BWL I
Grundlagen des Marketing
Universitt Zrich
HS 2017
Prof. Dr. Martin Natter
Professur fr Marketing
http://www.business.uzh.ch/en/professorships/marketing2.html
Zeitplan Assessment HS17
Wir richten auch ein Forum auf OLAT fr Sie ein, das bis eine Woche vor der
Klausur von uns betreut wird
2
Zeitplan Assessment HS17 bungen
Jeweils dienstags, 31.10.2017 - 28.11.2017
3
Lernziele
ISBN 978-3-86894-241-5
1024 Seiten | 2-farbig
Mrz 2016
www.pearson-studium.de
www.pearson.ch
5
Aufbau der Vorlesung
7
1. Was ist Marketing?
Quelle: Kotler et al. 2016, Grundlagen des Marketing, 6. aktualisierte Auflage, Pearson. 8
1. Was ist Marketing?
Das Ziel des Marketing ist es, den Kunden und seine Bedrfnisse derart
gut zu verstehen, dass das daraus entwickelte Produkt genau passt und
sich daher von selbst verkauft.
Das eigentliche Ziel des Marketing ist es, das Verkaufen berflssig zu
machen.
Peter F. Drucker
9
1. Das Ziel des Marketing ist es
wichtige Bedrfnisse
einer erreichbaren und wirtschaftlich attraktiven Zielgruppe
durch massgeschneiderte Produktangebote
mit relativ zur Konkurrenz bestem Nutzen
(dauerhaft/wiederholt) zu bedienen.
Most Trusted
Brands 2016
(Readers Digest)
der Schweizer in
verschiedenen
Kategorien
Top: Voss Flop: Rivella Gelb Zielgruppen: Sinus Mileus Suche & Empfehlung
11
2. Der Marketingprozess
Kundennutzen schaffen und -Beziehungen aufbauen
2.a Marketingprozess: Kundenbedrfnisse
Produkte sind alle Angebote auf dem Markt zur Befriedigung von Wnschen
und Bedrfnissen.
Produktarten
Sachgter,
Dienstleistungen (immateriell, nicht lagerbar, Leistungserbringer und
Nutzer beteiligt, Qualittsschwankungen)
Erlebnisse (z.B. Konzerte)
Personen, Orte, etc.
Nachfrage nach Produkten
Quelle: Kotler et al. 2016. 14
2.a Beispiel: Welche Produkte erkennen Sie?
Was wird hier beworben?
15
2.a Kundenbedrfnisse: Die Bedrfnispyramide
nach Maslow (1943)
Beispielprodukte Beispielbedrfnis
Medikamente,
Essen, Trinken, Schlafen,
Einzelhandel,
Grundbedrfnisse Sexualitt, Wohnen
Wohnung
sondern Nutzen
Quelle: Kotler et al. 2016. 17
2.a Konvergenter & Divergenter Produktnutzen
Transport Flexibilitt
Fahrvergngen Statussymbol
Statussymbol
18
2.a Produktmarkt- vs. Bedarfsmarktkonzept
Multidimensionale
Skalierungskonfiguration der
Sinus Milieus
Quelle: Kotler et al. 2016. SEM: Search Engine Marketing; (e)WOM: (electronic) Word-of-Mouth; KMU: kleine und mittlere Unternehmen 21
2.a Beispiel Automobilbranche: Mrkte und
Akteure des Marketingsystems
Durchfhrungsbedingungen (Experiment)
Labor: Vorteil der Kontrolle der Manipulation (interne Validitt)
Feld: Vorteil der bertragbarkeit der Erkenntnisse (externe Validitt)
30
Quelle: Kotler et al. 2016. 30
2.a Mafo Datentypen und -quellen
Entscheidungen
- Wer soll befragt werden?
- Grsse der Stichprobe?
- Mit welchem Verfahren soll die Stichprobe gezogen werden?
Gtekriterien
Objektivitt: Messung ist unabhngig von messender Person
Reliabilitt: Genauigkeit der Messung
Validitt: Messung dessen was man messen wollte
36
2.a Konsumentenverhalten
Wie werden Anreize (Stimuli) in der Black Box des Konsumenten in Reaktionen
umgewandelt?
