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HISTRIA EM QUADRINHOS

RELATRIO

PRODUO MULTIMDIA 2017

TRABALHO FINAL DE CURSO


Declarao de direitos autorais
Eu, Pedro de Souza Tumuli (RG: 37.651.622-7), ma-
triculado no 4 (quarto) semestre do curso tecnolgico de
Produo Multimdia da Universidade Santa Ceclia San-
tos/SP, para efeito que dispe a Lei 9.610 de 19.02.1998
Lei de Direitos Autorais -, por este documento DECLARO
que o Trabalho Final de Curso O Homem e o Ogro, de
minha autoria e exclusiva responsabilidade, e no contm
apropriao indevida, parcial ou total, de obra intelectual de
outro autor.

Santos, ___ de _____________ de 2017.

_______________________________
PEDRO DE SOUZA TUMULI

3
ndice
Apresentao............................................................................................7
Objetivo.......................................................................................................8
Pblico.........................................................................................................9
Mercado....................................................................................................10
Justificativa..............................................................................................12
Definies................................................................................................14
Pesquisa....................................................................................................17
Desenvolvimento: A histria............................................................19
Desenvolvimento: Os personagens................................................21
Desenvolvimento: Storyboard........................................................26
Desenvolvimento: Ilustrao...........................................................27
Desenvolvimento: Arte-Final...........................................................29
Digitalizao e Tratamento..............................................................30
Bales e Fala...........................................................................................30
Diagramao...........................................................................................31
Capa ......................................................................................................... 34
Perfil Multmidia....................................................................................36
Formato e Especificaes da HQ....................................................37
Concluso.................................................................................................39
Bibliografia e Referncias.................................................................40
Anexos.......................................................................................................42
Apresentao

O Homem e o Ogro um quadrinho que se passa em


um mundo fantasioso, onde, alm dos seres humanos e out-
ros seres vivos do nosso mundo comum, h diversas criatu-
ras fantsticas, magia, entre outras coisas extraordinrias.

Nesta HQ (histria em quadrinhos) contada a
histria de Rubel, um cavaleiro humano, e de um Ogro. Os
dois estavam em um navio que em meio a uma tempestade
afundou e ento acabaram sozinhos em um pequeno barco,
perdidos no meio do oceano.

A narrativa ento retrata a relao dos dois perso-


nagens e o entendimento de um para com o outro enquanto
esto sem perspectiva alguma em sobreviver.

7
Objetivo
O objetivo deste trabalho contar uma histria que
se inicia e concludo nessa nica edio, tendo com uma
das principais finalidades, alm de claro entreter quem a
l, fazer com que o leitor seja atingido pela mensagem que
passada no quadrinho atravs da relao feita entre os dois
personagens principais.

8
Pblico
O pblico alvo deste projeto seriam as pessoas que
so entusiastas e interessados na mdia dos quadrinhos em
geral. A faixa etria seria um pblico jovem de idade entre
14 a 35 anos, devido ao estilo de desenho, que por possuir
grandes influncias dos mangs, seja mais atrativo as pes-
soas dessas idades que so mais familiarizadas (na maioria
das vezes, h excees) com esse estilo de quadrinho.

Outro tipo de pblico que pode ter interesse pela HQ
so os que gostam de histrias fantasiosas com universos
fantsticos, magias, criaturas, etc. Que uma temtica bem
abrangente encontrada em diversas mdias, como livros,
jogos, filmes, alm dos prprios quadrinhos.

9
Mercado

O mercado de quadrinhos cresce cada vez mais no


Brasil e com isso mais espao vem sendo conquistado pe-
los quadrinistas nacionais, um grande exemplo disso a in-
sero neste ano da categoria Histrias em Quadrinhos no
prmio Jabuti, que o mais importante prmio literrio do
Brasil.

H diversas formas para publicar e disponibilizar o


quadrinho para as pessoas o lerem. A forma mais clssica
conseguindo o interesse de alguma editora para viabilizar a
impresso e distribuio do quadrinho. Outra opo dis-
ponibiliz-lo via internet atravs de download, ou de por-
tais que permitem a visualizao online da HQ, que possuem
mtodos bem simples e muitas vezes gratuitos para deixar a
histria disponvel para qualquer um ler.

