra el uso de las filas para
el rooks en el middlegame (en contraposicin a iles). Negro perdido todo porque l
overestima ted la importancia dela debilidad de peones del blanco, en lugar oftying
para igualar en mueve 15 y 17.
127
lecciones con un Grandmaster
amee CIGV.W T
US Chmpiolship. Tome sal u/ 1999
-idiaiefene Nimz
Boris: El Campeonato estadounidense de 1999 haba un inusual sistema que consi sted
es de dos Round Robins. Los jugadores que vinieron en primer y segundo lugar en
cada round robin decidi el campeonato en partidos. lt no es un sistema muy justo
porque el re- de los resultados de las etapas anteriores no importan. Mi primer
partido con Seirawan en la semi-final he considerado como la final, porque el
partido de la final con rela- Serper fue relativamente fcil (he ganado por 2V2 al
50 %). Este fue el primer juego del partido consta de cuatro juegos.
1 d4 Nf6 2 c4 e6 3 Nc3 Bb4 4 g3 0-0 5 BG2 d6 6 Nf3 Bxc3+ 7 bxc3 Nbd7 Boris: 7 ...
Nc6 es el ms popular, planificacin ... Nas para atacar el pen de c4. 7 ... El
NBD7 no es tan activo y blanco puede colocar cmodamente sus piezas.
8QD3 es 9 Nd2
Joel: Este es un interesante caballero maniobra. lvan Sokolov habla de l en su
libro ganar Middlegames ajedrez en el contexto de la variacin Hlbner. l dice que
el blanco debe permanecer lo ms flexible posible, manteniendo la tensin central
mientras
128

juego doce
puede, hasta el momento en que un bloqueo central ser a su ventaja. Me parece que
toda la cuestin de las estructuras en el middlegame pen de estos Nimzo-lndian po-
sitions sern algunos de los ms difciles de entender en el ajedrez.
Boris: En esta posicin, es crtico para el blanco para el control de la casilla
"E4". Si el Negro man- anciano para empujar su pen a e4, iba a resolver todos sus
problemas. Negro intenta hacer esto y me impide, en ltima instancia, con el
movimiento e2-E4 a m mismo.
Joel: El caballero maniobra es ms acerca de controlar e4 de flexibilidad?
Boris: ambos! Al mantener el control de la E4-HE flexibilit cuadrados y en mi pen
struc- ture y mis planes.
9 ... Re8 10 o-o qe7 11 e4 b6 12 Re1!
Boris: Un paso importante. Me amenazan con trasladar mi rom knight d2 a E3 a travs
de f1 con excelentes bases en dS y fs. Con su prximo movimiento negro intenta
impedir este plan.
12 ... Ba6 Boris: Negro no tena tiempo para 12 ... como?! 13 NFL! Ba6 14 Ne3 con
una posicin muy comfort- capaz para el Blanco.
Exerdse: Qu Negro han preparado en contra del plan Blanco de 13 NFL -?
Son oportunidades tcticas del negro ater 13 Nfl peligroso para blanco?
Qu es un buen plan para altenative 13 Nf1-? (nivel 5) diiculty
Joel: blanca tiene una ventaja de espacio y el obispo par, mientras que el negro se
ha infligido
129

lecciones con un Grandmaster


dobl peones en blanco que ser el foco de reproduccin del negro, al menos en el
queenside. White's plan a largo plazo es atacar en el kingside y en algunos casos
esto implicar sacriicing el pen c4 para un ataque kingside. El pen de fijacin
estructura con 13 dS sera horrible porque dara negro cuadrado el acordonamiento
cs. Creo que cualquier plan para blanco debe implicar la F2-F4, por lo que me
gustara jugar 13 f4. Si 13 ... EXF4 14 victorias es el cambio en el costo de
debilitar el kingside. Creo que me sentira miedo a jugar yo, pero parece que la
eleccin correcta.
Boris: Interesti ng. Yo no creo que unos 13 f4 a todos porque mis piezas no estn
pre- pareados para jugar en el kingside. Tcticamente, tampoco funciona: 13 f4 EXF4
14 eS (si 14 gxf4 Nhs y sus piezas estn mucho mejor situados y mejor desarrollada}
14 .. .fxg3 con ventaja para el negro, porque el rey blanco es completamente
despojada de toda la cobertura y ti-pen est anclado.
13 a4!
Boris: Negro intent impedir 13 NF1 con 12 ... Ba6 porque ater 13 NFL!? Exd4 14
cxd4 ds blanco pierde un pen. Ahora, sin embargo, analizando con una computadora
veo que ater 15 eS Bxc4 16 QC2 Blanco habra gran compensacin por el pen.
Joel: De qu manera?
Boris: Tengo muy bien colocado piezas, dos obispos en actividad, y mi caballero
puede saltar a e3 o mi obispo togs. La posicin del blanco es sencillamente
excelente. En su lugar, he jugado 13 a4 que es tpico en esta posicin, intentando
ganar la iniciativa sobre el queenside.
13 ... cs14 ds!
130

juego doce
Joel: Usted ha decidido que es el momento adecuado para cerrar el centro y comenzar
su ataque kingside.
Boris: no tengo ninguna posibilidad de un ataque kingside. Mis posibilidades se
encuentran en el archivo. Si puedo jugar 14 como inmediatamente, Negro abrira la
posicin y obtenga suficiente counter- play; por ejemplo 14 como exd4 1S cxd4 cxd4
16 qxd4 Qes 17 Bb2 Ncs 18 f4 qxd4+ 19 Bxd4 Bb7 con igualdad.
14 ... Nf8 15 NFL Joel: Me gusta 1S como aqu. Puede explicar por qu no jugar
este obvio?
Boris: Negro no puede impedir que un4-como yo irst mejorar la posicin de mis
piezas. Si 1s?! A continuacin, 1S ... Reb8 y no puedo aumentar la presin sobre el
queenside porque mis pequeas piezas no estn disponibles para suppot. Negro sera
entonces jugar ... b6-bS y no es blanco, quien tendr la ventaja en el archivo pero
negro que tendr la ventaja sobre el b-ile. En general, es importante para mejorar
la posicin de sus piezas y slo despus de jugar con los peones.
1S ... Ng6
Exerdse: Cul es la mejor manera de proceder en blanco? Nivel de dificultad (4)
Joel: Negro se est preparando para jugar contra 16 f4. Sin embargo, 1S ... Ng6
blanco permite jugar 16 Ne3 con el plan de saltar a fs. Por ello quisiera
reproducir 16 Ne3.
Boris: 16 f4 es un plan de dudosa aqu como hemos discutido, y los motivos que an
espera.
131

lecciones con un Grandmaster


White's mejor plan es jugar en el ile con a4-como. Este plan no es tan peligroso si
mis pequeas piezas pueden ser utilizados. Por lo tanto, mi prximo movimientos son
para deshacerse de piezas que no se pueden utilizar y conservar las piezas que
puedo usar.
16 BH3!
Joel: Muy bonito! White toma el control del h3-C8 diagonal, preparacin de Ne3-fS.
Boris: No preparar ne3-F5, pero a cambio los obispos. lt es generalmente uno de los
elementos ms importantes de ajedrez posicional para determinar qu piezas deben
cambiarse y que necesitan permanecer en la junta. En tal del libro sobre su
campeonato del Mundo de match con Botvinnik (1960), relata una stoy al hablar de la
siguiente posicin desde la novena jornada.
Tal intent demostrar su estimacin de la posicin con salvajes variaciones cuando
sud- denly Botvinnik dijo, "Primero pens que la situacin era ms agradable para
los blancos, pero ms tarde me encontr con el plan correcto, es necesario
intercambiar rooks y mantener reinas en el tablero." Segn Tal, ater algunos
pensaban, comprendi que la estimacin Botvinnik fue totalmente correcta. Esta
muestra no slo la importancia de iguring qu piezas a conservar y cuales piezas
para exchange, sino tambin que hay muy diferentes formas de pensar en posiciones
de ajedrez.
Retocando mi juego, 16 f4? Sera un gran error debido a 16 ... exf417 gxf4 18 NhS
Qf3 Qh4 con ventaja para el negro. La transferencia natural de el caballero a fs,
que nos ofrecieron, tampoco sera bueno para blanco, porque de 16 Ne3 bc8 17 18
BxfS nfs exfs e4 19 Nes y QC2 Negro es el INE.

Juego 132 12
16 ... 17 BC8 Bxc8
Exerdse Raxc8 Blanco: Cmo tiene que ejecutar su plan aqu? (El nivel de
dificultad 3)
Joel: Este movimiento permite 18 como negro, y si no, entonces 19 axb6 ofrece un
pen negro hacia atrs en b6.
Boris: Para el blanco es de primordial importancia para deshacerse de la oscuridad-
squared obispo porque no ser de ninguna utilidad en el juego en el archivo.
1s Bgsl?
Boris: Aqu 18 Ne3?! Sera equivocado porque quiero conservar un obispo no necesito
para mi plan.
18 ... h6 19 Bf6 Joel: Caballeros son mejores que los obispos en esta posicin
cerrada. Aqu puede ser incluso ms especfico: el caballero de la F6 fue mejor que
el obispo de cl. Otros Black Knight no tiene muchas plazas.
Boris: Correcto.
19 ... Qf6 20 como Joel: Ahora blanco tiene una ventaja clara en el lado de la
reina, en mi opinin.
Boris: S.
133

lecciones con un Grandmaster


20 ... Nf8 Joel: planes Negro 21 ... Nd7 donde lo proteger a b6. Para obtener
counterpla, ingeniero y negro .. .f7-F5 romper. Me gustara ir adelante con 21
Rfbl.
Boris: Tienes razn sobre el caballero, pero despus de 20 ... Nf8 slo puedo tomar
la a-ile as que no necesito jugar 21 Rfb1. El plan de .. .f7-F5 no sera realista
aqu porque l no tiene tiempo o recursos para prepararlo. Estoy rompiendo en el
lado de la reina y tiene que utilizar toda su energa para la defensa. Ser ms
activo le habra dado mejores posibilidades de escapar: 20 ... BXA5!? 21 de RXA5
Rb8 22 de RXA7 Rb2 23 Re2 Reb8 24 Rxb2 Rxb2 25 Qe3 y esta posicin es mejor para
que el negro en el juego.
21 axb6 axb6 22 RA6 Boris: 22 RA7 Ra8 23 Verdadero Rxa7 24 de RXA7 fue
aproximadamente igual de bueno.
22 ... Ra8 23 Verdadero Rxa6 24 Rxa6 Rb8 Joel: Negro parece horriblemente pasivo
ahora.
Boris: S.
25 kg2!
Joel: mejorando lentamente su posicin. No hay necesidad de apresurarse.
Boris: lt es realmente ms concreto que. Tiene que ser blanco para no dar careul
contraposicin negro despus de 25 Ne3? Qf3.
134

juego doce
2S ... Qe7 26 Qbl Boris: no permitirle a patear mi molesto rook fuera de su
posicin dominante.
26 ... Qb7 27 Qbs Nd7 28 QA4 Nf6 29 RA7 QC8 30 f3 g6 31 hs
Exerdse ne3 Blanco: Cmo hay que proceder? (2) nivel diiculty
Joel: Con su ltimo movimiento, mantiene el caballero blanco negro de los kingside
como el G4 y FS-cuadrados estn protegidos. lt es diicult ver un camino hacia
adelante. lt parece negro
135

lecciones con un Grandmaster


poder defender slo una debilidad. Blanco tiene que venir para arriba con una
manera de cre- comi una segunda debilidad que pueden aprovechar. Bueno, hasta
entonces quiero amontonar en B6 con 32 Nc2.
Boris: Blanco es claramente mejor, porque tengo el nico archivo abierto. Necesito
ind una manera de penetrar en su campamento y sus piezas de amarre an ms.
32 QC6!
Joel: Una vez vi este movimiento que tiene sentido perfecto: si l intercambios
obtendr un pen pasado.
Boris: un pen pasado protegido porque White knight saltar a dS y tendr que ser
cambiada. El caballero tiene que quedarse en e3 porque evita la contraposicin del
negro en el kingside. En el caso de 32 Nc2, lo que le ofreci, habra que seguir 32
... h4 y el blanco no tiene 33 g4? Porque de 33 ... Nxe4!.
32 ... Qd8 33 h4 ReS 34 QB7 Qf8
35 Nd1!?
Joel: No apurar. Por supuesto, yo habra tomado el pen.
Boris: Tienes razn, Blanco podra simplemente tomar el pen: 35 Qxb6!? Rb8 36 QC7
Rb2+ {36 ... Rc8 37 QB7 Rb8 38 QC6) 37 Kfl RBL+ 38 Kf2 Rb2+ 39 Kel y blanca tiene
una gran ventaja. Esta posicin sera similar al juego.
Joel: Esto me hace ms nervioso que el juego aunque. Su torre est activo y l
puede ir ater su rey lateral con 39 ... Rb1+ 40 Kd2 Rgl.
136

juego doce
Boris: Pero entonces 41 Rb7 gana sobre el terreno. Cuando slo hay una torre tiene
actividad, y no est respaldada por otras piezas, puede ser peligroso.
3S ... Rb8 36 QC6 RC8 37 QB7 Rb8 38 QC6 RC8
Joel: Estos movimientos parece que fueron hechas justo antes del control de tiempo.
Boris: S, yo estaba intentando ind la mejor manera, tal vez con mi mano en lugar
de mi cabeza.
39 Oxb6 Rb8 40 Oc7
- -
Joel: y ahora el propsito de 35 Ndl se vuelve ms clara: para el control de la b2-
plaza.
40 ... Rc8 41 QB7 Rb8 42 QC7 RC8 43 Qas
Exerdse: Negro est bajo presin.
Debe l ofer para intercambiar queens? (4) nivel de dificultad
43 ... Qd8?!
Boris: hace mucho ms fcil mi tarea. Nadie bajo presin por un largo tiempo es
propenso a errores. Todos esos movimientos que haba hecho anteriormente, ya que
fueron las races psicolgicas de su error. Capablanca Botvinnik dijo una vez que:
cuando usted tiene una mejor posicin y su adversario es pasivo, no se apresure;
mantener la posicin y su op- ponent se SEF-destruirse. Esto sucedi en el juego.
Si Blanco, en la etapa anterior del juego, aument su ventaja por deshacerse de
piezas innecesarias,
137

lecciones con un Grandmaster


negro aqu hace su posicin ms diicult ofreciendo un cambio desfavorable de las
reinas. 43 ... Rb8 44 Nf2 era la mejor opcin para el negro. El blanco es mejor,
pero no es tan fcil de romper.
44 qxd8+ Rxd8
Exerdse: qu plan aumenta la ventaja blanca? (2) nivel diiculty
Joel: Ahora se han incorporado a un final con un pen extra y es dou- bled. lt
parece esto sera bastante diicult para ganar.
Boris: ahora el blanco tiene una gran ventaja. Sin reinas es ms fcil mejorar mi
posicin sin worying acerca de contraposicin. 45 Kf2 es la primera etapa del plan
win- ning. El rey ir a c2 y el negro no ser capaz de utilizar el b-archivo. La
segunda etapa consistir en mejorar la posicin de mi caballero.
45 Kf2! Kf8 46 Ke2 Rd7 Boris: Negro ofrece para el intercambio de las torres.
47ra6 Boris: Por supuesto un zanate exchange no sera igual, porque la torre blanca
es mucho mejor que la torre Negra.
47 ... Ke7 48 Kd2 Rb7 49 KC2 Ne8 Si 49 ... Nd7!? Que ne3 NB6, Blanco iniciar la
accin en el kingside con 51 g4.
50 Ne3 Nf6
138

juego doce
Ejercicio: maniobra que aumentar la ventaja blanca? Nivel de dificultad (2)
Joel: Negro con su ltimo movimiento, l controla el kingside y previene la F3-F4
ya que el E4-pen caera. An as, no puedo ver el camino a travs de blanco.
Boris: F3-F4 no es peligroso, pero el g3-g4 es peligrosa y as ... Nf6 se lo
impide. Con 51 NFL, Blanco stats la segunda etapa de su plan de ganadora por llevar
el caballero a bS a travs de d2-b1-A3, o como a travs de d2-b3.
51 Nfll Nd7 52 Nd2 NB8
139

lecciones con un Grandmaster


53 RA1!
Boris: 53 RA8 sera un error debido a 53 ... Nd7 y el blanco no tiene 54 Nb3?
Porque de 54 ... Nb6.
53 ... Kd8
Exerise: Cul es la tercera etapa del plan ganador del blanco? Nivel de dificultad
(3)
Joel: Negro ha expulsado a blanco. Es posible conmutar a la kingside? Estoy
pensando en jugar 54 f4 ahora que el caballero ha desocupado el kingside. Esto
podra generar una segunda debilidad originalmente.
Boris: Tienes razn, es hora de jugar en el kingside, pero creo que 54 g4 es
preferible a 54 f4. Ater negro defiende el queenside trayendo su rey, torre, y un
caballero, resulta posible para el blanco para abrir un segundo frente en el
kingside con 54 g4. Esta es la tercera etapa del plan de ganadora.
54g4!
Boris: Con sus ltimos movimientos, Negro ha defendido contra la invasin del
caballero blanco de la queenside; por ejemplo, 54 Nb3 KC7 55 RA8 Rb6 con la idea de
56 Na5? Ra6 y la posicin es igual. Si 54 f4, como usted sugiere, entonces el negro
puede jugar 54 ... Nd7 y el caballero negro tiene potencial para atacar e4.
54 ... hxg4 55 xg4 Ke7 56 Nb3 Kf6
140

juego doce
Exerdse: Ahora que el rey negro tiene que regresar al lado rey blanco, cmo debe
proceder? (El nivel de dificultad 3)
Joel: Me gustara jugar al misterioso 57 Rgl aqu, configuracin h4-H5.
Boris: Ahora que el Negro ha regresado con su rey para proteger el kingside, vuelvo
a la bajo-protected queenside. La desesperada 56 .. .f5 sera malo porque ater 57
EXF5 gxf5 58 g5 Blanco est ganando.
57 RA8!
Boris: Ater su recomendacin 57 Rgl y, a continuacin, h4-H5 no es una amenaza
porque el negro ha ... Kg5 y la Blanca los peones estn bajo ataque y no es
peligroso.
57 ... Nd7 58 Na5 Rb8
141

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Blanco para jugar y ganar. (3) nivel diiculty
Joel: pero no S8 ... Rb8 permiten 59 Nxb Rxb88 60 Nb7 Ke7 61 hS, cuando el blanco
tiene un pen negro fuera aprobada y tendr un tiempo duro tratando de impedir que
la promocin sin perder el pen de d6 y el juego.
Boris: Pero en su variacin negro tiene tiempo para volver el caballero a f6
mantiene de Pen blanco. Su idea era correcta pero la ejecucin era inexacta.
59 gS+!
Joel: Bonito intermezzo! La fuerza Blanca del Rey negro fuera de la proteccin de
d6.
59 ... 60 kg7 Rxb8 Nxb8 61 Nb7 fS
142

juego doce
Exerdse: Cul es la forma precisa para ganar aqu? {diiculty nivel 2)
Joel: Me gustara jugar 62 exfs seguido por 63 Nxd6, cuando el e-Negro y f-peones
pueden ser bloqueados.
Boris: Su variacin permite 63 ... Kg6 cuando la blanca los peones estn
bloqueados. La CISE pre- forma de inish el juego es privar al rey de los g6-plaza.
62 EFS GFS 63 hs! F4 64 Nxd6 Nd7 65 Kd3 1-O
143
lecciones con un Gran Maestro
Boris: Yo creo que la ms importante leccin rom este juego es que en el ajedrez no
hay igualdad de intercambios. Cada intercambio mejora o empeora su posicin. El
juego tambin demuestra la impotance abierto slo de controlar la ILE. Adems, en
el juego final, cuando tu oponente es pasivo y tiene que defender en un lado de la
placa, es importante cambiar el ataque al otro lado de la junta.
Joel: Por qu es eso?
Boris: Porque con piezas pasivo no puede estar en dos lugares al mismo tiempo,
mientras que el lado con las piezas activas puede estar en dos lugares a la vez.
144

JUEGO
JUEGO Trece iten B.Gulk-R.Hier 8ie11987
-51avefen SemJ5
Boris: Esta fue la penltima ronda del torneo de Biel. Para m era muy importante
ganar para mantener mi posicin como lder. Ater gan este juego, entr en la
ltima ronda con un punto de ventaja, slo necesitan un empate para tener claro en
primer lugar, cosa que hice. El tema principal de este juego es la profilaxis, que
es cmo los blancos fue capaz de
wm.
1 d4 Nf6 2 c4 c6 3 Nc3 dS 4 e3 e6 5 Nf3 Nbd7 6 Bd3 Bb4 7 0-0 0-0 8 Oc2 Oe7 9 a3
-
dxc410 Bxc4 Boris: Interesante fue 10 Bxh7+!? Nxh7 11 axb4 Qxb4 12 e4 con buena
compensa- cin para el pen.
10 ... 8d6 11 h3!?
Boris: Este fue el inicio de una serie de movimientos profilcticos. Si yo haba
jugado 11 e4 Negro habra contestado 11 ... es con un buen juego.
Joel: Pero Negro juega 11 ... es de todos modos. Cul es la diferencia entre tener
tu
145

lecciones con un Grandmaster


pen en e3 o E4 en esta posicin?
Boris: Esta es una pregunta muy interesante e importante, pero creo que ser ms
fcil de explicar en pocos movimientos.
11 ... es 12 Ba2 Boris: El segundo mover profilctica. El obispo de retiros a una
plaza donde can- no ser atacado por un caballero en b6.
12 ... b6 Boris: Ya no es tan fcil para el negro para hacer un movimiento. Si
12 ... exd4 13 exd4 y blanco est listo para jugar re1, BgS, y nes con una posicin
muy fuerte. Y 12 ... e4 13 de NgS es malo para el negro. Aqu, si mi pen estaban
en h2 en lugar ofh3, negro habra ... Bxh2+, ... Ng4+ y ... QxgS; y si mi obispo
fueron en c4, habra ... Nb6
y ... BfS, defendiendo el pen. As, con 11 h3 y 12 Ba2, I impedido 12 ... e4. Esta
es la razn por la que he preferido movimientos profilcticos durante 11 E4.
13 Re1
Negro Exerdse: De dnde tiene que desarrollar su luz-squared Obispo:
en b7 o A6? (3) nivel diiculty
Joel: hemos alcanzado una posicin con una estructura comn para la tranquila
lneas de la defensa Semi-Slav/Eslava en la que el negro se ha diseado el
mover ... e6-es. Este es un doble filo mover y favorece el lado que tiene una
ventaja en el desarrollo (tiempo de
146

juego trece
advantage). En este caso, parece que ambos lados son desarrollados por igual,
aunque ahora blanco ha puesto su torre sobre el e-ile anticipando ... e4xd4. Aunque
esto permitira ganar tiempo a la reina, y quizs dar la iniciativa Blanco, Negro
infligira blanco con un PGC, que transmite algunas ventajas a largo plazo. Sin
embargo, si el Negro juega 13 ... exd4 14 exd4 QD8 Blanco jugarn 15 BG5 seguido
por Rad1 y Bb1 y negro tendrn que ser careul a no entrar en el kingside apareados.
No creo que Black quiere jugar de esta forma. Creo negro debe desarrollar con ...
Bb7 o ... Re8. En esta situacin probablemente me volvera a jugar 13 ... Bb7,
acaba de completar mi desarrollo.
13 ... Ba6!
Boris: tienden a hacer observaciones generales en esta posicin es necesaria para
calcular las variaciones concretas e ind la diferencia.
Joel: es algo que en general se nota con jugadores de mi nivel?
Boris: ajedrecistas necesitan hacer dos consideraciones posicionales y calcular las
variaciones, pero en la proporcin adecuada. Su anlisis muy oten es demasiado
general y no intenta ind finesses especfico en la posicin basados en clculos.
Usted no resuelve este problema, ya que ha intentado resolverlo con generalidades
no con- creta clculos que, por cierto, es la parte ms importante del ajedrez.
Aliado Gener- ater 12 ... b6 el movimiento que nos ofrecieron es natural, pero en
una variante crtica blanco puede capturar la Reina Negra en el centro de la junta.
Joel: Cmo va a mejorar esta tendencia de minas?
Boris: Intente ind soluciones concretas a los problemas. Poner la posicin sobre el
tablero y calcular las variaciones. Tenas que ind 13 ... Bb7? 14 e4 exd4 15 Nxd4
QE5? (Esto dou- ble ataque es un recurso importante para el negro en esta posicin;
de lo contrario habra una posicin pasiva) 16 f4! Qxd4+ (en el caso de 16 ... Qh5
17 e5 bc5 18 ser3 Negro sera mucho peor) 17 SE3 y la reina est atrapado. El
Movimiento desempe Hibner impide que esta idea, con el obispo en un6 l tendra
ahora 17 ... Qd3.
14 e4 exd4 15 Nxd4 Qhs Qes 16 Nf3
147

lecciones con un Grandmaster


Exerdse blanco: Cmo debe proceder? (4) nivel diiculty
Joel: Me gustara jugar 17 BgS, amenazando con llevar el caballero negro, lo que
obligara a retomar con el pen contrario g-E4-E5 ganara un pedazo. Esto tambin
es una de- desarrollar mover y prepara Rad1 seguida (quizs) por Bb1 amenazando
mate en algunos casos.
Boris: Mi impresin es que el negro es muy cerca de obtener un juego muy bonito,
pero el Blanco tiene una manera inteligente de transposicin de una confusa a un
mejor middlegame endgame. El movimiento que usted sugiri, 17 BgS, no ofrece
ninguna ventaja blanca ater 17 ... Nes.
17 QD1!
Boris: 17 ser3 no prometo nada bien despues de 17 ... 18 Nxes Bxes ne5.
17 ... Boris Be5: El nico movimiento. Lo contrario sera blanco jugar e4-E5.
18 Nxes Nxes Negro tiene que ir en un endgame porque 18 ... Qxes 19 f4 es mucho
mejor para el Blanco.
19Qxhs Nxhs
148

juego trece
Exerdse: Blanco debera stat con 20 b4 o 20 Rdl-? Nivel de dificultad (2)
Joel: Blanco ha obtenido el obispo par que puede ser una ventaja, especialmente en
el endgame. Su obra debe ser consistente con la maximizacin de esta ventaja, que
incluye la apertura de posicin, para mejorar su alcance. En primer lugar, el negro
est amenazando 20 ... Nd3 inmediatamente la eliminacin de uno de los obispos. A
fin de retener el obispo par y controlar el nico archivo abierto, blanco debe
jugar 20 Rdl seguido ser3.
Boris: Tu suggestio n es correcta. Negro tiene dos ideas: 20 ... Bc4,
intercambiando la luz-squared obispos, o 20 ... Nd3. Blanco tiene para determinar
qu es lo que ms unpleas- ant. El prximo blanco es un tratamiento profilctico
mover por lo que 20 ... Nd3 viene sin tempo. Si 20 b4 y luego negro puede jugar
20 ... Bc4 intercambio de obispos e igualacin. 20 RDL es un estilo Karpov mover
(es decir, mover una pieza antes de que sea atacado).
20 Rdl! Nd3 21 b4 Rad8 negro no comfotably deshacerse del obispo par porque de
21 ... Nxc1?! 22 Raxcl Rfd8 y entonces:
149

lecciones con un Grandmaster


Exerise blanco: Cmo deben jugar para mantener la iniciativa? (3) nivel diiculty
Boris: Blanco no puede perder el tiempo. La inmediata 23 bS! Es correcto, cuando
despus de 23 ... Bxb5 (si 23 ... cxbs 24 NdS y Blanco est ganando) 24 25 cxbs
NxbS Rxd8+ Rxd8 26 Rc7 blanco tiene una gran ventaja.
22 BgS Rd7
Exerise blanco: Qu debera jugar? (2) nivel diiculty

juego 150 13
23 Rd2!
Boris: Continuando con el tema de la profilaxis, Blanco Negro impide rom dominat-
ing el d-archivo. La otra forma, 23 a4!? H6 24 Se3 Rfd8 25 bs 26 Bb7 bxc6 Bxc6,
slo conduce a la igualdad tras 27 Bds nb4 o 27 Nds!? Nb4.
23 ... h6 24 Se3 Rfd8 25 Rad1 Nf6
Ejercicio: Cmo debera continuar blanco? Nivel de dificultad (4)
Joel: En esta posicin, me gustara deshacerse de Black Knight, pero tambin estoy
pensando en tcticas porque existe un potencial de pasador en el d-ile. Por lo
tanto, estoy mirando se mueve como 26 o 26 bS f4 (con la amenaza de e4-eS). 26 f4
parece debilitar, sino 26 bs es interesante porque despus de 26 ... cxbs el obispo
est bloqueado y el blanco puede jugar 27 NDS. Si 27 ... Nxe4 entonces 28 Rxd3 y si
27 ... 28 Entonces Nxds Bxds gana. Si retira el caballero negro, por ejemplo, el 27
de ... Ne5 y, a continuacin, 28 f4 parece stron g, pero 28 ... Nxe4 golpea la
torre y el caballero en ds est colgando as que no creo que esto funcione. Por lo
tanto, blanco debe jugar 26 f4 irst, teniendo el es-square lejos rom negro.
26 Bb31 Boris: su pen sacriice sugerido 26 bs no es tan bueno, porque despus de
26 ... Bxb5 no veo ningn beneficio. Su sugerencia de 26 F4 se reuni por 26 ...
Nb2! 27 Rxd7 Rxd7 28 Rxd7 Nxd7 negro y alcanzar una posicin de igualdad, porque,
inevitablemente, l jugar 29 ... Bc4 intercambio de obispos. Lo mismo se aplica a
la sencilla 26 Bbl, como despus de 26 ... Nb2! 27 Rxd7 Rxd7 28 Rxd7 Nxd7 negro
pueden intercambiar los obispos
151

lecciones con un gran maestro


con 29 ... Bd3. En esta posicin, el Blanco tiene la profilaxis para prevenir por
el truco de 26 ... Nb2 por defender la torre en dl.
26 ... Nes 27 f4 Rxd2 28 Rxd2 Rxd2 29 Bxd2 Nd3!
Boris: En el caso de 29 ... Nc4 30 Bel Blanca sera claramente mejor. l tiene el
obispo par y ms espacio.
30 g4!
Boris: la profilaxis contra el desagradable amenaza de 30 ... NhS.
30 ... Ne8!
Exerdse blanco: Qu tiene que jugar?
Es hora de atacar el pen de c6? (diiculty level4)
31 BC2!
Boris: lt parece Blanco podra ser capaz de crear grandes problemas de negro con el
movimiento 31 de Ba4?!, pero en este caso negro tiene 31 ... Nd6! 32 Bxc6 Nc4 33
Nbl Nxd2 34 Nxd2 Nxf4 con igualdad. Ahora, despus de 31 BC2, Blanco amenaza 32 bS,
as que esto obliga a jugar Negro 31 ... Bc4.
31 ... Bc4
152

juego trece
Exerise blanco: Qu debe hacer? Nivel de dificultad (3)
Joel: Blanco ha logrado mantener su obispo pareja. El blanco tiene un pen kingside
ma- negro queenside jority y una mayora. El obispo par es una ventaja en esta
situacin porque hay peones en ambos lados de la junta. Sin embargo, Black tiene un
muy fuerte y centralmente publicado caballero que impide que el rey blanco de unir
el ight y 32 Bxd3 llevara a un obispo de color opuesto termina, es probable que
dibuja. El negro no es necesariamente amenazando nada ahora mismo y me imag- ine le
gustara llevar su e8-Knight de nuevo en el juego con ... Nf6 o ... Nd6.
Por lo tanto, 32 eS parece tan fuerte, teniendo estas plazas lejos del caballero y
hacer el e4-plaza disponible para White Knight. Esto tambin permitira preparar
ne4-F2 tratando de intercambio de la d3-caballero. As que creo que 32 es mejor.
Boris: ver usted intenta resolver estos problemas a travs de generalidades cuando
son llamados para clculos concretos. No creo que 32 es bueno porque despues de
32 ... Nc7 Negro pondra en peligro ... Ne6 (con juego activo) o ... c6-cS
(mejorando su pen estructura).
32 Ba4!
Boris: Ahora que el obispo negro evita que el caballero en e8 rom llegando al c4-
cuadrado, esto es muy fuerte.
32 ... b5 Boris: un gran logro para el Blanco. Estructura de Pen negro sobre el
queenside ahora
153

lecciones con un Gran Maestro


tiene un montn de debilidades y en su mayora no es signiicant pen.
33 BC2 Nc7 34 ser3 a6 35 h2 f6 36 Kg3 Ne6 37 h4 gS?I
Exerdse: Cmo puede el cemento blanco su ventaja? Nivel de dificultad (3)
Joel: Negro est amenazando actualmente para ganar el pen de f4, lo que significa
que debe pensar en blanco, o bien empujando, cuando el es-plaza se convertira en
un gran baluarte para el caballero, o tomar la D3-Knight, que llevara a un obispo
de color opposite- ending. lt es posible que el factor adicional del rey posicin
es ahora importante y que Blanco podra ser capaz de activar el rey si l
intercambios sobre d3. El problema es que l no ser capaz de utilizar el e4-
cuadrado negro porque el obispo. Espera, espera. Estoy pensando acerca de este mal.
El blanco tiene un pen en la mayora kingside. l necesita para empujar sus peones
y crear un pen pasado que enlazarn negro abajo, cuando las piezas del blanco
puede atacar queenside del negro.
Por consiguiente, l debe tomar en D3 porque el d3-F4 y controles Knight es.
Boris: Muy bueno! Bronstein escribi una vez que la ventaja de los dos obispos es
que es fcil en el momento apropiado para el intercambio de uno de ellos.
38 Bxd31 Bxd3?1 Boris: 38 ... gxh4+!? Era preferible, pero White mantendra la
ventaja nev- ertheless ater 39 Kxh4 Bxd3 40 fs Ngs 41 Bxgs hxgs+ 42 KhS Kg7 43 es!.
39 hxgs hxgs fsl 40
154

