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Tipos de proyectos:
De inversin pblica: en estos proyectos es el Estado el que invierte, a partir de sus propios
recursos. Los proyectos estatales tienen como objetivo mejorar el bienestar social, no
simplemente obtener rditos econmicos. Si su impacto es importante, se puede recuperar el
capital invertido.
De inversin social: estos proyectos tienen como objetivo nico mejorar el bienestar social, sin
importar en gran medida el retorno econmico sino si el proyecto logra generar beneficios a lo
largo del tiempo, una vez terminada la ejecucin del mismo.
-Tareas crticas: Los campos Tareas crticas indican si una tarea o la tarea de una asignacin
posee un margen de retraso en la programacin o si se encuentra en la ruta crtica. El campo
Tareas crticas contiene el valor S cuando la tarea es crtica y No cuando la tarea no es crtica.
-Recursos: Por lo general, los recursos son las personas incluidas en el plan del
proyecto, estn o no asignadas a tareas. Pero un recurso tambin puede incluir
cualquier elemento que sirva para llevar a cabo un proyecto, como equipos y otros
materiales (por ejemplo, cemento o servidores web).
-Configuracin inicial del proyecto: La manera habitual para empezar a usar Project
2010 es crear un nuevo plan de proyecto en blanco. O puede basar el nuevo archivo en
un proyecto existente o una plantilla que contenga las tareas o recursos que son
similares a las necesita
Crear un nuevo Empiece con una pizarra, que se puede rellenar con tareas,
proyecto recursos y otra informacin de programacin.
Abrir un proyecto Aproveche la idea que se ha producido en proyectos anteriores
utilizando un proyecto existente o una plantilla como base para
el proyecto.
Plantillas de En Word 2010, elija archivo > nuevo para buscar plantillas en
proyectos Project 2010 y versiones anteriores que estn disponibles en
Office.com.
Abrir un archivo Project 2010 abre proyectos creados con versiones anteriores
desde una versin de Project, pero la conversin puede afectar a determinadas
anterior caractersticas.
-Crear tareas: Con Project, puede agregar tareas a una programacin para dividir la
trabajo en porciones manejables.
Para crear rpidamente una tarea, vaya al diagrama de Gantt, seleccione un
campo Nombre de tarea vaco de la parte inferior de la lista de tareas y, finalmente,
presione Entrar.
-Organizar tareas: Por lo general, cuando administre las tareas preferir visualizarlas
en orden cronolgico. Sin embargo, segn vaya creciendo el proyecto, quizs encuentre
til ver una lista alfabtica para asegurarse de que el plan incluye todos los pasos
necesarios.
Para insertar una tarea entre tareas existentes, seleccione la fila donde desee que
aparezca una nueva tarea. En el men Insertar, haga clic en Nueva tarea y, a
continuacin, especifique el nombre de la tarea en la fila insertada. Los identificadores
de la tarea se renumeran automticamente despus de la insercin.
Puede especificar duraciones en minutos (m), horas (h), das (d), semanas (s) o meses
(me).
Presione ENTRAR.
o Para seleccionar tareas que estn una junto a la otra, mantenga presionada la
tecla MAYS mientras hace clic en la primera y en la ltima tarea que desee
vincular.
o Para seleccionar tareas que no estn una junto a la otra, mantenga presionada
la tecla CTRL y haga clic en las tareas que desee vincular.
-Dividir tareas: Si necesita interrumpir el trabajo en un tarea, puede dividir la tarea para
que parte de ella comience ms tarde en la programacin. Puede dividir una tarea en
tantas secciones como sea necesario.
En la barra de Gantt de la tarea, haga clic en la barra sobre la fecha donde desea
que tenga lugar la divisin, y arrastre la segunda parte de la barra hacia la fecha en
la que desea que comience de nuevo el trabajo.
Para quitar una divisin en una tarea (es decir, para unir las partes), arrastre una seccin
de la tarea hasta que toque otra seccin.
-Crear tareas recurrentes: Si tiene una tarea que se repite cada par de das o cada
mes, en realidad toda programacin que sea regular , Project puede ayudarlo a crearla
como tarea repetitiva, para que solo tenga que Haga clic en Vista > Diagrama de Gantt.