10
Por fim existe tambm a opo que est mais popular
hoje, que publicar de forma independente utilizando de
meu prprio dinheiro para realizar a impresso do quad-
rinho e vend-lo por conta prpria, ou utilizar do chamado
crowdfunding que o financiamento coletivo, onde as pes-
soas interessadas no quadrinho te apoiam financeiramente
para a concretizao do projeto.

Levando em conta que minha opo principal que o
material impresso, eu iria tentar viabilizar a HQ por meio do
crowdfunding e para alcanar o meu pblico, eu iria vender
o quadrinho pela internet e indo em eventos que tenham
foco no pblico que consome esse tipo de mdia.

11
Justificativa
Sempre gostei de desenhar e ler quadrinhos, eu com-
ecei bem pequeno como a maioria das pessoas com os gibis
da Turma da Mnica, agora, mais velho e com um rep-
ertrio muito mais amplo, quis aproveitar a oportunidade
de produzir a minha primeira tentativa de um quadrinho
impresso que o curso de Produo Multimdia trouxe com
este trabalho final de curso, unindo as duas coisas j citadas
e uma das minhas temticas favoritas que a Fantasia, in-
spirado por diversos quadrinhos, filmes, sries, jogos, livros,
entre outras mdias possveis que exploram este gnero.

Tenho diversas ideias de possveis histrias anotadas
no computador e outras que flutuam em minha mente, mas
acabei escolhendo essa por abrir a possibilidade de poder
trabalhar em outras histrias, pois apesar de ser um quad-
rinho com incio, meio e fim, o universo que foi estabelecido
nessa histria no foi explorado e os elementos mostrados
foram apresentados sem muita explicao, tendo margem
para o desenvolvimento de outros trabalhos que explorem
mais esse universo.

12

Outro fator que contribuiu para que eu fizesse esse
quadrinho um tema que eu decidi abordar nele. As pes-
soas muitas vezes acabam ligando muito para as aparncias
dos outros, fazendo um pr-julgando muitas vezes equiv-
ocado, visualizando somente as diferenas que tem com o
outro criando assim inimizades desnecessrias em vez de
perceber os aspectos que possuem em comum e se juntar-
em para resolver um problema maior. Isso abordado na
relao entre os dois personagens principais e a causa do
desfecho da histria.

13
Definies
O que a Arte Sequencial?

Arte sequencial um termo cunhado por Will Eisner


em seu livro Comics and Sequencial Art e se refere modal-
idade artstica que usa o encadeamento de imagens em se-
quncia para contar uma histria ou transmitir uma infor-
mao graficamente. O melhor exemplo de arte sequencial
so as histrias em quadrinhos.

O termo pode ser aplicado a outros meios, como


filmes, animao e storyboards. A arte sequencial existe h
milnios e os primeiros exemplos, depois das pinturas das
cavernas, so os hierglifos egpcios, pinturas e imagens dos
americanos pr-colombianos.

14
O que so historias em quadrinhos?

Tambm conhecidas como Banda Desenhada, HQs,


Gibi entre outros, classificada tambm como a 9 arte, so
uma sequncia de imagens em quadros, podendo conter
textos ou no, com o intuito de expressar uma histria, in-
formao, ou ao graficamente. So geralmente publicadas
no formato de revistas, livros, tiras de jornal ou revista e
mais recentemente digitalmente (as chamadas webcom-
ics).

So popularmente divididas, devido a uma melhor


forma de identificao que leva em conta o pas de origem,
estilo de narrativa, desenho entre outros pontos, em:

- Comics: os populares quadrinhos de super-heris


feitos nos Estados Unidos;
- Bande Dessine: produzidos na Frana.
- Fumetti: produzidos na Itlia, Tex, famoso person-
agem do gnero western, um grande exemplo;
- Mang: os quadrinhos japoneses, que em sua maio-
ria do origens aos famosos animes
- Manhwa: produzidos na Coreia do Sul;
- Manhua: produzidos na China;

Alm destes citados h diversos outros termos e
subdivises usadas comumente que se encaixam como uma
histria em quadrinho.

