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Pequeo Diccionario de Dracnico

Compilacin por Zeromaru X

Introduccin
Una de las cosas que hay que tener en cuenta a la hora de jugar un juego de rol como D&D (y
perdonad el pleonasmo) es el hecho de que existen muchas razas fantsticas, con sus propias
culturas, costumbres e idiomas. Gracias a Tolkien, tenemos lenguajes como el lfico, que
ayudan mucho a la hora de darle un trasfondo ms realista a la campaa o hacer una buena
interpretacin de un personaje. Ya en el caso de D&D, el dragn y sus culturas derivadas son
bastante importantes en el trasfondo del juego, pero se han hecho muy pocas publicaciones
respecto al idioma de estas criaturas, que juega un papel importante como uno de los idiomas
principales del mundo de juego core y otros sets de campaa. As, en aras de extender un
poco las opciones de juego a personajes que usan razas ms del tipo dragoniles (como el
dracnido de D&D 4e, o las sub-razas dracnicas y reptilianas de D&D 3.5e y Pathfinder), o de
personajes arcanos que quieran ponerle ms sabor a su interpretacin, pondr una pequea
recopilacin acerca del idioma dracnico, algunas palabras y reglas sencillas para aprender a
usarlo.

Council of Wyrms (AD&D); Forgotten Realms Campaign Setting (3e); Draconomicon: The Book
of Dragons, Races of the Dragon (3.5e); Draconomicon: Chromatic Dragons, Players Handbook
Races: Dragonborn (4e); y la Dragon Magazine #260. Tambin he tomado palabras y conceptos
de varios materiales mixtos del escenario de campaa de Eberron, Dragonlance, las novelas de
la saga Brotherhood of Griffon y del juego online de World of Warcraft.

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Historia del idioma dracnico
El idioma de los dragones, el dracnico o Maladathi, como es llamado por sus hablantes
nativos, es una de las formas ms antiguas de comunicacin. Segn los mismos dragones, es
uno de los idiomas ms antiguos, y fue creado inmediatamente despus de las lenguas de los
Dioses, los Primordiales y los Demonios, y muchas de las lenguas mortales descienden de ste.
Su alfabeto escrito, llamado Iokharic, fue creado quiz muchos aos despus de que su forma
hablada se estandarizase, pues los dragones necesitan escribir mucho menos que las otras
razas. Algunos de los expertos creen que el Iokharic podra haber nacido influenciado por las
runas Davek (el alfabeto del idioma enano), pero los sabios prefieren no expresar esta opinin
enfrente de un dragn, quienes sostienen la antigua leyenda de que el Iokharic fue creacin
del Dios Dragn Io, quien deseaba que sus hijos escribiesen las impresiones del mundo que Io
esperaba que ellos heredasen.

La historia escrita de los kbolds registra su relacin con los dragones desde hace eones. Esta
historia comienza con imgenes grabadas en la roca, las cuales luego dieron la forma a
pictogramas, y gradualmente se fueron transformando en la forma rnica que tiene el Iokharic
hoy en da. Los eruditos elfos conectan el origen del Iokharic a los kbolds y no a los enanos,
como lo hacen los estudiosos de otras razas. Esas runas estn relacionadas con los dragones
desde hace milenios, cuando los kbolds se separaron de los dragones, sea por intervencin
divina o arcana. Se cree que los kbolds primitivos servan a los primeros dragones, lo que hizo
que fueran aprendiendo sus costumbres. Esta educacin inclua el aprendizaje de varios
dialectos y acentos del Maladath. Cuando los kbolds se hicieron independientes, se llevaron
el lenguaje dracnico con ellos. Cuando esos kbolds primitivos comenzaron a interactuar
entre ellos, sus dialectos del Maladath se fueron combinando, hasta convertirse en el dialecto
que usan hoy en da, el Yipyak, que pronuncia las palabras en dracnico como si estas fueran
ladradas.

Sin importar cuales fueran sus orgenes, debido a la longevidad y el gran intelecto de los
dragones, ambos, el idioma y el alfabeto, perduran hasta hoy en da sin cambios significativos
en miles, si no es que millones de aos.

Las razas dracnicas (como los dracnidos, wyvernos y kbolds) hablan Maladath y usan el
alfabeto Iokharic como su lengua y alfabeto nativos. Algunos miembros de estas razas se
sienten orgullosos de usar la misma lengua de las sierpes, mientras que a otros poco les
importa. Muchas razas reptilianas (como los trogloditas y los hombres lagarto) hablan
versiones toscas y primitivas de dracnico, y presentan esto como prueba de su parentesco
con los dragones. Es igualmente probable que estas razas fueran esclavizadas o enseadas por
los dragones, e incluso es ms probable que hayan adquirido el dracnico simplemente para
reclamar antepasados comunes.

Existen ligeras variaciones en el idioma dracnico, utilizadas por varios dragones cromticos;
estas diferencias son similares a los acentos regionales, con algunas pequeas diferencias en la
pronunciacin. Los acentos no entorpecen la comunicacin, pero es obvio para un hablante
nativo saber si alguien ha aprendido el dracnico de (por ejemplo) un dragn rojo o un dragn
verde. Los distintos dragones metlicos tienen acentos similares, pero sin diferencias en su
pronunciacin.
Como hablar el dracnico
El Maladath suena spero a la mayora de las dems criaturas, e incluye numerosas
consonantes duras y siseantes. Incluye sonidos que los humanos describen como siseantes (sj,
ss, y sv), as como un ruido que suena de manera parecida al de una criatura aclarando su
garganta (ach).

Las palabras que modifican otras palabras se pueden colocar antes o despus de la palabra
que van a modificar. Los modificadores ms importantes se colocan antes de la palabra, y se
pueden colocar inmediatamente despus si se quiere dar un nfasis adicional. Por ejemplo, si
un hablante de dracnico quiere decir que un dragn negro, grande y malvado se est
acercando y quiera enfatizar en su naturaleza maligna puede decir: Malsvir darastrix turalisj
vutha gethrisj leirith o incluso Malsvir darastrix turalisj vutha malsvir gethrisj leirith.

