Sie sind auf Seite 1von 146

i

"AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL


COMPROMISO CLIMTICO"

Carrera Profesional de Administracin


Bancaria y Diseo Grfico

PLAN DE NEGOCIO:
IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y
VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS
PARA NIOS MENORES DE DOCE AOS EN LA
CIUDAD DE HUANCAYO

TRABAJO TERICO PRCTICO


Presentado por:
IPARRAGUIRRE LLANA, EVELIN ANDREA
PALACIOS ALCOCER, JUSSELY MERCEDES
TAPIA MAGARIO, SHARON ESTHER

Para Optar el Ttulo de:


PROFESIONAL TCNICO EN
ADMINISTRACIN BANCARIA Y DISEO
GRFICO Y PUBLICITARIO

Huancayo Per
2014
ii

ASESOR:

Lic. Enrique Luis Campos Ponce


iii

A: Nuestros padres porque son quienes


nos brindan una leccin de vida para
lograr el xito personal, familiar y
profesional.
iv

NDICE

Portada i
Asesora ii
Dedicatoria iii
ndice iv
Introduccin v

Captulo I
ASPECTOS GENERALES
1.1 Nombre del Proyecto 1
1.2 Naturaleza 1
1.3 Visin y Misin 1
1.4 Ubicacin 2
1.4.1 Extensin superficial 2
1.4.2 Limites 2
1.5 Razn social, integrantes 3
1.6 Cdigo CIIU 3
1.7 Unidad Ejecutora 3
1.8 Concepcin del problema (Oportunidad de oferta o de demanda) 4
1.9 Objetivos 4
1.9.1 Objetivos del estudio 4
1.9.2 Objetivos del proyecto 4
1.10 Estrategia empresarial 5
v

Captulo II
ESTUDIO DE MERCADO
2.1 Marco de Desarrollo 9
2.2. Definicin de los productos 9
2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos 9
2.2.2 Juguetes educativos para nios de 3 a 5 aos 15
2.2.3 Juguetes para nios de 6 a 12 aos 17
2.3 Anlisis de la demanda 18
2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo 18
2.3.2 Segmentacin del mercado 19
2.3.3 Cuantificacin de la demanda 19
2.3.4. Diseo del cuestionario 23
2.3.5. Resultados de la encuesta 23
2.4 Anlisis del macro entorno 37
2.4.1 Ambiente poltico-legal 37
2.4.2 Ambiente econmico 37
2.4.3 Solidez de la economa peruana 40
2.4.4 Tasa de inters 40
2.4.5 ndices de precios 41
2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo 42
2.4.7 Geografa econmica 43
2.4.8 Economa local 44
2.4.9 Ambiente tecnolgico 44
2.4.10 Ecolgico-ambiental 47
2.5 Anlisis FODA 51
2.6 Anlisis de la comercializacin (4P) 53
2.6.1 Producto 53
2.6.2 Precio 53
2.6.3 Promocin 53
2.6.4 Plaza 56
2.7 Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio 57
2.8 Ciclo de vida del producto 60
vi

Captulo III
ESTUDIO TCNICO

3.1 Tecnologa de las ventas 62


3.2 El proceso de la venta 63
3.2.1 Conocimiento del Producto 64
3.2.2 Prospeccin del cliente 64
3.2.3 Presentacin del producto 64
3.2.4 Manejo de dudas y objeciones 64
3.2.5 Cierre de la Venta 65
3.2.6 El seguimiento de la venta 65
3.3 Requerimiento de gastos administrativos 65
3.4 Requerimiento de gastos de ventas 66
3.5 Requerimiento de inversiones tangibles 67
3.6 Requerimiento de inversiones intangibles 67
3.7 Tamao 69
3.8 Localizacin 72
3.8.1 Macro localizacin 73
3.8.2 Micro localizacin 74
3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos 74
3.9 Anlisis del impacto ambiental: 76
3.9.1 Impacto ambiental 76
Captulo IV.
ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL
4.1 Forma societaria (Minuta va en anexo) 77
4.2 Rgimen laboral 78
4.3 Rgimen tributario 78
4.4 Organizacin funcional 81
4.5 MOF 83
Captulo V.
PROYECCIN DE INGRESOS
5.1 Ingresos por ventas de producto principal 85
vii

Captulo VI.
ESTUDIO ECONMICO
6.1 Presupuesto para compra de juguetes 96
6.2 Presupuesto de mano de obra directa 99
6.3 Presupuesto de carga fabril 99
6.4 Presupuesto de gastos administrativos 99
6.5 Presupuesto de gasto de ventas 100
6.6 Presupuesto de inversiones intangibles y tangibles 101
6.7 Depreciacin 102
Captulo VII.
INVERSIN Y FINANCIAMIENTO
7.1 Estructura de la inversin e inversin total 103
7.2 Presupuesto de financiamiento 104
7.3 Cronograma de pagos de financiamiento 105

Captulo VIII.
EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA
8.1 Flujo de caja econmica y financiero proyectado 106
8.2 Estado de Prdidas y Ganancias proyectado 107
8.3 Punto de equilibrio 107
8.4 Indicadores econmicos, financieros y contables (VAN, TIR, B/C, PRC) 112

CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFA Y FUENTES DE INFORMACIN
APNDICE
ANEXOS
viii

PRESENTACIN

El desarrollo de toda actividad empresarial implica emprender acciones, que


para llevarla a cabo, requiere de la elaboracin previa de estudios
sistematizados, los cuales nos permiten tener mayor informacin relevante para
determinar la conveniencia o no de ejecutarlo. El presente proyecto de pre-
factibilidad es una accin que contribuir a un objetivo global de formar una
micro mediana empresa que se dedicara a la comercializacin de juguetes
educativos para nios menores de doce aos

Sin duda existirn muchos trabajos acerca de cmo proporcionar un valor


agregado a nuestros servicio , sin embargo consideramos al presente plan un
instrumento muy til para toda persona dedicada al que hacer empresarial en el
sector comercial ya que consideramos este sector de la actividad econmica la
que traer mayores beneficios a nuestro medio. Este proyecto pretende
enriquecer y brindar mejores elementos de juicio para la instalacin de una
unidad comercializadora de juguetes que incentiven la creatividad e inteligencia
de los nios mediante el uso de juguetes educativos - creativos.

Para una mejor comprensin del proyecto este se ha dividido en ocho captulos
en forma independiente, pero sin perder el enfoque integrador; el proyecto
empieza realizando una introduccin, describe los objetivos as como por qu se
pretende ejecutar el proyecto. El segundo captulo realiza un estudio de mercado
del servicio y productos (juguetes) a ofrecer usando fuentes de informacin
primarias (encuestas) y secundarias; el tercer captulo hace un estudio tcnico
sobre el tamao y localizacin del proyecto con el uso del mtodo reponderacin
de factores. El cuarto captulo nos proporciona todo lo relacionado a la
ix

organizacin de la empresa y el quinto captulo hace un anlisis sobre los


presupuestos de ingresos ,el sexto captulo realiza presupuestos de compra,
gastos administrativos, gastos de venta e inversiones del proyecto; el sptimo
captulo calcula los montos de inversin y define el modo de financiamiento y
finalmente el octavo captulo realiza la evaluacin econmica y financiera usando
indicadores de rentabilidad tales como el Valor actual neto econmico y
financiero, as como tambin la tasa interna de retorno el coeficiente beneficio
costo y el anlisis de sensibilidad.
x

RESUMEN EJECUTIVO

Luego de manejar diversas alternativas de negocios, por consenso, la Gerencia


lleg a la conclusin de que el servicio que ofrecer al mercado del valle del
Mantaro ser la venta de juguetes educativos y creativos dirigido a un mercado
conformado por nios de cero a doce aos de edad debido a que mediante el
uso de los referidos juguete podemos influenciar positivamente en su formacin
incentivado su creatividad y desarrollando su inteligencia lo que nos permite
establecer una nueva forma de llegar al mercado local y porque no nacional en
un futuro cercano.

En el mercado nacional existen muy pocos servicios de este tipo, ello nos indica
que nuestra patria es un mercado atractivo para desarrollar este negocio y
obtener la rentabilidad deseada; sin embargo nuestro servicio tendr competir
con otros de similares caractersticas pero seguros estamos que nuestra ventaja
competitiva nos dar el xito deseado.

En cuanto al mercado se refiere, se ha realizado el estudio de mercado del


servicio a prestar arrojndonos ste un mercado potencial compuesto de 41910
padres de familia, un mercado disponible de 37 463 nios y un mercado efectivo
de 33 185, todo esto para el ao 2014; de lo cual el proyecto solo cubrir el 15%
de las ventas lo que representa 6802 ventas anuales para el ao 2014.

El negocio estar ubicado en el centro de la ciudad de Huancayo debido a que


este lugar ha sido evaluado por el mtodo ponderado de puntos alcanzando el
mayor puntaje tomando en cuenta 6 factores.
xi

La inversin total llega a la suma de S/ 59 875.84 soles, de los cuales el 48.77%


ser financiado con un prstamo de la S/ 29 178.00 soles y un 51.27 % ser
aporte propio.

Finalmente concluir que el plan de negocios es viable y rentable por los resultado
de los indicadores econmicos y financieros obtenidos: VANE = 115 184.95;
VANF = 129 482.85; TIRE = 54.94 %; TIRF = 79.00 %; COEF. B/C = 1.10 y la
recuperacin del capital invertido.
1

Captulo I

ASPECTOS GENERALES

1.1 Nombre del Proyecto:

IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y VENTA DE


JUGUETES EDUCATIVO Y CREATIVOS PARA NIOS MENORES DE
DOCE AOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO

JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.L.TDA

1.2 Naturaleza

Segn sus caractersticas, el presente proyecto se clasifica como un centro


de diversin, cuya idea de negocio es brindar venta de juguetes trados de
la ciudad de Lima-Per a nuestros clientes objetivo que son nios de 0
12 aos de edad, cubriendo sus expectativas y deseos de niez. As
nuestro proyecto una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico
en general, nuestro valor agregado es dar a probar el producto en una sala
de juegos, para que la eleccin del nio sea ms fcil.

