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Director
Nota de Aceptacin
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Evaluador
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Dedicatoria
4
Agradecimientos
A Dios por ser el dueo de nuestras vidas y por darnos la fuerza que necesitamos para
lograr esta meta a pesar de todo obstculo.
A la Virgen de Guadalupe que ha sido nuestra gua y compaa.
A nuestros hijos por entender los momentos de soledad, de estrs y porque el motivo de
nuestra superacin y los motores que nos impulsan a seguir superndonos.
5
CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN .................................................................................................... 11
1. DESCRIPCIN DEL PROYECTO ..................................................................... 12
3. DISEO METODOLGICO ............................................................................. 53
6
LISTA DE FIGURAS
7
LISTA DE TABLAS
Tabla 1 Desercin por semestre y rea de conocimiento ...... Error! Bookmark not defined.
8
Resumen
En este punto inicia el resumen. La descripcin del resumen y la estructura del mismo se
han tomado de las Pautas para la presentacin de trabajo de grado que fue aprobado por el
Consejo Acadmico de la UDES mediante el Acuerdo 09 de 2010. El resumen comienza
con una idea completa sobre el trabajo que proporciona una idea global del mismo. Incluye
el alcance, justificacin, el objetivo general, los aspectos metodolgicos, los resultados, las
conclusiones y el aporte social del trabajo. No se deben incluir citas, referencias ni figuras
en el resumen. La extensin del mismo debe estar entre 200 y 250 palabras.
9
Abstract
Author(s): Se incluye el nombre completo del autor o autores del trabajo en orden
alfabtico.
En este punto inicia la descripcin del resumen. Se debe traducir al ingls la descripcin del
resumen buscando la mayor correspondencia con las ideas planteadas en el resumen en
espaol. De igual manera, debe tener una longitud de entre 200-250 palabras.
10
INTRODUCCIN
Stenhouse cuando afirma que el aula debe ser un laboratorio y el maestro un investigador.
previo del conocimiento y manejo de herramientas TIC en los estudiantes de grado sexto
del colegio Jos Mara Landzuri para seleccionar el tipo de herramienta que ms se adapte
11
1. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
El Colegio Jos Mara Landzuri est aprobado como bachiller en Gestin Empresarial,
La poblacin a trabajar son 24 estudiantes del grado Sexto Que vienen de veredas
restringido, pertenecen a familias de escasos recursos y con bajo nivel de escolaridad. Estos
nios han culminado sus estudios de la bsica primaria en las diferentes sedes del
muestran los resultados arrojados en las pruebas saber de grado 5 en los aos 2014, 2015,
y 2016 los en los resultados obtenidos en los martes de prueba ( es una prueba estilo icfes
que se realiza todos los martes en la institucin) prueba de Milton Ochoa, reconocida
empresa dedicada a realizar simulacros y preparacin para mejorar las pruebas externas de
estado; estas se venan aplicando cada semana durante el ao escolar 2016, las Pruebas de
Aptitud peridica que se aplican al cierre de cada periodo acadmico y una prueba
12
1. Grafica resultados pruebas saber en el rea de matemticas.
resolucion de problemas
de resolucin de problemas.
por ende en los resultados de las pruebas externas, adems stos al ser promovidos al grado
13
diferentes temticas que se desarrollan en la bsica secundaria lo cual afecta no solo su
Teniendo en cuenta que en el Colegio Jos Mara Landzuri es la primera vez que se
que permita ser utilizada como estrategia pedaggica para contrarrestar esta problemtica y
que sea de fcil manejo por los estudiantes, se puede determinar que una las grandes
ventajas de un wiki es la facilidad para crear pginas de forma instantnea, sin necesidad de
que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar, brindndoles mucha flexibilidad
y libertad. Gracias a esto, se han convertido en un formato muy popular, que se beneficia de
los docentes necesitan estar preparados para empoderar a los estudiantes con las ventajas
que les aportan las TIC. Tanto la escuela como las aulas ya sean presenciales o virtuales
deben contar con docentes que posean las competencias y los recursos necesarios en
materia de TIC y que pueden ensear de manera eficaz las temticas asignaturas
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reglamentarias, integrando al mismo tiempo los conceptos y habilidades que requieren las
TIC.
estudiantes del grado Sexto de la institucin educativa Jos Mara Landzuri del municipio
Landzuri (Santander)?.