La mayora de las palabras dracnicas se pronuncian con acento en la primera silaba. Las ideas
importantes a menudo se representan en Maladath acentuando el principio y el final de la
palabra. En Iokharic, las palabras importantes son marcadas con un smbolo especial que tiene
la forma de un asterisco (*), muy parecido a una estrella (haciendo referencia a uno de los
smbolos de Bahamut) o al smbolo de Tiamat. Esta forma de enfatizar suele ser utilizada por
los dragones cuando se definen a s mismos. Por ejemplo, un dragn llamado Karajix podra
pronunciar su nombre como KA-raj-IX, y escribirlo como *Karajix*. Este acento tambin es
utilizado para dar rdenes, amenazar, advertir o marcar un punto en la conversacin o
escritura.

El dracnico no posee palabras especficas para mi o mo, y en cambio utiliza varios


prefijos dependiendo del significado exacto. El nombre de un objeto reclamado por un drac-
hablante podra empezar con veth o vethi; el nombre de un individuo que tenga relacin
con un dragn (ya sea amigo o pariente) es expresado por los prefijos er o hete, y todas las
dems formas de posesivos son representas por las palabras ar o ari. De esta manera,
para que un dragn diga esta espada es ma, solo tiene que decir vethicaex (el prefijo para
objetos, vethi, ms la palabra caex, que significa espada), y arirlym se traduce como mi
enemigo (el posesivo genrico ar, ms la palabra irlym, que significa enemigo). Cuando se
indica posesin por parte de otro, el nombre del poseedor se combina con el del sustantivo
posedo en una sola palabra, y se le pone uno de los prefijos posesivos genricos ar o ari;
por ejemplo ella es la mujer de Elli se dira arelliaesthyr.

El Pidginii dracnico
Aqu unas frases en dracnico y sus traducciones. Ntese que debido al limitado vocabulario
del dracnico, han tenido que hacerse algunas aproximaciones.

Lidda, habla con el elfo feo.


Lidda, ukris vaecaesin nurh.

Mialee habla con el mago escama mgica bien vestido (a la moda).


Mialee ukris arcath thul.
El semi-dragn dice que la espada mgica que l quiere est en la guarida (fortaleza) del
dragn verde.
Darasv ner levex caex levex yth tuor persvek darastrix vutha hurthi.

El dracnido de Arkhosia sirve para la profeca.


Drakatha tibur Arkhosia faestir lorsvek.

El engendro de Tiamat es malvado y peligroso. Debemos aprender (estudiar) a nuestro


enemigo.
Tiathar malsvir vur korth. Yth vor irlym.

El elfo dice que el gran tesoro que queremos est en la tumba del Liche.
Vaecaesin ner turalisj rasvim turalisj yth tuor pervesk arikaegrowaere.

Cllate estpido kbold! Entra all!


Thric ner, *pothoc* wux petisse! *Gethrisj* persvek!

Tordek, pgale al orco con tu hacha.


Tordek, vargach ghik mrith aritordekgarurt.

Un dragn rojo! Separaos!


Charir *darastrix*! *Osvith*!

Cobarde! Yo no tengo visin en la oscuridad!


Faessi! Arithricsverak!

Krusk ha muerto. Muri valientemente.


Krusk loex. Loreat mrith *sveargith*.

Si, mala suerte (destino) para l.


Axum malsvir arikruskhaurasch.

Hemos luchado toda la noche.


Yth vargach erekess thurkear.

Mirad todo este oro! Maana seremos reyes (lideres)!


Ocuir throden *aurix*! Earenk yth *maekrix*!

Mgicos y poderosos, los dragones son seres (lideres) superiores.


Arcaniss vur versel, darastrix maekrix.

Los secretos del tesoro del dragn estn en este pergamino.


Ardarastrixrasvim irthos persvek sjir.

La caverna es maligna y peligrosa. Debemos irnos.


Sauriv waere korth. Yth *gethrisj*.

l (el elfo) nos llevara a la montaa de la tumba (del tesoro) si nosotros le pagamos.
Vaecaesin tuor aurix clax yth ekess ariloexokarthel verticha.

La sangre de un dragn fluye por las venas de un hechicero.


Aridarastrixiejir gethrisj persvek vorastrix.
Por favor, no destripe al enano.
Martivir thric gixustrat tundar.

Refranes y expresiones de los dracnidos


Algunos de los dichos, juramentos o proverbios ms comunes en la poca del imperio de
Arkhosia, y que algunos dracnidos siguen usando hoy en da, incluyendo su significado.

Tres y Uno!
Tesjendar!
Un dicho bastante comn, se refiere a los tres dioses de Arkhosia y al gran emperador, El
Dorado.

Por mi clan y por mi honor.


Uth vethindas en thuris.
Un juramento solemne, representando lo ms importante para un dracnido.

No todas las escamas protegen el corazn de un dragn.


Thricanda molik litren vethiejir darastrix.
Proverbio que expresa que las cosas no son tan difciles como aparentan.

Por la sangre de Io!


*Vethio* Ierjir!
Una exclamacin de sorpresa. Se usa para recordar humildad o inspirar valor: Incluso el
poderoso Io pudo ser derrotado.

Cada guarida tiene dos salidas.


Thurisvant eth donsjeret.
O como dice el refrn humano: por cada puerta que se cierra, se abre una ventana. Siempre
habr ms de una solucin para cada cosa.

Deja de balancearte en el abismo.


Pokesthajar Kharasj.
Toma una decisin, elige un bando, no te quedes sin hacer nada.

Por el aliento de Bahamut!


Vethisvaerx *Bahamut*!
Una exclamacin bastante irreverente, es un juramento usado normalmente para expresar
frustracin. Tambin se usa para referirse al clima fro.

Lame Sapos!
Aratrux *Wiik*
Un juramento con un significado similar a lamebotas.

Vocabulario bsico de dracnico


El siguiente es un vocabulario bsico de las palabras en dracnico que son usadas
comnmente.