Soziale Schicht: zeitlich relativ stabile Teile einer Gesellschaft, deren jeweilige
Mitglieder hnliche Werte Interessen und Verhaltensweisen haben
Werden i.d.R. nicht ber ein einziges Merkmal, z.B. Einkommen, sondern als
Kombination verschiedener Kriterien wie Beruf, Einkommen, Ausbildung,
Vermgen, etc. festgelegt
Klassensysteme und Anteil der jeweiligen Schichten variiert je nach
Wohlstand des Landes
Auch die Gebundenheit des Konsumentenverhaltens an die soziale
Schicht unterscheidet sich zwischen verschiedenen Lndern
Motivation: Zustand einer Person, der sie dazu veranlasst, eine bestimmte
Handlungsalternative auszuwhlen, um ein bestimmtes Ergebnis zu erreichen.
Im Gegensatz zu den beim Menschen begrenzten biologischen Antrieben sind
Motivation und einzelne Motive gelernt bzw. in Sozialisationsprozessen
vermittelt. (Gabler Wirtschaftslexikon)
Vergleiche Maslows Bedrfnispyramide: Ableitung der Motive aus
Bedrfnissen.
Lernen:
ndern des eigenen Verhaltens aufgrund von Erfahrung: Wiederkauf vs.
Erstkauf
Lernen erfolgt aus dem Zusammenspiel von Antrieb, Stimuli, Impulsen,
Reaktionen und Besttigung
berzeugung:
Denkmuster in Bezug auf einen bestimmten Meinungsgegenstand, z.B. bzgl.
einer Marke
Einstellung:
Relativ konstante Bewertungen, Gefhle und Neigungen, die eine Person im
Hinblick auf eine Sache oder Idee hat
52
2.b Unternehmensmission und Motivation
54
2.b Strategische Ziele:
KPIs und Marketingcontrolling
58
2.b Strategische Unternehmensplanung
Portfolioanalyse
Ziele:
Steuerung von Geschftsttigkeiten und Budgetallokation
Anpassung der Strken und Schwchen des Unternehmens an die
Mglichkeiten und Gefahren des Umfelds.
Ablauf:
Identifikation der strategischen Geschftseinheiten
Beurteilung des relativen Marktanteils (MA) und des Marktwachstums
(MW) der strategischen Geschftseinheiten
Ableitung der Massnahmen basierend auf der Analyse
Produktorientierung/Leistungsfhrerschaft
Annahme: Konsumenten bevorzugen Produkte
bester Qualitt bzw. Leistung und schtzen Innovation 2018 sind 100.000
Ziel: Qualittssteigerung bei Eigenschaften fr die es 3D Prints geplant
Zahlungsbereitschaft gibt.
Produktionsorientierung/Kostenfhrerschaft/Preisfhrerschaft
Annahme: Konsumenten bevorzugen preiswerte Produkte
Ziel: Kostensenkung, z.B. durch Realisierung von Economies of Scale,
Optimierung der Logistik,
Verkaufsorientierung
Annahme: Konsumenten sind promotionsaffin, Schnppchenjger
Ziel: kurzfristigen Absatz durch Promotionen ankurbeln
Marketingorientierung
Annahme: Konsumenten kaufen, wenn ihre Bedrfnisse richtig bedient
werden und Angebote besser sind als die der Konkurrenz
Ziel: Kundenbedrfnisse verstehen und passende Angebote darbieten
Quelle: Kotler et al. 2016. 61
2.b Marketingorientierung - Werbeaussagen
62
2.b Von einer Verkaufsorientierung zur
Marketingorientierung i.e.S.
Quelle: Kotler et al. 2016. 63
2.b Marketingprozess: Segmentierung und
Zielgruppenansprache
GESAMTMARKT
Marktsegmentierung
Zielgruppen analysieren
SEGMENT 1 SEGMENT 2 SEGMENT 3 SEGMENT n
Zielgruppenkonzept erstellen
Konzept evaluieren ZIEL ZIEL
Positionierung
GRUPPE 1 GRUPPE 2
Marketingmixkonzept
KONZEPT 1 KONZEPT 2
POSITIONIERUNG
PRODUKT PREIS
PLATZIERUNG PROMOTION
Deskriptoren:
Eigenschaften, die dem Marketingmanager helfen, die unterschiedlichen
Konsumentensegmente zu erreichen (z.B. Demographika, Psychographika,
Entscheidungsfindung (individuelle oder Gruppen/Familienwahl), Verhalten
(Markenloyalitt))
Gewinnspanne lohnenswert?
