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de los textos: sus autores

de las imgenes: sus autores


de la presente edicin: Universidad San Jorge
1. edicin, 2015
ISBN: 978-84-942895-7-6
Universidad San Jorge
Campus Universitario Villanueva de Gllego - Autova A-23 Zaragoza-Huesca
Km 299 50830 Villanueva de Gllego (Zaragoza) Tel.: 976 060 100
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Es la Reconstruccin Virtual de Patrimonio Infoarquitectura?

Pedro Pea Domnguez

Conselleria de Educacin de la Comunidad Valenciana.

1. Introduccin.

Al profano que ha visto mil y una imgenes infogrficas, bien de visualizacin arquitectnica bien
de recreacin histrica con poca o nula base cientfica, podra pensar no exento de cierta razn que
todas tienen su origen en el mismo lugar: la imaginacin. Sin embargo esta es una imagen alejada
de la realidad, al menos en los trabajos que con una base cientfica y generalmente multidisciplinar
se realizan desde hace aos. En una reconstruccin virtual de patrimonio se trata precisamente de
restarle posibilidades a la imaginacin, como intentar explicar en relacin a los objetivos. Tras una
conversacin con un miembro de la comunidad acadmica de Humanidades que confunda
netamente reconstruccin virtual con visualizacin arquitectnica redact un primer borrador sobre
la base epistemolgica de esta disciplina.

Esta reflexin sobre los objetivos y metodologas no hubiera sido posible sin el trabajo realizado
desde hace aos por multitud de personas o instituciones, que en algunos documentos han plasmado
su definicin conceptual y principios, como la Carta de Londres (2006) o los Principios de Sevilla
(2010), y el trabajo prctico y terico de otros profesionales que poco a poco son los que han dotado
de un cuerpo epistemolgico a las diversas formas de investigacin y representacin grfica del
patrimonio asistida por ordenador (infografa), que camina hacia la independencia y
homogeneizacin de las mismas.

Bajo la denominacin de Virtualizacin de Patrimonio se han englobado genricamente una serie


de metodologas y herramientas que si bien no son nuevas s que se han implementado a su uso en
patrimonio desde hace relativamente pocos aos. Sin embargo estas herramientas, en las que se
suceden innovaciones a una velocidad vertiginosa, parecen llamar menos la atencin para el ojo del

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gran pblico ante quiz el ms espectacular, visualmente hablando, de sus usos: la Reconstruccin
Virtual del Patrimonio.

2. La tarda implementacin de las nuevas tecnologas a las Humanidades.

La tarda implantacin de las nuevas tecnologas a las humanidades, con especial atencin a
disciplinas tradicionales como restauracin, conservacin y arqueologa, puede tener causas, entre
otras que analizaremos a continuacin, relacionadas con la baja tasa de actualizacin de los altos
puestos de responsabilidad en Patrimonio. Esto no debe entenderse como una generalizacin. He
conocido a magnficos profesionales del sector pblico en puestos de responsabilidad que se
interesaban por actualizar conocimientos e implementar innovaciones en sus respectivas reas. Sin
embargo no siempre es as. En mi experiencia puedo contar a responsables pblicos de patrimonio
arqueolgico que, en fechas muy recientes, no saban a ciencia cierta qu era la fotogrametra o un
visor 3d, y por lo tanto las posibilidades que tena como mtodo de registro, investigacin y
difusin. Uno de los responsables de estas nuevas tecnologas de una universidad aseguraba haber
tenido cierta oposicin desde las posiciones conservadoras de ciertas disciplinas de Humanidades.
Julia Daz (Daz, 2012:123) comentaba respecto a una perspectiva de futuro de los museos
virtuales: ms all de resistencias y escepticismos que suscita entre los sectores ms tradicionales
de la museologa.

Otra de las causas de la tarda acogida de estas herramientas son los planes de estudios exentos de
conexin con la realidad laboral y las innovaciones de mercado cuya usabilidad era ya mayoritaria y
contrastada. Hace unos aos los planes de estudio de la universidad con una titulacin conducente a
una salida profesional (arquelogo, por ejemplo) a menudo no incluan las herramientas y
metodologas requeridas para ejercitar esa labor en el mercado laboral real de una forma reglada y
por lo tanto subvencionada en cuanto a Educacin Superior Pblica. Revisando los planes del actual
Grado de Historia de la Universidad de Alicante hay que tener en cuenta que han pasado muchos
aos y que se han aadido nuevas tecnologas orientadas a su uso en patrimonio. Sin embargo no
encuentro nada al respecto. En el Mster de Arqueologa de la misma universidad un responsable
del Curso de Especialista en Virtualizacin de Patrimonio de la UA me indica que s que se imparte
Autocad dentro de una asignatura, y que en otra con una carga lectiva de 10 horas se dan principios
de fotogrametra y flujo de trabajo para la virtualizacin de patrimonio. A su vez en el Master de
Arqueologa de la Universidad de Granada s que podemos apreciar asignaturas como Arqueologa