1.3. Alcance.
Adems gracias a esta herramienta los docentes tienen la posibilidad de crear una cultura
de trabajo colectivo entre ellos adems de demostrar que a travs de esta herramienta
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La presente investigacin se realiza en la Institucin Educativa Colegio Jos Mara
Landzuri. Con 24 estudiantes quienes con la asesora del docente desarrollarn las
- los estudiantes cuenten con otro medio donde se pueda afianzar los conocimientos
Como lo indica ( (Llera:)) Para que las TIC desarrollen todo su potencial de
cada proceso se debe impartir diversos medios o mtodos de aprendizaje que permitan al
1.4. Justificacin.
la potencia y utilidad de las Matemticas en el mundo que les rodea segn (Hofstadter,
1979) se dice que las capacidades bsicas de la inteligencia se favorecen desde las
deben incluir en la vida diaria, (Ozmiz, 2004) manifiesta que lo que se debe hacer es
hbitos, ideas para el desarrollo de herramientas propias para el uso de esta rea.
matemticas, sino el medio esencial para lograr el aprendizaje. Los estudiantes debern
confianza ante situaciones no familiares que les sern tiles fuera de la clase de
esta competencia para ser aplicada en el nuevo ciclo que incluye procesos ms avanzados.
cambios que mejoren la calidad de la educacin, en una concepcin del desarrollo humano
que satisfaga las necesidades de las generaciones futuras, por estas razones, esta propuesta
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desenvolverse en su cotidianidad. Mediante el uso de esta herramienta virtual de
aprendizaje se busca atraer la atencin de los estudiantes por medio de material ldico,
ms libre sin presin alguna. Adems las actividades planteadas son muy prcticas y
relacionadas con su vida cotidiana, lo cual promueve en los estudiantes el inters de aplicar
los conocimientos adquiridos en situaciones y/o problemas cotidianos. Con esto los
educandos asumen una posicin diferente frente a las matemticas. De esta manera el
estudiante asumir otra posicin frente a las matemticas y se apropia de los conceptos
propios del rea. Con este proyecto se utilizan estrategias para el fortalecimiento de la
formulacin y resolucin de problemas en los estudiantes de grado sexto del Colegio Jos
Mara Landzuri debido a que se detect en los resultados de las pruebas saber 2105, 2016
un desempeo muy bajo en este proceso del rea de matemticas a nivel departamental y
nacional.
el desarrollo de su clases.
paradigma cualitativo cuantitativo pretendiendo indagar con los estudiantes de sexto grado
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sobre la prctica, el desarrollo de sus actividades escolares y su conocimiento de las
herramientas web, de esta se manera se puede seleccionar una que pueda ayudar a mejorar
alguna de las falencias que estos nios poseen y hacer que su cotidianidad de aprendizaje
sea ms enriquecedora.
perfila como un aporte que busca motivacin en los educandos hacia el aprendizaje
aprendizaje.
PAS, la cual tiene como objetivo construir una Colombia en paz, equitativa y
educada. Es por ello que se invita a los docentes a capacitarse diariamente, estar a la
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atencin de los educandos, obtener un aprendizaje significativo y formar personas
su diario vivir.
mejores estudios para las distintas clases sociales"; ofrecer "mayor apertura y
trayectorias profesionales segn nos vayan cambiando tanto la sociedad como los
educativas.
TIC en las aulas promueve nuevas formas de acceder, generar y transmitir informacin y
TIC.
20
Gracias al inters que presentan la mayora de los estudiantes por el acceso a los
fcil la tarea de implementar espacios virtuales donde se pueda afianzar adquirir nuevos
aprendizajes.
obtenidos en los martes de pruebas de (Ochoa, 2002 ), pruebas estilo icfes que se realizan
todos los martes y son de tipo externas a la institucin educativa. En las pruebas de aptitud
que se realizan al finalizar cada periodo acadmico y en la prueba diagnstica, en las cuales
de detect falencias en algunas competencias matemticas. Es por ello que nos hemos
Para identificar la herramienta adecuada se realiz una encuesta a los estudiantes sobre
Aprendizaje como herramienta pedaggica aplicada a los estudiantes del grado Sexto con
1.5. Delimitacin.
a) Espacial
Este proyecto se desarrollara con 28 estudiantes del grado sexto, como muestra
21
muestreo para poblaciones finitas) estudiantes, con 15 nias y 13 nios, 15 del rea
rural y 13 del rea urbana; sus edades oscilan entre los 11 y 14 aos, un docente
b) Temporal
El tiempo de estudio ser el tercer periodo acadmico del ao 2017.
b) Conceptual
Los siguientes autores sern utilizados como referencias bibliogrficas para la realizacin
Fajardo Forero Luis Fernando, s. D. (2012). - proyecto el uso de los ovas como estrategia
Llera, B. (2012). Impacto del tic en la educacin. Revista de investigacin. Editada por el
Lozano Daz, S. O. (2014). Prcticas innovadoras de enseanza con mediacin TIC que
22
1.6. Objetivos.
significativo en los estudiantes del grado sexto del colegio Jos mara Landzuri.