Bestehen evtl. jetzt oder in naher Zukunft Ersatzprodukte, welche Einfluss auf
die Preise haben?
Ist das Bedienen des Segments mit den langfristigen Zielen und dem Image
des Unternehmens vereinbar?
der Attraktivitt von Zielmrkten
Quelle: Kotler et al. 2016. 68
2.b Kriterien fr die Beurteilung einer
geeigneten Nutzenpositionierung
Das Nutzenversprechen
Nutzenversprechen an die Konsumenten beschreiben Bndel an
Nutzenbestandteilen oder Werten zur Bedrfnisbefriedigung
Nutzenversprechen differenzieren von Konkurrenzangeboten und sollen klar
machen, warum eigenes Angebot fr Zielgruppe die beste Wahl ist.
Beispiele
Kufergruppen
und Kufergruppen
Quelle: Kotler et al. 2016. 78
2.c Merkmale und Ziele im Verlauf der Phasen
des Produktlebenszyklus
Quality 8 GB 16 GB 12 GB
2.3 GHZ 2.6 GHZ 2.5 GHZ
Choice Share 66% 34%
Choice Share
mit Kompro- 20% 15% 65%
missoption
Price
Das Kompromissprodukt wird von
vielen Individuen gewhlt, weil
Premium
- Geringstes Risiko
Kompromiss - Sicherste Wahl
Option - Leicht zu argumentieren
- Enthlt etwas vom Basic und
Basic Premium Produkt
Quality
Angelehnt an Prof. Dr. Jan R. Landwehr, Marketing I Vorlesung, Goethe Universitt Frankfurt 85
2.c Kontext Effekte Der Attraktionseffekt
Quality 8 GB 16 GB 16 GB
2.3 GHZ 2.6 GHZ 2.5 GHZ
Choice Share 66% 34%
Choice Share
20% 75% 5%
with decoy
Asymmetrische Dominanz
Basic Basic vs. Premium: 1:1
Basic vs. Decoy: 1:1
Premium vs. Decoy: 2:0
Angelehnt an Prof. Dr. Jan R. Landwehr, Marketing I Vorlesung, Goethe Universitt Frankfurt 87
2.c Der Attraktionseffekt
Choice Share
mit
66% 17% 17%
Substitutions
option
Angelehnt an Prof. Dr. Jan R. Landwehr, Marketing I Vorlesung, Goethe Universitt Frankfurt 90
2.c Anbieten einer weiteren Produktoption -
Kontext Effekte
Angelehnt an Prof. Dr. Jan R. Landwehr, Marketing I Vorlesung, Goethe Universitt Frankfurt 91
2.c Die vier Charakteristika von
Dienstleistungen
Die 7 Ps im
Dienstleistungsmarketing
Kundenorientierung
Qualittsverpflichtung der Geschftsleitung
hohe Qualittsstandards
Selbstbedienungstechnologien
Monitoring
Beschwerdemanagement
Zufriedenheit von Mitarbeitern und Kunden
Markenpositionierungsstrategie:
Emotionalisierung, Prsenz (z.B. Benetton-Store), Design bei Markenorientierung
Funktionales Kaufargument
Konkrete einzigartige Produkteigenschaften, Differenzierungsargument
Emotionale Kaufargumente
Abstrakter Produktnutzen
Erlauben Differenzierung in homogenen Produktmrkten
Stiftet Identitt (Kundenbedrfnis)
Keine direkte berprfbarkeit des Produktversprechens
Geringere rationale Aspekte (Hinterfragung des Produkts)
Strkere Bindung
Markenclaim (Basis: Kundenmotive/-bedrfnisse)
Brand Core: wie lautet dar Markenclaim?
Diskriminator: USP: Was ist anders relativ zu Konkurrenzmarken
Glaubwrdigkeit des Markenbenefits und der Markenpersnlichkeit
Welche emotionalen bzw. rationalen Benefits bietet die Marke?
Aufmerksamkeit ist der Prozess, durch den wir einem Stimulus mentale
Aktivitt zuwenden.
Eigenschaften der Aufmerksamkeit: begrenzt, selektiv, teilbar
Steigerung der Aufmerksamkeit: persnliche Relevanz, angenehm,
berraschend, bewegt
Priming ist der Prozess durch den vor kurzem gemachte Erfahrungen die
Abrufbarkeit von Schemata, Konzepten oder Merkmalen erhht.