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cuantitativa e informtica aplicada a la arqueologa, o Arqueometra. As mismo en el nuevo
Grado de Arqueologa de la misma Universidad de Granada se imparten las asignaturas Nuevas
tecnologas para la difusin y puesta en valor del patrimonio arqueolgico y Estadstica y
aplicaciones informticas en Arqueologa. En la Universitat Rovira i Virgili comienzan a
implementarse nuevas tecnologas en relacin a patrimonio, con el Seminari de fotogrametria. Y
por supuesto sin olvidar el Taller de Virtualizacin de Patrimonio que incluy en sus cursos de
verano del pasado ao 2014 la Universidad Internacional Menndez Pelayo, y que tuve el honor de
dirigir. Y quiz haya ms ejemplos similares en otras universidades en un futuro cercano. Es un
rayo de luz, tras muchos aos de retraso con respecto a otras disciplinas. El volumen de tcnicas,
tecnologas, metodologas y objetivos de la Virtualizacin de Patrimonio, y la realidad de mercado a
nivel profesional que hay tras ella, a mi modo de ver tiene en la actualidad una entidad de tanto peso
que merece regularizarse dentro de estudios conducentes a un ttulo oficial y reglado.

La realizacin, legtima y en ocasiones altamente profesional en su acabado esttico, de


reconstrucciones virtuales realizadas por profesionales de la infoarquitectura provenientes del
mundo del diseo grfico o la arquitectura ha sido una consecuencia lgica del vaco de las nuevas
tecnologas en las Humanidades, y a su vez ha sido causa de la confusin entre las disciplinas as
como de trabajos cuyo rigor histrico quedaba subordinado a una imagen espectacular cuya
responsabilidad hay que buscarla en quienes contrataban dicha imagen. Ha habido ocasiones en las
que se ha realizado un encargo de visualizacin 3d de estructuras del pasado, bien para un congreso,
bien para una exposicin temporal, etc. Al no existir la figura del Virtualizador de Patrimonio, que
no es ni ms ni menos que un profesional del campo de las Humanidades (arquelogo, conservador,
restaurador, historiador, historiador del arte, etc), en muchas ocasiones el comisario delegaba la
tarea de crear un audiovisual 3d a otro gremio, con el que no se explayaba especialmente sobre
hiptesis de reconstruccin verificables y por lo tanto fiables. Lo que ha urgido a ms de un
servidor pblico en el mbito del patrimonio ha sido sacar una imagen espectacular que mostrar,
antes que otra cosa, y a eso lo han llamado difusin del patrimonio. Lo voy a expresar claro para
que no haya dudas: slo existe difusin del patrimonio con estas metodologas cuando tenemos un
grado de certeza aceptable que nos indique que lo que mostramos en 3d pudo existir realmente (lo
que tampoco significa un 100% de fiabilidad). Todo lo dems es difusin de un pasado que nunca
existi. De ah parte de la confusin, en ocasiones legtima, entre Virtualizacin de Patrimonio e
Infoarquitectura, ya que en ambos casos pudo ser producto de la imaginacin. Sin embargo tampoco
debemos generalizar en la relacin entre responsable patrimonial y empresas de diseo infogrfico.
Hay ejemplos de un alto grado de responsabilidad y cooperacin entre ambas que son exponente del

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compromiso de difundir imgenes basadas en hiptesis e investigaciones rigurosas, como el caso de
la empresa Balawat S. L. En resumen, para el apartado en el que nos encontramos, la existencia de
profesionales de la imagen digital ha suplido la evidente necesidad de estas metodologas en
patrimonio para responsables pblicos a la hora de realizar su cometido como agentes de difusin
de nuestra historia, y por lo tanto ha retrasado la incorporacin de estas metodologas a las
disciplinas ms tradicionales del mbito de las Humanidades.

