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PROJETO DE
PLANEJAMENTO DE INFORMAES
E DA TECNOLOGIA DA INFORMAO
PEI/PETI
Elaborado por
Alainy Jully
Hugo Noleto
Goinia
24/08/2017
Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
RESUMO
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
INFORMAES DA ORGANIZAO
a. Nome da organizao
Game Store
b. Localizao da organizao
www.gamestore.com.br
atendimento@gamestore.com
Sociedade Limitada
Enquadramento Tributrio Simples
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
A Gamer Store foi fundada em 2016 como um projeto de faculdade, com um ano de mercado
tem trazido qualidade e variedades para os fs de jogos e entretenimentos. Trabalhamos com
jogos para PS4, XBOX One, alm de trabalhar com action figures
Os jogos vendidos pela Gamer Store, so para as mais novas geraes de consoles, sempre
com ltimos lanamentos. As actions figures sempre baseadas nos lanamentos das
animaes e filmes internacionais.
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
No contexto atual foi criado a nome, a marca, slogan para identificar a empresa alm de ter
sido escolhido o local onde estaria localizada, site e e-mail. A forma jurdica e enquadramento
tributrio da organizao foram escolhidos levando em considerao que a tal uma pequena
empresa assim foi escolhido o que se encaixava melhor com o perfil da organizao. Foi
desenvolvido tambm o histrico com base em acontecimentos verdicos, uma empresa criada
na matria do terceiro mdulo do curso de Gesto de TI em 2016
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
SUMRIO
1. 11
1.1. 10
2. Error! Bookmark not defined.
2.1. Error! Bookmark not defined.
2.1.1. Error! Bookmark not defined.
2.1.2. 16
2.1.3. 16
2.1.4. Error! Bookmark not defined.
3. Error! Bookmark not defined.
3.1. Error! Bookmark not defined.
3.1.1. 17
4. Error! Bookmark not defined.
4.1. Error! Bookmark not defined.
4.1.1. 18
4.1.2. 19
4.1.3. 19
4.1.4. Error! Bookmark not defined.
4.2. Error! Bookmark not defined.
4.2.1. 20
4.2.2. 20
4.2.3. 20
4.2.4. 20
4.2.5. 20
4.2.6. 20
5. Error! Bookmark not defined.
5.1. Error! Bookmark not defined.
5.1.1. 22
5.1.2. 22
5.1.3. 22
5.1.4. 22
5.1.5. 22
5.1.6. 22
5.1.7. 22
5.1.8. 22
5.2. Error! Bookmark not defined.
5.2.1. 23
5.2.2. 23
5.2.3. 23
5.2.4. 23
5.2.5. 23
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
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6.1.1. 28
6.1.2. 28
6.1.3. 28
6.1.4. 28
6.1.5. 28
6.1.6. 28
6.1.7. 28
6.1.8. 28
6.2. Error! Bookmark not defined.
6.2.1. 29
6.2.2. 29
6.2.3. 29
6.2.4. 29
6.2.5. 29
6.2.6. 29
6.2.7. 29
6.2.8. 29
7. Error! Bookmark not defined.
7.1. Error! Bookmark not defined.
7.1.1. 29
7.1.2. 30
7.1.3. 30
7.2. Error! Bookmark not defined.
7.2.1. 30
7.2.2. 30
7.2.3. 30
7.3. Error! Bookmark not defined.
7.3.1. 30
7.3.2. 30
7.3.3. 31
8. Error! Bookmark not defined.
8.1. Error! Bookmark not defined.
8.1.1. 31
8.1.2. 31
9. Error! Bookmark not defined.
9.1. Error! Bookmark not defined.
9.1.1. 32
9.1.2. 32
9.1.3. 32
9.1.4. 32
9.1.5. 32
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ANEXOS E APNDICES 21
Anexos 21
Apndices 21
Pareceres 21
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
Empresa Gamer Store voltada para o ramo de entretenimento, tendo como alvo pessoas que
buscam facilidade na busca de jogos e action figures, a empresa fsica est situada em Gois,
porm, h a loja virtual, que faz entregas em todo o territrio Nacional. A parte beneficiada pelo
projeto sero os departamentos de compra e venda todo o pessoal desses departamentos ser
beneficiado. A equipe de TI estar envolvida no projeto juntamente com os demais citados.