Musik im Geschft beeinflusst Produktwahl
Taktfrequenz beeinflusst Aufenthaltsdauer im Geschft
Abercrombie Duft beeinflusst Marken-Wiedererkennungswert
Natrlicher Reflex
a)
Anblick und Geruch Speichelfluss
von Futter Wg. Geruch von Futter
b)
Orientierungsreaktion
Glockenton
Kein Speichelfluss
c) Speichelfluss
Futter + Glockenton
Wg. Geruch von Futter
Mehrere Wiederholungen
d) Glockenton Speichelfluss
(Signal)
Bedingter Reflex
Angelehnt an http://lernen.psycho-wissen.net/images/bedingter-reflex_530.jpg
Werbung: Definition
Alle bezahlten Formen nicht persnlicher Prsentation und Frderung von
Ideen, Gtern oder Dienstleistungen in Massenmedien wie Zeitungen,
Zeitschriften, Fernsehen oder Hrfunk durch einen identifizierbaren Absender
Erinnern sich die Angehrigen der Zielgruppe daran, die Botschaft gesehen
beziehungsweise gehrt zu haben?
Wie oft denken sie, dass sie die Botschaft gesehen haben?
An welche einzelnen Punkte oder Aussagen erinnern sich die Angehrigen
der Zielgruppe?
Was empfanden sie, als sie die Botschaft aufnahmen?
Hat sich ihre Einstellung zum beworbenen Produkt oder Unternehmen
gegenber vorher gendert, und wie sieht diese nderung aus?
Wie viele Menschen haben das beworbene Produkt angesehen, ausprobiert
oder gekauft?
Wie viele Menschen haben mit anderen ber das Produkt gesprochen?
Werbekontakt
Verhalten
116
2.c Aufgaben und Instrumente der ffentlich-
keitsarbeit (Public Relations - PR)
Das einzige Zweck des Marketing ist es, mehr an mehr Personen, fter und zu
hheren Preisen zu verkaufen. Sergio Zyman, Ehemaliger CMO bei Coca-Cola (CMO)
121
2.c Charakteristika preispolitischer Entschei-
dungen
122
2.c Gestaltung des Preis-Leistungsverhltnisses
Ursachen fr Preiskriege
Fokussierung auf den Marktanteil
berkapazitten
Fehlende Produktdifferenzierung
Preisbezogene Fehleinschtzung
Dominante Strategie:
Handlungsweise, die unabhngig vom Entscheid des anderen zum besten
Ergebnis fr den (entscheidenden) Spieler fhrt und gewhlt wird (im Beispiel
Anzahl Jahre Gefngnis).
Oder: Ich spiele eine Strategie, unabhngig von der Entscheidung des
Gegenspielers.
Gefangener B
zugeben abstreiten
127
Erklrung: Preiskriege/Gefangenendilemma
Erklrung
128
Erklrung: Preiskriege/Gefangenendilemma
Folgerung
Fr beide Gefangenen wre es sinnvoll (bei Zusammenarbeit), nicht zu
gestehen und sich auch nicht gegenseitig zu belasten (nur 2-jhrige Strafe fr
beide)
Da sie aber nicht zusammenarbeiten knnen, ist die dominante Strategie das
rational zu erzielende beste Ergebnis (gestehen).
