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Shattered Union im Test

Brgerkrieg in den USA, nur Sie knnen den Konflikt beenden und das Land vereinen! Aber lassen Sie sich
ruhig ein paar Runden Zeit...
San Francisco brennt, New York ist verwstet, und ber Chicago kreisen Kampfhubschrauber. Schuld an der
Verwstung sind diesmal keine Wirbelstrme oder Terroristen, sondern die Amerikaner selbst: Nach einer
manipulierten Prsidentenwahl bricht ein Brgerkrieg aus, in Washington detoniert gar eine kleine Atombombe.
Als sich der Rauch lichtet, sind die USA Geschichte. Sieben Fraktionen wie die Republik Texas oder die Neu-
England-Allianz kmpfen um Ressourcen und Land, die Europische Union (und spter Russland) schickt eine
Armee ins Krisengebiet. Als General fr eine dieser Mchte (auer fr die Russen) greifen Sie in Shattered
Union zur Maus, um die Staaten wieder zu einen - und das rundenweise.
Gleich vorweg: Vom Szenario merken Sie whrend des Spiels nicht viel. Nach dem Intro gibt es noch zwei, drei
Zwischensequenzen im Nachrichtenstil (etwa, wenn Russland in den Konflikt eintritt), aber das war's auch
schon. Ganz ohne Story verlsst sich Shattered Union voll auf seine ausgeklgelte Mechanik, um Sie als Spieler
zu motivieren. Dank vieler taktischer Finessen glckt das auch - zumindest zum Teil.
Die erste Entscheidung steht bereits bei der Fraktionswahl an: Die Kmpfer des Pacifica-Staatenbunds sind gut
mit Geld und Einheiten ausgestatten, die armen Schlucker der EU mssen mit einem Minimum an
Startressourcen auskommen. Manche Fraktionen knnen Einheiten reparieren, andere regenerieren Benzin
schneller. Auerdem gibt es eine feste Zug-Reihenfolge. Die Great Plains Federation ist eher dran als der
California Commonwealth - ein deutlicher Vorteil. Denn bevor es auf einem der 26 Schlachtfelder zur Sache
geht, suchen Sie auf einer, dem Brettspiel Risiko hnlichen USA-Karte das nchste Zielgebiet aus. Armeen oder
Ressourcen verschieben drfen Sie allerdings nicht, die bersicht ist wenig mehr als ein hbsches Schauplatz-
Auswahl-Men.
Je mehr Territorien Sie besetzen, desto mehr Geld steht Ihnen fr den Einheitenkauf vor den Gefechten zur
Verfgung. In einem Men klicken Sie sich aus Jeeps, Panzern, Jets, Hubschraubern und Infanterie-Typen die
Armee zusammen, groe Unterschiede zwischen den Fraktionen gibt es dabei nicht. rgerlich: Es fehlt eine
Mglichkeit, erfolgreiche oder hufig benutzte Kombinationen zu speichern und im Paket zu kaufen - Sie
mssen mhsam einzeln shoppen. Danach verteilen Sie die Truppen auf dem Schlachtfeld oder lassen die KI
diese Aufgabe bernehmen.
