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Enseanza de aprendizaje

Aprendizaje: Llamamos Aprendizaje, al cambio que se da, con cierta


estabilidad, en una persona, con respecto a sus pautas de conducta. El que
aprende algo, pasa de una situacin a otra nueva, es decir, logra un cambio en
su conducta.

Proceso de enseanza-aprendizaje.
La distancia entre las dos situaciones (A y B) es el proceso de enseanza-
aprendizaje, que debe ser cubierto por el grupo educativo (Profesores-alumnos)
hasta lograr la solucin del problema, que es el cambio de comportamiento del
alumno.

Conocer realmente la situacin del alumno


Normalmente suponemos lo que el alumno sabe, es y hace, fijndonos en su
titulacin acadmica, o en el hecho de estar en un grupo donde la mayora es de
una forma determinada.
No es suficiente suponer cules son las habilidades o conductas que posee
el alumno por tener una carrera o una profesin. Se requiere conocer las
conductas y capacidades que el alumno posee realmente, ya que los objetivos
del aprendizaje, se fijan a partir de ellos. Cuanto mayor y ms precisa sea el
conocimiento ms acertadas van a ser, indudablemente, las decisiones que se
toman durante el proceso de aprendizaje.

Conocer lo que se quiere lograr del alumno


La primera actividad de quien programa la accin educativa directa, sea el
profesor, o un equipo, debe ser la de convertir las metas imprecisas en conductas
observables y evaluables. Por varias razones: Porque es la nica posibilidad de
medir la distancia que debemos cubrir entre lo que el alumno es y lo que debe
ser, porque hace posible organizar sistemticamente los aprendizajes facilitando
la formulacin de objetivos y porque es as como una vez realizado el proceso
de aprendizaje, podemos observar como ste se produjo realmente, y en qu
medida.

Ordenar secuencialmente los objetivos


Una vez definidas las distintas conductas que tiene que lograr el alumno, la
siguiente actividad fundamental, es ordenarlas secuencialmente, en vistas a un
aprendizaje lgico en el espacio y en el tiempo.

Formular correctamente los objetivos


Con los dos elementos anteriores claramente definidos, es posible formular
los objetivos. Esto es imprescindible para llevar adelante la programacin de un
proceso de aprendizaje:
Porque nos obliga a fijar claramente la conducta final en trminos
operativos.
Porque el alumno puede conocer lo que se espera de l, lo cual es
elemento motivador y centra en gran medida su esfuerzo.
Porque es la nica forma de que el profesor y el alumno puedan en
cualquier momento observar y evaluar los logros obtenidos y en qu fase
del proceso de aprendizaje se encuentran.
Cmo organizar el proceso de aprendizaje
El que programa parte de la realidad que le rodea, con ella cuenta y en ella
se basa. No puede programarse sin tener claros los recursos econmicos,
medios, elemento humano, espacios y tiempos de los que se dispone. Ms arriba
hablbamos tambin del momento en que se encontraba el alumno, como dato
fundamental.
Hay que formar el grupo ptimo para cada tipo de actividad. Puede ser que el
nmero ideal vare de un objetivo a otro. Habr actividades que requieran un
tratamiento de grupo grande, o de grupo de trabajo, o individual.
En un proceso de interaccin profesor-alumno, los roles de ambos deben
cambiar con suficiente flexibilidad. De la actitud tradicional: Profesor que imparte
conocimientos y el alumno que recibe pasivamente, se pasa a una multiplicidad
de actividades que requieren un cambio de actitud en los participantes.
Est suficientemente probada la importancia de la motivacin en el proceso
de aprendizaje. Se debe atender a ella, ya que las actividades, en vistas a una
motivacin, se pueden organizar de muy distinta manera.

Seleccionar medios y recursos adecuados


Ya sea transmitir un contenido, para que sirva de actividad al alumno o al
profesor, o como instrumento de evaluacin, los medios que se seleccionan
deber ser capaces de:
Permitir obtener el tipo de respuesta requerido del alumno para comprobar el
logro del objetivo.
Ser adecuados al propsito para el que se transmiten los datos.
Ajustarse a las limitaciones del medio ambiente en el que se va a operar
(personal, tiempo, materiales, equipos y facilidades con que se cuenta).
Los recursos son mltiples, pero hay que seleccionar el medio ms adecuado
para el objetivo que se pretende:

Cmo evaluar el cambio que se produce


Estableciendo una metodologa clara para la recogida, organizacin y anlisis
de la informacin requerida con el fin de evaluar las situaciones educativas.
Planteando y desarrollando los niveles de evaluacin en el alumno, en los
componentes del grupo, empresa, etc., en los materiales empleados, en el
mismo proceso de enseanza-aprendizaje.

El proceso de enseanza-aprendizaje

Segn el modelo que aporta la Teora General de Sistemas

Aprendizaje es el cambio en la disposicin del sujeto con carcter de relativa


permanencia y que no es atribuible al simple proceso de desarrollo (maduracin).
Como proceso: es una variable que interviene en el aprendizaje, no siempre es
observable y tiene que ver con las estrategias metodolgicas y con la
globalizacin de los resultados. Hay varias corrientes psicolgicas que definen
el aprendizaje de formas radicalmente diferentes. En este texto, aun respetando
todas las opciones y posiciones, por lo que tienen de valioso y utilizable
didcticamente, he seguido la que a mi juicio ms se adecua a los tiempos y a la
Teora General de Sistemas.

