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ARQUITECTURA EMPRESARIAL

La arquitectura empresarial en una organizacin corresponde a la forma de representar de


manera integral la empresa, permitiendo cubrir y considerar todos y cada uno de los elementos
que la conforman. Esto conduce a que se pueda establecer una visin clara sobre los objetivos,
las metas y lneas de negocio en la empresa, comenzando desde la perspectiva estratgica
(misin, visin, lineamientos e indicadores estratgicos), hasta llegar a una estructura actual y
futura para los procesos de la organizacin.
De esta definicin destaca el hecho de que se busca una alineacin de los niveles ms altos con
los ms bajos de la empresa. Esto es importante, debido a que todas las reas de la empresa
deben actuar en armona para conseguir los objetivos definidos por la misma. Esto suena muy
obvio, pero en la prctica es frecuente perder este enfoque. La Arquitectura de la Empresa
ayuda a conservar la perspectiva y a garantizar esta alineacin.

NIVELES:

MISIN: Este es el nivel ms alto y explica por qu existe la empresa.

ESTRATEGIA: En este nivel se define qu es lo que se tiene que hacer para cumplir con
la misin de la empresa. Se revisa la empresa y su entorno externo (es frecuente utilizar
tcnicas como el anlisis SWOT) para decidir cul es el mejor camino para maximizar las
ganancias dados sus recursos actuales y la posicin de la competencia. Es importante
tener una visin de largo plazo para no caer en la trampa de ganancias a corto plazo que
comprometan el futuro de la compaa.Los modelos clsicos de competencia son los
de Michael Porter: Diferenciacin o Liderazgo en costos. Cabe mencionar que
comienzan a surgir modelos que tratan de evitar la competencia, creando nuevos
mercados, como el de Ocanos Azules, de Chan Kim y Rene Mauborgne.
MODELO DE NEGOCIO: Este nivel acta como etapa de conexin entre el nivel
Estratgico y el de Procesos de negocio (sin este nivel, la transicin entre uno y otro es
ms difcil debido a la ambigedad que genera el gran paso en el nivel de abstraccin).
Se explica cmo es que la empresa va a generar sus utilidades. Se debe documentar
cmo es que las diferentes reas se relacionan entre s para generar valor para los
clientes e integrar el foco de esta actividad en una propuesta de valor. Es comn
describir las etapas de Innovacin del producto, Administracin de relaciones con los
clientes, Administracin de la Infraestructura, y por ltimo, los Aspectos Financieros.

PROCESOS DE NEGOCIO: En este nivel se describen las actividades ms importantes de


la empresa (el ncleo del negocio). Se sugiere modelar la Cadena de valor del negocio y
de ah obtener los procesos del negocio. Los procesos son un conjunto de actividades
relacionadas y agrupadas que en conjunto reciben un insumo y producen una salida.
Dichos procesos pueden automatizarse mediante sistemas de cmputo desarrollados a
la medida o mediante la compra de sistemas existentes en el mercado como ERP
(Planeacin de Recursos Empresariales) o BPM (Business Process Management).

REDES Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN: Esta etapa se refiere a la tecnologa que


debe utilizarse para apoyar los procesos de negocio. Claro est que toda la informacin
contenida en cualquier tipo de sistema de cmputo no servira de mucho sin redes de
computadoras que permitieran la comunicacin de dicha informacin entre clientes,
proveedores y la empresa misma.

COMPONENTES

ARQUITECTURA DE
ARQUITECTURA
EMPRESARIAL

DATOS
ARQUITECTURA DE
SISTEMAS
ARQUITECTURA
TECNOLOGICA
ARQUITECTURA DE INFORMACIN (DATOS)

La arquitectura de la Informacin (AI) es la disciplina y arte encargada del estudio, anlisis,


organizacin, disposicin y estructuracin de la informacin en espacios de informacin, y de la
seleccin y presentacin de los datos en los sistemas de informacin interactivos y no
interactivos.
En relacin con la World Wide Web, el Information Architecture Institute define la "Arquitectura
de la Informacin" como:
La combinacin de esquemas de organizacin, etiquetado y navegacin, dentro de un
sistema de informacin.
El diseo estructural de un espacio de informacin para facilitar la terminacin de tareas
y el acceso intuitivo al contenido.
El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets, para ayudar a las
personas a encontrar y administrar informacin.