O estado atual da organizao tem deixado a desejar com relao aos processos de compra e
venda. Muitos dos clientes esto insatisfeitos com a demora na entrega de seus produtos e a
qualidade dos produtos que chegam para eles. Com isso em vista foi preparado esse projeto
que visa trazer melhorias nos processos da organizao com a finalidade de melhorar a
logstica, o atendimento, e a qualidade dos produtos. Consequentemente at mesmo atrair mais
clientes, aumentar a competitividade da organizao e melhoraram os processos. A fim de
haver essas otimizao ser implantado um novo sistema que registrar todos as compras e
vendas, fazendo com que a agilidade e preciso nesses processos fique 3 vezes mais rpida.
Esse sistema tambm trar a conexo entre o departamento de compra e o departamento de
venda, pois que at ento tendo problemas com os controle de estoque. Mudando tambm a
empresa que faz o transporte das mercadorias que vem atrasando e prejudicando a qualidade
dos produtos durante o transporte, uma nova empresa no ramo que tem muito mais qualificao
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
foi escolhida para substitu-la onde por meio do sistema ser possvel avaliar o percurso de
entrega. Falando sobre nmeros o aumento estimado na lucratividade de 150%.
O projeto est sendo desenvolvido pelos scios da empresa, junto com o departamento
responsvel, ou seja, Recursos Humanos, entre outros departamentos tendo em mente a
melhoria da sua organizao.
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Departamento de TI
Departamento de Compra
Gerente de compras: responsvel por gerenciar o setor de compras, efetuar contato com
fornecedores e clientes.
Auxiliar de compras: realiza tarefas referentes ao suporte administrativo nos processos de
compras dos diversos materiais utilizados na empresa, atua com elaborao de planilhas no
Excel, acompanhamento das requisies de compras, contrata fornecedores, negocia preos.
Departamento de Venda
Gerente de vendas: avalia as melhores prticas do mercado, com o objetivo de cumprir metas
e desenvolver novos negcios. Acompanha o desempenho da equipe e indicadores de vendas.
Vendedores: receber e dar informaes sobre os produtos com relao a preos prazos e
descries tcnicas ao clientes.
Caixa: atendimento ao pblico com pagamentos, recebimento de valores, fechamento de caixa
e emisso de notas fiscais.
Fraquezas (Weaknesses)
Estoque escasso;
Funcionrios desmotivada;
Processo de entrega muito lento.
Oportunidades (Opportunities)
Nova gerao de consoles (PS4 PRO e XBOX ONE X);
Queda do dlar, permitindo adquirir mercadoria do exterior por preos
adequados;
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Ameaas (Threats)
Aumento dos preos dos jogos da parte do fornecedor nacional;
Pirataria dos jogos;
Abertura de concorrncia no mesmo bairro;
3. Anlise dos ambientes da organizao
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
Misso: Para a facilidade de compra de lanamentos ou jogos mais antigos que bem difcil
encontrar por um preo justo. Buscamos proporcionar a melhor experincia de compra para nossos
clientes;
Viso: Pretendemos abrir filiais em mais partes de Gois, e at pelo Brasil todo;
Valores: Buscamos ser transparentes com nossos clientes, agindo de forma totalmente segura
e garantida, para o cliente ter certeza de escolha;
Objetivos da Organizao: Buscamos prestar um atendimento de lanamentos e jogos mais
velhos para os fs de jogos que no conseguem encontrar o jogo para comprar e chegar com rapidez.
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Cotao
Um funcionrio solicita um equipamento ou material que est precisando,atravs de um
formulrio de solicitao, feita a cotao dos valores e quantidades necessrias para
realizar a compra.
Compras
Aps a cotao, enviado por meio de email, os produtos e quantidade necessrias, para que
assim as lojas cotadas possam responder o email, e assim que a loja for escolhida, o
responsvel pelo departamento, entrar em contato por telefone e fechar o negcio.
Conferncias
Assim que entregue a mercadoria, feita a conferncia, se tudo certo, feita a contagem e
encaminhada ao estoque.