- Evaluar el impacto del uso del Objeto Virtual de Aprendizaje y los recursos
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2. MARCO DE REFERENCIA
TIC, en las cuales se definieron: propsitos, perfiles, metodlogas, campo de accin para el
publicaciones de algunos proyectos que hablan sobre las practicas que conllevan a generar
Teora del aprendizaje significativo, ( (MOREIRA & proceso a travs del cual una
conocimientos (Ausubel, 2011)En ese mismo orden de ideas (Vigotsky, 2017) como el
la edad escolar el nio mediante sus interacciones ldicas de grupo desarrolla su ZPD
(Zona prxima de desarrollo ) que es la mediacin que empieza a tener con su tutor
(Docente) para la solucin eficaz de sus problemas, haciendo de esta manera que el
proceso que como lo mencionan ( (Meja-Arauz, 1992)) que Vygotsky llama como la ley
enseanza aprendizaje. De esta manera se hace visible la necesidad que tienen los docentes
anteriormente es que en nuestra prctica incluimos el hacer como la base del aprendizaje
significativo se pretende demostrar que el ser humano, orienta mejor su formacin cuando
produce ldicamente, con sentimiento, creatividad y alegra. Ahora bien, se hace necesario
uno de los miedos ms comunes en los nios y jvenes, es as como se recurri a los
postulados de Jorge Castao, quien afirma que el nio aprende a travs del juego, en
(Vasco, 2008)) afirma que la didctica es una reflexin sistemtica, disciplinada, acerca del
problema de cmo ensear, cmo aprenden los nios; del por qu se tienen tantos fracasos
lder, un orientador, una persona sincera, consciente de la realidad, que se preocupe por l y
lo haga sentir su verdadero valor como persona, que sea capaz de ofrecerle una mano para
construir juntos una nueva historia y una sociedad mejor. Al respecto anota Froebel que
virtualidad hoy en da son parte inseparable del quehacer estudiantil, es una estrategia que
hizo de sta un arte, para promover la educacin en los nios, para mantenerlos motivados
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Queda demostrado entonces, que la verdadera construccin del conocimiento solo es
posible a partir de los procesos simblicos donde el nio mediante el lenguaje es capaz de
que desperdicia todos los preconceptos que el nio maneja construidos desde su cultura.
ldico con actividades abiertas que nutran en teora la actividad mental, el docente debe
aparear, encontrar detalles siguiendo secuencias, ubicar equivalentes; estas y muchas otras
son actividades libres que no buscan ensear teora sino proporcionar al nio un
intercambio de pensamiento y cooperacin con los dems conceptos matemticos, ante esta
estructuras lgicas con base en los sistemas preoperatorios implica la posesin de una
26
2.1.1 Antecedentes histricos.
Latinoamrica.
Desde tiempos remotos el ser humano ha buscado mtodos que lo ayuden mejorar su
aprendizaje, dando inicio con smbolos, jeroglficos, pasando por la alfabetizacin, uso de
espacios educativos hasta llegar a la educacin asistida por medio de una computadora,
contando con una plataforma o software interactivo que permite que el ser humano vaya
enseanza, de modo distinto, prctico e innovador. Desde los aos 60 se da los primeros
pasos para dar a conocer el internet como conmutacin de paquetes, en las 70 aprobaciones
del protocolo X.25, en las 80 presentaciones del Ethernet, en los 90 se implementa las
(world wide web, ms conocidas www. En 1998 llega internet corporation for assigned
names and numbers), en el 99 se conocen las redes inalmbricas, desde ese momento se da
el cambio definitivo que beneficia a los estudiantes en la parte educativa abriendo nuevas
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ser un medio de comunicacin e intercambio no solo de conocimientos sino de
experiencias. Las TIC son un instrumento para procesar informacin, una fuente de
recursos, espacios educativos y desarrollo cognitivo. Esto se debe a que el uso de ellas
supone el considerar las posibilidades didcticas que ofrecen para facilitar el proceso de
enseanza - aprendizaje acorde al contexto del aula, las caractersticas del estudiante, los
propsitos y los contenidos educativos, as mismo faculta al docente como un gua que
clase. Es por esto que se puede entender el aprendizaje por competencias como un
nivel de desarrollo de cada competencia. Se debe tener en cuenta que las competencias
28
Hoy da debido a diferentes investigaciones se ha reconocido la resolucin de
problemas como una actividad muy importante para aprender matemticas, proponen
matemticos.
los estudiantes a travs de la estructuracin de los conocimientos del rea en mencin y que
la actividad matemtica y se nos presenta en cualquier situacin o momento del diario vivir
Para el propsito de esta investigacin se tom como base los aportes de Polya (Plya,
1945) quien describe en su libro mtodos para resolver problemas menciona resolver un
29
problema es encontrar un camino all donde no se conoca previamente camino alguno,
conseguir el fin deseado, que no es conseguible de forma inmediata, utilizando los medios
Comprensin del problema. Implica entender el texto y la situacin que se nos presenta,
para ello se puede ayudar con las siguientes preguntas: Cul es la incgnita? , Cules
incgnita?