En el plano econmico la escasa puesta en valor de muchos restos patrimoniales susceptibles de su


difusin a la sociedad en su conjunto ha degenerado en una tambin escasa integracin socio-
econmica, principalmente en el sector turstico, de esta rea. O lo que es lo mismo, mientras que la
arquitectura estaba plenamente integrada en el modelo econmico productivo del pas (demasiado,
como se ha visto despus con trgicas consecuencias), la arqueologa u otro tipo de restos
patrimoniales tena una escasa incidencia econmica. Esto ha derivado en la implementacin
temprana en arquitectura, durante la dcada de los noventa, de herramientas 3d, y por el contrario
que no se comenzara a articular una disciplina en torno a las Humanidades hasta bien entrada la
dcada anterior y, con contundencia y siendo realistas, a partir de la presente. El escaso peso
econmico del Patrimonio Histrico-Artstico (exceptuando los grandes enclaves turstico-
culturales) y la escasa apuesta por su puesta en valor en muchos casos ha condicionado la aplicacin
de nuevas tecnologas en este campo, ya que suponen una inversin. Hay quien podra argumentar
que el modelo econmico del boom favoreci la actividad arqueolgica, algo que es cierto, y que
por lo tanto no se entendera el argumento presentado ya que es ah donde debera haberse
implementado el uso de las nuevas tecnologas, y no se hizo. Desde el sector empresarial de la
arqueologa hay quien sostiene que gracias a ese boom s hubo una implementacin por parte de
ciertos profesionales de herramientas como la georreferenciacin CAD, localizacin mediante GPS
u ortofotografa. La razn es obvia: cualquier empresario que consiga optimizar recursos ahorra
dinero y refuerza la maximizacin de beneficios. A este respecto cabe preguntarse, ya que hemos
apuntado que s hubo una inversin privada en medios tecnolgicos, si la apuesta de la inversin
pblica por el patrimonio ha sido suficiente. La cultura, en general no ha recibido la inversin de
medios que debera, sobre todo en un pas como Espaa, cuya riqueza patrimonial debera ser
suficiente aval para ello. Pero adems si pensamos en el fin ltimo de la gestin patrimonial, a
saber, la difusin a la sociedad en su conjunto, la ausencia de medios de la Administracin, como
garante de la mediacin entre patrimonio pblico y sociedad, ha sido clamorosa. El ejemplo ms
patente lo tenemos en las excavaciones de emergencia durante el boom: el uso de solares para la
construccin produjo la excavacin de multitud de yacimientos (previo sondeo) en condiciones

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poco propicias, la exhumacin de muchas estructuras y material en muy poco tiempo que en
algunos casos saturaban los almacenes de las dependencias municipales. La labor de investigacin y
difusin de estos restos en muchos casos nunca se llev a cabo. O lo que es lo mismo, en
Patrimonio, el boom econmico de Espaa no ha ido parejo a inversin en equipo, innovacin y
nuevas tecnologas, ya que ha habido un desfase entre hallazgos producto de la construccin y
recursos de la Administracin para la investigacin y la difusin. Fue la iniciativa privada, como
hemos comentado, quien ms hizo por la aplicacin de estas herramientas.

Figura 1. Ejemplo de captura de imgenes y levantamiento fotogramtrico de un vaso cermico.


Autor: Pedro Pea Domnguez (2014).

Un factor nuevo se aade adems a la reciente apertura, y por lo tanto que no se desarrollara ms
extensamente antes, de las tecnologas propias de la ingeniera y la arquitectura al mundo de las
Humanidades: lo que se ha dado en llamar la democratizacin de las nuevas tecnologas, o ms
especficamente del diseo 3d. Consiste en la aparicin de programas gratuitos y de cdigo libre,
como Blender. Una barrera econmica para empresas o autnomos con graves desequilibrios de
mercado debido al peculiar modelo productivo espaol ha sido precisamente los altos costes de
licencia de estas herramientas. La aparicin de programas gratuitos precisamente en los aos
centrales de la gran crisis econmica espaola ha propiciado la incorporacin de su uso a campos
que se han visto beneficiados por ello, como la arqueologa, disciplina que adems en su praxis se
ha visto altamente perjudicada por los recortes que desde diversas administraciones se vienen
aplicando sistemticamente a la cultura.

