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FACULTAD DE INGENIERIA
TEMA:
TIMEPOS PREDETERMINADOS - SISTEMA MTM
ASIGNATURA
ESTUDIO Y TRABAJO II
ALUMNOS
ARISTA TAFUR WILMAN
ESCALANTE RAMIREZ STUART
RUIZ SAAVEDRA JONATHAN
WILLIAMS MASS
DOCENTE
ING. LUIS JARA LLAJARUNA
TIEMPOS PREDETERMINADOS
EL SISTEMA MTM
El MTM (Medicin de Tiempos de Mtodos) se define como un procedimiento que
analiza cualquier operacin manual o mtodo con base en los movimientos bsicos
necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo
predeterminado.
La ley por la que se rige el uso de los movimientos (sus secuencias y combinaciones)
se llama principio de la reduccin de movimientos.
El MTM tiene limitaciones, entre ellas el hecho de que no abarca elementos controlados
de manera mecnica ni movimientos fsicamente restringidos de proceso y aspectos
similares.
Movimiento Bsico:
Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros de cuerpo utilizado en un
sistema de anlisis de movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo.
1. Control de Proceso
2. Control Humano
Solamente los movimientos que en principio estn bajo control humano son medidos
por MTM.
Niveles de Control
1. Control Bajo
Las caractersticas son:
a) Accin automtica, poco ms que una respuesta aprendida
b) Control motor mnimo
c) Falta de coordinacin manual ocular
d) Confianza en los sentidos subconscientes cinestticos y de tacto
2. Control Mediano
Las caractersticas son:
a) Un grado moderado de exactitud en la terminacin del movimiento
b) Coordinacin manual-ocular durante el principio del movimiento (no se
requiere para terminar el movimiento)
3. Control Alto
Las caractersticas son:
a) Exactitud en el movimiento de terminacin
b) Coordinacin manual-ocular sin distracciones (control visual de
terminacin)
c) Mucha retroinformacin sensorial
d) Direccin mental y ocular consciente
I. ALCANZAR (R)
Tipo de Movimiento
1. Tipo I
La mano en descenso tanto al principio como al final del movimiento.
Este es el tipo ms comn, como se muestra.
Fig.04.- Tipo I
2. Tipo II
Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Este
movimiento de alcanzar el tipo II es no muy frecuente.
Fig.05.- Tipo II
Ejemplo:
3. Tipo III
Mano en movimiento tanto al principio como al final del movimiento
extremadamente raro.
Ejemplo:
Distancia
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin. La
distancia se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un
alcanzar.se realiza un movimiento de alcanzar y se notara que el trayecto de la
mano es generalmente curvo; este es el trayecto que se mide.
El alcanzar algunas veces es ayudado por movimientos de:
Fig.06.- La mueca
Smbolos de Alcanzar
Tipo de Movimiento
1. Tipo I
En descanso al comienzo y al final.
2. Tipo II
En movimiento ya sea al comienzo o al final.
3. Tipo III
En movimiento al principio y al final
Distancia
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin. Se usan
los mismos del Alcanzar.
Peso o Resistencia
El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el
tiempo de su ejecucin.
Componente Dinmico
Es el tiempo durante el cual el objeto est movindose hacia un nuevo lugar.
La frmula para encontrar el valor del componente dinmico es:
TMU = X (1+0.024 PNE)
En donde:
X: el valor en TMU de un mover con peso nominal.
Tambin se puede determinar el tiempo multiplicando los TMU de un mover sin
peso por la cifra que aparece en la columna factor de la tabla del mover hasta
el respectivo PNE.
Distancia
Esta se mide en trminos de grados girados. Los grados girados se miden en
relacin con el eje largo del antebrazo con el plano de rotacin
aproximadamente perpendicular a este eje.
Resistencia
Debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayor de 1Kg, se
ha clasificado en un cuatro categora, que rinden resultados satisfactorios para
determinar el tiempo para el girar. Estas categoras son:
a) Sin resistencias: mano vaca
b) Pequea: hasta 1 Kg.
c) Mediana: de 1.1 a 5 Kg.
d) Grande: de 5.1 a 16 Kg.
Smbolos de Girar
Elemento 1.- Siempre es T y quiere decir girar.
Tabla
Tabla07.-
08.-Elemento deGirar
Valores de Girar- T
V. COGER (G)
Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto
Cuando se logra el control por medio mecnico o por algn otro miembro del
cuerpo el movimiento o movimientos no se clasifican en coger. Por ejemplo
ganar control de un objeto por medio de pinzas.
Fig.12.- Coger
Casos de Coger
G1B.- Un objeto muy pequeo, un objeto que este cerca y sobre una superficie
plana. Existe una interferencia causada por la superficie sobre la cual el objeto
que va a coger se est colocando o por los objetos muy pequeos, que
ocasionan una obstruccin a los dedos.
G2.- Volver a coger. Se utiliza para mejorar el control sobre un objeto cogido. A
menudo se limita debido a la ejecucin de un mover.
