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Descripcin:
Se colocaran varios conos en zig-zag (entre tres y cuatro), simulando a jugadores del equipo
contrario.
Los jugadores irn saliendo de uno en uno y debern realizar el regate que el entrenador
indique de un cono a otro, realizando la salida siempre hacia el cono siguiente.
Observaciones: para hacer el ejercicio ms dinmico se podr finalizar a portera tras realizar el
zig-zag, bien en porteras pequeas para precisin o portera de ftbol.
El receptor de la pared deber salir fuera del ngulo de intervencin del contrario, con el
fin de que ste no pueda interceptar el baln creando una lnea de pase.
La potencia del pase vara de acuerdo a la distancia entre los jugadores que ejecutan
la pared, el estado de la cancha, la parte del cuerpo (superficie de contacto) para servir,
etc.
La pared es un recurso tctico cuando se usa para salir jugando, penetrar o limpiar
zonas, de lo contrario sera un movimiento intrascendente y fuera de su propsito
principal: crear, ocupar y aprovechar espacios de juego. Las paredes pueden realizarse
en corto, en largo, a balones rasos, a balones elevados devolviendo con la cabeza, con el
pecho, con la parte externa del pie o incluso con el taln y hay sencillas (el 1-2) dobles
(el 1-2-3) o ms (1-2-3-4) De acuerdo con Alonso (2009, citado por Feixas, 2012) las
paredes pueden clasificarse en funcin de su composicin: a) Simples, formadas por una
sola pared. b) Dobles, formadas por dos o ms paredes de cualquier tipo. En funcin de
su realizacin se pueden encontrar cinco tipos de paredes:
1. Paredes clsicas.
Son aquellas paredes en las cuales el pasador, iniciador de la pared, recibe el pase del
compaero, tras un cambio de ritmo. Aquellas que conocemos como el famoso uno
dos.
2. Paredes Falsas.
Son aquellas paredes en las cuales el jugador que inicia la pared no recibe la devolucin
del baln, puesto que el jugador eje realiza pase sobre el desmarque de otro compaero.
3. Paredes Simuladas.
Son aquellas en las cuales el iniciador de la pared no recibe la devolucin del baln,
sino es el receptor quien se aprovecha del movimiento que realiza el pasador para
engaar al contrario y salir jugando el baln por el lugar ms conveniente.
4. Paredes Iniciadas con Finta.
Son aquellas que son efectuadas por tres jugadores: un jugador pasador simplemente
realiza un pase; el jugador receptor de dicho pase, que realiza una finta dejando pasar el
baln hacia el receptor de la pared, el cual devolver a un solo toque sobre el jugador
que haba realizado la finta.
5. Dobles paredes.
a) Doble pared clsica: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes
clsicas
b) Doble pared mixta: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes de
distinta clase. Por ejemplo: pared clsica + pared mixta
c) Doble pared falsa: son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes
falsas.
8. Paredes laterales:
Formas de neutralizar las paredes: En palabras del profesor Benarroch (2011) existen
varias formas para contrarrestar las paredes mediante marcajes frreos y anticipacin
defensiva, manteniendo distancia en la entrada para no vernos superados y tener ventaja
o superioridad espacial, con marcaje en zonas, por presentar una mayor cobertura,
pudiendo ver la jugada de cara, posibilitando un corte, con permutas muy rpidas, al ser
desbordados, con la utilizando de un hombre libre y reduciendo espacios entre lneas,
con repliegues intensivos, para presentar un gran nmero de defensores, con pressing al
poseedor del baln.
Estos son los pases que ya estn clasificados al
Mundial de Rusia 2018
EQUIPOS CLASIFICADOS AL REPECHAJE
Europa sortear el repechaje el prximo 17 de octubre. All ocho equipos
pelearn por 4 cupos al Mundial. Suiza, Italia, Croacia, Dinamarca, Irlanda del
Norte, Grecia, Suecia e Irlanda son los ocho opcionados para clasificarse en
juegos de ida y vuelta, que se disputarn entre el 9 y 14 de noviembre.
Suiza Italia
Dinamarca Croacia
Suecia Irlanda
Honduras Australia