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La dificultad intrnseca de ciertos restos materiales en su aprehensin virtual, como una escultura,
ha ralentizado un proceso que con la innovacin de programas fotogramtricos se ha acelerado
exponencialmente, generando un boom de la virtualizacin. Esta problemtica en concreto se haba
solventado hasta el momento mediante la reproduccin en 3d, es decir, el esculpido digital, con
ortofotografas del modelo a reproducir cuando presentaba un relieve muy complejo, pero que
generaba un considerable margen de error en cuanto a la exactitud del volumen en todas sus partes,
por no hablar de los costes en tiempo y esfuerzo. El escner lser se utiliza desde hace aos, pero su
alto coste ha sido un obstculo a su implantacin a gran escala. Sin embargo asistimos desde hace
poco tiempo al xito de una herramienta de muy bajo coste: la fotogrametra. La posibilidad semi-
automtica de generar un modelo virtual fotogramtrico con un margen de error muy limitado y un
equipo asequible ha permitido a la comunidad cientfica comprobar la versatilidad de usos
patrimoniales de la fotogrametra en concreto, y a multitud de profesionales y estudiantes
interesarse con entusiasmo no slo en el aspecto documental de la virtualizacin sino tambin en el
diseo 3d como complemento para otros objetivos, como la reconstruccin virtual. Hoy en da, por
poner un ejemplo, se puede reproducir virtualmente una pieza arqueolgica parcialmente perdida
con un margen de error milimtrico (e imperceptible al ojo humano en muchos casos), conservando
por tanto un grado de verosimilitud de su relieve muy fiable, y dndose la posibilidad de una
reconstruccin de las partes perdidas que ya cuenta con una base mtrica de una calidad
incuestionable.

3. Objetivos.

La mayor diferencia entre, especficamente, Reconstruccin Virtual e Infoarquitectura, y que ya


legitima la disciplina en s, es la divergencia diametralmente opuesta de objetivos. Desde el mismo
momento en el que dos disciplinas que comparten una pequea parte de la metodologa pero no
comparten el mismo objetivo, se puede argumentar que son disciplinas diferentes. En el caso que
nos ocupa el objetivo de cada una de ellas, de la Infoarquitectura y de la Reconstruccin Virtual, no
puede divergir ms el uno del otro: son objetivamente, valga la redundancia, antagnicos.

El objetivo de la Infoarquitectura es construir virtualmente lo que an no existe. El objetivo de un


proceso de Reconstruccin Virtual es reconstruir virtualmente lo que ya ha existido.

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La infoarquitectura no reconstruye, construye, recrea en lo virtual un proyecto destinado a
materializarse en lo real, y por lo tanto es una proyeccin del futuro ligada al impulso econmico y
funcional de la institucin, privada o pblica, que lo concibe. En la visualizacin arquitectnica los
dibujos son el transporte desde la idea a la obra arquitectnica materializada (Evans, 1997). El
formato y esttica finales generalmente son realizados al efecto de convencer, de seducir, pues en
muchos casos forman parte de un concurso pblico de adjudicacin. La idealizacin de estas
imgenes, aunque deban permanecer fieles a la estructura arquitectnica, es por tanto necesidad. O
lo que es lo mismo, hay un fuerte componente de idealizacin. Para ejemplificarlo explicar dos
tendencias de la visualizacin arquitectnica hoy en da, en las que no prima el fotorrealismo,
porque su objetivo no es mostrar algo tangible, sino algo deseable. La primera de ellas utiliza cierto
grado de conceptualizacin, y se suele valer de una esttica asptica que no duda en aplicar trazos y
disolver la luz o el color para remarcar visualmente el concepto a destacar. La segunda de ellas hace
primar el efectismo de luces, sombras y destellos de postproduccin sobre el modelo tridimensional,
en un intento claro de idealizacin a travs de la iluminacin. Por utilizar una metfora hiperblica,
se procura convencer en base a un castillo de fuegos artificiales, y se recurre mucho al denominado
digital matte painting, que fusiona diversas imgenes y efectos lumnicos y pictricos en programas
de edicin de imagen. Estos dos ejemplos dan idea de lo que he expuesto anteriormente: se debe
construir el futuro, y ese futuro debe ser lo ms atractivo posible.

Figura 2. Ejemplo de visualizacin infoarquitectnica de una vivienda unifamiliar. Autor: Pedro


Pea Domnguez (2013).