Entwickler Poptop zielt mit Shattered Union auf Rundenstrategie-Einsteiger und verzichtet deshalb bewusst auf
anspruchsvolle Elemente wie Munitionsverbrauch und Nachschublinien. Deshalb ziehen Sie von Beginn an
munter drauflos (keine Angst vor dem Kriegsnebel: Es gibt keine Hinterhalte) und mssen lediglich den
Benzinvorrat im Auge behalten. Gegen Ende einer Partie kommt es stets zu spannenden Wettrennen um die
wichtigen Stdte. Denn die mssen Sie einnehmen, um Eroberungspunkte zu kassieren. Erst ab einer gewissen
Punktzahl gilt eine Karte als gewonnen. Logisch, dass Metropolen wie San Francisco mehr bringen als kleine
Kffer wie Eureka. Auerdem ist Eile geboten: Sie haben fr jede Karte nur 14 Runden Zeit.(1024x768)
Am grundstzlichen Runden-Spielprinzip ndert sich im Vergleich zu Klassikern wie Panzer General auch in
Shattered Union nichts: Sie ziehen Ihre Einheiten Richtung Gegner und greifen an, sobald der in Reichweite
steht. Das gute alte Papier-Stein-Schere-Prinzip ist hier noch wichtiger als in vergleichbaren Titeln. Mit einem
znftigen Raketenwerfer holen Sie Apache-Helikopter beim ersten Angriff vom Himmel, sonst braucht es meist
zwei Attacken. Die teils sehr aggressive KI kombiniert nahezu immer richtig, macht jedoch manchmal auch
haarstrubende Fehler und attackiert fr sie ungefhrliche Einheiten. Vorsicht: Wenn Sie einen Feind nicht
komplett erledigen, hat der die Chance zur Gegenwehr, die ein paar Gesundheitspunkte abzieht. (MS)
War Leaders: Clash of Nations
Version 1.2 des Weltkriegs-Strategiespiels im Test
Runden- und Echtzeit-Strategie zu mischen muss ziemlich kompliziert sein. Ganz fertig ist dieser Weltkriegs-
Titel nmlich auch in der Version 1.2 noch nicht.
Wer die Ladebildschirme von War Leaders betrachtet - und dazu gibt's dank bis zu dreimintiger Wartepausen
hinlnglich Gelegenheit -, den beschleicht unweigerlich das Gefhl, dass die den Zustand des Spiels
rechtfertigen sollen. Denn hnlich wie die Total War-Serie zitiert der Weltkriegs-Strategietitel in den Auszeiten
Feldherren und Staatsmnner, darunter der US-Brgerkriegsgeneral Robert Edward Lee: Der Krieg ist aus
gutem Grund so schrecklich, sonst wrden wir ihn zu sehr genieen.
Deshalb ist also auch War Leaders so schrecklich. Schrecklich fehlerhaft nmlich, schrecklich unausgewogen.
Zumindest in der Verkaufsversion vom 27. Mrz 2008. Inzwischen hat der spanische Entwickler Enigma schon
drei Patches gestrickt; wir testen eine Vorabversion des Updates 1.2. Ein Fazit vorneweg: Die Flicken beseitigen
zahlreiche Macken, darunter Kopierschutz-Probleme und viele Absturzursachen. Vllig rund luft War Leaders
aber immer noch nicht. Und das ist auch gut so, sonst wrden Sie den Krieg schlielich zu sehr genieen - right,
Mister Lee?
Eine Runde Echtzeit
Neben den zitatschwangeren Ladezeiten leiht sich War Leaders noch viel mehr von der Total War-Serie. Deren
Spielprinzip nmlich, das der Enigma-Titel in den Zweiten Weltkrieg versetzt: Von 1939 bis 1945 regieren Sie
eine von sieben Gromchten, darunter die USA, Deutschland und Japan. Auf einem ansehnlichen, in Provinzen
unterteilten 3D-Globus rekrutieren und verschieben Sie Heere, bauen Lndereien aus, erforschen frische Waffen,
handeln mit Rohstoffen und betreiben Diplomatie. Alles rundenweise, versteht sich. Wenn Ihre Armeen auf
Gegner treffen, kommt's zu Echtzeit-Schlachten, die Sie in abwechslungsreichen Landschaften austragen.
Alternativ lassen Sie die Gefechte auswrfeln, was nachvollziehbare Ergebnisse bringt -- auch bei See- und
Luftschlachten, die immer automatisch ablaufen. Dieser Mix aus Runden- und Echtzeit-Strategie knnte wie im
Vorbild Total War wochenlang motivieren, litte die Solokampagne nicht unter diversen Schwchen. Die
Multiplayer-Modi wiederum wurden kurz vor der Verffentlichung gestrichen, zum Leidwesen vieler Fans. Der
Publisher The Games Company verspricht immerhin, diese Spielart in einem der noch kommenden Patches
nachzuliefern.