1.3 Visin Y Misin

VISIN: La empresa JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.Ltda. Se


posicionar en el mercado Huanca como una empresa comercializadora
de juguetes educativos cuyo valor agregado y calidad sea claramente
2

perceptible por los clientes y administrada con efectividad por un equipo de


profesionales de alta calidad humana, en continuo aprendizaje.

MISIN: Comercializar juguetes educativos estimulando en los infantes el


desarrollo de su inteligencia y creatividad.

1.4 Ubicacin

Regin : Junn

Provincia : Huancayo

Distrito : Huancayo

Localidad : Huancayo.

AV/Jr. : Nuestro negocio estar ubicado en el centro de la ciudad, en


una de las calles ms concurridas de Huancayo.

1.4.1 Extensin superficial

Huancayo se encuentra ubicado dentro del Valle del Mantaro a


3,271 msnm en la Sierra Central del Per. Huancayo es la capital
del departamento de Junn; tiene una extensin territorial de 3,597
Km2.

La poblacin actual estimada para la ciudad de Huancayo, asciende


a 495,002 habitantes, que representa el 37.7% del crecimiento
poblacional actual.

1.4.2 Limites

La provincia de Huancayo, capital del departamento de Junn, se


encuentra ubicada en la parte central del Per, en plena Cordillera
de los Andes a 3,271 msnm, cuenta con una extensin territorial de
3,558 Km2 y una densidad poblacional de 131.5 hab./km2.Esta
conformada por 28 distritos y tiene como lmites a la provincia de la
Concepcin por el norte, el departamento de Huancavelica por el
3

sur, la provincia de Satipo por el este y la provincia de Chupaca por


el oeste.

1.5 Razn Social Integrantes

La personera jurdica asociada se denomina JUGUETERA MAGIC TOYS


E.I.R.Ltda. y est integrada los socios que mostramos en la tabla N1,
miembros y fundadores de la empresa.

CUADRO N1

SOCIOS INTEGRANTES DE JUGUETERIA MAGIC E.I.R.Ltda.

Sharon Tapia
Magario Socio mayoritario

Jussely Palacios
Alcocer Socio

Iparraguirre Llana,
Socio
Evelin Andrea

1.6 Cdigo CIIU (Clasificacin Industrial Internacional nica)

El referido servicio puede clasificarse como venta al por menor de juegos y


juguetes en almacenes especializados, siendo el cdigo CIIU el G 4764 - 0.

1.7 Unidad Ejecutora

La entidad ejecutora que se encargar del desarrollo del presente


proyecto, se encuentra conformada por el grupo de inversionistas privados:

o Iparraguirre Llana, Evelin Andrea


o Sharon Tapia Magario
o Jussely Palacios Alcocer
4

1.8 Concepcin del Problema (oportunidad de oferta, Oportunidad de


demanda)

La sociedad en la que nos encontramos, presenta en sus ciudadanos


claras diferencias entre cada uno de ellos, ya tanto en sus gustos o en sus
preferencias frente a su actitud hacia un producto. As nuestro proyecto
una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico en general, nuestro
valor agregado es dar a probar el producto en una sala de juegos, para
que la eleccin del nio sea ms fcil. (DANDONOS CUENTA QUE EN EL
CENTRO DE HUANCAYO NO ENCONTRAMOS UN LUGAR DONDE LOS
NIOS PUEDAN TENER UN ESPACIO PARA QUE PUEDAN PROBAR
LOS JUGUETES ANTES DE SER ADQUIRIDOS).

1.9 OBJETIVOS

1.9.2 OBJETIVOS DEL PROYECTO.

1.9.2.1 OBJETIVO GENERAL

Implementar una sala de juegos y venta de juguetes educativos y


creativos para nios menores de doce aos en la cuidad de
Huancayo.

1.9.2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

Verificar la existencia de un mercado potencial insatisfecho y que


es viable, desde el punto de vista operativo, introducir en el
mercado de la cuidad de Huancayo nuestro servicio de venta de
juguetes educativos.

Plantear una organizacin administrativa eficaz y eficiente de tal


manera que se logre un crecimiento sostenido.

Demostrar que es econmica y financieramente rentable llevar a


cabo la ejecucin del proyecto.
5

1.10 ESTRATEGIA EMPRESARIAL

La juguetera Magic Toys E.I.R.Ltda. Utilizar una serie de estrategias


para atraer a los clientes a la empresa, nuestro objeto principal
promocionar los primeros juguetes educativos y creativos, actuando con
refuerzos permanentemente para continuar la fidelizacin de los clientes.

La estrategia empresarial estar basada en:

Producto

Estrategia de diferenciacin del producto.

El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de Huancayo


sern novedades productos no conocido.

Precio

El precio del producto en el mercado de Huancayo sern precios mdicos


y la alcance de los sectores socioeconmicos A, B, C.

Promocin

Estrategia de penetracin de mercado

Estrategias competitivas

Publicidad en los diversos medios de comunicacin

Atraer la atencin del cliente con promociones.

Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del producto y


promociones.

Respeto a los cronogramas establecidos.

Cada uno de los trabajadores son conscientes de sus


responsabilidades.

Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores de la


empresa
6

Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales


donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

Mejorar constantemente el servicio

Estrategia de marketing y ventas

Polticas de venta:

El sistema de cobro del producto se har al contado.

Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la venta


ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7 das,
pudiendo aplazarse a 10 das.

El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se recibir


cheques y de ser el caso en efectivo.

Perfil del vendedor

Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los


vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender el
producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que en
este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es lograr
ptimos resultados en la empresa en tal sentido se describe tres
cualidades bsicas que l debe tener para lograr un buen resultado,
los cuales son los siguientes:

o Actitudes positivas.
o Habilidades personales y para ventas.
o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que
ella proporciona al mercado.

Publicidad:

Objetivos Publicitarios.

Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,


desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano plazo,
7

para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a nuestros


clientes potenciales sobre la presencia de juguetes novedosos y
donde el cliente podr probar antes de adquirirlo en la ciudad de
Huancayo.

Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:

Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de ella se


requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el mercado,
resaltando los principales beneficios y ventajas de acuerdo a las
exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera sus necesidades.
Estratgicamente se ha planteado que la duracin de esta campaa ser
durante todo el ao, cada dos meses; es decir, cada bimestre se les
enviar los sobres de publicidad a nuestros clientes potenciales con el
objeto de persuadirlos y concretar la venta.

Plaza

Posicionamiento

El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del cliente en


relacin a otros productos, se centra principalmente en el
reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC TOYS


E.I.R.Ltda. en el Mercado Objetivo.

Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros clientes, en


cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor parte de sus
expectativas.

Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca del


producto, de forma permanente.

Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales


8

Marketing Directo

Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se ajusta a
nuestras necesidades, as como por contar con ventajas como:

Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.

Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y la


empresa.

Es un medio directo.

Se llega eficientemente al cliente potencial.

A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en la


empresa -cliente.

Es ms econmico.

Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.


9

Captulo II

ESTUDIO DE MERCADO

2.1 Marco de Desarrollo

El negocio de fabricacin y venta de juguetes educativos en el Per es


relativamente nuevo debido a que tradicionalmente los padres de familia
los adquiran indistintamente ya sean juguetes educativos los cuales
desempaa un papel muy positivo en la formacin intelectual y adquisicin
de valores en sus hijos ,o juguetes que por el contrario causaban influencia
negativa en la formacin del nio, este hecho va perdiendo vigencia en los
ltimos aos debido a la aparicin de nuevas corrientes educativas como
la estimulacin temprana y otros, es por esto que en el presente se
realizara un estudio de mercado tomando en cuenta los abastecedores o
fabricantes as como los consumidores especficamente en la ciudad de
Huancayo y sus distritos de metropolitanos vale decir El Tambo y Chilca.
10

2.2 Definicin de los productos

Para definir claramente los productos (juguetes educativos) a comercializar


los dividiremos en tres categoras, a saber:

2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos:

Este tipo de juguetes son aquellos que Ayudarn al beb a


desarrollar habilidades y destrezas necesarias para facilitar el
aprendizaje, enriquecer sus experiencias sensoriales auditiva y
visual, ponindolo en contacto con su medio ambiente, se sentir
motivado a preguntar sobre su medio ambiente y los objetos que
hay a su alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de
los cuentos desarrollando habilidades para la lectura, y consiste
en seis series consecutivas de tarjetas a saber:

2.2.1.1 Series de tarjetas de estimulacin visual y auditiva

A. PRIMERA SERIE:

NOMBRE: COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES


Y DESTREZAS.- Consistente en:

Un Maletn de plstico con 12 juegos (Tarjetas de


Estimulacin 1, 2 y 3; Domin de animales, Mueco
Articulado Nio y Nia, Tablero de Lateralidad; Domin de
colores; Cuadro de Doble Entrada 1, Tarjetas de
Secuencia Lgica 5, Set de stickers luminiscentes,
Girgrafo Anatmico)

+ 1 cuaderno gua

+ 1 CD

+ 1 Afiche

BENEFICIOS:
11

Ayudar al beb a desarrollar habilidades y destrezas


necesarias para facilitar el aprendizaje futuro. Edad
Recomendada: 0 hasta 3 aos.

B.- SEGUNDA SERIE:

NOMBRE: TARJETEAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA I

Consistente en:

En estuche

+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u blanco y negro

+ 1 gua

FIG. N 1

TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y AUDITIVA.

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS

Con el uso de estas tarjetas su nio o nia enriquecer sus


experiencias sensoriales: auditiva y visual, ponindolo en
contacto con su medio ambiente familiar, iniciando un
vnculo afectivo entre madre y nio; desarrollando
habilidades para sus futuros aprendizajes. Han sido
diseadas en colores rojo, negro y blanco, las cuales son
los nicos percibidos a temprana edad.
12

C.- TERCERA SERIE:

NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA II

Consistente de:

En estuche

+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores bsicos

+ 1 gua

FIG. N 2 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA II

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS:

El nio o nia comienza a explorar y reconocer los objetos


de su medio ambiente con los que interacta, incorpora
sus nombres y uso de los mismos. Se inicia en
conocimiento de colores bsicos.