Nota: normalmente, para indicar un plural, se agrega la letra i al final de la palabra. Por
ejemplo, Darastrixi significa dragones.
Lexicn:
(Dracnico) - (Trminos relativos al Comn) - (Subtipo)

Adjetivos:
vutha - negro - adjetivo (color)
ulhar - azul - adjetivo (color)
achuak - verde - adjetivo (color)
charir - rojo - adjetivo (color)
aussir - blanco - adjetivo (color)
yrev - amarillo - adjetivo (color)
vorel - bello - adjetivo
turalisj - grande - adjetivo
faessi - cobarde - adjetivo
thurgix curvo, torcido, ofensivo - adjetivo
loex - muerte - adjetivo
kurik asesinar, asesino verbo, sustantivo
irlym - enemigo - adjetivo, sustantivo
malsvir maldad, malvado - adjetivo
karif - lejos - adjetivo, adverbio
thurirl - amigo - adjetivo, sustantivo
bensvelk - bueno - adjetivo
usk - hierro - adjetivo
leirith - cerca - adjetivo, adverbio
irthos - secreto - adjetivo, sustantivo
kosj - pequeo - adjetivo
othokent - inteligente - adjetivo
zyak tan, as, para que - adjetivo, adverbio, conjuncin
vyth - acero adjetivo
versel poderoso adjetivo
versvesh fuerte, duro- adjetivo
pothoc - estpido - adjetivo
kaegro no-muerto - sustantivo (criatura), adjetivo
thul a la moda (bien vestido) adjetivo
nuthul sin estilo, fuera de moda adjetivo
darss criatura dracnica adjetivo
fintir el que mato a adjetivo
lexi hablante (de un idioma) adjetivo
munth normal adjetivo
nurh feo, horrible adjetivo
ssej silencio adjetivo
ux Bahamutiiii dracnido de Bahamut sustantivo, adjetivo
tibur nacer, nacido en (hablando del lugar de origen) verbo, adjetivo
turalisj grande adjetivo
komeus Magnificencia adjetivo
othlorx Falso. Nombre que se le da a un dragn maldito adjetivo
saturnine Envenenado adjetivo
ausan Primera ala adjetivo
ausir Segunda ala adjetivo

Adverbios:
karif - lejos - adjetivo, adverbio
leirith - cerca - adjetivo, adverbio
thric - no - adverbio
zyak - tan, as, para que - adjetivo, adverbio, conjuncin
axun - si - adverbio
sjerit - an adverbio

Conjunciones:
vur - y - conjuncin
shar - pero - conjuncin
sjek - s - conjuncin
thur - ni - conjuncin
usv - o - conjuncin
zyak - tan, as, para que - adjetivo, adverbio, conjuncin

Sustantivos:
baeshra - animal - sustantivo (criatura)
athear - celestial - sustantivo (criatura)
urathear deidad, dios - sustantivo (criatura)
kothar demonio, primordial - sustantivo (criatura)
darastrix - dragn - sustantivo (criatura)
darasv semi-dragn - sustantivo (criatura)
drakatha dracnido - sustantivo (criatura)
tiathar engendro dracnico de Tiamat - sustantivo (criatura)
arcath Escama Mgicaiv sustantivo (criatura)
ux Bahamuti dracnido de Bahamut sustantivo (criatura)
tundar enano sustantivo (criatura)
vaecaesin - elfo - sustantivo (criatura)
randravekkv elfo sustantivo (criatura)
terunt - gnomo - sustantivo (criatura)
rauhiss - halfling - sustantivo (criatura)
petisse kobold - sustantivo (criatura)
munthrek - humano - sustantivo (criatura)
ghontix - ogro - sustantivo (criatura)
ghik - orco - sustantivo (criatura)
kaegro - no-muerto - sustantivo (criatura), adjetivo
darastrixethe - sangre de dragn (criatura con ascendencia dracnica)- sustantivo
vrak chico, nio, cra - sustantivo (criatura)
thrae - aire - sustantivo (elemento)
edar - tierra - sustantivo (elemento)
ixen fuego - sustantivo (elemento)
hesjing - agua - sustantivo (elemento)
rhyvos - vaca - sustantivo (comida)
rhyaex - comida - sustantivo (comida)
waere cueva, caverna, foso - sustantivo (lugar)
caesin - bosque - sustantivo (lugar)
hurthi fortaleza, guarida, castillo - sustantivo (lugar)
okarthel casa, vivienda - sustantivo (lugar)
verthicha - montaa - sustantivo (lugar)
arux - valle - sustantivo (lugar)
ir - uno (un, el, ella, ellos, ellas) - sustantivo (nmero)
ierikc - centuria, siglo - sustantivo (tiempo)
kear - da - sustantivo (tiempo)
thurkear - noche - sustantivo (tiempo)
earenk - maana - sustantivo (tiempo)
eorikc - ao - sustantivo (tiempo)
aujir - bronce - sustantivo (dinero)
rach - cobre - sustantivo (dinero)
kethend - gema - sustantivo (dinero)
aurix - oro - sustantivo (dinero)
ux - platino - sustantivo (dinero)
orn - plata - sustantivo (dinero)
rasvim - tesoro - sustantivo (dinero)
noach - riqueza - sustantivo (dinero)
garurt - hacha - sustantivo (arma)
vaess - flecha - sustantivo (arma)
vaex - arco - sustantivo (arma)
gix - garra - sustantivo (arma)
jhank - martillo - sustantivo (arma)
ner - lanza - sustantivo (arma)
caex - espada - sustantivo (arma)
oth - colmillo, diente - sustantivo (arma)
litrix - armadura sustantivo
ux Bahamuti siervo de Bahamut, Justiciero sustantivo, adjetivo
ioth sagrado - sustantivo
vignar - ceniza - sustantivo
waeth bolsa, maleta - sustantivo
vargach - batalla - sustantivo
iejir - sangre - sustantivo
sveargith - valenta, valor sustantivo
irthir sabidura, conocimiento sustantivo
lorsvek profeca - sustantivo
sunathaer - clrigo - sustantivo
korth - peligro - sustantivo
sverak - visin en la oscuridad - sustantivo
irlym - enemigo - adjetivo, sustantivo
sauriv - ojo - sustantivo
haurach - destino, suerte, hado- sustantivo
lauth - poco, pocos - sustantivo, adjetivo (nmero)
achthend - comida - sustantivo
thurirl - amigo - adjetivo, sustantivo
vaeri - baile - sustantivo, verbo
dartak - odio - sustantivo, verbo
maekrix - lder, soberano- sustantivo
arcaniss - magia - sustantivo
sthyr hombre, masculino sustantivo
aesthyr mujer, femenino - sustantivo
throden mucho/s - sustantivo, adjetivo (nmero)
ominak - nombre - sustantivo
martivir - paz - sustantivo
oposs - lluvia - sustantivo
sjir - pergamino - sustantivo
irthos - secreto - adjetivo, sustantivo
sjach - sombra - sustantivo
molik - piel (cuero) - sustantivo
miirik - cancin, cantar - sustantivo
vorastrix - hechicero - sustantivo
isk - estrella - sustantivo
ternesj - piedra - sustantivo
kepesk - tormenta - sustantivo
virlym - ladrn - sustantivo
vivex - victoria - sustantivo
aryte - guerra - sustantivo
arytiss - guerrero - sustantivo
laraek - arma - sustantivo
levethix - mago sustantivo
arcath Escama Mgica sustantivo
ukristroth bardo sustantivo
mandra tesoro, algo muy valioso; mundo, planeta sustantivo
grovisv - madera - sustantivo
bejik - salvador/de sustantivo
hathandra viajero, peregrino sustantivo
frahraek - arma de aliento sustantivo
geth - aventura - sustantivo
kurik asesinar, asesino verbo, sustantivo
lex palabra sustantivo
loerchik dolor sustantivo
ssissth gobernante sustantivo
drakamakki rey dragn sustantivo
toovir aventurero sustantivo
turasjir libro sustantivo
takarra alas sustantivo
maladath lengua dracnica, dracnico sustantivo
aragrakh alto dracnico o alto sierpe antiguo sustantivo
trothlorsvekvi protector de la profeca sustantivo
thirvii trinidad, tres sustantivo
xorvintaalviii el Gran Juego, o simplemente, el Juego sustantivo
lovac Exarcaix sustantivo
dokaal xhumanoides; tambin se usa para decir sirviente sustantivo
iredar Los de la Tierra. Nombre de la subraza ms comn de kbolds sustantivo
irvhir Los de abajo. Nombre de una subraza de kbolds subterrneos sustantivo
irsvem Los de Arriba. Nombre de una subraza de kbolds que tiene alas (Urds) sustantivo
ternmolik Escamas de piedra. Nombre que se le da a los kbolds plebeyos sustantivo
iejirastrix Videntes de Sangre. Nombre que se le da a los Kbolds que usan magia sustantivo
karthel Hogar, casa sustantivo
iejirokarthel Casa de Sangre. Nombre de una mina Kbold Sustantivo
urd Una subespecie de kbold que posee alas. Tambin llamados Irsvem.
autuus Gloria sustantivo
ji-ri cra, vstago sustantivo
naj'uk esencia que exudan los Othlorx de bronce sustantivo
saraki Espritu Maligno sustantivo
valtan Dominio sustantivo
vavhuus Fuerza sustantivo
wiik sapo