Leichter Krieg
War Leaders simuliert den Weltkrieg freilich nicht so detailverliebt wie das Strategie-Schwergewicht Hearts of
Iron 2. Ein Vergleich: Letzteres unterteilt die Welt in 2.600 Einzelgebiete, in War Leaders sind's nur 175.
Neutrale Nationen wie China dienen als Kanonenfutter oder hchstens als Handelspartner fr Rohstoffe. Das
alleine wre nicht schlimm, schlielich soll War Leaders die Spieler ansprechen, denen Kolosse wie Hearts of
Iron 2 zu trocken sind. Doch dem Enigma-Werk mangelt es auf lange Sicht an Vielfalt. Unter anderem, weil es
wenige Forschungsziele gibt, und weil historische Ereignisse wie die Teilung Polens fehlen. Lediglich wichtige
Aktionen wie Kriegerklrungen illustriert War Leaders mit stimmungsvollen Zwischenfilmchen im
Wochenschau-Stil.
berdies war die Kampagne bis zur Version 1.1 viel zu leicht, weil die KI-Feinde keine Einheiten bauten. Dieses
Manko hat Enigma mit dem Patch 1.2 ausgebgelt, dennoch lsst der Anspruch zu wnschen brig. Denn die
trgen Computergegner sammeln zwar vor Angriffen ihre Truppen, wehren sich aber selten entschlossen gegen
Invasoren. Selbst wenn Sie eine Provinz erobern und danach unverteidigt lassen, dauert es oft mehrere Runden,
bis der Ex-Eigentmer den Landstrich wieder einnimmt. So haben Sie auf allen fnf Schwierigkeitsgraden
leichtes Spiel und knnen bis Mitte 1940 mit Grobritannien halb Deutschland oder mit Japan ganz Sdostasien
besetzen. Zumal auch die Echtzeit-Schlachten recht einfach sind, dazu gleich mehr.
Nutzlose Chefs
Originell: Die Anfhrer (englisch: War Leaders) der Gromchte stapfen als Spezialeinheiten ber die
Hauptkarte und erhhen die Loyalitt umliegender Provinzen. So steigern sie die Steuerertrge und verhindern
Revolten. Bld nur, dass Sie dies gar nicht brauchen. Denn weil Sie meist eh im Geld schwimmen, knnen Sie
rebellische Landstriche auch mit Steuersenkungen besnftigen - zumindest solange sie kein Spion zum Aufstand
aufwiegelt. Die Agenten sind die Gegenspieler der Regierungschefs, weil sie Anschlge auf diese begehen
knnen. Und wenn ein Kriegsherr stirbt, wird seine Gromacht zum friedlichen Neutralstaat. Zudem drfen die
Spitzel unter anderem Technologien klauen und Provinzen auskundschaften.
Die Bedienung knnte im Strategie-Modus jedoch leichter von der Maus gehen. Wenn Sie etwa eine Armee
anwhlen, zeigt zwar ein Fensterchen, welche Einheiten diese enthlt - eine Komfortfunktion, die Enigma auf
unsere Anregung hin eingebaut hat. Um Truppen aus dem Verband zu lsen, mssen Sie aber erstmal per
Doppelklick aufs Heer ein Men ffnen. Dort markieren Sie jede gewnschte Einheiten einzeln (!) und
besttigen jedes Mal mit der Schaltflche Division abziehen. Das hat selbst Medieval 2 intuitiver gelst.
Immerhin knnen Sie Verwaltungsaufgaben automatisieren, etwa den Gebudebau.
