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RELATRIO
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PEDRO DE SOUZA TUMULI
3
ndice
Apresentao............................................................................................7
Objetivo.......................................................................................................8
Pblico.........................................................................................................9
Mercado....................................................................................................10
Justificativa..............................................................................................12
Definies................................................................................................14
Pesquisa....................................................................................................17
Desenvolvimento: A histria............................................................19
Desenvolvimento: Os personagens................................................21
Desenvolvimento: Storyboard........................................................26
Desenvolvimento: Ilustrao...........................................................27
Desenvolvimento: Arte-Final...........................................................29
Digitalizao e Tratamento..............................................................30
Bales e Fala...........................................................................................30
Diagramao...........................................................................................31
Capa ......................................................................................................... 34
Perfil Multmidia....................................................................................36
Formato e Especificaes da HQ....................................................37
Concluso.................................................................................................39
Bibliografia e Referncias.................................................................40
Anexos.......................................................................................................42
Apresentao
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Objetivo
O objetivo deste trabalho contar uma histria que
se inicia e concludo nessa nica edio, tendo com uma
das principais finalidades, alm de claro entreter quem a
l, fazer com que o leitor seja atingido pela mensagem que
passada no quadrinho atravs da relao feita entre os dois
personagens principais.
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Pblico
O pblico alvo deste projeto seriam as pessoas que
so entusiastas e interessados na mdia dos quadrinhos em
geral. A faixa etria seria um pblico jovem de idade entre
14 a 35 anos, devido ao estilo de desenho, que por possuir
grandes influncias dos mangs, seja mais atrativo as pes-
soas dessas idades que so mais familiarizadas (na maioria
das vezes, h excees) com esse estilo de quadrinho.
Outro tipo de pblico que pode ter interesse pela HQ
so os que gostam de histrias fantasiosas com universos
fantsticos, magias, criaturas, etc. Que uma temtica bem
abrangente encontrada em diversas mdias, como livros,
jogos, filmes, alm dos prprios quadrinhos.
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Mercado
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Por fim existe tambm a opo que est mais popular
hoje, que publicar de forma independente utilizando de
meu prprio dinheiro para realizar a impresso do quad-
rinho e vend-lo por conta prpria, ou utilizar do chamado
crowdfunding que o financiamento coletivo, onde as pes-
soas interessadas no quadrinho te apoiam financeiramente
para a concretizao do projeto.
Levando em conta que minha opo principal que o
material impresso, eu iria tentar viabilizar a HQ por meio do
crowdfunding e para alcanar o meu pblico, eu iria vender
o quadrinho pela internet e indo em eventos que tenham
foco no pblico que consome esse tipo de mdia.
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Justificativa
Sempre gostei de desenhar e ler quadrinhos, eu com-
ecei bem pequeno como a maioria das pessoas com os gibis
da Turma da Mnica, agora, mais velho e com um rep-
ertrio muito mais amplo, quis aproveitar a oportunidade
de produzir a minha primeira tentativa de um quadrinho
impresso que o curso de Produo Multimdia trouxe com
este trabalho final de curso, unindo as duas coisas j citadas
e uma das minhas temticas favoritas que a Fantasia, in-
spirado por diversos quadrinhos, filmes, sries, jogos, livros,
entre outras mdias possveis que exploram este gnero.
Tenho diversas ideias de possveis histrias anotadas
no computador e outras que flutuam em minha mente, mas
acabei escolhendo essa por abrir a possibilidade de poder
trabalhar em outras histrias, pois apesar de ser um quad-
rinho com incio, meio e fim, o universo que foi estabelecido
nessa histria no foi explorado e os elementos mostrados
foram apresentados sem muita explicao, tendo margem
para o desenvolvimento de outros trabalhos que explorem
mais esse universo.
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Outro fator que contribuiu para que eu fizesse esse
quadrinho um tema que eu decidi abordar nele. As pes-
soas muitas vezes acabam ligando muito para as aparncias
dos outros, fazendo um pr-julgando muitas vezes equiv-
ocado, visualizando somente as diferenas que tem com o
outro criando assim inimizades desnecessrias em vez de
perceber os aspectos que possuem em comum e se juntar-
em para resolver um problema maior. Isso abordado na
relao entre os dois personagens principais e a causa do
desfecho da histria.
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Definies
O que a Arte Sequencial?
14
O que so historias em quadrinhos?
15
O que o gnero fantasia?
um gnero de fico
que utiliza de fenmenos
extraordinrios, mgicos,
sobrenaturais entre outros
como configurao do mun-
do, tema ou elemento princi-
pal da histria. Grande parte
dessas obras acontecem em
um mundo imaginrio onde
existem seres, criaturas e
objetos fantsticos existem.