Preposiciones:
svern - arriba - preposicin
ghent - despus - preposicin
ghoros - antes - preposicin
zara - detrs - preposicin
vhir - debajo - preposicin
unsinti al lado - preposicin
ihk - para - preposicin
persvek - en (lugar) - preposicin
shafaer - en (posicin) - preposicin
erekess - a travs - preposicin
ekess - de- preposicin
onureth - abajo - preposicin
mrith - con - preposicin

Pronombres:
yth - nosotros - pronombre
wux - tu, ustedes - pronombre

Verbos:
maurg - raza - verbo
durah - engaar, sobornar- verbo
valignat - arder - verbo
vaeri - bailar - sustantivo, verbo
loreat - morir - verbo
gixustrat - desincorporar, destruir - verbo
osvith - huir - verbo
austrat - volar - verbo
majak - dar - verbo
gethrisj - ir - verbo
dartak - odiar - sustantivo, verbo
irisv - sanar - verbo
svent - matar - verbo
thadarsh - robar - verbo
ssifisv - descansar - verbo
ocuir - observar - verbo
kurik asesinar, asesino verbo, sustantivo
hysvear - elevar - verbo
renthisj - decir - verbo
pok - parar - verbo
clax - tomar - verbo
ukris - hablar - verbo
ossalur - viajar - verbo
tuor - querer, desear verbo
frahr - respirar - verbo
ssearth prolongar, alargar verbo
strix vigorizar, reforzar verbo
tibur nacer, nacido en (hablando del lugar de origen) verbo, adjetivo
turalisjth expandir, agrandar verbo
troth proteger verbo
veschik recargar, reparar, llenar verbo
vor aprender, estudiar verbo
faestir servir verbo
kosjth achicar, encoger verbo
rhyisj sangrar verbo
ji-ri-ni Hacer cras (tener sexo) verbo

Alto Sierpe Antiguo


El Alto Sierpe Antiguo o Aragrakh en la lengua de los dragones (conocido como Alto Dracnico
por las razas no dragoniles) es una versin bastante antigua del dracnico, casi en desuso hoy
en da. Los dracnidos no suelen usarla, y es raramente hablada por dragones, normalmente
por dragones demasiado viejos, como las Sierpes y las Grandes Siepres. Muy posiblemente se
trate de la primera forma que tuvo el lenguaje dracnico en el mundo antiguo, antes de que el
idioma comenzase su lenta evolucin como una lengua hablada. Normalmente, los nombres
de los dragones o territorios gobernados por dragones tienen nombres el Alto Sierpe Antiguo.
En la seccin Nombres de Dragones hay una lista con las palabras en Alto Sierpe Antiguo que
an se usan hoy da.

El Alto Sierpe Antiguo tiende a ser un idioma ms elevado y tradicionalista que el dracnico
actual, por lo que los dragones lo suelen usar en situaciones muy formales y solo en
conversaciones con otros dragones o criaturas de naturaleza dracnica. De las razas
inferiores, solo los individuos que tengan la fama de ser los ms poderosos o sabios de sus
razas pueden llegar a tener el honor de escuchar palabras en Alto Sierpe Antiguo.

El Alto Sierpe Antiguo, al igual que el dracnico convencional, utiliza el alfabeto Iokharic, que al
parecer no ha tenido cambios significativos desde que fue creado. Estas son algunas de las
formas en que el Alto Sierpe Antiguo an se podra usar en el tiempo actual de tu campaa:

Ttulos de nobleza
Los dragones tienen ciertas normas y tradiciones cuando hablan entre ellos mismos. De
acuerdo a estas reglas, los dragones se refieren a dragones de alta alcurnia o gran podero con
un prefijo especial, mientras que a los dragones de bajo estatus solo se les llama por su
nombre, sin ningn tipo de parafernalia. El prefijo que se le da a dragones nobles adultos es
ur, mientras que el de los dragones jvenes es ul. Estos prefijos son similares en significado
a los lord o lady de la nobleza humana.