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La Carta de Londres (2006:3) hace referencia genricamente en uno de sus objetivos a la
visualizacin tridimensional (de bienes culturales): Permitir que la visualizacin tridimensional
rigurosa contribuya plenamente al estudio, interpretacin y gestin de los bienes culturales. Es
decir, es conditio sine qua non la existencia preliminar de un bien cultural. Si pensamos en la
finalidad de un proceso de reconstruccin virtual percibiremos la existencia del prefijo re-, que ya
de por s seala que no se pretende realizar algo de nuevo cuo, sino reconstruir el pasado. El
formato y la esttica finales de estas imgenes difieren segn la finalidad concreta de la
reconstruccin. El trabajo para una investigacin de las relaciones fsicas en un espacio
tridimensional de diversos elementos arquitectnicos del pasado no requiere una esttica
conducente al fotorrealismo, ya que se pretende verificar o no una hiptesis de reconstruccin, y
probablemente se realice mediante planos arquitectnicos aspticos y encuadres en perspectiva que
nos permitan comprobar la viabilidad de la ereccin virtual. Es decir, no precisar ningn proceso
de texturizado ni de iluminacin. En cambio si la finalidad es la difusin, objetivo final de una
reconstruccin patrimonial, a la sociedad en su conjunto, la esttica final puede pasar por el
fotorrealismo, con un acabado texturizado e iluminado, y por la inclusin de objetos y/o personajes
que ayuden a su interpretacin al annimo usuario. Es decir, se buscar una recreacin del momento
de uso. Pero no con el fin de convencer a nadie, ya que previamente ya ha pasado por un proceso de
investigacin y por diversos grados de certeza, como explicaremos ms tarde, sino con el fin de
divulgar el estado y funcin del edificio reconstruido, mediante su anlisis visual, a los posibles
usuarios. De este modo la segunda finalidad del Principio 2 de los Principios de Sevilla, referidos
exclusivamente a la visualizacin asistida por ordenador del patrimonio arqueolgico, reza as:
Cualquier proyecto de visualizacin asistida por ordenador siempre tendr el objetivo de mejorar
aspectos relacionados o bien con la investigacin, o bien con la conservacin o bien con la difusin
del patrimonio arqueolgico. La finalidad de todo proyecto debe quedar encuadrada dentro de
alguna de dichas categoras (investigacin, conservacin y/o difusin). La categora referente a
difusin engloba tanto proyectos con fines educativos, ya sea educacin reglada o informal, como
proyectos con fines recreativos (turismo cultural). (Grande y Lpez-Menchero, 2010:15)

Yo he diferenciado dos objetivos para una reconstruccin virtual. Uno de ellos, el de la


investigacin, raramente se realiza materialmente, aunque hay ejemplos de arqueologa
experimental que s se han aventurado en ello. La causa es obvia: requiere tiempo, esfuerzo y
dinero, lo que, si a la hora de levantar los diferentes elementos arquitectnicos en su relacin fsica
tridimensional no verifica la hiptesis planteada, es decir, se muestra inviable en alguno de sus
puntos, hace irreversible el proceso, a no ser que sea con grandes costes de por medio para deshacer

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y volver a construir la estructura. Sin embargo en una reconstruccin virtual no existe ese problema.
En este sentido, estos sistemas evitan cometer errores de difcil, o cuando menos costosa
correccin ya que no afectan para nada al edificio u objeto y pueden considerarse por tanto como un
mtodo absolutamente reversible (Almagro, 2011:106). Es as como de cara a la investigacin la
reversibilidad inmediata de una estructura virtual permite plantear diversas hiptesis en torno a
elementos arquitectnicos que, previo estudio, pueden ser factibles, y comprobar cmo se
comportan estos elementos en un espacio fsico tridimensional, aunque virtual, con un coste mucho
menor y la posibilidad de observar la viabilidad estructural o no de cada uno de estos elementos. Es
decir, la reversibilidad del proceso virtual es una ventaja adicional de cara a la investigacin.

Figura 3. Reconstruccin virtual del frigidarium de unas termas romanas de cronologa Flavia.
Autor: Pedro Pea Domnguez (2012).

4. La divergencia metodolgica.

La divergencia de objetivos condiciona la parte metodolgica coincidente entre ambas y la que no


lo puede ser nunca, por mucho que se utilicen las mismas herramientas en algunos casos. Qu
quiere decir esto?

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La metodologa de la infoarquitectura pasa por el tamiz de un proyecto ideado, imaginado, por un
arquitecto, cuya primera plasmacin material quiz sean unos bocetos, hechos despus planos CAD,
donde una vez introducidos en el software 3D darn comienzo en gran parte al verdadero trabajo de
visualizacin arquitectnica. Estos plano sern extruidos y adaptados a un marco infogrfico
tridimensional. La adaptacin de los acabados de modelado, las texturas y materiales idneos segn
la memoria de calidades, hasta el encuadre a veces, si hay poca libertad creativa, son inspirados
directamente por el creador del proyecto, con el que hay que estar en comunicacin para que la
imagen final satisfaga unas necesidades concretas que ya hemos mencionado anteriormente, pero
que suelen pasar por su idealizacin o un marcado efecto conceptual del propsito del
levantamiento virtual. El objetivo es una imagen virtual en el presente para su materializacin en el
futuro. Al igual que otros objetos manufacturados, la Arquitectura, tiene dos vidas: primero como
objetos virtuales (esbozos o dibujos) ideados y trasmitidos mediante rdenes especficas; despus
como objetos fsicos, una vez construidos. En ambos casos intervienen numerosos agentes que
inciden en el resultado final (Pinto y Guerrero, 2013:136).