Bomben lsen alles
In den Echtzeit-Schlachten fhrt War Leaders das komplette Weltkriegs-Arsenal auf: Jede Partei besitzt
individuelle Infanteristen, Panzer, Geschtze und Flugzeuge. Vor dem Kampagnenbeginn legen Sie fest, ob
Vehikel Munition sowie Benzin verbrauchen und ob Einheiten mit niedriger Kampfmoral fliehen. Wir raten
Ihnen, alles einzuschalten, weil's die Scharmtzel spannender macht. Auch an taktischen Mglichkeiten mangelt
es nicht: Soldaten drfen sich in Husern verschanzen, oft knnen Sie Engpsse im 3D-Gelnde zu Ihrem Vorteil
nutzen. Zudem gibt's drei ntzliche Formationen, deren jede andere Vorteile bringt. Zum Beispiel erhht die
offensive Aufstellung die Schusskraft. Falls ein General Ihre Armee anfhrt, drfen Sie ihm Truppen zuweisen.
Die formiert und befehligt er dann vollautomatisch nach Vorgaben wie Greife mit deinen Jungs diesen Bereich
an -- was allerdings stets in Selbstmord-Manvern endet. Steuern Sie Ihre Einheiten deshalb lieber von Hand,
auch wenn die Wegfindung hin und wieder hakt. Die mig klugen KI-Feinde versuchen immerhin
Flankenmanver, trpfeln dabei aber gerne mit einzelnen Einheiten in Ihr Abwehrfeuer.
Doch taktische Winkelzge spielen eh nur eine Rolle, wenn keine Flugzeuge oder Schiffe am Scharmtzel
teilnehmen. Falls nmlich Flieger ber der Provinz kreisen oder Ptte im angrenzenden Meer ankern, drfen Sie
whrend der Schlacht Bombardements anordnen. Und die sind viel zu mchtig. Mit zwei bis drei
Flchenbombern und dem richtigen Timing sprengen Sie locker die halbe Feindarmee. Zumal sich verteidigende
Feiglinge, pardon, Feinde meist in einer Ecke der Karte verschanzen. Zwar knnte der Gegner Ihre Bomber mit
Flakvehikeln und Abfangjgern durchsieben, doch just diese Einheiten hat die KI in der Kampagne fast nie
dabei. Mit Luftuntersttzung besiegen Sie daher auch berlegene Heere locker, was den taktischen Anspruch
nicht gerade erhht. Trotzdem machen die Gefechte Spa, vor allem dank der gelungenen Prsentation: Bei
Explosionen wirbeln Soldaten durch die Luft, Panzer zerplatzen in Trmmerfontnen, Artilleriegranaten reien
Krater ins Gelnde.
berall unfertig
Obwohl unsere Vorabversion des Patches 1.2 zahllose Fehler bereinigt, hinterlsst War Leaders einen unfertigen
Eindruck. Noch immer plagen Bugs und seltene Abstrze die Weltkriegs-Vlkerschlacht. Einmal etwa griffen
wir im Strategie-Modus mit Grobritannien Deutschland an. Doch im Echtzeit-Gefecht befehligten wir pltzlich
eine deutsche Armee, die gemeinsam mit einer englischen Streitmacht gegen eine weitere deutsche antrat --
vlliger Mumpitz. Manchmal passte das Schlachtfeld nicht zur umkmpften Provinz, ein Scharmtzel ums
indische Festland fhrten wir auf einer pazifischen Inselkarte.
Auerdem leidet die Kampagne an Logikfehlern. Zum Beispiel besitzt England zu Beginn keine Panzerfabrik,
obwohl seine Armee bereits Kettenfahrzeuge enthlt. Hinzu kommen Sprachwirren: Auch in der deutschen
Version brllen Soldaten auf Englisch, das an sich informative Tutorial besteht aus englischen Videos mit
deutschen Untertiteln. Und auch die langen Ladezeiten sollte Enigma noch deutlich krzen. Aber was soll's, so
lange knnen Sie wenigstens Zitate lesen, etwa vom US-Prsidenten Franklin D. Roosevelt: Es gibt
Schlimmeres, als keinen Erfolg zu haben. Das ist, nichts unternommen zu haben. Stimmt. Der Entwickler
Enigma hat wenigstens versucht, das suchterregende Total War-Prinzip zu klonen. Auch wenn War Leaders zum
Erfolg noch ein paar Patches fehlen.