Esse tipo de gnero muitas
vezes no se prende a con-
ceitos reais, possuindo suas
prprias cincias e tecnolo-
gias.
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Pesquisa
A pesquisa para a realizao do trabalho no fora
algo muito extenso, a partir do que eu j tinha definido ini-
cialmente, que era uma histria de fantasia e a mensagem
que eu queria passar com ela, eu comecei a pensar de que
forma eu poderia fazer isso.
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Desenvolvimento
A histria
Ainda no primeiro ano do curso, desde o momento
que foi comentado algo sobre o TFC, eu j tinha me decidi-
do que iria fazer uma histria em quadrinhos como projeto
final, pois a mdia em que eu pretendo melhor me desen-
volver, alm de ser a que eu mais me interesso e consumo.
Em um primeiro momento eu havia decidido que se-
riam trs histrias, cada uma com cerca de 20 pginas. To-
das as trs histrias se passariam nesse mesmo mundo fan-
tasioso, cada uma explorando uma peculiaridade diferente
dele.
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Aps ter j feito a escaleta de duas histrias e pensado no
argumento da terceira, eu percebi, que devido ao tempo e
por estar realizando tudo sozinho, no haveria como eu faz-
er as trs histrias, isso aconteceu pelo comeo do segundo
semestre do primeiro ano do curso. Decidi ento reduzir
para uma nica histria, aumentando ento seu nmero de
pginas, totalizando no fim 29 pginas.
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Os personagens
Feita a escaleta, parti para o desenvolvimento dos
personagens principais. Tracei primeiro as personalidades
e caractersticas que queria para os dois, de acordo com as
aulas de Humanidades, com a professora Lucimara, e de Lei-
tura e Produo de Textos, dos professores Marco e Raquel.
Na construo
do ogro me baseei nos
gorilas para fazer sua
aparncia, com um
corpo grande, braos
longos e o maxilar
mais alongado.
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Na sua expresso quis que ele tivesse uma aparncia
carrancuda, mas que ao mesmo tempo demonstrasse certa
tristeza. Aproveitei para fazer um primeiro estudo dele na
aula de Representao Grfica do professor Alexandre Bar-
bosa, realizando um esboo inicial (ver anexos) e uma ten-
tativa de modelagem 3D do personagem
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Storyboard
Enquanto desenvolvia o visual dos personagens, in-
iciei tambm a criao do storyboard. Por estar desenvol-
vendo o quadrinho sozinho, decidi pular o roteiro escrito
e faz-lo direto no storyboard, j que meu trabalho tanto
o de roteirista quanto o de quadrinista, preferi prosseguir
dessa forma para acelerar o projeto e pensar no roteiro e na
arte em conjunto.
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Ilustrao
Aqui foram utilizados os seguintes materiais de de-
senho:
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Meu estilo de desenho tem grande influncia dos
mangs, mas mantenho-o com propores mais reais sem
caricaturizar demais os personagens. Devido a essa influn-
cia dos quadrinhos japoneses acabei por fazer mais quadros
com closes e nas cenas com o enquadramento mais aberto
no exagerei tanto na perspectiva. Outro fator a ser comen-
tado tambm que a narrativa foi feita de forma mais visual
do que atravs de textos o que torna a leitura bem mais gil.
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Arte-Final
Os materiais utilizados para a arte-final foram:
- Pincis n 00 e n 02, de pelo sinttico e de marta,
utilizando da nanquim da Talens, para os contornos dos per-
sonagens e cenas com mar;
- Para preencher grandes reas de preto usei um pin-
cel velho com nanquim Acrilex e um marcador permanente
da Pentel;
- Para detalhes dos personagens, hachuras e apli-
cao de texturas utilizei de canetas descartveis de taman-
hos de ponta diversas da Uni Pin;
- Na correo de alguns erros e detalhes em branco
usei uma caneta gel branca Gelly Roll da Sakura.
Decidi trabalhar apenas com a tinta preta sobre o
papel branco, utilizando da tcnica das hachuras, que so
linhas paralelas que permitem fazer diferenas de tonali-
dade no desenho gerando efeitos de sombra e volume.
Antes de finalizar as
cenas com mares, es-
tudei separadamente
como faz-los.
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Digtalizao e Tratamento
Bales e Texto
30
Diagramao
31
O Processo do nicio a finalizao de uma pgina:
Trecho da escaleta usado para
desenvolver a pgina:
- Eles conseguem tirar o
homem de perto do ogro.