La reconstruccin virtual, como ya hemos mencionado, es precisamente lo contrario: es una imagen


virtual en el presente de una materializacin del pasado, y que ya no existe, al menos tal y como era
en su momento de uso. Este hecho hace que la metodologa empleada en la reconstruccin sea muy
diferente a la empleada en infoarquitectura. Pongamos como ejemplo a un arquelogo que exhuma
los restos de una estructura: su cabeza ya elucubra qu puede ser en base a su experiencia. O lo que
es lo mismo plantea una hiptesis de reconstruccin, embrionaria, de qu funcin y estado original
pudo haber tenido. Si la reconstruccin virtual fuera infoarquitectura el arquelogo se lanzara
inmediatamente a realizar una reconstruccin virtual. Pero no lo es, porque si se procediera del
mismo modo se corre el riesgo de estar falseando la veracidad de una estructura que no conocemos,
y por lo tanto se corre el riesgo de falsear la Historia. Debe seguir ni ms ni menos que el mismo
mtodo que una reconstruccin material. Se debe realizar una investigacin mediante un mtodo de
investigacin cientfico en el que se hallen las evidencias que avalen la hiptesis planteada.
Precisamente la hiptesis que vamos a plasmar virtualmente.

En cuanto a arqueologa un arquelogo es y debe ser un historiador, un investigador, cuyo objetivo


final debe ser difundir sus descubrimientos a la sociedad en su conjunto. Siguiendo los Principios
de Sevilla la rigurosidad histrica de la visualizacin asistida por ordenador depender de la
rigurosidad de cmo se haya realizado la investigacin previa y cmo se use esa informacin para la
generacin del modelo virtual (Grande y Lpez-Menchero, 2010:17). Para ello debe evaluar los
restos in situ y su nivel de fiabilidad estratigrfica. Aquellos restos conservados en el mismo sitio

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obviamente tienen una fiabilidad incuestionable, junto con otros in situ pero modificados. As
mismo se debe evaluar la validez de restos que no se han mantenido en pie pero cuya posicin
estratigrfica revele su adscripcin al edificio, siendo este el umbral siguiente de certeza sobre su
papel como elemento de la estructura. La ayuda de planos, dibujos o fotografas antiguas que hayan
constatado un estado anterior los restos son una fuente de primera magnitud tambin. Por ltimo
habr elementos o estructuras que hayan desaparecido, y mediante la investigacin de paralelos
contrastados en otras estructuras publicadas y de similar cronologa y adscripcin cultural se puedan
incluir en la elaboracin de un alzado de la estructura. As mismo se hace constar la utilidad de
algunas fuentes literarias como aval de la interpretacin hipottica. Pongamos por caso unas termas
del s. I d. C. (de igual modo que pudiera ser una domus). Los Diez Libros de Arquitectura de
Vitrubio nos sirven como base de espacios que generalmente han sido arrasados, pero que
mantienen unos cnones conocidos en la Antigedad. Este proceso, para cualquiera que haya
investigado una estructura patrimonial, sea arqueolgica o no, es conocido por necesario. Si a la
hora de realizar la reconstruccin virtual no se hubiera realizado una investigacin, o no se hubiera
aprovechado una investigacin ya hecha al respecto, la reconstruccin realizada no mantendra los
criterios de rigurosidad histrica, y cabra el riesgo de estar falseando la Historia. Tambin cabe
decir que esta bsqueda de evidencias que aportan informacin a la hora de verificar una hiptesis
(o no) tambin son las que producen los diferentes grados de fiabilidad o grados de certeza de cada
uno de los elementos reconstruidos. Hay profesionales dedicados a intentar consensuar una escala
con este tipo de valores para sistematizar una nomenclatura al respecto.

De hecho la articulacin de protocolos de actuacin en el proceso de Virtualizacin de Patrimonio


en cuanto a investigacin, intervencin (sea una reconstruccin, una anastilosis, documentacin
fotogramtrica, etc.) y difusin, es el trabajo que tiene esta incipiente disciplina an por delante. Se
han dado dos grandes pasos, primero con la Carta de Londres (2006), y luego con los Principios de
Sevilla (2010), que pretende ser una profundizacin en los principios internacionales que deben
regir la visualizacin asistida por ordenador para bienes culturales (la Carta de Londres hace mayor
incidencia en la metodologa 3d y est abierta conceptualmente a todo bien cultural) y, en el
segundo caso, para la arqueologa. Sin embargo es mucho el trabajo que an queda por recorrer,
comenzando por sistematizar la misma metodologa que debera seguirse en cualquier investigacin
acadmica con unos protocolos y nomenclaturas propias. Al respecto debo mencionar a la
Universidad de Alicante y su Curso de Especialista en Virtualizacin de Patrimonio, quien est
constituyndose en un motor de desarrollo y consolidacin de la disciplina, as como a la