15
O que o gnero fantasia?

um gnero de fico
que utiliza de fenmenos
extraordinrios, mgicos,
sobrenaturais entre outros
como configurao do mun-
do, tema ou elemento princi-
pal da histria. Grande parte
dessas obras acontecem em
um mundo imaginrio onde
existem seres, criaturas e
objetos fantsticos existem.
Esse tipo de gnero muitas
vezes no se prende a con-
ceitos reais, possuindo suas
prprias cincias e tecnolo-
gias.

16
Pesquisa
A pesquisa para a realizao do trabalho no fora
algo muito extenso, a partir do que eu j tinha definido ini-
cialmente, que era uma histria de fantasia e a mensagem
que eu queria passar com ela, eu comecei a pensar de que
forma eu poderia fazer isso.

Devido ao repertrio que eu possua atravs de difer-


entes fontes, como livros, quadrinhos, filmes, sries, animes,
videogames as ideias foram surgindo at que esta foi defini-
da. Fui ento revisitar algumas dessas fontes citadas para
chegar na esttica que eu queria para a HQ e tambm por
possuir certas inspiraes na poca medieval, foi pesquisa-
do um pouco sobre como era os costumes e vestimentas da
poca.

Para ajudar em como eu iria trabalhar a relao dos


dois protagonistas, foram vistos alguns filmes que possuem
poucos personagens e se passam, na sua maioria, em um
nico espao como O Clube dos Cinco, Os Oito Odiados,
Festim Diablico e As Aventuras de Pi, sendo que este l-
timo me foi recomendado por um amigo aps eu ter conta-
do minha ideia, pois se assemelha a minha histria por ser
sobre dois seres, o menino e o tigre, tentando sobreviverem
perdidos no oceano em um barco.

17

Durante o perodo do desenvolvimento do quadrin-


ho tambm realizei dois cursos na Quanta Academia de Ar-
tes em So Paulo, que durou uma semana, Um deles foi o de
desenho, para corrigir alguns pontos necessrios na minha
arte e entender alguns conceitos que eram ignorados por
mim muitas vezes. E o outro foi o de arte-final, onde apren-
di sobre diviso de planos, formas de hachuras e principal-
mente a fazer algumas texturas o que me ajudou muito na
finalizao do mar e da madeira do barco.

18
Desenvolvimento

A histria
Ainda no primeiro ano do curso, desde o momento
que foi comentado algo sobre o TFC, eu j tinha me decidi-
do que iria fazer uma histria em quadrinhos como projeto
final, pois a mdia em que eu pretendo melhor me desen-
volver, alm de ser a que eu mais me interesso e consumo.

Em um primeiro momento eu havia decidido que se-
riam trs histrias, cada uma com cerca de 20 pginas. To-
das as trs histrias se passariam nesse mesmo mundo fan-
tasioso, cada uma explorando uma peculiaridade diferente
dele.

19
Aps ter j feito a escaleta de duas histrias e pensado no
argumento da terceira, eu percebi, que devido ao tempo e
por estar realizando tudo sozinho, no haveria como eu faz-
er as trs histrias, isso aconteceu pelo comeo do segundo
semestre do primeiro ano do curso. Decidi ento reduzir
para uma nica histria, aumentando ento seu nmero de
pginas, totalizando no fim 29 pginas.

As histrias no utilizadas no foram totalmente


descartadas, eu pretendo utiliz-las ainda algum dia, alm
de outras que podero surgir para desenvolver melhor esse
universo que foi mostrado apenas uma pequena pincelada
dele.

Focando agora apenas no quadrinho de O Homem
e o Ogro, ao ter feito o argumento inicial da histria, que
surgiu junto a um turbilho de outras ideias, eu iniciei o de-
senvolvimento da escaleta (mostrada na ntegra na sesso
dos anexos), fazendo ento uma estrutura inicial da histria
definindo o inicio, meio, fim, entre outros pontos principais
da histria.

Finalizado a escaleta, conversei com os professores


Rodiney e Andr Rittes, sendo que o primeiro sugeriu para
que eu aplicasse uma mudana, para que demonstrasse
melhor o sentimento de medo do Ogro ao ver a criatura do
mar, trazendo assim, humanidade ao personagem.

20
Os personagens


Feita a escaleta, parti para o desenvolvimento dos
personagens principais. Tracei primeiro as personalidades
e caractersticas que queria para os dois, de acordo com as
aulas de Humanidades, com a professora Lucimara, e de Lei-
tura e Produo de Textos, dos professores Marco e Raquel.