En reuniones donde se congregan varias razas distintas de dragones, los prefijos que se usan
son diferentes, usando un prefijo especial segn la raza de cada dragn. Los prefijos, sean por
edad o raciales, siempre deben ir escritos en minsculas en caso de ser escritos en una lengua
no dracnica.

La siguiente es una lista de algunos de los prefijos raciales de las especies ms conocidas de los
dragones.

Nota: Estos son los prefijos raciales de los dragones ms icnicos de D&D, pero es bastante fcil inventarse los prefijos de otras
razas de dragones que vienen en diferentes suplementos, basndose en los prefijos aqu expuestos.

Prefijo en Alto Sierpe Antiguo Raza de Dragnxi

au Dorado
ag Plata
cn Bronce
cu Cobre
zu Oropel
ys Amatista
ir Zafiro
al Esmeralda
op Topacio
ry Cristal
cr Rojo
az Azul
ve Verde
dr Negro
li Blanco

Ejemplos de uso:
Para los ejemplos, usaremos a Ashardalon, una poderosa Sierpe roja, y a Shivli, una bebe de
dragn blanco.

Por edad:
Adulto: ur-Ashardalon
Joven: ul-Shivli

Por Raza:
Rojo: crAshardalon
Blanco: liShivli

Frases en Alto Sierpe Antiguo:


Las palabras son tan antiguas, que no hay forma de saber que significa qu. Tan solo se
conservan las traducciones de las frases completas.

Ngarox drosha'im
El que huye de la gloria.

Ngost a ghan kovat u ghan tsu Othlorx


Mi furia los destruir, y los llamar Falsos.

Ssukoth ghat chura u shanku yangorx


Que sepas que ellos son falsos y deben ser evitados.

Taj ku shai u xukhat tsor khasha'im


Cualquiera que abandona la guerra y huye a Tierras lejanas.

Tsakur aj khavakh
Sierpes que eluden el deber.

Registro del Tiempo


Los dragones llevan un minucioso registro del transcurso de los aos. Despus de todo, seres
de larga vida deben buscar un pasatiempo en que ocupar su mente durante sus ratos de ocio,
que pueden llegar a ser muy largos.

El calendario de los dragones rene los aos, que en la percepcin de los dragones pasan tan
rpido como los meses para los humanos, en Ciclos de dos mil aos cada uno. Cada ao est
compuesto de nueve meses, los cuales a su vez estn compuestos por tres semanas de quince
das cada una. Cada mes lleva el prefijo urg, que significa mes en Alto Sierpe Antiguo, y est
nombrado por uno de los dioses del panten dracnico, en el siguiente orden: urgFalazure,
urgChronepsis, urgGaryx, urgIo, urgBahamut, urgTamara, urgTiamat, urgAasterinian y
urgAstilabor.

La primera semana del mes se llama Arragga (cromtica), la segunda se llama Alphias (gema), y
la ltima se llama Adulda (metlica), mientras que cada uno de los das (da es z en Alto
Sierpe Antiguo) es nombrado por un tipo de dragn, usando los prefijos raciales de los
dragones, en el siguiente orden: crz, azz, vez, drz, liz, ysz, irz, alz, opz, ryz, auz, agz, cnz,
cuz, zuz.

Nombres de Dragones
Los dragones tienen gran fama de tener nombres largos, terribles y rimbombantes, capaces de
causar temor en los corazones con solo ser pronunciados en voz alta. El nombre de un dragn
no tiene un poder intrnseco en s, pero para aquel que es familiar con las hazaas de aquel
dragn, el solo or su nombre puede hacer que el pnico se apodere de su corazn
instantneamente. Los pobres aldeanos tiemblan tan solo al or mencionar de Dragotha, el
Dragn No-Muerto, o de la terrible sierpe roja, Ashardalon.

Sin embargo, los dragones son criaturas bastante viejas y astutas, y no es inusual ver que un
dragn tenga dos o ms nombres, usando uno de sus apelativos en circunstancias especiales,
sea para ocultar su identidad, sea para simplemente no aburrirse, o sea porque aquel dragn
tenga dominios sobre vastos territorios y decida usar un nombre distinto en cada una de sus
tierras.

Los nombres de un dragn tienen tantos orgenes como los nombres de cualquier criatura.
Algunas veces su nombre fue decidido antes de nacer, por sus padres u otro dragn poderoso;
otros se nombran a s mismos, cuando ya son dragones adultos y creen haber encontrado la
necesidad de usar un nombre. Otros usan el nombre que les ha sido otorgado por alguna
criatura o grupo de criaturas que saben de sus hazaas, sean stas malas o buenas. Un dragn
puede incluso cambiarse el nombre una o varias veces durante el transcurso de su vida, para
as combatir el hasto que produce el vivir por tanto tiempo.

Aunque los dragones estn orgullosos de su idioma, y gustan usar nombres en dracnico, no es
raro ver a un dragn usar nombres en un idioma diferente. Algunas veces ese nombre se lo
han dado las criaturas inferiores que viven en las inmediaciones del hogar del dragn, o
saben de sus hazaas. Muchas veces es el mismo dragn quien escoge palabras de otros
idiomas, simplemente porque le gusta como suenan, incluso llegando a mezclar palabras de
varios idiomas diferentes (por ejemplo, un nombre de tres palabras, una en dracnico, otra en
lfico y otra en una lengua humana).