D.- CUARTA SERIE:

NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA III

Consistente en:
13

En estuche

+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores pasteles

+ 1 Gua

FIG. N 3 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA III

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS:

Siguiendo la secuencia de estimulacin de nuestros nios,


con estas tarjetas el nio se sentir motivado a preguntar
sobre su medio ambiente y los objetos que hay a su
alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de los
cuentos desarrollando habilidades para la lectura.

E.- QUINTA SERIE:

NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA IV

Consistente en:
14

En estuche

+ 12 Tarjetas plsticas de 12 x 15 cm.

+ 1 Gua

FIG. N4 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA IV

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS: Desarrolla la discriminacin visual, memoria,


atencin, comunicacin e incrementa el vocabulario.

F.- SEXTA SERIE

NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA IA JUMBO

Consiste en

+ Estuche

+ 12 Tarjetas plsticas de 12.5 x 18 cm.

+ 1 Gua

FIG. N5 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA IA JU
15

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS

Con este set el nio o nia comienza a explorar y


reconocer los objetos de su medio ambiente con los que
interacta, incorpora sus nombres y uso de los mismos. Se
inicia en conocimiento de colores bsicos. Edad
Recomendada: 6 meses a 1 ao

2.2.1.2 Estimulador de aprendizaje

Una forma divertida de estimular el aprendizaje


Requiere 3 pilas alcalinas "AA"

Fig. N6

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.2 Juguetes educativos para nios de 5 a 9 aos

Estos juguetes ayudaran a los nios a obtener un correcto


aprestamiento que facilitar el aprendizaje escolar y desarrollo
personal.

2.2.2.1 Juguetes creativos

NOMBRE: KREON FIGURAS DE CONSTRUCCIN


16

Consiste en:

Incluye 475 piezas de plstico biodegradable.


Incluye 4 figuras KREON
Funciona con las principales marcas de la construccin

FIG. N 7

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.2.2 Juguetes educativos

NOMBRE: TRIMIN DE SUMA

Contiene 26 fichas de plstico inyectado


Incluye una gua didctica
Agiliza su capacidad de clculo mental
FIG. N 8

FUENTE: Juguetera Hans Educa


17

BENEFICIO: Hace de la suma una operacin de fcil


manejo

2.2.3 Juguetes para nios de 10 a 12 aos.

2.2.3.1 Juguetes creativos

NOMBRE: KREO TRANFORMERS

Vienen 335 bloques


Para crear al robot Bumblebee
Tambin el auto deportivo de Bumblebee
Incluye 3 figuras Kreon
Incluye un bloque lanza proyectiles
FIG. N 9

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.3.2 Juguetes educativos

NOMBRE: MULTIBASE 10

Consiste en:

Contiene 175 piezas


No txico
Incluye un libro gua para padres o maestros, 1 DVD
informativo, 2 alfombras de valor posicional, 3 fichas de
18

operaciones algebraicas y 30 fichas para nmeros


decimales
Para ms de 15 operaciones de Numeracin,
Aritmtica, lgebra y Geometra
Ayuda a entender de manera fcil operaciones
matemticas
Para nios de 5 aos a ms

Fig. N 10

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.3 Anlisis de la demanda

2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo

2.3.1.1 Mercado competitivo.

El mercado competitivo para la venta de juguetes de este


tipo ser la poblacin urbana de las ciudades de:

1. Ciudad de Huancayo
2. Distrito de El Tambo
3. Distrito de Chilca.
19

Las premisas para fijar el mercado de influencia fue la


existencia del patrn de consumo y el ingreso disponible
de los consumidores.

2.3.2 Segmentacin del mercado de Huancayo

Para segmentar el mercado se ha tomado las siguientes premisas:

a. Los nios usuarios de este tipo de juguetes son aquellos cuya


edad flucta entre los 0 y 12 aos.
b. Padres de familia que pertenecen al sector Socioeconmico A,
B y C.
c. Padres de familia tienen una fuente de ingresos permanentes.
d. Padres prefieren adquirir juguetes educativos y creativos.

2.3.3 Cuantificacin de la demanda

Para calcular cuantitativamente la evolucin de la demanda futura,


se usarn datos tanto de fuentes primarias como secundarias, es
decir encuetas y resultados del censo de poblacin y vivienda del
2007, datos proporcionados por el Instituto Nacional de Estadstica
e Informtica.

2.3.3.1 La poblacin de nios cuyas edades fluctan entre los


cero y 12 aos, clasificados segn distritos Capitales
estn representados en el cuadro N 2:
20

CUADRO N 2

POBLACIN DE NIOS CUYAS EDADES FLUCTAN


ENTRE CERO Y 12 AOS.

TOTAL DE 0 A 12
0-4 5-9 10 - 12 AOS PARA EL
LUGAR AOS AOS AOS AO 2007

HUANCAYO 11285 12086 13474 36844

TAMBO 14439 14785 16701 45925

CHILCA 9340 9955 11238 30534

TOTAL 35064 36826 41413 113303

FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi


de vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y
sexo por distritos.

2.3.3.2 Proyeccin de la poblacin de nios para los aos del


2008 al 2018

CUADRO N3

PROYECCIN DE LA POBLACIN DE JEFE DE


HOGARES DE 22 A 37 AOS EN EL MBITO DEL
MERCADO DEL PROYECTO.

POBLACIN
PROYECTADA TASA % DE
AO CON LA TASA DE CRECIMIENT
CRECIMIENTO O
1.016%*
2007 113303 1.016
2008 115115.848 1.016
2009 116957.7016 1.016
2010 118829.0248 1.016
2011 120730.2892 1.016
2012 122661.9738 1.016
2013 124624.5654 1.016
2014 126618.5584 1.016
2015 128644.4554 1.016
2016 130702.7667 1.016
2017 132794.0109 1.016
2018 134918.7151 1.016
2019 137077.4145 1.016

FUENTE: 1.016% www.indexmundi.com


21

2.3.3.3 Familias pertenecientes a los sectores


socioeconmicos A, B y C estn representados en el
siguiente cuadro:

CUADRO N4

POBLACIN DE PADRES PERTENECEN A LOS NSE. A,


BYC

POBLACION
AO NSE "A Y B" 7.4 NSE "C"25.7% TOTAL
DE 22-37
AOS
2014 126618 9369 32540. 41910
2015 128644 9519 33061 42581
2016 130702 9671 33590 43262
2017 132794 9826 34128 43954
2018 134918 9983 34673. 44657
2019 137077 10143 35228 45372

FUENTE: NSE AYB = 7.4% Y NSE C APEIM- DATA ANAHO.

Los resultados de estos cuadros nos muestran que para el


presenta ao el mercado potencial constituido por la
poblacin de nios de 22 a 37 aos que superan los
filtros a y b de la segmentacin llegan a 41 910 Padres.

Seguidamente seguiremos segmentando el mercado


aplicando los dos filtros restantes, es decir nios cuyos
padres tienen poder adquisitivo suficiente para comprar
ese tipo de juguetes y que prefieran adquirir juguetes
educativos y creativos. Para esto aplicaremos encuestas
con una estructura de preguntas que responda a datos que
necesitamos.

2.3.3.4 Clculo del universo muestra

Para determinar el universo y la muestra se ha


considerado la poblacin de padres de familia entre las
edades de 22 a 37 que tienen hijos menores de 12 aos;
22

tomado de la fuente WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007, a


partir del cual se desarrollado la obtencin de la muestra en el
siguiente cuadro:

CUADRO N5

POBLACIN DEL MBITO DEL MERCADO DEL


PROYECTO CUYAS EDADES FLUCTAN
ENTRE 22 Y 37 AOS

HUANCAYO 13571
TAMBO 17381
CHILCA 10764
TOTAL 41910

FUENTE: WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007

MUESTRA:

Para definir la muestra, consideramos a la poblacin


femenina de las ciudades mbito del mercado del presente
proyecto, lo hacemos de la siguiente manera:

ESTIMACIN DE LA MUESTRA:

Para estimar la muestra de cada ciudad se us la formula


siguiente

Para la poblacin > de 100,000 para todos los casos,


aplicamos la frmula:

Dnde:

n = muestra requerida nmero de personal entrevistadas

Z = coeficiente de confianza o nivel de fiabilidad = 95%

p = probabilidad de xito = 0.7

q = evento no favorable= 0.3


23

Dnde:

n = Tamao de muestra requerida

Z = nivel de fiabilidad de 95% (Valor estndar 1,96)

e = margen de error (valor estndar 0,05)

P = Probabilidad xito, segn encuesta es 80 %.

1 P = Probabilidad fracaso, segn encuesta es 20%

Obtenindose el siguiente cuadro para el nmero de


encuestas:

PARA EL CASO DE HUANCAYO (DISTRITO):

N = 33173.60/ 135.54 = 244.75 245 encuestas en el


mbito geogrfico del mercado del proyecto.

2.3.4 Diseo del cuestionario de encuesta.

El cuestionario de la encuesta puede apreciarse en el anexo N1

2.3.5 Resultado de las encuestas

A.- A la primera pregunta: Tiene Ud. Hijos menores de 12 aos?

De 245 encuestadas el 95.52% contestaron positivamente, el


3.26% negativamente, el 1.22% no contesta.
24

CUADRO N 6
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 1

N
si % NO % no contesta %
ENCUESTAS
245 234 95.52 8 3.26 3 1.22
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 11

TENENCIA DE HIJOS MENORES DE 14 AOS

si no no contesta

3.26% 1.22%

95.52%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

B.- A la segunda pregunta:

Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y


educativos para nios?

De 245 encuestados contestaron Excelente 69.39%, bueno 23.67%


novedoso 6.12%, no sabe 0.81%
25

CUADRO N 7
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N2

N DE
ENCUESTAS EXELENTE % BUENO % NOVEDOSO % NO SABE %
245 170 69.39 58 23.67 15 6.12 2 0.81
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 12

OPINION ACERCA DEL PARECER DE UN CENTRO DE


VENTAS DE JUGUETES CRETIVOS Y EDUCATIVOS

excelente bueno novedoso no sabe

6.12% 0.81%

23.67%

69.39%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

C.- A la tercera pregunta:

Cul es la situacin laboral de su familia?