Na construo
do ogro me baseei nos
gorilas para fazer sua
aparncia, com um
corpo grande, braos
longos e o maxilar
mais alongado.

21
Na sua expresso quis que ele tivesse uma aparncia
carrancuda, mas que ao mesmo tempo demonstrasse certa
tristeza. Aproveitei para fazer um primeiro estudo dele na
aula de Representao Grfica do professor Alexandre Bar-
bosa, realizando um esboo inicial (ver anexos) e uma ten-
tativa de modelagem 3D do personagem

Alguns dos estudos


feitos, variando ngulos
e expresses.

22

Para Rubel, o cavaleiro, eu quis que ele fosse o tpico


heri, apresentando certa ingenuidade, mas que nos mo-
mentos de crise sabe o que fazer, utilizando-se do grande
poder que possui. Como caracterstica visual quis deix-lo
com sobrancelhas grossas, o que o tornou mais facilmente
identificvel, para sua vestimenta me baseei em outras
obras de fantasia para cri-la.

23

A espada de Rubel uma espada mgica pertencente


ao Deus dos Ventos, um dos diversos deuses existentes
neste universo, que, no chamado Antigo Mundo, conviviam
juntos aos humanos e outros seres, mas acabaram sendo
proibidos de viverem neste mundo, deixando para trs di-
versas relquias mgicas.

Eu j possua o design dessa espada hw um bom


tempo, ento aproveitei a oportunidade para coloc-la nes-
sa histria, no me lembro de como veio a ideia do visual
dela.

24

lem dos dois personagens principais um outro el-


emento tambm foi estudado antes de iniciar o desenho
da HQ, o barco. Apesar dele no ser to complexo quanto
os personagens achei necessrio fazer esse estudo pois, da
mesma forma que os protagonistas ele aparece quase du-
rante toda a histria.

25
Storyboard
Enquanto desenvolvia o visual dos personagens, in-
iciei tambm a criao do storyboard. Por estar desenvol-
vendo o quadrinho sozinho, decidi pular o roteiro escrito
e faz-lo direto no storyboard, j que meu trabalho tanto
o de roteirista quanto o de quadrinista, preferi prosseguir
dessa forma para acelerar o projeto e pensar no roteiro e na
arte em conjunto.

Ele foi desenvolvido com um desenho bem simpli-


ficado, apenas para mostrar como ficariam os quadros nas
pginas, a composio de cada cena, as reas para os bales,
as falas e o ritmo do quadrinho.

Confira o storyboard completo na sesso dos anexos.


26
Ilustrao
Aqui foram utilizados os seguintes materiais de de-
senho:

- A folha utilizada foi o Papel para HQ A3 da Editora


Crs com gramatura de 180g e que possui marcaes para
quadros, bales, corte e pontos de juno para pgina dupla;

- Lapiseira 0,7mm com o grafite azul, para esboos


iniciais que ao digitalizar e tratar digitalmente desaparece
da folha;
- Lapiseira 0,5mm com grafite comum, para definir e
dar um melhor acabamento para o desenho;
- Borracha e limpa-tipos, para apagar erros e tirar os
excessos;
- Rgua, para demarcar os quadros;

27
Meu estilo de desenho tem grande influncia dos
mangs, mas mantenho-o com propores mais reais sem
caricaturizar demais os personagens. Devido a essa influn-
cia dos quadrinhos japoneses acabei por fazer mais quadros
com closes e nas cenas com o enquadramento mais aberto
no exagerei tanto na perspectiva. Outro fator a ser comen-
tado tambm que a narrativa foi feita de forma mais visual
do que atravs de textos o que torna a leitura bem mais gil.

Por ser meu primeiro quadrinho preferi no inventar


demais e seguir uma forma mais clssica de fazer os quad-
ros sem muita experimentao.

28
Arte-Final
Os materiais utilizados para a arte-final foram:

- Pincis n 00 e n 02, de pelo sinttico e de marta,
utilizando da nanquim da Talens, para os contornos dos per-
sonagens e cenas com mar;
- Para preencher grandes reas de preto usei um pin-
cel velho com nanquim Acrilex e um marcador permanente
da Pentel;
- Para detalhes dos personagens, hachuras e apli-
cao de texturas utilizei de canetas descartveis de taman-
hos de ponta diversas da Uni Pin;
- Na correo de alguns erros e detalhes em branco
usei uma caneta gel branca Gelly Roll da Sakura.