Ms abajo hay una tabla con palabras en dracnico (todas son palabras en Alto Sierpe Antiguo)
que sirven para crear una gran variedad de nombres, adems de un sistema para crear
nombres aleatorios de manera fcil. Al momento de escoger un nombre para tu dragn, ten en
cuenta lo siguiente:
Si no te gusta cmo suena el nombre que has creado, trata de cambiar el orden de las
palabras. Si eso no te convence, trata de cambiar su pronunciacin, aadiendo o
removiendo las siguientes letras: ae, ar, i, ix, u, g, r, s, t y th. Muchas veces un cambio
menor es suficiente, pero si eso an no te convence, escoge las palabras a tu gusto,
tratando de cambiar el nombre por uno de significado similar al que te sali
aleatoriamente. Si no te gusta, por ejemplo, Alaerthaunthyr, prueba creando un
nombre que signifique Sabio Antiguo.
Los nombres dracnicos son siempre nombres personalizados. Un dragn azul que se
llame Ethar (palabra que significa Arma de Aliento), podra traducir su nombre como
Aliento Relampagueante, mientras que un dragn dorado llamado Ethar traducir su
nombre como Aliento de Fuego. Un dragn llamado Dalagh (que significa arma),
traducir su nombre usando el de su arma favorita.
No te preocupes si te salen dos palabras con un significado similar. Muchas veces,
sirven para reforzar la conviccin de aquel dragn (un dragn que se crea mucho, se
llamara a si mismo Andraradace, ambas palabras significando grande).
Un dragn puede cambiar el significado de su nombre si lo desea al fin y al cabo,
Quin le podra reclamar a un dragn si ste insiste que Andraradace significa Fuego
de la Muerte?
Si ya sabes que nombre ponerle a tu dragn o te sientes inspirado, no te pongas a
lanzar dados, y elige las palabras que ms te gusten y/o se acomoden a tu idea del
nombre que tenas planeado.

Formar nombres aleatorios:


Lanza 1d20. Depende del resultado, escogers las palabras que conformaran el nombre de tu
dragn:

1: Solo debers lanzar los porcentuales una vez.


2 a 12: Lanza los porcentuales dos veces.
13 a 18: Lanza los porcentuales tres veces.
19 y 20: Lanza los porcentuales dos veces para el primer nombre, y luego lnzalos dos
veces otra vez para el segundo nombre.

Esta es la lista de palabras dracnicas que normalmente se usan para darle nombre a los
dragones. Son 100 palabras, por lo que debers usar dados porcentuales (2d10, usando uno
para las unidades y otro para las decenas. Que te salga el cero {0} dos veces significa que
sacaste el nmero cien {100}). Las palabras estn divididas en Prefijo/sufijo y su significado. Las
palabras que no tengan un prefijo/sufijo se pueden poner al principio o al final del nombre sin
ningn problema.

1. Aeros/vaeros: Aliento, fuego, ardiente, vida.


2. Agha/agham: Cualquier color o metal (normalmente se usa para referirse al color o
metal del dragn en cuestin).
3. Agyrt/gyrtu: Antiguo, venerable, anciano, primero.
4. Akkam/ikkam: asesino, matn, castigo, salvaje.
5. Alae/alaerth: gil, brillante, rpido, relmpago.
6. Aly/alymm: Encantado, encantador, varita (mgica).
7. Andra/andre: pico, grande, real, vasto.
8. Andusk: Cegador, luz, sur, sol.
9. Angkar: Aliado, enano, elfo, enemigo.
10. Anthar: Terrible, sombro, pantano, trampa.
11. Aradace: Gran, poderoso, fuerte, gobernador.
12. Arauth/tharur: Defensa, laberinto, trampa (de hacer trampas), tramposo.
13. Ardu/arydun: sanacin, inocente, pacifico, amable.
14. Arveia/veiar: Traicin, falso, mentira, traidor.
15. Aryz/aryxon: Despreocupado, dulce, danzarn, amable.
16. Atar/atrux: Colmillo, roer, comer, diente.
17. Auntyr/untryr: Estudioso, sabio, escolstico, sabidura.
18. Aurak/uraka: Cazador, asechar, cola, rastrear.
19. Auth/autha: Negro, ciego, oscuridad, vaco.
20. Bahor/bahr: Maldito, maldicin, plaga, toxina.
21. Bane: Poder, poderoso, anillo, runa.
22. Balla/ballax: Degenerado, corrupto, peste, azote.
23. Calaun: Asalto, juez, castigo, venganza.
24. Ciym/iym: Adamantino, templo, estatua, severo.
25. Claugh/clugh: Bosque, jardn, verde, crecer.
26. Daerev/dereg: Huevo, recin nacido, nuevo, joven.
27. Dalagh/dalan: Cualquier arma (normalmente, la favorita del dragn).
28. Darrh/darrath: Pnico, terrorfico, aterrador, miedo.
29. Durg/daurgo: Dracliche, repugnante, muerto viviente, podrido.
30. Deszeld: Ambicioso, dragn, fiero, Lord/Lady.
31. Eir/majeir: Grande, fortaleza, montaa, enorme.
32. Eldem/irdem: Ermitao, misin, bsqueda, sabio.
33. Ethar/thargar: Cualquier tipo de arma de aliento (normalmente, la del dragn en
cuestin).
34. Endeem: Garra, pezua, afilado, rpido.
35. Endor: Hermano/a, gemelo/a, compaero/a.
36. Eroese/reoz: Histrico, legendario, leyenda, mtico.
37. Fel/irfel: Malvado, malicioso, desafortunado, dolor.
38. Gahl/galad: Moribundo, final, ocaso, noche.
39. Gaul/gaulir: Gloria, honorable, leal, juramento.
40. Golos/gos: Aire, volar, viento, ala/alado.
41. Guth/guthi: Camalen, disfrazado, cambiante, desconocido.
42. Harn/hoon: Furia, asalto, asaltante, tormenta.
43. Ingeir: Devoto, corazn, amor, alma.
44. Ix/ixu: Valiente, resuelto, voluntad, hierro.
45. Iyliam/riylm: Cadver, hueso, enterrado, perdido.
46. Jalan: Abundante, mucho, tesoro, recompensa.
47. Jhar/ujhar: Encantamiento, mstico, hechizo, mago.
48. Kerin/kerrar: Humanoide, inferior, esclavo, dbil.
49. Klauth: Estruendo, gruido, advertencia, trueno.
50. Lham/ulham: Costa, infinito, mar, vasto, oriente.
51. Lothtor: Criador, creador, Padre/Madre, Progenitor.
52. Mal/malae: Desconocido, misterioso, nido, bal.
53. Marun/marux: Relmpago, poderoso, fuerte, Sierpe.
54. Maugh: Ardiente, deseo, flama, obsesin.
55. Mere: Bestia, demonio, primitivo, salvaje.
56. Miir/miirym: Alerta, cauto, guardin, centinela.
57. Morn/mornaug: Divino, Dios, Omnisciente, sacerdote.
58. Murh: Sueo, dormido, quieto, cripta.
59. Nabal: Destino, afortunado, suertudo.
60. Nym/nyth: Ojos, espiar, vigilar, vista.
61. Nur/unur: Enmascarado, engao, escondido, truco.
62. Oloth/lotho: Brdico, trovador, cantar, cancin.
63. Ontor/ontrix: Arcano, mgico, Mago, magia.
64. Osk: Avaricioso, lujurioso, horda, bravucn.
65. Othim: Oscuro, ocaso, sombro, sombra.
66. Palar/phalax: Defensor, guardin, protector, escudo.
67. Quirin/quitu: Celestial, eterno, brillante, estrella.
68. Raali/raul: Silencioso, cuidadoso, ladrn, robar.
69. Ragoth: Cielo, altura, paraso, alto.
70. Razylym: Armado (de llevar armadura puesta), hierro, duro, fuerte.
71. Rith/rithux: Destruccin, condenacin, ruina, guerrero.
72. Ru/rurr: Amigo, compatriota, bueno, moral.
73. Rysear/ryx: gil, rpido, agua, lluvia.
74. Saryn/saryx: Cualquier tipo de joya o piedra preciosa.
75. Ser/seyr: Luna, orbe, perla, plateado.
76. Sygax/zygax: Batalla, amo, victorioso, guerra.
77. Skad/skarr: vido, sangre, hambriento, presa.
78. Surp/surr: Alocado, naturaleza, salvaje, yermo.
79. Thal/thalu: Nacido de o en, historia, recuerdo.
80. Tanach/tanarg: Caos, empollado, libertad, ser vivo.
81. Thot/thoth: Arrastrase, larva, gusano, retorcerse.
82. Thrax/uthrax: Gigante, creciente, impresionante, masivo.
83. Thriin/thriina: Flecha, arquero, doloroso, herida.
84. Treori/treoris: Sueo, ilusin, fantasmal, dormir.
85. Tostyn/tosz: Cualquier cosa de valor.
86. Traint/tratain: Justo, pacto, derecha, verdad.
87. Turac/turace: Fro, hielo, glido, norte.
88. Ua/ualin: Desolacin, destruccin, devorador, occidente.
89. Umer/umerus: puente, futuro, orculo, camino.
90. Uryte: Olvidado, cuidador, perdido, conocimiento.
91. Uxin/xin: Odiado, odioso, veneno, venenoso.
92. Vaer/waer: Capa, escondido, acertijo, secreto.
93. Vala/valam: Noble, Rey/Reina, Valioso.
94. Valos: Arte, encantamiento (de encantar algo con magia), Maestro/a, habilidad.
95. Vinc/vincix: Arcilla, tierra, terrestre, mundo.
96. Voar/voarex: Muerte, mortal, muerto, asesino.
97. Vureem: Enterrado, sumergido, subterrneo, caverna.
98. Waur/wyr: Astuto, serpiente, taimado.
99. Zundae: Arlequn (bufn), risas, gracioso, rugido.
100. Zyreph: Obliterar, fluido, abrumar, tragar.

