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Ftbol

El nombre ftbol proviene de la palabra inglesa football, que significa


pie y pelota, tambin conocido como balompi o soccer. Es
un deporte que se juega sobre un campo rectangular con dos porteras
entre dos equipos de once jugadores con una pelota esfrica. Es el que
ms se practica en el mundo y tambin el ms popular entre los
espectadores.

El objetivo del juego es introducir el baln el mayor nmero posible


de veces en la portera del contrario, esto se llama marcacin de un
gol, el equipo vencedor es el que consiga introducir ms goles. La
duracin de un partido es de 90 minutos, dividido en dos tiempos de 45
cada uno.

Un equipo en la cancha est conformado por el portero, defensas,


centrocampistas o medios y delanteros. Las destrezas especficas
que debe dominar el jugador son correr, saltar, driblar (con los pies),
cabecear y chutar o patear de manera fuerte y rgida.
Los jugadores no pueden tocar el baln con las manos a no ser para
realizar los saques de banda, y solo el portero puede usar las manos,
pero solo para evitar los goles en su portera. El campo de juego puede
ser de csped (natural o artificial), o de tierra.
TIPOS DE ZIG ZAG

Descripcin:

Se colocaran varios conos en zig-zag (entre tres y cuatro), simulando a jugadores del equipo
contrario.

Los jugadores irn saliendo de uno en uno y debern realizar el regate que el entrenador
indique de un cono a otro, realizando la salida siempre hacia el cono siguiente.

Observaciones: para hacer el ejercicio ms dinmico se podr finalizar a portera tras realizar el
zig-zag, bien en porteras pequeas para precisin o portera de ftbol.

Un zigzag es un patrn compuesto de pequeos rincones en ngulo variable, aunque


constante en el zigzag, trazando un camino entre dos lneas paralelas, que puede ser
descrito como irregulares y regulares.
TIPO DE ZIG-ZAG EN RONDON
Tipos de Paredes en el ftbol

Tipos de Paredes en el ftbol Por Armando Anaya De inicio debemos definir el


concepto de pared en el ftbol como una accin de carcter tcnico-tctico que consiste
en la emisin - devolucin de un pase entre dos o ms jugadores ofensivo con el fin de
superar a uno o varios defensores. Debe realizarse de manera rpida (1 toque) y no debe
considerarse pared algo (un pase) que el poste sujeto pared, interrumpe jugando de
dos o ms toques.

El receptor de la pared deber salir fuera del ngulo de intervencin del contrario, con el
fin de que ste no pueda interceptar el baln creando una lnea de pase.
La potencia del pase vara de acuerdo a la distancia entre los jugadores que ejecutan
la pared, el estado de la cancha, la parte del cuerpo (superficie de contacto) para servir,
etc.
La pared es un recurso tctico cuando se usa para salir jugando, penetrar o limpiar
zonas, de lo contrario sera un movimiento intrascendente y fuera de su propsito
principal: crear, ocupar y aprovechar espacios de juego. Las paredes pueden realizarse
en corto, en largo, a balones rasos, a balones elevados devolviendo con la cabeza, con el
pecho, con la parte externa del pie o incluso con el taln y hay sencillas (el 1-2) dobles
(el 1-2-3) o ms (1-2-3-4) De acuerdo con Alonso (2009, citado por Feixas, 2012) las
paredes pueden clasificarse en funcin de su composicin: a) Simples, formadas por una
sola pared. b) Dobles, formadas por dos o ms paredes de cualquier tipo. En funcin de
su realizacin se pueden encontrar cinco tipos de paredes:
1. Paredes clsicas.
Son aquellas paredes en las cuales el pasador, iniciador de la pared, recibe el pase del
compaero, tras un cambio de ritmo. Aquellas que conocemos como el famoso uno
dos.

2. Paredes Falsas.
Son aquellas paredes en las cuales el jugador que inicia la pared no recibe la devolucin
del baln, puesto que el jugador eje realiza pase sobre el desmarque de otro compaero.

3. Paredes Simuladas.

Son aquellas en las cuales el iniciador de la pared no recibe la devolucin del baln,
sino es el receptor quien se aprovecha del movimiento que realiza el pasador para
engaar al contrario y salir jugando el baln por el lugar ms conveniente.
4. Paredes Iniciadas con Finta.

Son aquellas que son efectuadas por tres jugadores: un jugador pasador simplemente
realiza un pase; el jugador receptor de dicho pase, que realiza una finta dejando pasar el
baln hacia el receptor de la pared, el cual devolver a un solo toque sobre el jugador
que haba realizado la finta.

5. Dobles paredes.

a) Doble pared clsica: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes
clsicas

b) Doble pared mixta: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes de
distinta clase. Por ejemplo: pared clsica + pared mixta
c) Doble pared falsa: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes
falsas.

Por su ejecucin se distinguen tres tipos de paredes. (Tomando como referencia al


receptor de la pared)

7. Paredes retrasadas o invertidas:


Aquellas en las que el baln es devuelto por el receptor de la pared sin superar la altura
en la que se encuentra. El pase se da de apoyo. Puede ser tambin doble pared (invertida
+ falsa)

8. Paredes laterales:

Aquellas en las que el baln es devuelto, aproximadamente, a la misma altura del


receptor de la pared.
9. Paredes dorsales o profundas:
Aquellas en las que el baln sobrepasa la altura del receptor de la pared.

Formas de neutralizar las paredes: En palabras del profesor Benarroch (2011) existen
varias formas para contrarrestar las paredes mediante marcajes frreos y anticipacin
defensiva, manteniendo distancia en la entrada para no vernos superados y tener ventaja
o superioridad espacial, con marcaje en zonas, por presentar una mayor cobertura,
pudiendo ver la jugada de cara, posibilitando un corte, con permutas muy rpidas, al ser
desbordados, con la utilizando de un hombre libre y reduciendo espacios entre lneas,
con repliegues intensivos, para presentar un gran nmero de defensores, con pressing al
poseedor del baln.
Estos son los pases que ya estn clasificados al
Mundial de Rusia 2018
EQUIPOS CLASIFICADOS AL REPECHAJE
Europa sortear el repechaje el prximo 17 de octubre. All ocho equipos
pelearn por 4 cupos al Mundial. Suiza, Italia, Croacia, Dinamarca, Irlanda del
Norte, Grecia, Suecia e Irlanda son los ocho opcionados para clasificarse en
juegos de ida y vuelta, que se disputarn entre el 9 y 14 de noviembre.

Suiza Italia

Dinamarca Croacia

Suecia Irlanda

Grecia Irlanda del Norte


Los otros 2 tiquetes a Rusia-2018 se definirn en dos repechajes entre
selecciones de distintos continentes. Per (Conmebol) enfrentar a Nueva
Zelanda (Oceana) y Honduras (Concacaf) se cruzar con Australia (Asia) en
duelos de ida y vuelta el 8 y 15 de noviembre. Peruanos y australianos cerrarn
las llaves de local.

Per Nueva Zelanda

Honduras Australia

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