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CONTRAATAQUE

Debe ser la primera intencin de ataque

OTRAS
DENOMINACIONES

ATAQUE RPIDO FAST BREAK

ROMPIMIENTO RPIDO EARLY BREAK


DEFINICIONES
Es un ataque basado en la velocidad que
busca llegar a la meta en superioridad
numrica para obtener un buen tiro
Un buen tiro, es un lanzamiento con alto
porcentaje de acierto
Para que sea de alto porcentaje de acierto
debe ser:
- de corta distancia,
- libre de oposicin,
- y ejecutado por un jugador eficiente.
VENTAJAS DEL COTRAATAQUE
Gusta a los jugadores y al pblico
Hace al juego ms excitante, con
jugadas y combinaciones
espectaculares
Sirve contra cualquier tipo de
defensa ya que no est establecida
Permite descontar o aumentar
diferencia en el score rpidamente
Estimula a la defensa para
recuperar la pelota
MS VENTAJAS
Crea temor y desconcierto en los adversarios
El equipo que la realiza toma la iniciativa del
juego
Provoca faltas al adversario
Debilita el rebote ofensivo del rival, al
destinar ms jugadores al balance defensivo
Su prctica mejora la ejecucin de los
fundamentos a velocidad
Su prctica es un buen acondicionador fsico
POSIBLES DESVENTAJAS
La velocidad de ejecucin provoca perdidas
En caso de perdida quedamos en inferioridad
numrica
Por salir antes alguno deja de bloquear el
rebote
REQUISITOS NECESARIOS
EN LOS JUGADORES
Dominio tcnico

Condicin fsica

Conocimientos tcticos

Inteligencia

Mentalidad

Hbito de contraatacar
FASES
1. RECUPERACIN DEL BALN

2. SALIDA (1er Pase)

3. LLENADO DE CALLES

4. CULMINACIN

5. CONTRAATAQUE SECUNDARIO
1. RECUPERACIN DEL BALN

Interceptando un
pase

Robo en el drible

Rebote

Despus de tanto
recibido
2. SALIDA (1er Pase)

Pase al que este libre ms


adelantado
Pase al base
El pase debe ser ejecutado
rpidamente
Gran parte del xito
depende de esta fase
3. LLENADO DE CALLES

Tres (3) calles y dos (2)


callejones
Las primeras en ser
llenadas son las laterales
Driblador por calle central
Seguidor y seguridad por
los callejones
4. CULMINACIN
Es el ataque rpido
primario
Bsqueda de un tiro
corto sin oposicin
1 x 0
2 x 1
3 x 1
3 x 2
4 X 3(seguidor)
5. CONTRAATAQUE SECUNDARIO
Tambin entendida como Transicin
En caso de no lograr un tanto de manera
rpida, se contina el ataque con
movimientos
determinados.
Ataque fludo
sin pausa
5x5
REQUISITOS TCNICOS

Buen dominio de los PASES

Dribling de velocidad

Bandejas en todas las situaciones

Tiros de corta distancia en suspensin

Conocimientos tcticos
METODOLOGA GLOBAL
Especialmente indicada en las 1as. etapas
Jugar con reglas especiales que fomenten el
contraataque.
Ejemplos:
Sin pique o lmite de piques.
No picar hasta pasar el medio.
3 para pasar el medio.
Solo pases hacia adelante.
Drible solo a velocidad y hacia el aro.
METODOLOGA ANALTICA
El progreso vendr por una mejor ejecucin de los
fundamentos
Ejercicios de 2 x 0
3x0
2 3 canchas
2x1
3x1y3x2
Continuidad de 2 x 1
Continuidad de 3 x 2
3 x 2, vuelta 2 x 1
2x1+1
3x2+1
Trenza de 5, 3 x 2, 2 x 1

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