40 13 juegos ... Boris Nc7: En el caso de 40 ... Nf8 Blanco sera reproducir
inmediatamente 41 es. lt es difcil creer que el negro est perdiendo, dado el
color opuesto a los obispos y a la igualdad material, pero en realidad negro se
pierde debido al atraso c-pen. En esta posicin el blanco es prcticamente un
pen.
41 Bb6 Ne8 Boris: 41 ... Na8 42 Bd8 sera fcil de ganar porque el caballero no
puede salir de la esquina.
42 BcS Kf7 43 Kf3 Nc7 44 Bd6 Na8 Boris: yo estaba mirando a ver si Hibner jugara
44 ... Ne8, cuando 45 BG3 Ke7 46 es sera fcil de ganar. Recuerde, cuando tu
oponente no tiene oportunidades ac- tiva le oten autodestruirse por su propia
cuenta, as que no hay necesidad de correr.
45 Nc7 de BcS 46 Ke3 4 7 Bfl Ndl!
Boris: El g4-pen necesita apoyo.
47 ... Ke8 48 Kd4 Kd7 49 Bb6 Ne8 Boris: Si 49 ... Kd6, Blanco ganara por tan Bxc7+
Kxc7 51 es.
155

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: que mueven ms adecuado: as es o que ne3 -? Nivel de dificultad (3)
Joel: Blanco va a usar los cuadrados oscuros. l desempear su caballero para
proteger e3 a G4. Me gustara tomar la D6-square lejos del caballero con as es
porque tendr un tiempo duro de retornar al juego, y si es as .. .fxes, Blanca del
Rey es cen- trally publicado y blanco tiene un pasado f-pen.
Boris: Muy bueno. Pero de nuevo su consideracin no es suficientemente concreta.
que ne3 parece muy natural porque ataca el obispo, pero el caballero puede pasar a
e3 o f2, as que prefiero jugar as es primero y luego decidir donde el caballero
pertenece.
Esto conserva la mxima flexibilidad. lt tambin es fundamental para mantener el
e3-square avail- capaz para el Obispo. En el caso de que ne3 Be2 51 es 52 Kxes
fxeS+ ke7 Negro construye una defensa.
50 es! Fxes+ Boris: Negro perdera ater ... Be2 51 Nf2! (51 Ne3? Sera malo,
entonces S1 .. .fxeS+ 52 Kxes ke7 se transpone a la nota anterior) 51 ... Bf3
(ahora ater 51+ 52 Kxes fxes ... ke7 blanco gana con 53 Se3! -esta es la razn por
la cual es fue cor- rect: Como se ha mencionado anteriormente, el Blanco tuvo que
reservamos el e3-cuadrado para el obispo)
52 Bcs Be2 53 Ne4! Bxg4 (blanco ganara adems ater 53 .. .fxe5+ 54 Kxes Bxg4 SS f6
Bhs 56 Nxgs) 54 EXF6 Bhs ss Kes Nc7 (desocupar el e8-cuadrado para el rey, oth-
erwise NxgS est llegando y el pen de f6 es imparable) 56 Nxgs ke8 57 Ne6! 58 Nxc
Kd7776 Kxc 59 Ke es blanco y ganar.
51 Kxes Be2 52 Nf2! Nd6 53 Kf6 Nc4 54 Bcs como

juego 156 13
55 Kg7!
Boris: No es la nica forma de ganar, pero el camino ms corto.
55 ... axb4 56 axb4 Ne5 57 Bd4! Nf3 58 BC3 c5! 59 bxc5 KC6 60 F6 bc4 61 Nd3! B4 62
Ne5+ Nxe5 62 ... 63 Bxb Kxcs4+ Kxb4 64 Nxf3 tambin fue ganando.
63 Bxe55 Kxc 64 f7 Bxf7 65 Kxf7 Kd5 66 Bb2 1-o
Boris: en la posicin final, si 66 ... Ke4 y 67 kg6 Kf4 68 KhS y blanco gana.
157

lecciones con un Grandmaster


Joel: En varios de los juegos que hemos estudiado se han tomado muy fuerte a los
jugadores en posiciones simplificadas de dominar a ellos. Fueron considerados en el
momento de tener una gran tcnica, al ser muy fuertes en el endgame, o simplemente
a Excel en este tipo de puestos? Mi entendimiento es que usted prefiri complicado,
confuso, juegos tcticos para esto viene como una sorpresa para m.
Boris: En este juego, la lgica de la lucha exige la simplificacin de las posi-
cin. Jugadores ms fuertes tienen que estar preparadas para desempear toda clase
de ajedrez. Creo que el tema principal de este juego es la profilaxis, lo que
impidi su counterpla y y me permiti mantener mi primera ventaja en todo el juego.
Joel: tus comentarios acerca de ser demasiado general creo que son muy importantes
para m. Adems de las consideraciones generales, me asegurar de apoyarlos con
clculos concretos tanto como sea posible. Para m esta es la gran leccin que
aprend rom este juego.
158

JUEGO
JUEGO Catorce Fouten
B.Gulk-.Beliavsky Grningen 1993 Reti Apertura
Boris: Este juego fue rom tounament la cualificacin del candidato coincida. El
ganador del candidato matc hes ganara el derecho a desafiar a Kasparov por el
campeonato mundial. Ocho jugadores rom este torneo jugado en partidos, candidatos
que Anand gan (perd mi coincidencia con cortocircuito en el play- offs).
Beliavsky y empec muy bien y eran lderes en la calificacin tour- nament.
Beliavsky la actitud hacia la apertura durante ese tiempo fue que l slo jug el
Gambito de Dama Declinado y era todo un especialista, as que trat de crear algo
nuevo y no muy terico tan pronto como mover tres.
1 Nf3 ds 2 c4 e6 3 b3 como 4 e3 a4!?
Boris: Negro intent jugar aggressiv ely y utilizar mi tercer mueve contra m; es
decir, a luchar por la iniciativa.
5 BXA4!?
Boris: Esta es una reaccin inusual rom blanco. El mtodo normal sera jugar 5 Bb2
axb3 6 7 Bxal Rxal axb3 Nc6 8 Be2 NB4 y, debido a la muy buena
159

lecciones con un Grandmaster


posicin del caballero negro, la posicin es igual. Lo he jugado es un sac- rifice
posicional. lt est claro que va a recuperar el pen negro, pero mientras l est
ocupado haciendo este blanco espera crear oportunidades en el otro lado de la
junta.
s ... Nd7 6 Nc3?!
Boris: Esta es una pequea inexactitud. Para jugar en el centro tuve que exchange
en dS y que era mejor jugar inmediatamente: 6 cxdS exdS 7 Nc3 negro, no da la
opcin de tomar el dS con el caballero.
6 ... C6 Boris: Negro no toma ventaja de Blanco de la inexactitud. Era mejor 6 ...
Fn6!? 7 cxdS NxdS intercambios negro y el caballero de c3, que protege el pen de
a4.
7 cxds exds 8 Be2 Ncs 9 Oh-Oh Qas 10 QC2 Nxa4 Boris: 10 ... Nf6 no se recomienda
debido a 11 Ba3!? Nxa4 12 Bxf8 Kxf8 (12 ... Nxc3 13 Bxg7 Nxe2+ 14 KH1 no sera
bueno para el negro) 13 Nxa4 Qxa4 14 QcS+ Kg8 15 Qe7 con una clara ventaja al
blanco.
Exerdse: Cul ser el plan del blanco y cmo ejecutarlo? (3) nivel diiculty
Joel: Creo que el factor crtico es que el blanco tiene un liderazgo en el
desarrollo, una vez ad- vantage. Por lo tanto, l debe igura una forma de mantener
la iniciativa (es decir ind un ob- jeto de ataque) y evitar la captura de negro en
el desarrollo. El movimiento 11 e4 Sugiere s porque amenaza con abrir el juego con
el rey negro en

el centro de juego 160 14. El negro puede responder por 11 ... dxe4 o ignorar el e-
pen y continuar con su desarrollo con 11 ... Nf6. Ambos se mueve abrir los e-file,
lo cual crea ini- tiative.
Boris: Muy bueno! Sus consideraciones son correctas.
11 e4! Dxe4
ejercicio: pieza que debe retomar en e4? (diiculty level4)
Joel: Blanco tiene una eleccin de recaptura: 12 Qxe4+ o 12 Nxe4. Yo prefiero 12
Nxe4 causa be- crea problemas para el desarrollo del negro. Por ejemplo, 12 ... Nf6
permite 13 Nxf6+ que ruinas del negro pen kingside estructura y 12 ... Ens7
bloquea el cuadrado dark- obispo y permite 13 Nd6+, lo cual es probablemente ganar.
12 Nxe4 tambin mantiene Black Knight en la llanta. 12 Qxe4+ crea un problema
inicial, pero parece que ayuda a desarrollar (negro, puede jugar a 12 ... Ser7
seguido por ... Nf6, ... Qc7, ... 0-
o y, a continuacin, ponga el caballero de vuelta en el juego con el tempo).
Boris: su consideracin es absolutamente correcto, aunque muy oten ajedrecistas se
inclinan a verificar el rey. Para ind el movimiento correcto Blanco tuvo que
calcular las variaciones muy largo y mi intuicin me llev a este relexive move,
que estaba equivocado.
12 Qxe4+?
Boris: Correcto era 12 Nxe4! Y el negro no tiene una manera de finalizar el
desarrollo cmodamente: 12 ... Bf5 (o 12 ... Ser7 13 d4 Nf6 14 Nxf6+ Bxf6 15 Bd3 h6
16 Re1+ con ventaja al blanco) 13 d4 0-0-0 14 Bf4 Nf6 15 Bd3 y el rey negro est en
peligro.
161
lecciones con un Grandmaster
Joel: yo no considerar los movimientos 12 ... Ser7 o 12 ... Bf5, pero encontr la
correcta con- tinuation.
Boris: consider que se mueve realmente malo, pero tu intuicin te encontr el
movimiento correcto. Al considerar todas las variaciones, todos los movimientos
posibles, es demasiado.
12 ... Ser7 13 BC4 14 Ncs Qes Boris: 14 Qe3 fue insuicient para mantener la
iniciativa. He calculado algo como 14 ... b5?! 15 Bxf7+! Kxf7 16 Ne5+ ke8 (o 16 ...
Kf8 17 Nxc6 QB6 18 Nxe7 Nxe7 19 Qf3+) 17 ganador Qf3 Nf6 18 d4 Ne6 19 Nxc6 Bb7 20
Re1 Nxd4 21 Rxe7+ Kf8 22 Qxf6+! Gxf6 23 BH6+ el apareamiento; pero el negro puede
jugar 14 ... Ser6! 15 Ne5 y a continuacin:
Exerdse negro: Qu tiene que hacer? Nivel de dificultad (4)
Boris: No 15 ... Nf6? 16 d4 con ventaja para el Blanco, pero 15 ... Nh6! Y ahora
blanco no tiene 16 d4? Porque de 16 ... Nf5 17 QD2 Rd8!.
14 ... 8e6 15 Bxe6 Nxe616 Rb1 Nxes Qxes 17
162

juego catorce
Exerdse negro: Qu tiene que hacer? (4) nivel diiculty
Joel: Negro necesita para completar su desarrollo y defender el pen b pero no veo
la manera de hacerlo. 17 ... Nd8 defiende el pen y prepara ... Nf6 pero negro se
ejecutar en problemas sobre el e-ile; p. ej., 18 Re1 Nf6 19 Nc4 evita que el negro
de enroque y amenaza Nd6+. La combinacin de la open b-ile, la torre en b1 y A2-
a4-A6 hacer 17 ... 0-0-0 muy poco atractivo, por no hablar de 18 Nxf7 ganar el
intercambio. 17 ... Nf6 cae el pen b y no permitir al castillo negro de todos
modos be- cause el obispo en e7 es la horca. Algo tan simple como 17 ... Rb8pierde
a 18 Nxc6.
Creo Negro tiene que renunciar a la esperanza de enroque corto, intente mantener la
posicin cerrada, y el castillo con la mano. Si volvemos a 17 ... Nd8 18 Re1 El
negro puede jugar 18 ... Kf8!
La celebracin de todo (por ahora). As que creo que 17 ... Nd8 es lo que me
gustara jugar.
Boris: aqu comienza la batalla de dos peones: a2 y blanco b7.1f tiene la
oportunidad de jugar a2-a4-b7 el pen sern dbiles, y si es capaz de jugar
Negro ... b7-bS, luego por la a2-pen sern dbiles. lt es debido a esto que su
sugerencia deja algo que desear. Despues de 17 ... Nd8 Blanco podra jugar 18 Re1
Kf8 19 Nd7+ ke8 20 Nb6 Ras 21 a4! Lograr una ventaja posicional.
17 ... Bf6?
Boris: Negro tuvo que jugar el feo-mirando 17 .. .f6! 18 Nf3 bS! (18 ... 0-0-0 19
Re1 Nf4 20 d4 Nd3 fue suicient para la igualdad) 19 Re1 Kf7 20 d4 b4 21 dS Nc7!
Negro y Blanco real- izes posibilidades que le dio ater S BXA4.
163

lecciones con un Grandmaster


18 f41 Nd8 Boris: Por supuesto, el caballero en d8 no es atractiva, pero las
alternativas son an peores:
18 ... Nxf4? 19 Rxf4 Bxes 20 Re4 21 f6 d4 ganando; o 18 ... 19 Bxes fxes bS 20 a4!
Bxa4 21 Ne4 con un ataque fuerte.
Ejercicio: Cmo su ventaja posicional de cemento blanco? (2) nivel diiculty
Joel: Tan Negro juega ... Nd8 despus de todo. Cmo debe proceder en blanco? El
rey sigue siendo sit- ting en el centro y el b7-pen, mientras que defendi, es
vulnerable a los ataques. Estoy buscando a dos movimientos: Knight 19 Ne4 y 19 Nc4.
Ambos amenazan Nd6+ pero creo 19 Nc4 es ms fuerte porque no te bloque-archivo.
Ater, por ejemplo, 19 ... Bxc3 20 Re1+ Ne7 21 dxc3, la a2-pen est colgando, pero
no el castillo negro y blanco est amenazando Nd6+. El negro no responder con
21 ... Kd7, porque de 22 NB6+ win- ning la torre.
Boris: En esta posicin, el negro tiene tiempo suficiente para terminar el
desarrollo. Como he indicado antes, la batalla es entre el A2 y B7-peones, as que
aqu he jugado a2-A4, que cementos b7 como una debilidad posicional de largo plazo.
Joel: lt parece que hay veces cuando me desconocer la naturaleza cambiante de la
advan- tage. Por ejemplo, antes de que me entendi correctamente que la ventaja era
blanco y rary tempo- necesarios para jugar a la iniciativa. Aqu, estoy operando
como si ese fuese el caso, an cuando parece que la ventaja se ha transformado en
un plazo long- posicional de uno.
164

juego catorce
Boris: Muy bueno! Usted es absolutamente correcta. Para encontrar la solucin
correcta que tena para calcular las variaciones. Ater 19 Nc4 (que se sugiere) la
iniciativa del blanco se evaporara ater 19 ... Bd4+ 20 KH1 bS, cuando es blanco de
la a2-pen que se ha debilitado.
19 a4!
Boris: ahora es un pen Blanco es mejor que el negro-b del pen.
19 ... Ser7 Boris: Negro reconocido su error con 17 ... Bf6 y devuelve al plan de
jugar .. .f7-F6, que he sugerido en las notas. l perdera en el caso de 19 ... Ne7
20 Ba3
0-0 21 Ne4 RE8 22 Nd6 Rf8 23 Nd7.
20 Re1! F6 21 Nc4 Kf7 22 Ne4 NH6 23 Como!
Boris: otro clavo en el atad de la b7-pen.
23 ... Rf8
Exerdse: maniobra que aumenta la ventaja de blanco? (4) nivel diiculty
Joel: me parece estar preparado para 24 Ned6+ y no puedo encontrar nada malo con
l. Me temo que el intercambio fuera demasiadas piezas, pero si mis clculos (al
menos en uno de variacin) son correctas entonces blanco obtiene ambas torres en el
sptimo rango. Por ex- Ample, 24 ... Bxd6 25 Nxd6+ kg8 (2S ... Kg6 puede ser
posible) 26 Nxb7 (manteniendo el pen as- y amenazando a Ba3) 26 ... Nxb7 27 28
Rxas Rxb7 RE7 cuando pienso negro est en problemas (al menos l est en el glotn
papel!).
165

lecciones con un Gran Maestro


Boris: pero si seguimos la lnea 28 ... 29 nfs Rec7 Ra1 30 g4 Rxc1+ 31 Kf2 RC2, es
que el blanco doubtul puede ganar esta posicin. Sin embargo, el blanco puede
zigzag su torre a la sptima fila (sin intercambiar la lamentable obispo en e7, que
te est permitido), haciendo que la posicin negra desesperanza. Una de las
principales razones por las que la posicin del negro es malo es porque el obispo
en e7 es malo.
24 Rb3! Kg8 25 Rd3 Ne6 26 Rd7 Boris: 26 Nf2!? 27 Rxe Nxf473 28 Nxd Nxd3 Rf7 29 Rxf7
Nxf7 30 Ncs fue tambin, pero aqu la traccin at- Blanco habra diiculties ms
tcnicos.
26 ... Bc5+ 27 Kf1 Rab8 Boris: Nuevamente Beliavsky desempea la ms obstinada
defensa. Peor fue de 27 ... Ng4 28 g3!
O 27 ... Rf7 28 Rxf7 Kxf7 29 Nxcs Nxcs 30 Ba3 Nd3 31 Re7+ y el blanco es ganar.
28 g3 Bb4 29 Ned6!
29 ... Nc5 Boris: Negro perdera ater 29 ... Bxd6 30 Nxd6 Ncs 31 Rc7 Rfd8 32 Ger7
Rxd6 33 Rxg7+ Kf8 34 Ba3 RdS 35 d4!.
30 Rc7 Na6 31 Rxb7
Boris: Terminando el duelo de la a2 y B7-peones en favor del blanco.
31 ... 32 Nxb Rxb77 Nf5 33 Ba3 Bxa3 34 Nxa3 Rb8 35 Rb1 Kf8 36 Rb6 Nd4 37 Nc4 Ke7 38
Kf2 Ra8 39 Rb1, RB8 40 Rb6 Ra8 41 Ke3 Nc2+ 42 Ke4 NCB4 43 d4!
Boris: hace cien aos escribi un libro "Bogoljubow 1 d2-D4 y el blanco es
166

juego
ganador" 14. Puedo escribir el libro "43 d2-D4 y el blanco es ganar" con slo uno,
pero muy convincente, por ejemplo.
43 ... 44 Nc5 RE8 Kf8+ 45 Kf3 Nxc5 46 dxc5 Nc2 47 A6 Nd4+ 48 Kg4 h5+ 49 Kxh5 kg8
Boris: negro la ltima trampa fue 49 ... Ke7!? Por lo que un7 Rh8+ 51 Kg6? (51 Kg4
ganara) 51 ... Rh6+ 52 Kxg7+ NfS perpetua con un cheque.
50 A7 h7 51 Rb8 RE2 52 Rb2 Boris: 52 a8q no estaba mal.
52 ... Re8 53 RA2 f5 54 h4 1-O
167

lecciones con un Grandmaster


Joel: La principal leccin para m en este juego fue el relato de los dos peones,
combinar un pen debilidad, y la deteccin de la transformacin de la ventaja y
shiting planes en consecuencia.
Boris: El aspecto ms interesante de este juego es el valor relativo de la tra
initia- pen y debilidades. Beliavsky y yo no evaluar correctamente todo el tiempo.
Ha sobrestimado el valor de la iniciativa frente al valor de un pen debilidad en
la jugada 17, haberme permitido jugar 19 a4, cuando corri en una posicin diicult.
168

juego quince
Gae Fiten A. Vusuov-B...iko Hastings 1989/0
Grinfeld Defensa
1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 dS 4 cxds Nxds 5 e4 Nxc3 6 bxc3 BG7 7 bc4 o-o 8 Ne2 Nc6 9 0-
0 b6 10 BgS Bb7 11 QD2 QD6 Boris: este movimiento fue introducido por Korchnoi hace
muchos aos. Me di cuenta ms tarde que la mejor plaza para la reina fue la d7.
Svidler jug contra Kramnik en Tilburg en 1998, con la insignificante diferencia
que fue obispo de blanco en e3 en lugar de gs.
12 Radl!?
Exerdse: Lo que siga ater 12 es -? Nivel de dificultad (2)
Joel: Primero me mir a 12 ... Pero luego Nxes not que la reina est protegido por
el obispo. Por lo tanto, me gustara jugar 12 ... Qa3 con la idea de ... Nas, ...
c7-C5 y ... Rad8.
Boris: 12 es tiene una tctica que reutation fue ignorado por Ftacnik demasiado: 12
... Nxes!
(L.Ftacnik-B.Gulko, Biel 1988) 13 dxes QC6. Esta trampa es la nica ventaja de
11 ... Qd6 ms de 11 ... Qd7.
169
lecciones con un Grandmaster
12 ... Na5 13 Bd3 cs 14 ds e6!
Boris: este movimiento es mucho mejor que 14 ... c4, porque 14 ... c4 15 BC2 e6 16
dxe6 Qxe6 17 Nd4!? El caballero da una excelente plaza. Con el pen de c5 no
tendra el d4-cuadrado para el caballero, que es la razn por la que le permiti
sup- puerto el pen de d5 con 15 c4.
15 c4 Ba6
16QC2 Boris: Blanco no podra desempear para mantener dos peones centrales con 16
RC1, porque despues de 16 ... exd5 17 cxd5?! Bxd3 18 qxd3 F5! 19 F3 (19 Nf4 fxe4 20
Qxe4 Rae8 21 Ne6 Rf5 no es buena para el Blanco) 19 .. .fxe4 20 fxe4 Nc6! El
Caballero Negro se ocupan el e5-cuadrado con buenas perspectivas.
16 ... exds 17 exds QD7!
Boris: Negro soluciona las desventajas asociadas con su anterior 11 ... Cates va-
QD6 y D6-cuadrado para el caballero.
Joel: puede usted decir algo sobre el reconocimiento de los errores cometidos y qu
hacer con ellos en un juego?
Boris: Cuando he jugado 17 ... Qd7 no estaba pensando en fixi ng mi error. Yo
estaba try- ing para encontrar la mejor jugada en la posicin y para defenderse de
la amenaza de QA4.
17 ... Qd7 prepara ... Nb7-D6.
Joel: Para m lo que esto sugiere es que no se quede colgado sobre errores.
170

juego quince
Boris: S, cuando jugamos el juego intentamos ind la mejor jugada si tenemos o no
cometi un error antes. No puede castigarse a s mismo o insistir en su mis- toma,
ya que evitar que rom dentificacin oportunidades futuras. Usted debe tratar cada
movimiento objetivamente y tratar de ind la mejor jugada en la posicin. El juego
con- tinuation evita 17 ... Rae8? 18 Bd2 y el blanco es mejor porque se pueden
intercambiar en como, destruyendo la Reina Negra, y si 18 ... Nb7 19 QA4 es ganar.
18 ng3
Exerdse negro: Qu tiene que jugar? Nivel de dificultad (3)
Joel: Creo que el blanco es mejor. l tiene un pasado muy fuerte d-pen. Negro debe
enfrentarse a este pen inmediatamente. Pienso que debe ser socavada con ... b6-
bs. Sin embargo, si 18 ... b5 inmediatamente, blanco sera el intercambio de peones
y obispos y el d-pen, apoyada por la torre en d1 y del obispo en gS, llevar
adelante.
Esto pondr negro en una posicin muy incmoda. Por lo tanto, creo irst 18 ... Nb7
seguido por ... Nd6 y luego ... b6-bS.
Boris: Tienes razn que 18 ... b5 sea mala, sino por la sencilla razn de que el
blanco tiene 19 cxbs Bxbs 20 Qxcs ganar.
18 ... Rae8!
Boris: el movimiento que nos ofrecieron es coherente con el plan global, pero
permite un blanco muy fuerte sacriice knight: 18 ... Nb7?! 19 NfS!? 20 gxfs Bxfs
QD6 21 Bxh7+ KH8 22 Rd3 con un ataque muy fuerte.
171

lecciones con un Grandmaster


19Bd2 Boris: Ahora el caballero sacriice no es peligroso porque el negro ha ...
Ba6-C8, con- trol de la h3-plaza donde White's rook necesita ir; por ejemplo 19
NFS? 20 gxfs Bxfs QD6 21 Bxh7+ KH8 22 Rd3 bc8. El blanco no es prometido mucho bien
por 19 Rfe1 Rxe1+ 20 Rxe1 RE8 con igualdad.
19 ... Nb7 20 Ne4 Nd6!
Boris: Negro tiene para intercambiar caballeros porque 20 .. .fs 21 NgS Nd8 22 h4
blanco da una iniciativa duradera.
21 Nxd6 qxd6 22 QA4?1 Boris: mi oponente evalu la posicin con demasiado optimismo
y decidi tomar el pen de a7. No obstante, la reina en a7 sern excluidos del
juego, permitiendo una fuerte y negro rey repentino contraataque lateral. Era mejor
22 Rfe1 bc8 con igualdad de condiciones.
22 ... Bc8 23
Exerdse Qxa7: cmo puede utilizar el tiempo negro blanco tendr que devolver su
reina a su ventaja? (diiculty level3)
Joel: Negro puede ganar tiempo en la reina, pero l debe quitarle el retiro plaza
que permite celebrar el pen blanco tocando 23 ... Bd7 (control de la a4), seguido
por ... Rea8 y ... Rxa2.
172

juego quince
io: el movimiento que nos ofrecieron, 23 ... Bd7, sera bueno, si no fuera por RBL
24 bs 25 Se3!, atacando cS, y el blanco es mucho mejor.
24 h3?!
Io: Otras posibilidades incluyen:
a) Si el blanco intenta ganar el intercambio con 24 BH6? Luego negro gana con
24 ... Khl Bxh2+ 25 Bf4 26 Bxf8 Qxf8 27 Kgl Qh6 28 g3 BG4.
b) Si se trata de bloquear con 24 g3? A continuacin, 24 ... Bh3 25 BH6 Qf6 y el
negro tiene un ataque fuerte tremely ex- porque ... Qf3 est amenazada, y si
intenta evitar que blanco con 26 f4 luego de 26 ... Bd4+ 27 Khl Ra8 28 QB7 Rxa2
est ganando.
c) 24 h4!? Era interesante pero muy ONU-humano.
d) 24 f4! Blanco era ms fuerte del movimiento. La posicin ater 24 ... Bd4+ 25 Khl
es bueno para el equipo de anlisis. El negro puede elegir entre 2S ... bs, 2S ...
Bd7 o Rybka es 2S ... Bg4 en todos los casos, cuando las posiciones son muy poco
claras.
Exerise negro: Qu tiene que hacer? Nivel de dificultad (4)
Joel: La reina est fuera de juego en blanco y negro acaba de dar un destino en h3.
Estoy pensando sacriicing en h3 ahora o ater ... Bh2+ para tomar ventaja de las
piezas blancas estn ofside. Si 24 ... 25 gxh Bxh332+ 26 Khl Bh Res (con la amenaza
de ... Rhs) luego en blanco no pueden cubrir el hs-cuadrado con el obispo porque el
e2-
173

lecciones con un Grandmaster


square est cubierto. Esto parece un ataque fuerte. Blanco puede reagruparse y
defender?
S, 27 f4 (golpear la torre y amenazando Kxh2 defiende) 27 ... Bxf4 28 Bxf4 ning
pin- el rook gana. Por lo tanto, 24 ... Bxh3 es dudosa y 24 ... Bd7 debe ser jugado
con la idea de recuperar el pen.
Boris: Tienes razn que 24 ... Bxh3 no funciona. lt es necesario encontrar una
forma de en- tack el rey, que 24 ... Bd4! Realiza. Ahora Negro crea la amenaza de
2S ... Bxh3 26 gxh3 QG3+. Con 24 ... Bd4! Blanco realmente no tiene tiempo para
acudir a la reina para la defensa.
24 ... Bd4!!
Joel: Por qu jugar 23 ... Bes y luego 24 ... Bd4-?
Boris: Ater provocando la debilidad en h3, negro est dispuesta al sacrificio en h3
y dar verificar en g3. Para lograr esto, necesito un pasador en el pen de f2.
25 hl Boris: Si el blanco juega 25 QA3 Mi plan era 2S ... 26 Bxg Bxh36 (26 gxh3
QG3+ 27 KH1 Qxh3+ 28 Kg1 BeS es un tpico patrn de apareamiento que Korchnoi
explotada para ganar contra Karpov en uno de sus partidas de 1974 coinciden, juego
21) 26 ... Bxg2! 27 Bxh7+ Kxh7 28 Kxg2 Rg8+ 29 KH1 (Rybka muestra que 29 Kf3! Qd3
Rg6 30 Kg7 31 Bf4 Qf6 tambin fue insuficiente para la defensa) 29 ... Re3! 30 Bxe3
QG6 31 QD3 beau- fS con una buena pareja.
Exerdse negro: Cmo se puede desarrollar la iniciativa? (3) nivel dificuly
174