Concepcin de un plan. Determinar la relacin entre los datos y la incgnita (de no ser
con ste? Si encontr un problema relacionado al suyo y que se ha resuelto ya. Podra
todos los datos? Ha empleado toda la condicin? Ha considerado usted todas las
Algunas preguntas nos ayudan a ello: Puede usted verificar el resultado? Puede
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Ilustracin: Esquema del mtodo de Polya para resolver problemas.
Para cada fase sugiere una serie de preguntas que el estudiante puede hacerse o aspectos
Por su parte Schoenfeld (SCHOENFELD, 1992) tambin hizo unas tabulaciones sobre
31
equivalentes, considere problemas ligeramente modificados y considere problemas
ampliamente modificados.
Matemticas.
Se puede decir que la integracin de las TIC a las aulas es muy importante, ya que implican
un cambio en el modelo educativo, es decir hay que centrarse en que la enseanza gire en
torno al aprendizaje. Es por ello que al incluir las Tic en las aulas implica incluir mejores y
Tal como lo planteo Luis Fernando Fajardo en su proyecto (Poyecto- las OVAS como
como Objetivo: crear un OVA que cumpla con su propsito primordial de definir una
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permitan encontrar un modelo diferente de ofrecer los servicios de educacin a muchas
de OVAS y despus del 2012 Se capacitan 213 docentes en el manejo de OVAS llegando a
recursos virtuales, hasta lograr la utilizacin y aprobacin de los estudiantes de las OVAS
en la universidad.
nuevo recurso es una nueva tecnologa como lo fue en su momento el libro por ejemplo, as
mismo las definiciones y trminos han ido evolucionando llegando a la definicin actual.
33
telefona convencional y celular, el internet, las calculadoras, las impresoras, las cmaras
digitales, etc.
Los avances de la tecnologa han permitido que el internet sea uno de los ejes del
El aprendizaje mediante las TIC tiene sustento pedaggico constructivista y tiene un gran
potencial porque:
2007) seala los alumnos desarrollan sus propias estrategias de aprendizaje, sealan
sus objetivos y metas, al mismo tiempo que se responsabilizan de que y como aprender,
Por otro lado, la emergencia y expansin acelerada de las TIC, as como el impacto
que generan en la vida social representan una oportunidad para el desarrollo educativo,
considerndola como una necesidad. El verdadero objetivo de las TIC debe ser facilitar la
34
2.1.2. Antecedentes legales.
2.1.2.1.Internacionales
se busca que el estudiante adquiera habilidades del pensamiento y adopte una postura
cotidianidad.
Pginas 25, 54, Establece desde la perspectiva epistemolgica, las bases para que el
Problemas con Operaciones bsicas, para grado sexto Se presentan actividades que
como apoyo a los docentes les permitan aplicar estrategias para ejercitar y desarrollar
35
- UNESCO. (Murillo, 2009)Documento Comit Latinoamericano de Matemtica
razonamiento matemtico.
2.1.2.2. Nacionales.
servicio pblico que tiene una funcin social, con ella se busca el acceso al
identidad nacional y promueve el uso activo de las TIC como herramienta para reducir
cultura y transparencia.
calificado de que trata la ley 1188 de 2008 (REPBLICA, 2010). Por el cual se
reglamenta el registro calificado de que trata la ley 1188 de 2008 y la oferta y desarrollo
redes telemticas como entornos principal, en la cual se lleven a cabo todas o al menos
el ochenta por ciento (80%) de las actividades acadmicas. Artculo 18.- Verificacin
autnomo. Artculo 19,- Registro. - Cada programa a distancia o virtual tendr un nico
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registro en el sistema Nacional de informacin de la Educacin superior SNIES.
docente de los lugares donde se desarrollarn tales actividades. Cuando una institucin
similares de accesibilidad a los nuevos lugares, acordes con las inicialmente ofrecidas.
crear, investigar, adoptar la tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo del
2014-2018:)).
establece: garantizar el acceso, uso y apropiacin crtica de las TIC, como herramientas
conocimiento.
