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Nombres:
El Palin
Esquema de la cancha N1
Esquema de cancha N2
En el centro hay un hoyo o sugulhue que se utiliza para dar la partida bola.
Dos jugadores, uno por equipo, se colocan frente a frente, quedando el hoyo
entre ellos. Se llaman lonkopalifes o "centros" y son los encargados de iniciar
el partido y reiniciarlo hasta ms de 100 veces por cada juego. Con esta
fundamental accin, llamada hollar o dngllen se demuestra su
importancia en la comunidad. Son hombres maduros y fuertes y
generalmente son los que dirigen el equipo y lo preparan, reciben adems los
nombres: lonko, idol, capitn, elkonafe, etc. Los jugadores reciben el
nombre genrico de palife, kudefe y kona cuando son jvenes, lo que
tambin significa joven guerrero. Antiguamente cada jugador tena un
nombre especial segn el lugar en donde le corresponda jugar, con una
funcin claramente determinada, comparable a la organizacin militar, en
donde cada guerrero tena una funcin permanente en la que deba
especializarse. En el palin se han mantenido los nombres de los "punteros" o
jugadores de ataque de los extremos de las hileras, son los ms veloces, se
llaman pu wecuntufe.
Habilidades
Algunas habilidades o tcticas que entrenan los palifes son las relacionadas
con el golpe de la bola, a ras del suelo o en altura, witrulon, y el dominio de
la bola en el aire, llamado malkotun, dirigindola en una direccin fija.
Raramente se ve el malkokantun, que consiste en llevar la bola durante la
carrera, con varios golpes, sin dejarla caer al suelo hasta pasarla a un
jugador del equipo. Hay jugadores especialistas en hacer rayas desde gran
distancia, de un solo golpe, son los chaatufe.
Tradiciones
Las bolas que se ofrecen pueden ir con una Pilwita (mallita) de ocha,
trenzada con una tcnica que se ha heredado desde muchas generaciones.
Para el cambio de lado el Equipo Rojo pasa al Sector Norte y se forman desde
el Sector Este hacia el Oeste del 01 al 07 (Atacantes) y del 09 al 15
(Defensas). El Equipo verde se pasa al Sector Sur y se forma desde el Sector
Oeste hacia el Sector Este del 01 al 07 (Atacantes) y del 09 al 15 (Defensas).
Los jugadores forman parejas adversarias. Por Ejemplo: el Atacante 01 tiene
como pareja al Defensa 15 del equipo adversario. El atacante 01 tiene como
pareja adversaria al 15 y as todos los jugadores.
La bola, en este caso de color negro, ha sido lanzada hacia el sector Oeste de
la cancha. Cada jugador A que ha avanzado con la bola tiene al frente a un
defensas b del equipo adversario B. Mientras la bola no cae en sector Este de
la cancha, ste lado se mantiene inactivo, sin jugar. Y viceversa. Jugadores
en letras maysculas son de Ataque. Jugadores en letras minsculas son de
Defensa. Dos Jugadores entre parntesis son los Centros que nunca
cambian de lugar hasta cuando hay cambio de lado.
La bola en este caso de color negro ha sido lanzada hacia el Sector Este, que
se convierte en Sector de Juego activo. Solo en este Sector juegan atacantes
de B y Defensas de A, Los jugadores de A y B del Sector Oeste de la cancha
permanecen inactivos mientras la bola ha salido de su Sector. Y viceversa.
Jugadores en letras maysculas son de Ataque. Jugadores en letras
minsculas son de Defensa. Dos Jugadores entre parntesis son los
Centros que nunca cambian de lugar hasta cuando hay cambio de lado.
Estribillo:
Conclusin
Este juego ha sido junto al idioma y a la religin uno de los tres pilares
fundamentales de la cultura mapuche por lo cual perdura hasta los tiempos
actuales. Ha sido y es actualmente el juego ms importante de la cultura
mapuche y a la vez el juego aborigen ms relevante de Sudamrica.
El Palin ha sobrevivido con pocas variaciones en cuanto a sus aspectos
tcnicos y reglamentarios. Sin embargo se han perdido gran parte del ritual
que lo acompaaba, las grandes apuestas, su objetivo guerrero, su rol de
orculo o consulta ante situaciones de difcil decisin popular.