Su adhesin al proyecto del Laboratorio de Investigacin de
Nuevas Tecnologas Informticas (LINTI) de la Facultad de Informtica de la Universidad Nacional de La Plata que incorporar robots a las aulas de las escuelas secundarias de la provincia de Buenos Aires con el objetivo de facilitar la enseanza de programacin de computadoras. FUNDAMENTOS
El presente proyecto tiene por finalidad expresar la adhesin a la
iniciativa del Laboratorio de Investigacin de Nuevas Tecnologas Informticas (LINTI) de la Facultad de Informtica de la Universidad Nacional de La Plata que incorporar robots a las aulas de las escuelas secundarias de la provincia de Buenos Aires con el objetivo de facilitar la enseanza de programacin de computadoras.
Con el asesoramiento de la Facultad de Informtica, los robots se
incorporarn a las aulas de escuelas secundarias de la provincia para facilitar la enseanza de programacin de computadoras. Un proyecto de investigacin del Laboratorio de Investigacin de Nuevas Tecnologas Informticas (LINTI) de la Facultad de Informtica, contempla la incorporacin de estos sofisticados autmatas en las materias de programacin que dictan dos establecimientos educativos de nivel medio de Villa Elisa y San Andrs de Giles.
De esta manera, un grupo de alumnos de entre 12 y 15 aos de esos
centros educativos tendrn la oportunidad de entrar en contacto y manejar estos aparatos de ltima generacin que ya son utilizados en EE UU para dar los primeros pasos en la enseanza de programacin de software.
. Los investigadores de la UNLP realizarn cursos para capacitacin de los
docentes de esas escuelas. Luego, con el inicio del ciclo lectivo 2009, los estudiantes podrn incorporar en la asignatura los trabajos con esta nueva tecnologa.
Con este Proyecto se busca una forma diferente y ms atractiva de
aprender computacin. Programar implica, bsicamente, lograr que una computadora responda a las ordenes que establece el programador. Para ello es necesario aprender a plantear algoritmos, es decir, establecer a travs del lenguaje informtico, una secuencia de pasos lgicos que permitan arribar al resultado deseado. Un alumno puede desarrollar un programa sencillo como ordenarle a la computadora que sume nmeros de dos en dos hasta llegar a 32 y a partir de all comience a multiplicar por dos hasta llegar a un nmero de 6 cifras, pero eso no es muy entretenido, sobre todo si se trata de adolescentes. La idea es desarrollar un curso aplicable, es decir que, siguiendo la misma lgica del lenguaje de programacin, los chicos puedan darle rdenes a un robot y ver cmo esas disposiciones programadas se hacen realidad cuando el robot se mueve y realiza las tareas encomendadas.
Para poder programar, los alumnos utilizarn un lenguaje informtico
llamado Pyton, que por sus caractersticas, permite un manejo ms sencillo e intuitivo. Por ejemplo, se puede programar una secuencia lgica que le indique al robot que debe avanzar hasta toparse con un obstculo y, cuando lo haga, girar a la derecha y, a los 5 segundos, tomar una fotografa. Es posible aprender a programar con y sin robots, pero hacerlo con esta nueva tecnologa implica incorporar un elemento de atraccin para que el alumno se interese en el tema.- Los robots tienen forma similar a la de un auto a control remoto, de unos 50 centmetros por 30. Tiene un sistema de ruedas para desplazarse y poder girar, y adems lleva incorporada una cmara de fotos digital y sensores de luz, de movimiento y de distancias. La facultad de informtica cuenta actualmente con tres de estas mquinas, cuyo costo es de 149 dlares cada una.
Las posibilidades que ofrecen estas pequeas mquinas para ensear
programacin son muchas y muy variadas.- Al tener una cmara de fotos incorporada, es posible desarrollar un pequeo programa que le indique al robot tomar una determinada cantidad de imgenes a lo largo de un recorrido establecido; y luego, con esas fotografas, realizar un video. Tambin se pueden programar persecuciones entre robots, o carreras de obstculos.
Los especialistas de la Facultad de informtica destacan que en este
componente ldico y atractivo radica la efectividad de este novedoso mtodo de enseanza, ya que los chicos pueden ver plasmado en algo concreto todas las horas que pasaron sentados programando frente a la computadora.
Es por todo lo expuesto que solicito a los Seores Legisladores
acompaen con su voto el presente proyecto de resolucin.