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mais conhecida o Flashback, que remonta ao passado com todas as outras faces
mencionadas acima, mas tambm pode acontecer o Flashfoward, quando a histria
salta para o futuro. Nos dois casos, em algum momento a narrativa volta para a linha
temporal anterior, pois a inteno apenas explicar ou apresentar uma informao que
talvez no presente no pudesse ter sido desvendado.
Quando aproveitado no RPG: Esse um artifcio sugerido apenas aos narradores
veteranos, a no ser que o salto seja tmido e sirva apenas para apresentar um punhado
de informaes e depois voltar a progresso temporal original. Saltos no tempo so
especialmente importantes para ajudar os jogadores a se concentrarem no
que realmente importa na histria, anal, s nos jogos que os heris enfrentam
sucesses de inimigos sem descanso. Com estas mudanas no tempo possvel fazer
com que o seu jogo seja mais alinhado a um lme ou um livro.
Toda crnica tende a possuir estas sete faces da narrativa. O narrador s precisa tentar
evoluir a todo o momento a distribuio de sua ateno entre elas para que o seu grupo
de jogo possa ter a melhor e mais divertida experincia possvel.