Sie sind auf Seite 1von 7

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

CENTRO UNIVERSITARIO DE OCCIDENTE


DIVISIN DE CIENCIAS DE LA INGENIERA
PRIMER SEMESTRE 2017
FSICA 1 SECCIN A
Ing. Luis Ernesto Aguilar.

Primera prueba parcial


(15 puntos)
Instrucciones: Resuelva cada uno de los siguientes planteamientos dejando constancia de todo el
procedimiento que realice, trabaje nicamente con lapicero y sin usar corrector, de lo contrario no tendr
derecho a revisin.

1. Un carrete uniforme hueco tiene radio interior /2, radio exterior y masa . Est montado
de modo que da vueltas sobre un eje horizontal fijo. Un contrapeso de masa m se conecta al
extremo de una cuerda enrollada alrededor del carrete. El contrapeso cae desde el reposo a
una posicin en el tiempo . Demuestre que el momento de torsin generado por la friccin
entre el carrete y el eje es de:

= 2 (8 5 + 4 2 )
4

SOLUCIN:
Haciendo el diagrama de cuerpo libre para la masa se obtiene:

= +
= + = ( + )
Para hallar la aceleracin se usa la cinemtica traslacional:
0 = 0

=?

=?
=

=
1
= 0 + 2
2
1
= 2
2
2
=
2
Entonces la tensin en la cuerda es:
2
= 2 + = 2 (2 + 2 )

La tensin genera un momento de torsin en el disco que lo hace girar, y la friccin genera un
momento de torsin que se opone a la rotacin:

=
=

1 2
= 2 +
2 2
5
=
8
5 2
2
(2 + 2 ) = 2
8
5
2 2 + 2 2 =
4 2
5
2 + =
2 4 2

= +

2. Un cubo slido de madera, de lado 2 y masa , descansa sobre una superficie horizontal.
El cubo est restringido a dar vuelta en torno a un eje fijo . Una bala de masa y rapidez
se dispara a la cara opuesta a una altura de 4/3. La bala se incrusta en el cubo.
Encuentre el valor mnimo de que se requiere para voltear al cubo de modo que caiga sobre
la cara ABCD. Suponga es mucho menor que . (sugerencia: determine la velocidad de
la bala para que el centro de masa del bloque suba a un punto verticalmente arriba del punto
de giro)

SOLUCIN:
Se utiliza la conservacin del momento angular para determinar la velocidad angular del bloque
luego de la colisin:

La bala est a una distancia de 4a/3 del punto de rotacin, por lo que entonces se tiene:

0 =
4
=
3
La inercia del bloque se puede encontrar usando el teorema de los ejes paralelos:

= + 2
La inercia de un bloque alrededor del centro de masa es:
1 2
= ((2)2 + (2)2 ) = 2
12 3
La distancia a la que el eje se traslada es la distancia del centro del cubo a una esquina, usando
Pitgoras se obtiene que:
2 2
= + 2 = 2 + 22 =
3
Entonces:
4 8
= 2
3 3
Y la velocidad angular del bloque luego de la colisin ser:

=

Si se desea que el bloque gire y caiga sobre la otra cara, entonces se calcular la velocidad mnima
para que el bloque tenga su centro de masa exactamente sobre el punto de giro:
El bloque inmediatamente despus de la colisin tiene energa cintica, la cul se transformar en
energa potencial gravitacional si el centro de masa sube una altura h
La altura que el bloque subir ser:

= 22 = 2 1

entonces usando la conservacin de la energa:

=
1 2
0 =
2
1 8 2
2 =
2 3 2
2 2
= 2 1
3

Otra solucin podra ser el uso de torca:

El peso genera una torca que desacelera al bloque, por lo que la velocidad angular inicial es la
velocidad encontrada y la velocidad angular ser cero cundo el centro de masa est sobre el punto
de giro, esto ocurre cuando el ngulo mostrado en la figura cambia de 45 a 90; la torca es el producto
del peso y la componente de la distancia d que se puede encontrar por Pitgoras con las dimensiones
del cuadrado:
=
8
cos() = 2
3
8
2 cos() = 2
3
32 cos()
=
82
32 cos()
=
8

Ahora se usa la expresin:



=

=

32 cos()
=
8
Se integra de ambos lados mediante la condicin que se plante:
0 /2
32 cos()
=
0 /4 8

Se evala y se simplifica

0 2 32 sen() /2
=
2 8 /4

0 2 32 2
= 1
2 8 2

32
0 2 = 2 2
8
2 32
= 2 2
2 8
2 2 32
2 2 = 2 2
4 8
2 2 32
= 2 2
2 2
2 2
= 32 3
2
2 2
= 32 1
2
32 2 1
2 =
2
Y finalmente se obtiene que:

3. Como resultado de la friccin, la rapidez angular de una rueda cambia con el tiempo de
acuerdo con:

= 0

Donde 0 y son constantes. La rapidez angular cambia de 3.50 / en = 0 a
2.00 / en = 9.30 . Use esta informacin para determinar 0 y . Luego determine
a) la magnitud de la aceleracin angular en = 3.00 , b) el nmero de revoluciones que da
la rueda en los primeros 2.50 y c) el nmero de revoluciones que da antes de llegar al
reposo.
Solucin:
Se sabe que la razn instantnea de cambio del desplazamiento angular respecto al tiempo es la
velocidad angular, por lo que:

= () = 0

Las condiciones son:

(0) = 3.5 = 0 (0)

(9.3) = 2 = 0 (9.3)
De la primera condicin se puede obtener que 3.5 = 0 , usando esto en la segunda condicin:

2 = 3.5 (9.3)
20
ln = 9.3
35
20
ln

= 35 0.06
9.3
Por lo que la ecuacin es:
() = 3.5 0.06
La aceleracin angular se obtiene al derivar la velocidad angular y evaluarla en el tiempo indicado:

= () = 0.21 0.06

() = . .() . /
Para determinar el nmero de revoluciones entonces se encuentra el desplazamiento angular,
integrando la ecuacin de la velocidad angular:
.
= . . = . .

Por ltimo, se necesita las revoluciones que la rueda gira antes de que llegue al reposo, de
matemtica bsica se sabe que la expresin exponencial nunca es cero pero:

3.5 0.06 0
Entonces:


= . . = . . = . .

Das könnte Ihnen auch gefallen