De 245 encuestadas el 6O% solo el padre trabaja, 11.83% solo la


madres trabaja, 23.26 % trabajan ambos padres y 4.91% no trabaja
ninguno de los dos.
26

CUADRO N8

RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 3

TRABAJA TRABAJA TRABAJAN


N DE
SOLO EL % SOLO LA % AMBOS %
ENCUESTAS
PADRES MADRE PADRES
245 147 60 57 23.26 12 4.91

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 13

SITUACION LABORAL DE LA FAMILIA

ninguno trabaja solo padre solo madres ambos


4.91%
23.26%

60.00%
11.83%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

D.- A la cuarta pregunta:

QU JUGUETES PREFIERE COMPRAR PARA SUS HIJOS?

De 245 encuestados contestaron muecos y peluches 6.15%,


juguetes educativos y creativos 80.40%, video juegos 2.85%,
Puzzeles y rompecabezas 8.97% y cualquier juguete 1.6
27

CUADRO N9
RESULTADOS DEL LA PREGUNTA N 4
MUECO
N
SY JUG. VIDEO PUZZELES CUALQ
ENCUES
PELUCHE EDUCTS JUEGOS Y ROMP. UIERA
TAS
S % % % % %
245 15 6.15 197 80.4 7 2.85 22 8.97 4 1.63

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 14

PREFERENCIA DE JUGUETES

Muecos y peluches Educt. Y Creatvs.


video juegos Puzzeles y Rompecaabezas
Cualquiera
8.97% 1.63% 6.12%
2.85%

80.42%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

E.- A la quinta pregunta:


POR QU PREFIERE DICHOS JUGUETES?
De 245 encuestadas respondieron: Buenos 6.12%, Baratos 16.73,
Influyen en la formacin de nio77.14%

CUADRO N10
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 5
INFLUYEN
N
EN LA
ENCUEST BEUENOS % BARATOS % %
FORMACI
AS
N DEL NIO
245 15 6.12 41 16.73 189 77.14

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


28

FIG. 15

MOTIVO DE LA PRFERENCIA
Buenos Baratos Influyen en la Formacin del nio
6.12%
16.73%

77.15%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

F.- A la sexta pregunta

Cunto est dispuesto a pagar un juguete que estimule la


inteligencia y creatividad de su(s) hijo(s)?

De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera: entre 60


a 80 soles el 57.96%, entre 80 y 100 soles el 32.65% y entre 100 a
120 soles el 9.38%.

CUADRO N11
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 6
N
s/.60 Y 80 % 80 - 100 % s/ 100 - 120 %
ENCUESTAS
245 142 57.42 80 32.65 23 9.38

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


29

FIG 16

PREDISCOSICIN DE PAGO

Entre S/60 - 80 Entre S/ 80 - 100


Entre S/. 100 - 120 Mas de S/. 120

9.38% 2.04%

30.61%
57.97%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

G.- a la stima pregunta

Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a


sus hijos?

De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera:

96.73% en fiestas navideas, Solo en su cumpleaos 3.27%; en


ambas oportunidades el 31.02%:
30

CUADRO N12

RESULTADOS DE LA PREGUNTA N7

N
ENCUESTA NAVIDAD % CUPLEAOS % AMBAS OPORT. %
S
245 237 96-73 8 3.37 76 31.02

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 17

OPORTUNIDAD DE COMPRA DE JUGUETES

solo Navidad Solo Cumpleaos

3.27%

96.73%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

2.3.5.1 Calculo del mercado disponible del proyecto.

Con el resultado de las encuesta y haciendo nfasis en la


respuesta de la cuarta pregunta qu juguetes prefiere
comprar para sus hijos? Podemos calcular el mercado
disponible para el HORIZONTE DEL PROYECTO. Lo cual
se presenta en el cuadro N
31

CUADRO N13

TOTAL DE JEFES DE HOGAR,POR SEXO,SEGN


EDADES ENTRE 22 Y 37 AOS, CON NIOS MENORES
DE 0 A 12 AOS

RANGO DE Huancayo
HUANCAYO EL TAMBO CHILCA
EDADES Metropolitano

Ao 2007 total total total total

22-37 aos 41716 13571 17381 10764

total

Ao 2014 41910
FUENTE: INEI-Censos Nacionales del 2007 - XI de Poblacin y VI de
Vivienda(INEI- Estimacin y proyeccin de poblacin del ao 2007-2014)

MERCADOS DISPONIBLE PARA EL HORIZONTE DEL


PROYECTO

PREFERENCIA
MERCADO DE COMPRA MERCADO
AO
POTENCIAL (JUG. DISPONIBLE
EDUCT)*%
2014 41910 89.39 37463
2015 42581 89.39 38063
2016 43262 89.39 38672
2017 43954 89.39 39290
2018 44657 89.39 39919
2019 45372 89.39 40558

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

RESPUESTA A LA PREGUNTA CUATRO ( % DE


Juguetes educativos+ % de Puzzeles y rompecabezas)
= (80.42 + 8.97)
32

2.3.5.2 Calculo del mercado efectivo del proyecto

Para calcular el mercado efectivo del proyecto hacemos


nfasis a la predisposicin de pago de los padres de
familia, considerando las respuestas de mayor porcentaje,
es decir de 57.97%( entre 60 y 80 soles) ms 30.61%
(entre 80 y 100 soles) lo que representa el 88.58% y
presentamos el cuadro N:14

CUADRO N14

MERCADO EFECTIVO A TRAVS DEL HORIZONTE DEL


PROYECTO

PREDISPOSI
MERCADO MERCADO
AO CIN DE
DISPONIBLE EFECTIVO
PAGO %
2014 37463 88.58 33185
2015 38063 88.58 33716
2016 38672 88.58 34256
2017 39291 88.58 34804
2018 39919 88.58 35360
2019 40558 88.58 35926

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

Esta informacin nos hace deducir que el nmero de


ventas al ao sera igual al nmero de nios del mercado
efectivo; sin embargo la pregunta N sobre el nmero de
compra de juguetes al ao nos indica que esto no coincide
con nuestra deduccin; por tanto presentamos el siguiente
cuadro donde tomamos en cuenta la frecuencia de
compra:

De 245 encuestadas respondieron as:

Regalan juguetea a sus hijos solo en navidad 97.96%;


regalan juguetes en el cumpleaos de sus hijos 53.87 % y
en ambas oportunidades el 60%
33

CUADRO N15

FRECUENCIA DE COMPRA

en cumpleaos
N Encuest. en navidad % % %
cumpleaos y navidad
245 240 97.96 132 53.87 147 60

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. N 18

COMPRA DE JUGUETES EN NAVIDAD

COMPRA EN
NAVIDAD

2.04%
NO COMRA EN
NAVIDAD
97.96%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 19

COMPRA DE JUGUETES EN CUMPLEAOS

COMPRE EN CUMPLEAOS
NO COMPRA EN LOS CUMPLEAOS

46.13%
53.87%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.


34

FIG. 20

COMPRA DE JUGUETES EN AMBAS


OPORTUNIDADES

COMPRA EN AMBAS OPORTUNIDADES


NO COMPRA DE AMBAS OPORTUNIDADES

40%

60%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

Ahora nos remontamos al cuadro N16 donde tenemos el


mercado efectivo a partir del cual aplicaremos la frecuencia
de compra para calcular el nmero de ventas por ao, lo
cual presentamos en el siguiente cuadro:

CUADRO N16

NUMERO DE VENTAS AL AO

MERCADO VENTAS
VENTAS POR
EFECTIVO = POR TOTAL DE
AO CUMPLEAOS
N DE NAVIDAD VENTAS
53.87%
VENTAS 97.96%
2014 33185 32508.026 17877 50385
2015 33716 33028 18163 51191.0028
2016 34255 33556 18453 52009
2017 34804 34093.9984 18749 52843
2018 35360 34639 19048 53687
2019 35926 35193 19353 54546

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


35

2.3.5.3 Anlisis de la oferta

Para continuar cuantificando el mercado debemos conocer


a nuestros competidores y ver que parte del mercado
disponible se encuentra cubierto; para el caso
identificamos a tiendas por departamentos que mostramos
en el siguiente cuadro:

CUADRO N17

OFERTANTES DE JUGUETES EN LA CIUDAD DE


HUANCAYO

TEMS COMPETIDOR A COMPETIDOR B


(Real Plaza) (Tiendas de juguetes en la calle
Real)

Ubicacin Huancayo Huancayo

Horario 11 a.m. - 10 p.m. 10 a.m. 9:30 p.m.


Juguetes y otros
Productos Juguetes y otros

Precios y Formas de Efectivo/Cuotas Efectivo/ Cuotas


pago

Servicios Ninguna Atencin personalizada


adicionales
Descuentos(con tarjeta de
Promociones crdito) Menores tasas

Infraestructura Espacios alquilados Espacios propios o alquilados

Personal De PERMANENTE EN OCASIONES


Recepcin

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Como podemos darnos cuenta nuestra competencia estn


en tiendas por departamentos a diferencia que nosotros
ofreceremos un servicio exclusivo de juguetes educativos
creativos, adems stas ofrecen todo tipo de juguetes, sin
36

embargo tomaremos en cuenta su oferta considerando que


cubren un 10% de las ventas en juguetes ya que ha sido
imposible de recolectar datos primeramente debido a que
tiendas como OESHLE, RIPLEY etc. Son empresas
privadas que guardan celosamente este tipo de
informacin; adems las tiendas particulares poseen una
informacin muy dispersa poco confiable; en consecuencia
podemos presentar el siguiente cuadro donde apreciamos
la demanda efectiva real de nuestro mercado:

CUADRO N18

MERCADO EFECTIVO DE JUGUETES EDUCATIVOS Y


CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO EN
NMERO DE VENTAS.

