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MDULO 1: CINEMTICA
1. MOVIMIENTO: concepto.
1.1. Desplazamiento: Concepto. Unidades.
1.2. Relacin ente posicin y tiempo.
1.3. Concepto de velocidad media y rapidez. Velocidad instantnea:
concepto. Unidades.
3. PRCTICO GENERAL
1
INTRODUCCIN
Las leyes, principios y conceptos de la Fsica hacen posible explicar los fenmenos que
ocurren en la Naturaleza, en la mayora de los casos, ese lenguaje coloquial es represen-
tado mediante una expresin matemtica o modelo matemtico, que permite calcular
y anticipar la evolucin del fenmeno observado o en estudio. Como toda ciencia expe-
rimental, la fsica, tiene como procedimientos esenciales la observacin y la experi-
mentacin.
Uno de los fenmenos que despert el inters del hombre desde el comienzo de
la humanidad, fue el movimiento de los cuerpos.
Este modelo lineal determinista es el que encuadra la sntesis de Newton lograda a fines
de 1600, aqu se puede predecir con exactitud el comportamiento de las variables y el
valor que cada una de ellas tomar con el transcurso del tiempo y el tiempo es un par-
metro absoluto e inmutable.
A comienzos del siglo XX, la fsica comienza a relacionarse con la Naturaleza mediante
un modelo que la explica desde una ptica totalmente diferente: la mecnica cuntica.
La caracterstica ms notable de este paradigma cientfico es que el tiempo deja de ser
absoluto y que las partculas elementales que constituyen la materia no responden a
las Leyes del Movimiento y de la Energa de Newton cuando se mueven prximas a la
velocidad de la luz (300 000 km/s). Como exponentes ms significativos de esta nueva
imagen de la naturaleza se puede citar a Max Planck (Alemania, 1858- 1947) y a Albert
Einstein (Alemania, 1879-1955), sin embargo y habindose comprobado efectivamen-
2
te esta hiptesis, la Mecnica Clsica o Mecnica Newtoniana tiene validez univer-
sal cuando los fenmenos que se analizan ocurren a velocidades muy bajas com-
paradas con la de la luz.
CINEMTICA
estudia el
MOVIMIENTO
a travs de
Rapidez: v
Desplazamiento: x Curvilnea
Aceleracin: a Circular
Imagen 1 Imagen 2
2. Responde:
3
Luego de estas observaciones se puede enunciar el concepto de movimiento:
En las imgenes 1 y 2 se puede ver que, segn desde dnde se mire, es la Tierra o
el Sol quien se mueve.
4
o para ser considerado puntual. Ms an: un mismo cuerpo puede ser considerado
como puntual o no, dependiendo de si su tamao es relevante para explicar el fenme-
no que se est estudiando. As, por ejemplo, el tamao de la Tierra ser fundamental
para describir el movimiento de un proyectil, mientras que, a su vez, esta podr ser
considerada como un punto si queremos estudiar la rbita que describe alrededor del
Sol (que tambin podr ser considerado un cuerpo puntual). Para poder entender de
manera simple los conceptos bsicos de la cinemtica, limitaremos nuestro estu-
dio, por el momento, al movimiento de los cuerpos puntuales.
Volviendo a la idea de sistema de referencia decimos que para hablar de algo que se
mueve es necesario aclarar entonces respecto de qu se har el anlisis de dicho movi-
miento.
En una lnea tomamos como referencia un eje, en el que sealamos un punto (O) que
consideramos como posicin cero y a partir de l dibujamos la trayectoria del cuerpo
entre tres posiciones.
y
P1, t1
y1
y2 P2, t2
x1 x2 x
5
z2
z1
P1,t1
P2,t2
y1 y2
x1 y
x2
x
velocidad
Imagen 3
velocidad
velocidad
aceleracin
Imagen 4 Imagen 5
a. Podras decir qu forma tiene el camino de la vaquita de San Antonio en cada una de
las imgenes?
6
La trayectoria de un cuerpo es la lnea formada por el conjunto de puntos que
ocupa durante su movimiento, por lo tanto, es una figura geomtrica. Si dichos
puntos pertenecen a una misma recta se denominar unidimensional si, en cambio,
todos pertenecen a un mismo plano ser bidimensional y si pertenecen al espacio en
general ser tridimensional. Adems, la trayectoria toma el nombre de la figura que
queda determinada. Por ejemplo: rectilneo, curvilneo, circular, parablico, etc.