Decidi trabalhar apenas com a tinta preta sobre o
papel branco, utilizando da tcnica das hachuras, que so
linhas paralelas que permitem fazer diferenas de tonali-
dade no desenho gerando efeitos de sombra e volume.

Antes de finalizar as
cenas com mares, es-
tudei separadamente
como faz-los.

29
Digtalizao e Tratamento

Ao fim de finalizar todas as pginas, foi feita a digi-


talizao delas em um scanner A3, com 600dpi de resoluo
cada pgina, Feito todo esse processo, utilizei do adobe pho-
toshop para tratar todas as pginas, realando seu valor de
preto e branco, com a ferramenta de Nveis (atalho ctrl+L)
e removendo tambm as sujeiras que ficaram aparentes
nas pginas. Refiz tambm todos os requadros utilizando do
pincel (atalho tecla B) mais a tecla SHIFT para fazer linhas
retas, assim obtive os quadros com uma aparncia mais uni-
forme.

Bales e Texto

Os bales tambm foram feitos no adobe photoshop,


para a criao deles foi utilizadas as ferramentas de seleo e de
lao para fazer suas formas e a opo de edio Traar para
fazer o contorno deles.

Em todo o texto do quadrinho foi utilizada a fonte


Astro City que uma fonte muito utilizada em histrias em
quadrinhos, permitindo uma leitura gil, sem travar o ritmo da
histria e ornando bem com os desenhos.

30
Diagramao

Toda a diagramao foi realizada no software Adobe


inDesign. Aqui foi acertada a montagem das pginas, onde
seria a linha de corte delas para fazer as sangrias dos quad-
ros e tambm foi feita a paginao do quadrinho.

31
O Processo do nicio a finalizao de uma pgina:


Trecho da escaleta usado para
desenvolver a pgina:
- Eles conseguem tirar o

homem de perto do ogro.
- Os soldados ento o cer-
cam e sacam suas espadas, o ogro
j no possua nenhuma reao.

Com isso desenvolvido o storyboard que resulta em


um pequeno rascunho da pgina.

32
Ento em uma pgina
bem maior fao de-
senho, de acordo com
o que foi desenvolv-
ido no storyboard,
podendo ocorrer al-
gumas mudanas.

Por fim arte-finalizo com a tinta


nanquim e adiciono os bales pelo
Photoshop

33
Capa
A capa do quadrinho foi desenhada por mim e as
cores, por no entender muito bem de colorizao voltada
para ilustrao, tanto tradicional como digital, pedi a um
amigo, Thiago Peres que a fizesse, ele utilizou ento da tc-
nica da aquarela para tal

Para a composio, utilizando do que foi explicado


nas aulas de o Fotografia e de Vdeo, pensei em algo bem
horizontal, fiz ento com que a linha do horizonte ficasse
mais para baixo do centro da imagem, permitindo trazer o
elemento principal da cena, que o barco com os persona-
gens, junto a ela. Isso fez com que os dois personagens ficas-
sem nos pontos ureos da imagem, dando a eles um maior
destaque.

34
Outro fator que pode ser analisado que a ilustrao
divida em trs partes, o mar, em tons azuis e verdes e o
cu repartido em metade alaranjado e metade azulado. Essa
diviso faz com nossos olhos vo para a rea laranja do cu,
que contribui tambm para que nossa viso v de encontro
com os personagens.

Decidi por fim colocar o ttulo da histria na rea su-
perior da capa, pois ali, por possuir uma grande rea vazia,
serviu para balencear a composio.

A fonte escolhida para a logo foi a Bell MT e decidi
us-la e aplica-la dessa forma como uma aluso as capas da
maioria dos livros de fantasia.