juego quince
Joel: Cul es el inconveniente de 25 Khl-? Lt parece una buena profilaxis mover.
lt, me parece que la reina debe introducir el kingside en cierta forma forzosa. La
torre no puede hacerlo, porque la nica plaza disponible (es) llevara a Bf4
fijando la torre. Las nicas plazas disponibles para la reina son f6 y es. Me gusta
2S ... Qf6 causa be- ocupa el pen de b6 a pasar ms tiempo y ofrece una ruta a h4
donde, junto con el obispo, que atacar a f2 y amenazar ... Bxh3.
Boris: S. Yo aadira que la otra plaza disponible a la reina es f3, ater el
sacrificio en h3.
2S ... Qf6! 26 ser3 Boris: Si intenta blanco 26 QC7 negro gana con 26 ... Bes 27
QC6 Qh4 y no hay defensa contra 28 ... Bxh3. Si el blanco juega 26 f4 y, a
continuacin, 26 ... Bg4! 27 Rdel Qh4 otra vez tiene la firme amenaza de ... Bxh3.
La correcta pero muy difcil mover era de 26 KH2, y la nica forma de mantener la
iniciativa es de 26 ... Bg4!! El tentador (26 ... Bxh3 falla al 27 Kxh3! Res 28
Rdel RhS+ 29 kg3, cuando el rey blanco es sorprendentemente invulnerable; por
ejemplo, 29 ... Qh4+ 30 Kf3 fs 31 Ke2 QG4+ 32 F3 Qxg2+ 33 Kdl Rh2 34 Bel! Y Blanco
defiende) 27 RBL (si 27 hxg4 Qh4+ 28 Kgl Bes 29 g3 Bxg3 y negro est ganando)
27 ... bs! 28 Rxbs Be2 con una fuerte initiativ e para el negro. Usted puede
fcilmente ind esta lnea si ybka. Vamos a volver al ajedrez humano.
Exerdse: Qu te gustara jugar con negro? (2) nivel diiculty
175

lecciones con un Grandmaster


Joel: Blanco juega otro bonito mover preventivo, esta vez bloqueando el cuadrado
dark- obispo. l es tan importante que est dispuesto a incurrir en un aislado y
back- ward e-pen. La pregunta es si se debe aceptar o continuar con el ataque.
Creo 26 ... Qh4 es fuerte porque amenaza ... Bxh3. Por ejemplo, ater 26 ... Qh4 27
Bxd4 Bxh3 Negro descubierto est amenazando con una comprobacin en el rey
(garantizando un empate), as como de recapturar el obispo en d4.
Boris: lt parece que la sugerencia es suficiente para la igualdad pero negro no
necesita preparar el sacrificio en h3.
26 ... Bxh3! 27 Bxd4 cxd4!
Boris: Negro evita la perpetua con 27 ... Bxg2+ 28 Kxg2 QgS+, como l ya tiene una
ventaja decisiva.
28d6 Boris: Si 28 gxh3 Qf3+ 29 KH2 Res 30 Rgl, 30 ... Rfe8! Y el negro es el
vencedor.
Joel: Por qu? Eso no es inmediatamente evidente.
Boris: Dada la siguiente continuacin forzada: 31 QD7 Qxf2+ 32 Rg2 Qf4+ 33 34 Rxel
Khl Rel++ 35 Rxel Rgl Qf3+ 36 KH2 qxd3 37 Rxel QD2+, cuando Black tendr la torre
con cheque y el d-pen ser imparable.
28 ... Res 29 f4
Exerdse negro: Qu debera jugar? (2) nivel diiculty
176
juego quince
Joel: estoy considerando la variacin es de 29 ... Bxg2+ 30 Kxg2 Ras (golpear la
reina) 31 QB7 (atar a acudir en ayuda del rey) 31 ... Rxa2+, y aqu tenemos tres
variaciones: 1) 32 Rf2 Rxf2+ 33 Kxf2 Qxf4+ 34 Qf3 qxd6 con cuatro peones por la
pieza; 2) 32 Kg1 Qh4 y mate no se pueden prevenir, sin renunciar a un montn de ma-
teial; y 3) 32 KH3! Y negro tiene un tiempo difcil llegar al rey enemigo, por ex-
Ample, 32 ... Qe6+ 33 Kg3+ 34 Qe3 Rf3 y el blanco es seguro. Por lo tanto, tendra
que considerar 29 ... Rhs.
Boris: Usted no considerar todo el candidato se mueve. Lamentablemente despues de
30 ... Ra5 en su primera lnea blanca tiene 31 Qe7 y negro est obligado al
comercio de Queens. Contra su sugerencia 29 ... Rhs, blanco tiene 30 Qe7. lt es
crtica para controlar el e7- cuadrado, que es la razn por la que 29 ... Re3 es el
nico movimiento.
29 ... Re3! 30 QB7 Qh4 31 Kg1
Exerdse negro: Cmo ganar? Dificultad (nivel1)
Joel: lt es tentador simplemente tomar el pen con 31 ... Bxg2, pero despues de 32
Qxg2 Rg3 blanco pueden tener todava posibilidades debido a la d-pen, aunque me
gusta el negro. Actu- aliado, no creo que el blanco puede mantener el pen de d6,
de modo que este es el vencedor.
Boris: Correcto.
31 ... Bxg2! 32 Qxg2 Rg3 33 Be4 Rxg2+ 34 Bxg2 Qf6 35 d7 QD6 36 fs qxd7
177

lecciones con un Grandmaster


37 Bds qe7 Rf3 38 39 Qes Rdf1 gs 40 f6 ReS 41 KH1 g4 42 Rfs qe3 43 Rhs Res 4
Rh2 d3 45 Bxf7+ 46 Rxh Kxf77+ Kg6 47 f7 48 fSQ Kxh7 Qh3+ 0-1
Boris: Este juego fue realmente fuerte. La idea principal era que, con la reina
Blanca ofside, Negro tena que encontrar la forma oculta para crear un ataque y
jugar con una gran cantidad de energa. No poda perder un solo tempo porque
entonces la reina Blanca podra volver a defender, cuando l sera simplemente un
pen. Esto demuestra que la regla de Tarrasch bady coloca una pieza ruinas todo el
juego (en este caso la Reina blanca en a7).
Joel: Yo estaba impresionado por los largos y complicados clculos que hice ater 29
f4. Despues de mucho trabajo, he rechazado 29 ... Bxg2+ y simplemente, sin
calculati ng, eligi el movimiento 29 ... Rhs. Creo que este es un buen ejemplo de
lo que Kotov estaba hablando en pensar como un gran maestro. No se puede calcular
para una variacin y, a continuacin, elija otra impulsivamente. Usted tiene que
comprobar cada candidato se mueven.
Boris: Me gustara aadir que tambin tienes que averiguar todos los candidatos se
mueve antes cal- culating.
178

JUEGO
JUEGO diecisis ien
v.K noiu
Amsterdam 1989 Lnon Sytem
oris: Este fue un torneo round robin doble, que inclua seis grandmasters.
!n la primera parte de la tounament, gan Korchnoi en un tpico cataln en el que
una inexactitud en la apertura para el negro fue fatal. l vino a este juego con
una "actitud de hacer o morir".
1 4 2 Nf6 Nf3 g6 3 C3 Boris: En los dos juegos anteriores, uno contra el otro
cuando Korchnoi era blanco, he jugado el Gr.nfeld, que era mi principal defensa a 1
d4 en esos aos. En ambos juegos negro obtenido buenas posiciones, por lo que a
este respecto se decidi evitar la Gr.nfeld.
Joel: Cmo era jugar Korchnoi? Te recuerdo dicindome que en- joyed jugando
Kasparov porque usted disfrut de ajedrez tctico afilados como lo hizo, pero haba
un momento ms difcil jugar Karpov que tena un estilo muy profilctico.
Boris: Korchnoi gust complicaciones y querido complicar las posiciones. Todos los
juegos con l eran interesantes y no muy suave. Cuando hay una lucha complicada,
ambas partes tienen la oportunidad de cometer un error. Siempre hubo mucha tensin
y los juegos fueron muy agitada. Este juego es un buen ejemplo.
Joel: Cul fue tu puntuacin contra l?
Boris: Tengo un pequeo plus.
Joel: que los jugadores fueron ms duras para que usted juegue en contra?
Boris: Tal y Petrosian.
3 ... Bg7 4 BF4 d6 5 h3 0-0 6 Nbd2
179

lecciones con un Grandmaster


6 ... Bfs!?
Boris: blanco demuestra que quiere jugar e2-E4, por lo que Black lo evita con la
muy provocativa 6 ... BfS. En su lugar, 6 ... El NBD7 sera una costumbre India de
Rey mover; mientras ater 6 ... cs, como Korchnoi ha jugado contra Bronstein en
Budapest en 1961, habra que seguir 7 dxcs dxcs 8 e4 con una ventaja mnima al
blanco en una posicin tranquila.
7 g41 Bd7?!
Boris: Ater este movimiento negro obispo priva al c8-caballero de su mejor plaza.
Tambin fue malo el 7 ... Be4?! 8 Nxe4 Nxe4 9 QC2 con ventaja para el Blanco. 7 ...
Bc8! Fue la mejor, seguida por 8 ... El NBD7.
Joel: lt no es obvio para m que lo que habra ganado retrocediendo el obispo a su
plaza de home.
Boris: empujando g2-g4 {provocado por ... BfS), blanco debilita su posicin. Para
hacer uso de este debilitamiento, negro necesita abrir la posicin. Con el
caballero negro en d7, habra una seleccin de ... C7-C5 o ... e7-eS. Con el
caballero sobre c6 {la nica opcin ater el texto mover) ... C7-C5 es imposible;
por lo tanto, es ms difcil para el negro para abrir la posicin y tomar ventaja
de este debilitamiento.
Joel: lt tambin encaja perfectamente con la importancia de mantener sus opciones.
Boris: S.
8 BG2 Nc6
180

juego diecisis
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (nivel 5) diiculty
Joel: Creo Negro est amenazando a 9 ... Nds, el obispo de golpear y amenazar a
10 ... es.
Por lo tanto, blanco debe jugar 9 QB3, controlando el ds-cuadrado y amenazando
Qxb7. Ahora veo que 9 QB3 se ejecuta en 9 ... Nas. Quizs una mejor manera es
simplemente re- tratar el obispo con 9 BH2. Esto lleva el aguijn a 9 ... Nds y
permite tambin blanco para jugar 10 E4 en respuesta, cuando el blanco tiene un
pen mvil stron g, centro y un espacio considerable ventaja.
Boris: Muy bueno. Has encontrado la idea de negro y una forma de prevenirla. La
mueva Korchnoi jugado es ms natural, pero tiene la misma idea. lt es un buen
tratamiento profilctico se mueven contra 9 ... Nds. Por qu 9 BG3 es ms precisa
que 9 BH2 lo veremos en la siguiente anotacin.
9 BG3!
Boris: El natural 9 QC2? Era peor debido a 9 ... Nds! 10 BG3 es 11 dxes dxes, y
ahora 12 Nxes? Sera malo porque de 12 ... Ne3! 13 fxe3 Bxes con ventaja para el
negro.
g ... Qe8?
Boris: Ater blanco brillante, negro mover profilctica se agota muy pronto de
buenos movimientos. ... pero 9 hs!? Habra sido una opcin interesante, cuando 10
gs Nds 11 e4 NB6 resulta en una posicin poco clara. En cambio, Blanco podra jugar
10 QC2!? Con la idea de reparto lateral sacriicing ling queen y un pen. Aqu
tambin vemos por qu Korchnoi's
181

lecciones con un Grandmaster


9 BG3 es mejor que el movimiento que nos ofrecieron (9 BH2). En h2, el obispo est
fuera de lugar porque quisiera blanco tiene abierta una h-file para su rooks.
10 QC2 es 11 dxes dxes?!
Boris: lt era mejor para el negro para reproducir 11 ... NxeS!? 12 13 Bxb Nxes
dxes7 Rb8 14 BG2 bc6 cuando el negro tiene algunas, si no suicient, compensacin
por el pen.
Exerdse: Cul es la mejor manera de blanco? (3) nivel diiculty
Joel: Negro tiene la amenaza posicional de jugar 12 ... e4, seguido por ... e4-E3,
cuando l sillin blanco con doble e-peones en un archivo abierto. Por lo tanto,
blanco debe jugar 12 E4, evitando este plan y restringiendo la actividad de negra
oscuridad-squared obispo.
Boris: 12 E4 no prometer ninguna ventaja blanca. Ater 12 E4, negro tiene tiempo
para armonizar su posicin con 12 ... Qe6 (prevencin Nd2-C4) y ... Nf6-E8-D6.
Adems, tanto de los obispos del blanco ser restringido. Lo que es ms importante,
tras 12 Nc4 gana un pen blanco y negro no tiene indemnizacin. Por lo tanto, 12
Nc4!
Es la solucin adecuada.
12 Nc4! Boris Nds: Ahora negro la mejor esperanza es crear complicaciones. En el
caso de 12 ... e4 13 Nfd2 Negro perdera el pen en una posicin tranquila. Aunque
no es ideal para perder un pen en el primer lugar, es peor que hacerlo en una
posicin tranquila. Ahora es tarea del negro para crear complicaciones a toda
costa.
182

juego diecisis
Joel: a qu te refieres?
Boris: Negro tiene para crear una situacin en la que el oponente debe encontrar
"slo" se mueve en un camino estrecho para mantener su ventaja, en contraposicin a
una amplia carretera cuando cualquier medida razonable mantiene la ventaja.
13 Nfxe5! 14 Nxes Bxes Boris: Blanco evita la trampa 14 Bxd5? Bc6 15 Ne3 Nc4 y el
negro, al menos no peor.
Exerdse: Negro perdi el pen sin compensacin.
cmo l puede enturbiar las aguas? {dificultad nivel 2)
Joel: Estoy pensando en 14 ... Ba4. La Reina tiene un nmero limitado de plazas
disponibles para ella. Si 15 b3, el blanco se debilita su queenside, donde est el
rey blanco es probable que terminan. El negro puede reproducir 15 ... Bc6
amenazando ... Nd5-b4. Si en lugar de Blanco responde moviendo su reina luego negro
puede obtener contraposicin atacando a ella. Por ejemplo, si 15 QD2 o 15 QD3,
15 ... Rd8 16 Bxd5 c6 17 Bxf7+ at- Qxf7, virando la reina y f2 {el rey blanco
tambin se queda atascado en el centro).
14 ... Ne3!
Boris: Ater su sugerencia 14 ... Ba4 15 b3 bc6 Blanco jugara 16 Bxg7 Kxg7 cuando
la posicin est relativamente en calma y el blanco es simplemente un pen. El
movimiento que reproduce en el juego {14 ... Ne3) creado ms problemas para blanco,
problemas que
183

lecciones con un Grandmaster


incluso un jugador tan genial como Korchnoi no resuelve.
15 Nxe3 Qxe516
Exerise Bxb71 Rab8: calcular las variaciones y encontrar el mejor camino para el
Blanco. (nivel 5) diiculty
Joel: Si 17 BG2, negro tiene 17 ... Rxb2! 18 Qxb2 Qxc3+ 19 QxC3 Bxc3+ seguido por
20 ... Bxa1, cuando el material es aun mas negro tiene el obispo par en una junta
abierta con un pasado c-pen. Lo mismo puede decirse para el 17 de BF3. Si 17 Rad1
Rxb7 18 Rxd7 y, a continuacin, 18 ... Rfb8 y la Blanca queenside est bajo una
tremenda presin. Si re- blanco sponde con 19 Rd2 mantiene el pen b, negro tiene
19 ... Bh6 (fijando el caballero) y blanco est bajo presin. Estas son las
principales variaciones que veo para el Blanco.
Boris: su anlisis de 17 BG2 o 17 Bf3 fue correcta, pero la estimacin de la po-
sicin ater 17 Rd1 estaba mal uso beca ater 17 ... Rxb7 18 Rxd7 Rfb8 El Blanco
tiene dos peones extra, con el fin de regresar con 19 b3 Qxc3+ 20 Qxc3 Bxc3+ 21 Kd1
permitir transponer a blanco endgame ganadora con un pen extra. Pero su estima-
cin que 17 Rd1 no estaba suicient era correcta. Korchnoi tuvo que elegir entre la
continuacin del juego o 17 0-0-0. La eleccin fue diicult porque, con apertura de
b-archivo, queenside enroque parece arriesgado.
Joel: Creo que es por eso que yo ni siquiera lo considere.
17 Rd1?1 Boris: el clculo de variaciones profundamente, Blanco tuvo que llegar a
la conclusin de que la iniciativa de negros y blancos se evaporara tendra una
gran ventaja ater 17
184

16 Juego
0-0-0! Be6 18 BdS BH6 (18 ... c6 19 Bxe6 fxe6 20 Nc4 Qf4+ 21 Nd2 Qxf2 22 Qe4
tambin fue insuficient)
19 Kb1! -la tecla Mover y dificil de encontrar.
Joel: Por qu es la clave de este movimiento?
Boris: porque en todos los dems casos negro razonable habra contraposicin. Por
ex- Ample, 19 Qe4 Bxe4 20 Qxe4 Bxa2 21 Rd7 Bf4 con suficiente counterpla y.
Joel: Por qu es suicient?
Boris: porque el negro tiene dos obispos, son activos, y la posicin puede abrir a
su ventaja. En el caso de 19 Bxe6 fxe6! 20 Kb1 Rxf2 Negro recobra la sacriiced
peones; mientras que si 19 Bb33 20 Bxb axb3 Bxe3+ 21 Qxe fxe33+ 22 Kb1 QB6! 23 b4 y
el negro tiene excelentes contraposicin.
Joel: Por qu es tan excelente sobre ella?
Boris: Aqu el blanco todava tiene un pen extra, pero negra rooks ser muy activo
en el lado reina abierto iles, y al mismo tiempo el rey negro es completamente
seguro.
Volviendo a 19 Kb1!, ater 19 ... Bxe3 20 Bxe6 Bxf2 21 Bb3 El blanco tiene un pen
extra y una buena posicin. Los obispos de color opuesto generalmente aumenta las
posibilidades de dibujo, pero aqu, debido a la fuerte presin del blanco en f7 y
la ck de pros- aspectos para el negro obispo, es mejor jugar 20 ... Qxe6 21 Qxe
fxe33, que es ms terco.
Joel: este es un ejemplo de opuestos-c olored obispos en el middlegame
proporcionando
185

lecciones con un Grandmaster


atacando posibilidades porque controlan diferentes complejos de color?
Boris: S.
17 ... Be6 18 Bds BH6 19 Bxe6 Boris: 19 Nc4? Sera un enorme error, ya que el
19 ... QxdS ganara casi todas las piezas del blanco.
19 ... Qxe6 Boris: El sacrificio de exchange 19 .. .fxe6 20 Rd3! (No 20 Nc4? Qf4 o
20 ng2? Rxf2 21 Kxf2 Rf8+ 22 Kg1 Se3+) 20 ... Rxf2 no dara suficiente
indemnizacin ater 21 Kxf2 Rf8+ 22 Ke1 Bxe3 23 Kd1.
20b3 Boris: En el caso de NdS 20?! Rfd8! 21 Nb4 Rxd1+ 22 qxd1 cs 23 Nd3 Qxa2 negro
tendra verdaderas contraposicin.
20 ... Bxe3 21 Qxe fxe33 22 Rd3 QE7 23 o-o
Exerdse: Encontrar la mejor manera de crear contraposicin de negro. Nivel de
dificultad (3)
Joel: fs 23 ... me gusta porque abre la posicin de ataque del rey blanco, que no
se defendi en el lado del rey.
Boris: En este momento yo tena slo cuatro minutos para hacer 17 jugadas, pero
para m fue fcil jugar porque saba las reglas generales para jugar este tipo de
186

Juego
con diecisis posiciones de piezas grandes. El factor principal, como en mi juego
con Shabalov {Juego ocho), es la posicin de los reyes. Esta posicin es a la vez
un final y un middlegame. Negro tiene que desempear como si l est en una
middlegame (atacar el rey) con un ojo siempre en transposiciones al endgame. Aqu,
Negro activa su torre con 23 ... Rbs! Y amenaza ... Res o ... h7-hs. Despues de
esto, Negro tiene sui- ciente counterpla y para el pen. El movimiento que ofer, 23
.. .fs, debilita el rey lateral y, lo que es ms importante, no facilita la
activacin de la torre de b8. Por ex- Ample, 23 .. .fs 24 gxfs QgS KH2+ 25 26 Rxfs
Rg3 Qxg3+ 27 Kxg3 Rxfl 28 Qe4 y peones del negro porque son dbiles, l tiene que
defender muy careully que sera muy diicult, especialmente en problemas de tiempo.
En lugar de defender una posicin diicult, el movimiento 23 ... Rbs hace
posibilidades mutuos.
23 ... Rb5! 24 QD2 hS 25 Rf2 ReS 26 Rg2 ReS 27 Rd7 QE6!
Boris: Simplemente peor eran de 27 ... Qh4? 28 Qf4 Rfs 29 QG3 o 27 ... Qc5+ 28 QD4,
con ventaja para los blancos en ambos casos.
28 Rd8!
Joel: Por qu le dan a este un signo de exclamacin?
Boris: Generalmente la torre en d7 no est haciendo nada, est fuera de lugar.
Korchnoi no pueden tomar en c7 (28 Rxc7? Qb6+) y, por lo tanto, consigue librado de
su pieza equivocada.
Al mismo tiempo que elimina mi counterpla y sobre ti ile.
28 ... Rxd8!
187
lecciones con un Grandmaster
Joel: Por qu dar esta exclamacin demasiado?
Boris: Porque aceptando el intercambio de rooks, I la reina decoy rom defend- ing
el rey.
Qxd8+ 29 Kg7 30 Qxc7 Boris: Ater 30 QD2 hxg4 31 hxg4 RE4 negro tiene un buen juego,
porque de la weak- ness de Blanca del Rey.
30 ... Rxe2 31 Rxe2 Qxe2 Joel: terminaciones con reinas son muy difciles para m.
lt parece que la ms mnima debilidad en la posicin del rey resultados en un
perpetuo verificar. Aqu tienes incluso material (aunque es cierto que el rey
blanco est abierto). Sin embargo, usted no tiene piezas let. Cmo decidiste ir a
este fin y, me imagino, con conidence?
Boris: no tengo tiempo para conidence pero pens que haba un perpetuo verificar.
32 Qxa7 Boris: Ater 32 gxhs Qel+ Negro tiene comprobacin perpetuo.
32 ... Qe1+ 33 Kg2
Exerise qe4+: Qu hara usted juega en el caso de 34 Kg3-? (El nivel de dificultad
3)
Boris: Negro ganara la ventaja ater 34 ... h4+!. Si el rey blanco retiros,
188 Negro

16 juego
ganar el pen de h3 y H4 de su pen se vuelve peligroso, y si toma blanco en h4 se
llevar a mate; por ejemplo 35 Kxh4?? 36 Kgs QeS Qel++ 37 KH4 KH6.
34 Kf2 Oc2+ 35 Kf3 od1+ 36 Ke4?
- -
Boris: blanco perdi el momento apropiado para acordar el empate con la seguridad
36 KF2. El movimiento 36 Kf4 se transpone a la siguiente nota ater 36 ... Qf1+.
36 ... Qh1+ 37 Kes?
Boris: En esta posicin el blanco tendra que jugar precisamente a hacer un sorteo:
37 Kf4!
Fsq+ 38 Ke4! (De nuevo, la mala fue de 38 Kg3? H4+!).
37 ...
Exerdse Qxh3: calcular y evaluar 38 gxhs. {dificultad level4)
Joel: No puedo calcular estos tipos de posiciones. Siempre pierdo o dibujar por
comprobar perpetuo. Hay muchas posibilidades.
Boris: Korchnoi fue tambin poco tiempo pero se dio cuenta de que 38 gxhs? Porque
pierde de 38 ... Qf5+ 39 Kd6 QE6+ 40 KC7 QE7+ 41 Kb8+ 42 Kxa Qxa7 gS7! Y el negro
del g-pen promover con el cheque. Para aprender estas posiciones, tienes que
entrenar con estudios utilizando material similar. Ater usted resolver varios de
estos estudios endgame, ser ms fcil para usted para encontrar la solucin
correcta durante el juego.
38 Qd41 hxg4 39 Kd6+?
189

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Despus de tantos cambios repentinos Korchnoi perdi su orientacin. Blanco
podra guardar algunas posibilidades para el sorteo con 39 Kf4+ KH7 40 QF2, aunque
despus de 40 ... fs Negro es probablemente ganar.
39 ... Kg8 40 Ke7 Qh4+ 0-1
Boris: Despus de 41 Kd7 o 41 QgS Qel ke8+ 42 Kd7 g3, el g-pen ser reina.
Boris: Qu puede ensear este juego? Korchnoi es un sofisticado juego de apertura,
especialmente el brillante mover profilctico 9 BG3, le dio una gran ventaja a
travs de mover 12.
que la prxima etapa del juego fue interesante porque de cmo negro intentado
enturbiar las aguas. l fue un momento crucial en la jugada 17 cuando necesitaba
blanca profunda calcu- specto y evaluacin para elegir entre dos alternati ves. l
escogi mal. Despus de esto hubo un muy instructivo/middlegame endgame lucha con
piezas grandes, donde el pen blanco extra fue equilibrado por la vulnerabilidad de
Blanca del Rey. l reina endgame se convirti de repente en malas para el Blanco
debido a la unfor- tunate posicin de su rey. lt es raro que tres peones pasados
conectados en el lado de la reina no tiene ninguna importancia en el resultado.
Joel: Puede dar algunos consejos sobre cmo jugar a reina finales los resuelve
correctamente con muchas posibilidades para cheques y perpetuals?
Boris: Como dije antes, analizando la reina endgame estudios le ensear los
mtodos tpicos de jugar en tales situaciones. La cuestin citical es la relativa
inocuidad delos reyes y la calidad delos peones. Un pen avanzado pueden superar
varias not- tan avanzada de los peones.
190

juego diecisiete
ame venteen A.SaalovS.Gko
Olimpiada de Manila 1992
Francs efensa
Bois: Esta fue la ltima Olimpada donde Shabalov jug en su pas natal, Letonia.
Despus de esto, se mud a los Estados Unidos y se convirti en uno de los
jugadores ms fuertes de Amrica. l es un jugador muy fuerte y juegos contra l
son siempre muy interest- ing y emocionante.
1. e4 e6 2.d4 dS 3 exds exds 4 Nf3 Nf6 5 Bd37 6 o-o o-o 1 BgS Bois: el paso 7 h3!?
Merece atencin porque restringe la luz negra-squared obispo. Despus de que el
juego contine, negro acabados fcilmente el desarrollo y no tener ningn tipo de
problemas.
7 . BG4 8 Nbd Nbd27 9 C3
9 .. cs!?
Joel: usted decide que sera provechoso desempear un pen de reina aislado posi-
cin. Puede explicar los pros y los contras en la posicin que le permita tomar
esta decisin?
191

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Black podra alcanzar una posicin absolutamente igual pero aburrido con
9 ... h6!?
10 BH4 NH5 11 Bxe7 Qxe7 12 h3 Nf4!. En su lugar, el negro intent complicar. En
esta posicin particular, Negro no tiene que preocuparse por el pen aislado porque
en el caso de 10 dxc5 Nxc5 11 BC2 NEQ4 tiene un montn de possibiliti activo es.
10 h3 Bhs 11 QC2 c4 12 Bfs BG6 13 Rae1 ReS 14 Nes Nxes 15 Rxes Boris: la
continuacin 15 dxe5 no prometo nada ater 15 ... Nd7 16 Bxe7 Rxe7 17 e6 {o 17 Bxg6
fxg6! 18 Nf3 Nc5, con la intencin de hundir el caballero en D3) 17 ... Bxf5 18
Qxf5 Nc5 y un caballero en d3 Negro dara una gran posicin.
15 ... Bd6! 16 F4?!
Boris: jugando contra Shabalov no tienes que preocuparte de tranquilo dibuja. Ater
16 Bxf6 gxf6 17 Rxe8+ Qxe8 18 Nf3 Qf8 igual posicin drawish podran surgir.
Con su ltimo movimiento blanco crea complicaciones, como podras esperar de 5haba-
LDV.
Exerdse: Qu usted desea jugar como negro? {diiculty nivel 5)
Joel: me mir en esta posicin durante 45 minutos. lt no parece nada permite negro
para evitar deficiencias estructurales en su kingside. Por lo tanto, decid que el
negro debe solicitar la activacin en Exchange. Me decid por 16 ... Qc7. Mi idea
es que, aunque este al- permite blanco al doble del negro kingside peones, blanco
debe conceder el e-file y el obispo pareja. Con el obispo en el G6, creo que mi
kingside ser seguro. Adems, el open G-Archivo puede venir en prctico en un
ataque contra el rey blanco.
192

juego diecisiete
io: tu intuicin era correcta, pero con este movimiento, el negro sacriices una
central.
Jel: S, no veo que.
io: (Se re) S, ese es su problema. A cambio de este pen central, White's rook
terminarn aislados en el queenside y negro ser capaz de usar el e-file.
Negro no deben abandonar al abrir e-file para el semi-open G-archivo como usted
propone.
l g-ile simplemente no es importante en esta posicin.
16 ... Qc7! 17 Bf6 GF618 xdS QC6 ha precipitado 18 ... Re2? Habra sido malo porque
de 19 QD1 Rae8 20 BG4 y blanco es ganar.
Exerise blanco: Qu tiene que hacer? Nivel diiculty (s)
Joel: Creo que el blanco tenga que renunciar al intercambio con 19 Rxd6 qxd6 20
Nxc4, cuando el Blanco tiene dos peones para el intercambio. El nico cuadrado que
puede mover su torre es como y aqu ser fuera de juego. Creo que el negro puede
obtener una firme e inmediata counterpla y ater 19 Ras con 19 ... Re2 (fijando el
caballero y amenazando mate) 20 Rf2 Rae8 (no estoy preocupado acerca de 21 Rxa7,
porque de los 21 ... Bxf4) y blancos no pueden intercambiar off rooks porque del
mate. Aqu negra amenazas contra el rey blanco y el caballero anclados compensar el
dficit de material.
Bois: Tienes razn; la torre sobre como se extravi. La lnea que ofrecen 19 Rxd6
qxd6 20 Nxc4, dio el blanco ms probabilidades de sobrevivir, sino de lucha por las
193

lecciones con un Grandmaster


draw (ater 20 ... Qds) no est en el personaje de Shabalov. 19 ser4!? Fue el
movimiento tena miedo de durante el juego. Ater 19 Be4 hubiera ar ise
complicaciones salvajes. Ahora, con la ayuda de Rybka podemos lustracin que ater
19 ... Qxds (19 ... Rxe4? 20 Nxe4 Qxds 21 fs! Fue malo para el negro) 20 fs Qbs
(peor era de 20 ... 21 Bxfs Rxfs qe6 22 con un ataque kingside Rhs) 21 fxg6 hxg6 22
Bxg6 RE2 23 Rxf6 Qgs, Negro es mejor.
19 Ne4?!
Joel: Wow! Yo no anticiparse a todos.
Exerdse: Por qu es de 19 Ne4 dudosa? (3) nivel diiculty
Joel: El movimiento 19 Ne4 es muy creativo y por qu se me escapa es dudosa. Ambos
19 ... 20 Bxfs Nxf6+ Kg7 21 Qxfs y 19 ... 20 Qxds Nxf6+ son malas para el negro.
Quizs 19 ... Rxe4 20 Qxe4 Re8 y blanco pierde una pieza.
Boris: No, el blanco tiene 21 Qf3 y la torre y el obispo estn protegidos.
Joel: a la derecha, en ese caso, me gusta 19 ... Bc7. Esto permite a la reina para
proteger a f6-square, obtiene el obispo fuera del camino de ser capturados, y en el
c7, el obispo abarca la nica plaza segura para el blanco de la torre. A
continuacin 20 Res Bxfs 21 Rxc6 Bxe4 22 Rxc7 Bxc2 y el negro es mejor. As que
quiero jugar 19 ... Bc7.
Boris: Te perdiste 22 Qxe4 Rxe4 23 Rxc7 cuando el blanco es un pen. 19 ... Bc7
sera un error. La nica buena continuacin para el negro era de 19 ... Ser7!,
mantener el control de la F6. Hasta 19 Ne4 es dudosa porque ahora blanco no
sacriice el intercambio y sobre como la torre ser fuera de juego. De todos modos,
es un ejercicio muy til para calcular
194