Seleccione la fila que est debajo de donde desea que aparezca la tarea repetitiva.
Haga clic en la pestaa Tarea, luego en la parte inferior del botn Tarea y por ltimo
en Tarea repetitiva.
En el cuadro Iniciar, escriba una fecha de inicio y despus decida cundo finalizar la
tarea repetitiva:
Seleccione Finalizar el y luego escriba la fecha en la que desea que finalice la tarea
repetitiva.
Elija un elemento de la lista Calendario, pero solo si desea que la tarea repetitiva tenga
un calendario diferente del calendario del resto del proyecto.
Por ejemplo, la tarea repetitiva puede llevarse a cabo en el turno de noche, mientras el
resto del proyecto se realizar en horario comercial.
-Introducir notas de tareas: Para incluir informacin adicional, agregue una nota a una
tarea, un Recursos, una asignacin o a todo el proyecto. Tambin puede incluir con la
nota un archivo, como un documento de Microsoft Office Word.
En el men Ver, haga clic en una vista Hoja de tareas, recursos o de usos.
Para agregar una nota a una tarea, haga clic en el men Proyecto y, a continuacin,
haga clic en Notas de tareas.
Para agregar una nota a la asignacin, seleccione sta que se muestra debajo del
recurso o tarea en la Vista de uso, haga clic en el men Proyecto y, a continuacin, haga
clic en Notas de la asignacin.
Para insertar una imagen, grfico o archivo, haga clic en Insertar objeto .
-Crear hitos: Antes de su proyecto obtiene sucesiva, que probablemente desea marcar
sus objetivos principales con hitos.
Escriba el nombre del hito en la primera fila vaca o seleccione una tarea que desee
convertir en un hito.
-Asignar recursos a tareas: Normalmente, una vez que las tareas se introducen en
una programacin, se asignan a personas para que trabajen en ellas. Despus de todo,
los proyectos no se realizan por ellos mismos.
Para agregar recursos como equipo y materiales, vea Agregar y asignar recursos
materiales a tareas.
-Rutas crticas: Todas las tareas son importantes, pero solo algunas de ellas
son crticas. La ruta crtica es una cadena de tareas vinculadas que afectan
directamente a la fecha de finalizacin del proyecto. Si una tarea de la ruta crtica est
retrasada, se retrasa todo el proyecto.
Haga clic en la pestaa Vista y seleccione una vista del grupo Vistas de tareas.
Para ver solo las tareas de la ruta crtica, haga clic en la flecha Filtrar y
seleccione Crtico.
ALGORITMO.
-Tipos de datos:
-Tipos de operadores:
Visio 2010 incluye muchas otras galeras de smbolos y formas especializadas que se
pueden usar en un diagrama de flujo. Para obtener ms informacin sobre cmo
encontrar ms formas, vea Usar la ventana Formas para organizar y buscar formas.
Inicio o finalizacin: Use esta forma para el primer y ltimo paso de un proceso.
Subproceso: Use esta forma para un conjunto de pasos que se combinan para
crear un subproceso que est definido en otro lugar, a menudo en otra pgina
del mismo dibujo.
Datos: Esta forma indica que hay informacin que est entrando desde afuera
en el proceso o saliendo de l. Esta forma tambin se puede usar para
representar los materiales y a veces se denomina forma de entrada y salida.
Para buscar la plantilla inicial adecuada, vaya a Archivo > Nuevo y, en el cuadro de
bsqueda, escriba Escala de tiempo.
1. En Visio, abra el dibujo de escala de tiempo que contenga los datos que desea
exportar y, a continuacin, haga clic en el borde de la escala de tiempo para
seleccionarla.
2. En la ficha Escala de tiempo, haga clic en Exportar datos.
3. En el cuadro de dilogo Exportar datos de escala de tiempo navegue a la carpeta
en la que desea guardar el archivo exportado. En Nombre de archivo, escriba el
nombre que desea usar para el archivo de Project y, a continuacin, haga clic
en Guardar.
-Importancia del lenguaje en C: la importancia del lenguaje C++ es que es uno de los
lenguajes ms potentes y dispone de una mejor forma de realizar tareas. Esto puede
ser til para los programadores que se acostumbraron a C, ya que les permite ir entrando
y familiarizndose de a pocos con el C++, combinando las instrucciones y cdigos de
los dos lenguajes, utilizando obviamente el compilador de C++.