Nombres de Dracnidos
Los nombres que usan los dracnidos son un poco diferentes a los que usan los dragones
verdaderos, pero es posible que sigan las mismas convenciones a la hora de su creacin. El
origen de estos parece ser incierto, muy posiblemente una amalgamacin de dos o ms
palabras en dracnico, formando as una nueva palabra que carece de significado alguno en
otro idioma y sirve de nombre. Algunos dracnidos combinan dos nombres para formar uno
solo, como en el caso de Biri-Daar, la protagonista de The Seal of Karga Khul.

A diferencia de los dragones, los nombres de los dracnidos son diferentes segn el sexo del
espcimen. Es muy posible que los nombres ms comunes que usan los dracnidos actuales
fuesen los nombres ms usados en la era de Arkhosia. Adems de los nombres personales, los
dracnidos tambin poseen apodos de la infancia, apellidos y el nombre de su clan.

Algunos dracnidos tienen ciertos apodos, los cuales son dados a ellos en palabras del idioma
comn (generalmente) que son poco apropiados para un adulto, y que les son dados cuando
son infantes. Estos apodos estn relacionados a un objeto o evento significativo de la vida del
pequeo dracnido, o a su parecido con un ancestro notable del clan. Aunque bastante usados
durante la infancia, en la adultez un apodo no puede ser usado sin el permiso del draconido (es
considerado una gran falta de respeto hacerlo); la nica excepcin es con los dracnidos ms
viejos del clan, quienes generalmente los usan en un dracnido adulto para mostrar
desaprobacin.

Los apellidos de un dracnido son palabras en Maladath, y al igual que los nombres
personales, suelen ser amalgamaciones de palabras en dracnico. Normalmente suelen ser la
combinacin de los nombres de ancestros notables del clan, o estar relacionados a un evento
muy importante para dicho clan. Sin embargo, los usan muy poco con miembros de otras
razas, para quienes no est permitido identificar a un dracnido con su apellido; un dracnido
ha de considerar a un miembro de otra raza lo suficientemente valioso como para revelarle su
apellido (y aquellos individuos deberan sentirse honrados cuando suceda eso). Salvo que no
sea requerido por la ley, los dracnidos prefieren identificarse con el nombre de su clan.

Los nombres de los clanes de los dracnidos no han cambiado desde la era del imperio de
Arkhosia, y es muy poco probable (pero no imposible) que nuevos clanes hayan sido fundados
desde entonces. Los nombres de los clanes en su mayora son traducciones al idioma comn
de los nombres de los Seores Dragones de Arkhosia. Los nombres de los dems clanes que no
estn relacionados con un dragn suelen ser los nombres de los diversos gremios, casas de
magia y rdenes militares y religiosas que existieron en la era del imperio de Arkhosia.

Los siguientes ejemplos de nombres de dracnidos son los que han salido en diversos
materiales, su gran mayora en el Players Handbook y en la wiki del campaing setting de
Iomandra.
Nombres de varn: Abraxasxii, Andujar, Arjhan, Armagan, Armek, Arzan, Axaran, Balasar,
Basharak, Belaxarim, Bharash, Bishma, Brevarr, Djemidor, Draxan, Donaar, Fayal, Grax, Ghesh,
Gouvou, Heskan, Iojan, Inzul, Khiraj, Kreytzen, Kriv, Lejek, Mar, Medrash, Moula, Nadarr, Nazir,
Nedam, Nevek, Patrin, Ravaran, Razaan, Rhasgar, Rhogar, Sarax, Sarram, Savaxis, Shamash,
Shedinn, Siangar, Sirizan, Sunan, Szuran, Tajan, Tamajon, Tarhun, Tenahn, Torinn, Toxal,
Tzegyr, Vantajar, Vharkus, Xafiq, Zarkhil.