Storm: Frontline Nation
Sturm im Wasserglas
Das Rundenstrategiespiel Storm: Frontline Nation entpuppt sich als Durchschnittswerk mit ordentlicher
Kampagne, aber schwacher KI.
otorischen Untergangspropheten zufolge steht die Europische Union angesichts der aktuellen Euro-Krise am
Rande des Abgrunds. In Storm: Frontline Nation ist sie schon einen Schritt weiter, das Rundenstrategiespiel
versetzt Sie nmlich ins zersplitterte Europa des Jahres 2012, in dem jedes Land fr sich kmpft. Die blichen
Grnde: Wirtschaftskrise, Rohstoff-Mangel, Jowood-Pleite.
In der Story-Kampagne folgen Sie mit Deutschland, Grobritannien, Frankreich, Russland oder der Neu-
Kolonialmacht USA einer Missionskette, im freien Eroberungsmodus ringen Sie gar mit einer von 46 Nationen
um Einfluss und Provinzen.
Wie in der Total War-Serie verdingen Sie sich dabei als Staatsmann und General in Personalunion, Sie verwalten
nmlich nicht nur Ihr Reich, sondern schlagen auch Schlachten, die ebenfalls rundenweise ablaufen. Doch nicht
nur die Spielprinzipien hneln sich, Storm: Frontline Nation eifert dem Vorbild auch in einem unerfreulichen
Aspekt nach: der schlechten KI.
Die Kampagne: Motivation und Multiplayer
Strken hat Storm: Frontline Nation aber auch, beispielsweise stellt Sie jedes Land vor andere
Herausforderungen, vor allem in der Story-Kampagne. Deutschland etwa muss anfangs seine Flotte strken,
Grobritannien seine marode Infrastruktur sanieren. Zudem verluft jede Partie anders: Attackiert Frankreich
diesmal zuerst die Schweiz oder Italien? Bleibt Dnemark neutral oder strzt es sich auf Schweden?
Darber hinaus erteilt Ihnen das Spiel auch im freien Feldzug optionale Nebenauftrge la Befreien Sie einen
inhaftierten Spion. Allerdings leiden die stets hnlichen Aufgaben unter der lieblosen Prsentation, mehr als
hssliche Textfenster drfen Sie nicht erwarten. Die Handlung der Story-Kampagne entstammt der Klischee-
Grabbelkiste aus, es geht mal wieder ums l.
Einen Multiplayer-Modus bietet Storm: Frontline Nation brigens auch, im LAN oder ber eine Direct-IP-
Verbindung drfen sich bis zu vier Spieler in Einzelschlachten oder in die Rundenkampagne strzen.
Whrend die Gefechte mangels Abwechslung rasch langweilig werden, kann der Feldzug durchaus spaig sein.
Vorausgesetzt, die Teilnehmer bringen gengend Zeit mit: Bei vier Staatenlenkern dauert eine Runde locker eine
halbe Stunde.
Die Spielmechanik: Es ginge komplexer
Der Rundenmodus von Storm: Frontline Nation entfaltet lngst nicht die Vielfalt eines Shogun 2 oder den
Tiefgang eines Hearts of Iron 3 , was den Wiederspielwert schmlert. Beispielsweise ist Geld der einzige
Rohstoff, unterjochte Stdte und Provinzen werfen Euromnzen ab.
Auch die Forschung entpuppt sich als simpel, stufenweise schalten Sie Fortschritte in fnf Kategorien frei:
Raketentechnik, Einheiten-Upgrades sowie atomare, biologische und chemische Waffen. In Ihren Provinzen
drfen Sie magere sechs Gebude hochziehen, darunter Garnisonen, die umliegende Armeen mit Nachschub
versorgen. Unversorgte Heere kmpfen nmlich schlechter.
Apropos: Jede Nation rekrutiert dieselben 20 Truppentypen, darunter zwei Spezialeinheiten: Spione stehlen unter
anderem Forschungsergebnisse, Kommandosoldaten sprengen Bauwerke. Konventionelle Streitkrfte werten Sie
mit optionalen Upgrades auf, Panzern etwa verpassen Sie strkere Kanonen und dickere Schutzhllen. Zwischen
mehreren Alternativen mssen Sie sich dabei jedoch selten entscheiden, die Aufrst-Optionen sind entweder
Pflicht oder berflssig.