10%
CUBIERTO MERCADO
MERCADO
AO POR LA EFECTIVO
EFECTIVO
COMPETEN REAL
CIA.
2014 50385 5039 45347
2015 51191 5119 46072
2016 52010 5201 46809
2017 52843 5284 47559
2018 53688 5369 48319
2019 54546 5455 49091

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

2.3.5.4 Mercado objetivo

Tomando en consideracin las caractersticas del mercado,


la capacidad de inversin y en general el entorno
econmico, los promotores ha decidido cubrir un 15% del
mercado efectivo para luego ir creciendo estratgicamente
a un ritmo del 5% anual con lo que tendramos el cuadro
siguiente:
37

CUADRO N19

MERCADO OBJETIVO PARA JUGUETES EDUCATIVOS


Y CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO

MERCADO MERCADO
AO % A CUBRIR
EFECTIVO OBJETIVO
2014 45346 15 6802
2015 46072 20 9214
2016 46809 25 11702
2017 47558 30 1426740
2018 48319 35 16912
2019 49092 40 19637

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

2.4 Anlisis del macro entorno

2.4.1 Ambiente poltico-legal:

La situacin poltica actual del Per es razonablemente slida y


presenta un buen nivel de estabilidad y crecimiento econmico, as
como expectativas de crecimiento futuro. La minera y agroindustria
son promotores clave de dicho crecimiento.

En los aos 2012 y 2013, el clima poltico a nivel nacional presento


una poltica fiscal y monetaria slida, y una gestin econmica
responsable brindando una actitud positiva hacia el sector
empresarial.

El mercado peruano, con una creciente participacin de las clases


medias en el consumo y una rpida expansin de ciudades
intermedias como es Huancayo, exhibe un potencial muy
interesante.

2.4.2 Ambiente econmico:

En el perodo enero - diciembre del 2012, el PBI se increment en


6.3%, alcanz un valor cercano a los US$ 200,000 millones y en el
mismo periodo del 2013 el PBI creci en un 5.7%. De este modo, la
38

economa peruana acumul 15 aos de consecutivo crecimiento, a


tasas superiores al promedio de la regin latinoamericana.

Se proyecta que para el perodo 2014 - 2015, el PBI peruano


mantenga niveles de crecimiento del orden del 6%.

FIG.21

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin

Las favorables perspectivas econmicas para el Per se sustentan


en el impulso del consumo privado y en los anuncios de ejecucin
de proyectos de inversin tanto privados como pblicos.

A ello, se suma la confianza de los agentes econmicos, generada


a partir de la implementacin de una responsable poltica
econmica, la cual ha mantenido continuidad a travs de la
sucesin de gobiernos. De acuerdo al Fondo Monetario
Internacional, el Per es una "estrella en ascenso", y se constituye
como un mercado emergente; que destaca por su slido
crecimiento y baja vulnerabilidad
39

FIG.22

FUENTE: FMI
Elaboracin: Pro Inversin

DINAMISMO DE LAS INVERSIONES PERUANAS

El indicador lder del crecimiento peruano viene siendo la inversin


privada que se multiplic por 5 durante el perodo 2002 - 2012.

En el 2012, la inversin privada se increment en 13.6%,


superando los US$ 44,000 millones, producto del dinamismo del
sector empresarial peruano y de las crecientes inversiones
extranjeras que representaron el 27% de la inversin privada (US$
12,240 millones).

FIG. 23

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin
40

2.4.3 Solidez de la economa peruana.

Las polticas monetarias y fiscales, de las dos ltimas dcadas, han


permitido que el Per registre hoy uno de los ms bajos ratios de
endeudamiento de la regin latinoamericana (19.8% del PBI)

Adems, se ha mantenido un alto nivel de reservas internacionales


netas, que sobrepasan los US$ 67,000 millones (febrero 2013);
valor equivalente a ms de 18 meses de importaciones.

FIG. 24

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin

Adems tenemos ventajas econmicas como:

2.4.4 Tasa de inters:

La tasa de inters promedio de los crditos comerciales en


moneda nacional hasta Junio del 2012 pas de 9.78 a 8.97%,
(bancosperu.pe/tasa-de-interes-bancos-peru.html) lo Que
signific una disminucin de 0.81 puntos porcentuales,
mientras que en moneda Extranjera baj en 0.41 puntos.
41

Inflacin:

La inflacin de 4.74 % registrada en Per en el 2011 es una de


las ms bajas en Amrica

Latina (AL), segn la consultora Consensus Forecast, misma que


proyecta que el pas.

Registrar la menor inflacin en el 2012, seal el BCR De


acuerdo a las proyecciones recopiladas por Consensus
Forecast entre los Principales especialistas y banqueros de
inversin, nacionales e internacionales, la Inflacin en Per.
En el 2012 estara ligeramente por encima de las proyecciones
para Brasil y Mxico (6.2 % en cada caso). Asimismo, prev
que para el 2013 el pas tendra la inflacin ms baja de esta
parte del Continente 2.8%*( INFORME DE BID AGOSTO
DEL 2012) debido a la cada de las Cotizaciones
internacionales de los alimentos y de los combustibles, lo que
se trasladara A los precios internos. As, de acuerdo al trabajo
desarrollado por Consensus Forecast

2.4.5 ndices de precios:

El ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional en el mes


de setiembre de 2012, Present una ligera variacin de 0,48%.
La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre 2012), fue
de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio mensual de
0,45%, La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre
2012), fue de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio
mensual de 0,45%, revel el Jefe del Instituto Nacional de
Estadstica e Informtica, Mg. Renn Quispe Llanos. En
conferencia de prensa en la que present el Informe Tcnico
ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional enero
2012, el titular del INEI precis, que el incremento en el mes
de anlisis, es menor al observado en los ltimos 24 meses;
42

luego que en enero 2007 registrase un -0,01%. Indic que en


este resultado destaca el comportamiento diferenciado que
mostraron los precios de los principales grupos de consumo;
notndose de una parte, mayores variaciones de precios en
aquellos productos alimenticios perecibles con alguna
estacionalidad o por un menor abastecimiento debido a
factores climticos, y de otra parte, disminuciones de precios
en aquellos productos agroindustriales cuyos insumos
internacionales han venido registrando cada en su cotizacin
(cereales, lcteos y oleaginosos). Asimismo, incidieron los
derivados del petrleo, que desde el mes pasado vienen
reduciendo sus precios. En tal sentido, el grupo Alimentos y
Bebidas, con 1.41%, mostr la mayor alza de precios,
principalmente en hortalizas y legumbres frescas con 9,3% y
frutas 7,0%, que presentaron un menor abastecimiento.
Tambin influy, los mayores precios de las bebidas no
alcohlicas con 2,1% y tubrculos y races 1,6%. Por el
contrario, disminuyeron los precios de aquellos rubros que
contienen productos relacionados con los comiditas, que
muestran reduccin de precios, tales como, leche, quesos y
huevos con -3,3%, grasas y aceites vegetales -2,7%, azcar -
1,1% y, en menor medida, pan y cereales con -0,5%.

2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo.

El crecimiento sostenido de los ingresos desde el ao 2009. A junio


2012, los Ingresos de la Municipalidad Provincial de Huancayo
ascendieron a S/. 30.74 MM, mayores en S/. 7.09 MM (+29.99%)
respecto a junio 2011. Dicho crecimiento se encuentra explicado
por el crecimiento de los ingresos tributarios, los cuales crecieron
en 47.70%, los ingresos no tributarios (+17.66%) y los traspasos y
remesas recibidas (+41.05%).

Bajo nivel de Ingresos per cpita de la Municipalidad de Huancayo


respecto a Lima Metropolitana. El ingreso per cpita, en base a la
43

poblacin estimada por el INEI2, correspondiente a Huancayo fue


de S/ .109.95 en diciembre 2011, muy por debajo del alcanzado por
Lima Metropolitana, el cual fue de S/. 444.24.

La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor


actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el
departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse
como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.

Altas necesidades de Inversin para cumplir con las obras


destinadas a la mejora en las vas de comunicacin, infraestructura,
impulso del comercio y en el bienestar de la poblacin.

2.4.7 Geografa econmica

La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor


actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el
departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse
como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.

Como parte de la promocin del desarrollo econmico, la


Municipalidad Provincial de Huancayo centra su accin en la micro
y pequea empresa, mediante la bsqueda de la formalizacin,
capacitaciones y promocin de los productos a travs de ferias.
Durante el ao 2011, ha otorgado 40% de iniciativa privada de
comercial y el resto para servicios, destacando las iniciativas de
personas naturales. Las actividades econmicas que ms
predominan son el comercio al por mayor y menor, agricultura,
ganadera y servicios.

Con respecto a las actividades comerciales, en la provincia de


Huancayo durante los aos 2009 y 2010 se redujo
considerablemente el comercio ambulatorio en 30%, pero se
44

incrementaron en otras zonas, por ello la Municipalidad ha venido


implementando centros comerciales y nuevos mercados.

2.4.8 Economa local

Como hemos detallado anteriormente, las actividades que


predominan en la provincia de Huancayo son las actividades
comerciales y agrcolas, los cuales han venido siendo impulsados
por el gobierno local mediante programas de formalizacin de los
negocios y el impulso del comercio a nivel de micro y pequea
empresa.

Haciendo un comparativo de los ingresos per cpita de la provincia


de Huancayo con la Lima metropolitana, podemos darnos cuentas
de las diferencias que existen entre ambos. Tomando como dato de
los ingresos totales obtenido a junio 2012 con la proyeccin de la
poblacin estimada realizada por el INEI para el ao 2012,
obtenemos un ingreso per cpita de S/. 109.95 soles por debajo de
la Municipalidad de Lima Metropolitana, al cual fue de S/. 444.24.
Como podemos apreciar en el grfico, el ingreso del municipio de
Huancayo per cpita, desde los aos 2007 a 2011 mantienen una
tendencia creciente.

Fuente: Municipalidad Provincial de Huancayo / Elaboracin: PCR


www.ratingspcr.com

2.4.9 Ambiente tecnolgico:

La situacin socioeconmica y tecnolgica de Per en 2013 sigue


presentando varios indicadores desfavorables. Uno de los factores
que influye de manera importante en la evolucin y progreso del
pas es el estado de desarrollo de las nuevas tecnologas de la
informacin y comunicacin (TIC).