Analogie
Gleiche Situation oft z.B. im Handel bei Preisreduktionen oder
Werbeaktivitten
129
2.c Reaktionsstrategien auf Preisnderungen
Kostenreduktion ber die Zeit (Henderson 1984) als Funktion der kumulativen
Produktionsmenge. Reduktion der Stckkosten aufgrund:
Effizienzsteigerung durch Lernen bzw. Wiederholung der Ttigkeiten
Mengendegression: Verteilung der Fixkosten auf mehr Einheiten (Economies
of Scale)
Technologiedegression: Bei hohen Stckkosten lohnen sich
Produktionsinnovationen frher
Voraussetzungen:
hohe Qualitt/Image des Produktes
hohe Preisbereitschaft einer ausreichenden Anzahl von Konsumenten
hherer Erls darf nicht durch Kostennachteile aufgrund kleiner
Produktionsmengen kompensiert werden
Produkt darf nicht schnell zu imitieren sein (sonst Gefahr durch
Nachahmerprodukte)
Bedingungen:
starke Preissensibilitt
hohe Produktionsstckzahl muss entscheidende Kostensenkung mit sich
bringen
Konkurrenz muss ber den niedrigen Preis ausgeschlossen werden
Good-value-Preisstrategien
Wahl der richtigen Kombination aus Qualitt und gutem Service zu einem
fairen Preis
- gnstigere Versionen etablierter Markenprodukte (Travelodge, Holiday
Express Budget-Hotels)
- berarbeitung/Neuentwicklung bestehender Markenkonzepte, um fr
einen bestimmten Preis bessere Qualitt (oder gleiche Qualitt gnstiger)
anzubieten (IKEA, Wal-Mart, im Einzelhandel: EDLP Everyday Low
Pricing)
Value-added-Preisstrategien
Herausforderung: Preise auf demselben Niveau zu halten oder sogar zu er-
hhen, ohne Marktanteile zu verlieren; muss Wert des Angebotes aufrecht-
erhalten oder aufbauen
insb. auf Mrkten, die ein geringes Ma an Differenzierung und einen hefti-
gen Preiswettbewerb aufweisen
Aufwertung des Angebotes bspw. durch Sekundrdienstleistungen
139
2.c Mit Preisinformation schmeckt teurer
(ansonsten identischer) Wein besser
Mit Preis
Info
blood-oxygen-level-dependent activity in
medial orbitofrontal cortex
Ohne Preis
- Brain-Scan zeigt Placeboeffekt.
Info - Nicht Guter Wein ist teuer sondern der Wein ist
gut weil er teuer ist.
Preisschwellen
Referenzpreise
Ankerpreistheorie
Prospect Theorie
141
2.c Wahrnehmung und Preisschwellen -
Grundidee
Konsumenten nehmen einen Preis als deutlich hher wahr, wenn eine
gewisse Schwelle berschritten wird
Beispiele: 0.99 CHF vs. 1,- CHF oder 499 CHF vs. 500 CHF
In der Praxis dominieren gebrochene Preise (9er-Preise)
Grund: Annahme von Preisschwellen
Niveau-Effekt
Konsumenten runden Preise ab
Preise werden von links nach rechts gelesen und verglichen
Begrenzte Gedchtniskapazitt, nur der wichtigere Teil des Preises wird
behalten
Image-Effekt
Preis-Image-Effekt: 9er-Preis als Signal fr Preisnachlass
Qualitts-Image-Effekt: 9er-Preis als Signal fr schlechte Qualitt
Referenzpreis:
externer: bildet sich in einer bestimmten Kaufsituation auf Basis beobachteter
Preise in Kaufumgebung
interner: erinnerter Preis, der auf wahrgenommenen vergangenen Preisen
basiert
Kurzfristig:
Silver-Lining-Prinzip: ein groer Verlust und ein kleiner Gewinn sollten
getrennt prsentiert werden
Gewinne sollten getrennt prsentiert werden
Angabe von externen Referenzpreisen bei Sonderangeboten
Langfristig:
Referenzpreise werden angepasst: Gefahr, dass Markenwert untergraben
wird
Rckkopplung
Preis
Preisabsatz-
funktion
Absatz Kosten
Kostenfunktion
Umsatz Gewinn
Amoroso-Robinson-Regel
Amoroso-Robinson-Regel p
C
1
Grenzkosten: d C x(p)
C
d x(p)
p d x(p)
Direkte Preiselastizitt der Preis-Absatz-Funktion:
x(p) d p
148
2.c Unelastische - elastische Nachfrage
Wenn Du die Macht hast, Preise zu erhhen ohne Geschft an die Konkurrenz zu
verlieren, hast Du ein sehr gutes Geschft. Wenn Du vor jeder 10% Preiserhhung
beten musst, hast Du ein schreckliches Geschft. Warren Buffet, Investor
153
2.c Organisation eines Distributionssystems
Multikanal-Marketingsystem unterschiedliche
Distributionssysteme fr verschiedene
Marktsegmente
Typologie Vertikaler
Marketingsysteme
Quelle: Kotler et al. 2016. 154
2.c Persnlicher Verkauf
Verkufer
Zufriedenheit mit
Verkufer
Kauf
Shop- Zufriedenheit mit
Service- Geschft
Level
Produkt, Preis,
Wettbewerb,
157
2.d Profitable Kundenbeziehungen aufbauen
159
2.d Kundenmanagement - Kundengewinnung
"Der Umsatz mit Kurznachrichten leidet unter dem zunehmenden Trend zu Flatrates, dem
gnstigen SMS-Versand ber das Internet und der Substitution der SMS durch
internetbasierte Dienste wie Whatsapp, iMessage oder Facebook", sagte Bitkom-Chef Dieter
Kempf.