Para los movimientos horizontales tomaremos el eje X y para los verticales el eje Y.
Vector posicin: es el vector que se traza desde el origen hasta la coordenada que
marca la posicin final del cuerpo.
POR EJEMPLO
1. Si tenemos dos posiciones x1 = 5m y x2 = -4m, los vectores sern x1 ( x1 ) y x2 ( x 2 ),
(en los textos de fsica se suele usar negrita para aclarar que dicha magnitud es vecto-
rial).
x2 x1
-6 -5 -4 -3 -2 -1 o +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 x(m)
r1
y2 P2, t2
r2
x1 x2 x
RECUERDA
Intensidad: representa las veces que incluye a la unidad. Est indicado por la exten-
sin del vector.
Direccin: est indicada por la recta que sostiene al vector.
Sentido: es hacia donde se dirige. Representado por la flecha.
Punto de aplicacin: donde est situado el origen.
7
Observa la siguiente imagen: representa el circuito de las bodegas. Si se sale de un
punto del circuito para llegar a otro se puede ir por dos caminos. En ese caso, la distan-
cia recorrida no es la misma, pero el desplazamiento que est indicado por la flecha
marcada es el mismo.
El mdulo del vector desplazamiento es el vector diferencia entre el vector posicin del
punto x2 y el vector posicin del punto x1.
x = x 2 x1 (El smbolo es la letra griega delta que siempre indica variacin de
la magnitud que la acompaa.)
8
POR EJEMPLO
Grficamente:
x1 x2
-6 -5 -4 -3 -2 -1 o +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 x(m)
Analticamente:
x = 6 m 3m = 3 m
Como su nombre lo indica, es la longitud que tiene la figura que determina los puntos
por los que va pasando el mvil. En algunos libros aparece como distancia de la
trayectoria, pero debido al significado de esta palabra en matemticas, no nos pareci
apropiada. La indicaremos como longt, es una magnitud escalar y es siempre positiva.
RECUERDA
EJERCITACIN
a. Grafica para cada caso, en el eje x, el vector desplazamiento total, marcando en cada
caso con diferente color los vectores posicin.
9
a) x1= 3cm ; x2= 7 cm e) x1= 2m ; x2=-5m ; x3= -7m
2. Dado el siguiente grfico del eje x y tres posiciones, determina 4 posibles rdenes en
recorrerlas, determina en cada caso el desplazamiento, la longt y marca ambas en la
trayectoria.
10
CONCEPTOS DE VELOCIDAD MEDIA Y RAPIDEZ MEDIA
Velocidad media
Consideremos dos mviles A y B, que siguen las trayectorias ilustradas en las siguientes
grficas de posicin contra tiempo: observamos que los dos mviles han realizado el
mismo desplazamiento en el mismo tiempo.
[ ]
Vm =
L
T
Y sus unidades:
[ ]
Vm SI
=
m
s
[ ]
Vm cgs
=
cm
s
[ ]
Vm =
km
h
Rapidez media
Cuando consideramos la longt por el mvil en lugar del desplazamiento respecto del
tiempo transcurrido, lo que obtenemos es la rapidez media. Esta es una magnitud escalar:
longt
rm =
tiempo
11
POR EJEMPLO
1
0
0
10
-1
-2
-3
-4
-5
-6
t [s]
Velocidad instantnea
Si consideramos el intervalo de tiempo cada vez ms pequeo de tal forma que tienda
a cero, estamos hablando de la velocidad que posee un cuerpo en un instante determi-
nado de tiempo.
EJERCITACIN
12
8
7
6
5
4
3
2
x [m]
1
0
10
-1
-2
-3
-4
-5
-6
t [s]
Calcular:
a. Altura que alcanza el agua en un balde inicialmente vaco, puesto bajo una canilla
Cuando Juan viaj en auto, nos cont que tard 1 hora en recorrer 100 kilmetros, sole-
mos decir que viaj a 100 km/h.
Al hacer una estimacin de este tipo, como ya vimos anteriormente, calculamos la velo-
cidad media del mvil, pero desconocemos la velocidad en cada instante del viaje
(llamada velocidad instantnea o, simplemente, velocidad).