- Os soldados ento o cer-
cam e sacam suas espadas, o ogro
j no possua nenhuma reao.
32
Ento em uma pgina
bem maior fao de-
senho, de acordo com
o que foi desenvolv-
ido no storyboard,
podendo ocorrer al-
gumas mudanas.
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Capa
A capa do quadrinho foi desenhada por mim e as
cores, por no entender muito bem de colorizao voltada
para ilustrao, tanto tradicional como digital, pedi a um
amigo, Thiago Peres que a fizesse, ele utilizou ento da tc-
nica da aquarela para tal
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Outro fator que pode ser analisado que a ilustrao
divida em trs partes, o mar, em tons azuis e verdes e o
cu repartido em metade alaranjado e metade azulado. Essa
diviso faz com nossos olhos vo para a rea laranja do cu,
que contribui tambm para que nossa viso v de encontro
com os personagens.
Decidi por fim colocar o ttulo da histria na rea su-
perior da capa, pois ali, por possuir uma grande rea vazia,
serviu para balencear a composio.
A fonte escolhida para a logo foi a Bell MT e decidi
us-la e aplica-la dessa forma como uma aluso as capas da
maioria dos livros de fantasia.
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Perfil Multimdia
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Formato e especificaes da HQ
Capa:
Formato 20x27,5cm, colorida 4x0, em papel
Triplex 300g
Miolo:
32 pginas, formato 20x13,7cm, totalmente
em preto e branco, em papel offset 120g
Acabamento:
dobrado e grampeado, com finalizao de
laminao bopp (fosca)
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Concluso
39
Bibliografia e Referncias:
Filmes:
40
Sries:
- Game of Thrones;
- Vikings;
Livros:
- O Hobbit;
Jogos:
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ANEXOS
Escaleta
42
> O ogro responde de forma grosseira.
> O cavaleiro, indignado comea e falar o seu nome,
ttulos, etc. Ento...
43
> O cavaleiro que ficou em silncio, aps ouvir o ogro,
percebe os peixes se agitando abaixo deles. A quantidade de
peixes enorme.
> Os peixes se espalham e o mar fica novamente calmo,
quase sem movimento algum.
> Um monstro marinho enorme aparece, gerando di-
versas ondas. Os dois se assustam.
> O ogro fica paralisado, j o rapaz logo pega sua espa-
da, respira fundo e ento comea a murmurar certas pala-
vras.
> O monstro ento parte para atac-los.
> Uma espcie de poder envolve a espada.
> Num nico brandir o cavaleiro decepa a criatura.
> O ogro fica espantado e comea a recuperar o flego
questionando sobre a espada, o cavaleiro que estava de p,
cai pelo cansao e pela fome.
> O homem comea a falar sobre seu pai e como o
adorava e almeja se tornar um grande homem como ele,
ento conta que quando uma guerra aconteceu seu pai foi
chamado e ao fim dela apenas a espada do pai (que dele
agora) retornou.
> Ele conta que achava que ia ascender facilmente
como cavaleiro e conta que logo aps ser mandado para
fora teve que voltar para levar o ogro. E fica se lamentando
por ter acabado nesse barco e que iria provavelmente morto
afogado ou de sede.
> O cavaleiro diz que acredita na histria do ogro, ele
se desculpa com o ogro e os dois ficam a conversar. A con-
versa segue...
> O tempo passa e a cena agora do barco em terra.
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> O ogro est arrastando o cavaleiro e o levanta para
carreg-lo.
> Com tosse e a voz fraca, o ogro comea a chamar por
ajuda, arrastando os ps no cho, quase sem fora.
> J no aguentando o ogro cai de joelhos.
> Ao longe so vistas pessoas correndo na direo dos
dois, elas se perguntavam o que estava acontecendo.
> Ao chegarem mais perto essas pessoas, que eram sol-
dados, perceberam o ogro e ficaram cautelosos.
> O ogro com a voz inaudvel tentava falar pedindo aju-
da, entretanto os homens o xingavam e o ameaavam.
> Eles conseguem tirar o homem de perto do ogro.
> Os soldados ento o cercam e sacam suas espadas, o
ogro j no possua nenhuma reao.
> O cavaleiro recobra sua conscincia, ele estava sendo
levado por dois soldados.
> Ele v o ogro sendo morto e tendo sua cabea arran-
cada.
> Uma lgrima escorre do rosto do cavaleiro.
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Storyboard
46
47
48
49
50
51
52
Folha de Storyboard descartada
53
Design descartados do personagem Rubel
54
55
Primeiro desenho da criatura do mar
56
Estudos para a finalizao do mar
57