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Universidad Internacional Menndez Pelayo, quien en los cursos de verano de Santander del
presente ao 2014 ha realizado una apuesta por la innovacin y las nuevas tecnologas aplicadas al
patrimonio a travs del Taller de Virtualizacin de Patrimonio, dirigido por m mismo. Cabe
mencionar la labor de otras asociaciones como Field SchoolAlange Escuela de Documentacin
Grfica del Patrimonio, que desde Extremadura intentan crear un ncleo de enseanza y desarrollo
de estas materias mediante actividades de documentacin con restos patrimoniales in situ y su
posterior procesamiento, o la Universidad de Burgos con sus cursos online sobre fotogrametra y
programas de diseos 3d y su uso en patrimonio.

Figura 4. Imagen que muestra la hiptesis de reconstruccin de la fase A del Templo Ibrico de La
Alcudia y qu elementos de la investigacin histrica realizada han conducido a ella. Autor: Pedro
Pea Domnguez (2014).

Pero metodolgicamente las diferencias con respecto a la infoarquitectura no acaban aqu. En el


proceso de levantamiento de una estructura el diseo 3d se erige como una poderosa herramienta de
medicin, que en su relacin fsica tridimensional no tiene trampa ni cartn, a poco que se hayan
seguido los mnimos controles de calidades mtricas de escalado. Qu significa esto? Como
apuntbamos anteriormente significa que una vez erigidos estos elementos virtuales son capaces de

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verificar o refutar ciertas relaciones entre elementos arquitectnicos por su relacin fsica entre s
que anteriormente era imposible ver. Las hiptesis de reconstruccin sobre restos a menudo
arrasados hasta sus cimientos no suelen contar sino con una vaga idea de cmo se desarrollaran
mtricamente los elementos originales puestos en su sitio. Esto se debe a que la capacidad de
abstraccin necesaria(se necesitara un medidor 3d con precisin de centmetros si no de milmetros
en la cabeza) para elaborar una teora que en ocasiones parte de cimientos es insuficiente. La teora,
por ejemplo, que planteaba varios escalones en una estructura termal se demuestra inviable a la hora
de llevarla a su espacio tridimensional porque colisionara con otra que extruida en tres dimensiones
se revela como obstculo. Esto que parece banal, a no ser que contemos con un gran potencial
estratigrfico en alzado, es lo ms comn con lo que se encontrar cualquier virtualizador. As en el
hecho de realizar una reconstruccin virtual esta misma accin se convierte en una potente
herramienta de medicin, que ha hecho que muchas hiptesis tengan que cambiar en algunos
elementos, como apuntaba Almagro (2011), y que surjan otros que antes ni siquiera se haban
planteado. A modo de ejemplo, en el proceso de extrusin de una planimetra arqueolgica CAD de
un complejo termal se pudo detectar el error de medicin de los elementos arquitectnicos que
componan un paso de calor del hypocaustum cuando se verific que la estructura reflejada en un
perfil CAD era mucho ms ancha que el espacio existente entre los muros que la contenan. Esta
planimetra haba sido enviada ya a la administracin autonmica, y formaba parte de la publicacin
an indita de la misma. El proceso de reconstruccin virtual permiti detectar el error de una
forma precisa, y cambiar el texto de la publicacin, ya que si bien el conjunto termal estaba cubierto
y protegido, se pudo recurrir a una foto con escala de este paso de calor para verificar la nueva
medicin. As mismo, muy recientemente, en mi ltimo trabajo de virtualizacin de patrimonio, la
recreacin virtual de la fase A del Templo Ibrico de La Alcudia, se ha puesto de manifiesto la nula
fiabilidad de la planimetra tradicional publicada cuando sta ha sido introducida en un programa de
diseo 3D para comenzar el levantamiento estructural. Anteriormente esta planimetra haba pasado
de artculo en artculo y de universidad en universidad sin que nadie hubiera percibido nada extrao
en la misma. La razn es que es prcticamente imposible detectar este tipo de errores a no ser que
incluyamos esos planos en el uso aplicado de las nuevas tecnologas a la investigacin de
patrimonio.

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Figura 5. A igual referencia de escala publicada del Templo Ibrico de La Alcudia de Elche el
alzado y la planta divergen metrolgicamente, un error que slo se apreci al iniciar el proceso de
reconstruccin virtual.