juego diecisiete
como hiciste y para comparar su anlisis con minas o el equipo.
19 ... Ser7! 20 RaS b6 Boris: mucho menos promisorio para el negro era de 20 ...
Bd8?! 21 Res Bxfs 22 Rxc6 Bxe4 23 Rel! Bxc6 24 Rxe8+ Bxe8 25 qfs, con una posicin
poco clara.
21 Bxg6 hxg6 22 RA6 fs
Boris: he rechazado 22 ... Qb7!? Porque de 23 Qxa fS6 (GS 23 ...? 24 RA3 habra
sido en favor del blanco) 24 fxg6 con un ataque por el precio de la torre. Ahora
Rybka puede encontrar una defensa, pero en un juego de prctica no tiene sentido
entrar en sary unneces- complicaciones cuando un camino claro est a la vista.
Joel: slo cuando son peores tratas a complicar?
Boris: Por supuesto. Las posibilidades de cometer un error aumentan la ms
complicada es la situacin.
23 Nd2!
Boris: 23 Ngs QB7 24 QA4 bS 25 Qas sera mucho ms simple para el negro, quien
ahora tiene 2S ... 26 Bxgs fxgs Re2 27 Rf2 Rxf2 28 Kxf2 RE8 29 de RXA7 QE4 y gana.
23 ... Qb7 24 QA4 bs 25 Bd8 Qas 26 QA3 RE2 27 Nf3!?
Boris: Una situacin similar se producira ater 27 Rf2 Rel+ 28 KH2 BH4 29 Rfl Re2
30 Nf37 o si 28 Rfl Rxfl+ 29 Kxfl Bb6 30 Nf3 QE4 con una fuerte presin para el
negro.
195

lecciones con un Grandmaster


27 ... Ser7 Boris: 27 ... Bb6? 28 Rf2 Rxf2 29 Kxf2 QE4 30 g3 RE8 31 Nes gS habra
sido demasiado confiado, debido a 32 Rxb6! Axb6 33 Blanco y QA7 tiene fuertes
counterpla y.
28 Qas Rxb2 29 Re17 30 Kg Res BdB 31 QA3 RBL+ 32 112 Boris: a cambio de su b-pen,
Blanco ha activado sus piezas. Ahora el ques- cin se convierte en quin ser el
primero en crear amenazas?
Exerise negro: Qu tiene que hacer? (4) nivel diiculty
196

juego diecisiete
Joel: Me gusta 32 ... Bb6, bloqueo en la torre y hacindola diicult para devolver
su torre blanca y la reina de nuevo en el juego. Si el blanco intent deshacerse de
la torre en bl 33 Rel, Negro podra jugar 33 ... Rxe1 34 Nxel Rae8, tomando sobre
ti ile.
Boris: Yo creo que ambos 32 ... Bc7? 33 Qe7 Qxa6 34 ng5 Qf6 35 Ne6+ y los 32 ...
Bb6 33 Re7 QD5 34 ng5 dara la ventaja blanca. Negro tiene para aislar la reina
Blanca cerrando la a3 -f8 La diagonal, que es la razn por la que eleg 32 ... b4!.
32 ... b4! 33 cxb4 Boris: 33 QA4 no habra ayudado a causa de 33 ... Rb2! 34 d5 bc7
35 QD7 Qxa6 36 ng5 Rf8 y el juego ser decidido por el ataque del negro sobre el
g2-square.
n .. . Bc7 34 ds
Boris: Blanco perdera ater 34 Re2 Bxf4+ 35 g3 Bel, cuando el caballero o f3-a6-
rook se cuelga.
34 ... 35 Nxes Bxes
Exerdse negro: Qu tiene que hacer? (4) nivel diiculty
Joel: Mi instinto es jugar 35 ... Rxb4, recuperando el pen, proteccin c4, y con-
solidating la posicin. Sin embargo, en esta posicin me gusta 35 ... c3 porque la
reina est sobrecargado. Si 36 Qxa Qxc36, cuando la nica variacin que puedo
pensar que se in- teresting es de 37 ng4+, pero luego 37 .. .f6 est ganando.
Boris: Si 35 ... Qxb4? 36 QG3! O 35 ... Qxd5? 36 QG3 negro cuando tiene problemas
para defender-
197

lecciones con un Grandmaster


ing el g6-plaza. En la primera sugerencia, 35 ... Rxb4 Blanco tiene el fuerte 36
Rd6, planificacin Rd7 con un ataque fuerte.
Joel: ahora veo que he elegido, mientras que la derecha se desplazan por razones
materiales, existe una profunda positiona l idea, que yo slo vino a cuando vi sus
variaciones. El movimiento 35 ... c3 bloquea la reina del g3-cuadrado blanco
privando de cualquier coun- terplay.
Boris: Tienes razn, 35 ... c3 es mejor porque se cierra de la comunicacin para la
reina.
3S ... c3! 36 Nd3 Boris: En el caso de 36 RC6 37 Qxb Qxb44 Rxb4 Blanco perdera el
endgame.
36 ... Rc8 37 OEA Oc7 38 ObS Oc4 39 Ob7 Oc7 40 Oxc7
- - - - - - -
Boris: Para el blanco no tiene sentido repetir se mueve, pero l tiene una trampa:
40 QB5 QC4 41 QB7 RC7 42 QB8 y ahora:
Exerdse: pieza que hace negro tienen que tomar? (2) nivel diiculty
Joel: lt me parece que ambas piezas estn colgando as que me gustara empezar con
42 ... Qxd3.
Boris: Corregir es de 42 ... 43 Qxc Qxa67 qxd3 y negro es ganar. Graciosamente,
ater su sugerencia 42 ... Qxd3? El blanco tiene un perpetuo con 43 Rxg6+! Fxg6
(43 ... Kxg6 44 QG8+ Kf6 45 QD8 es un perpetuo demasiado) 4 Qxc7+ KH6 45 Qe5! Y
perpetua es inevitable.

Juego 198 17
40 ... Rxc7
Exerdse 41 d6: Dnde est la torre negra tiene que ir? (diiculty levell)
Joel: Me gusta 41 ... Rc4 con la idea de traer la torre detrs del pen pasado con
ganancia de tiempo. Si 42 Rxa7 c2 43 Nes clQ 4 Rxf7+ Kg8 y Ganan las negras.
Boris: absolutamente correcto! Lt es importante mantener la torre detrs del pen
pasado; esa es una norma general que es importante tenerlo en cuenta.
41 ... Rc4 42 Rxa7 c2 0-1
Joel: Creo que la leccin ms importante rom este juego fue el uso de un pen
sacri- fices para obstaculizar la coordinacin de las piezas enemigas.
Boris: Estoy de acuerdo. Aislar las piezas de su oponente es uno de los mtodos ms
importantes de un juego estratgico. La variacin interesante s que sigui a esos
sacrificios de pen las posiciones muy complicada, pero el color negro era
claramente mejor.
199
lecciones con un Grandmaster
.. . GiSheen
t.i..v Ke Osst chmioship Lc.,.Riga 195 kg's Inian Donse
Boris: Este fue mi ltimo campeonato de la Unin Sovitica. Mi oponente fue uno de
los ms peligrosos jugadores atacantes en aquellos aos.
1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 BG7 4 e4 d6 5 f3 a6 6 en3 0-0 7 QD2 Nc6 8 Nge2 Rb8 9 Rb1 Bd7
Boris: La principal lnea terica es de 9 ... b5 10 cxb5 axb5 11 b4 e5 12 d5 Ne7.
10 b4 QC8!? 11 bs!? Nas 12 Nf4!
Boris: Desde f4 El caballero puede llegar a d5. La jugada 12 ng3 haba menos
perspectivas ater 12 ... b6 (planificacin ... c7-C6) y el caballero de g3 est
fuera de lugar.
12 ... c6?!
Boris: 12 ... b6 no fue tan arriesgada como 12 ... c6, pero todava tendra un
blanco muy fuerte posicin ater 13 Rc1! 14 c6 bxc6 Nxc6 (en el peor de los casos
fue de 14 ... Qxc6?! 15 Ent5 Rfe816 c5! Con una gran ventaja) 15 Nfd5.
Exerise: Cmo aprovechar las desventajas de 12 ... c6-? (3) nivel diiculy
200

juego dieciocho
Jel: el inconveniente crtico en la posicin negra es el mal colocadas como
caballero. El inconveniente de la jugada 12 ... c6 es que deje que el caballero sin
un retiro plaza.
Cmo tomar ventaja de esto? El candidato se mueve yo considerara sera:
13 Na4, 13 NDS, y 13 b6:
a) 13 Na4 Nxc4 14 15 axbS Bxc4 Bxf7+ Rxf7 16 Nb6 QC7 17 Nxd7 qxd7 y el negro tiene
un bonito queenside pen mayora.
b) 13 14 cxds Nds Qxas dxc4 15 BXA6 y el negro puede jugar ya sea 1S ... bs (la a6-
pen ser dbil) o 1S ... BXA6 16 Rxb8 Qxb8 y el blanco no puede capturar ni pen
porque ... Qb1+. Esta variacin se aprovecha de la debilidad de los blancos; l no
ha completado el desarrollo.
c) 13 b6 cs 14 dS y es difcil ver cmo se aferra a su caballero negro. Por lo
tanto, me gustara jugar 13 b6.
Boris: lt es muy bueno que entre los tres movimientos que eligi a dos de los
mejores movimientos para evaluar, pero su anlisis tiene algunas participaciones de
IG. En la lnea 13 Na4 Nxc4 14 Bxc4 axbs blanco puede jugar 15 Nb6 manteniendo la
pieza extra porque de 1S ... Qc7 16 Nxd7.
As ater 13 Na4 en negro tiene que jugar 13 ... axbs con claro consecuencias. El
movimiento 13 de NdS no es realmente buena: ater ... cxds Qxas 13 14 14 ... la ms
sencilla es dxe4 con ventaja para el negro.
Joel: Qu piensan de mi nuevo enfoque?
Boris: lt es muy bueno y slo de esta manera podr mejorar sus clculos.
13 b6!
201

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Interesante fue 13 e5!? Ne8 14 b6 dxe5! 15 dxe5 Be6 16 Ent5! Cxd5 17 cxd5
Bf5! 18 Rc1 QD8 con una posicin poco clara. Pero el movimiento 13 de b6 es ms
lgico.
Joel: Por qu?
Boris: lt no es de mi inters para abrir el juego cuando mi rey todava est en el
centro.
13 ... es Boris: otro intento de enturbiar las aguas fue 13 ... g5! 14 NH3 Be6 15
Bxg5!?
Nxc416 Bxc4 Bxc4 17 BH6 con cierta ventaja para el Blanco.
14xe5 Boris: Ahora wild complicaciones puede comenzar. Blanco de la tarea era ind
-entre las muchas oportunidades que conducen a posiciones irracionales -un camino a
una posicin racional que podra evaluarse como claramente buena.
Joel: Qu entiende usted por versus racional irracional?
Boris: una posicin racional es aquella que no requiere el clculo de una mirada
de pos- dades que slo es posible si Rybka. La mayor opcin era 14 Nd1!?
Exf4 15 Bxf4 RE8! 16 Nf2 (16 Qxa5 Nxe4! 17 fxe4 Rxe4+ 18 ser3 Bxd4 tambin fue un-
claro) 16 ... d5! (ater 16 ... Nxc417 Bxc4 Blanco es mejor) 17 Bxb8 dxe418 Be5 EXF3
19 Qxa5 (19 gxf3 Bf5 20 Rd1 Nd7 21 F4 F6 est claro) 19 ... Ng4! -esta es una
pequea parte de las posibilidades que existen para ambos lados.
14 ... xe5
Exerdse: Encontrar la forma de blanco a una posicin de ventaja. (nivel 5) diiculty
202

Juego de 18
Joel: los inconvenientes en la posicin negra son el caballero como, la debilidad
de d6-square, del negro oscuro restringido-squared obispo en g7, y la luz-squared
obispo en d7 no tienen mucho alcance. El movimiento yo considerara en esta
situacin sera 1S Na4; por ejemplo, 1S ... EXF4 16 Bxf4 Ra8 17 Qxas y blanco ha
ganado un pen o 1S ... cs 16 Qxas exf4 (o (si 16 ... Bxa4 17 Qxa4 EXF4 18 Bxf4) 17
Bxf4 Ra8 18 Blanco y Nxcs parece mejor en ambos casos.
Boris: Tienes razn sobre el caballero como, es realmente un inconveniente. Pero yo
no veo ninguna manera de blanco para utilizar la debilidad de d6-square, y el
obispo en d7 tiene una diagonal decente. lt es ms interesante que usted ha
mencionado que el cuadrado oscuro obispo est restringida por el es-pen. Este
factor con respecto a la restriccin del G7- El obispo podra ser considerada como
la clave para esta posicin. El movimiento que se ofer inter- esting; la desventaja
es que la posicin es abierta y com- blanco no ha terminado el desarrollo, aunque
es diicult con el negro para explotar esta. Sin embargo, en el juego de Blanco
encontr una manera de obtener una posicin muy agradable sin dar ninguna verdadera
counterpla y al negro.
15 Nxg6!
Boris: En ese momento yo tambin consider 1S ND1 EXF4 16 Bxf4 RE8 17 Nf2 (si 17
Qxas Nxe4! Y la situacin se vuelve salvaje) 17 ... Nxc4 18 Bxc4 Ra8 y el posi-
cin es aproximadamente igual.
1S ... hxg6 16 Na4 Nxc4 17 Bxc4 Be6
: Qu Exerdse para jugar en blanco? (2) nivel diiculty
203

lecciones con un Grandmaster


Joel: El pen b6-crea un efecto de clicos en la posicin negra, lo que significa
que el intercambio en e6 est fuera de cuestin desde blanco quisiera mantener
tantas piezas en el tablero como sea posible (de este modo es ms diicult para
negro de maniobra).
Por lo tanto, blanco debe proteger al obispo sobre c4 y tambin quisiera tomar el
relevo de la d-ile. Los movimientos yo considerara en esta posicin sera 18 Qe2 o
18 QC2. Ambos lograr las mismas metas; por ejemplo, si el Negro responde a 18 Qe2
con 18 ... Qd7 19 Rd1 le obliga a retirarse a la hilera posterior de nuevo. Sin
embargo, 18 QC2 ha aadido la beneit de sobre-proteger el CS-square, que el
caballero u obispo querr ocupar. Por lo tanto, me gustara jugar 18 QC2.
Boris: Generalmente, su solucin es correcta. Blanco de la tarea es evitar que la
Reina Negra de escapar de su prisin en c8. Ambos 18 QC2 y 18 Qe2 son los mejores
movimientos, pero hay algunos errores tcticos con su anlisis; por ejemplo, si
reproduce nunca negro ... Qc8- d7 y luego Na4-C5 est ganando.
18 QC2 Rd8 Boris: porque la posicin del negro es peor tuvo que considerar formas
para enturbiar la wa- ter, tales como 18 ... Nds!? 19 Bcs (19 exds cxds 20 Bd3 Qxc2
21 Bxc2 d4 22 Bgs Bxa2 no estaba tan claro tampoco) 19 ... Re8 (19 ... Nf4 20 Bxf8
no da suficiente com- pensation negro para el intercambio) 20 exds cxds 21 Bd3 QC6
22 o-o Rbc8 y el Blanco tiene que estar vigilantes.
190-0 Bxc4 Boris: Ahora si 19 ... Nd5 20 exds cxds 21 Bb3 Qxc2 22 Bxc2 d4, hay 23
Bgs f6 24 Bd2 y compensacin del negro de la pieza no sera suficiente.
Prcticamente hablando, cuando el juego se desarrolla en una direccin desfavorable
para usted, sacriices a fin de cambiar el carcter de la posicin, a menudo tiene
sentido. Boris Spassky fue un especialista en esta materia.
Joel: Puede dar un ejemplo o un juego speciic en que l utiliz esta tcnica para
un buen efecto?
Boris: Hay muchos juegos, pero Y.Averbakh -B.Spassky, URSS Championship (playoff),
Leningrado 19 56, se destaca como uno de los mejores.
20Qxc4 Ne8!
204

juego dieciocho
Exerdse: Cul es la mejor manera de blanco? Nivel de dificultad (3)
Joel: la posicin del negro es agobiante y el cuadrado oscuro obispo est
restringido. El archivo est abierto y d- Negro Actualmente la ocupa. La reina
negra y Queen's rook tienen muy pocos movimientos, permitiendo intercambios con
algo as como 21 Rfdl no me parece justo. Negro tiene la intencin de jugar
21...Nd6, aunque no veo qu es lo que obtendr de esta justa todava. El candidato
se mueve yo considerara sera 21 Ncs y 21:
a) 21 BgS BgS viene con ganancia de tiempo pero parece ayudar a desentraar negro a
s mismo. Por ejemplo, 21...Rd6 227 Rd7 y ahora el blanco no puede reproducir 23
Ncs porque el obispo se cuelga, as que tiene que jugar 23 Bcs pero luego negro
puede comenzar a desenredar him- auto. Adems, el A4-Knight es privada de su mejor
plaza.
b) 21 Ncs parece fuerte. Recuerdo haber ledo en Dvoretsky juego posicional de
Yusupov y que si el tiempo no es de la esencia, entonces mejora tu peor colocado
pieza es probablemente la mejor jugada o, al menos, no puedes equivocarte con una
medida de esa naturaleza. Aqu, el caballero en a4 est en la llanta y la
mendicidad para ir a cs (hablar con tus piezas, verdad?).
Boris: Hay algunas pequeas imprecisiones en el anlisis. Ater 21 Bgs negro tiene
21...Rd4 y el negro va a ganar tiempo para mejorar la posicin de sus piezas. Entre
tu candidato se mueve, 21 NcS fue realmente el mejor de los casos, pero en la
continuacin del juego White utiliza un mtodo muy importante, que Korchnoi
utilizado contra m en su 13a mover en el juego 16. En este caso particular,
sabemos negro va a jugar ... Ne8-D6 con ganancia de tiempo. Por lo tanto, previendo
esto, Blanco primera oculta la reina y
205

lecciones con un Grandmaster


utiliza entonces los inconvenientes de la maniobra de negro para su ventaja. Jugar
ms de una vez con Karpov, he encontrado que este mtodo de pensamiento ypical era
para l.
Joel: S, recuerdo un maravilloso ejemplo de esto en el juego posicional, donde en
una posicin aplastante Karpov todava se tom su tiempo para evitar la
contraposicin del negro (A.Karpov-J.imput. horas, Montreal1979) y Dvoretsky
escribe (p.69): "Disculpe, pero qu idea puede tener todava negra?" 21 QB3!
Boris: la simple 21 Rbd1 era peor que el movimiento en el juego, como ater 21...Nd6
22 QB3 negro NbS habra razonables posibilidades de contador.
21 ... Nd6 22 BgS! ReS 23 Rbdl!
Boris: Blanco tiene que permitir a pegar su caballero negro en d4. Si l intenta
impedirlo con 23 NC3 y, a continuacin, 23 ... Qe6! Rom negro permitira liberar
sus problemas.
23 ... El NBS 24 Ncs Nd4 25 QC4 Bf8! 26 ser3!
26 ... Rd8!
Boris: a causa de la maniobra de blanco sobre blanco se mueve 21-23, controla el d-
ile y Black Knight en d4 no puede sobrevivir por mucho tiempo. Insistiendo en
mantener el caballero en d4 con 26 ... Bg7 Blanco dara de inmediato una ventaja
decisiva con 27 f4; y 26 ... Ne6 27 Nd7 tambin era malo. Por sacriicing un pen
con 26 ... Rd8! Juega ms stubbonly negro.
27 Bxd4 exd4 28 Rxd4 Rxd4 29 0xd4 Bxcs!
-
206

juego dieciocho
io: Nuevamente la mejor defensa. Despus del 29 de ... Qd8 30 qxd8! (peor era el 30
Nd7 bc5!)
0 ... Rxd8 31 Nxb7 Rb8 32 Na5 Rxb6 33 Nc4 la posicin negra sera irremediable.
00xcs od7
- -
31 f4!
Boris: con este movimiento blanco combina con su pen adicional y la necesidad de
incluir su torre en el juego. Era inferior 31 h4?! Rd8 32 h5 (32 QG5!? Qd4+ 33 KH2
Qxb6 34 h5 Rd6 35 e5 QD8! No era peligroso para el negro) 32 ... gxh5 (el rook
endgame despus de 32 ... Qd4+ 33 qxd4 Rxd4 34 hxg6 fxg6 35 Rb1 es malo para el
negro) 33 Qxh5 QD4+ 34 KH2 Qxb6 35 F4 QB5! Y el negro puede sobrevivir porque la
torre blanca en f1 es la horca.
31 ... 32 fs gxfs Rd8!
Boris: evitando justamente 32 ... Qd4+ 33 qxd4 Rxd4 34 xg6 fxg6 35 e5 RE4 36 Rd1! Y
Blanco gana el pen de b7 y el juego.
33 Qxfs Qxfs 34 RdS exfs!
Boris: peor para el negro era de 34 ... Rd2 35 A4 Ra2 36 Rd1 y de nuevo gana el
blanco b7- pen. Despus del texto una muy interesante rook endgame surge. Debido a
su activa rook, recupera el pen negro l sacriiced en move 26. Pero en el momento
de recuperar esta negro pen, Blanco crea amenazas peligrosas.
35 g4 RbS 36 Rdl Rxb6 37 Kf2 Rb2+?!
Boris: 37 ... c5!? Quizs fue mejor, pero probablemente no fue suficiente despus
de 38 Rd7.
207

lecciones con un Grandmaster


38 Kg3 Rxa2 39 Rd8+ 40 Kg7 Rd7 bS Boris: renunciar a la b-pen no habra guardado
el juego: 40 ... Kf6 41 Rxb7 como (o 41 ... cs 42 RC7) 42 RC7, RC2 43 RA7 Res 44
KH4 y blanco es ganar.
41 kg gS8 Boris: Una alternativa fue de 41 ... Kf8 42 F6 RE2 43 h4 b4 44 h 5 b3 45
Rd8+ (45 g6 ganara) 4S ... Re8 y luego:
Exerise blanco: qu jugar? (diiculty nivel1)
Joel: Negro es un pen y que ha pasado de un pen en b3 que es diicult que lidiar.
Sin embargo, su rey es vulnerable en la espalda rank tan blanco debe buscar maneras
de aprovechar esta debilidad. Los movimientos I considerados fueron: 46 Rxe8+ y46
h6:
a) 46 Rxe8+ Kxe8 47 g6 y ahora hay dos possibiliti es:
a1) 47 ... b2 48 g7 b1q 49 g8Q+ Kd7 tan Qxf7 y blanco es ganar.
a2) 47 .. .fxg6 48 h6! Kf7 (si 48 ... b2 luego de 49 h7 b1q para h8Q+ Kd7 51 QG7+)
49 h7 b2 para h8Q B1Q 51 QG7+ ke6 52 Qe7+ seguido por F6-F7 y el blanco es mejor
porque l tiene la ms avanzada pen en una reina final.
b) 46 h6 Rxd8 47 h7 Rd3+ 48 Kg4 Rd4+ y si el blanco juega 49 KhS luego 49 ... Rd1
guarda el juego, o si el rey blanco intenta acercarse a la torre l conseguir
detrs theh-pen.
208

juego dieciocho
Boris: El anlisis que hizo fue til para usted, y mantiene un borde blanco en las
lneas que ha analizado con 46 Rxe8+, pero subestimaron las 46 h6! Variacin.
Despus de 48 ... Rd4+ 49 Khs! No tiene negro 49 ... Porque hasta RD1 h8Q es jaque
mate (se le olvid que el rey negro estaba en F8). Sin embargo, atando a resolver
estos posi- ciones, usted mejorar su capacidad para calcular.
42h4 b4
Exerdse: Encontrar la mejor manera para el Blanco. (nivel 5) diiculty
Joel: me gustara tocar 43 kg4. No puedo encontrar nada malo con este movimiento y
blanco tendr que jugar de todos modos para crear mate amenazas contra el rey negro
(p. ej. Kg4- sa).
Boris: La posicin es muy fuerte. Negro tiene un pen adicional y tres peones
pasados conectados. Aunque los peones del blanco son ms peligrosas, es necessay
para jugar activamente. Jugando con el rey pierde tiempo importante, y para ganar,
Blanco tendra que encontrar un estrecho, como camino de estudio que no sera fcil
si no Ry- bka. Por ejemplo: 43 kg4 como 44 Khs Re2 45 KH6 RE8 46 g6 Rf8! 47 F6! B3
48 Re7!! A4 (o 48 ... b2 49 Rb7 a4 de modo Rxb2 a3 51 Rb7 Ra8 52 Rxf7 a2 53 Rg7+
Kf8 54 KH7 y blanco) 49 wins gxf7+ Rxf7 50 Kg6!! Rxf6+ 51 Kxf6 b2 52 Rg7+! Kh8 53
Rb7 a3 54 Kg6 y el negro no puede evitar el mate.
El movimiento blanco desempe tambin no perder la victoria, pero lo hizo ms
diicult. El ms corto y sencillo para ganar era 43 Rd8+! Kg7 (negro no tiene 43 ...
Kh7
209

lecciones con un Gran Maestro


porque de 4 g6+ fxg6 45 F6 y el pen es imparable) 4 hs y negro puede renunciar.
43 hS Ral! 44 Rd8+h7! 45 Kf4 Boris: Ahora 45 g6+? No gane. Ater 4S ... xg6 46
hxg6+ 47 Kg7 Rd7+ Kf6 el posi- cin es un empate.
4S ... f6! 46 g6 + h6 47 Rh8+ Boris: Simplificacin de la era del 47 Rd7 Rf1+ 48
Ke3 RG149 Rh7+ KgS para G7 Kxfs 51 h6 b3 52 Rh8 b2 53 Rb8 y el blanco es ganar.
47 ... 48 kg7 Rh7+ KgB 49 h6
49 ... Rh1 Boris: Negro podra haber intentado 49 ... Rf1+, pero ater tan Kg4 Rg1+
51 Kf3 Rfl+ 52 53 Rxfs ke2 Rf7 ReS+ 54 Kd3 RE8 ss h7+ KH8 56 g7+ Rf7 57 Kxh8 Blanco
del ltimo pen le trae victoy.
50 Rg7+ 51 h8 Rh7+ KgB 52 Rg7+ Rf 53 hB7 Rh4+ 54 Kf3 Rxh6 55 Rxf6 Rhl 56 Rf8+ 57
Kg7 Rf7+ KgB 58 Rb7 como 59 Kf4 cS 60 f6 1-0
Joel: Como con todos los juegos, el clculo exacto es requerido. Me equivoqu
varias continuaciones con un anlisis errneo, pero estoy satisfecho con la manera
sistemtica voy analizar posiciones ahora. Tras haber visto a varios de sus juegos,
un

juego 210 18
cosa que he notado es que, en lugar de conseguir preocupado por las amenazas del
negro (muy avanzada ad- queenside pasan los peones), que siempre estn buscando
maneras de crear amenazas mediante sus propios triunfos; por ejemplo, la creacin
de amenazas en contra del negro mate vulner- capaz rey.
Tambin hubo algo interesante he notado. Cuando inici su negro ... Nd6-D4 bS-
maniobrar con el movimiento 20 ... Ne8 yo no vea ms all de su intencin ... Nd6
hasta que empec el clculo de variaciones. Slo despus empec a calcular las
variaciones que hice real- ize su plan, que me oblig a retroceder y evaluar la
posicin una vez ms.
Bois: Para m los momentos ms interesantes de este juego fueron cmo los blancos
han encontrado una manera de transformar una posicin completamente irracionales en
una posicin estratgica con una clara ventaja. Le recomiendo que se tome nota de
la Blanca 21 Mover, jugando contra tu oponente prevista del siguiente movimiento.
En move 31, blanco encontr la cor- rect en un complicado plan de Reina y rook
endgame: para usar su pen extra e incluir su torre en el juego. lt tambin fue muy
interesti ng rook endgame, donde intercambi blanco dos peones sobre el queenside
tempi extra para crear amenazas en el kingside decisivo.
211

lecciones con un Grandmaster


Gae . ' - ' tn " - -
V.t-B.Guko Niksic 1978
EnglsffOening
Boris: Este fue el nico signiicant intenational tounament he jugado en el
extranjero en mis das como un jugador sovitico.
Joe1: Esto fue porque no estaban autorizados a jugar, verdad?
Boris: S, y despus me convert en un reusnik (aplicado por la emigracin) en
1979, no se me permita viajar al extranjero durante siete aos. En 1978, sin
embargo, yo era el campen de la URSS y las autoridades me permiti viajar a este
torneo en Yugo- slavia. lt successul fue un torneo para m. Yo atado para irst con
Jan imput. horas.
Muchos de los mejores jugadores del mundo estaban all. lt fue lo que llamara
ahora un super-torneo.
Joe1: quin juega?
Boris: Portisch, Ljubojevic, Andersson, Vaganian, estos fueron los mejores
jugadores del mundo en esos aos. Hort fue uno de los mejores. Yo era el lder y l
hizo su mejor para jugar un juego complicado coger hasta m.
1 c4 cS 2 Nc3 g6 g3 BG7 de 4 BG2 Nc6 5 b3 e6 6 Bb2 Ens7 7 QC1!?
Boris: ms desafiante de 7 Na4, que se jug en V.Smyslov-M.Tal, Mosc 1964. Despus
de 7 ... 8 Nxb Bxb22 0-0 9 e3 dS negro logr un buen juego.
7 ... d6 8 f4!
Un nuevo y muy interesante proyecto en esta posicin. Blanco espera intercambiar
dark- squared obispos y crear amenazas en el A1-H8 diagonal. Smyslov juzgados 8 h4
contra lvkov (Palma de Mallorca, 1967), pero sin mucho xito.
8 ... 0-0 9 Ne4 eS 10 fxes Nxes 11 Nf3 fS 12 Nf2 N7C6 13 NxeS dxeS!?
Boris: el movimiento he jugado es ntida. Estoy de acuerdo en tener un montn de
peones dbil pero espero tener una ventaja dinmica en su lugar. Una actitud
tranquila habra sido 13 ... Nxes 14 NH3 con la idea de llevar el caballero para dS
a travs de F4, que el negro no pre- ventilacin (14 ... g5? 15 BD+ KH8 16 d4! Cxd4
17 QxgS es buena para el blanco). Si yo haba jugado 13 ... Nxes, el juego se
convertira en una tranquila lucha, maniobras, que fue de
212