Departamento de T.I
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Projeto de Planejamento de Informaes e da Tecnologia da Informao
A descrio dos sistemas est relacionada com o tipo de tcnica de diagramao escolhida.
Pode apresentar os seguintes itens: nome do sistema (ou de um processo), conceitos, objetivos,
abrangncia, justificativa de sua existncia, caractersticas, tipo ou classificao, especificao das
funes ou requisitos funcionais, entradas (origem dos dados), produtos ou sadas, volumes, depsitos
de dados (arquivos), integraes sistmicas, clientes ou usurios, fornecedor (ou proprietrio),
linguagem e plataforma (ou tipo de software utilitrio), custos, benefcios, riscos e viabilidade, tempo
de vida, documentaes, responsvel pelo preenchimento e outros detalhes.
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Uma vez que todo o software da organizao foi identificado e descrito, ele deve ser
configurado para atender as estratgias e as polticas da unidade da tecnologia da informao e
principalmente os sistemas de informao e de conhecimentos propostos para a organizao.
Essa atividade tambm conhecida ou chamada de parque de software da tecnologia da
informao ou da informtica da organizao. O referido mapa pode ser separado ou classificado por:
arquitetura, sistema operacional, software de apoio, utilitrios, ferramentas office, linguagens e outras
tipologias.
Uma vez que o software foi avaliado e configurado conforme necessidades da tecnologia da
informao e dos sistemas de informao e de conhecimentos da organizao, esses detalhes devem
ser sumariados em um quadro demonstrativo.
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As estratgias de infraestrutura paralela (ou de apoio) devem estar alinhadas com os objetivos
organizacionais, com as estratgias da organizao e com as estratgias e o modelo de gesto da
unidade da tecnologia da informao.
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As habilidades requeridas dos gestores envolvem a atuao com trs grandes competncias:
pessoas ou recursos humanos; processos ou atividades ou projetos; e recursos diversos, tais como,
tecnolgicos, financeiros, materiais, de tempo e outros.
O perfil dos no gestores ou tcnicos na organizao contempla trs grandes habilidades:
tcnica, de negcios e comportamental (humana).
O perfil dos auxiliares atende as exigncias dessas respectivas e especficas funes no
projeto e na organizao.
Todos os recursos humanos da organizao devem ser avaliados com base nos perfis
profissionais propostos que esto relacionados com o conjunto das competncias e habilidades
necessrias para que as pessoas possam atuar de forma efetiva.
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Uma vez que o perfil profissional foi definido ou proposto, ser necessrio identificar as
necessidades de treinamento ou capacitao para a organizao.
Uma vez que a forma de recrutamento e seleo dos profissionais da organizao foi avaliada,
uma proposta para esses processos deve ser formalmente proposta.
As polticas de gesto de pessoas respondem pelas regras gerais da sua atuao e gesto na
organizao e pelo detalhamento de seus procedimentos.
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A partir dos critrios de prioridades definidos pela organizao, um quadro deve ser elaborado.
Esse quadro pode ser separado em desenvolvimento, manuteno, aquisio ou implantao de
solues.
Os recursos necessrios para execuo do projeto devem estar alinhados com as estratgias
da organizao, com as estratgias da unidade da tecnologia da informao e com as prioridades
definidas.
Para a identificao dos impactos do projeto pode ser elaborada uma lista de impactos
contendo as seguintes abordagens ou tipos: ambiental, comportamental, cultural, financeiro ou
oramentrio, de infraestrutura, jurdico-legal, logstico, operacional, tecnolgico, organizacional, de
gesto e outros.
A lista de impactos do projeto deve ser descrita com detalhes e separados em positivos e
negativos.
Uma lista de alternativas ou recomendaes para minimizar esses impactos.
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A partir da elaborao dos planos de trabalho ou cronogramas para execuo das solues
propostas no projeto, um sumrio ou quadro demonstrativo deve ser estruturado.
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O projeto deve ser constantemente apresentado, avaliado e aprovado pelos envolvidos. Visa
principalmente a verificao do grau de satisfao e o atendimento s necessidades e aos requisitos
do projeto, obedecendo aos padres de qualidade, produtividade e efetividade estabelecidos.
ANEXOS E APNDICES
Anexos
Apndices
[documentos prprios]
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Pareceres
[texto]
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