He aludido, y lo hago por tercera vez, a la denominacin herramienta de medicin con plena
conciencia. El mundo se abre a la documentacin pormenorizada, tridimensional, mensurable y
reproducible de forma inmediata, y por lo tanto contrastable, como cualquier otro experimento
cientfico, en cualquier parte del mundo. Y esta frase, que puede parecer grandilocuente, se hace
realidad cada da en las redes sociales, donde una incipiente y creciente comunidad de trabajadores
en esta disciplina comparten diariamente sus procesos y resultados.

Significa esto que la Virtualizacin de Patrimonio, o ms especficamente la Reconstruccin


Virtual, es una panacea o la solucin a ciertos problemas de investigacin en el mbito patrimonial?
No. De hecho he utilizado la palabra herramienta a conciencia. No es una solucin, pero es un
apoyo indiscutible a la hora de realizar una investigacin en virtud a sus caractersticas fsicas
espaciales. Que el uso de estas herramientas sea de utilidad o no depender no tanto de s mismas
como del problema a resolver, de la estrategia que se utilice para ello y de lo exhaustivo del mtodo
de trabajo para llevarlo a cabo. De ah que sea necesaria la figura del Virtualizador de Patrimonio,

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es decir, alguien que desde el mundo de las Humanidades es el ms cercano a sus problemticas,
estrategias de actuacin y soluciones. Esto no significa que no haya cabida para los profesionales
del mundo de la imagen y el diseo digital, algunos de los cuales realizan un trabajo pormenorizado
en estrecha colaboracin con los directores cientficos del proyecto y por lo tanto con una gran
rigurosidad. De esta manera hay quien apunta que este hecho hace que estos profesionales no slo
estn cualificados para realizar la cartelera grfica de una exposicin museogrfica, sino que a
tenor de su conocimiento de los elementos representados y, por lo tanto, de sus posibilidades de
difusin, pueden llevar a cabo todo el proyecto museogrfico (Gmez, 2013:115).

Difundir en imgenes evocadoras un pasado equivocado es en s otras de las legitimaciones de la


disciplina: se necesita de profesionales de la investigacin para avalar una hiptesis rigurosa, y no
un conjunto de recreaciones sin base cientfica. Son los profesionales ms cercanos a las
necesidades y metodologas patrimoniales quienes mejor pueden comprender el objetivo de una
intervencin de virtualizacin, as como la metodologa a seguir para conseguir un resultado
riguroso. A este respecto dedicar apenas unas palabras a la necesidad de la interdisciplinariedad de
la Virtualizacin de Patrimonio. El proceso que lleva a una reconstruccin arquitectnica quedara
cojo sin las importantes aportaciones que pueda hacer un arquitecto; una reconstruccin facial sera
algo poco ms que inventado sin las directrices marcadas por un antroplogo forense; o la
restitucin de una obra de ingeniera hidrulica sin la inestimable ayuda de un ingeniero. He puesto
casos muy marcados, pero la involucracin de diferentes especialidades puede abarcar un espectro
mucho ms amplio dependiendo del nivel de reconstruccin y recreacin que estemos tratando.

5. Conclusin.

La Reconstruccin Virtual no es Infoarquitectura. La finalidad de esta ltima es construir en el


presente lo que an no existe, y se materializar en el futuro. La finalidad de la Reconstruccin
Virtual en cambio es crear virtualmente en el presente lo que ya existi en el pasado.

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Para ello la metodologa de la Reconstruccin Virtual debe seguir un proceso de investigacin
histrica riguroso en el que se hallen las evidencias de fiabilidad del objeto patrimonial a
reconstruir, a fin de no incurrir en falsedades histricas.

As mismo esta misma metodologa hace de la reconstruccin virtual una herramienta de medicin
de primera magnitud, que en sus relaciones espaciales recrea el espacio fsico tridimensional real, lo
que permite verificar metrolgicamente en parte o no algunas de las hiptesis planteadas.

6. Bibliografa.
1. CARTA DE LONDRES (2006) La Carta de Londres para la visualizacin computerizada del
patrimonio cultural. [en lnea] <
http://www.londoncharter.org/fileadmin/templates/main/docs/london_charter_1_1_es.pdf>
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Architectural Association.
4. GMEZ, J. L. (2013). La comunicacin multimedia de la arqueologa. Punto de inflexin.
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5. GRANDE, A. y LPEZ-MENCHERO (2010) Los principios de Sevilla [en lnea], Forum
Internacional de Arqueologa Virtual. < http://www.arqueologiavirtual.com/carta/wp-
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6. PINTO, F. y GUERRERO (2013). Imagen y modelo en la investigacin del patrimonio
arquitectnico. Virtual Archaeology Review. v. 4, n 8, pp. 135-139.

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