Die Schlachten: Faktisch taktisch
Sei's drum, Storm: Frontline Nation konzentriert sich eben auf das Verschieben von Armeen und auf die
Gefechte. Schiffs- und Luftkmpfe laufen immer automatisch, Feldschlachten knnen Sie auswrfeln lassen, was
meist nachvollziehbare Ergebnisse bringt.
Noch besser lufts aber, wenn Sie selbst den Mauszeiger anlegen, zumal die Hexfeld-Gefechte taktische
Winkelzge erlauben. Beispielsweise jagen Sie Artillerie mit Kampfhubschraubern. Oder Sie stoen mit Panzern
vor, um gegnerische Helis in die Reichweite Ihrer Flak zu locken. Oder Sie verwenden die Elektronische
Kriegsfhrung (lies: Spezialangriffe), um die Feindmoral zu senken oder verborgene Einheiten aufzudecken.
Die Schlachten unterteilen sich in zwei Abschnitte: In Befehlsphasen erteilen Sie Bewegungs- und Angriffsorder,
in Aktionsphasen fhren die Einheiten Ihre Anweisungen selbststndig aus. Dabei stren jedoch Wegfindungs-
Probleme: Wenn etwa zwei Panzer dieselbe Brcke passieren sollen, kann ein Stau entstehen, und eines der
beiden Vehikel bleibt stehen. Warum wartet der zuletzt losgeschickte Tank nicht einfach, bis der erste durch ist?
brigens: Obwohl im spteren Spielverlauf riesige Armeen aufeinander prallen, entfalten die Gefechte keine
Massenschlacht-Faszination la Total War. Denn auf jeder Seite drfen lediglich sieben Einheiten antreten. Erst
wenn eine zerstrt wird, darf eine weitere nachrcken.
Am Einheitenlimit ndert sich auch nichts, wenn Sie eine Feindarmee auf der Strategiekarte aus mehreren
Richtungen angreifen. Dann drfen Sie Ihre Einheiten zwar auch in der Hexfeld-Schlacht an mehreren Fronten
verteilen, sind aber trotzdem auf sieben beschrnkt sodass die Mehrfach-Attacke gar nichts bringt.
Dafr wirkt sich neben dem Terrain auch die Moral der Truppen aus, berdies spielen das Wetter und Tag-Nacht-
Wechsel eine Rolle. Auch die Balance ist ausgefeilt, jede Einheit hat nachvollziehbare Strken und Schwchen
auer Infanterie, die generell zu schwach ausfllt. Beispielsweise behauptet das Spiel, dass sich Fusoldaten
besonders gut gegen Helikopter eignen. Davon war im Test jedoch nichts zu merken.
Die KI: Es ginge klger
Die Gegner-KI setzt zwar die Spezialtalente ihrer Einheiten ein, leidet aber ebenfalls unter Aussetzern. So
lungern die Feinde gerne mal in einer Kartenecke herum und lassen sich von Ihrer Artillerie zu Klump schieen.
Oder sie strmen hirnlos heran weshalb es meist gengt, den Gegner kommen zu lassen und ins Kreuzfeuer zu
locken. Das senkt den taktischen Anspruch.
Auf der Kampagnenkarte bndeln die Computergegner ihre Truppen vor Angriffen, handeln aber auch hufig
irrational. Beispielsweise lassen sie ihre Hauptstadt (!) unverteidigt, sodass Sie sie mit Fallschirmjgern besetzen
knnen. Oder sie legen sich mit klar strkeren Nationen an.
Im Test erklrte das chancenlose Lettland unseren Deutschen den Krieg und zog seine Mini-Heere nicht einmal
zurck, als wir sie mit berlegenen Truppen zermalmten. Dadurch wird Storm selbst auf dem hchsten der drei
Schwierigkeitsgrade ziemlich einfach.