19 juegos
ms en El Hart's syle.
Joel: lo que estn tratando de desequilibrar a su oponente, tanto en trminos de
ajedrez y psy- chology.
Boris: S, pero yo tambin prefera el ajedrez ms ntida de Hart y disfrutado
posiciones complicadas.
14 Bd5+ 15 h8 Bxc6! Bxc6 16 Nd3 QE7
17 QC3?!
Boris: porque no toma el blanco negro e-pen en move 19, el movimiento 17 de QC3
parece una prdida de tiempo. En su lugar, 17 Ba3 Rd8 18 Bxcs qe8 dara negro
cuaresma excel- compensacin por el pen.
Joel: Cmo as?
Boris: tengo activo los peones, las piezas blancas estn equivocadas, tengo dos
obispos y estoy amenazando a jugar, ater 19 o-o, por ejemplo, 19 ... e4 20 Nf4 Qes
ganar el intercambio. Si Blanco defiende contra esta amenaza con 19 Rb1, negro
desarrollara la iniciativa tocando 19 ... f4.
lt es probablemente mejor para el Blanco para jugar 17 BC3!?, tratando de crear
presin, aunque ater 17 ... f4! 18 QB2 F3! El es-pen es intocable por 19 Bxes?
F2+.
11 ... como!
213

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Prevencin del blanco amenaza posicional de QC3-A5.
18 A4?1 Boris: 18 0-0 era ms seguro.
18 ... Bf6! 19 QC2?!
Boris: Blanco reconoci que 17 QC3 era inexacta. Durante el juego, pens que 19
Nxes!? Fue malo porque de 19 ... Bb7 20 0-0 Rae8?, pero entonces:
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (El nivel de dificultad 2)
Boris: blanco tiene 21 ng4!!, y despus de 21...Bxc3 22 Bxc3+ Negro tiene para el
retorno de la reina con 22 ... Qg7, desde el 22 de ... Kg8?? 23 NH6 es el mate.
Por lo tanto, debera continuar con negro 20 ... Kg8 21 e3 Rae8 22 d4 cxd4 23 exd4
cs 24 Rae1 cxd4 25 qxd4 QC7 con un ataque muy fuerte. El equipo encontr una mejor
defensa para los blancos en 21 Rf3! Rae8 22 Re3 QC7 o 21 Qe3 Rae8 negro, pero
todava tiene un buen juego.
Regresar al juego:
214

juego diecinueve
Exerdse: Negro tiene que cuidar de sus obispos. Cmo? Nivel de dificultad (3)
Joel: La desventaja de la posicin del blanco es que el rey se encuentra an en el
centro; there- fore, abriendo el juego sera partidaria de negro. Adems, la
desventaja de Blanco de la ltima jugada es que l ha telegrafa que pretenda
castillo queenside, que tiene sentido. Por lo tanto, estoy pensando en el
movimiento 19 .. .f4!, pero despus de 20 gxf4 Estoy hav- ing problemas para
calcular cmo debe proceder en negro. Me decid por 20 ... e4 con la idea de
mantener el rey blanco en el centro despus de 21 Nf2 e3 22 dxe3 Qxe3 23 Bxf6+
Rxf6. Yo no era de la continuacin araid 24 QB2 (fijando el rook) porque el g4-
square est cubierto por el obispo, que impide que la NF2-g4.
Boris: Negro tiene que activar sus obispos, pero jugando 20 ... e4 sera una
terrible equivocacin posi- cin porque el obispo c8 sera horriblemente
restringido. La principal tarea del negro es encontrar un papel para su luz-squared
obispo porque es incontrovertible. Creo que la psicologa de su error es que no
puso un pen blanco en F4 (despus de 20 gxf4) en su mente y en su lugar haba el
pen blanco de g3 como lo era en la posicin ini- cial. Porque usted no actualiza
la imagen en su mente, cuando se inici el clculo posterior se mueve, perdi 21
Nes en respuesta a 20 ... e4. Esto slo puede ser corregida mediante la formacin
de clculos.
19 ... f4! 20 gxf4 EXF4 21 Bxf6+ Boris: Otra posibilidad era 21 Nxf4 y, a
continuacin:
215

lecciones con un Grandmaster


Exerdse negro: Qu debe hacer? (diiculty levell)
Joel: Blanca del Rey todava est atascado en el centro y el inconveniente de esta
medida es que expone la reina Blanca para atacar. Por lo tanto, me gustara jugar
21 ... Bf5. Si 22 Bxf6+?
Qxf6 y el caballero y rook estn colgando, y 22 Nd3 Bxd3 gana desde White no puede
recapturar contigo-pen (a causa del pin) o con la reina (porque el obispo en b2 se
cuelga). Si 22 d3, entonces quiz la simple 22 ... Bd4 Negro da la ventaja porque
el caballero est colgando y ti-pen est atrasada.
Boris: Hay varios defectos en su tcnica de clculo. Tienes que ser ms organizado
en averiguar lo que el candidato se mueve, y luego considerar uno a uno. Asimismo,
el mismo problema ocurri como en el anlisis anterior. Si no actualiza la imagen
en su mente. El movimiento 21 ... Bf5 cerr el f-archivo, y por tanto, el caballero
en F4 no quede colgando. Para deshacerse de estos defectos, sera bueno analizar
posiciones ty VENDA venda o incluso jugar a juegos. Esto entrenar en la
visualizacin de sus piezas como calcular las variaciones.
Joel: Cmo puedo hacerlo?
Boris: Tome diagramas y analizarlas con los ojos vendados. Esto mejorar su
capacidad para manipular piezas en su mente.
Joel: Cmo jugar ajedrez con los ojos vendados?
Boris: con su amigo caminando por el parque.
Joel: No escribir la mueve hacia abajo?
216

juego diecinueve
io: puede, pero no es necesario. Curiosamente, muchos jugadores fuertes -lvan-
:huk, Shirov, Gelfand, Svidler, y entre los jugadores americanos, Alexander lvanov
-
No mire a la Junta cuando se calcule. Miran al lado o en el techo.
Aqu el movimiento correcto es de 21 ... Bd4!. El anlisis muestra que tiene una
idea de la posicin y encontrar el camino correcto pero insertado unnecessay se
mueve. Has encontrado el movimiento 22 ... Bd4 (contra 22 d3) pero haba que jugar
este enseguida keep- f-ing el archivo abierto, lo que dara un tremendo ataque
negro. Mientras que ater 21...BfS blanco tiene 22 Bxf6+ Qxf6 23 QC3 igualar.
21 ... 0F6
- 22 Oc3
- Oxc3
- 23 dxc3
Exerdse negro: Qu debe hacer? (El nivel de dificultad 2)
Joel: Me gustara jugar 23 .. .f3 con la idea de abrir la posicin contra el rey, y
para aprovechar que el obispo versus el caballero y mejor coordi- nated rooks
(ahora Blanca Torres no estn conectados). Si blanco 24 respuestas exf3 entonces 24
... Rxf3 ataca el Knight, el pen de c3 (as como b3), que establece ... Bc8-g4,
y ... Rae8 o ... Rad8. Si blanco no tomar y en su lugar juega 24 0-0 entonces
24 ... BfS ataca el caballero y prepara .. .fxe2. Si 24 E3, entonces tiene un
pasado negro en el pen blanco y la tercera hilera un dbil e3-pen.
Boris: Aqu est el mismo problema. Cuando calcule usted no ve la posicin que
surge despues de unos pocos movimientos. Ater 23 .. .f3 Se calculan 24 0-0 BfS,
pero el Blanco tiene el simple 25 Rxf3 y el negro no recaptura en f3 porque el
obispo fS tiene
217

lecciones con un Grandmaster


cerr el F ile. Retornar al diagrama, Negro tiene que igura el derecho objetivo a
atacar y tiene que ser el pen de e2, por lo que 23 ... Bg4 es el mayor movimiento.
23 ... Bg4! 24 Rgl BhS 25 Kd2 Boris: Si jugado 25 Nxcs blanco de ataque del negro
en el E2-pen sera successul:
2S ... Rae8 Rg2 (26 o 26 RA2 Bxe2! 27 Rxe2 F3! 28 Ne6 Rf6 con ventaja) 26 .. .f3 27
Rf2 Rxe2+ 28 Rxe2 fxe2 29 Kd2 Rd8+ 30 Nd3 gS! (amenazar ... Bg6) y blanco est en
problemas.
Exerdse negro: Cmo desarrollar la iniciativa? Nivel de dificultad (4)
Joel: De nuevo, me gusta el movimiento 2S .. .f3. Con el rey atrapado en el centro
de la junta quiero abrir el juego.
Boris: Nuevamente, en esta posicin negro tiene a la Lustracin fuera la principal
debilidad en la posicin del blanco. Ahora no es el E2-pen pero el caballero en d3
que est protegida por el pen de e2.
Joel: Por qu el pen e2 la principal debilidad ya no?
Boris: Porque ahora puede ser fcilmente defendible.
2S ... Rad8! 26 Rael Boris: En el caso de 26 Negro Rafl demostrara que el d3-
caballero est protegido por under- jugando 26 ... Bxe2! 27 Kxe2 Rfe8+ 28 Kd2 RE3
ganar.
218

juego diecinueve
Exerdse negro: Cmo proceder? Nivel de dificultad (2)
Joel: me parece estar atascado en el mover .. .f4-F3, pero aqu creo que es
realmente fuerte. Ater 26 .. .f3 cmo pueden responder blanca? Si 27 e3 27 .. .f2
gana. Si 27 EXF3 27 ... Rxf3 amenaza el caballero y 28 Rg3 o 28 Re3 me parece
perder porque de 28 ... Rf2+ ganando el pen h.
Boris: Su variacin es casi correcto, salvo que ater 28 Rg3? Negro tiene 28 ...
Rdxd3+ ganando.
26 .. .f3! 27 EXF3 Rxf3 28 Re3 Rf2+ 29 Ke1 Boris: Durante un largo tiempo blanco
defendido con los mejores movimientos. Ater 29 Kcl Rxh2 30 Nxcs Rdd2 31 Re7 Rb2!
Negro ganara rpidamente.
29 ... Rc2 30 RgS Rxc3 31 Kd2 Rxb3 32 KC2 Ra3 33 RgeS!
Boris: Nuevamente, la blanca slo se mueven. Si 33 Rxcs gS! Y Blanco no tendra una
de- fense contra 34 ... Bg6.
33 ... Rxa4 34 Rxcs
219
lecciones con un Grandmaster
Exerdse negro: Qu tiene que hacer? (4) nivel diiculty
Joel: el obispo en h5 no parecen estar jugando un papel muy importante, mientras
que el negro rooks parecen estar bien colocado. Creo mejorar la colocacin de la
pieza negra en peor situacin es una prioridad. Por lo tanto, me gusta el
movimiento 34 ... Bg4, amenazando ... Bf5.
Boris: 34 ... Bg4 no es la mejor jugada porque permite el blanco para activar sus
piezas con 35 Ne5. En su lugar, 34 ... Ra2+ 35 Kb3 RE2 36 Rg3 Rb8+ fue claramente
ganando.
Sin embargo, en este momento en el juego, mi oponente, que ha defendido durante
mucho tiempo en encontrar "slo" se mueve, tuvo un tiempo severo shotage -y esto
como oten hap- plumas en tales situaciones, caus a la metedura de pata negra.
Joel: Puede usted decir por qu, si tu oponente est rodada de tiempo, le trajo a
la metedura de pata?
Por qu crees que esto oten sucede?
Boris: ajedrecistas muy oten jugar rpidamente en su tiempo problemas del oponente.
Mi consejo es que cuando tu oponente est en tiempo problemas y tienes el advan-
tage, no intente utilizar el tiempo problemas! Jugar como antes, o incluso ms
lento ly.
34 ... Ra3?! 35 Rxc6 BG4?
Boris: 35 ... Ra2+ 36 Kb3 RE2 o 36 ... Rxh2 todava era una victoria fcil.
36 cs!

Juego 220 19
36 ... Ra4 Boris: Despus daba 36 cs, negro gira a otra estrategia contra los
opositores que estn en apuro de tiempo, es decir, reproduciendo MOVIMIENTOS
BRUSCOS O INESPERADOS -pero negro no necesita hacer esto. El conservador 36 ...
Bfs! 37 Rd6 RC8 38 C6 a4 ganara sin problemas. lt parece que era ms importante
para explotar negro blanco de la escasez de tiempo que para ganar el juego.
37 Nes?
Boris: Blanco no encontramos 37 Rd6! Rxd6 38 cxd6 Rd4 39 NeS BfS+ 40 KC3 Rd1 41 KC4
42 Kg7 Kcs Kf6 43 KC6 y es doubtul que el negro puede ganar aqu.
37 ... Bf5+ 38 KC1 Boris: 38 Kb3 Rb4+ 39 KC3 Rd1 40 Nd3 no ayuda a la causa de
40 ... Ra4! 41 Rd6 kg7 42 c6 Ra3+ 43 KC4 Rd2 negro y gana.
38 ... Ra1+ 39 b2 DDR1
221

lecciones con un Grandmaster


40 Nf7+?
Boris: Blanco del ltimo error problemas de tiempo, pero su posicin era ms
desesperada: 40 Nc4 Rabl+ 41 KC3 un Rb6 Rbcl4 42+ 43 Kb4 RC2 44 Nd6 Rd4+ 45 KA3 (o
45 KbS Bd7+ 46 KA6 Rxcs 47 Rb8+ 48 Kg7 RE7+ Kf6 49 Rxd7 RC6+ 50 Rb6 Rxb6+ 51 Kxb6
Ke6) 4S ... 46 Rxcs Rb7 Rd3+ 47 Rxd3 Bxd3 y negro es ganar.
40 ... 41 kg7 RC7 Rdb1+ 42 KC3 0-1
Joel: lo que han sealado es que no slo son mis clculos speciic dbiles pero hay
problemas acerca de cmo puedo calcular, incluyendo que mis clculos no estn bien
organizados (tengo que analizar un candidato se mueven a la vez) y me oten fallan
para actualizar la imagen en mi mente, dando lugar a clculos errneos. Me imagino
que este es un problema con la mayora de los jugadores de mi nivel y puede ser la
nica y ms impor- tante espacio para mejorar. Creo que fueron capaces de detectar
esto porque estoy tomando ms en serio la sugerencia de tren en los clculos, as
que trat de difcil de calcular estas variaciones, que inmediatamente trajo a la
luz estos problemas. Espero que la lectura de este libro tendr su asesoramiento.
Boris: Estoy de acuerdo con usted en su estimacin de tus problemas. Lo que puedo
decir acerca del juego es que fue un interesante conflicto entre dbiles peones y
piezas activas. En el juego, Negro seguido Josif Dorfman es excelente consejos para
jugar ex- tremely agresivamente en posiciones donde usted tiene debilidades de
pen. En este caso, la debilidad de su posicin, pueden convertirse en ventajas
(por ejemplo, duplic los peones pro-
222

juego diecinueve
vide abrir archivos extra).
Joel: Dira usted que mi problema es de carcter general para otros mi fuerza de
juego?
Boris: No. Otros tienen sus propios problemas. Pueden ser el mismo pero tambin muy
diferentes. Por ejemplo, se puede calcular con ms precisin que usted, pero no
puede evaluar posiciones correctamente. Usted oten encontrar el derecho se mueve
porque de su sentir por la posicin, pero sus clculos son de. El ajedrez es lo
suficientemente rico como para que los jugadores tienen deficiencias en muchas
reas diferentes.
223

lecciones con un Grandmaster


Joel: este fue el ao en que gan el campeonato de la URSS?
Boris: S.
Joel: Cmo te sentiste jugando Smyslov?
Boris: En 1977 Smyslov era de 56. Yo pensaba que era un hombre viejo y mi
estrategia era hacer el juego una dinmica lucha y dominar l tcticamente. Por
supuesto, cuando yo era de 56 yo no me considero viejo o como alguien que podra
ser outplayed tcticamente. Tal vez yo era demasiado auto-conident entonces.
1 c4 e5 2 g3 Nc6 3 BG2 g6 4 Nc3 BG7
Joel: termina en una Siciliana Cerrada invertida?
Boris: S, y Smyslov los juegos en esta apertura son clsicos.
Joel: Por qu entrar en ella entonces?
Boris: Esta apertura da lugar a posiciones muy complicadas y, como dije, yo
esperaba
224

juego
de veinte a usar mis mejores cualidades (en aquellos aos yo era muy bueno en
reproduccin dinmica llena de posibilidades tcticas) y de dominar a l en una
feroz lucha.
5 e3 d6 6 Nge2 Ens7 7 Rb1 como 8 d3 Be6 9 Nd5 QD7 10 A3 Boris: lt es ms seguro
para aplazar el enroque, ater 10 0-0 negro puede ty para crear una tachuela at-
contra el rey blanco con 10 ... h5!?.
10 ... 0-0 Boris: Negro no tiene tiempo para corregir la reina Blanca lateral con
10 ... a4? Porque el 11 de Nec3.
110-0
Exerdse h8: es de 12 b4 es apropiado? (3) nivel diiculty
Joel: Blanco tiene ms espacio en el queenside, sus obras estn bien publicado por
queenside, expansin y 12 b4 parece completamente natural. El plan del negro en la
po- sicin es jugar .. .f7-F5 o ... Bh3, intercambio de White's importante luz-
squared obispo. Si 12 b4 axb4 13 axb4 BH3 14 Bxh33 15 Qxh Nxc7 y blanco es ganar.
Si 12 b4 axb4 13 axb4 f5 14 b5 (para el negro no jugar ... c7-C6 a patear el
caballero with- fuera abriendo el archivo b para la Blanca Torres) 14 ... Nd8
(cubriendo el pen b7-F4) 15 (Prevencin del negro .. .f5-F4) y blanco est
haciendo bien.
Boris: Sus consideraciones son correctas en un nivel ms profundo, pero no estoy de
acuerdo.
Uno de los factores ms importantes a la hora de calcular una posicin es el
estudio prospectivo de
225

lecciones con un Grandmaster


los pedazos menores. Tienen buena cuadrados en la que pueden ser transferidos?
Si yo haba jugado 12 b4, Smyslov podran haber respondido 12 ... axb4 13 axb4 y
ahora, typi- cal para su estilo, 13 ... Bxds! 14 cxds Na7 y Black Knight tiene una
acogedora plaza EN bS, que junto con la ile y el ty possibili ... c7-C6 negro,
dara un buen juego.
Joel: qu estilo se refiere?
Boris: Smyslov fue un gran maestro de la dentificacin buenas plazas para sus
obras, harmo- nizing su posicin, y cambiando la posicin tranquilamente en su
favor. l no estaba tan inclinada hacia variaciones bruscas. Esta variacin muestra
su estilo muy bien.
Joel: as, el hecho de que el caballero negro obtiene un terriic outpost en bs hace
fundamentalmente esta variacin malo para blanco?
Boris: S, aunque malo puede ser una palabra demasiado fuerte. Blanco no tiene
ningn ad- vantage. lt es mejor evitar dar negro de tales oportunidades.
12 Bd2! FS 13
Exerise BG8 f4: Qu es negro preparando? Qu debe hacer en blanco? Nivel de
dificultad (3)
Joel: Negro se prepara para desalojar el caballero del ds-cuadrado con 14 ... 15
Nxds cxds ne7. Para preparar este, se retrae el obispo para que 14 ... Nxds no
pierde una pieza. Qu debe hacer en blanco? Estoy pensando en los tres posibles
movimientos: 14 Nec3 (reforzando la dS-Caballero), 14 BC3 (desafiante del oscuro
negro-squared obispo), y 14 E4 (prevenir expansin lateral del rey negro). Me gusta
el pasar 14 Nec3 porque
226

juego 22
t hace expulsar el caballero de d5 ms difcil (sin renunciar al obispo un par). Si
14 ... Nxd5 (tras su plan}, entonces 15 Nxd5 y el negro no puede reproducir 15 ...
Ne7 with- fuera perdiendo un pen porque de 16 Nxe7 17 Bxb Qxe77.
Boris: En posiciones tan complicadas no existe una manera estratgica. lt es
agradable que usted entiende el plan del negro, pero no pude jugar 14 Nec3 porque
permita negro para deshacerse de su mal colocado caballero en e7.
Joel: Interesante; yo no estaba pensando en negro deshacerse de sus malas obras,
sino acerca de White manteniendo sus buenas piezas.
Boris: Blanco tiene ms espacio y es ms fcil para l para maniobrar sus piezas.
There- fore, a menos que el intercambio le aportan ventajas adicionales, Blanco
tiene que evitar ex- cambios. En su variacin, 14 Nec3 Nxd5 15 Nxd5, negro tiene 15
... Nd8 seguido por ... Ne6 y, Ater, preparando ... c7-C6.
14Qa4!
Boris: amenazando con aumentar la presin con 15 QB5, fuerzas Blanco Negro para
tomar en d5.
14 ... 15 Nxds cxds nb8 16 QC2!
Boris: Ahora que me han obligado a jugar su Black Knight volver a b8, espero tomar
ad- Vantage de su mala colocacin.
Joel: Que tiene sentido y explica por qu usted no comercio reinas, pero por qu
jugar 16 QC2 -? Lo que unos 16 QB3 -?
Boris: 16 QB3 ha sido mala en todos los sentidos, porque tengo que ser capaz de
reproducir b2-B4 o ejercer presin sobre c7 el c-archivo. Tambin hay razones
tcticas porqu es malo. lt permite 16 ... Na6 y si 17 Qxb7 luego de 17 ... Nc5 y
el negro es mejor.
16 ... c6 17 Nc3 RC8
227

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Cul es la mejor manera de proceder en blanco? (4)
18 nivel diiculty dxc61 Boris: Aqu pens durante 20 minutos y no poda encontrar
una manera de mantener mi advan- fases: 18 Na4?! Qd8! Seguida por ... Nd7 no
prometo nada. Por ltimo discov- ered el paradoxica l 18 dxc6!. Para m, este fue
el ms diicult mover del juego. En primer lugar, me obliga el caballero de vuelta a
B8 y ahora me permiten el caballero de retorno con 18 ... Nxc6. Pero el factor ms
importante es que con este intercambio me fijo en la a4-, bs- y ds-cuadrados como
debilidades para el negro. Yo aadira que el intercambio de ventajas posicionales
es uno de los aspectos ms diicult posicional de jugar; es decir,
conceder una ventaja posicional en el intercambio para otra ventaja posicional.
Joel: Qu hay acerca de 18 ... bxc6-? S que esto priva al caballero de volver en
el juego, sino que tambin priva a blanco de la importante ds-plaza.
Boris: En el caso de 18 ... bxc6 he planeado para jugar 19 E4, iniciar la accin en
el lado king- y tomando ventaja de Black Knight extraviado y las torres. La idea
principal es que la apertura de la posicin favorece el blanco a causa de Black
Knight mal colocadas y rook en c8. Ahora creo que 19 fxes Bxes 20 Na4, seguido por
BC3, fue proba- bly an mejor.
18 ... Nxc6 19 Qa41 Rabino Boris: En el caso de 19 ... Rd8 blanco tiene 20 Nds con
una clara ventaja. Ater Smys- lov's Move, Negro tiene el recurso ... b7-Bs.
228

juego veinte
Exerise: Cul es el plan del blanco y cmo iniciarlo? (3) nivel diiculty
Joel: plan del blanco se debe controlar la luz cuadrados en negro del camp y
restringir negra queenside, es decir, mantenerlo ahogada. He considerado un nmero
del candidato se mueve, incluyendo 20 b4, 20, 20 Nds Qbs y 20 de NbS. He rechazado
20 Sbn por 20 ... Na7, aprovechando el hecho de que el caballero est anclado.
Tambin he rechazado 20 Nds por 20 ... bs 21 QD1 b4 22 axb4 Nxb4!. La medida 20 b4
es interesante, pero despues de 20 ... axb4 21 axb4 bs! La reina debe retirarse y
Negro ha liberado a su juego. El movimiento 20 Qbs, sin embargo, no sufer desde
cualquiera de estos inconvenientes y evita la reproduccin del negro ... b7-bS. Por
lo tanto, eleg 20 Qbs.
Boris: Con su anterior mueve el blanco crean debilidades en la luz plazas dS y bS,
y as su plan debe ser (segn Nimzowitsch) el bloqueo de estas plazas. El bloqueo
de estas plazas se propagar la parlisis a todos negra posi- cin. Entre los
movimientos considerados, slo uno fijo estas debilidades y ventilado pre- ... d6-
dS o ... b7-B5, lo que permitira resolver los problemas del negro. En las
variaciones que considera tambin hubo pequeas imprecisiones tcticas, pero su
asamblea con- clusin era correcta.
20 QB5 Be6 21 Nd5 Qf7 22 Rbcl ReS
229

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Cul es el plan del blanco y cmo ejecutarlo? (4) nivel diiculty
Joel: he considerado 23 RC2 y 23 Bxas. El movimiento 23 de RC2 es en el servicio de
duplicacin rooks en el open c-archivo. Despues de 23 ... Bd7 blanco tiene 24 QB6,
pero despues de 23 ... EXF4! Blanco se ha de tomar con su g-pen (debilitando su
kingside), ya que con el caballero parece malo; por ejemplo, 24 Nxf4 Bb3 25 Rcl
Bxb2. Por lo tanto, he rechazado este movimiento. El movimiento 23 Bxas, sin
embargo, luce bien. Por ejemplo, 23 ... 24 Nxas Qxas exf4 25 gxf4 Bxb2 26 Rc7 Qf8
(o 26 ... Qg8) seguido por 27 Rfbl.
Boris: el paso 23 RC2 no es buena positiona lly y, como suele suceder en este caso,
no es una buena tctica. Con el caballero de c6 y el pen en b7, el archivo no est
abierto c-; por lo tanto, cul es el uso de duplicar el rooks sin abrir el
archivo? Otra razn no me gusta este plan con 23 RC2 es porque el rook en fl est
bien colocado y listo para la accin. Adems, en la variacin que examin, ater
2S ... Bxb2 blanco tiene 26 Rbl ganar un obispo. El inconveniente de la final mover
23 RC2 es que permite 23 ... e4! 24 dxe4 fxe4 25 Bxe4 Bd7! Con la doble amenaza de
26 ... Rxe4 o 26 ... Nd4.
La solucin le vino a (23 Bxas) es uno de los buenos, y es uno de los dos buenas
maneras de proceder. lt es una cuestin de estilo. Normalmente prefiero los obispos
a los caballeros para que yo no quieren intercambiar mi obispo por su caballero.
Tambin me ty mantener posiciones ms, y no menos, complicado y tan no quera
simpliy. Mi plan es transferir el caballero rom dS para c4, ataca tanto el como y
d6-peones. Porque el negro no tiene una buena defensa contra este plan (el
intercambio de los obispos sobre c4 conduce a un mortal

juego 230 veinte


debilitamiento de la luz cuadrados en su campamento), declar la accin sobre el
kingside como ltimo resort. De hecho, l es forzado a stat esta accin, aunque
tambin fue de mi inters. Oten, preocuparse de sus jugadores de ajedrez colocado
bien las piezas demasiado, for- consiguiendo que las piezas son pat de un equipo.
lt parece el caballero blanco se ubica idealmente en dS, pero para trabajar como
pat de un equipo tiene que ser colocado en el menos hermoso c4-plaza.
Un gran ejemplo de la actitud correcta hacia bellamente colocado caballeros es el
ms famoso mover jug en la Fischer-Petrosian match (juego 7), Buenos Aires 1971:
En esta posicin, Fischer jug 22 Nxd7+!!, intercambiando su bonito knight para
Petro- sian's Bad Bishop, y recibi una posicin ganadora tcnicamente.
Joel: Por qu esto es tcnicamente ganar?
Boris: Ater este intercambio Fischer toma el control de la c-Abrir archivo y esta
consid- eracin es ms importante que la superioridad del caballero en Cs sobre el
obispo en d7. En las posiciones con una excelente estructura de pen, el
intercambio de piezas in- pliegues su ventaja. El juego termin rpidamente: 22 ...
Rxd7 23 Rc1 Rd6 24 Rc7 Nd7 25 Re2 g6 26 Kf2 hS 27 f4 h4 28 Kf3 fS 29 Ke3 d4+ 30 Kd2
NB6 31 Ger7 NdS 32 Rf7+ ke8 33 Rb7 Nxb4 34 BC4 1-0.
231
lecciones con un Grandmaster
23 Nb6! Exf4
Exerdse blanco: Cmo debera recuperar? Nivel de dificultad (3)
Joel: Me gustara jugar 24 gxf4, porque de lo contrario conseguira counterpla
negro y abajo de ti ile (en el caso de 24 EXF4).
Boris: el paso 24 EXF4 ni siquiera merece consideracin porque permite a 24 ...
Nd4. El desplazar 24 gxf4 es posible; sin embargo, debido a la posicin del blanco
es ms activo, es en su inters de provocar la accin en el kingside. Por lo tanto,
he jugado 24 Rxf4.
Joel: Cmo provocar kingside 24 Rxf4 accin?
Boris: 24 Rxf4 provoca 24 ... gs. Desde entonces rey de accin lateral fue de mi
inters, me provoc. lt no siempre tiene sentido para evitar que los planes de tu
oponente si ves que esos planes estn en su favor.
24 Rxf4 g5 25 Rf1 QG6 26 Nc4 Bxc4 27 Rxc4 f4
232

juego veinte
Exerise: Cul es la mejor manera para el blanco para utilizar la actividad de
Negro contra l? Nivel de dificultad (3)
Joel: Me gustara jugar 28 Be4 en un santiamn. No quiero ni pensarlo. Sus mritos
son demasiado evidentes.
Boris: Ahora tu intuicin es correcta. Muy oten el irst mover nuestra intuicin nos
ofrece es el mejor. El movimiento 28 de Be4 realmente representa el triunfo del
blanco de la estrategia.
White cre debilidades sobre la luz cuadrados en la apertura, forzados a cambiar su
ex- negro luz-squared obispo, y ahora la luz blanca-squared obispo se convierte en
la pieza ms signiicant en la posicin.
28 ser4Qhs 29 ef4
233

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: Intente ind una manera para el negro a las aguas turbias. (3) nivel de
dificultad
29 ... Boris qe2: Este pierde, as que quizs tiene sentido tratar 29 ... ds!? 30
Qxds! (30 Bxds? Sera muy mala debido a 30 ... 31 re2 Rf2 Rxf2 32 Kxf2 Nd4 con un
tremendo ataque de negro) 30 ... Rbd8 31 Qxgs Bd4+ 32 Rxd4! (ater 32 KH1 QE2 Blanco
perderan su ventaja) 32 ... 33 fxgs Qxgs Bxas Nxd4 34 con una posicin ganadora
para el Blanco.
30 Rf2 QD1+ 31 Kg2 gxf4 32 Bxf4 Nd4 33 QgS ne2 34 Rc7 Rg8 35 QfS! 1-0
234

juego veinte
Boris: El inal explotacin de la luz debilidades cuadrado negro en el campamento.
Joel: Lo que estoy aprendiendo es que tengo una buena intuicin, que debo confiar,
pero necesito para centrarse en el afilado mis clculos y tratando de ser ms
precisos.
Boris: Usted est correcto. Usted mostr una buena intuicin en la solucin de los
problemas de este juego, pero necesita afinar su tcnica de clculo, y para esto
usted necesita entrenar a calculando posiciones ntidas.
Joel: he dedicado bastante tiempo a resolver rompecabezas de libros, pero esto
parece diferente.
Boris: S, este es diferente. lt no es tanto acerca de la solucin de combinaciones
(blanco para mover y ganar libros o mate). Usted necesita entrenar a largo para
calcular las variaciones en la prctica de los juegos. El mejor mtodo es estudiar
los juegos de grandmasters e intentar calcular las variaciones en las posiciones
ntidas y verificar su anlisis en contra de su anlisis. Un segundo mtodo
consiste en resolver estudios. En general, es buena para combinar ambos mtodos.
Como en el juego, en la primera parte consisti en una complicada lucha
estratgica.
White's 18 dxc6! Demuestra la transformacin de un tipo de l ad- positiona vantage
en otro dbil (cuadrados). Este tema es la leccin ms importante del juego.
Joel: Eso es interesante. Pens que la leccin ms importante fue cmo explotar la
debilidad de la luz plazas creadas con 18 dxc6.
Boris: el paso 18 dxc6 fue la nica diicult uno para m ind. El resto del juego era
relativamente simple. Con la debilidad de la luz negra plazas he obligado a Smyslov
en una desesperada rey contraataque lateral. Yo reuted su contraataque con (de
nuevo) la debilidad de la luz cuadrados.
235