13
El movimiento ms simple que estudia la cinemtica es el de los cuerpos que no cam-
bian su velocidad con el tiempo, es decir, los cuerpos que se mueven a velocidad cons-
tante. Afirmar que la velocidad es constante es afirmar que el mdulo, la direccin y el
sentido de la velocidad del mvil no cambian a lo largo del tiempo.
RECUERDA
Si decimos, por ejemplo, que mantiene una velocidad constante de 100 km/h, sabemos que
recorre 100 km en 1 hora, 50 kilmetros en media hora, 25 kilmetros en 15 minutos, 200
kilmetros en 2 horas. . .
Podemos graficar cmo vara la posicin del mvil en funcin del tiempo transcurrido,
suponiendo que parte del origen de coordenadas y observamos que los puntos se
ubican sobre una recta como la representada en el siguiente grfico:
250
200
175
150
x [km]
125
100
75
50
25
0
0
t [h]
Grfica posicin respecto tiempo
14
RECUERDA
Cada smbolo utilizado representa una magnitud real y concreta; procura tener en
claro, todo el tiempo, cul es cada una de ellas. La matemtica es el idioma de la fsica y
deben poder traducirlo al lenguaje cotidiano.
Vimos que los movimientos que se realizan a velocidad constante determinan una
recta en el grfico posicin vs. tiempo. Ahora bien, qu parmetros o valores definen
por completo una recta, distinguindola de toda otra recta?
10
t [h]
Esto significa que, si conocemos la posicin inicial (llamada xo o xi) y la velocidad (v) de
un mvil que se desplaza a velocidad constante, podemos conocer la posicin (x) al
cabo de un tiempo (t), a partir de la ecuacin de la recta que queda definida por:
x = x0 + v.t
x2 x1 x
v= =
t 2 t1 t
15
1100
1000
900
800
700
600
x [m]
500
400
300
200
100
0
0
10
15
20
25
30
35
40
45
50
t [s]
Veamos cmo:
t1 = 10 s y x1 = 300 m;
t2 =40s y x2 = 900 m
900m 300m m
v= = 20
40 s 10 s s
x = xo + 20 m/s. t
xo = x - 20 m/s . t
Consideremos ahora el grfico que muestra el valor de la velocidad del mvil en cada
instante. En el caso que venimos estudiando, el valor de la velocidad no cambia y, por
lo tanto, el grfico es una lnea horizontal.
16
Calculemos el rea determinada bajo la recta entre dos instantes, t1 y t2.
25
20
15
rea = base . altura = (t2 - t1) . v =
V [m/s]
rea = (40 s - 10 s). 20 m/s = 600 m 10
0
0 10 20 30 40 50
T [s]
Si nos fijamos en el grfico de posicin en funcin del tiempo, este valor coincide con lo
que se desplaz el mvil, entre los instantes t1, y t2, porque:
x2 x1 x
v= = o sea (t2 - t1). v = x2-x1 = x
t 2 t1 t
En sntesis: el rea que queda determinada bajo la curva que representa la veloci-
dad de un mvil en funcin del tiempo entre dos instantes cualesquiera, es el
desplazamiento del mvil en el intervalo de tiempo considerado.
a. v= 5 km/h ; x0 = 4km ; t = 5 h.
b. 2- v= -2 m/s ; x0 = 6 m ; t = 10s.
c. v= -4 km/h ; x0 = 0 km ; t = 6 h.
d. 4- v= 3 m/s ; x0 = -8 m ; t = 7s.
17
v(m/s)
15
10
0 5 10 15 20 t(s)
-5
-10
4. Un auto se mueve con velocidad constante de 216 km/h. Expresa esta velocidad en
m/s y calcula en m la longitud recorrida en 1 5 segundos.
5. Un mvil viaja con velocidad de 0,6 km/h; calcula la longitud recorrida en 3 segun-
dos.
6. La velocidad de un avin es 980 km/h y la de otro 300 m/s. Cul de los dos tiene
mayor mdulo de velocidad?
v(m/s)
30
20
10
0 5 10 15 20 t(s)
-10
-20
18
f. Determina el desplazamiento en los intervalos: 0-5; 5-10; 10-15; 15-17,5; 17,50-22,50;
22,50-25.
g. Cul fue su desplazamiento total?
h. Calcular la longitud total de la trayectoria.
