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Sesin N : 03

AUTOCAD 2D 2015

Cristhian J. Juarez Saldarriaga

Copyright octubre de 2016 por TECSUP


OBJETIVOS
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Reconocer perfectamente los Osnap y Otrack y aplicarlos en el
desarrollo de figuras geomtricas.
Aplicar eficientemente los diversos mtodos de seleccin de objetos
en la edicin de figuras geomtricas.
Reconocer y Aplicar los Comandos Bsicos de Dibujo y Edicin:
Move, Copy, Rotate, Mirror, Xline.
Aplicar los mtodos Lnea Tangente a Dos Circunferencias con
absoluta precisin.
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

Los Modos de Referencia a Objetos (OSNAP) son puntos


geomtricos que forman parte de un objeto y se utilizan para
especificar ubicaciones precisas en dicho objeto, tales como: punto
final, punto medio, cuadrante, tangente, etc.

OBJECT SNAP OSNAP


Para Activar / Desactivar los OSNAP hacemos clic en el Botn de
de la Barra de Estado o pulsar la Tecla F3
Entre los principales tenemos:
ENDPOINT (Punto Final) MIDPOINT (Punto Medio)
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

CENTER (Centro) QUADRANT(Cuadrante)

EXTENSION (Extensin) INTESECTION (interseccin)


MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

OBJECT SNAP TRACKING OTRACK


Para Activar / Desactivar los OTRACK hacemos clic en el Botn
de de la Barra de Estado o pulsar la Tecla F11
Entre los principales tenemos:

PERPENDICULAR TANGENT (Tangente)


MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

NEAREST (Punto ms Cercano) PARALLEP (Paralela)


MODOS DE REFERENCIA TEMPORALES

Para activar los OSNAP y los OTRACK temporalmente lo podemos


hacer de dos maneras:
1. Seleccionando el icono respectivo del OSNAP deseado en la
Barra de Herramientas OBJECT SNAP.

2. A travs del Men Contextual el cual se muestra


pulsando la Tecla SHIFT (mayscula) + Clic
Secundario
MODOS DE REFERENCIA EN
EJECUCIN (Implcitos)
Podemos activar los OSNAP y los OTRACK permanentemente los
cuales estarn activos todo el tiempo a menos que se desactiven
alguno de ellos manualmente.
Para esto debemos hacer lo siguiente:
Clic Secundario en el Botn de la Barra de Estado y en el Men
contextual elegir la opcin Drafting Settings, o tambin
Pulsar el atajo OS (Object Snap) o DS (Drafting Settings)
SELECCIN DE OBJETOS

La seleccin de objetos es una parte importante en la edicin de


cualquier entidad de dibujo en AutoCAD, ya que siempre se va a
requerir en cualquier proceso de dibujo. Para seleccionar objetos
AutoCAD nos presenta diversos mtodos.

1. SELECCIN DIRECTA:
Este mtodo nos permite seleccionar uno a uno los objetos haciendo
clic en cada uno de ellos, de esta manera se van acumulando
selecciones.

Si se desea quitar la seleccin de un objeto debemos pulsar la Tecla


SHIFT + Clic en el objeto.
SELECCIN DE OBJETOS

2. DE IZQUIERDA A DERECHA (WINDOW)


Este mtodo permite seleccionar los objetos que estn totalmente
incluidos dentro de la ventana de seleccin. Para esto debemos hacer
clic y arrastrar el cursor de izquierda a derecha de manera que se
encuadre en su totalidad los objetos que se desean seleccionar. El
rectngulo de seleccin se mostrar con una lnea continua y de color
azul.
SELECCIN DE OBJETOS