Proceso de aprendizaje cognitivo

En consonancia con la Teora General de Sistemas, las corrientes cognitivas


del aprendizaje, presentan el modo en el que se desarrolla el aprendizaje
individual. A pesar de realizarlo de manera esquemtica, es imprescindible que
en este libro quede constancia del grfico del aprendizaje y de una somera
explicacin de sus componentes.

Modelo de la teora cognitiva

Control ejecutivo:
Todo lo que se refiere a los aprendizajes anteriores, a la retroalimentacin, al
estudio de necesidades de los alumnos y de la sociedad, etc.
Entorno:
Todo lo que envuelve el proceso educativo.
Receptores:
Son los sentidos afectados por los estmulos exteriores que permiten recibir la
informacin al sistema nervioso.
Registro sensorial:
En donde se da la primera codificacin, codificacin simple o representacin.
Memoria a corto plazo:
En donde se da la segunda codificacin o conceptualizacin.
Memoria a largo plazo:
En ella se almacenan algunas de las representaciones y conceptualizaciones.
Recuperacin:
Es el proceso por el que sale a flote lo almacenado tanto en la memoria a corto
plazo como a largo plazo. Sin este proceso no podramos tener ningn tipo de
comportamiento.
Generador de respuestas:
Los comportamientos, conocimientos y habilidades recuperadas pueden salir al
exterior.
Efectores:
Los sentidos que permiten que lo almacenado salga al exterior y se manifiesten
los comportamientos.

Competencia Especializada
La Educacin Tcnica Especializada tendr como finalidad principal preparar al
estudiantado para incorporarse al mundo del trabajo en un determinado sector
productivo y/o de servicios.
Incorpora una formacin dual en la adquisicin de competencias profesionales
con nfasis en el empleo, con la participacin activa de los centros de trabajo, a
travs de convenios con empresas de acuerdo al tipo de enseanza impartida.

Competencia tcnica o especializada.


1. Conocimiento tcnico y preparacin especfica acorde con las exigencias del
puesto. Implica conocer y aplicar eficazmente esos conocimientos y experiencia
para alcanzar los requerimientos del trabajo.

Competencias en educacin

Hace unos aos, con ocasin de las reformas de fines del siglo pasado, se puso
de moda en educacin la palabra currculum y su derivado, diseo curricular.
Su definicin(o indefinicin) no fue acertada y menos an su aplicacin
al aula (por ejemplo, en Espaa. chile o argentina) y ello arrastr consigo
numerosos errores en los programas oficiales.

Ahora surge la palabra competencias (est en todos los sitios) y se habla de


competencias de egreso de la educacin media, competencias de ingreso en
la universidad, perfil profesional de egreso de la universidad.

Lamentablemente, competencia es un concepto confuso, equvoco,


multifactico y de alto riesgo en educacin. Antes de aplicarlo, es necesario
definirlo. Para unos, en el marco de la sociedad industrial, el concepto
de competencia equivale a aprender un contenido donde lo nuclear es el
conocimiento (como forma de saber). En este mismo marco, otros entienden
por competencia el saber hacer por la prctica (aprendizaje por repeticin), tal
como ocurre en la formacin profesional en muchos pases.

Esto sucede tambin en el proyecto tuning: modelo experimental del


proyecto piloto de cien universidades europeas, donde por competencias se
entiende conocimientos, actitudes y responsabilidades.

Ocurre lo mismo en numerosas reformas educativas en marcha en


amrica latina, centradas en el saber hacer entendido como competencia. y de
esta manera se pretende que la escuela y la academia ingresen en la sociedad
del conocimiento, lo cual es imposible. Su planteamiento es una mera relectura
de la educacin de la sociedad industrial. Supone una vuelta a
la educacin tradicional y a la escuela activa.

La sociedad del conocimiento entiende por


conocimiento herramientas para aprender (capacidades, destrezas y
habilidades), conocimientos (sintticos y sistmicos que posibiliten mentes bien
ordenadas) y conocimientos aplicados (mtodos o formas de hacer), ya que
estamos en una sociedad tecnolgica. Es evidente que esto afecta de una
manera clara al concepto de competencia y al concepto de
perfil profesional como conjunto de competencias.
Desde esta perspectiva lo nuclear de una competencia ser una capacidad (y
tambin un valor) que debe desarrollarse por medio de un contenido (forma de
saber) y un mtodo (forma de hacer). Este es el planteamiento del pisa, que
evala los contenidos (formas de saber) y los mtodos (formas de hacer) en
funcin de las capacidades.
Pero la sociedad del conocimiento se centra en el aprendizaje permanente
donde todos somos aprendices: nios, jvenes,
adultos, maestros y acadmicos. El aprendizaje debe ser superior al umbral
de cambio y el que no aprende envejece por inadaptado, tanto a nivel personal y
social como profesional. Y lo bsico para el aprendizaje son las capacidades a
desarrollar y utilizar en la vida cotidiana y en una profesin.

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