3.1.2.3 Regionales.
promover, coordinar y ejecutar planes que garanticen a la poblacin, las empresas y las
digital, que permita contar con informacin oportuna y confiable para la toma de decisiones
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2.1.3. Antecedentes investigativos.
los estudiantes del grado octavo de la institucin CIIE, mediante la resolucin de problemas
Este proyecto est inscrito dentro del Plan de rea de Matemticas que construyo e
implemento en la institucin educativa Jos Acevedo y Gmez y hace parte del Proyecto
Web para crear objetos y ambientes de aprendizaje en donde los estudiantes de manera
temticas como: Exploracin de los cuerpos geomtricos, reas de caras, reas totales de
40
los cuerpos construidos, diferenciacin de permetros reas y volmenes en los cuerpos
entre otros.
llamamiento en favor del diseo de polticas globales para la enseanza de las matemticas,
Asimismo, el informe aboga por polticas integrales de apoyo al profesorado, por un inters
continua para la Educacin Bsica en Amrica Latina. Este programa tiene como uno
cuando se ha explicado el mtodo de Polya se les aplica una prueba para evidenciar los
anteriormente. Entre ellos podemos mencionar: (Snchez Acevedo & Galvis Pineda,
2017), El presente informe pretende analizar un edublog como estrategia didctica centrada
estudiantes de quinto y sexto en el contexto de las IED Manuelita Senz JT y San Francisco
42
transformacin. - Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin
asesorado por Hernn Daro Romo Ypez, como parte de la Estrategia de Formacin y
Radicado 25442 Institucin Educativa Rural Mixta El Sbalo San Miguel, Putumayo,
docentes para la integracin de las TIC en las operaciones bsicas matemticas para los
informtico-tecnolgico entre los alumnos y profesores que invite a todos a utilizar las
43
experimentar nuevas metodologas en sus clases. Que el ordenador sea utilizado como
competencia, para que los estudiantes "hagan matemticas" en lugar de verlas hacer,
que se reconozca al ordenador como una mquina que hace pensar y ayuda a pensar.
Segn Ramrez Rodrguez, C (C, 2013), las TIC han llegado a ser uno de los
cimientos bsicos de la sociedad, ya que su uso se da en todos los campos imaginables, por
todo ello es necesaria su presencia en la educacin para que se tenga en cuenta esta
realidad.
Gran cantidad de informacin es ofrecida por las nuevas tecnologas, lo cual no quiere
decir que toda la informacin se traduzca en conocimientos, solo aquella que el estudiante
asimile y a partir de ah construya sus propias ideas. A partir del descubrimiento de las TIC
pedaggico. As pues, ser necesario un cambio en los diferentes agentes educativos, tanto
44
en los docentes como en los aprendientes. La transmisin de conocimientos en el sentido
tradicional, para impartir clases se dejaran a un margen pasando a usarse otros medios.
poco tiempo. Debido su incidencia en las aulas ha sido limitado, emitir un juicio sobre su
Sin lugar a dudas, delante de un ordenador, de una pizarra digital el nivel de motivacin
aspectos evidentes. Como lo dice ( (Morer, 2015)) El uso intensivo de las tecnologas en
de las TIC, superar uno de los obstculos que histricamente haban impedido que se
manifestara con fuerza como un sistema educativo vlido y eficiente. Esto ha permitido
que cada vez se logren grandes cambios en los procesos educativos brindando nuevos
espacios a los estudiantes para que exploren y muestren todas sus capacidades de manejar y
creciente integracin escolar, social y laboral. Por otro lado, las TIC son ya una herramienta
imprescindible dentro del mundo educativo. Como lo dice (Stanley Williams Future of
signado por la tecnologa de la informacin venidera. Pero ms an, por cmo los
educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo. Por lo anterior es
importante resaltar el papel que juega el docente en la inclusin de las TIC en la enseanza-
45
aprendizaje. La formacin necesaria para que cualquier docente perciba que todo esto no
es para seguir haciendo lo mismo de una forma distinta, sino que aqu se estn planteando
paradigmas que nos obligan a hacer otras cosas diferentes con mtodos distintos y otras
puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnologa.
para un propsito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades
educativas. En tal sentido, dicho objeto debe disearse a partir de criterios como:
46
Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.
Didctica: El objeto tcitamente responde a qu, para qu, con qu y quin aprende.
Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado segn los intereses que le asisten.
como una extensin del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe
propuestos.
como por ejemplo los textos de introduccin, el tipo de licenciamiento y los crditos del
objeto.