El ltimo Informe Global sobre Tecnologa, realizado por el Foro


Econmico Mundial (FEM, 2012), destac un retroceso de la
45

mayora de los pases de Latinoamrica en cuanto a la capacidad


tecnolgica. Segn el ranking mundial presentado en el informe,
Per, en su desarrollo tecnolgico, se encuentra detrs de los 11
pases latinoamericanos y ocupa el puesto 106 (a retrocedido los 14
puestos durante el ltimo ao) con el ndice de la competitividad
tecnolgica (ICT) 3,34 (3,38 el ao pasado).

Tampoco favorece al desarrollo tecnolgico el bajo ndice de


acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas. De acuerdo con
las estadsticas del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica
(INEI), aunque la cuarta parte de los hogares peruanos (26,3%)
cuenta al menos con una computadora, solo el 17,7% tiene acceso
a internet (Figura 25). Tal y como se ha detectado en los estudios
anteriores, el acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas
vara significativamente en funcin del rea de residencia. Mientras
que en Lima Metropolitana el 35% de los hogares tienen internet,
en el resto urbano se registra el 15,2%; en el rea rural apenas el
0,5% estn conectados (INEI, 2011).

FIG.25

ACCESO DE LOS HOGARES PERUANOS A LAS TIC

FUENTE : INEI (2009,2010 y 2011)

Sin embargo, como se puede ver en la Figura 25, el nivel de acceso


de los hogares peruanos a las nuevas tecnologas de la informacin
46

y comunicacin tiene tendencia de incremento con el paso de los


aos. As, el acceso de los hogares a internet ha crecido en 4.8
puntos porcentuales en comparacin con el ao 2010, mientras que
de la telefona mvil en 5 puntos porcentuales. El nico medio de
comunicacin interpersonal que tuvo un ligero retroceso en las
preferencias de los peruanos es el telfono fijo que se est siendo
reemplazado cada vez ms con la telefona mvil y las redes
sociales.

Es importante recordar que el uso de Internet en Per se ha


difundido no a travs de la tenencia de computadoras en el hogar,
como en los pases desarrollados, sino por el uso de las cabinas
pblicas. Actualmente, ms de la mitad (54,5%) de la poblacin que
accede a internet lo realiza en los establecimientos comunitarios, un
porcentaje menor en 8,5 puntos porcentuales al registrado el ao
2010 (63,0%).

Sin duda es uno de los factores que ha favorecido al incremento del


nmero de usuarios de internet a nivel nacional que ha crecido de 8
mil en el ao 1995 a ms que 10 millones (36,4% de la poblacin)
en el 2012. Otro factor importante se refiere a la incursin, a lo largo
de los ltimos aos, de las herramientas sociales -blogs, redes
sociales, software libre- que introducen un cambiado radical en el
comportamiento de la audiencia, as como en el modo de consumir
los medios de comunicacin. Las estadsticas muestran que la gran
mayora de los internautas peruanos (75,3% segn INEI, 2011)
navega para comunicarse por email, chat, redes sociales, etc. El
65,8% consumen internet para entretenerse con juegos y bajar
pelculas y msica, mientras que para la educacin y capacitacin
lo usan solo el 9%. En cuanto a los internautas limeos, el 74,5%
navegan para comunicarse, el 40,1% para entretenimiento y 30,8%
para obtener informacin y ver las noticias (CPI, 2012: 4).
47

2.4.10 Ecolgico-ambiental:

Per es uno de los pases con mayor diversidad ecolgica en el


mundo, dotado de un extenso y variado territorio con una enorme
cantidad de recursos naturales. Sin embargo, los recursos naturales
no han sido usados para desarrollar una economa resistente y
variada. En lugar de eso, a travs de su historia, ha habido un
patrn segn el cual un determinado recurso desencadena un auge
econmico que es rpidamente seguido por la reduccin de los
recursos y el colapso (Castro 2005). Algunos de los recursos que
han experimentado estos ciclos de auge y colapso son el guano de
las islas (1850s - 1870s), salitre (1860s - 1870s), el caucho (1890s -
1910) y la anchoveta (1960s - 1970s). El auge del sector agro-
industrial dur ms de siete dcadas hasta que finalmente colaps
cuando se introdujo la Reforma Agraria de 1969 que redistribuy los
derechos de propiedad de la tierra.

Las actividades mineras han permanecido como el pilar de la


economa nacional desde tiempos de la colonia, pero no han estado
libres de problemas, incluyendo una disminucin en la produccin
de minerales durante el final del siglo 18 que tuvo amplias
implicaciones econmicas. Las causas de estos ciclos perniciosos
son mltiples pero queda claro que estn incluidas las fallas
institucionales y polticas; y tambin los indefinidos derechos sobre
la propiedad

Hasta hace poco, el desarrollo de las actividades econmicas y la


adopcin de patrones para el uso de la tierra ocurran en ausencia
de salvaguardas ambientales adecuadas. Aunque los recursos
minerales han sido extrados por siglos fue slo en los comienzos
de la dcada del 90 que el Gobierno del Per (GdP) tom los
primeros pasos para dirigir los impactos sociales y ambientales del
sector minero. En este contexto los efluentes y los materiales
generados por las actividades mineras no eran desechados
48

adecuadamente y generaron impactos significativos en el


ecosistema y en la salud pblica.

Los efectos negativos de la minera son todava materia de


preocupacin, como lo indica evidencia bien documentada en el
reporte Riqueza y Sostenibilidad: Dimensiones Sociales y
Ambientales de la Minera en el Per (Banco Mundial 2005). Por
ejemplo, un estudio llevado a cabo por el Ministerio de Salud en
varias localidades de Trujillo, descubri que como resultado de la
contaminacin del agua proveniente de las actividades industriales
y mineras, el 23,5 por ciento de la poblacin analizada tena niveles
de cadmio en la sangre que excedan los estndares
internacionales (DIGESA 2001). Las insostenibles prcticas
agrcolas estaban asociadas con lo ms significativos problemas
ambientales durante los 1940s-1970s, cuando la mayor parte de la
poblacin peruana era rural. En 1940, 65 por ciento de la poblacin
viva en la sierra (Pulgar Vidal, 2006). La alta densidad poblacional
en un rea con escasa tierra agrcola contribuy a una disminucin
en el tamao de la hacienda y a la intensificacin de prcticas que
condujeron eventualmente a la prdida de la fertilidad del suelo,
reduccin de las cosechas, erosin y finalmente a la migracin a
otros lugares.

Si bien se reconoce que los problemas de legados ambientales


mineros y las prcticas agrcolas insostenibles persisten, y tambin
la posibilidad de problemas ambientales futuros, actualmente, los
ms importantes retos ambientales en el Per son reducir la
frecuencia de males transmitidos por el agua, enfermedades
causadas por la contaminacin atmosfrica urbana y en locales
cerrados, y minimizar la vulnerabilidad a los desastres naturales.

Estas categoras de daos al ambiente tienen un costo econmico


del 3.9 por ciento del producto bruto interno (PBI), y afectan
principalmente a los ms pobres. Los futuros desafos ambientales
podran resultar de la expansin de la infraestructura de transporte
49

dirigida a incrementar la accesibilidad al oriente del pas. La


construccin de carreteras en la Amazona a menudo ha sido
acompaada de quema de bosques, tala ilegal, agricultura de roce
y quema, minera destructiva, desarrollo no planificado y
plantaciones que podran conducir a la destruccin de cuencas
crticas y hbitat silvestres. En consecuencia, los esfuerzos para
reducir los posibles retos futuros necesariamente comienzan por
controlar estas actividades perjudiciales y sus impactos
acumulativos. En suma, son necesarios esfuerzos para prevenir el
saqueo y la incontrolada explotacin de la tierra y los recursos
naturales del Per, como ha ocurrido en toda la Amazona en el
pasado, controlar la colonizacin no planificada y las actividades no
reguladas de extraccin minera y prevenir la ilegalidad a gran
escala.

El Per ha respondido a los retos ambientales desarrollando y


fortaleciendo continuamente un marco de gestin ambiental. El
Cdigo Nacional para el Ambiente y los Recursos Naturales fue
adoptado en 1990 despus de un extenso consenso entre los
grupos de inters. El captulo XII del Cdigo contena normas para
regular la evaluacin, reforzamiento y monitoreo del manejo de los
recursos naturales, por ello constitua un primer esfuerzo para
integrar las diferentes acciones para controlar la contaminacin del
agua, aire, ruido as como la visual que eran manejadas
independientemente por diferentes entidades. En 1994 el Consejo
Nacional del Ambiente (CONAM) fue establecido como un cuerpo
coordinador con mandato para proponer, manejar y evaluar la
poltica nacional ambiental. Otros instrumentos legales y entidades
para dirigir reas especficas han sido creados. Estos abarcan
desde bosques y biodiversidad hasta la regulacin de las
actividades sectoriales y la integracin de un sistema nacional
ambiental. Sin embargo, el desarrollo del sector ambiental ha
obtenido tenaz resistencia por sectores que perciben que la
proteccin del ambiente es un obstculo para el crecimiento
50

econmico. Tal resistencia condujo en 1991 a la abolicin del


captulo XII del Cdigo, a travs de la aprobacin de la Ley Marco
Para el Crecimiento de la Inversin Privada, el cual formalizaba la
distribucin del manejo ambiental entre ministerios sectoriales. Ms
an el Per no tiene una agencia independiente para el
reforzamiento ambiental ni un sistema de planificacin que defina
rigurosamente las prioridades ambientales y destine los recursos
adecuadamente.

Los eventos recientes que han resaltado las consecuencias de la


degradacin ambiental y la reduccin de los recursos naturales han
revigorizado los esfuerzos para fortalecer un marco de gestin
ambiental en el pas. Los legados mineros ambientales y los
conflictos sobre las concesiones mineras han sido ampliamente
cubiertos por los medios de prensa y han llegado a ser el emblema
de movimientos indgenas y sociales. El efecto devastador de los
desastres naturales asociados con el fenmeno de El Nio en 1998
y el colapso de la pesca de la anchoveta y merluza en aos
recientes han ocasionado respuestas institucionales para estos
problemas. En este contexto el Per ha aprobado en los ltimos
cinco aos nuevas leyes para regular el uso de las evaluaciones de
impacto ambiental (EIA), reforzamiento del marco legal del sector
forestal y avances para un sistema de gestin ambiental ms
integral y descentralista. Estos esfuerzos constituyen los pasos
iniciales de las reformas que el Per necesita realizar para enfrentar
los urgentes problemas de saneamiento ambiental y vulnerabilidad
a los desastres naturales y asegurar que el medio ambiente este
salvaguardado mientras la descentralizacin progresa, nuevos
desarrollos ocurren en la Amazona peruana y otras reas
sensibles; y nuevos patrones de uso de la tierra son adoptados.