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Esta fue la ltima ronda de un torneo en el que no me fue muy exitoso.
Mickey tuvo que hacer un sorteo con m tener claro en primer lugar. Yo quera
mejorar mi espritu, sin embargo, porque en una semana tuve que empezar una nueva
tounament en Reggio Emilia, que fue una exitosa tounament para m.
A m me gusta mucho jugar esta variacin de Ruy Lopez (sin mover la h2-H3) contra
los jugadores que son muy clsico en su estilo, porque conduce al muy unbal- anced
posiciones. Yo estaba feliz con esta variacin contra Portisch, Geller, y lvkov
tambin.
1e4 Joel: me sorprendi verle jugar 1.e4, habiendo visto tantas aperturas de flanco
o d2-D4 aberturas de usted.
Boris: he jugado 1 e4 muy oten antes de emigrar. Despues de la emigracin, slo he
jugado 1 e4 si yo esperaba l...es. Dej de jugar 1.e4, debido a las variaciones
forzadas de la Siciliana Sveshnikov y la defensa Petrof.
Joel: crees que es importante (crtico) para jugadores de clase para aprender
todas las aberturas (la Ruy Lopez en particular)? He ledo que tu amigo Lev Psakhis
dice que es impor- tante saber estas posiciones fundamentales a fin de mejorar su
juego de ajedrez.
Boris: recomiendo a los jugadores que no son tan experimentados de comenzar con una
apertura y agregar aberturas adicionales cuando se aburren. Si juegas demasiadas en
el comienzo ser demasiado diicult y abrumadora. No creo que es ms importante
saber la Ruy Lopez de apertura en comparacin con otras como la francesa, por
ejemplo. GMs Uh lmann Vaganian y los franceses han desempeado toda su vida, y como
blanco jugado 1d4, as que esto me parece a m, no es obligatorio.
El ajedrez es muy rica con muchos diferentes tipos de posiciones y tienes que
conocer las posiciones que usted juega.
1 ... e5 2 Nf3 3 Nc6 Bb5 a6 4 Ba4 Nf6 5 0-07 6 Rel b5 7 Bb3 0-0 8 d4
236

juego veintiuno
Boris: este movimiento evita el Mars hall contraataque (8 C3 dS) pero tampoco
permite jugar el clsico blanco Ruy Lopez (con h2-H3). Sin embargo, es exactamente
la varia- cin de que me gusta jugar.
8 ... d6 9 c3 BG410 ser3 exd4 Boris: En aquellos aos, la continuacin del juego
fue la lnea principal. Posteriormente, Roman- ishin popularizado otra variacin
comienza con el traslado de 10 ... Bhs. Diez das despues de mi juego con Adams, he
jugado Romanishin en Reggio Emilia y la variacin se produjo follow- ing forzado:
10 ... Bhs 11 h3 BG6 12 Nbd2 Nxe4?! (negro tena que evitar este) 13 Bds Nxd2 14
Bxd2 QD7 15 16 dxes dxes Bxc6 17 Nxes Qxc6 QD6 18 Bf4 Qf6 19 BG3 Rfe8 20 Nxg6 hxg6
21 Bxc7 y Blanco gan un pen y finalmente el juego.
11 cxd4 Nas 12 BC2 cs 13 dxcs dxcs 14 Nbd2 Nd7 15 Bf4!
Boris: Blanco tiene que tomar el control dela importante es-plaza.
15 ... Re8 16 es!? Nf8 17 Be4 ReS Boris: Negro tiene que tomar el control dela c6-
square, preparndose para traer su caballero en el juego. Peor fue de 17 ... Ra7 18
QC2 porque ahora no tiene 18 ... Nc6 hostigando a mi reina.
18 Nf1!
237

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Mi riend Lev Psakhis estaba impresionado con mi juego y trat de repetir en
la olimpada de ajedrez. Aqu se desvi de mi juego jugando 18 QC2, pero despus de
18 ... Nc6 19 Rad1 Nd4 20 QB1 QB6 Negro ha obtenido una excelente posicin en
L.Psakhis- J.Cooper, la Olimpiada de Manila de 1992. Utilizando la posicin de
obispo negro en g4, Blanco quiere que su caballero para llegar al E3-cuadrado con
tempo, en ruta a la delicada dS- o fs-cuadrados.
18 ... Ne6 19 BG3 Nd4 Boris: Blanco tendra una posicin muy activa si el Negro
decidi trasladar a un endgame: 19 ... Qxd1 20 Raxd1 Nd4 21 Ne3 Nxf3+ 22 gxf3 Be6
23 F4! Nc6 24 b3 y blanco seguir con F4-fS.
20 Ne3 Bhs 21 Nfs!
Boris: Jugando aggressiv ely; el caballero cabezas para d6.
21 ... Bxf3 22 gxf3 Nac6 Boris: Mickey Adams es un jugador de ajedrez con un estilo
clsico, pero en esta posicin era preferible jugar 22 ... Nc4! 23 b3 Nd2! Con
claro consecuencias.
23 Rc1! Qd7 24 Nd6 Bxd6 25 exd6 Ne6
Boris: Despus de 2S ... c4 26 b3 blanco de la posicin sera preferible.
238

juego veintiuno
Exerdse: posicin del negro parece tan slido como una roca; cmo puede causar
blanco negro para la construccin del temblor? (3) nivel diiculty
Joel: Mi primer pensamiento es 26 BfS, fijando el caballero y amenazando 27 Rxcs.
How- nunca, 26 ... Ncd4 parece tan fuerte como lo ataca el obispo, admite el
caballero anclados, y permite que la torre en c8 para custodiar el cS-pen. Los
prximos dos movimientos estoy look- ing a 26 f4 y 26 QD3. Creo que la primera
reproduccin 26 QD3, que pueden inducir a debilitar su kingside negro con 26 ... h6
o 26 ... g6, al pulsar F3 - F4 se convierte en una amenaza ms importante.
Boris: plan del negro es jugar 26 ... Ncd4, restringiendo la reina Blanca, tan
blanca tiene lugar a la reina en una posicin activa ante el negro puede restringir
su libertad de movimiento. Su ofer 26 QD3 permite 26 ... c4 o 26 ... h6 y Blanco
tiene para resolver el mismo problema.
26Qds! Joel: g6 lt es muy interesante que en respuesta a su movimiento, el Negro
juega lo ex- ected contra mi sugerencia (26 QD3). Puede usted explicar 26 ... g6-?
Cul es su pose pur-?
Boris: Ater negro rechaz 26 ... Ncd4, lo cual era su plan, l decidi restringir
el obispo blanco en e4 y mantener una slida posicin. El movimiento 26 ... Ncd4
blanco da la oportunidad de jugar 27 QB7, intercambiar la Reina Negra que bloquea
el d-pen, y activando la Blanca obispo.
239

lecciones con un Grandmaster


27 Qd21 Boris: contina a agitar la posicin del negro. La reina Blanca repositi
ons a s misma en un efort para tomar ventaja de los cuadrados oscuros debilidades
creadas por el movimiento 26 ... g6.
27 ... Kg7 Boris: nuevamente mi oponente juega la continuacin ms slido.
Interesante complica- ciones podran haber surgido ater 27 ... Ned4! 28 kg2 nes 29
b4 (no es mala tampoco fue de 29 Rxcs Rxcs 30 qxd4 RC4 31 QdS Nc6 32 Rd1 con
suficiente compensacin por el cambio ex-) 29 ... Qxd6 30 Bb7 con una intrincada
posicin.
28 kg21 Boris: En el caso de 28 BdS Negro sera mantener el equilibrio con 28 ..
.f6!, cover- ing el importante eS-cuadrado; mientras que el tentador 28 ... Ned4?
29 Rxe8 Rxe8 30 Rxcs Qh3 31 QD1! Ne2+ 32 KH1 Ent4 33 Rc7 sera bueno para el
Blanco.
28 ... f61 Boris: Negro cubre importantes cuadrados oscuros. La inmediata 28 ...
Ncd4? Era malo be- causa de 29 b4!.
Exerdse blanco: Qu debera jugar? (4) nivel diiculty
Joel: Mi intuicin me est diciendo que el blanco debe tender a debilitar kingside
del negro.
cmo puede conseguirlo? Creo que el mover 29 h4 tiene mucho sentido (quizs
240

juego veintiuno
junto con f3-F4 en algn momento). La idea es evidentemente roer a Black urther
kingside, crear un debilitamiento, y quiz oscile el rooks a la Ile h- si es
posible. 29 h4 tambin se detiene ... Ne6-g5 que ataca a f3 y amenaza ... Qh3+.
Boris: negro de nuevo est listo para jugar 29 ... Ncd4 con una buena posicin y su
sugges- cin no impedirlo. Pero con su ltimo movimiento, Negro redujo su
proteccin del E6-Caballero y, junto con ella, el e-file. El blanco puede usarlo
por ing exchang- sbitamente su luz-squared obispo.
29 Bxc61 Rxc6 30 Re2 CCR8 Boris: 30 .. .fs era poco atractivo para el negro por 31
Bes+ Kg8 32 Qds con un pasador muy desagradable.
31 Tambor c4 32 hS
Exerise h4: posicin del negro se ha convertido en un castillo de naipes.
Cmo puede derrumbarlo blanco? (nivel 5) diiculty
Joel: natural se mueven en esta posicin es 33 f4, pero el problema es que el
blanco del oscuro-squared obispo podra acabar siendo completamente encerrados tras
33 ... fs. El caballero en e6, sin embargo, slo se defendi dos veces y 33 Qds
fuerzas para jugar Negro 33 ... Nc7, cuando 34 QB7 pines el caballero y amenaza el
pen de a6.
Boris: aqu tenemos un caso extremadamente raro de zugzwang en el middlegame as la
solucin del problema es la espera mover 33 a3!. Ahora Negro ha de empeorar su po-
241

lecciones con un Grandmaster


sicin. Despues de su sugerencia, 33 Qds, negro puede jugar 33 ... Kf7 cuando no es
fcil blanco para ind un movimiento que mejora su posicin.
33 a3!!
Boris: En el caso de 33 Qas Negro tiene una buena defensa en 33 ... Rc6.
33 ... Ccd8 Boris: Negro no tena 33 ... Ra8 por 34 Qds Kf7 35 Rxe6 y blanco es
win- ning; mientras que el 33 ... Kf7 podra perder ahora a 34 Qh6 Rh8 y entonces:
Exerdse: encontrar la combinacin ganadora para el Blanco. (El nivel de dificultad
4)
Joel: Me gustara jugar 35 Rxe6!. Ater 3S ... Rxh6 (3s ... 36 Rxe Qxe666 Rxh 37
Re7+ trans- plantea) 36 Re7+ 37 Rxe Qxe77+ Kf8 38 d7 Rd8 39 Bd6 y creo que ganan
las blancas.
Boris: Su solucin es correcta. Yo aadira 39 ... Rh8 40 F4 fs 41 Kf3 como 42 ke3
y negro est indefenso.
34Qas!
Joel: Por qu dar a este movimiento un signo de exclamacin?
Boris: Ater 33 a3 Negro tuvo que hacer su posicin peor, lo que hizo con 33 ...
Ccd8. Ahora negro no puede defender el pen a6 con ... Rc6.
34 ... Kf7
242

juego veintiuno
otra defensa del pen a6 fue de 34 ... Ra8, pero esto permite ganar una forzada
para el Blanco.
Exerise: Puede encontrarla? Nivel de dificultad (4)
Joel: Me gusta 35 Rxe6 Rxe6 36 Rxe6 Qxe6 37 QC7+. Par aqu como no veo negro
deteniendo el d-pen, sin renunciar a la torre, cuando blanco ser una pieza.
Boris: tu intuicin era correcta, pero usted tiene que ver la respuesta a la mejor
defensa del negro: 37 ... Kh6 38 d7 QE7 39 Qc QD8888 Qxa Qxa 40 41 BC7 y blanco
gana.
Joel: ingenioso. No pude ver que la maniobra en absoluto.
35 Qxa6 fs
243

lecciones con un Grandmaster


Exerdse: a fin de evitar .. .fS-f4, Blanco tiene que mover el rey.
Para que plaza? (3) nivel diiculty
Joel: No estoy seguro de como mover el rey a todos. 36 KH3 entra en un descubierto
verificar, 36 KH2 quita la nica plaza de retiro para el Obispo. En algunas
variaciones de negro puede jugar ... Nf4+ o ... Nd4 y luego ... Nxf3+. Por lo
tanto, hubiera preferido para salir del camino de cualquiera de esto y jugar 36 Kfl
(aadiendo soporte para el el- rook). En verdad, yo probablemente ty para evitar ..
.fS-f4 con una pieza mueve como 36 Bes en lugar de mover el rey.
Boris: Jugando 36 Bes cerrara el e-file para el rooks, que crean amenazas
peligrosas. Ater 36 BeS, negro tiene 36 ... Ncs 37 QB6 Nd3 y es de color blanco que
est perdiendo.
Toda la posicin depende de mantener la dominacin blanca del e-file. Por mov- ing
el rey, usted es listo ater .. .fS-f4 para tomar en f4 y dar verificar en e7 con la
torre, pero esta combinacin slo funciona con el rey en h2. En otros casos: 36 la
KGL?
F4 37 Bxf4 Nxf4 38 Re7+ Kf6 39 Rxd7+ Rxel wins para negro, o 36 Kfl? F4 37 Bxf4
Nxf4 38 Re7+ 39 Rxe Rxe77+ Qxe7 40 dxe7 mate de RDL. Slo con 36 KH2 hace blanco
evitar 36 .. .f4.
Joel: No veo esta combinacin.
Boris: Hemos hablado sobre esto. lt es imposible ganar contra un fuerte gran
maestro en algn momento sin tener que resolver problemas tcticos; es decir, no se
puede ganar en la estrategia solos.
244

juego veintiuno
36 KH2! 37 Kg hxgs gs6 Boris: El intento 37 ... h4 no funciona desde blanco
claramente gana con 38 Bf4! Kg6 39 QB6! Nxf4 40 Rxe8 Rxe8 41 Rxe8 y el negro no
volver a tomar por 41 ... Qxe8 42 d7+.
Exerdse: Cmo romper la defensa negra? (3) nivel diiculty
Joel: me parece que no puedo romper a travs de las formas ms evidentes, por
ejemplo, 38 some- Rxe6 o algo as. Negro parece estar atados, as que quizs tenga
sentido para crear amenazas sobre la otra ala con 38 a4, cuando el blanco ser
capaz de tomar ventaja de la posicin abierta mejor que negro cuyas piezas
principales son atascados bloqueando el pen d6.
Boris: Con los movimientos 36 ... gs y 37 ... Kg6, Negro reanud la amenaza
de .. .fS-f4. Para su mudanza 38 permitira a4 Negro para escapar de todos sus
problemas por jugar 38 .. .f4.
Blanco tiene para impedir el movimiento .. .fS-f4 tcticamente tocando 38 QB6!.
38 QB6! F4
245

lecciones con un Grandmaster


Exerise: Qu hara usted? {dificultad nivel1)
Joel: Creo que el Blanco tiene que jugar 39 Rxe6+, desde 39 Bxf4 conduce a mate
ater 39 ... Nxf4 {amenazando a 40 ... Qh3+ y mate jugada siguiente). 39 Rxe6+
aunque wins, porque despues de 39 ... Rxe6 40 Rxe6+ Qxe6 41 qxd8 fxg3+ 42 Kxg3
blanco tiene un fuerte pasado pen y no hay manera inmediata de negro para llegar a
la reina del rey blanco.
Boris: Tienes razn. 38 ... Ra8 fue tambin totalmente desesperada ater 39 ReS,
atacando el pen b y preparar 40 Qe3 atacando el caballero.
39 Rxe6+! Rxe6 40 Rxe6+ Qxe6 41 qxd8 fxg3+ 42 QeS Kxg3+ 43 Kg2 1-0
Joel: Creo que estoy viendo una y otra vez es su habilidad para utilizar principios
en una manera lexible {por ejemplo, renunciar a la luz fuerte-squared obispo para
caballero de negro), en contraposicin a la aplicacin rgida de las reglas como
yo.
Boris: Este juego es interesante porque, con la tranquilidad reina maniobras sobre
pasa los das 26 y 27, blanco sacudi los cimientos del negro es muy slida
posicin. Desde un punto de vista thetic aes-, hubo una muy inusual en el
middlegame zugzwang ater White's 33 a3!!. La ltima parte del juego demostr otra
vez que jugar contra un jugador fuerte no puede obtener por sobre la estrategia
solo, usted debe resolver precisamente lems prob- tctico. Su punto acerca de
lexibilidad est bien tomada como el juego tambin muestra la importancia de
transformar una ventaja en otra ventaja. Alekhine escribi en un artculo dedicado
a su partido con Capablanca, ater el 1924 Nueva

York 246 juego veintiuno torneo, l comprendi la naturaleza de Capablanca la


ventaja sobre l. Se dio cuenta de que Capablanca no estaba araid perder su ventaja
durante el juego y, debido a esto, su msica era ms lexible.
247

lecciones con un Gran Maestro


e att-OH .. J. .:aV
OsAns a94
cl'olnifense
Este fue el irst juego preparamos y todava no habamos llegado a la mejor forma de
trabajar. En este punto, nos confiaban ms en el mtodo de explain- ing las ideas y
los esquemas no eran todava definida como tareas para resolver. Pero ahora,
invitamos a los lectores a resolver las posiciones en los diagramas para s mismos.
Boris: Este juego se produjo en el momento en que yo estaba preparando mi partido
contra Nigel Short para ver quin jugara Kasparov por el ttulo de campen
mundial.
Joel: Estabas nervioso jugar Karpov?
Boris: Me gustan los retos, me gusta luchar contra el mejor y ms fuerte. Tha t's
muy ex- citando a m. Adems, crec (como lo hizo mi generacin en la URSS)
creyendo que, generalmente, su reputacin no eran dignos de confianza. Por
supuesto, es difcil ser un falso en el ajedrez (frente a la poltica), porque si
son dbiles simplemente necesitar perder. Quizs algunos de esta creencia general
persisten en el mundo de ajedrez. La idea de no confiar en la reputacin
contrastaba fuertemente con lo que experiment cuando me irst lleg a los Estados
Unidos. Los jugadores de ajedrez me pareci ser mucho ms educado; por ejemplo,
ofrecer un sorteo para un jugador con una calificacin superior en mejores
posiciones. Nunca podramos hacer eso; queremos ganarles, incluso hacerlos sufer.
1e4 Joel: Por qu decidiste abrir con 1 e4-?
Boris: En mi preparacin para el partido contra el Short, quien jug en su mayora
1 e4, not que Karpov haba desempeado una dudosa lnea con negro y lvanchuk
contra imput. horas en la variacin de avance y yo estaba esperando que
desempearan la misma contra m. Adems, he preparado una importante novedad en la
lnea principal de la variacin que he desempeado en el juego.
1 ... C6 2. d4 ds 3 es Bfs 4 h4 Boris: Tal introdujo este movimiento contra
Botvinnik en 1962 venganza coincidencia para el Campeonato del Mundo. Obviamente,
si el Negro juega ahora 4... e6 perder el obispo.
248

juego veintids
. .. hs
Boris: En su partido Botvinnik jug 4 ... H6 varias veces, llevando a una favorable
estructura de pen Blanco; por ejemplo, con peones en hS, G4 y F4, que es blanco en
su sueo. Pero entonces Botvinnik encontrados 4 ... hs en el medio del partido.
Teora consid- ers esta es la mejor respuesta.
5 C4 Joel: se nos ensea a no mover demasiados peones en la apertura. S que hay un
poco de teora de apertura aqu, pero puede explicar por qu usted puede jugar
como este?
Boris: Todas las reglas de ajedrez son relativos. Aplicar una regla viola otro.
Esta es una posicin cerrada que no puede abrir rpidamente. Aqu es ms importante
para conseguir la mejor estructura de pen. Aqu estoy siguiendo la regla Philidor
de desarrollar las piezas detrs de los peones. En esta posicin cerrada, funciona.
s ... e6 6 Nc37!
Joel: Por qu dar un signo de exclamacin a un movimiento que parece tan natural y
evidente de hacer? No te dan las gratuitamente.
Boris: Karpov pens durante mucho tiempo y me mir. Creo que debe haber detectado
que tena algo preparado contra la lnea que l haba jugado en su contra los
juegos y lvanchuk imput. horas, por lo que desempe la principal lnea terica con
6 ... Ser7.
l tena razn. Contra 6 ... Nd7, el movimiento anteriormente jug, yo haba
preparado una novedad para mi coincidencia con corto: 7 cxdS cxdS 8 Bd3 Bxd3 9 qxd3
Ne7 10 Bg 5 f6 11
249

lecciones con un Grandmaster


exf6 gxf6 12 Bd2 Kf7 13 ens2 Ng6 14 g3 Bd6 15 SBN Bb8 16 Bb4 a6 17 NBC3!
(en lugar de 17 Nd6+ Bxd6 18 Bxd6 QB6! 19 QaS Ba3+!, como desempeado anteriormente
en V.lvanchuk-A.Karpov, Tilburg rapid 1993). En la maana de nuestro juego, he
preparado otra novedad contra 6 ... Ser7.
En el juego decisivo de su sensationa l victoria en Wijk aan Zee (2011), Nakamura
jugado 6 ... Ne7 contra Nepomniachtchi y gan. Esta lnea era oscura en el momento
de mi partida con Karpov.
7 cxds cxds 8 Bd3!?
Boris: Esta fue una importante novedad que he preparado la maana de nuestra
partida.
Joel: puede explicar este movimiento? No se puede intercambiar de negro del obispo
"malo" por su "buen" obispo?
Boris: Si 8 Nf3, entonces el negro puede pin y eventualmente intercambiar su luz-
squared obispo para mi caballero en una posicin en la que los caballeros son ms
valiosos.
Joel: por qu no jugar 8 BbS y el intercambio de su caballero?
Boris: repito, todas las reglas son relativas. Primero nos ind buenos movimientos y
luego explicar porqu es bueno. lt no es simplemente que los caballeros son mejores
que los obispos en esta posicin, pero que mi caballero en g1 es una pieza ms
importante que su luz-squared obispo de fS. Mientras esa pieza existe, no puedo
reproducir Ng1-F3. Esto sera un grave error strate- gic.
8 ... Bxd3 9 qxd3
250

juego veintids
Boris: Ahora mi reina est activamente colocado, mirando a ambos lados de la junta,
y la nica plaza disponible para su King's Knight es h6.
9 ... Nc6 Boris: 9 ... Bxh4 no gane un pen blanco porque tiene 10 QB5+ Nd7 (10 ...
Nc6? 11 Rxh4!) 11 Qxb7.
10Nf3
Exerdse negro: Cmo hay que proceder? (nivel 5) dificuly
Boris: Este es un momento muy interesti ng. Karpov pensado por un muy largo tiempo.
Se dio cuenta de que si 10 ... Nh6 entonces 11 Bxh6 Rxh6 dejara su rook extraviado
en h6.
Esto me dara la ventaja sobre el queenside donde yo tendra dos torres a su uno.
Esta fue la idea estratgica detrs de mi novedad. Despues de mucho pensar, jug:
10 ... Nb4!?
Boris: Anand demuestra la forma correcta de proceder contra negro Short en Wijk aan
Zee 2005. Ese juego seguido 10 ... Rc8! 11 g3 (11 a3!?, evitando ... Bb4, podra
ser una mejora) 11 BB4! (como ya he dicho anteriormente, los caballeros son oten
mejor que los obispos en esas posiciones) 12 Bd2 Ens7 13 A3 Bxc3 14 Bxc3 Nf5 con
igualdad.
11 Qe2 ReS 12 o-o Joel: esto no acaba de darle el pen de h4?
251
lecciones con un Gran Maestro
Boris: Tomando el pen era interesante, pero no creo que a l le gustaba el claro
posi- cin que habra resultado. Hablando objetivamente, es mejor tener una
posicin poco clara de una posicin peor, as que 12 ... Bxh4!? 13 QB5 + Nc6 14 (14
Nxh Qxb7447 Qxb Qxh 15 ens7) 14 ... 1573 era preferible. Psicolgicamente hablando,
quieres que tu oponente sea tan uncomfotable como sea posible, por lo que no
anticip que iba a tomar mi pen.
12 ... Nc6 Joel: Qu ha logrado el caballero negro con su excursin?
Boris: Karpov era muy buena en la profilaxis y destruyendo los planes de su
oponente.
La reina es el mejor colocado en D3 por lo que perturba mi configuracin ideal y me
obliga a poner mi reina sobre un cuadrado inferior. Mi reina volver s a d3 ms
tarde, as que en realidad no perdi un tempo; fue simplemente molestar mi proceso
de pensamiento.
13 g3 QD7
Exerdse blanco: dnde deben desarrollar su obispo: d2 o E3? (3) nivel diiculty
14 Bd2!
Boris: Este es un tema muy importante mover profilctica. Si yo hubiera jugado 14
ser3?! Que le habra permitido de intercambio de la oscuridad-squared obispo y
desarrollar su caballero para e7; por ejemplo, 14 ... Bb4! 15 Rac1 Ens7 con
igualdad. Ater 14 Bd2! Puedo evitar 14 ... Bb4 porque 15 Nb5! Podra seguir.
252

juego veintids
4 ... Nh6 15 Bxh61 Joel: S que hemos hablado mucho acerca de la amenaza de tomar
el caballero si lo mueve a h6, pero qu aspecto de la maniobra es ms importante?
Desplazando su rook, obtencin de ID de su "Bad Bishop", o prevenir l rom cast
ling?
Boris: El elemento ms importante es inquietante la coordinacin de sus torres.
Ahora tengo el plan directo de apoderarse de la c-ile. Tengo el ms agradable posi-
cin con un plan claro, mientras que l debe venir para arriba con algo bastante
so- phisticated.
1S ... Rxh6 16 Rac1 Kf8 17 Na4 Boris: Ahora mi caballero se diriga a cs o mi reina
a bS con mucha presin sobre el queenside. Jugar 17 a3 le han permitido aliviar la
presin por 17 ... 18 Qbs Qxbs nas 19 Nxbs Nc6.
Exerdse: Cmo puede evitar Negro 18 QbS -? (3) nivel diiculty
17 ... Rc7!
Boris: Este es un excelente profilctico porque mover 18 Qbs? Ahora seran
atendidas por 18 ... Nxe5 ganar. Por lo tanto, tengo que preparar mi queenside
avance lentamente. Karpov, junto con Petrosian, fue el mejor a prevenir sus planes
del oponente.
18 Rc3 Rg6
253