9. Un automvil hace un recorrido entre dos ciudades que distan entre s 60 km. En los
primeros 40 km viaja a 80 km/h y en los kilmetros restantes desarrolla solamente 20
km/h.
10. Dos trenes parten de dos ciudades A y B, distanciadas entre s 600 km, con velocida-
des de 80 km/h y 100 km/h respectivamente, pero el de A sale dos horas antes. Qu
tiempo despus de haber salido B y a qu distancia de A se encontraron?
11. Dos trenes parten de una misma estacin, uno a 50 km/h y el otro a 72 km/h. A qu
distancia se encontrarn uno del otro al cabo de 120 minutos?
12. Dos automviles A y B se desplazan en una misma carretera tal como lo ilustra el
grfico.
120
100
80
A
x[km]
60
B
40
20
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
t [h]
19
13. Dos estaciones A y B estn separadas 430 km. De A sale un tren hacia B con veloci-
dad de 40 km/h y 2h ms tarde sale un tren de B hacia A con velocidad de 30 km/h.
Calcular a qu distancia de A se cruzan y qu tiempo despus de haber partido el
segundo tren.
14. Dos trenes parten de dos ciudades A y B distantes entre s 500 km, con velocidades
de 90 y 60 km/h respectivamente. Pero el de B sale una hora antes. Cundo se encon-
trarn y a qu distancia?
a. Si viajan el uno hacia el otro.
b. Si viajan en el sentido de A hacia B.
15. Andrs va en su bicicleta, con velocidad constante de 14 km/h, en una calle rectil-
nea, siguiendo a Karina, que va corriendo en el mismo sentido, a 5 km/h, tambin con
velocidad constante. Si inicialmente estaban distanciados 100 m, hallar cunto tiempo
despus la alcanzar, y qu distancia avanz cada uno. Trazar grficos posicin
tiempo y velocidad tiempo.
Decimos que un cuerpo est acelerado cuando su velocidad cambia con el tiempo:
puede cambiar su rapidez (aumentar o disminuir el mdulo de la velocidad), su direc-
cin y sentido, o ambas cosas a la vez.
RECUERDA
POR EJEMPLO
60
40
20
0
0 5 10 15 20 25 30 35
20
t[s]
El grfico correspondiente resulta una recta cuya ecuacin es de la forma:
V = Vi + a t
20m / s 10m / s
La pendiente se puede calcular segn: a = = = 2m / s 2
10 s 5s
v = v0 + t
Esta expresin determina la velocidad v de un cuerpo que se mueve con una acelera-
cin constante a durante un tiempo t, sabiendo que en t = 0 tena una velocidad vo.
Si la velocidad v y la aceleracin a tienen igual signo (no importa cul sea ste), el
mdulo de la velocidad aumenta, a medida que transcurre el tiempo (v se hace cada
vez "ms negativa" o "ms positiva"). En este caso, el mvil va cada vez ms rpido (el
Unidades de aceleracin
v m/s m
a=
t
[a ]S . I . =
s
= 2
s
[a ]cgs = cm / s = cm2
s s
EJERCITACIN
21
5. Un automvil que viaja a 20 m/s aplica los frenos y detiene el vehculo despus de 4
s. Cul fue su aceleracin?
8. Qu velocidad tena un cuerpo que en 8 s adquiere una velocidad de 144 m/s con
aceleracin de 4 m/s2?
Recordemos que, en todos los movimientos rectilneos, el rea que queda definida bajo
la curva del grfico de v (t) y es numricamente igual al mdulo del desplazamiento del
mvil en el intervalo de tiempo considerado. Calculemos esta rea de acuerdo al grfi-
co siguiente:
v
A = A1 + A2
t.(v v0 )
v A = v0 .t +
2
V-V0
t.a.t
A = v0 t +
2
v0 A2
a.t 2
A = x x0 = v0 .t +
A1 V0 2
Esta expresin es la ecuacin horaria del M.R.U.V. y representa la ecuacin de una par-
bola. Muchas veces es necesaria utilizar una frmula, que vamos a deducir, para no
tener que recurrir a la resolucin de una ecuacin cuadrtica si queremos calcular el
tiempo, no se trata de otra ley del movimiento, sino de extraer una tercera ecuacin en
la que no aparezca el tiempo.
