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SPIELLEITER BOGEN GAMEMASTER SHEET

Besondere Eigenschaften Attribute, Fertigkeiten und Gaben Specialties Attributes, Skills and Gifts
Attribute und Fertigkeiten erlauben es, einen weiteren W6 zu Attributes and Skills allow an additional d6 to be rolled. The die
werfen, wobei dann der Wrfel mit der hchsten Augenzahl zur with the highest result is taken to calculate the score of the
Berechnung des Resultats herangezogen wird. Es drfen maximal attempt. No more than one Attribute and one Skill may be used at
ein Attribut und eine Fertigkeit hinzugezogen werden, soda any given contest, so no more than three dice are rolled at the
niemals mehr als drei Wrfel auf ein mal geworfen werden. same time.
Beispielattribute: Stark, Geschickt, Schnell, Gesund, Wider- Sample Attributes: Strong, Agile, Quick, Healthy, Tough, Wise,
standsfhig, Klug, Intelligent, Gebildet, Wachsam, Charismatisch, Intelligent, Educated, Alert, Charismatic, Attractive, Strong-
Attraktiv, Willensstark, Einfhlsam, etc. Willed, Empathic, etc.
Beispielfertigkeiten: Athletik, Heimlichkeit, Kunst, Musik, Sample Skills: Athletics, Stealth, Art, Music, Science, Interaction,
Wissenschaft, Interaktion, Manipulation, Kampf, Waffen, Manipulation, Combat, Weapons, Ballistics, Mechanics, Elec-
Ballistik, Mechanik, Elektonik, Computer, Ingenieur, Medizin, tronics, Computers, Engineer, Medicine, Natural History, Pilot,
Naturkunde, Pilot, Fahrer, etc. Driver, etc.
Gaben befhigen zu besonderen Handlungen und Aktivitten, Gifts enable to perform special actions and activities, but grant
bringen aber keine Wurfmodifikatoren ein. no modifier to dice rolls.
Beispielgaben: Beidhndigkeit, Photographisches Gedchtnis, Sample Gifts: Ambidexterity, Eidetic Memory, Animal Empathy,
Tierfreund, Orientierungssinn, Reichtum, Status, Rang, Ver- Sense of Direction, Wealth, Status, Rank, Allies, Contacts, Patron,
bndete, Kontakte, Patron, etc. etc.
Waffen und Rstungen Weapons and Armour
Die folgende Tabelle gibt einige Beispiele fr Waffen und The following table lists some examples for weapons and armour.
Rstungen. Waffen erhalten einen Wundmodifikator, Rstungen Weapons inflict extra wounds, armour reduces received wounds
reduzieren die erlittenen Wunden um ihren Schutzwert. by its protection rating.

Waffe Schaden Beispiel Weapon Damage Example


Waffenlos -3 Schlag, Tritt, Schleuder Unarmed -3 Kick, Punch, Sling
Kleine Waffe -2 Messer, Schlagring, Kurzbogen, Small Weapon -2 Knife, Sap, Shortbow, .22
.22er Pistole oder MP Handgun or SMG
Leichte Waffe -1 Knppel, Machete, Langbogen, Light Weapon -1 Club, Machete, Longbow,
9mm Pistole oder MP 9mm Handgun or SMG
Mittlere Waffe 0 Schwert, Axt, Armbrust, .45er Medium Weapon 0 Sword, Axe, Crossbow, .45
Pistole oder MP Handgun or SMG
Schwere Waffe +1 Flegel, Speer, Magnum Pistole, Heavy Weapon +1 Flail, Spear, Magnum
leichtes Gewehr Handgun, light Rifle
Zweihandwaffe +2 Bihnder, Groaxt, mittleschweres Two-Handed +2 Greatsword, Greataxe, medium
Gewehr Weapon Rifle
berschwere +3 Kettensge, schweres Gewehr, Huge Weapon +3 Chainsaw, heavy Rifle,
Waffe Schrotflinte Shotgun

Rstung Schutz Behinderung Armour Protection Encumbrance


Leder +1 0 Leather +1 0
Kettenzeug oder Flakjacke +2 1 Chain Armour or Flakjacket +2 1
Schuppenzeug oder Kevlarweste +3 2 Scale Armour or Kevlarveste +3 2
Plattenzeug oder verstrktes Kevlar +4 3 Plate Armour or reinforced Kevlar +4 3
Helm +1 0 Helmet +1 0

Schwere Rstungen schrnken den Trger in seiner Beweglichkeit Heavy armour limits the wearer in his agility, flexibility and
ein; er bekommt den Behinderungswert seiner Schutzkleidung von movement; the scores of all contests involving agility are reduced
allen Wurfresultaten abgezogen, die Beweglichkeit mit einbe- by the encumbtrance level of the protective clothing worn.
ziehen.

Erfahrung, Glck, Ruhm und Schicksal Experience, Luck, Glory and Destiny
Nach jedem Abenteuer vergibt der Spielleiter Erfahrungspunkte After an adventure the Gamemaster awards 0 to 5 Experience
(0-5), die sich der Spieler auf seinem Abenteuerbogen notiert. Points (and are noted on the Adventure Sheet). They can be spent
Diese knnen wie folgt ausgegeben werden: as follows:
einen W6 erneut werfen: 2 EP reroll a d6: 2 EP
Eigenschaft steigern: (2 x (neuer Punktwert)) EP raise a Characteristic: (2 x (new rating)) EP
neues Attribut oder Fertigkeit: (Anzahl der mometanen Attri- buy a new Attribute or Skill: (number of current Attributes or
bute oder Fertigkeiten) EP Skills) EP

David Bruns, Saarbrcken 2002; fr ERS/for ERP von/by Gregor Hutton