Zumindest, wenn Sie sich nicht blindlings mit dem halben Kontinent anlegen. Darber wachen auch die
Alliierten Nationen, das Spiel-Pendant zur UNO. Der Staatenbund untersttzt kleine Lnder, die von groen
attackiert werden was sich in unseren Testpartien jedoch nie sprbar auswirkte.
Die Bedienung: Es ginge komfortabler
Trotz des gemigten Schwierigkeitsgrades stoen Runden-Neulinge in Storm: Frontline Nation auf einen
Stolperstein: das fehlende spielbare Tutorial. Die Lehr-Videoschnipsel im Spiel und das Handbuch erklren
wichtige Konzepte nur lckenhaft, die Ratgeber auf der offiziellen Website sind da ein schwacher Trost.
Die Bedienung leidet unter den ewigen Ladezeiten und teils unlogischen (und hsslichen) Mens. So knnen Sie
zwar Ihre Beziehung zur UNO verbessern, indem Sie Sperrvertrge fr ABC-Waffen unterzeichnen. Die Option
dafr finden Sie aber nicht in der UNO-bersicht, sondern im Inland-Karteireiter der Diplomatie-Tabelle.
Es hilft zwar ein wenig, dass die Entwickler in jedes Men kurze Erklrtexte eingebettet haben. Noch besser
wre aber gewesen, wenn sie gleich auf eine intuitive Struktur geachtet htten. Auf den Schlachtfeldern
funktioniert die Bedienung allerdings gut, beispielsweise blendet Storm: Frontline of Nations die Schuss- und
Bewegungsreichweite der anvisierten Einheiten ein.
Online-Aktivierung & Bugs
Vor dem ersten Spielstart mssen Sie ein (kostenloses) Benutzerkonto auf Valves Online-Plattform Steam
anlegen und Storm: Frontline Nation damit verknpfen was den Weiterverkauf verhindert. Nach der ersten
Aktivierung luft das Spiel auch im Offline-Modus.
Unsere Wertung basiert auf der Version 1.0.9.1480 von Storm: Frontline Nation, die mehrere Probleme bereinigt,
darunter Abstrze und Soundfehler. Vor dem Update erzeugten Helikopter hufig ein nerviges Rauschen, das erst
nach einem Neustart verschwand. Auerdem hat der letzte Patch die bersetzung verbessert, auch wenn viele
Stilblten bleiben. Franken etwa heit zwar nicht mehr Wuerzburg, dafr aber Frankonia.
Auch Bugs gibt's weiterhin. Ein Beispiel: Wenn wir aus einer Schlacht zurck ins Hauptmen wechseln und
einen Kampagnen-Spielstand laden, prangt auch auf der Strategiekarte das Truppenplatzierung-Men aus dem
Gefecht. Abhilfe schafft nur ein Neustart. Fr diese und hnliche Macken ziehen wir bei der Bedienung einen
Wertungspunkt ab.
Operation Barbarossa: The Struggle for Russia
Wie der Name unschwer erkennen lsst, versetzt euch Operation Barbarossa als Befehlshaber an die Ostfront des
Zweiten Weltkriegs. Erwartet euch dort lahmes Geplnkel oder atemberaubende Strategie auf Hex-
Schlachtfeldern?
Seid ihr mit der Materie nicht vertraut, werdet ihr mit Hex-Schlachtfeldern" nicht viel anfangen knnen. Doch
wer einen Blick auf die Spielkarten wirft, wei sofort, um was es geht: rundenbasierte Strategie auf
Landschaften, die in ein Gitter aus Sechsecken aufgeteilt sind. Darauf verschiebt ihr und euer Gegner die
Einheiten in abwechselnden Zgen. Alle Truppenteile haben eine festgelegte Reichweite fr Bewegung und
Waffen, verschiedene Gelndetypen beeinflussen diese Werte zustzlich. Um eure Armee zusammenzusetzen,
stehen euch auer der Marine alle Waffengattungen zur Verfgung. Angefangen beim einfachen Infanteristen bis
zum Tiger-Panzer oder dem Bomber Ju-88 ist die Liste ber 150 Einheiten lang.