22
Aplicando propiedad distributiva
V0 .V V02 1 a/
x =
a
a 2 a
(
+ . 2/ V 2 2VV0 + V02 )
2
V .V V 1 V 2 2/ VV0 V02
x = 0 0 + +
a a 2 a 2/ a 2a
2
V0 1 1V 2
1V 2
1 V02
x = 1+ + =
a 2 2 a 2 a 2 a
V 2 V02
x =
2.a
2 2
V V0 = 2.a.x
EJERCITACIN
1. Grafica a(t) ; V(t) , X(t) en los siguientes casos conociendo las condiciones iniciales y
analiza los intervalos de tiempo en que es acelerado o desacelerado:
v (t )
20
a (t )
30
40
50
60
70
80
90
100
t
Es importante observar que la aceleracin[s] en funcin del tiempo puede saltar de un
t := 0 , 0.002.. 5
valor a otro totalmente diferente, en cambio, la velocidad toma todos los valores inter-
medios, es decir, es una funcin continua, aunque hay valores del tiempo que admiten
dos tangentes diferentes, una por derecha y otra por izquierda.
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La grfica de la posicin, por el contrario, debe tener una sola tangente en cada punto,
por lo tanto su grfica no puede presentar quiebres. En muchos ejercicios observare-
mos que esto no se respeta para no complicar demasiado su resolucin.
EJERCITACIN
1. Grafica a(t) ; V(t) , X(t) en los siguientes casos conociendo las condiciones iniciales y
analiza los intervalos de tiempo en que es acelerado o desacelerado:
2. Qu velocidad inicial debe tener un mvil cuya aceleracin es de 2 m/s2, para alcan-
zar una velocidad de 90 km/h a los 4 s de su partida? R = 17 m/s
4. Un mvil parte del reposo y a los 30 m tiene una velocidad de 6 m/s. Calcula su acele-
racin y el tiempo transcurrido. R = 0,6 m/s2; 10s
6. Un automvil parte del reposo y con aceleracin constante de 3 m/s2, recorre 150 m.
En cunto tiempo hizo el recorrido y con qu velocidad lleg al final? R = 10 s; 30 m/s.
9. Un camin viaja con velocidad constante de 20 m/s. En el momento que pasa al lado
de un automvil detenido, este avanza con aceleracin constante de 2 m/s2.
24
10. Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 2 m/s2, y se
mueve durante 5 segundos. Hallar cunto se desplaza durante el primer segundo, y
cunto durante el ltimo. El mismo automvil, que viene movindose a 20 mls, frena
con aceleracin constante hasta detenerse en 8 segundos. Hallar su desplazamiento
durante el primer y durante el ltimo segundo de su frenado. Avanz?
R= 1 m, 9 m, 18,75 m, 1,25 m
11. Hallar qu velocidad traa una locomotora, que acelerando a razn de 1 m/s2 reco-
rri 20 m en 5 s? R= 1,5 m/s
12. Un avin parte del reposo con aceleracin constante y carretea 1 800 m por la pista,
durante 30 segundos, hasta despegar. Con qu velocidad abandona la pista? Traza un
grfico velocidad- tiempo. R= 120 m/s
13. Un tren reduce uniformemente su velocidad, desde 12 m/s hasta 8 mls, en una
distancia de 100 m. Calcula la aceleracin de frenado y qu distancia recorrer hasta
detenerse si prosigue as. R= -0,4 m/s2, 180 m
14. Un trineo parte del reposo por una rampa inclinada. Con aceleracin constante.
Pasa por un 1 primer puesto de control con una velocidad de 5 m/s, y por el segundo
puesto con una velocidad de 15 m /s. Si ambos puestos estn distanciados 60 metros,
calcula la aceleracin que experimenta, la distancia del punto de partida al primer
puesto, y el tiempo transcurrido desde que parti hasta que pas por el segundo
puesto. R=1,66 m/s2, 7,5 m, 9 s
18. Dado el grfico que muestra la velocidad de un mvil en funcin del tiempo,
responda colocando las letras que indican el tramo, la letra que indica el instante, el
dato que se solicita o la palabra ninguno, segn corresponda:
v(m/s)
3 C
0 A B
2 G
0
10
0 D t(s)
10 2 3 40 5 6 7
25
- 0 0 0 0 0
E F
10
a. El valor de la aceleracin media en el tramo CE:
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