Nombres de mujer: Akra, Alukahn, Ananta, Artana, Biri, Daar, Harann, Janvyre, Kaar, Kalas,
Kava, Khagra, Kisatra, Korinn, Krisora, Leytra, Lissann, Loranyss, Mishann, Mishva, Myrka, Nala,
Naya, Peraarxiii, Raiann, Sarsha, Shirren, Sirivistra, Sora, Soryahna, Sufana, Surina, Tamara,
Thava, Vrumadi, Vyctasis, Xyratra, Xyrxis, Yllahana, Zovra.

Apellidos: Alreja, Bhator, Bhergav, Duggal, Garodya, Iyotar, Khahar, Koalinthas, KralTajir,
Letrah, Maal, Morkoth, Mulhotra, Nakala, Odeyar, Orak, Paralax, Pradhu, Reddyar, Samanga,
SanajRakal, Tyagi, Ulharej, Uxcaex, UxZechs, UxYrthas, Vaazruz, Vadula, Xinskarr, Yadav,
Yrthas, Zaveri, ZhalVazir, Zyrephon.

Inventado para mi fiction, pero que puede servir:

Ydaurak

Clanes: Bloodbane, Drakerider, Duskwing, Flamebrow, Hammerwing, Loremark, Moonscale,


Peaceblade, Redmark, Silverspear, Spellscale, Stormhorn, Sunscale, Warbringer.

Algunos nombres de clanes usados en la tetraloga Brotherhood of the Griffon son palabras
en dracnico, que no parecen tener un significado en el idioma comn. Ntese que el nombre
del clan se usa antes del nombre propio de dracnido en cuestin:

Daardendrien, Linxakasendalor, Ophinshtalajiir, Shestendeliath, Yrjixtilex.

Inventado para mi fiction, pero que puede servir:

Uxysthcaeth

Nombres de Kobolds
Los nombres que usan los kbolds son bastante simples, al parecer solo palabras en dracnico.
Dado que el Yipyak es un dialecto bastante simple, es normal que sus nombres tambin lo
sean. No usan apellidos, pues se identifican con el nombre de su tribu, y al igual que la mayora
de los nombres de los clanes dracnidos, dichos nombres estn en idioma comn.

Nombres de varn: Bont, Dartak, Deekin, Forgen, Gix, Hurc, Irthos, Kol, Meepo, Nin, Oth,
Speelok, Zeem.

Nombres de mujer: Aurix, Capax, Eenith, Foruul, Gumba, limen, Ixen, Lorpe, Rowatak, Svent.

Tribus: Black Death, Broken Fang, Gouger, Red Moon, Scalesinger, Skull Kicker, Torn Ear.
Runas del Iokharic:

i
En el juego online de World of Warcraft, Maladath es la palabra que se utiliza para designar el nombre
del idioma en su misma lengua. Cmo en D&D no le dan al idioma un nombre en dracnico, he decidido
usar esta para hacerlo.
ii
Pidgin es un trmino genrico que hace referencia a una forma de comunicacin que se desarrolla
naturalmente cuando personas de lenguas diferentes entran en contacto. Un pidgin combina ciertos
elementos del vocabulario y estructuras de las lenguas nativas de los hablantes, dando lugar a una
lengua de contacto cuya gramtica, aunque diferente a las lenguas de origen, mantiene ciertas
caractersticas de las mismas.
iii
Ux Bahamuti es el nombre en especfico de los dracnidos de 3.5, cuyo nombre oficial era dracnido
de Bahamut, ya que Bahamut fue el creador de esta raza. En 4ta, esta palabra podra servir para
designar a aquellos dracnidos que han dedicado su vida al servicio de este Dios. En ese caso, esta
palabra sera similar a trminos como Justiciero o Bahamutano, que son los gentilicios usados para
designar a los fieles del Dios de la Justicia.
iv
Los Escamas Mgicas son una raza exclusiva de 3.5. En 4ta, este podra ser el apelativo para dracnidos
o dragones que usen la magia, as como a los magos, brujos y hechiceros se les denomina a todos bajo la
categora de arcanistas.
v
Otra forma de llamar a los elfos, ese trmino se usa para designar a los elfos que fueron esclavos de la
antigua civilizacin gigante en Eberron.
vi
Como se llaman a s mismos los dracnidos de Khorvaire en Eberron.
vii
Es el nombre de la religin de los dragones de Eberron. El Tres en el nombre de la religin es para
referirse tanto a los tres Progenitores como a los tres rangos de divinidades que los dragones consideran
que gobiernan la realidad. La fe dracnica conoce tres fuerzas divinas: los Progenitores, los Dioses
Dragn y los Soberanos (que son idnticos a las quince deidades reverenciadas como la Hueste
Soberana y los Seis Oscuros por los humanoides de Khorvaire, pero en versin dragn).
viii
Xorvintaal es un juego que los dragones usaron en la antigedad como una excusa para luchar
abiertamente. Tiene muchas reglas, demasiado complicadas para las razas no dragoniles. Los puntos se
obtienen al quitarle tierras o tesoros de los oponentes, mediante estratagemas y mecnicas del juego, y
se usaban para determinar el orden de las jerarquas de los dragones. En la actualidad, la meta del juego
es crear una nueva era de los Dragones (en el escenario de Reinos Olvidados, al menos).
ix
Al menos, as son llamados los Exarcas del Xorvintaal en los Reinos Olvidados.
x
La palabra se usa normalmente para decir humanoides. Sin embargo, en el Xorvintaal, se usa para
designar a los sirvientes de un dragn participante, que no sean exarcas.
xi
Los dragones de gemas (o piedras preciosas) jugaron un papel muy importante en el escenario de
campaa del Concilio de las Sierpes en la segunda edicin de D&D. Sin embargo, esta clase de dragones
no existe en 4ta edicin. La semana de Alphias y los ttulos raciales de los dragones de Piedras preciosas
los puedes adjudicar a otro tipo de dragones, como los catastrficos; o a los Coualts, si juegas en
Eberron.
xii
Abraxus en el manual original en ingls.
xiii
Perra en el manual original en ingls.

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