3. DE DERECHA A IZQUIERDA (CROSSING)


Este mtodo permite seleccionar los objetos que cruzan con la
ventana de seleccin aunque no estn comprendidos totalmente
dentro de ella. Para esto debemos hacer clic y arrastrar el cursor de
derecha a izquierda de manera que el encuadre coja parcialmente a
los objetos que se desean seleccionar. El rectngulo de seleccin se
mostrar con una lnea discontinua y de color verde.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
MOVE (M)
Permite mover uno o ms objetos dentro del archivo de trabajo,
desplazndolo de una posicin inicial hasta una nueva posicin a
travs de la asignacin de un punto base. Si se desea tener precisin
en el desplazamiento se puede utilizar coordenadas, referencias de
objetos, distancias, etc.
Ejemplo 01: Mover el dibujo tomando como punto base el P1, tal
como se muestra en la figura.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
Command: M
Select objects: Specify opposite corner: 204 found (seleccionar objetos)
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Clic Punto Base (P1)
Specify second point or <use first point as displacement>: Clic Punto Final (P2)
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
COPY (CO / CP)
Permite copiar uno o ms objetos dentro del archivo de trabajo,
desplazndolo de una posicin inicial hasta una nueva posicin a
travs de la asignacin de un punto base. El proceso de copiado es
similar al de mover.
Ejemplo 01: Copiar el dibujo tomando como punto base el P1 y
pegarlo en el P2, tal como se muestra en la figura.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
Command: CO
Select objects: Specify opposite corner: 89 found (Seleccionar objetos)
Select objects:
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Clic Punto Base (P1)
Specify second point or <use first point as displacement>: Clic Punto Final (P2)
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: ESC
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
ROTATE (RO)
Permite girar un objeto previamente seleccionado. Para esto AutoCAD
solicitar el Punto Base (punto de giro) y el ngulo de Rotacin.
Si la rotacin se realiza en sentido Antihorario debe considerarse un
ngulo positivo y en sentido Horario un ngulo negativo.
Ejemplo 01: Rotar el dibujo tomando como punto base el P1, tal como
se muestra en la figura.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III

Command: RO
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 6 found (Seleccionar objetos)
Select objects:
Specify base point: Clic Punto Base (P1)
Specify rotation angle or [Copy/Reference]
<0>: 45 (ngulo de Rotacin)
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
MIRROR (MI)
Permite generar simetras de objetos previamente seleccionados.
Para realizar esta operacin AutoCAD solicita un Eje o Lnea de
Simetra la cual se define designando dos puntos.
Ejemplo 01: Generar las simetras del dibujo tal como se muestra en
las figuras.

Dimensiones
de la Figura
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III

Command: MI
Select objects: Specify opposite corner: 7 found (Seleccionar objetos)
Select objects:
Specify first point of mirror line: Clic P1
Specify second point of mirror line: Clic P2
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
OPCIONES:
No : No borra los objetos originales
Yes : Borra los objetos originales
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
CONSTRUCTION LINE: XLINE (XL)
Permite crear Lneas Infinitas las cuales son utilizadas como Lneas
Auxiliares. Una lnea de Construccin se define designando dos
puntos o a travs de su men de opciones.
Command: XL
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

OPCIONES:
Hor : Horizontal
Ver : Vertical
Ang : Angular
Bisect : Bisectriz
Offset : Desfase
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
LNEA TANGENTE A DOS CIRCUNFERENCIAS

Para encajar una Lnea tangente a dos circunferencias tenemos 2 Mtodos: un mtodo
aproximado y un mtodo exacto, Ambos mtodos son vlidos en la construccin de
figuras geomtricas complejas.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
A. MTODO APROXIMADO:
PASOS:
1. Ejecutar el comando LINE
2. Hacer clic en un cuadrante de
cualquiera de las 2 circunferencias (P1)
3. Estirar la Linea y buscar la Primera
Tangente, la cual est ubicada en la otra
circunferencia (P2)
4. Con el comando Lnea todava activado,
regresar a la primera circunferencia y
buscar la Segunda Tangente (P3)
5. Pulsar ESC para desactivar el comando
LINE.
6. Acercarse con el Zoom y borrar la
primera lnea que se gener (lnea
interior), quedando slo la lnea exterior
la cual es la tangente que se deseaba
trazar.
COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN - III
B. METODO EXACTO:
Este mtodo permite que la Lnea Tangente se adapte a las 2 curvas
(circunferencias), lo cual nos brinda una extrema precisin tal como lo
manda el Mtodo de Tangencias del Dibujo Tcnico.

PASOS:
ACTIVIDAD PRCTICA GRUPAL

Desarrollar la Hoja de Trabajo N 03 segn las


indicaciones expresas en la misma.
ASIGNACIN DE CASA

Desarrollar los ejercicios de planteados en la tarea


asignada y presentarlos en siguiente sesin.

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