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1. Descripcin:
Una naranja desea llegar a su frutero, para la cual debe encontrar su camino
enfrentando cuchillos en su camino y descubriendo el terreno.
a. Dificultad:
i. fcil: enemigos tontos.
ii. normal: lmite de tiempo moderado, enemigos que te persiguen,
permite recargas de pintura (lugares predeterminados).
iii. difcil: lmite de tiempo ajustado, enemigos ms constantes, sin
recargas de pintura.
b. Opciones:
i. Personalizar personaje: color, nickname.
ii. Sonido: activar, desactivar.
c. Puntajes: reiniciar.
2. Informacin general:
a. Nombre: YA-BA-M.
b. Gnero: Plataforma, accin.
c. Modos de juego: Un jugador.
d. Plataformas: PC, android.
3. Herramientas de desarrollo:
a. Game maker: motor grfico.
b. Photoshop: escenarios, personajes.
c. Fl Studio: msica y efectos de sonido.
d. OpenProject: planeamiento.
4. Roles:
Integrante Lder Diseo Msica Documentacin Diseador Desarrollador
de arte
Brayan X X X X
Alex X X X X
Yimy X X X
Aarn X X X X X
Michael X X X
5. Fases.
Ya se mencion que contara con 3 dificultades y se aplicaran en los 10 diferentes niveles,
cambiando su dificultad de la forma en la velocidad de las cuchillas y enemigos as como el
tiempo que contara en todos los niveles.
1.- Nivel 1: La historia de la naranja contara de su camino a casa desde un lugar de inicio y
que ser el origen una granja de donde salga y evitara en su recorrido enemigos que sern
objetos cortantes en este caso un cuchillo con rostro que querr atrapar a la naranja y hacer
jugo con ella.
2.-Nivel 2.- Seguir en la granja pero en esta ocasin ser dentro de un granero que al igual
tendr enemigos cortantes y descubrir su camino a casa y ser un rastrillo en este nivel como
enemigo principal y pequeos cuchillo a los largo del nivel.
3.-Nivel 3.- En este caso la naranja llegara a la casa del dueo de la granja que a diferencia
de otros niveles habr muchas zonas de saltos entre zonas de la casa como sillones y
estantes.
4.-Nivel 4.- Nivel ubicado en el techo de un tren que tomara para poder llegar a su hogar en
el que tendr la particularidad de cuchillos voladores que saldrn de lugares predeterminados
por todo el mapa y de cuchillos que salgan del suelo y poder llegar al final para terminar la
fase.
5.-Nivel 5.- Ubicado en la ciudad despus de llegar a su destino el tren donde su diseo del
escenario de diferenciar por los edificio y lugares urbanos, con el ingreso de enemigos hachas
que querrn matar a nuestro protagonista y hacer jugo con intentando llegar a su destino.
6.-Nivel 6 .- Nivel ubicado en las alcantarillas con ratas de enemigos y el regreso del rastrillo
que no tiene nada que ver con el escenario regreso por venganza teniendo el ingreso del
nivel con agua que ralentizara el movimiento de la naranja y de lugares vacos.
7.-Nivel 7.- Nivel final de juego que se ambientara en un parque ya cerca de su destino y
regresara el enemigo inicial que ser el cuchillo y tendr la particularidad que juntar elementos
de los niveles anteriores.
6. Riesgos y medidas:
Riesgo
C Identificado Disparador Categora Objetivo Acciones
o impactado
d
.
R1 Cancelacin de Feriado, salud, Riesgo de Tiempo Acuerdo de
reunin presencial paros, tardanza Gerencia del reuniones por
del grupo Proyecto internet.
7. Recursos y costos:
Cantidad Nombre Caractersticas Costo
7 PC Desktop REQUERIMIENTOS MNIMOS: S/. 1050.00
- Windows 7 o superior.
- 4GB RAM
- 128 MB de tarjeta grfica.
1 Licencia GAME MAKER - Licencia permanente para S/. 320.00
desarrollo en PC.
1 Licencia FL Studio - Licencia para SO Windows. S/. 320.00
7 Photoshop - Licencia Photoshop S/. 240.00
- Otros gastos - Luz (S/. 700) S/. 780.00
- Internet (S/. 80)
- TOTAL S/. -.00
8. Diagrama de Gantt:
a. Descripcin de las actividades:
i. Pre produccin
1. Planeamiento:
iv. Testing
v. Postproduccin: