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Simulación
Con aplicaciones en Promodel®
Resumen:
La simulación es una poderosa herramienta con la que cuentan quienes son responsables
de tomar decisiones acerca del diseño, operación de sistemas y procesos complejos de
una empresa. La simulación hace posible el estudio, análisis y evaluación de situaciones
que de otra forma seria imposible realizar, de manera rápida y económica, siendo una de
las técnicas mas utilizadas para este tipo de estudios en el área de investigación de
operaciones ya que permite minimizar costos, mejorar la productividad y calidad de
servicio.
Abstract:
Simulation is one of the most powerful tools available to decision-makers responsible for
the design and operation of complex processes and systems in a company. Simulation
makes possible the study, analysis and evaluation of situations that would not be otherwise
possible, all of this in a rapid and economic way, being one of the skills most used for this
type of studies in the operations research area, because it allows to minimize costs,
improve productivity and quality of service.
Índice
1 Introducción .................................................................................................................. 3
5 Conclusiones................................................................................................................ 32
6 Referencias .................................................................................................................. 33
Gestión de operaciones II 3
1 Introducción
Se define simulación como el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y conducir
experimentos con este, con el propósito de comprender el comportamiento del sistema y/o la
evaluación de múltiples estrategias para su operación.
Los términos, modelo y sistema son los componentes claves en nuestra definición de simulación.
Por Modelo entendemos una representación de un grupo de objetos o ideas que constituyen la
entidad en si. Por sistema entendemos un grupo o conjunto de elementos que interactúan para
alcanzar un determinado objetivo. Una de las reales fortalezas de la simulación es el hecho de que
podemos simular sistemas que ya existen, así como también aquellos sistemas que pudiesen
llegar a implementarse.
9 Usar el modelo para describir un futuro comportamiento (como los efectos que podrían
producir cambios en el sistema o en su método de operación).
El contenido del presente trabajo tiene como principal objetivo ser una guía rápida de usuario a
quienes tengan la necesidad de llevar a cabo un proceso de simulación. Se expondrán los pasos
para realizar el proceso de simulación, los cuales se ejemplifican con dos aplicaciones realizadas
en el software de simulación Promodel®. Dando énfasis en los análisis relevantes de cada
aplicación. [3], [4].
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2 Conceptos de simulación
Podemos definir los siguientes pasos, los cuales deberán estar presentes en cualquier estudio de
simulación:
1. Definición del problema: definir claramente los objetivos del estudio para así saber cual es
el propósito (¿Por qué estamos estudiando este problema y que interrogantes deseamos
responder?).
2. Planeación del proyecto: asegurarse de contar con el suficiente y apropiado personal,
apoyo a la gestión y los recursos computacionales (hardware y software) para hacer el
trabajo.
3. Definición del sistema: determinar las limitaciones y restricciones a usar en la definición del
sistema (o proceso) e investigar como trabaja el sistema.
4. Formulación conceptual del modelo: desarrollar un modelo preliminar, ya sea gráficamente
(diagrama de bloque o diagrama de flujo de proceso) o en pseudo-código para definir los
componentes, describir las variables e interacciones (lógicas) que constituyen el sistema.
5. Diseño experimental preliminar: seleccionar las medidas de efectividad a ser usadas, los
factores afectos a variaciones, y los niveles de aquellos factores a ser investigados (que
información necesitamos reunir para el modelo, de que forma, y en que medida).
6. Preparación de la información de entrada: identificar y recolectar la información de entrada
requerida por el modelo. Procedimiento para la obtención de datos:
8. Verificación y validación: confirmar que el modelo opera de la forma en que los analistas
pretenden (depuración) y que la salida del modelo es confiable y representativa de las
salidas del sistema real.
11. Análisis e interpretación: sacar conclusiones con los datos generados por la ejecución del
sistema.
Cuando se desea hacer una simulación las personas deben preguntarse que es lo que se desea
simular y de cuanto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto esta relacionado
con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinación de la utilidad del mismo,
porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulación han de estar enmarcados en una cantidad
finita de tiempo que permitirá implementar prontamente los resultados del análisis realizado
mediante el proyecto de simulación.
Para hacer una simulación con Promodel® se deben cumplir dos eventos:
9 Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el
programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del
modelo.
La simulación con Promodel® es la forma como se animan las interacciones entre los elementos
(locaciones, entidades, entre otros) y la lógica definida. En la figura, se presenta un esquema de
las interacciones de los elementos del software Promodel® y el modelador.
Gestión de operaciones II 7
Ahora se procederá a definir cada uno de los elementos mostrados en la figura anterior, los cuales
son indispensablemente necesarios para realizar un proceso de simulación Promodel®:
9 Locaciones: Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen
las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación.
Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de
espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras. Para acceder al Editor de
locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.
9 Entidades: Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse
en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos,
productos de toda clase. Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el menú Build y
luego Entities; ó Ctrl+E.
9 Path Networks: Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales
se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades. Para
acceder al editor de Path Networks, en el menú Build, seleccione Path Networks, ó Ctrl+N.
9 Recursos: Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar
operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el
procesamiento de entidades. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera.
Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa. Para acceder al editor de recursos,
en el menú Build, seleccione Resources, ó Ctrl+R.
9 Proceso: El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en
las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. También puede decirse que
generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los
diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el
proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos
y path networks. Para acceder al menú de edición de proceso, en el menú Build,
seleccione Processing; ó Ctrl+P.
9 Información General: Permite especificar información básica del modelo como el nombre;
las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librería grafica de la cual se
toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de
dialogo General Information; en el menú File, seleccione New; ó en el menú Build,
seleccione General Information; ó Ctrl+I.
9 Atributos: El atributo es una condición inicial, como una marca; puede ser que pertenezca
a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza,
o cualquier otra característica ya sea física, química o de cualquier otro tipo que se quiera
asignar a una entidad o locación. Para acceder a la tabla de edición de atributos, en el
menú Build, seleccionar More Elements, seleccionar Attributes; ó Ctrl+T.
9 Variables: Las variables pueden se de tipo global o local. Las variables son útiles para
capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros. Para
acceder a la tabla de edición de variables, en el menú Build, deslizarse con el mouse hasta
More Elements, se desplegara un menú, seleccionar Variables (global); ó Ctrl+B. [1]
En un Taller Mecánico se producen partes para automóvil a partir del ensamble de dos piezas la
Pieza 1 y la Pieza 2. La Pieza 2 es adquirida de proveedores. La Pieza 1 es obtenida en el taller a
través de un proceso de Torneado, desengrasado e inspección antes de obtener el producto final.
El taller cuenta con dos Tornos (Locaciones independientes) de idénticas características que
procesan cada uno una pieza a la vez, una máquina Desgrasadora (Locación) la que puede
desengrasar dos piezas torneadas a la vez, que pueden provenir de cualquiera de los tornos, una
máquina de Inspección (Locación) que puede verificar una pieza a la vez, pero que puede
aceptarla o rechazarla. Con la Pieza 1 torneada y aceptada por la inspección, se realiza el
ensamble con la Pieza 2 adquirida de proveedores que se encuentra en una Cola de Ensamble
(Locación).
El Material para mecanizar las Piezas 1 llega al taller en Cajas de 6 unidades cada una, las cuales
se acomodan en una mesa de Recepción (Locación) que tiene una capacidad de dos cajas a la
vez. El costo de cada Caja de Material es de 6.00 US$ y el de la Pieza 2 es de 0.5 US$ por
unidad. A partir de esta Recepción (Nodo 1) se direccionan las unidades de material para su
mecanizado en el Torno 1 (Nodo 2) o en el Torno 2 (Nodo 3) con tiempos de mecanizado
distribuidos normalmente con media 3 minutos y desviación estándar 0.2. Luego del mecanizado
de la unidad de material en torno se obtiene la Pieza 1 torneada la cual es direccionada a la
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máquina Desgrasadora (Nodo 4) empleando un tiempo de 5 minutos por cada dos piezas. Luego
del desgrasado se direcciona la pieza a la Inspección (Nodo 5) para la verificación y ensamble final
si la calidad del mecanizado de la pieza en el torno es aceptable; el tiempo de inspección esta
distribuido uniformemente con media 3 minutos y rango medio 0.3, y el tiempo de ensamble
distribuido uniformemente con media 1.5 minutos y rango medio 0.2. Todo este proceso es de
responsabilidad de un solo Operador, el cual controla todas las ocurrencias del taller.
Las Cajas de Material arriban a la Recepción a razón de dos cajas cada 30 minutos. Para iniciar el
trabajo de mecanizado las unidades de material que llegan en las cajas se colocan en fila en una
Mesa de Preparación (también incluida en el Nodo 1 pero como una nueva Locación) adyacente a
la recepción con una capacidad para cinco unidades. La Pieza 2 arriba directamente (sin pasar por
recepción) a una Cola para Ensamble a razón de 12 unidades cada 90 minutos (cola que puede
acoger hasta 100 unidades como máximo).
El Operador al inicio de las operaciones se encuentra en la recepción del Taller (Nodo 1) desde
donde inicia sus tareas. Este recurso puede moverse por el taller de acuerdo a los
desplazamientos (Paths) que se definen entre Nodos en un plano o mapa de rutas (Path Network
Bidireccional) predeterminado. También es responsabilidad del Operador cargar y descargar el
material o las piezas de cada una de las locaciones (Interfaces de una Path Network). Las rutas y
los tiempos de recorrido entre un nodo y otro se muestran en el siguiente gráfico:
Figura 2
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Por el esfuerzo de trabajo los tornos luego de un tiempo de funcionamiento generan una
paralización por falla en la cuchilla de corte, encontrándose el tiempo entre fallas distribuido
Exponencialmente con media igual a 30 minutos. Cuando una falla ocurre se produce un tiempo de
paralización (DownTime) el cual ocupa un tiempo del Operador para reparar la falla distribuido
Normalmente con media 1.2 minutos y desviación estándar 1 minuto.
Cuando se realiza la Inspección el 96% de las piezas son aceptadas y el resto rechazadas por
defectos.
El costo del Operador es de 20 US$ la hora y el costo de cada máquina es de 5 US$ la hora.
El primer paso para el desarrollo de la simulación en Promodel® es definir las locaciones del
modelo, por esto nos vamos a Build del menú y pinchamos en la opción location. Las locaciones
necesarias para el funcionamiento del modelo son:
mientras tanto las Piezas 2 se obtienen directamente de una cola de ensamble. El tiempo
de ensamble esta distribuido uniformemente con media 1.5 minutos y rango medio 0.2.
• Cola de ensamble: En esta locación es donde llegan las Piezas 2 a razón de 12 unidades
cada 90 minutos (cola que puede acoger hasta 100 unidades como máximo) estas piezas
tiene como destino la locación antes mencionada.
• Mesa preparación: Para iniciar el trabajo de mecanizado las unidades de material que
llegan en las cajas se colocan en fila en una Mesa de Preparación, ubicada entre
recepción y los tornos, esta locación tiene una capacidad para cinco unidades.
• Cola cajas:
Una consideración importante es recordar que por el esfuerzo de trabajo los tornos luego de un
tiempo de funcionamiento generan una paralización por falla en la cuchilla de corte, encontrándose
el tiempo entre fallas distribuido Exponencialmente con media de 30 minutos. Cuando una falla
ocurre se produce un tiempo de paralización (DownTime) el cual ocupa un tiempo del Operador
para reparar la falla distribuido Normalmente con media 1.2 minutos y desviación estándar 1
minuto. Es por ello que pinchamos en la columna DTs “DownTime” (Descansos) para las
locaciones de los tornos y en el cuadro que nos aparece insertamos los siguientes parámetros.
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Además pinchamos en la columna Logic, en el cuadro que nos aparece insertamos los siguientes
comandos:
Ahora procedemos a definir las entidades del modelo, por esto nos vamos a Build del menú y
pinchamos en la opción entidades. Las entidades necesarias para el funcionamiento del modelo
son:
• Caja: Las cajas de Material arriban a la Recepción a razón de dos cajas cada 30 minutos.
Cada caja consta de 6 unidades material de pieza de pieza 1. Luego estas cajas vacías
tienen como destino la locación Cola cajas en donde son retiradas del sistema.
• Unidad de material: Esta entidad es la materia prima necesaria para construir la pieza 1,
esta unidad de material proviene de la mesa de preparación y luego esta entidad es
llevada a mecanizado a los tornos.
• Pieza rechazada: Esta entidad corresponde a la pieza 1 que no cumple con la normas de
calidad llevadas a cabo en la maquina de inspección, donde son retiradas del sistema.
Cabe destacar que al momento de realizar la Inspección el 96% de las piezas son
aceptadas y el resto rechazadas por defectos.
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Ahora procedemos a definir las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden
viajar al moverse a través del sistema., por esto nos vamos a Build del menú y pinchamos en la
opción Path Networks. Las rutas y los tiempos de recorrido entre un nodo y otro se muestran en
la Figura 2.
Ahora se procedemos a mostrar y explicar las opciones que nos aparece en el cuadro Path
Networks:
TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta, en este caso seleccionamos la opción Passing.
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PATH: Especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en paths
nos aparece la pantalla que nos muestra el origen y destino de las rutas, definidas según la figura
2. Luego llenamos los datos y el cuadro nos queda de la siguiente forma:
INTERFACES: Se especifican las ligas entre nodos y locaciones. Luego llenamos los datos y el
cuadro nos queda de la siguiente forma:
3.2.4 Recursos
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que
pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser
estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.
A continuación se muestra la tabla de recursos, en este caso solo habrá un operador quien
realizara todas las operaciones. Se puede observar la ruta designada para él, además de las
características de partida, velocidad, aceleración, etc. que se deben considerar para un mayor
realismo y mejor pronostico.
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3.2.5 Proceso
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de nuestro
sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de
recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando
el elemento de proceso.
En el recuadro de arriba podemos observar las entidades que se procesan, su locación de origen y
la operación que realizara la entidad.
En el cuadro de abajo se muestra la entidad de salida, la locación de destino, la regla a utilizar para
elegir ese destino y la lógica de traslado
En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las entidades
en nuestro sistema. Es importante especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y
con que frecuencia va a ser eso.
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Como hemos definido anteriormente las entradas o arribos son la pieza 2 en la locación de la cola
de ensamble y las cajas en la recepción. La pieza 2 llega a la cola de ensamble a razón de 12
unidades cada 90 minutos (cola que puede acoger hasta 100 unidades como máximo). Por otro
lado las cajas pueden llegar cada 30 minutos a la recepción, sin embargo esta mesa de recepción
solo tiene capacidad para 2 cajas a la vez.
3.2.7 Atributos
Se utilizan los atributos para que las entidades y las localizaciones puedan ser definidas. Pueden
contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de
la entidad se pueden también asignar a las cualidades.
En este cado estamos definiendo la hora de ingreso de tipo real y con clasificación de entidad.
3.2.8 Variables
Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se puede
supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables pueden ser
de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la
conveniencia rápida al definir lógica.
3.2.9 Macros
Esta función nos permite definir iteraciones constantes. Por ejemplo cada vez que se realice cierta
operación de maquinado por el torno_1 se deberá considerar un cierto costo. De esta forma se
definen las funciones costos y el valor asociado a cada repetición que se realice.
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3.2.10 Costos
En este punto se asocian los costos a la entidad, locación o recurso asociado, dichos costos
definidos anteriormente se especifican en este punto, por ejemplo el torno uno se le asocia la
función costo_torno en función de cada hora de trabajo.
3.2.11 Layout
Para realizar la simulación del proceso anteriormente expuesto, se debe ejecutar la opción Run del
Menú Simulation. Al momento de ejecución Promodel® verifica la lógica de su programa y le
indica la ubicación de los posibles errores.
El reporte que entrega promodel® contiene los resultados numéricos de la simulación, presentados
en un formato de hojas de cálculo. Ahora se procederá a explicar la información por separado de
las fichas entregadas por el programa, dando un especial énfasis a la que nos entrega información
en donde podrían estar los posibles cuellos de botella en el sistema.
9 Ficha LOCATION
Esta ficha es de suma importancia, ya que en esta tenemos variables que nos permiten
encontrar donde existe cuellos de botella en el proceso. Observando las columnas % Operation y
% Blocked podemos concluir que existe un cuello de botella en el Torno 2, ya que esta localización
tiene un alto % Operation y muchas unidades bloqueadas en la localización sin ser procesadas,
esto indicado por el índice % blocked.
