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I.F.D.C.

Bariloche
Alfabetizacin Didital - Lenguajes Expresivos
Profesorado de Educacin Primaria

Lenguaje Visual - Las imgenes secuenciadas


reas de Esttico Expresiva y Alfabetizacin Digital

Ingrid Roddick - Jose Gimnez

La imagen
La imagen es una representacin grfica de un objeto real o imaginario. Remite al objeto referente o bien,
representa una referencia conceptual y/o cultural del mismo. Como elemento comunicativo est asociada a la
historia de la formacin del pensamiento de la humanidad. Aparece antes que la escritura. Posteriormente -a
partir de la preeminencia del texto en los inicios de la Modernidad- la imagen fue subordinada a la palabra.
Sin embargo, las imgenes favorecen una comunicacin inmediata y sin intermediarios, a partir de la induccin
perceptual que realiza el observador, basada en interpolaciones entre lo observado y los conocimientos o
experiencias previas del observador, esto es, de su mundo visual. Como sujetos visuales las personas reaccionan
frente a las imgenes, realizan procesos que permitan encontrar sentido a lo que ven. En este sentido, el poder
de las imgenes radica en que despiertan sensaciones, transmiten ideas, activan la atencin y la emocin.
Tambin permiten hacer foco en un detalle o en el todo, iluminan la realidad, intensifican la experiencia.

La historieta
Es una forma de narrar un relato o historia a partir de una secuencia de imgenes en cuadros o vietas. En ella se
utiliza ms de un lenguaje. Es forma de expresin grfica en la que interviene el lenguaje verbal a travs de textos y
dilogos y el lenguaje visual a travs del dibujo. Pero tambin estn representados otros lenguajes a travs de lo
verbal y lo icnico: el sonoro, el movimiento, lo expresivo y lo gestual.
En este sentido, la historieta es como una pelcula donde el sonido no se capta con el odo sino que se infiere a travs
de la vista. La expresin y el movimiento del cuerpo se representan en forma fija pero se perciben como accin a
travs del texto y la imagen.
La historieta presenta un mensaje predominantemente narrativo. Tiene un guin que en general, posee una secuencia
narrativa dividida en ncleos:

La dimensin espacial de la imagen da lugar a una cronologa, es decir a una representacin del tiempo transcurrido
en la narracin. Esta secuencia de tiempo y espacio del relato se representa a travs de la sucesin de cuadros o
vietas, en donde aparecen los textos y las imgenes. Los personajes que atraviesan el relato son representados de
cuadro en cuadro.

Brevsima historia
Algunos estudiosos afirman que los jeroglficos egipcios son los antecedentes de la historieta o cmic. En el
siglo XVIII las francesas images d Epinal representaban crmenes y milagros en imgenes secuenciadas. La
versin moderna naci en los suplementos dominicales de los peridicos de Nueva York a principio del siglo XX.
Luego se convirtieron en tiras diarias, y en 1929 en comic-books o revistas de cmic, donde se recopilaban y
publicaban en forma independiente las tiras diarias. No fueron en color hasta 1934. La fotonovela se desarroll
cuando las revistas de cmic ya eran muy difundidas. Actualmente conviven las tiras en los peridicos, las
revistas de cmic, las fotonovelas y tambin las novelas grficas.
Las acciones transcurren en el espacio, es decir el lugar por donde circulan los personajes. Por lo general aparece
representado en cada cuadro. Si los personajes cambian de espacio, este cambio aparece representado en la vieta.
Para ello se utilizan diferentes maneras y distintas tcnicas: a travs de un tratamiento en perspectivas, representando
el espacio real tridimensional en la bi-dimensin, o bien representando solo algunos elementos u objetos simblicos
del espacio.
El tiempo transcurre a travs de las acciones de los personajes de vieta en vieta. Los indicadores del paso del
tiempo pueden ser representados a travs de imgenes o bien en forma verbal a travs de textos intercalados.
Cada vieta representa el mnimo tiempo significativo de relato. En la historieta, por leerse, como el texto escrito (en
occidente) de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo, se interpretan como previas las acciones a la izquierda y
arriba, y posteriores las de la derecha y abajo. Esto es importante an cuando la vieta posea diferentes formas y
tamaos.

Ilustracin 1: Quino utiliza en esta vieta toda la expresin del dibujo para mostrar el paisaje de los lagos del sur.

La fotonovela
Tambin podemos representar cada cuadro del relato con fotografas. Con las mismas consideraciones respecto al la
composicin y organizacin del lenguaje plstico (vietas, planos, encuadres, etc.) y del verbal (textos, globos,
onomatopeyas, etc.), pueden realizarse secuencias fotogrficas para contar una historia.
La fotografa ayuda al aspecto mimtico de la imagen. Adems permite abordar el trabajo expresivo de los
participantes al proponer la actuacin y la composicin de las escenas cuadro a cuadro. Tambin permite componer el
escenario de las tomas fotogrficas, el vestuario de los personajes, etc.
Una alternativa ms para este tipo de propuestas es optar optar por una forma mixta, incorporando tanto dibujos
como fotografas en las imgenes.
El producto final puede ser un collage de fotos impresas y textos, o puede estar enteramente digitalizado para luego
imprimirse o mostrarse a travs de software como Microsoft PowerPoint o LibreOffice Impress.

Bocetos y guiones grficos


Una propuesta enriquecedora, especialmente en los casos donde se
utiliza la fotografa, es la realizacin de boceto o guin grfico, tambin
llamados StoryBoard. Esto permiten plantear en bocetos y/o borradores
cmo tiene que ser cada foto para que se comprenda la historia, cmo es
el espacio, cmo se visten los personajes, dnde se ubican en el recuadro
de la vieta, y cmo son los planos. Esto ayudar a planificar las tomas
fotogrficas, los cuadros y la composicin actoral y escenogrfica.