35
Perfil Multimdia

A histria em quadrinhos uma arte que envolve tc-


nicas diversas existentes em outras mdias. Alm das tcni-
cas do desenho como anatomia, luz e sombre e perspectiva,
ele usa tcnicas de fotografia e cinema para a criao das
composies e enquadramentos dos quadros e tcnicas de
design para a formatao e disposio dos quadros nas p-
ginas.

twPara ser veiculado ele pode ser feito de duas for-


mas: a impressa, sendo feito todo um projeto grfica para a
publicao do mesmo e digitalmente podendo ser colocados
em sites para leitura online ou para download

36
Formato e especificaes da HQ


Capa:
Formato 20x27,5cm, colorida 4x0, em papel
Triplex 300g

Miolo:
32 pginas, formato 20x13,7cm, totalmente
em preto e branco, em papel offset 120g

Acabamento:
dobrado e grampeado, com finalizao de
laminao bopp (fosca)

37
Concluso

Como foi comentado aqui anteriormente essa foi a


minha primeira tentativa de uma hq com um nmero de pgi-
nas alto ( antes eu s havia feito algumas coisas com no mxi-
mo 5 pginas), com esse projeto eu percebi o quo trabalhoso
a produo de um histria em quadrinhos, ainda mais quan-
do se faz isso sozinho (como acontece com a maioria dos quad-
rinistas aqui no Brasil).

Nos toques finais do projeto fiquei completamente es-


gotado, mas tambm satisfeito, pois acreditava que eu ainda
no era capaz de fazer tudo isso. Fico grato pela oportunidade
que o curso me deu atravs deste trabalho para realizar algo
que pretendo fazer para o resto da minha vida, que contar as
minhas prprias histrias com o auxilio dos meus desenhos.

Sei que cada segundo gasto para a realizao desse pro-
jeto foi um aprendizado pra mim que valeu a pena o esforo.
Tenho conscincia de que ainda tenho muito a melhorar, pois
apesar de ter uma narrativa coerente percebo que o roteiro
simples e no desenho ainda cometo diversos erros de anato-
mia e perspectiva Para essa evoluo ocorrer preciso estudar
constantemente e me arriscar em fazer outros quadrinhos e
mostr-los para o mundo.

39
Bibliografia e Referncias:

As minhas principais refrencias artisticas foram:

- Takehiko Inoue, autor de Vagabond, Slam Dunk e Real;

- Makoto Yukimura, autor de Vinland Saga e Planetes;

- Yusuke Murata, desenhista de One-Punch Man e Eyeshield


21;

- Artistas diversos, desenhistas da Espada Selvagem de


Conan; estes diferentes dos artista citados acima que me
influenciam de modo geral no desenho, me auxiliaram para
fazer coisas especficas como o mar e a floresta.

Filmes:

- A Trilogia o Senhor dos Anis, direo de Peter Jackson,

- A Trilogia O Hobbit, direo de Peter Jackson;

- Corao Valente, direo de Mel Gibson;

- O Clube dos Cinco, direo de John Hughes;

- Os Oito Odiados, direo de Quentin Tarantino;

- As Aventuras de Pi, direo de Ang Lee

40
Sries:

- Game of Thrones;

- Vikings;

Livros:

- As Crnicas de Gelo e Fogo;

- O Hobbit;

Jogos:

- A srie de jogos, The Witcher;

- A srie de jogos, Dark Souls;

- The Elder Scrolls V: Skyrim;

A grande maioria dessas refrencias citadas foram para


ideias na construo do mundo e vesturio, com excesso de
alguns filmes que serviram mais para ajudar no tema que
tratado na histria.

41
ANEXOS

Escaleta

> Comea com uma cena de um navio em meio a tem-


pestade.
> No navio as pessoas esto correndo para l e para c,
gritando desesperados, um deles fala sobre uma criatura ter
escapado de onde estava presa.
> Essas cenas so intercaladas com quadros todos em
preto com pensamentos do protagonista.
> mostrado ento o protagonista, um jovem cavalei-
ro.
> Corta pra a cena do navio j afundando
> O cavaleiro est debaixo dgua, ele ento nada de
volta para cima para poder respirar.
> Sem flego, ele v um barco prximo dele e usando
todas as suas foras ele nada e se joga para dentro dele.
> O homem ento recupera seu flego.
> Ao virar, ele v na outra extremidade do barco uma
criatura com o dobro de seu tamanho.
> O homem se assusta, e v, preocupado, se sua espada
ainda estava com ele.
> O cavaleiro, j com a espada em mos, pergunta como
ele conseguiu fugir.