Kundenloyalittsprogramm Design
Attraktion des
- Rabatt
- Sparquote
Wettbewerbs
Instrumentalvariable
- Wahrgenommener Nutzen Share-
und Treueprogramme im Kundenloyalitts- Attraktion des
programme Geschfts of-
Allgemeinen
wallet
- Kundenloyalittsprogram-
me in anderen Branchen
0.5
0.45
Durchschnittliche Vernderung des SOW
.432
0.4
0.35 .337
.320
.303
0.3
.257
0.25
.218 .220
0.2
0.15
0.1
Lesebeispiel: Bei der Handelskette COOP zeigt sich bei einem einfachen Vergleich von Kunden mit und
ohne Kundenkarte ein positiver Effekt der Kundenkarte auf den Ausgabenanteil von 32%. Bercksichtigt
man aber den Effekt der Selbstselektion (wer whlt warum eine Kundenkarte) reduziert sich der tatschliche
Einfluss der Kundenkarte auf den Ausgabenanteil auf nur 4.6%.
166
3. Herausforderung
Marketing Ethik
Unternehmenskrisen
Digitalisierung
3. Marketingprozess: Herausforderung Ethische
und soziale Verantwortung
Meinungen und Verhalten von Kunden ndern sich aufgrund der Tatsache an
einer Befragung teilzunehmen (s.h. Feldexperiment von Dholakia und Morwitz
2002).
Einstellungsnderung zum Anbieter positiv, da an einem interessiert.
Produktkenntnis frdert Kaufentscheidung.
Gilt nur bei latenter Kaufintention.
Ethics Code der American Marketing Association (AMA) untersagen derart
indirekte Wege der Beeinflussung.
Kaufwahrscheinlichkeit eines
Neuprodukts bei Befragungsgruppe
und Kontrollgruppe
169
3. Beispiel Datenzugriff: WhatsApp will 36
Berechtigungen
welche knnten
missbraucht werden?
Sexistische Werbung untergrbt CSR Aktivitten und schadet Konsumenten. Es lst u.a. Krperscham,
Essstrungen und permanentes Krperberprfen aus (sh. www.sexismus.ch).
Quelle: Kotler et al. 2016. 173
3. Ethische Aspekte und Kritik an Werbung
Geschmack ist nicht im Wein, sondern wird vom Gehirn erzeugt: Geschmack
hat die Qualitt einer Illusion (Gordon M. Sheperd Neurowissenschafter)
Weinverkosten: wesentlichen Vorgnge finden in Hirnarealen statt, die fr
Emotionen zustndig sind; daher ist Geschmack subjektiv. Warum gerade
sollten Weinverkoster objektiven Geschmack beurteilen? Tuschung?
Besondere Kritik an Punktebeurteilung: Der subjektive
Geschmackseindruck wird dabei auf ein Notensystem heruntergebrochen. Ein
unwrdiges Unterfangen und schndes Marketinginstrument. Der Konsument
glaubt es und entmndigt sich selbst. Der Handel reibt sich die Hnde.
Decoy
Option
Quelle: Kotler et al. 2016. 176
3. Ethische Aspekte und Kritik am Vertrieb
178
3. Systematische Verhaltensverzerrungen im
Konsumentenverhalten
182
3. Freedom-of-Choice: libertrer und asymme-
trischer Paternalismus
188
3. Digitalisierung & Preisgestaltung
189
3. Digitalisierung, Mafo & Big Data
Herausforderungen
Datenmengen: Scanner Daten, Kundenkarten, Tracking/Cookies im Internet,
Mikrodaten, Smartphones, Internet der Dinge, Gesundheitsarmbnder,
Navigationssysteme, Apps
Datenquellen: Verbindung der verschiedenen Datenquellen zur Anreicherung
der Erkenntnisse
Datenschutz: Grauzonen, Soziale Verantwortung, Kundenignoranz
Allianzen zur Datensammlung: Kooperationen von Firmen mit
synergetischen Datenquellen (Telkos, Supermrkte, Medienhuser,
Suchmaschinen, )
Methoden- & Marketingwissen: Zur Ableitung von geeigneten Massnahmen
sind Methoden- und Marketingwissen erforderlich.
191
Quellen
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194