Las vietas
Forma y tamao: generalmente son cuadradas o rectangulares y de
tamaos similares, ordenados de izquierda a derecha y de arriba a abajo
en relacin con la secuencia temporal, como lo hace la escritura. En el
manga (o cmic japons) la lectura es de derecha a izquierda, siguiendo
la escritura oriental.
En el Cmic es frecuente encontrar un rompimiento de esta estructura,
las vietas adquieren diferentes formas y tamaos, a veces sin un marco
lineal que las delimitan, a veces fusionndose entre s. Sin embargo, se respeta el ordenamiento por secuencia
temporal. Todas agrupadas en una pgina, la misma debera tener una unidad visual.

Ilustracin 2: Liniers pone en juego la ruptura del orden en los cuadros y la onomatopeya para contar esta breve historia.

Lenguaje verbal
El lenguaje verbal aparece acompaando las imgenes de diferentes formas: en recuadros, en globos, en
onomatopeyas, etc.

Ilustracin 3: Es interesante hojear y leer diferentes revistas con diferentes estilos para observar estas diferencias (Revista "Fierro",
"El Tony", "Fantasa", "Reo", "Cctel" son algunas de las que se editan en Argentina para adultos y adolescentes).

En los recuadros aparece texto intercalado, brindando informacin que no es representada en las imgenes. Por
ejemplo, sintetizan algo que ya ocurri, ubica espacial y/o histricamente el relato o la accin, indica el paso del
tiempo, expresando algo que la imagen no puede hacer, interpela al lector, etc.
En los globos aparecen los dilogos, cambiando de forma de acuerdo a lo que pasa con los personajes: si hablan, si
piensan, si suean, si lloran, si gritan... etc.
Las onomatopeyas son imitaciones verbales de sonidos o ruidos naturales. Son formas verbales que, al ser ledas en
voz alta, remiten a un sonido: zzz..., boom, crac, clic, etc. Frecuentemente las letras de una onomatopeya en la
historieta tienen una tipografa o forma tambin relacionada con el sonido que representan.

Lenguaje visual
Ilustraciones y fotografas: no hay convenciones sobre las
imgenes en s, sin embargo se deben tener en cuenta las
consideraciones sobre la representacin de los personajes y del
espacio. Asimismo, pueden ser naturalistas o mimticos
(imitando la realidad lo ms posible), o deformando en
diferentes grados lo que se representa en forma expresiva, se
pueden utilizar simbolizaciones, convenciones o llegar a grados
de abstraccin. Lo gestual suele basarse en estereotipos,
apelando a similitudes entre nosotros (los lectores) y ellos
(los personajes). Lo importante es recordar que la eleccin de la forma de representar el relato, no debe dificultar la
comprensin del mensaje.
Las tcnicas son a eleccin del autor, los dibujos pueden ser a lpiz, con tinta, con o sin color, puede utilizarse la
tcnica del collage, u otra que sirva a los fines expresivos y comunicativos. Es interesante hojear revistas como ya se
mencion.
El movimiento. Los personajes y los objetos se mueven a travs del relato, de vieta en vieta. Para ello hay dos
convenciones.
1. Las lneas cinticas: son pequeas lneas alrededor del objeto que se mueve. En la imagen pueden aparecer
indicadores de movimiento, por ejemplo la representacin de objetos en el aire, en general acompaados de
lneas cinticas (de otra manera podra interpretarse que el objeto "flota"). Francesco Tonucci indica la
diferencia entre una ilustracin que a travs de un gesto dice ALTO y otra que saluda.
2. Las onomatopeyas tambin pueden ayudar a
transmitir la idea de movimiento. Si bien indican la
existencia de un sonido, muchas veces este sonido se
produce por algo o alguien que se mueve, una puerta,
un auto, algo es arrojado o empujado:
RUUUUUUMMMM!
Los personajes: las caractersticas fsicas de un personaje deben
representarse en cada cuadro para que el mismo sea
reconocido de vieta en vieta. No hace falta exactitud, al
menos algunas de las ms relevantes diferenciando a cada
personaje. Francesco Tonucci, con pocas lneas construye varios
personajes que pueden diferenciarse entre s.

Planos y ngulos
En cada vieta, las ilustraciones o fotografas se representan a travs de diferentes planos. Esta terminologa, propia
del cine y la fotografa, permiten narrar la historia sugiriendo una visin o un punto de vista, incluso apelando a la
subjetividad de cada personaje:
Plano detalle: Cuando se muestra un detalle de una figura u objeto, u objeto pequeo
Primer plano: Cuando se muestra el rostro de la figura, un objeto mediano.
Plano medio: Cuando la figura se representa en forma parcial, abarcando hasta la cintura.
Plano tres cuartos (o americano): La figura es representada hasta las rodillas.
Plano entero: Figura completa.
Plano general: La figura est en contexto, hay
informacin del entorno.
Plano general extremo: Se lee la figura, pero es
ms importante el entorno.
Plano Panormico: No se percibe la figura, hay
mucha informacin del entorno.
Los ngulos hacen referencia a la posicin del
observador -del camargrafo para ser ms precisos- al
momento de capturar la imagen.
Los planos son normal, picado y contrapicado, cenital y
nadir.
Ilustracin 5: Los ngulos permiten proyectar emociones y sensaciones hacia el espectador.

Bibliografa
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Revista El Monitor N 13.
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Villagra, Sabina (Directora). La fbrica de fantasas. El universo de Pablo Bernasconi. Cuadernillo para docentes. 2012.
Barrilete Museo de los Nios.
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