En dcadas recientes, ha habido un progreso considerable


orientado hacia una agenda de conservacin de la biodiversidad.
No obstante, las altas tasas de morbilidad y mortalidad sugieren la
51

necesidad de enfatizar las intervenciones de saneamiento


ambiental. Sin embargo, la agenda de manejo ambiental todava
tiene que ponerse al da con estas prioridades para reforzar este
tipo de intervenciones. Por lo tanto, un sistema de monitoreo
reforzado y la diseminacin de informacin sobre la calidad
ambiental, la asignacin de responsabilidades para acciones
concretas y la participacin de un amplio rango de grupos de
inters son tres mecanismos importantes que permitiran que se
avance en esta direccin.

En consecuencia podemos concluir que el entorno es favorable


para la ejecucin del presente proyecto lo cual graficamos en la
siguiente figura:

FIG 26

PANORAMA ACTUAL, PER UNA GRAN OPORTUNIDAD!

FUENTE: FIM Banco Muncial

2.5 Anlisis FODA:

De acuerdo a los principales puntos detallados tanto en el anlisis externo


como en el anlisis interno de la empresa, se mencionan a continuacin
las conclusiones estratgicas de la comercializacin de juguetes
educativos y creativos en la ciudad de Huancayo.
52

CUADRO N 20 ANLISIS FODA

FODA

FORTALEZAS DEBILIDADES
POTENCIALIDADES Ser nuevos en el mercado
Disponibilidad del producto. Financiamientos de bancos
Clima favorable. para nuestro ingreso al mercado.
Existencia de un ambiente INFRAESTRUCTURA
adecuado para los nios. Ambiente no adecuado para
los nios
Ofertaremos juguetes no txicos. Fallar como empresa
Falta de una marca registrada.
INFRAESTRUCTURA SOCIALES
Aprovechamiento de una ubicacin
estratgica. Desconocimiento del manejo
Desarrollo empresarial. de nuestra infraestructura (sala de
Creciente deseo de mejorar en juegos).
nuestra infraestructura para dar un buen Falta de inters de las
servicio. instituciones pblicas y privadas para
SOCIALES promover el desarrollo infantil.

Articulacin empresarial
Generar un clima educativo y
divertido

OPORTUNIDADES AMENAZAS
NACIONAL
Demanda creciente del mercado Depredacin de nuestros
Acceso para que el nio pruebe el productos
juguete Competencia con bajos
Publicidad precios.
Existencia de jugueteras
posicionadas ya en el mercado.

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.


53

2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)

2.6.1 Producto

Es un bien o servicio que ofreceremos a nuestro pblico objetivo.

Brindando diversin y educacin sana de este modo incluiremos


nuevos productos, nuevas utilidades, formas prcticas de adquirir
nuestro producto, brindado tambin espacios recreativos y
educativos para los nios.

Estrategia de diferenciacin del producto.

El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de


Huancayo sern novedades productos no conocido.

2.6.2 Precio

El valor monetario que le asignaremos a nuestros productos sern


precios mdicos y alcance del pblico:

Estrategias:

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio bajo, para


que, de ese modo, podamos lograr una rpida penetracin, una
rpida acogida, o podamos hacerlo rpidamente conocido.

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para


que, de ese modo, podamos aprovechar las compras hechas
como producto de la novedad.

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para


que, de ese modo, podamos crear una sensacin de calidad.

reducir el precio de un producto, para que, de ese modo,


podamos atraer una mayor clientela.

reducir los precios por debajo de los de la competencia, para


que, de ese modo, podamos bloquearla y ganarle mercado.

2.6.3 Promocin

Nuestro Objetivo es comunicar, informar, dar a conocer y recordar


la existencia de nuestros productos a nuestros consumidores, as
54

como persuadir, estimular, motivar a realizar sus compras en


MagicToys E.I.R.Ltda. Con la opcin de que los nios interacten
con los juguetes antes de adquirirlos siendo esa la estrategia que
podemos aplicar relacionadas a la promocin, tambin usaremos
otro tipo de atractivos para nuestros posibles clientes:

Crear ofertas como 2x1,

Adquirir un segundo producto a mitad de precio por la compra


del primero

Ofrecer cupones y vales de descuentos

Obsequiar regalos por adquirir determinados productos

Ofrecer descuentos por cantidad o por temporadas

Organizar sorteos o concursos entre nuestros clientes

Estrategias competitivas

Participar en ferias

Organizar eventos o actividades

Auspiciar a algn colegio , institucin o alguna empresa

Publicidad en los diversos medios de comunicacin: publicar


anuncios en diarios, revistas o Internet.

colocar anuncios publicitarios en vehculos de la empresa, o en


vehculos de transporte pblico.

crear letreros, paneles, carteles, afiches, folletos, catlogos,


volantes o tarjetas de presentacin.

Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del


producto y promociones.

Respeto a los cronogramas establecidos.

Cada uno de los trabajadores son conscientes de sus


responsabilidades.
55

Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores


de la empresa

Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales


donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

Mejorar constantemente el servicio

Estrategia de marketing y ventas

Polticas de venta:

El sistema de cobro del producto se har al contado.

Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la


venta ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7
das, pudiendo aplazarse a 10 das.

El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se


recibir cheques y de ser el caso en efectivo.

Perfil del vendedor

Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los


vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender
el producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que
en este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es
lograr ptimos resultados en la empresa en tal sentido se
describe tres cualidades bsicas que l debe tener para lograr
un buen resultado, los cuales son los siguientes:

o Actitudes positivas.

o Habilidades personales y para ventas.

o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que


ella proporciona al mercado.

Publicidad:

Objetivos Publicitarios.

Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,


desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano
56

plazo, para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a


nuestros clientes potenciales sobre la presencia de juguetes
novedosos y donde el cliente podr probarlo antes de adquirirlo
en la ciudad de Huancayo.

Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:

Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de


ella se requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el
mercado, resaltando los principales beneficios y ventajas de
acuerdo a las exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera
sus necesidades. Estratgicamente se ha planteado que la
duracin de esta campaa ser durante todo el ao, cada dos
meses; es decir, cada bimestre se les enviar los sobres de
publicidad a nuestros clientes potenciales con el objeto de
persuadirlos y concretar la venta.

2.6.4 Plaza

Posicionamiento como marca

El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del


cliente en relacin a otros productos, se centra principalmente
en el reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC


TOYS S.A. en el Mercado Objetivo.

Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros


clientes, en cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor
parte de sus expectativas.

Posicionamiento como Producto.

ubicar nuestros productos solamente en los puntos


estratgicos que sean convenientes para el tipo de producto
que vendemos sea ms atractivo para nuestro pblico
objetivo (estrategia de distribucin selectiva).
57

ubicar nuestros productos solamente en un punto sea


exclusivo (estrategia de distribucin exclusiva).

Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca


del producto, de forma permanente.

Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales

Marketing Directo

Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se


ajusta a nuestras necesidades, as como por contar con ventajas
como:

Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.

Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y


la empresa.

Es un medio directo.

Se llega eficientemente al cliente potencial.

A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en


la empresa -cliente.

Es ms econmico.

Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.

2.7 Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio

Para proyectar la demanda por producto tendremos que tomar en cuenta el


tipo de juguete y el rango de edad de los nios, para el efecto nos
remontamos al cuadro N2 donde podemos apreciar la poblacin infantil
del mbito geogrfico del proyecto y resumirlo en el siguiente cuadro:
58

CUADRO N21

CUADRO DE LA DEMANDA PROYECTDA

DATOS Ao 0 Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5
Demanda
Potencial 41910 42581 43262 43954 44657 45372
Demanda
Disponible 70% 87463 38063 38672 39290 39919
Demanda
Objetiva 21% 6802 9214 11702 14267 16912
Frecuencia
de 2 por
Consumo Ao 2 2 2 2 2
Cantidad
Demandada Do * Fc 13604 18428 23404 28534 33824
Precio S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37
(Media)
S/. S/. S/. S/.
Ingreso Q*P S/. 503,348 679.640,00 847.003,04 1.039.703,86 1.247.813,68

NOTA: demanda potencial son jefes de hogares (22-37 AOS) con hijos
menores de 12 aos de los distrito de Huancayo, El Tambo y Chilca, segn
el INEI Censos nacionales 2007 XI de poblacin y VI de vivienda- base de datos
cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos
FUENTE: Elaboracin propia

CUADRO N22

POBLACIN INFANTIL DEL MBITO DEL PROYECTO POR EDADES

RANGO DE
EDAD N DE NIOS %
AOS
0 a4 35064 30.94
5a9 36826 32.5
10 a 12 41413 36.55
TOTAL 113303 100

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de


59

vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo


por distritos

En segundo lugar tomaremos en cuenta el mercado objetivo presentado en


el cuadro N 19 con lo cual podemos proyectar el nmero de juguetes por
rango de edad y lo presentamos en el siguiente cuadro:

CUADRO N23

NMERO DE JUGUETES A VENDER EN EL HORIZONTE DEL


PROYECTO POR RANGO DE EDAD

JUGUETES JUGUETES JUGUETES


MERCADO DE 0 -4 DE 5 A 9 DE 10 - 12
OBJETIVO AOS 30.94 AOS 32.50 AOS 36.55
AO % % %
2014 6802 2102 2211 2486
2015 9214 2847 2995 3363
2016 11702 3616 3803 4271
2017 14267 4409 4637 5207
2018 16911 5225 5496 6173
2019 19656 6074 6388 7174

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de vivienda-


base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos

Sin embargo por cada rango de edad se pretende vender varios juguetes,
as para el rango de edad:

Entre 0 a 4 aos:

COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES Y DESTREZAS.