Insgesamt stehen drei Kampagnen fr euch bereit, bei denen ihr auf deutscher Seite als Feldherr der Operation
Barbarossa" und des Falls Blau" antretet. Zu bemngeln haben wir daran, dass ihr den Russlandfeldzug nicht zu
Ende fhren knnt. Er endet nach der Schlacht um Moskau relativ pltzlich und lsst sptere Kriegsjahre auen
vor. Bei den Alliierten fhrt ihr die Rote Armee und msst mit euren Truppen im Groen Vaterlndischen
Krieg" nach Berlin vorstoen. Leider prsentiert sich The Struggle for Russia extrem spartanisch. Einige
geschichtliche Fakten in den Missionsbesprechungen, die in schnder Textform dargeboten werden, sind der
einzige Schmuck. Einen originalen Filmausschnitt oder auch Zwischensequenzen in Spielgrafik sucht ihr
vergeblich.
Rohstoffmangel
Bei euren Kmpfen berechnet das Spiel auch den Verbrauch von Benzin und Munition, was regelmig dazu
fhrt, dass eure Panzer einfach liegen bleiben. Manchmal ist das unumgnglich und Nachschubprobleme gab es
ja auch im echten Kriegsverlauf oft genug. Teilweise liegt es aber auch an einem Problem, das uns noch an
weiteren Stellen begegnete. Bei all den gebotenen Daten ist es den Entwicklern einfach nicht gelungen, diese
auch am richtigen Ort und zur richtigen Zeit an den Mann zu bringen. Hier htten wir uns etwas mehr bersicht
und somit auch mehr Benutzerfreundlichkeit gewnscht.
Grafisch kann Operation Barbarossa: The Struggle for Russia nicht berzeugen. Dabei bercksichtigen wir, dass
ein rundenbasiertes Strategiespiel kein Grafikfeuerwerk abbrennen muss, doch etwas mehr htte es schon sein
drfen. Die Einheiten der Deutschen zeigen sich stets im berhmten Wehrmachtsgrau, auch wenn Tiger, Panther
& Co. zu dieser Zeit schon lange im Fleckentarnmuster daherkamen. Weiterhin fehlen uns etliche Animationen,
die den Truppen wenigstens etwas mehr Leben eingehaucht htten, und die generelle Liebe zum Detail. So sehen
manche der Fahrzeuge selbst bei hchsten Bildschirmauflsungen und mit vierfacher Kantenglttung aus wie aus
groben Bausteinen zusammengesetzt.
Spiel per E-Mail gefllig?
Einen wirklichen Online- oder LAN-Mehrspielermodus bietet Operation Barbarossa nicht, sodass auch hier
einige Wnsche offenbleiben. Im Editor drft ihr zwar eigene Schlachtfelder entwerfen und wer gerne ein
langwieriges E-Mail-Spiel mit einem Freund beginnen mchte, hat dazu ebenfalls Gelegenheit. Bei den
regulren Partien knnen aber nur bis zu zwei Spieler in individuellen Szenarien, wie Smolensk 1941",
Sommer 1944" oder Schlacht von Berlin", gegeneinander antreten. Das Ganze findet im Hot-Seat-Modus statt,
bei dem sich die Kontrahenten an einem PC abwechseln.
Insgesamt ist das Paket etwas mager, deutsche Entwickler haben schon bessere rundenbasierte Strategie
abgeliefert. Und whrend Puristen sicher einige Stunden Spa aus Operation Barbarossa herausholen, haben es
Einsteiger leider doppelt schwer. Denn das gedruckte Handbuch und das Tutorial sind keine groe Hilfe bei den
Fragen, die alle Neulinge im Genre sicher haben. Es gibt zwar noch eine PDF-Anleitung auf der CD, doch diese
auszudrucken, werden die wenigsten Spieler auf sich nehmen. Unter einem leichten Einstieg verstehen wir
jedenfalls etwas anderes.