Fig.16.- Coger G2
G3.- Coger por transferencia. Ocurre cuando un objeto fcilmente cogido se pasa
de una mano a otra. Implica 3 elementos distintos:
a. Coger. Los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un
coger G1A.
b. Tiempo de Reaccin. Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente
sujeta (1.6 TMU).
c. Los dedos de la mano que pasa sueltan la pieza con un RL1
Fig.17.- Coger G3
G4.- Objeto amontonado con otros objetos de manera que ocurra la bsqueda y
seleccin. Depende del tamao de las piezas. Se realiza las siguientes:
a. G4A Mayor de 25 x 25 x 25 mm
b. G4B Tamao entre G4A y G4C
c. G4C Menor de 6 x 6 x 3 mm
G5.- Coger por contacto deslizante o por gancho. En realidad no es del todo un
movimiento, sino un trmino descriptivo que indica que un objeto ha sido tocado
por las manos o dedos. Valor = 0 TMU
Fig.18.- Coger G5
1. Caso RL1. Soltar normal ejecutado abriendo los dedos. Realizado con
un RfE.
2. Caso RL2. Soltar de contacto. Es de naturaleza muy semejante a la de
coger de contacto; G5 no consume tiempo.
Fig.19.- Soltar
2. Clase de Ajuste
a) P1 suelto. No se requiere presin
b) P2 aproximado. Se requiere una ligera presin (P1+P2)
c) P3 exacto. Se requiere una presin fuerte (P1+AP2+G2+AP2)
3. Simetra
a. S. Simtrico. Es aquel que no requiere orientacin durante el
movimiento.
Fig.20.- Simtrico
Fig.21.- Semisimetrico
Fig.22.- No Simtrico
4. Facilidad de Manejo
E. Fcil
D. Difcil. Generalmente se encuentra en el posicionar cuando por ejemplo:
a. Una parte muy pequea, como un pequeo remache, un hilo o
alambre delgado son posicionados.
1. Clase de Ajuste
Las clases de ajustes se distinguen unas de otras por la cantidad de fuerza
requerida para separar las partes y la longitud de la subsecuente retroaccin.
D1. Suelto retroaccin mxima 5 cm
D2. Flojo retroaccin mxima 12.5 cm
D3. Duro retroaccin mayor de 12.5 cm
2. Facilidad de Manejo
E. Fcil de manejar. El objeto puede desmontarse sin cambiar en forma
alguna el coger.
D. Difcil de manejar. El coger debe cambiar durante el desmontarse.
3. Cuidado de Manejo
Existe para evitar dao a los objetos que estn siendo separados o puede
ser necesario si pudiera causar algn dao a la mano debido a una
retroaccin no controlada.
Cuando ocurra en el D1, sese el D2
Cuando ocurra en el D2, sese el D3
Cuando ocurra en el D3, cmbiese el mtodo
4. Atorn
Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el D1. Cuando ocurren
atorones con D2, agrguese un valor a coger (G2) para cada atorn en un
ajuste de tres. Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:
a) Reposo. Cuando el mover es en rumbo opuesto al desmontar.
b) Movimiento. Con movimiento al principio cuando el mover tiene la
misma direccin que el desmontar.
2. Numero de Revoluciones
Un movimiento de manivela se considera que tiene efecto solamente si hay
una media revolucin o ms. Si se gira un volante a menos de media
revolucin, el movimiento se analiza como un mover.
4. Mtodo de Ejecucin
Continuo. Solamente un iniciar y un parar
Intermitente. Un iniciar y un parar por cada revolucin
TIEMPO OCULAR
Es el movimiento bsico que se emplea para cambiar el eje de visin de un lugar
a otro.
1. Obstruccin
a) Sin obstruccin. Caminar sobre una superficie firme, relativamente libre
de obstrucciones.
b) Con obstruccin. Caminar en zonas de trabajo congestionadas o en las
que la longitud del paso se restringe artificialmente.
2. Carga
El principal efecto del aumento de peso de cargas llevadas o empujadas por
un operador es acortar la longitud del paso.
Smbolos de Caminar
Paso Lateral (SS). Es un movimiento lateral del cuerpo, sin rotacin ejecutado
por uno o dos pasos. Las variables son:
b) Paso lateral caso 2 (SS-C2). Empieza con los pies juntos y termina con
los pies juntos.
Agacharse (B)
Es el movimiento de inclinar el cuerpo en posicin de arco hacia adelante desde
la posicin de pie, de manera que las manos puedan alcanzar ms abajo del
nivel de las rodillas, las cuales no se flexionan.
Fig.30.- Agacharse - B
Tambin tenemos:
Dos movimientos ejecutados al mismo tiempo uno por cada uno. Se registran
ambos movimientos en el mismo rengln.
Tres movimientos ejecutados al mismo tiempo, cada uno de ellos por diferentes
miembros de cuerpo.
Otros Usos:
BIBLIOGRAFIA:
PAGINAS WEB:
es.scribd.com/doc/.../MTM-Sistemas-de-Tiempos-Predeterminados
www.slideshare.net/ingkarent84/mtm-7878345
ing.ens.uabc.mx/~manuales/.../Estudio%20del%20trabajo%20(9043).pdf