47
Los objetos de aprendizaje estn destinados a cambiar para siempre la forma y el fondo del
aprendizaje y, por ello, cambiarn con una eficiencia sin precedentes el diseo, desarrollo y
pueda construir pequeos componentes curriculares que puedan ser reutilizados varias
Ante esta definicin se puede pensar en diversos ejemplos de lo que podra ser un
mapas, esquemas, etc.), aplicaciones informticas (Java Apple, archivos flash y similares),
Gonzlez Manjarrez, (2009) argumenta que, un ejemplo de estos objetos virtuales son las
Web Quest que se disean para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la actividad en
los niveles de anlisis, sntesis y evaluacin. Se construye alrededor de una tarea atractiva y
calidad del objeto mismo. Los crticos temen que los instructores tiendan a generar una
mantienen revisiones y balances para monitorear y evaluar el xito en el aula de clase, tanto
El segundo componente es la calidad del objeto de aprendizaje mismo. Para atender este
MERLOT tiene una poltica de envo abierto pero ha desarrollado un formato estndar y un
sofisticado sistema de revisin por pares. Siguiendo el modelo de revisin utilizado por las
reas de conocimiento.
modelar parte de una rplica de los fenmenos de la realidad. Su propsito es que el usuario
49
simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar
para dar la impresin de movimiento, al ser rodadas a gran velocidad. Por lo general se
Cursos digitales: son Ovas complejos y estructurados para la formacin, en cualquier rea
CD-ROM.
aprendizaje por parte del usuario. Integran en un solo paquete varios medios (de all su
nombre), tales como textos, imgenes, videos, animaciones y sonidos. Son una poderosa
herramienta didctica, muy til para la enseanza de diversas disciplinas, especialmente los
idiomas.
Como dice Espinosa, (2008), En principio se piensa que slo es til para cursos a
TIC: Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances
50
transmisin de la informacin, principalmente la informtica, Internet y las
WIKI es un concepto que se utiliza en el mbito de Internet para referirse a las pginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por mltiples usuarios a travs de
wiki procede del hawaiano wiki, que significa rpido, y fue propuesto por Ward
habitual que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a
un estado anterior (en caso que las modificaciones realizadas no sean correctas) y
Son muy tiles ya que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar pginas de
comunidad.
Este proyecto est dirigido a: 24 estudiantes de un grupo del grado sexto, del Colegio Jos
51
utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea, dando
una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. son una muy buena
opcin pedaggica para realizar actividades educativas, ya que como explica Mariana
Maggio, se pueden generar propuestas que los alumnos puedan integrar en las Wiki a partir
usado para seguimiento individual de los alumnos, donde ellos puedan crear sus proyectos
sociales
52
3. DISEO METODOLGICO
tericos para demostrar la validez del wiki y tecnolgica aplicada de carcter exploratorio,
cualitativo que ofrece el marco de referencia analtico del trabajo, buscando el equilibrio de
perspectivas de estudio.
3.2. Hiptesis.
en los estudiantes del grado sexto de educacin bsica secundaria del colegio Jos Mara
Landzuri.
3.3. Variables.
53
Variable independiente: La aplicacin de un Objeto Virtual de Aprendizaje como
implementar.
3.4.1 Poblacin.
Vlez; est ubicado en el magdalena medio colombiano atravesado por la troncal del Carare
principalmente en la produccin del cacao por lo que es reconocido como la capital cacaotera
de Colombia, en menor porcentaje se dan los cultivos de pltano, yuca, aguacate y frutales.
culminan la bsica primaria, all es muy poco el conocimiento que adquieren sobre tecnologa
54
ya que la mayora de las escuelas no cuentan con estas herramientas, incluso algunas de ellas
no tienen energa elctrica permanente. Estos fueron obtenidos del inventario e informe que
Al terminar el 5 grado son enviados al casco urbano u otros centros educativos de los
corregimientos del municipio, para continuar su proceso educativo, algunos de ellos son
dejados donde familiares y/o sus padres pagan un arriendo y mantenimiento en el casco
urbano, los dems deben desplazarse diariamente desde sus veredas a pie, en motos o en las
Por otra parte tenemos la poblacin estudiantil del casco urbano quienes tienen acceso a
diferentes fuentes tecnolgicas como el punto vive digital, salas de internet tanto en la
institucin como fuera de ellas, por lo cual tienen ms conocimiento sobre las herramientas
tecnolgicas y las utilizan todo el tiempo, adems su situacin es distinta, tienen tiempo libre,
en las jornadas diurna desde el grado cero hasta la media vocacional y la nocturna en la bsica
secundaria y media donde son atendidos por 18 docentes en las 17 sedes del rea rural y 14 en