42
> O ogro responde de forma grosseira.
> O cavaleiro, indignado comea e falar o seu nome,
ttulos, etc. Ento...

> No momento que ia partir pra cima do ogro, uma


onda bate com fora no barco e desequilibra o homem.
> O ogro diz para o homem ficar quieto ou os dois aca-
baro afogados.
> A tempestade comea a diminuir.
> O cavaleiro, j sentado, fecha os olhos de cansao.
> Ao despertar, ele v o cu limpo quase sem nuvem
alguma e o mar quase sem movimento.
> O ogro est sentado na outra ponta do barco.
> O homem diz para o ogro no se aproximar e o
ameaa dizendo que pode mat-lo facilmente.
> O ogro no acredita nele e ento o ignora.
> Em seguida o cavaleiro se apoia nas bordas do barco
e comea a gritar tentando encontrar algum.
> No vai adiantar em nada ficar gritando, s estamos
ns dois aqui. Diz o ogro.
> Logo em seguida ele ser vira para o ogro e diz algo
como O que voc poderia saber? Voc apenas um ogro,
assassino, devorador de pessoas!
> A partir daqui peixes comeam a passar por de.baixo
do barco.
> Eu nunca encostei em um nico homem...Desgraa-
dos! Eles mataram minha mulher e filho! Eu no podia s
ficar olhando.... Eu matei todos! Sem deixar sobrar nenhum!
Enquanto ele diz isso mostra uma cena do momento da
morte deles.

43
> O cavaleiro que ficou em silncio, aps ouvir o ogro,
percebe os peixes se agitando abaixo deles. A quantidade de
peixes enorme.
> Os peixes se espalham e o mar fica novamente calmo,
quase sem movimento algum.
> Um monstro marinho enorme aparece, gerando di-
versas ondas. Os dois se assustam.
> O ogro fica paralisado, j o rapaz logo pega sua espa-
da, respira fundo e ento comea a murmurar certas pala-
vras.
> O monstro ento parte para atac-los.
> Uma espcie de poder envolve a espada.
> Num nico brandir o cavaleiro decepa a criatura.
> O ogro fica espantado e comea a recuperar o flego
questionando sobre a espada, o cavaleiro que estava de p,
cai pelo cansao e pela fome.
> O homem comea a falar sobre seu pai e como o
adorava e almeja se tornar um grande homem como ele,
ento conta que quando uma guerra aconteceu seu pai foi
chamado e ao fim dela apenas a espada do pai (que dele
agora) retornou.
> Ele conta que achava que ia ascender facilmente
como cavaleiro e conta que logo aps ser mandado para
fora teve que voltar para levar o ogro. E fica se lamentando
por ter acabado nesse barco e que iria provavelmente morto
afogado ou de sede.
> O cavaleiro diz que acredita na histria do ogro, ele
se desculpa com o ogro e os dois ficam a conversar. A con-
versa segue...
> O tempo passa e a cena agora do barco em terra.

44
> O ogro est arrastando o cavaleiro e o levanta para
carreg-lo.
> Com tosse e a voz fraca, o ogro comea a chamar por
ajuda, arrastando os ps no cho, quase sem fora.
> J no aguentando o ogro cai de joelhos.
> Ao longe so vistas pessoas correndo na direo dos
dois, elas se perguntavam o que estava acontecendo.
> Ao chegarem mais perto essas pessoas, que eram sol-
dados, perceberam o ogro e ficaram cautelosos.
> O ogro com a voz inaudvel tentava falar pedindo aju-
da, entretanto os homens o xingavam e o ameaavam.
> Eles conseguem tirar o homem de perto do ogro.
> Os soldados ento o cercam e sacam suas espadas, o
ogro j no possua nenhuma reao.
> O cavaleiro recobra sua conscincia, ele estava sendo
levado por dois soldados.
> Ele v o ogro sendo morto e tendo sua cabea arran-
cada.
> Uma lgrima escorre do rosto do cavaleiro.

45
Storyboard

46
47
48
49
50
51
52
Folha de Storyboard descartada

53
Design descartados do personagem Rubel

54
55
Primeiro desenho da criatura do mar

56
Estudos para a finalizao do mar

57

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