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Karpov planes para activar su torre en el g-ile.
19 Rfc1 Rg4! 20 QD3
Boris: lo he vuelto a d3, dando vuelta el tempo utiliz el 10 de ... Nb4. How-
nunca, vuelvo con la amenaza de Qh7, que l tiene que evitar.
20 ... Kg8 21 A3 Boris: Preparndose para expandir en el lado de la reina.
21... f6 22 23 Bxcs Ncs Rxcs Qf7!
Joel: Por qu es tan bueno?
Boris: porque la reina est dirigida a g6, el nico lugar de negro puede obtener un
soplo de aire resh y amenazan con generar contraposicin.
24 b4 a6 25 QC3?!
Boris: mi ltimo movimiento permiti negro a escapar de sus dificultades. 25 kg2
fue mejor, simplemente mejorar mi posicin.
Exerdse: Qu es una tctica para evitar el diiculties negro de su posicin? Nivel
de dificultad (
2S4) ... Rd7?
Boris: plan del blanco es a3-A4 y B4-bS. lt es tpico de Karpov para evitar graves
amenazas-
254

juego veintids
fore que surgen, pero aqu l podra haber jugado 2S ... Qg6! 26 a4 b6!! 27 Rxc6
Rxc6 28 Qxc6 Rxg3+ con un perpetuo control, pero l no pudo ver a lo largo de la
junta.
Joel: Quizs esto fue debido a jugar hasta ahora en una opresiva posicin?
Lt parece que gan la guerra psicolgica y estratgica. Estaba roto y
posteriormente esta rom le impeda ver su oportunidad? Hay una interesante
investigacin sobre este tema muestran que los pacientes deprimidos son ms
realistas en sus juicios acerca de la probabilidad de ganar juegos de azar que sus
non- deprimido, excesivamente optimista de contrapartes. Ellos lo llaman el
realismo depresivo.
Boris: S, una observacin muy interesante y tal vez eso es lo que sucedi en el
juego.
26 A4 Ne7?!
Joel: pero esto parece ser un fuerte mover profilcticos, teniendo el aguijn a bS
para que no vienen con la ganancia de tiempo. El caballero en e7 tambin controla
el c8- Plaza, impidiendo que se infiltraran en blanco en el reverso negro rank
acogera con beneplcito un comercio de su rook pasiva en d7 con su activa rook en
c3. Por qu te parece dudosa?
Boris: Karpov siempre juega contra el siguiente movimiento, que l crey ser b4-bS,
pero aqu he tenido algo ms fuerte, algo que agota la energa rom el g4-rook
Exerdse blanco: Cmo puede hacer esto? (3) nivel de dificultad 27 NH2!
Boris: Ahora la torre estar mal colocados y se ejecuta fuera de buenas plazas. Mi
255

lecciones con un Grandmaster


oponente se les priva de toda contraposicin porque eso era totalmente vinculado a
la actividad de su torre en g4. Desde el punto de vista estratgico, el juego se
gana. Ahora blanco debe completar su victoria estratgica por medios tcticos.
27 ... Rg6 Boris: 27 ... Re4? Sera un error porque de 28 f3 RE2 29 QD3 Ra2 30
Rc8+.
28QD3 Joel: Cul es la idea detrs de este movimiento?
Boris: lt mover profilctico, dando la torre espacio para retiros. Me haba jugado
28 bs?! 29 axbs axbs dxes fxes 30 b6 me hubiera visto obligado a intercambiar mis
ac- tiva zanate para su rook pasiva con 31 RC7, lo que habra permitido obtener
Negro activo tras 31...32 Qxc Rxc77 Qf4!.
28 ... Nf5 Boris: es la nica esperanza de negro y en el kingside counterpla.
29 ReS+ 30 H7 H1 Boris: Profilaxis de nuevo. Tengo una enorme ventaja estratgica
para yo hacer un seguro mover, pero quiz era demasiado lento porque el negro
podra volver ahora con 30 ... Ne7!. Nunca How-, Negro fue en tiempo de severa
escasez en este momento, habiendo slo 3 o 4 min- utes permiten alcanzar el control
de tiempo, mientras que yo tena alrededor de la mitad de una hora o as.
30 ... Nh6?
Exerdse blanco: Qu debe hacer ahora? (2) nivel diiculty
256

juego veintids
31 R1c2?
Boris: aqu la repentina 31 g4! Las victorias en el terreno. Si 31 ... hxg4 32 hS o
31 ... Nxg4 32 Nxg4 hxg4 33 hS gana la torre. Por lo tanto 31 .. .fs fue forzado,
pero despues de 32 gS Ng4 33 Kg2 la torre en G6 est atrapado. l es esencialmente
un zanate hacia abajo.
Joel: Cmo ejecutar que ganar?
Boris: me gustara tocar f2-F3, el intercambio de su caballero, jugar Rlc3, QC2
(tomar plena con- trol de la c-file) y, a continuacin, rc7, el intercambio de
todas sus piezas, excepto la torre en g6.
31 ... Nfs 32 bs Boris: privar a negro del c6-plaza.
32 ... xbs 33 xbs Oe7 34 R2C5
-
Boris: hubo un corto camino en 34 Nf3!? Rg4 35 Re2!, cuando el pen e6 estaran
indefensos. Pero tom el asesoramiento que Capablanca dio Botvinnik: no hury en
mejor posicin; slo mantener la posicin y su oponente perder el juego himsef el
punto de 34 R2c5 es para prevenir Karpov la idea de ... Qb4.
34 ... b6
Joel: Por qu Karpov reproducir este movimiento?
Boris: l no puede esperar ms o le sufocte. El negro se ha agotado el til se
mueve. En una mala posicin, es imperativo crear un lo, crear complica-
257

lecciones con un Grandmaster


nes, incluso si no tienen sonido. Esto es mejor que una tranquila muerte. Karpov
under- significa esto mejor que casi nadie, habiendo sido en el otro lado de la
muerte para squeeze oten.
35 Rsc6 Ra7 36 Nf3
Boris: Este rees la reina desde la defensa de d4 y da a mi habitacin king en el
caso de ... Ral+.
36 ... Ra3 Joel: Sus piezas se han vuelto muy activo. Mi atencin parece ser
shiting sus posibilidades como opuestos a los suyos.
Boris: Ater una victoria estratgica tiene que ind la correcta solucin tctica y
estar siempre a la bsqueda de combinaciones. Aqu Karpov no tena tiempo de cal-
culate, pero an as jug de una forma que hace ms complicado para m. Cambio Ex-
queens conducira a una desesperada que termina en la crcel de Black rook en el g-
ile decidira el juego: 36 ... Qa3!? 37 Qxa3 Rxa3 38 Kg2 Ne7 (o 38 ... Rxf3 39 Kxf3
Nxd4+ 40 Kg2 Nxc6 41 bxc6 Rg4 42 F4) 39 Rc3 Ra2 40 Rc2!
Rxc2 (o 40 ... Ra5 41 Re8 NfS 42 CCR8) 41 Rxc2 Rg4 42 Rc6! Y Blanco gana.
37QD1 Boris: Amenaza para descubrir un ataque sobre el hS-pen, que Karpov evita.
37 ... Rg4 38 EXF6 Boris: En este punto el juego me estaba quedando sin tiempo,
demasiado, y no tengo
258
juego veintids
tiempo para calcular. As que he jugado de la manera ms segura, pero 38 R6c7! Gana
instantneamente; por ex- Ample, 38 R6c7! Qb4 39 EXF6 y negra kingside se est
desmoronando. Uno podra estar acabado humorstico 39 ... Qb2 40 NgS+! Kg6 41 F7
Qxf2 42 f8N+ KH6 43 Nf7 mate.
38 ... Qxf6+ 40 39 NgS Rxgs hxgs Qxgs 41 Rxe6 h4
Exerdse: encontrar la combinacin ganadora para el Blanco. (4) nivel diiculty
Joel: Con rook, caballero, y la reina todos mirando a su rey, y el h-pen listo
para apalancar el rey, me estoy poniendo bastante nervioso. Aunque sus piezas
principales son bien asentado, no parece haber un claro ataque.
Boris: Usted es absolutamente correcta. Si en este punto puedo empezar a defender
como lo implica, me perdera instantneamente. En su lugar, iniciar mi ataque de
apareamiento. Mi amenazas son ms seri- ou que el suyo, pero requiere el clculo de
hormign.
42 Ger8!
Boris: mantener el kingside atado cerrado -en otras palabras, defender -pierde: 42
g4?
Qf4 negro y la amenaza de ... Rh3+ no puede ser detenido.
Joel: Cmo fcil es para el juego a cambio. Un desliz y todo su trabajo duro es
tirado.
Boris: debis permanecer vigilantes hasta el final. Si tu oponente tiene la
voluntad de lucha, l va a complicar la posicin y debe reute l tcticamente, que
su posicin superior (suponiendo que estn ganando) le permitir hacer.
259

lecciones con un Grandmaster


42 ... hxg3 43 Rh8+ Kg6 44 f41 Ne3 45 Rc6+ Kf7 Boris: 4S ... KfS conducira a la
prdida de la reina, p.ej. 46 FR8+ 47 Qbl ke4+. Durante el post mortem, Karpov
dijo: "Pero usted habra tenido 47 Re6+ y mate es mucho, mucho mejor que ganar la
Reina." 46 xg5 Nxdl 47 g6+! Ke7 48 Kg2!
Boris: Con mi 42mover he calculado hasta este punto. Este movimiento activa mi rey
de los consiguientes endgame. Aqu estoy preparado para caminar mi rey hasta el
centro de la junta, no tiene miedo de cualquier descubierto comprobaciones.
Mientras que el 48 Rg8?! Es, probablemente, todava, por ejemplo, ganadora de
48 ... Ne3 Rxg7+ de 49 Kd8 Modo Rcl, algo tan inocente como para RgC7? Ra2 Blanco
exigira que, a continuacin, localiza 51 Rc2!! Nxc2 52 Rxc2! Y gana.
48 ... Ne3+ 49 Kxg3 Nf5+ 50 Kf4 Nxd4 51 Rxb6 Ne6+ 52 Ke5 RE3+ 53 54 Rxe Kxd5 Rel6+
1-0 Boris: la transposicin a un ganador y pen de rey endgame despus de 54 ...
Rxe6 SS RE8+ 56 Kxe Kxe86.
Joel: he tomado una serie de importantes temas de este grea t juego. En primer
lugar, t
demuestran la importancia de prevenir su plan del oponente; por ejemplo, 14 Bd2
impedido 14 ... Bb4 porque el 15 de NbS seguira. Segundo, el juego mostr la
importancia de la obra de la coordinacin. Bsicamente, toda la estrategia del
juego se basa en interrumpir la comunicacin de Karpov el rooks, que permiti que
260 blanca

Juego veintids
para dominar el c-ile. En tercer lugar, el juego tambin demuestra la necesidad de
una estratgica victoy follow- ing con tcticas. Yo estaba impresionado con la
forma tcticamente alerta que tuvo que ser hasta el muy extremo. Cuarto, ilustra la
importancia de no rush- ing en una posicin ganadora. Inevitablemente, el jugador
en la posicin de perder self- destruccin, permitiendo un rpido fin tctico. Esto
subraya de nuevo la importancia de permanecer vigilantes tcticamente en todo
momento.
Quizs uno de los puntos ms sutiles me llevaron de este juego fue que todas las
reglas son relativas. Esto lo he odo antes, por supuesto, pero verlo aplicado fue
sumamente instructiva. En este juego, que consisti en una posicin cerrada, todos
los Caballeros no eran mejores que los obispos, pero el caballero en gl fue mejor
que el obispo de fS.
261

lecciones con un Grandmaster


Gae Twn. hee B.Gulk8.ad Am:terdam 1988 Apertura catalana
1 d4 dS 2 c4 e6 3 Nc37 4 Nf3 Nf6 5 g3 o-o 6 BG2 dxc4 7 Oh-Oh!? Nc6 8 Nas e3!? 9 e4!
Boris: El da despus de este juego, yo tena un paseo con Korchnoi y l me
pregunt si era cierto que he jugado e2-E3 y luego en el siguiente movimiento e3-
E4. Le dije que s y le record que l hizo lo mismo contra Gips lis en 1966. lt es
inusual, pero en algunas situaciones es apropiado.
Joel: Por qu es apropiado?
Boris: Despus de 8 ... Na5 tiene la intencin de jugar ... c7-C5. Tambin, despus
de haber eliminado su caballero del c6, ya no tiene ninguna influencia sobre el
centro plazas. A fin de luz blanca de la iniciativa tiene que jugar activamente en
el centro. No podemos seguir las reglas estrictamente.
Hay demasiadas reglas y a veces se contradicen. Slo despus ya encontraremos la
manera podemos formular la regla que era correcta.
Joel: Creo que es la leccin ms grande del libro, en mi opinin. Creo que la
gestacin big- diferencia entre dbiles y fuertes jugadores es su capacidad para
aplicar las reglas de un

juego 262 Twenty-Three


flexible. En cada juego en este libro creo que usted viole alguna regla general be-
causa del posicional de demandas en la junta.
Boris: Derecho, ese es mi punto de vista. Trate de ser flexible. Parte del juego
posicional es encontrar el elemento de la posicin que la hace nica y determina
cmo proceder. Si eres capaz de identidad este aspecto de la posicin entonces
usted ser capaz de aplicar las "reglas" de ajedrez en una manera flexible. Muy
oten las reglas que se aplican a una posicin no se aplican a una situacin
similar.
9 ... C6 Boris: Ater 9 ... cs blanco tiene el tpico 10 dS exdS 11 es con
posibilidades para la ini- tiative.
10 QC2 bs 11 Rd1 Bb7 12 Bgs! H6?1 Boris: lt es mejor jugar 12 ... Nd7!.
Exerdse: qu jugar de blanco? (nivel 5) diiculty
Joel: Me irst mirado 13 es, pero despues de 13 ... hxg5 14 EXF6 Bxf6 Blanco est
abajo dos peones, tiene una dbil pen d aislado, y ha perdido la importante
posibilidad de play- ing e4-eS. Pienso en cambio que 13 Bxf6 es tal vez el camino a
seguir, seguido por 14 es con la idea de jugar ne4.
Boris: Su sugerencia no promete nada para los blancos, pero tambin Gelfand no
prever mi idea en el juego real.
263
lecciones con un Grandmaster
13 es! Nd7 Boris: Negro 13 ... hxgS razonablemente evita? 14 NxgS (tienes razn que
14 EXF6 Bxf6 es malo para blanco) 14 ... g6 1S EXF6 Bxf6 16 h4! 17 Bxgs hxgS QxgS
18 Ne4 y la posicin negra es muy peligrosa debido al mal caballero en como y la
ened weak- cuadrados negros alrededor del rey; el 13 natural ... NdS? La plaza cs-
dejara desprotegidos y Blanca sera mucho mejor ater 14 Bxe7 Qxe7 1S NE4.
14Bxe7Qxe7
Exerdse: Ty para encontrar el inconveniente principal en la posicin negra.
Lo que jugar? (4) nivel diiculty
Joel: El principal inconveniente en la posicin negra es la debilidad de la d6-
square as que quiero jugar 1S NE4, dirigiendo a d6.
Boris: La idea principal para el negro es jugar ... c6-cs, que solucionara todos
sus problemas.
Sin embargo, el blanco puede utilizar el principal inconveniente de la posicin
negra (los pobres place- ment del caballero como) para evitar este plan. lt es este
aspecto de la posicin que es nico y, por lo tanto, blanco no debe aplicar las
reglas de manera general pero de una manera speciic posicional, adaptndose a las
exigencias de la junta.
15 QD2!
Boris: natural 1S Ne4? Permite que usted sugera lS ... cs, dando un buen juego
negro.
264

juego Twenty-Three
15 ... b4 Boris: insatisfecho con el desarrollo del juego, Negro trata de
complicaciones.
l tranquilo 1S ... Qd8!? Permitira blanco para prevenir ... c6-cS por 16 Qe3!,
despues de que la invasin de la c3-knight via e4 en negro cuadrados oscuros del
dbil blanco dara una tremenda posicin. Nuevamente no 16 Ne4 porque el negro
tiene 16 ... cs. Su idea de Nc3-E4 es correcto, pero slo despus de que el blanco
ha impedido counterpla del negro y con ... c6-CS.
16 Ne4 Ba6
Exerise: encontrar una solucin tctica para el Blanco. Calcular las variaciones.
(nivel 5) diiculty
Joel: Desafortunadamente, no entiendo el ltimo movimiento del negro. Ya no
entiendo su amenaza es difcil ind una solucin tctica. Una solucin tctica para
qu? Irst mi pensamiento es que el negro est amenazando 17 ... c3 con la idea
de ... Nc4-b6-dS, pero esto parece que acaba de perder un pen y dejar el pen de
c6 terriblemente dbil. No veo ninguna otra amenaza inmediata, tan slo quiero
jugar 17 Nd6.
Boris: lt es una posicin realmente intrincados. Blanca tiene una tctica para
alcanzar un advan- tage. El movimiento que usted ofrece no es mala, pero podra
jugar Negro 17 ... Rab8 con una posicin sonable rea-. La posicin en el diagrama
permite iniciar un blanco muy com- lengua plicata combinacin, lo cual es muy
difcil calcular hasta el final. En tales situaciones, cuando no se puede calcular
al final, tienes que confiar en tu intuicin.
17 Ncs! C3
265

lecciones con un Gran Maestro


Boris Gelfand: evita la lnea principal de la combinacin, la cual fue de 17 ... 18
Nxcs Qxb4! Nab7 19 Nd2! Rfe8 (19 ... Rab8 20 NE4 est en favor del blanco) 20 Bxc6!
Nd3 (20 ... Rec8 21 BG2 QC7 22 23 Qxcs dxcs QC3 es muy buena para el Blanco) 21
QA4! 22 Qxa Nxb261 23 Nxd Rxd1 c3 (23 ... Reb8 24 Nxc4 y negro est totalmente
paralizado) 24 Ne4 c2 25 RC1 y el Blanco tiene una gran ventaja.
Joel: Puede calcular todo lo que durante el juego?
Boris: No completamente; pero como dije, cuando vea esa opportuniy tienes que usar
tu intuicin.
Joel: Cunto hay de que no se puede calcular?
Boris: no recuerdo; fue hace 22 aos. Pero en general tiene que cal culate hasta
puede estimar el resultado.
18 bxc3 Nc4 19 Qe1 Nxcs 20 dxcS Qxcs Boris: En el caso de 20 ... Nb2, he planeado
21 cxb4 (la inmediata 21 Rd6 era bueno) 21 ... Nxd1 22 Rxd1 y, ater la inevitable
Rd6 y ND4, negro perdera el pen de c6 y se encuentra a s mismo en una posicin
peligrosa. 20 ... bxc3 21 22 Qxcs Qxc3 Bf1!
Tambin era malo para el negro, porque l no puede quitar su caballero.
21cxb4QB6
Exerise: Encontrar el inconveniente en la posicin negra. Lo que jugar? (4) nivel
diiculty
Joel: se pega en la posicin negra es el pen de c6. Ganar este pen sera
266

Juego Twenty-Three
blanco dan una mayora queenside ganadora. lt me parece que 22 QC3 es una manera
natural de movimiento, con la idea de jugar Nf3-D4 y Racl.
Boris: Usted es parcialmente correcta. El principal problema para el negro es la
posicin vulnerable de su caballo de c4 para el movimiento que, Ater, ofer negro
est en apuros porque l no puede proteger de forma segura el caballero.
Joel: De modo que no se trata de la c6-pen?
Boris: No, pero tu intuicin te llev a la derecha se mueven.
Joel: es muy amable de su parte.
22 Oc3! F6!?
-
Boris: Negro juega el ms obstinado def ense, la transposicin de la posicin a una
endgame un pen hacia abajo pero con posibilidades de dibujo. Resolver el problema
de la c6- pen tocando 22 ... c5 se pierden a causa de la desafortunada caballero
en c4: 23 Rdbl! (El caballero en c4 est condenada) 23 ... cxb4 24 Rxb4 QC5 25 Nd2
Rac8 26 Nxc4 Bxc4 27 Rcl.
23 EXF6 Rxf6 24 Rd4 Raf8 25 Rxc4 Boris: La solucin ms sencilla. Ater 25 Radl c5
26 Rxc4 Bxc4 27 Qxb Qxc44 La posi- cin es ms difcil de evaluar.
25 ... Bxc4 26 Qxc4 Rxf3 27 Bxf3 Rxf3 28 Qxe6+ Rf7 29 Qel 30 c5 bxc5 Qxc5 31 Rcl d5
32 Qe2 h7 33 Rc3 Qf5 34 h4 Rb7 35 QD3 Rb5 36 Qxf5+
Exerdse Rxf5: Qu es el blanco de la mejor manera de seguir adelante? (2) nivel
diiculty
267

lecciones con un Grandmaster


Joel: Me gustara jugar 37 A4 con la idea de poner mi rook detrs del pen y
simultaneou sly proteger mi rey peones laterales.
37 Ra31 Boris: el rook endgame que surge tiene que estar ganando porque los peones
estn en ambos lados de la placa, pero no es fcil. Para blanco, es importante
mantener su rook en la posicin ms activa. En el caso de 37 Kg2?! RaS White's rook
estara agobiada por tener que proteger el pen. Despues de la continuacin del
juego, este bur- den cae en negro. Su sugerencia es incorrecta. La torre slo tiene
que estar detrs del pen pasado cuando se trata de un pen. Despues de 37 a4 Ras
38 RA3 res de 39 Kg2 como 40 Kf3 RC4 la torre blanca no puede salir de la crcel en
a3 y la posicin se ha vuelto drawish.
37 ... como 38 Kfl res de 39 kg2 kg6 40 41 Res RE3 RE6+
Exerdse negro: Qu tiene que jugar? Nivel de dificultad (3)
Joel: Mi intuicin me dice 41...Kf7, pero es difcil ver lo que est mal con
41...KfS
natural que es el movimiento.
Boris: Su sentimiento era correcta. lt es raro en la jugada final al mover el rey
hacia el centro es un error.
41 ... Kf71 Boris: Ater 41...42 KfS Ra6 hs 43 a3! G6 4 Kfl ReS 4S4 Res 46 Ke2 el
rey negro no puede moverse porque l tiene que defender a g6. Si intenta Negro
46 ... gS blanco ganar con
268

Juego Twenty-Three
Rh6 47 Kg4 48 Rg6. Negro tiene que esperar, tan Blanco traer a su rey a d4 o su
zanate para bS y ganar un segundo pen.
Joel: Cmo llevar el rey a D4 ganar un segundo pen?
Boris: porque el negro's rook agota las plazas y debe abandonar la proteccin de su
como pen. Por ejemplo, si en esta posicin el rey blanco estaban en d4, el negro
es slo pasar a seguir protegiendo como sera ... Res que permite jugar Blanco
Rxg6!.
42 RA6 Boris: Como mencion en mis comentarios para mover 37, es ahora negro's rook
que pasivamente es proteger su pen, mientras que la torre blanca est activo. Sin
embargo, Black an tiene posibilidades de defensa. El juego no ha terminado!
42 ... Ke7 43 A4 RfS 44 f3 ReS 45 Kf2
Joel: Por qu no 4S ... Rc2+ ahora? Puedes decir algo acerca de cmo jugar estos
posi- ciones? Lt parece a m que soy oten bastante miedo de Negro obteniendo
contraposicin contra mi rey peones laterales si voy por el lado de la reina para
ayudar a promover el pen.
Boris: En el endgame que tenemos que calcular con mucha ms precisin que en el
middlegame, donde usted puede confiar en su intuicin. Aqu tenemos que calcular
hasta llegar a una conclusin clara.
4S ... Resl
269

lecciones con un Gran Maestro


Boris: contra el movimiento que ofreci, 4S ... Rc2+, Blanco juega 46 Ke3 RC3+ 47
Ke2!
Rc2+ 48 Kd3 Rf2 49 Ke3 negro y pierde el pen.
46 Rc6 Boris: Negro defiende inteligentemente. White no puede activar su rey sin
quitar la torre desde su activo puesto en a6.
46 ... Kf7 47 Rc4 Kf6 48 Re4?
Boris: Blanco sigue maniobrando y pierde una ganancia directa. Blanco tuvo que
empezar a usar su pen adicional en el lado del rey con 48 f4! Rds 49 Ke3 tan Kfs
rc7 y, a continuacin:
a) tan ... gs 51 hxgs fxgs Kxgs hxgs 52 (o 52 ... Res+ 53 Kd3 Kxgs 54 Kd4 perdera
tambin) 53 Ke4 Rd1 54 Res+ Kg4 55 Rxas Kxg3 56 Res y negro est perdiendo porque
su rey es cortar y no puede ayudar en la prevencin de un pen blanco de queening.
b) otra lnea as ... 51 g6 Rf7+ ke6 (51 ... Kg4 52 Rf6 Kxg3 53 Rxg6+ Kxh4 54 Rxh6+
Kg4 55 Rg6+ KhS 56 Rg8 con una victoria fcil) 52 Rh7 hs 53 RC7, RC6 54 Kfs es
ganar por las mismas razones 41 ... KfS estaba perdiendo en el ejercicio anterior:
el rey negro can- no se mueva y la torre no puede mantenerse en el quinto rango.
48 ... Rcs 49 Rf4+ ke6 lo ke3 RC3+?
Boris: el suyo es un error. l lo correcto ... gs! Negro dara la oportunidad de
luchar por un empate.
270

juego Twenty-Three
Exerdse: Dnde est el rey blanco tiene que ir? (4) nivel diiculty
Joel: White's rook est perfectamente ubicado. Me gustara traer a mi Rey en el
lado de la reina para ganar el pen y escolta el pen en casa. Si 51 Kd4 Ra3 52 Kcs
Rb3 y no me queda claro cmo avanzar. Sin embargo, 51 Kd2! Crea prob- lems de
negro. Si 51 ... Ra3 52 KC2 El negro zanate se ejecuta fuera de las plazas, y si S2
... 53 RE3 RE4+ conduce a la ganadora de un rey y pen endgame. Adems, jugando 51
Kd2 y el queenside ap- proaching a travs de la segunda fila se llevar lejos de la
a1-A3 cuadrados negros rom's rook, lo que significa que tendr que ceder y blanco
ser capaz de afrontar el pen.
Boris: Muy bueno! Su variacin no es precisa pero su sentimiento por la posicin
que le ayud a encontrar el movimiento correcto. El principal factor de esta
situacin es la posicin de la torre blanca en F4.
51 Kd2!
Boris: Nuevamente, el camino correcto en esta posicin no es para mover el rey
hacia el cen- ter. En el caso de 51 Kd4 Ra3 52 KCS luego S2 ... gs! Dara
posibilidades de dibujo negro. Su sugerencia 52 ... Rb3 Blanco dara una posicin
ganadora ater 53 hs!.
51 ... Boris Gelfand res: Aqu se dieron cuenta de que S1 ... Ra3 en 52 hs!
(preservar la seguridad de la torre en F4) S2 ... Kes 53 KC2 Ke6 54 g4! Ke7 (es
importante saber el tipo de posicin
271

lecciones con un Gran Maestro


que surge despues de 54 ... Ke5+ Rf5 55 Kd4 56 Rxa5 Rxf3 57 RA6 y blanco gana
simplemente moviendo la torre a g6, donde dar apoyo a sus peones en el G4 y un
aliado eventu- ataques6 y G7) 55 Kb2 Rd3 Rf5 56 Ke8 (o 56 ... Ke6 57 Rxa5 Rxf3 58
RA6+ y nuevamente la torre va a G6 con una victoria fcil) 57 f4 Rg3 58 g5 ganar un
segundo pen.
52 Kd3 gs 53 Re4+ Kf6 RC4 54 55 RdS+ ke4 ReS+ 56 Kd4
56 ... Re6 Boris: Black rook tiene que dejar el rango de ITH, que significa el fin
de la resistencia.
No tiene negro 56 ... gxh4 debido a 57 Rc6+ Kf5 58 g4+ ganando la torre.
57+ hxgs hxgs ss Res Rb6 59 Rbs Boris: lt parece no quera terminar un juego. Por
supuesto 59 Rxa5 fue posible.
59 ... Rd6+ 60 RdS Rb6 61 RbS?! Ra6 62 KC5 63 KfS Rb6 Ra8 64 g4+ Kf4 65 Kg6+ Rf3 66
Kbs Kf2 Rfs 67 1-o
Joel: Lo que salta a la vista nuevamente conmigo es el uso flexible de reglas.
Tambin, me gust mucho la idea de que tienes que calcular con ms precisin en el
endgame. Realmente me no- ticed cmo puedo calcular incorrectamente las variaciones
concretas.
Boris: S, desarrollando su abiliy para calcular, por supuesto, mejorar su ajedrez
considerablemente. La primera parte de este juego ilustra la regla de Tarrasch: f
una pieza
2 72
Juego Twenty-Three
bady es colocado (en este caso el caballero como) todo el juego es malo. Con la
mala posicin del Caballero Negro, Blanco pudo evitar ... c6-CS. Atar a superar sus
problemas, Gelfand sabiamente transpuesto a un endgame un pen hacia abajo. Aqu
tuve que concen a m mismo con la actividad de mi torre. A causa de mi 37 mover,
blanco pudo tener un activo rook. Lo que es inusual para este endgame fueron las
dos instancias en que mover el rey hacia el centro habra sido un mis- tomar. Para
estudiar la endgame, es muy importante recordar la posicin que podran haber
surgido si Gelfand haba desempeado sl ... Ra3, cuando White's rook habra
efectuado triple deber en G6 (la defensa de dos de mis peones y atacando a uno de
sus).
273

lecciones con un Grandmaster


Gae Teny-nuestra
B.Gulk8.aen Hastings 1988/89 Cataln Oening
Boris: Larsen fue uno de mis actores favoritos. Fue muy interesante y
estratgicamente era generalmente capaz de ind, durante el juego, formas de crear
enormes pres- seguro. Este juego era tpico de l.
Joel: Cul fue su reputacin como un jugador durante sus mejores aos.
Boris: jug irst junta y Fischer segunda junta en la URSS vs. the World Match en
1970, lo que da una idea de su fuerza de juego y cules son sus compaeros pensaban
de l. Ha perdido parte de su auto-conidence ater su match con Fischer {en 1971)
cuando perdi 6-o. Para alguien que creci en complicado e inusual po- sitions,
tienes que ser muy auto-conident.
1 d4 Nf6 2 c4 e6 3 g3 Bb4+ 4 Bd2 Bxd2+ Boris: Larsen prepar un conjunto
estratgico inusual para este torneo. Normalmente en esta apertura negro juega
4 ... Qe7 5 Nf3 Nc6 6 BG2 Bxd2+ 7 Nbxd2 d6 8 o-o eS 9 dS, cuando su caballero tiene
para volver a b8. En la variacin Larsen preparado, el e7- Plaza est disponible
para el caballero.
5 qxd2 O-O
274

juego de veinticuatro
igl
es: He decidido probar Larsen's configurar algunos aos ms tarde, pero mi oponente
demon- ados que, jugando inteligentemente, blanco puede evitar: 6 Nf3 d6 7 Nc3 Nc6
8 Rd1 y
e mover ... e6-eS es imposible debido a la clavija en el d-archivo, A.Chern en
B.rsheba Gulko, 1993.
.d6 7 Nf3 Nc6 8 ds ne7 9 Nc3 es 10 o-o como 11 e4 Nd7 12 NH4 Ng6
io: Peor fue de 12 ... Ncs 13 f4 Cuando el blanco comienza a empujar el kingside.
13 Nxg6!?
Boris: Mantenimiento de piezas en el tablero con 13 NfS!? 14 Ncs ne3 fue tambin
posible. En el juego, he preferido para comprometer la estructura kingside Pen
negro.
Joel: Cmo usted planea utilizar este desequilibrio?
Boris: Los dos movimientos que estn considerando la posibilidad de tener
diferentes fortalezas y debilidades.
Yo eleg a comprometer su pen kingside formacin, pero cuando haya ms espacio
manteniendo las piezas en el tablero tambin tiene mrito.
Joel: Cul fue su plan aunque? Quiero decir, usted tom una decisin, y estoy
seguro de que tena un plan asociado con su decisin.
Boris: Ater teniendo en g6, me hizo su rey lado ms vulnerable al ataque empujando
mi f-pen. En este caso, el pen de g6 es el gancho para la Blanca kingside pen
tormenta, que se ver en el juego.
275

lecciones con un Grandmaster


n ... hxg6 14 F4 Ncs 15 fs Bd7!?
Boris: este movimiento es mejor que 1S ... gs?! 16 Rf2 Bd7 17 Raf1 f6 18 Bf38 19 h4
gxh4 20 gxh4 y blanco est listo para atacar en el g-archivo. Decisin de Larsen es
tpico de l. No clariying la posicin que l hace ms diicult para desarrollar un
plan de ataque.
16 h4! Qe7
17 Rae1?!
Boris: Un innecesario profilctico. He intentado evitar 17 Rf2! 18 gxfs exfs e4 19
Re1 Qf6 20 Nxe4 Nxe4 21 Rxe4 Rfe8, considerando que el negro tiene una buena
compensacin por el pen, pero ater 22 Qgs! Rxe4 Qes 23 Bxe4 24 F6! Blanca sera
mucho mejor.
Por lo tanto, el paso 17 Rae1pierde un importante tempo.
11 ... Rb8!18 Nbs!
Boris: Ater perder tempo en la jugada 17, blanco no es feliz con 18 Rf2 bs! 19 fxg6
xg6 20 21 Nxbs cxbs Bxbs Rxbs 22 Ref1 a4, cuando el negro tiene claro counter-
jugar contra el pen de b2. Con la continuacin del juego blanco evita negra
counterpla y con ... b7-B5, pero al costo de crear un blanco de ataque para el
negro en bs.
18 ... 19 Bxbs cxbs 20 a4 Rf2 gxfs
276

juego de veinticuatro
21 Rxfs!?
Boris: Nuevamente, tengo que hacer una difcil eleccin, pero el juego continuacin
ofrece posibilidades ms blanca de 21 EXF5 Qf6! (negro se aparearon ater 21 ... e4
22 F6 QE5 23 g4 gxf6 Rf5 24 QG3 25 Qh6! Qxel+ 26 KH2 y el negro no tiene una
defensa contra 27 Rh5 con mate a seguir) 22 KH2 KH7! (demasiado pasiva fue de
22 ... Re8 23 Be4 y la Blanca g-pen pronto marchar adelante} 23 KH3 Rh8 24 g4 kg8
25 g5 QE7 26 F6 QD7+ 27 Kg3 g6 28 Bfl Re8 y las negras perspectivas son incluso
preferible ater ... e5-E4 y ... Re8-E5.
21 ... Rf8 Boris: Aqu Larsen diicult tuvo que tomar una decisin con respecto al
tipo de estructura de pen quera en el kingside. lt parece que ya se decidi a
empujar la f- pen, pero quizs 21... g6! Era mejor.
Joel: Por qu?
Boris: Porque a la luz de plazas alrededor del rey negro se vuelven demasiado
dbiles ater ... f7-F6, lo que da oportunidades peligrosas blanco para el ataque.
El movimiento 21 ... g6 no tienen este inconveniente.
22 Refl f6?!
Boris: aqu 22 ... g6!? Todava era preferible. Habiendo peones en la luz plazas
habra restringido las perspectivas de la luz blanca-squared obispo.
23 hs! Qe8 24 Qe2!
277

