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NIVELES:
ESTRATEGIA: En este nivel se define qu es lo que se tiene que hacer para cumplir con
la misin de la empresa. Se revisa la empresa y su entorno externo (es frecuente utilizar
tcnicas como el anlisis SWOT) para decidir cul es el mejor camino para maximizar las
ganancias dados sus recursos actuales y la posicin de la competencia. Es importante
tener una visin de largo plazo para no caer en la trampa de ganancias a corto plazo que
comprometan el futuro de la compaa.Los modelos clsicos de competencia son los
de Michael Porter: Diferenciacin o Liderazgo en costos. Cabe mencionar que
comienzan a surgir modelos que tratan de evitar la competencia, creando nuevos
mercados, como el de Ocanos Azules, de Chan Kim y Rene Mauborgne.
MODELO DE NEGOCIO: Este nivel acta como etapa de conexin entre el nivel
Estratgico y el de Procesos de negocio (sin este nivel, la transicin entre uno y otro es
ms difcil debido a la ambigedad que genera el gran paso en el nivel de abstraccin).
Se explica cmo es que la empresa va a generar sus utilidades. Se debe documentar
cmo es que las diferentes reas se relacionan entre s para generar valor para los
clientes e integrar el foco de esta actividad en una propuesta de valor. Es comn
describir las etapas de Innovacin del producto, Administracin de relaciones con los
clientes, Administracin de la Infraestructura, y por ltimo, los Aspectos Financieros.
COMPONENTES
ARQUITECTURA DE
ARQUITECTURA
EMPRESARIAL
DATOS
ARQUITECTURA DE
SISTEMAS
ARQUITECTURA
TECNOLOGICA
ARQUITECTURA DE INFORMACIN (DATOS)
La Arquitectura de la Informacin trata indistintamente del diseo de: sitios web, interfaces de
dispositivos mviles o gadgets (como los lectores de mp3), CD interactivos, videoclips digitales,
relojes, tableros de instrumentos de aviones de combate o civiles, interfaces de mquinas
dispensadoras, interfaces de juegos electrnicos, etc.
Su principal objetivo es facilitar al mximo los procesos de comprensin y asimilacin de la
informacin, as como las tareas que ejecutan los usuarios en un espacio de informacin
definido.
Finalmente plantea que la Arquitectura de informacin es una mezcla de tres campos:
tecnologa, diseo grfico y periodismo/redaccin.
Ejemplo de la Arquitectura de Informacin (Datos)
ARQUITECTURA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA TECNOLOGICA
El subsistema de arquitectura recoge la propuesta de modelo de arquitectura software a
utilizar en las aplicaciones JEE, as como de documentar las distintas tecnologas disponibles
para facilitar el desarrollo de aplicaciones.
MADEJA recomienda el uso del modelo arquitectnico basado en capas, para conseguir la
independencia y robustez de cada una de ellas centrndose en sus objetivos especficos.
Las pautas referentes a las buenas prcticas de desarrollo, procedimientos y recursos que
tratan estas tecnologas pueden consultarse en el rea de construccin por capas del
subsistema de desarrollo.
OBJETIVOS
Capa de presentacin y control
Capa que contiene la lgica de negocio
Capa de acceso a la informacin persistente
CAPA DE PRESENTACIN
La programacin por capas es un estilo de programacin en el que el objetivo primordial es
la separacin de la lgica de negocios de la lgica de diseo; un ejemplo bsico de esto
consiste en separar la capa de datos de la capa de presentacin al usuario.
CAPA DE NEGOCIO
La capa lgica de negocios ocupa un lugar preeminente en la construccin de una
infraestructura de software, al permitir el crecimiento y la extensin de servicios para
todas las aplicaciones existentes y futuras.