Por otro lado, se puede observar que las unidades en el Torno 2 estuvieron un 41,68% del
tiempo esperando ser trabajadas en el Torno 2. Esto es coherente con lo expuesto en el párrafo
anterior.
9 Ficha RESOURCES:
• Scheduled Hours: Tiempo total que recurso fue programado para estar disponible.
• % In Use: Porcentaje de tiempo que el recurso fue utilizado.
• % Travel To Use: Porcentaje de tiempo que el recurso fue utilizado en movimientos entre
locaciones.
• % Travel To Park: Porcentaje de tiempo que el recurso estuvo viajando a su nodo base.
• % Idle. Porcentaje de ocio del recurso.
• % Down: Porcentaje de tiempo que el recurso estuvo no disponible a causa de paros no
programados.
•
•
•
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9 Ficha VARIABLE
Una empresa de curtidos, recibe materia prima (cueros faenados), que luego es procesado en 3
maquinas distintas, de las cuales existen dos unidades de cada una de estas maquinas. La
maquina 1 y 2 (pintadora, le entrega propiedades físicas a través de calor y químicos). La maquina
3 y 4 (estira y corta el cuero). Maquina 5 y 6 (calcula peso, área y precio del cuero). Debido al
Layout, es decir, la distribución espacial de las maquinas dentro de la empresa, cada máquina
tiene un tiempo de llegada de la materia prima. En la siguiente tabla se presentan los tiempos de
llegada en minutos para cada máquina. El Layout o distribución espacial de las instalaciones han
sido verificadas por nosotros en terreno.
En esta empresa se fabrican 2 tipos de cueros distintos (ovino y caprino). Como habíamos
mencionado antes existen 2 unidades de cada máquina utilizada en el proceso, y cada cuero,
dependiendo de su categoría debe pasar por las 3 maquinas, es decir, existen 2 líneas de
producción, ya que cada cuero necesita un cierto tipo de calibración de acuerdo a sus propiedades
físicas. A continuación se presentan los valores de los tiempos de fabricación de cada una de los
tipos de cueros, que llamaremos de ahora en adelante (tipo1 y tipo2).
Luego de ser fabricados los dos tipos de cueros distintos, van al sector de embalaje, por lo tanto
existe un tiempo de llegada a la zona de embalaje, donde deben ser puestos en bolsas y
ordenados de acuerdo a los pedidos de los clientes. Para realizar esto la empresa cuenta con 4
personas, de las cuales 2 solo se ocupan de embalar cueros del tipo 1 y las otras 2 solo se
preocupan de embalar cueros del tipo 2. Los tiempos de llegada a la zona de embalaje se
presentan en la siguiente tabla.
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Luego de este proceso de embalaje las piezas son llevadas hacia los pallets que correspondan
dependiendo del tipo de cuero. En la siguiente tabla se muestran los tiempos de llegada hasta los
pallets para cada tipo de cuero.
TIPO TIEMPO(MIN)
1 0,42
2 0,42
Cada pallet tiene capacidad para 400 cueros del tipo 1 y para 600 cueros del tipo 2, los pallets son
retirados aproximadamente cada 15 minutos para ser llevados a la bodega y devueltos a las
posiciones normales para esperar más cueros listos.
Creamos un archivo nuevo, llamado CURTIEMBRE. El paso siguiente es crear las locaciones que
participan en el proceso productivo.
Continuando con la construcción del modelo de simulación, debemos declarar las entidades, que
corresponde, como lo hemos mencionado anteriormente a la materia prima, productos en proceso
y productos terminados. Para la declaración de entidades, se ha mantenido la velocidad que
entrega por defecto el software Promodel®, es decir, 50 mpm.
Gestión de operaciones II 29
Luego de haber definido las locaciones y entidades participantes en nuestro modelo, debemos
definir la lógica del modelo. Los arribos se definen como las entidades que llegan a las a una cierta
locación. Para todas las entidades se especifica su lugar de destino o de entrada al sistema. En
este problema solo la materia prima tiene una frecuencia de llegada con parámetro exponencial
0,8. La ocurrencia será infinita para todos los arribos de las entidades y las cantidades que llegan
por arribo serán de 1.