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Demasiado tmido era de 24 QB4!? B6 25 Rlf3 Ras 26 Bfl KH7 negro y construye
una fortaleza segura. En cambio, Blanco sacrific un pen y comenz a atacar.
24 ... 25 Ras QG4 h7
Exerdse blanco: Cmo desarrollar la iniciativa? Nivel de dificultad (3)
Joel: Blanco tiene ms piezas en el kingside y, por consiguiente, deben desempear
en ese lado donde los desequilibrios a favor de l. La manera ms obvia de hacerlo
es con 26 h6. A continuacin, desde blanco amenaza mate, negro tiene dos opciones:
26 ... gxh6 27 Rxf6 Rxf6 28 Rxf6 Nd7 (si 28 ... Qg8 29 Rxh6+) 29 QfS+ Kg7 30 Re6
Qf7 y parece negro es bueno; o 26 ... 27 g6 Rxf6 Rxf6 28 Rxf6 QG8 y creo que el
negro es bien de nuevo. There- fore, mover 26 h6 no parece funcionar, pero no veo
aun otra jugada en el tablero que podra caracterizarse como el desarrollo de la
iniciativa para el Blanco.
Boris: lt no es el tipo de posicin que se puede calcular hasta el final, pero
tiene usted razn en que 26 h6 es la nica medida que se desarrolla la iniciativa.
En las lneas que ana- lyzed, blanco tiene una ventaja decisiva; por ejemplo,
26 ... gxh6 27 Rxf6 Rxf6 28 Rxf6 Nd7 29 Re6 Qf7 30 Qh4 y negro puede renunciar, o
26 ... 27 g6 Rxf6 Rxf6 28 Rxf6 QG8 29 Qf3 Kxh6 30 Rf8 QG7 31 g4 con un apareamiento
ataque. lt parece que underesti- mate el potencial de ataque del blanco. lt es
posible estimar este clculo sin mucho porque tiene una torre blanca extra en el
ataque (Negra como rook no ayuda). En tales situaciones, no intente calcular
demasiado y utilizar en su lugar el in- matrcula. Las lneas son demasiado largas
y las ventajas de 26 h6 son demasiado evidentes.
278

juego de veinticuatro
Joel: la mayora de los juegos en este libro le ha recomendado que puedo calcular
ms y aqu est usted diciendo que me deje de calcular!
Boris: Uno de los ms diicult decisiones un jugador de ajedrez tiene que hacer es
cuando para calcular y cundo utilizar la intuicin. Si ty a calcular en una
posicin cuando usted tiene que usar su juicio, podr gastar demasiado tiempo y no
recibir una respuesta exacta. Sin embargo, si en una posicin en la que tienes que
calcular, debe confiar en el sentido comn, entonces puede perder un camino
estrecho a victoy o un sorteo.
Joel: Cmo saber cundo calcular y cundo utilizar su intuicin?
Boris: Usted tiene que confiar en usted y su experiencia. Por supuesto, esta
capacidad es una funcin de su auto-conf idence. Segn Capablanca, la receta para
generar suficiente auto-conidence es ganar todos los juegos. Este asesoramiento es
bueno, incluso si no se mejora su auto-conf idence.
26 h6! Qg6
27 Qh4?
Boris: Esto es exactamente cuando me equivoque, confiando en mi intuicin en lugar
de cal- culating precisamente. La forma correcta es 27 hxg7! Kxg7 28 Qe2! Qxg3 29
Rlf3 QG4 30 Qel!, atacando el rook como amenazante y RG3. El blanco es ganar. Y en
el caso de 28 ... Arm8 29 g4, Rf7 30 gS Raf8 31 Negro qe3 tambin estara bajo una
fuerte presin.
27 ... xbs?!
279

lecciones con un Gran Maestro


Boris: ambos nos sobreestima el ataque del blanco en la lnea 27 ... gxh6! 28 Bf3?!
(28 BH3 kg7 no fue la mejor, pero blanco podra preservar las posibilidades de
dibujo con 28 Rxf6! Rxf6 29 Rxf6 QG5 30 Qxg5 hxg5 31 b6 cxb6 32 Rxd6 Rb5 33 b3 axb3
34 axb3 Rxb3 35 KH2) 28 ... Rg8! (ater el 28 de aspecto natural ... Rxb5? El blanco
es ganar: 29 BH5 QG7 30 Rxf6 Rxf6 31 Rxf6 QG7+ Rf5 32 Kg8 33 Qh3! Qe3+ 34 Rf2 Nxe4
35 QC8+ KH7 36 Qf5+ KH8 37 Qf8+ KH7 38 BG6+! Kxg6 39 Qf7+ 40 Kg5 Qf5 mate) 29 KH2
Rxb5 30 BH5 Rxb2+ 31 KH3 QG7 32 Bf7!? Qxf7 33 Rxf6 Rxg3+! 34 Kxg3 QG7+ 35 QG4 Rg2+
y negro est ganando en la final. lt es difcil imaginar un clculo humano todo
esto cuando se cuelga en ganar y perder el equilibrio.
28 BH3
Exerdse negro: Cmo tiene que defender? (nivel 5) diiculty
Joel: Blanco est amenazando a jugar 29 Rh5 seguido por 30 hxg7+ o 30 Bf5 ganar.
Creo negro necesita crear complicaciones con 28 ... Nxe4! 29 Qxe4 Qxg3+ (el
inconveniente de la Blanca 28 move es que el negro puede capturar en G3 con
control) 30 QG2 Qxg2+ 31 Bxg2 Rxb2 negro y obtiene tres peones por la pieza y est
amenazando a la a2 y H6-peones.
Boris: encontrar el derecho de defensa es realmente diicult aqu. En la lnea que
nos ofrecieron, ater 29 ... Qxg3+ 30 BG2 (en lugar de QG2) Blanco tiene un obispo
por dos peones y la ini- tiative, as que yo evaluara que como el ganador para el
Blanco.
28 ... Kg8?
280

juego de veinticuatro
Boris: 28 ... Rxb2? Permite la amenaza 29 Rh5 que se evale correctamente como win-
ning para el Blanco. En su lugar, Negro haba una defensa decente, incluyendo su
otra torre en el juego a lo largo de la cuarta hilera con 28 ... Rb4!? 29 Rxe5 dxe5
30 Bf5 Qxf5 31 Rxf5 Rxe4 32 hxg7+ Kxg7 33 g4 Nd3 y ya es apropiado para el blanco
para forzar el empate con 34 Rg5+.
Sin embargo, anlisis por ordenador muestra que la paradjica 28 ... Kh8!!
Permitira negro para girar las mesas alrededor. La lnea crtica es 29 Rg5!? Qxg5!
(no 29 ... fxg5? 30 Rxf8+ KH7 31 QG4 Rxb2 32 hxg7 Kxg7 33 QC8 y blanco) 30 wins
Qxg5 fxg5 31 Rxf8+ KH7 32 Bf5+ 33 g6 Rf7+ 34 Kxh6 Rf6 Rxb2 35 Rxg6+ KH7! (en lugar
de 35 ... Kh5 36 Rg8 g4 37 Bxg4+ KH6 38 Bf5 Rxa2 39 g4 a3 de 40 g5+ KH5 41 g6 42
KH6 Rh8+ 43 Kg7 Rh7+ Kg8 4 Rxc7 Rb2 45 Rc8+ y blanco perpetuo da) 36 Rxd6+ 37 Kg7
Rg6+ Kf8 38 Rh6 Na6!!, abriendo una va de escape para el rey en c5, y el negro es
el vencedor.
29 Rhs Nxe4 Boris: Negro perdera ater 29 ... Qxe4 30 Be6+ KH8 31 hxg7+ Rg7 32
Kxg5+ fxg5 33 Qxg5+ KH7 34 BG8+! Rxg8 35 Qh5+ 46 Kg7 Rf7 mate.
Exerdse blanco: Qu tiene que hacer? (3) nivel diiculty
Joel: Negro est amenazando a liquidar (y ganar material) con 30 ... Qxg3+. Si 30
ser6+ (que es tentador) y luego 30 ... Kh8 31 hxg7+ Kxg7 y parece que el negro se
ha es- caped sus angustias. Si despues de 30 ... Kh8 Blanco juega 31 Bf5, negro
tiene 31 ... Qxg3+ 32
281

lecciones con un Grandmaster


Qxg3 Nxg3 que las horquillas de todas las piezas del blanco. Por lo tanto, no
parece que el 30 Be6+ funciona, pero no puedo ver nada como otros movimientos hacer
30 ... Rxb2 un impor- tante amenaza. Quizs 30 Rf3 o 30 RC1, pero estos no se
sienta a la derecha de la situacin.
Blanco est jugando abajo dos peones.
Boris: su primera intencin era correcta, pero usted no ve en el segundo movimiento
de la variacin. Blanco habra una posicin ganadora ater 30 Be6+! Kh8 31 g4!,
desde negro no tiene una defensa razonable contra 32 BF5. Aunque usted no vea el
segundo movimiento de la lnea ganadora, yo no consideraba el irst, as que se
excusa!
30 Rf3?
Exerdse: Cul es la correcta defensa de negro? (nivel 5) diiculty
Joel: Me gusta 30 ... Ng5, traer refuerzos a la kingside y preparndose para el
intercambio de la Blanca luz preciosa-squared Obispo (o ganar el intercambio) con
el cheque. El blanco tiene la interesante respuesta 31 Rxg5!?, pero creo que
termina en negro en la parte superior ater 31...fxg5 (si 31...32 Qxg Qxg555 fxg 33
Rxf8+ Kxf8 34 h7 wins para blanco) 32 h7+ Qxh7 33 Rxf8+ Kxf8 y el blanco no puede
pronunciarse en el G5 porque el obispo en h3 es la horca.
Boris: Nuevamente, se le hizo un error en el clculo, porque en la inal posi- cin
la reina en h7 est en prise. Negro haba un muy estrecho sendero para escapar.
Tuvo que jugar 30 ... Nd2! 31 Se6+ KH8 32 hxg7+ Kxg7 33 Rf2 QB1+ 34 Kg2 QE4+ 35 KH2
Qxh4+ 36 Rxh4 Rxb2 37 Rg4+ KH6 38 Rh4+ con un empate perpetuo por cheque.
282

juego de veinticuatro
lneas ms complicado seguir 31 Rf2!?, pero despues de 31 ... Qbl+! (No 31...Ne4?
32 ser6+ KH8 33 hxg7+ Kxg7 34 Bf5 Qxg3+ 35 Qxg3+ Nxg3 36 Rh7+ Kg8 37 Rg2 y negro
ser acoplado 32 KH2 Nf3+! Sufer (negro ser rpido y familiar mate ater 32 ...
Rxb2? 33 Se6+ KH8 34 hxg7+ Kxg7 35 Rg5+ fxg5 36 Qxg5+ KH7 37 BG8+! Kh8 38 Qh6+) 33
Rxf3 Rxb2+ 34 BG2 QC2 35 Qh3 g6 36 Rh4 f5 ya es negro que es bet- ter.
30 ... Rxb2? 31 Se6+! Kh8 Boris: 31...Rf7 no habra ayudado a ater 32 Bxf7+ Kxf7 (o
32 ... Qf7 33 QG4) 33 h7 Nd2 Rf5 34 y el blanco es ganar.
32 BfS Rb1+ 33 Kg2 Rb2+ KH3 34
34 ... Qxg3+ Boris: No hay mejor fue 34 ... Ng5+ 35 Rxg5 Qxg5 36 hxg7+ Kxg7 37 Qh7
mate, o 34 ... 35 Qxh Qxh55 Ng5+ 36 Kg4 Rb4, Rf4+ 37 EXF4 38 gxf4 Rg8 39 QG6 y el
negro es de defensa se 1 es s.
35 Qxg3 Nxg3 36 hxg7+ 1-0
Joel: lo he apreciado ms acerca de este juego fue realmente cmo Larsen fue un
objetivo en movimiento, lo que haca ms diicult para usted para formular y
ejecutar su plan. Con una estructura de pen mixtos, es ms fcil de formular y
ejecutar planes de ataque.
283

lecciones con un Gran Maestro


Boris: Entre las muchas ideas estratgicas de este juego, quiero resaltar la gran
habilidad con que cre counterpla negro y en el queenside. Otra cosa que hace este
juego especial era que la luz blanca-squared obispo era malo segn la clsica ory.
Sin embargo, en la vida real, fue muy buena. Porque mi peones fueron en plazas de
luz en una posicin cerrada, los peones fueron en cuadrados oscuros, haciendo que
la luz cuadrados en su campo dbil. Porque yo posea la iniciativa mi light-
squared obispo era til en la medida en que podra aprovechar la luz debilidades
cuadrado en su campamento. Si hubiera tenido que defender, mi obispo habra sido
realmente mala, porque habra defendido las mismas casillas como mis peones y los
cuadrados oscuros en mi campamento hubiera sido dbil.
La ltima cosa acerca de este juego es que es muy importante averiguar cundo
gastar nuestro tiempo y calcular y cundo confiar en nuestra intuicin. Errores en
esta re- spect puede ser muy costoso. Si tratamos de calcular todas las
oportunidades en el juego, no tendremos suficiente tiempo y energa para cal culate
cuando lo necesitamos a fin de encontrar el nico camino a la victoria o un empate.
284
juego veinticinco
_ Ga,.,l\5 "B.G.tCa-0
Linares ,1990 ..
ing'sldianDejene
Boris: Este fue mi cuarto juego con Kasparov. Cuando juegas con Garry, el problema
es la preparacin big- gest. l era el mejor del mundo en la teora de aperturas.
lt era prcticamente imposible encontrar una variacin donde Garry sera
desprevenidos. As que cuando me preparaba para este juego, he trabajado con una
nueva idea basada en una novedad jugado justo antes del inicio de este torneo por
Razuvaev (que es un amigo cercano de la mina). He comprobado su idea y me pareci
prometedor, pero todava era Garry quien jug una novedad IRST.
Joel: As que l estaba preparado.
Boris: S.
Joel: Yo no saba que sobre l. He visto una entrevista con l acerca de la
capacitacin Carlsen y dijo "Yo probablemente la mayor base de datos de teora de
apertura todava."
Boris: S, estaba por delante de todo el mundo en la apertura de la preparacin de
su generacin y tal vez incluso hoy. El estilo de Garry fue muy intensa. l intent
crear posiciones extremadamente complicado en el que nadie poda jugar bien. Este
juego tambin fue ex- tremely complicados, y esta es la razn por la que ambas no
ind los mejores solu- ciones todo el tiempo.
1 4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 BG7 4 e4 d6 5 f3 o-o 6 ser3 c6 7 Bd3 es 8 dS bS 9 cxbs Boris:
Cuando he llegado a esta posicin, empec a pensar en jugar 9 a3. Ahora creo 9 a3
es mejor porque el blanco mantiene la posicin cerrada y tiene buenas posibilidades
de jugar en el queenside. Un buen ejemplo de esto es el juego V.lvanchuk-J.Piket,
Tilburg, 1989, que siguen: 9 a3 a6 cxdS cxds 10 11 ens2 Ne8 12 0-0 Nd7 13 KH1 KH8
14 b4 fs 15 exfs gxfS 16 4 con ventaja para el Blanco. Para m, sin embargo, fue
una lstima para jugar 9 a3, tirar toda mi preparacin.
g ... cxds 10 exds e4 11 Nxe4 Nxds 12 Bgs
285

lecciones con un Grandmaster


12 ... Qb6!
Boris: 12 ... Qb6 es una importante novedad que Garry preparado para este juego. Yo
pro- nosticarse 12 ... Qa5+, y espera mejorar en el juego de imput. horas, que
continu:
13 QD2 qxd2+ 14 Bxd2 Bxb2 15 Rd1! (en lugar imput. horas jug 15 Rb1 BG7 16 Ne2 Nd7
17 Nxd6 Nc5 y el Negro ha obtenido una posicin activa, J.imput. horas-G. Kasparov,
Reykjavik 1988) 15 ... Nd7 16 Ne2 N7b6 17 Nxd6 con mejores perspectivas para los
blancos, Y.Razuvaev-J. Lautier, Pars 1989. Ater Garry's novedad, tuve un nuevo
problema que resolver.
Joel: As que estn "fuera del libro" en este punto?
Boris: S, y los problemas que haba que resolver eran muy complicadas.
13 QD2 Nd7 14 BC4 NSf6 15 Nxf6+ Boris: Estoy seguro de que Garry's se dedic al
anlisis de las posiciones de principio 15 Nxd6. Sin embargo, no tengo ningn deseo
de verificar sus anlisis. Despues de mi ltima jugada, Garry comenz a pensar
demasiado. Cuando se ejecuta en los deberes de su oponente, es importante sacarlos
de su preparacin lo ms rpidamente posible.
Joel: As que esto era ms que nada psicolgico?
Boris: S. No puedo decir que me pareci ms fuerte, pero es ms seguro y cuando
usted juega una posicin que su oponente ha analizado y no lo han hecho, la
seguridad es su primera preocupacin. Ater 15 Nxf6+, ya estamos iguales
(psicolgicamente).
286
juego veinticinco
Ejercicio: pieza que tiene que tener en f6 y por qu? Nivel de dificultad (5)
Joel: el blanco es un pen pero su rey est atascado en el centro. Negro quisiera
aprovechar el blanco vulnerable del rey, pero cmo? Si 1S ... Bxf6 16 Bxf6 Nxf6 y
controles negros el dS-cuadrado y amenaza con jugar ... d6-dS, restringiendo y
empuje- ing dorso blanco del obispo. Podra seguir con negro ... Rfe8 y ... Bc8-A6
con pres- seguro. Por lo tanto, me gustara retomar con el obispo.
Bois: Aunque se desempe como gay, no estaba mal. Creo que hay un poco ms en esta
posicin para considerar y comprender. Para resolver este muy diicult prob- lem,
dos pasos estuvieron involucrados. En primer lugar, se ha de averiguar las
diferencias entre los dos recapturas. La diferencia es que al tomar con el
caballero negro blanco permite jugar BG5-H4-F2 y al castillo kingside, donde el rey
blanco ser relativamente seguro. Tomando con el obispo negro blanco castillo
prcticamente obliga al lado de la reina.
El segundo paso es que tienes que evaluar las posiciones resultantes re- despus de
cada captura. Aunque preferira negro del rey blanco en el queenside en esta
posicin, el Blanco tiene buenas perspectivas despus queenside enroque porque el
negro es peligroso dark-squared obispo se ha ido. Mucho mejor fue 1S ... Nxf 6!,
permitiendo al castillo blanco kingside. La razn es que el obispo negro en g7 es
ms valioso para los negros que blancos del obispo en gS es blanco. El principio
general que se ap- surcado aqu no es para intercambiar sus ms valiosas piezas
para tu oponente menos valiosas piezas. En este sentido, Gany cometi un error
porque la solucin correcta era paradjica.
287

lecciones con un Grandmaster


1S ... Bf6?!
Boris: podemos averiguar que era ms importante tener ms piezas en el tablero de
lo que fue para evitar blanco desde el reposicionamiento del obispo a f2 slo ater
extensos anlisis: 1S ... Nxf6!? 16 Ne2 Re8 y si 17 BH4 dS 18 BF2 (es mejor para el
blanco para evitar 18 Bd3 Bb7! 19 Bf2 d4 20 o-o 21 Nds Rfc1 Ne3 22 BG3 BH6 con una
fuerte presin de negro) 18 ... Qe6 19 Bd3 Ne4! Con simplifica cin drawish ater 20
fxe4 dxe4 21 Nf4 e3 22 Bxe3 Qxe3+ 23 Qxe3 Rxe3+ 24 Kd2 Res 25 Rhe1 Bb7 o 21 ... Qes
22 BC4 e3 23 Qxe3 Qxe3+ 24 Bxe3 Rxe3+ 25 Kd2 RE4 26 Bds Rd4+ 27 Ke3 Rb8 28 BC6. En
ambos casos negro tiene dos obispos y no correr el riesgo de perder.
16 Bf6 NF617 Ne2 ReS 18 0-0-0! DS
EJERCICIO: Dnde debe retirarse el obispo? (4) nivel diiculty
Joel: Blanco necesita aferrarse a su pen. Creo que el refugio natural 19 Bd3 tiene
sentido, pero tiene la desventaja de atascar el d-archivo, que evita que el blanco
del bloqueo del negro d-pen. Puede blanco 19 justiy tcticamente Bb3? S. Ater 19
Bb3 Qxbs 20 Nc3 blanco puede recuperar su pen con 21 Nxds y tendrn una saludable
2:1 pen queenside mayora.
Boris: Su eleccin es correcta, pero la motivacin detrs de la mudanza (para ganar
el pen dS-) estaba equivocado. El camino era de 19 Bb3! 20 Qxbs Nc3 QB6 21 QD4!,
cuando blanco mata cualquier iniciativa y Negro tiene una ventaja significativa. Si
toma el pen blanco como usted quera, Negro recibira un tremendo ataque ater 21
288

juego veinticinco
Nxd Nxds5 22 Bxd5 Bf5!. Para blanco, es importante no ganar el pen sino a la
actividad neutral- ize negro. De Pen negro en d5 es dbil y tarde o temprano se
perdern. La razn por la que no jugar 19 Bb3 fue porque tena miedo de 19 ... Rxe2
20 Qxe2 Bf5 21 Rd2 RC8+ 22 BC2 d4 y amenaza Negro 23 ... Rxc2 24 Rxc2 d3. Despues
del juego, how- nunca, Garry demostr que poda ser refutada con 23 g4!, que me
haba perdido.
19 Bd3? A6 20 BXA6 Boris: una diferente manera de jugar en esta posicin habra
sido 20 Kb1!? Axb5 21 BC2, planificacin para poner el caballo en d4 y el obispo en
b3, protegiendo a2.
20 ... d4 21 b1
21 ... Re3?
Boris: tpico de Garry, juega la medida ms agresiva, pero parece que se mis-
calculado. Fue correcto 21 ... Bxa6! 22 Bxa6 Rxa6 (en el caso de 22 ... Qxa6?! 23
Nc1 White's queenside es seguro) 23 Nxd4! {mejor que 23 Rhe1?!, que fue reparado
por Ljubojevic recom-, porque despues de 23 ... Ra4 Negro tiene una fuerte presin)
23 ... Rea8 24 Nc2!? (24 b3sale negro con la Iniciativa) 24 ... Rxa2 25 QD4! Qe6!
(25 ... Qa6 26 QD6! Fue malo para el negro) 26 Rhe1 Qf5 27 QD3 QC5 28 QD4 Qf5 29
QD3 y ninguna de las partes puede evitar la repeticin.
22 BC4! Bxa6 Boris: 22 ... d3? 23 Nc1 Bxa6 24 Bxa6 Rxa6 25 Rhe1 no sera nada
prometedor para el negro.
289

lecciones con un Grandmaster


23 Bxa6 Rxa6 Boris: Despus del 23 de ... Qxa Ncl6 24 Blanco es mucho mejor.
24 Nxd4 ReS Boris: Garry tiene la intencin era jugar a 24 ... Rea3, pero entonces:
Exerdse: Qu quera pasar por alto? {diiculty nivel 3)
Joel: En primer lugar, blanco debe averiguar cmo defender. Me gusta 25 NC2 y el
juego podra be- vienen muy fuerte: 2S ... Rxa2 26 QD8+ qxd8 27 Rxd8+ kg7, cuando
el blanco es un pen en la jugada final.
Boris: Usted casi resuelto la posicin excepto usted no encontrar el ltimo
movimiento de la variacin: 28 Na3!, que WINS para el Blanco. Sin esto, sera
diicult de blanco para ganar. Esto es lo que Gary daba cuando jug 21...RE3, y es
la razn por la cual l se retir con 24 ... Re8.
290

lleg veinticinco
Exerdse: que se mueven hace blanco tiene que prevenir y cmo? (4) nivel diiculty
Joel: Blanco tiene que impida el paso 25 ... Rea8, cuando la presin sobre la reina
Blanca lado estara cerca del punto de ruptura. 25 QC3 permite 25 ... Nd5,
aadiendo ms piezas al ataque. Por lo tanto, me gusta el mover 25 Nb3 con la idea
de jugar Ncl, sujetando el pen de a2. Recuerdo haber ledo que no puede quedar
acoplada con un caballero en f8, as que me imagino que es verdad en retroceso. El
negro puede jugar 25 ... Rxa2!? 26 Kxa2 Ra8+ 27 cargadoras con aguiln articulado
Qxb3, pero no creo que tiene suficiente.
25 Ne21 Boris: Mi comprensin de esta posicin es que es muy importante para los
blancos para restringir el movimiento del caballero en F6. Si el negro no incluye
su caballero de la accin, su iniciativa ser insuficient y blanco tiene que ganar,
porque sus peones extra. Tan blanco tiene que mover su caballero rom d4
prevenir ... Nf6-D5. Ater el texto mover (25 Ne2), el caballero en F6 no pueden
unirse a las otras piezas negras, el A2- square ser protegida por el caballero
blanco de la posicin activa de c3 (que es preferible a su sugerencia de que el
caballero a cl) y la posicin del negro se convierte en malo.
El movimiento que eran de araid, 25 ... Rea8 no es prevenible, pero ests justo en
el blanco, que tiene que preparar un def ense contra ella. Creo que tu sugerencia
25 Nb3 tiene su mer-, pero es inferior a la de los mueva jug en el juego. Me
alegro de que haya considerado el intercambio sacriice, pero no me volvera a
evaluar tan claro porque Blanco habra un rey dbil permanentemente. Esta es otra
razn no quiero jugar 25 Nb3. lt parece
291

lecciones con un gran maestro


que dio para arriba en sus clculos y tena la actitud que el negro tendra que
demostrar que su intercambio sacriice fue woth. Sin embargo, en el momento en el
que se detiene a calcular, no se poda estimar la posicin claramente. Tienes que
cal- culate variaciones hasta que se pueda evaluar el resu lting posicin.
Peor que el 25 Ne2 fue de 25 Nc2 Rb8 26 Ne3 Rba8 con serias presiones para el
negro.
El equipo ofrece una interesante altenative en 25 Rcl!? Qb7! (prevencin 26 RC6) 26
Rc4 Rea8 27 Rhcl Rxa2 28 Rc8+ Rxc8 29 Rxc8+ 30 Kxa Qxc82 QA6+ y mientras el negro
evita el intercambio de reinas, Blanco apenas puede usar su pen extra.
Joel: Yo creo que mucha gente pensara que esta posicin est ganando para el
Blanco.
Boris: posicin del Rey Blanco es demasiado dbil. En cambio, en el caso de la
natural 25 ... Rd8 26 Rhdl Ra4, entonces:
Exerdse: que se mueven hace blanco tiene que jugar? (4) nivel diiculty
Joel: Me gustara jugar 27 RC6) cuando un 27 ... 28 Nxc Qxc662 29 Rxd Rxd2, o b) 27
... 28 Rxc Raxd462 29 Rxd Rxd2 Rxd2 30 Rxf6 Rxg2 31 h4parece mejor para el Blanco.
Boris: Ater 27 RC6, negro tiene la reina retreat 27 ... Qa7 y Blanco tiene para ind
la combinacin comenzando con 28 Nf5!!. Pero esta combinacin funciona de
inmediato: 27 Nf5!! Arm8 (o 27 ... Rda8 28 Rc6! Qb5 29 Rxf6) 28 qxd8+ Rxd8 29 Rxd8+
qxd8 30 Rc8! Y Blanco gana.
25 ... Rb8 26 Nc3 QB4 27 Rhe1 Rd6
292

juego veinticinco
28 QC2?!
Boris: una inexactitud que da adems negro al oportunidades. 28 Qcll fue ms pre-
cise.
28 ... Rdb6 29 Re2 de4 30 h3 RC6
-
Boris: Garry y yo pensaba que 30 ... Rxb2+l? 31 Qxb2 Rxb2+ 32 Kxb2 fue win- ning
para blanco, pero era ms tercos que el movimiento en el juego.
31 OD2+ OfS 32 KA1 Rb7
- -
293

lecciones con un Grandmaster


33 Qh6!
Boris: Blanco empieza a crear amenazas para el rey negro. Anlisis por ordenador
muestra una forma ms concisa en 33 g4! Qcs (ater 33 ... Qxf3 34 Re3 Negro
repentinamente pierde su reina) 34 QD4. Pero, por qu precipitarse en una posicin
agradable? Blanco mejorar lentamente su posicin, no dando ninguna posibilidad de
negro.
33 ... Rc8 34 Rojo2 QaS 35 Kg7 QE3 36 g4! ReS 37 QD4 Rd7 38 Qf2 RC7 39 Rd3 Ra8 40
QD2 h6 41 Rd6 RC4 42 Rd4! Rac8 43 Kb1 QeS 44 f4 QE6 45 Qe2! Rxd4 46 Rxd4 QB6 47 QD2
QA6 48 QD3 QC6 49 a3! Qg2
Exerdse: Cul es la mejor manera de blanco? (3) nivel diiculty
Joel: Yo odio estos tipos de posiciones. El blanco es dos peones, pero parece que
cualquier intento de activar el rey blanco les hace vulnerables. Obviamente
quisiera blanca al comercio queens pero cmo? Dado que las piezas blancas estn
bien situados, creo que es tiempo para un pen de lunge con fS, cuando as ... gxfs
abre el g-archivo y debilita el rey negro, mientras que ... gs cierra el kingside
pero debilita f7 y crea unos claustrofobia para el rey negro. Negro debe hacer algo
que l no puede permitir 51 fxg6.
Boris: lt es muy importante no perder oportunidades para atacar a tu oponente. Aqu
el blanco juega su primera activa Mover en el juego, el cual decide inmediatamente.
50 Rd6!
Boris: tomar medidas contra la restriccin de f6-caballero.
294

juego veinticinco
50 ... Rb8 Boris: El caballero no se puede mover. Si 50 ... Ne8, 51 Rxg6+! Fxg6 52
QD7+ gana.
51QE2+ Qhl Boris: Si 51 ... Qxh3 52 Qe5 gana inmediatamente.
52 KA2 ReS 53 QD3 Rel 54 Qd41-0
Joel: yo estaba realmente sorprendido por el irst problema que planteaba. Yo tena
un ity-idad de probabilidad de desarrollar la solucin correcta y pens que estaba
siendo ingenioso sugiriendo 15 ... Bxf6. Creo que la ms natural se mueven en esa
posicin, el movimiento que usted podra jugar en un juego de blitz, sera de
15 ... Nxf6. Sin embargo, despues de pasar la posicin con usted, y considerando lo
que necesitan ser evaluados sobre una base posicional, me di cuenta de que no tena
absolutamente ninguna idea de lo que estaba sucediendo.
Boris: S, pero no puede ser molesto, porque Garry no solucion el problema. lt fue
muy complicado juego con varios puntos de inflexin. En primer lugar, mi eleccin
en mover 9 Negro dieron interesantes oportunidades dinmicas. Si yo fuera a jugar
este juego de nuevo, me gustara elegir la posicin de 9 a3. El siguiente momento
crucial, que ha resaltado, fue decidir con qu parte de recapturar en move 15.
Entre dif- distintas consideraciones, el ms importante fue el valor relativo de
las piezas. Por ex- cambiando su oscuro-squared obispo, la posicin negra perdi
impulso dinmico. Su ventaja izing Real-, blanco utiliza dos reglas: 1) importante
no precipitarse, y 2) para no perderse oportunidades activas.
295

ndice de Openlngs.
Las cifras se refieren a los juegos. Negrita indica que haba Gulko las piezas
negras.
Defensa Caro-Kann - Apertura catalana 8, 22, 23, 24 -5 apertura inglesa-9, 19, 20
La Defensa Francesa-6, 11, 17 Grinfeld-15 Defensa Defensa India de Rey-18, 25
Sistema de Londres - 16 Moderna Benoni -7 Moden defensa Nimzo-lndian -1 -12 de
Defensa Defensa Pirc-2 Reti Apertura Ruy Lopez-21 Semi-Slav -14 -13 de Defensa
Defensa Siciliana - 10 Torre ataque-3, 4
296
ndice de Op.p.onents
cifras se refieren a los juegos. Negrita indica que haba Gulko las piezas negras.
Adams-21 Beliavsky-14 Browne-2 Gelfand-23 Hctor-9 Hot -19 -13 Huhner Larsen-24
Karpov-22 Kasparov-7, 25 Korchnoi -16
-18 Km-3 Panno Kupreichik-11 Ponomariov -5 Radjabov -1 -12 Shabalov Seirawan-8, 17
297

lecciones con un Grandmaster


Smyslov-20
Taimanov Suetin -10 -4
Wolf-6 Yusupov -15
298

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