55
3.4.2 Muestra.
de los estudiantes que conforman el grado sexto 2017 se pudo evidenciar que lo integran 80
miembros los cuales han sido distribuidos en tres grupos de forma homognea, donde
sobresale el grupo 6 A con mayor nmero de estudiantes provenientes del rea rural. Por lo
tanto se determin realizar el proyecto de investigacin tomando a este grupo como muestra
representativa donde se observ que lo conforman 28 (ver figura 1. formula de muestreo para
poblaciones finitas) estudiantes, con 15 nias y 13 nios, 15 del rea rural y 13 del rea
urbana; sus edades oscilan entre los 11 y 14 aos; son menores que pertenecen a familias
disfuncionales el contexto social, pues muy pocos viven con pap y mam, algunos viven con
su mam, con el pap nicamente, con los abuelos u otros familiares y algunos en hogares de
paso.
matemticas, segn informes acadmicos presentados por los docentes en los tres primeros
periodos del ao en curso. Grupo que rene las caractersticas expuestas en el problema y
requiere con urgencia estrategias que permitan evaluar el impacto que puede generar el uso de
Recursos
Esta investigacin reconoce recursos humanos, fsicos, econmicos y metodolgicos sobre los
resultados.
Para recolectar los datos que permitirn esta tesis se emplearon las siguientes fuentes.
Observacin directa. Con el fin de hacer memoria de las distintas actividades de alfabetizacin
3.7. Procedimiento.
a la vida cotidiana de los estudiantes a los cuales se aplica, adems de elaborar diferentes
se presenta con caractersticas nicas y particulares, por tanto este trabajo responde a las
57
Este proyecto tecnolgico se constituye en un medio didctico que hace posible los
elaboracin de un proceso de enseanza- aprendizaje. Por tanto, para que este proyecto
necesario saber cmo disearlo, que asegure su pleno desarrollo, y que ste contribuya a la
estudiantes, y que adems permita que los aprendizajes adquiridos a travs de l sean
58
4. INGENIERA DEL PROYECTO
En esta se tendrn en cuenta las evidencias como son los resultados de las pruebas
como eje principal para fortalecer con la aplicacin de este proyecto, posteriormente se
proceder a Indagar mediante una encuesta que se aplicara a los estudiantes del grado
sexto para determinar qu tipos de herramientas tecnolgicas conocen y manejan para luego
determinar los conocimientos previos del estudiante sobre el manejo bsico de las
herramientas tecnolgicas.
del servicio brindado en la herramienta y se cierra con aportes y conclusiones que permitir
59
4.2 Fase de desarrollo.
de la clase.
las dificultades que tengan los estudiantes, adicionalmente se entregara a cada estudiante
Al inicio de cada sesin en el aula de clase se presentar una situacin de la vida real
y resolucin de problemas.
Se explicar el tema con ejemplos de la vida real propuestos por los estudiantes, en
60
Los estudiantes tendrn que hacer un trabajo de consulta con informacin obtenida de
textos e internet, esta informacin la deben organizar segn sus propios criterios
OVA y las opciones de edicin que tiene, as como la integracin con videos y
diapositivas, durante la clase ellos ingresarn la informacin obtenida y cada vez la van
obtenidos de diferentes fuentes para que los resuelvan y categoricen segn el nivel de
clase de la forma tradicional, es decir haciendo una clase expositiva utilizando tablero;
los ejemplos, ejercicios propuestos y los trabajos extra clase sern los mismos que se
de los estudiantes, luego se proceder a dar la parte terica del tema en el tablero,
problemas.
61
Se entregar material con problemas propuestos sobre ejercicios de desarrollo de
desarrollar con orientacin del docente y los dems ser de trabajo extra clase.
Informe Final.
B,C (grupo control y grupo experimental) la prueba de salida tipo test, cuyos
Anlisis de resultados
control y experimental en el cual se plasmarn los datos obtenidos en la prueba tipo test
al finalizar el proyecto.
62
Cuadro 3. Fases determinadas en el diseo de investigacin accin.
63
5. IMPACTO SOCIAL
64
6. CONCLUSIONES
65
7. RECOMENDACIONES
66
8. LIMITACIONES
de internet ya que este es muy intermitente debido a los accidentes geogrficos en los que
se encuentra asentado el municipio, tampoco tienen los recursos para pagar por este
servicio de forma individual y en el colegio este servicio no es permanente. Aun as, con
estos inconvenientes se busca que cada uno de los educandos desarrolle al mximo el
Pedaggicas:
Econmicas:
a. La sala de informtica del Colegio Jos Mara Landzuri solo estaba adecuada y con
programa para las clases de informtica, haciendo que el acceso para otras reas estuviera
limitado.