Es preciso, mencionar que debido a que las maquinas 5 y 6 no pueden ser movidas en la empresa
de curtidos, debido a la tecnología y el costo que implicaría moverlas. Los resultados de la
simulación son basados solo, teniendo en cuenta que las maquinas 1, 2, 3 y 4 pueden ser movidas.
Podemos apreciar que la ocupación de la maquina 4 es de 95.82% en el caso de que no existan
fallas en el sistema, pero dada la probabilidad que nos entrego la empresa de ocurrencia de fallos,
que aproximadamente ellos la calculan en 1 error en la maquina 4 cada 8 horas, donde debe
detenerse por aproximadamente una hora, es evidente que la utilización de la maquina producirá
una falla general en la línea de producción y además un gran costo de mantener toda la línea de
producción secuencial detenida.
Sin embargo, pese a que la maquina 4 presenta una gran tasa de ocupación, sería una medida
adecuada mover la máquina de posición dentro de las instalaciones de la empresa, el embalaje es
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el que presenta el mayor costo debido al personal, ya que cada vez que la maquina 4 falla, los
productos terminados no pueden pasar a las maquinas de pesado y calculo de precio, por lo tanto
se produce un momento de ocio para los trabajadores que se encuentran en embalaje.
Estos se pueden disminuir trasladando la maquina que representa los costos mayores a un lugar
mas cercano del resto de la línea productiva, sin embargo esto será económicamente favorable
siempre que los beneficios generados por el traslado de la maquina sean mayores que los costos
que esta acción conlleven.
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5 Conclusiones
La simulación o la utilización de esta por parte de las empresas es fundamental si se desea
conocer o evaluar algún procedimiento o proceso que esta realice o que desee desarrollar, esto es
por los bajos costos y riesgos que se incurren al utilizar la simulación.
Además de los bajos costos y riesgos, la simulación permite tener un resultado cuantificable, muy
similar al resultado real del estudio y que puede servir de referencia para la toma de decisiones en
la empresa. Los resultados se obtienen en un periodo relativamente corto, en relación a tener que
esperar los resultados reales de un proyecto en una empresa, lo cual me permite tener
anticipadamente el comportamiento o evolución de un proyecto o programa implementado.
La utilización de software, como Promodel® o algún otro, permiten hacer de la simulación una
herramienta de fácil acceso y desarrollo dentro de las empresas ya que estos software traen
sistemas de desarrollos que permiten abordar diferentes problemas de manera relativamente fácil
para los operadores, sólo se debe conocer como adecuar su problema a la interface que el
software tiene, sin dejar de lado que el problema o proyecto debe ser ajustado de manera correcta
por la teoría estadística y matemática que lo desarrolla.
Dentro de un layout la ubicación los puestos de trabajo son de suma importancia en un sistema de
tamaño considerable en donde las distancias que deben recorrer el personal o los recursos es
excesiva. Esto representa costos de consideración para la empresa por lo que urge que estos sean
mínimos. La simulación es una herramienta que permite llevar a cabo el estudio de minimización
como se vio en el ejemplo de aplicación numero dos, en donde se pudo analizar el problema y
obtener información de importancia como lo es la tasa de ocupación de cada maquina localizando
los cuellos de botella y puntos críticos de la línea de producción, los costos de traslado incurridos a
cada maquina realizados por el personal.
La simulación es una herramienta que nos entrega información sobre nuestro proceso de trabajo,
permitiéndonos adelantarnos a los problemas, comprobar soluciones encontradas y lo que es más
importante hacer más eficiente nuestra empresa.
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6 Referencias
[1] http://www.itchihuahuaii.edu.mx/academico/II/ROM/Apuntes5.pdf.
[2] Raúl Coss Bu. Simulación. Un enfoque práctico. Editorial LIMUSA S.A. 1998. México D.F. 107.
[3] Papers: Introduction to the Art and Science of Simulation, Robert E. Shannon: Texas A&M
University.
[4] Papers: Introduction to Simulation, Jerry Banks, Brooks Automation.
Referencias de apoyo