La Arquitectura de la Informacin trata indistintamente del diseo de: sitios web, interfaces de
dispositivos mviles o gadgets (como los lectores de mp3), CD interactivos, videoclips digitales,
relojes, tableros de instrumentos de aviones de combate o civiles, interfaces de mquinas
dispensadoras, interfaces de juegos electrnicos, etc.
Su principal objetivo es facilitar al mximo los procesos de comprensin y asimilacin de la
informacin, as como las tareas que ejecutan los usuarios en un espacio de informacin
definido.
Finalmente plantea que la Arquitectura de informacin es una mezcla de tres campos:
tecnologa, diseo grfico y periodismo/redaccin.
Ejemplo de la Arquitectura de Informacin (Datos)
ARQUITECTURA DE SISTEMAS

La arquitectura de un sistema es el diseo o conjunto de relaciones entre las partes que


constituyen un sistema, Ademas, es la organizacin fundamental de un sistema, que incluye sus
componentes, las relaciones entre s y el ambiente, y los principios que gobiernan su diseo y
evolucin.
La arquitectura de un sistema es una representacin de un sistema existente o a crear, y el
proceso y disciplina para efectivamente implementar el diseo como un sistema.
Es una representacin porque la arquitectura es usada para transportar informacin abstracta
sobre el sistema, las relaciones entre sus elementos y las reglas que gobiernan esas relaciones.
Es un proceso porque es una secuencia de pasos para producir un sistema o cambiar la
arquitectura del sistema o disear el sistema. Existen varios lenguajes formales que permiten
describir la arquitectura de un sistema en general. Son los llamados Lenguajes de Descripcin
de Arquitectura. Entre los ms importantes estn: Acme (de CMU), AADL (estandarizado por
SAE), C2 (desarrollado por UCI), SBC-ADL (desarrollado por la National Sun Yat-Sen University),
Darwin (desarrollado por Imperial College London) y Wright (desarrollado por CMU).

Hay lenguajes ms avanzados, para el modelado dentro de la comunidad de ingenieros, son


lenguajes especiales para un nivel corporativo. Algunos ejemplos son: ArchiMate (el actual
estndar para el The Open Group), DEMO, ABACUS (desarrollado por la University of
Technology,Sydney).

ARQUITECTURA TECNOLOGICA
El subsistema de arquitectura recoge la propuesta de modelo de arquitectura software a
utilizar en las aplicaciones JEE, as como de documentar las distintas tecnologas disponibles
para facilitar el desarrollo de aplicaciones.
MADEJA recomienda el uso del modelo arquitectnico basado en capas, para conseguir la
independencia y robustez de cada una de ellas centrndose en sus objetivos especficos.
Las pautas referentes a las buenas prcticas de desarrollo, procedimientos y recursos que
tratan estas tecnologas pueden consultarse en el rea de construccin por capas del
subsistema de desarrollo.

OBJETIVOS
Capa de presentacin y control
Capa que contiene la lgica de negocio
Capa de acceso a la informacin persistente
CAPA DE PRESENTACIN
La programacin por capas es un estilo de programacin en el que el objetivo primordial es
la separacin de la lgica de negocios de la lgica de diseo; un ejemplo bsico de esto
consiste en separar la capa de datos de la capa de presentacin al usuario.

CAPA DE NEGOCIO
La capa lgica de negocios ocupa un lugar preeminente en la construccin de una
infraestructura de software, al permitir el crecimiento y la extensin de servicios para
todas las aplicaciones existentes y futuras.

CAPA DE ACCESO A DATOS


En la capa de datos se gestiona el acceso a los datos de la aplicacin. Se emplean gestores
de bases de datos que realizan la recuperacin y el almacenamiento fsico de los datos a
partir de solicitudes de la capa de negocio.

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