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c. Los estudiantes deben cubrir los gastos de internet para desarrollar las actividades extra-
clase debido a que en el colegio no tienen este servicio, esto dificulta el desarrollo del
poco debido a que deben desplazarse hacia sus veredas casi que inmediatamente al salir del
colegio, pues las rutas escolares los recogen a pocos minutos de la salida.
68
9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
lvarez Roger (2002) "La Educacin Virtual enmarca la utilizacin de las nuevas
tecnologas, hacia el desarrollo de metodologas alternativas para el aprendizaje de
alumnos de poblaciones especiales que estn limitadas por su ubicacin geogrfica,
la calidad de docencia y el tiempo disponible.
Leer ms:
http://www.monografias.com/trabajos13/educvirt/educvirt2.shtml#ixzz4n2TCu19S
Esquema.POLYA.https://www.google.com.co/search?q=Esquema+del+m%C3%A9todo+d
e
+Polya+para+resolver+problemas&rlz=1C1KYPA_enCO674CO674&source=lnms
&tb
=isch&sa=X&ved=0ahUKEwig1IOiyrzXAhVLSiYKHTUBCPAQ_AUICigB&
w=1348&bih=610#imgdii=zSN7R9t5E-Z_-M:&imgrc=BMYxmpehXAz_8M
69
SALVADOR, L. (2014). Investigacin y prctica en la formacin de profesores.
Educacin
Matemtica.
Snchez, J. Uso educativo de los blogs. Creacin de cuentas para dar de alta un blog.
Recuperado en:
http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/web20/archivos/cap2_Uso_educ_Blog.pdf
Soto Prez, F. J. y Fernndez Garca, J.J. (2003). Realidades y retos de la inclusin digital.
Comunicacin y pedagoga, 192, 34-40.
Stanley Williams Future of Education: Technology + Teachers nos dice que: El futuro
De la educacin estar profundamente signado por la tecnologa de la
informacin
Venidera. Pero ms an, por cmo los educadores y estudiantes utilizan las TIC
para el
Aprendizaje continuo
Stenhouse, considerado uno de los grandes pedagogos del siglo XX (Arauz, 2008)
70
de: http://investigacion.uach.cl/archivos/elementosbasicos_para_presentar_proyecto
.pdf
Vygotsky LS. Interaccin entre aprendizaje y desarrollo. En: Segarte AL, compiladora.
Psicologa del desarrollo escolar. Seleccin de lecturas. La Habana: Editorial Flix
Varela; 2006. p. 45-60
71
10. ANEXOS
72
Anexo
ENCUESTA
Se est haciendo un estudio que servir para elaborar una tesis para el grado de Magister en
Gestin de la Tecnologa Educativa con la universidad UDES, sobre el uso de las TIC como
una herramienta pedaggica en la enseanza de la resolucin y formulacin de problemas
matemticos.
Lea las instrucciones cuidadosamente. Y seleccione las respuestas que considere necesarias
para dar su opinin. En caso de duda, consulta con el encuestador.
Marque con x la respuesta segn su criterio, recuerde que puede elegir varias opciones
segn considere necesario.
1. Conociendo las TIC como el conjunto de herramientas tecnolgicas utilizadas para informarnos
y comunicarnos. Asigne un valor de 1 a 5 (siendo 1 el valor ms bajo y 5 es el mayor valor) el
orden de importancia para sus actividades acadmicas.
a. Celular
b. Computador
c. Calculadora
d. Video Beam
e. Otra. Cul? ________________
f. Ninguna de las anteriores
a. Celular
b. Computador
c. Calculadora
d. Video Beam
e. GPS
f. Otra. Cul? ________________
g. Ninguna de las anteriores
73
3. De los siguientes programas cuales le han enseado a manejar sus docentes.
a. Word
b. Paginas interactivas
c. Excel
d. Consultas en internet
e. Desarrollar actividades mediante blog, wiki, etc.
f. Otros. Cuales?___________________________
a. Investigacin persona
b. Refuerzo acadmico
c. Descargar msica y escuchar msica
d. Buscar amigos
e. Chatear
f. Otro. Cul? _________
g. No las usa.
a. Blog
b. Wiki
c. Google
d. Otros. Cules? ______________________
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7. Como considera su desempeo en el rea de matemticas.
a. Excelente
b. Bueno
c. Bsico
d. Insuficiente
8. En qu tipo de situaciones de su vida diaria considera que debe aplicar las matemticas
para solucionarlas?
a. Actividades acadmicas
b. Ayudar a hacer cuentas a los padres
c. Jugar futbol
d. Las compras de sus onces
e. Al determinar los gastos de un trabajo en grupo.
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