-Tipos de datos:
-Variables: -Constantes:
LETRAS ENTERAS
NUMEROS
VARIABLES REALES
CONSTANTES
(Formado por:) (Pueden darse como:)
CARCTER
DE CARACTER
SUBRRAY
ADO
BINARIOS
UN SOLO TRES
OPERANDO DOS OPERANDO
OPERANDO
UNARIOS TERNARIOS
Putchar y
Getchar
Puts y
Clrscr
Gets
Gotoxy Printf
Scanf
formato: hace referencia a una cadena de caracteres que contiene informacin sobre el
formato de salida.
Texto: que ser mostrado por pantalla tal cual este escrito
Secuencias de escape: secuencias reservadas propias del lenguaje. Van
precedidas por '\' y las ms importantes son '\n' que introduce un salto de lnea,
y '\t' que introduce un tabulador.
Especificadores de formato: son ciertos caracteres precedidos del carcter
tanto por ciento '%'.
-Decisiones y transferencias de control. Sentencia IF-ELSE: Es usada para ejecutar
una instruccin o bloque de instrucciones solo si una condicin es cumplida. Su forma
es:
if
(condicin) { extracto; }
else if
(condicin) { extracto; }
else{ extracto; }
Ejemplo:
APROBADO
SUSPENDIDO
#include <stdio.h>
int main()
float nota;
if ( nota >= 5 )
else
return 0;
while(condicin)
};
Ejemplo:
-Sentencias DO-WHILE: Los ciclos do-while son una estructura de control cclica, los
cuales nos permiten ejecutar una o varias lneas de cdigo de forma repetitiva sin
necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cundo se va
a dar el valor final, hasta aqu son similares a los ciclos while, sin embargo el ciclo do-
while nos permite aadir cierta ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad
de ejecutar primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condicin necesaria,
de este modo los ciclos do-while, son ms efectivos para algunas situaciones
especficas. En resumen un ciclo do-while, es una estructura de control cclica que
permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones sin evaluar de forma
inmediata una condicin especfica, sino evalundola justo despus de ejecutar por
primera vez el bloque de instrucciones.
formula = ""
Dim strLen
strLen = Len ({Customer.Customer Name})
Dim i
For i = 1 To strLen
Dim charPos
charPos = strLen - i + 1
formula = formula & _
Mid({Customer.Customer Name}, charPos, 1)
Next i
Esto declara que se crea un vector de enteros que contendr 4 valores de tipo int. Fjate
que el nmero en la declaracin es 4, pero el elemento vectorEnteros[4] no existir.
Por qu? Porque en C, al igual que en otros lenguajes de programacin, la numeracin
de elementos empieza en cero y no en uno. De esta manera al indicar un 4, los ndices
de elementos en el array sern 0, 1, 2, 3. Es decir, si indicamos 4 el array tendr 4
elementos (ndices 0 a 3). Si indicamos 10 el array tendr 10 elementos (ndices 0 a 9)
y as sucesivamente para cualquier nmero declarado.
Uso:
Declaracin e iniciacin:
int matriz [2][2]={1,2,3,4}
1 2
Si el tipo del arreglo es numrico, a sus elementos se les asigna el valor cero.
Si el tipo del arreglo es char, a sus elementos se les asigna el valor \u0000.
Si el tipo del arreglo es bool, a sus elementos se les asigna el valor false.
Si el tipo del arreglo es una clase, a sus elementos se les asigna el valor null.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int fila, columna;
int matriz[2][2];
for(fila=0; fila<2; fila++)
for(columna=0; columna<2; columna++)
printf(%d, matriz[fila][columna]);
return 0;
}
Donde:
el par de corchetes, la coma y las diresis, [ , ...], representan las dimensiones del
arreglo. Los corchetes encierran todas las comas necesarias para separar las
dimensiones del arreglo.
Ejemplos:
Observe que, en la declaracin, el espacio entre los corchetes est vaco. Esto se debe
a que, durante dicha operacin, no se reserva espacio en la memoria.