CDIGO
: A -04-1
SERIES DE TARJETAS DE ESTIMULACIN AUDIOVISUAL.
CDIGO A-04 - 2
ESTIMULADOR DE APRENDIZAJE CDIGO A 04 - 3

Entre 5 a 9 aos:
60

KREON FIGURAS DE CONSTRUCCIN. CDIGO B 59-1


TRIMIN DE SUMA CDIGO: B- 59 - 2

Entre 10 a 12 aos

KREON TRANFORMERS, CDIGO: C -1014 - 1


MULTIBASE 10 C 1014-2

Se ha visto por conveniente proyectar las ventas por cada uno de ellos,
para esto se toma en cuenta los siguientes criterios:

Stock uniforme de juguetes

Manejo de inventarios

Facilidad en manejo del trasporte y almacenes.

CUADRO N24

VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS.

JUGUETE JUGUETE JUGETES


TOTAL DE
AO A-04 - 1 A-04-2 A- O4-3
VENTAS
33% 33% 33%
2014 2102 693,59994 693,59994 693,59994
2015 2847,126 939,55158 939,55158 939,55158
2016 3615,918 1193,25294 1193,25294 1193,25294
2017 4408,503 1454,80599 1454,80599 1454,80599
2018 5225,499 1724,41467 1724,41467 1724,41467
2019 6073,704 2004,32232 2004,32232 2004,32232
FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

CUADRO N 25

VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9

JUGUETE JUGUETE
TOTAL DE
AO B-59-1 B-59-2
VENTAS
50% 50%
2014 2211 1105 1105
2015 2995 1497 1497
2016 3803 1902 1902
2017 4637 2318 2318
2018 5496 2748 2748
2019 6388 3194 3194
61

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

CUADRO 26

VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12


AOS

JUGUETES JUGUETES
TOTAL DE
AOS C-1014-1 C-1014-2
VENTAS
50% 50%
2014 2487 1243 1243
2015 3363 1682 1682
2016 4271 2136 2136
2017 5207 2604 2604
2018 6173 3086 3086
2019 7174 3587 3587

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

2.8 CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO:

El sector del juguete es un sector caracterizado por su transversalidad


frente a otros sectores industriales, por ello su proceso productivo se
compone una variedad de etapas como muestra la Figura 1 o de
combinaciones de estas dependiendo de la categora de juguete en
concreto del que se trata.
62

El ciclo de vida completo de un juguete desde su fabricacin hasta su fin


de vida est compuesto a modo genrico por las etapas que se muestran a
continuacin en la Figura 28. Alguna de estas etapas puede variar en
funcin del tipo de juguete al que nos refiramos.
63

Captulo III

ESTUDIO TCNICO

3.1 Tecnologa de las ventas

Las ventas se realizarn de acuerdo al diagrama de flujo que se muestra


a continuacin.
64

FIG. 29

DIAGRAMA DE FLUJO DE LA VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y


CREATIVOS

Realizar Pedido

NO
Pedido Modif icar
Aceptado Requerimientos

SI

Recepcionar Reclamo
mercadera Aceptado?

Conformidad en Reclamar al
la recepcin? proveedor

Clasificacin y venta
de productos Iniciar otra medida
de reclamo

Iniciar otro modo de


Hay rentabilidad
financiamiento

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.2 El proceso de la venta

El proceso general de una venta es un mtodo detallado y de eficacia


demostrada para vender un producto o servicio y es lo que garantiza una
ptima gestin de ventas. Para asegurar las ventas y por lo tanto un
crecimiento sostenido la empresa aplicara el siguiente proceso de ventas:
65

3.2.1 Conocimiento del Producto

El vendedor debe sumar el conocimiento del producto que posea al


conocimiento del mercado en el que se encuentra para entonces
poder estar en condiciones de diferenciarlo de la competencia.

3.2.2 Prospeccin del cliente

3.2.3 Presentacin del producto

La presentacin del producto no se remite solo a ensear lo que


vendemos, se debe desatar un dialogo interactivo que inspire
motivacin donde no solo toma parte el vendedor sino tambin el
comprador. En este dialogo se dan a la luz tanto las caractersticas
obvias del serducto como las ocultas que son el argumento decisivo
del vendedor

1.- Atencin (Captar la atencin y despertar inters)

2.- Inters (Exponer el objetivo de la entrevista tratando de


involucrar al cliente)

3.- Demostracin (Probar la veracidad de los argumentos mediante


pruebas concretas)

4.- Deseo (Despertar en el cliente el, deseo del producto)

5.- Accin (Logro del cierre)

6. Satisfaccin (Lograr la conformidad con la compra

3.2.4 Manejo de dudas y objeciones

Los clientes plantean dudas y objeciones fundamentalmente por las


razones siguientes:

1..-Desconocimiento

2..-Problemas de precio
66

3.-Poca autonoma al comprar

4.-Falta de seguridad

5.-Mal vendedor

6.-Excusas para sacar ventajas.

3.2.5 Cierre de la Venta

El cierre es una funcin directa de las etapas que le preceden y


pesar de no ser la etapa final de la venta (como se cree con
frecuencia) es la fase que ms temida por los vendedores ya que
clarifica lo que puede ser el resultado de un largo y trabajoso
proceso

3.2.6 El seguimiento de la venta

El cierre no da por concluido el proceso aunque as parezca. El


seguimiento es el conjunto de actividades que se realizan despus
de haber realizado una venta para ayudar al cliente, dar un buen
servicio, aumentar el valor de la oferta y buscar la lealtad del
comprador para convertirlo en un cliente cautivo. Esta fase es la
que suele tambin llamarse servicio pos venta y en la actualidad
se ha convertido en un atributo ms para conformar una oferta de
un producto y aumentar su valor.

3.3 Requerimiento de gastos administrativos

El siguiente cuadro nos muestra los requerimientos de gastos


administrativos
67

CUADRO N27

REQUERIMIENTO DE GASTOS ADMINISTRATIVOS

AREA N DE CARGO REMUNER REMUNERA


TRABAJADO ACIN CIN
RES MENSUAL ANUAL
S/. S/.
PERSONAL 1 Administrador 1300.00 15600.00
1 Jefe de Tienda 1000.00 12000.00
Sub -Total : 2300.00 27600.00
Telf.Internet 4 GB 190.00 2280.00
tiles de oficina y varios 100.00 1200.00
aseo
Alquiler de local 100 M2 3500.00 31080.00
TOTAL DE GTS. 6090.00 73080.00
ADM.

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.4 Requerimiento de gastos de ventas.

En el siguiente cuadro mostramos los requerimientos de personal para


ventas:

CUADRO N28

REQUERIMIENTO DE PERSONAL PARA VENTAS

REA N TRABAJO. CARGO


TIENDA 2 Asesor de ventas
1 Cajera
1 Seguridad
Publicidad RADIAL Emisoras del medio
AFICHES Tamao A-10
VOLANTES Tamao A- 5

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.


68

3.5 Requerimiento de inversiones tangibles

CUADRO N29

REQUERIMIENTO DE INVERSIONES TANGIBLES

RUBRO
Pinturas (s/.18.00 c/u)
paredes nordex
adornos especiales
accesorios de electricidad
accesorios de gasfitera
vitrinas y estantes
Computadora(2) (s/.1,500.00 c/u)
tiles de escritorio
Gigantografas
alfombra
productos de limpieza
Alarmas
Extintores
Botiqun
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.6 Requerimiento de inversiones intangibles

Sistema para el trmite licencia de funcionamiento definitivo

1.- Solicitud de licencia de funcionamiento con carcter de Declaracin


jurada que incluye:

Copia de ficha RUC Y DNI o carne de extranjera del solicitante declaracin


jurada de observancia de condiciones de seguridad o inspeccin tcnica
de seguridad en defensa civil ITSDC de detalle o multidisciplinaria segn
corresponda.
69

2.- Vigencia de poder del representante legal, en el caso de personas


jurdicas u otros entes colectivos.

Adicionalmente de ser el caso de autorizacin sectorial, segn el giro del


comercio al cual solicita la licencia..

Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por


derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.

Licencia de seguridad preferente: rea de 501 m al cuadrado a ms,


pagar s/3.650.00, adjuntar certificado de Defensa Civil a detalle, incluye
entidades fenecieras.

REQUISITOS ADICIONALES DE ORGANISMOS COMPETENTES


(CUANDO CORRESPONDE)

REQUISITOS PARA AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO

1.- SOLICITUD PARA ANUNCIO Y PROPAGANDA ADOSADO A LA


FACHADA.

2.-DISEO DE ANUNCIO CON SUS RESPECTIVAS MEDIDAS.

3.-EN CASO DE TOLDOS, DISEO DE TOLDO INDICANDO UBICACIN


EN FACHADA Y/O DETALLE FIJO O MOVIL.

4.- CROQUIS DE UBICACIN SIMPLE

5.-COPIA DE LA LICENCIA DE FUNCIONAMIENTO O TRMITE


INDICADO.

6- EN ZONA MONUMENTAL, AUTORIZACIN DE INC


70

CUADRO N 30

COSTOS DE AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO

MEDIDAS OPACO LUMINOSO


hasta 1m cuadrado S/60.00 s/76.00
Ms de 1m cuadrado S/109.00 s/122.00
hasta 5m cuadrados
Ms de 5m cuadrados S/179.00 s/200.00
hasta 10m cuadrados
Ms de 10m S/239.00 s/273.00
cuadrados

FUENTE: Municipalidad de Huancayo

La empresa Magic Toys E.I.R.Ltda. Contar con la licencia de


funcionamiento BSICA porque nuestras reas sern de largo 19m y de
ancho 13m y por tanto nuestra inversin intangible ser de:

CUADRO N 31

COSTOS DE LICENCIA

Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por


derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.

Autorizacin de anuncio adosado pagar s/.273.00

FUENTE: Municipalidad Provincial de Huancayo

3.7 Tamao

Para la determinacin del tamao del local se tomaron en cuenta los


siguientes aspectos:

3.7.1 Tamao del mercado

Para determinar esta variable se tuvo en cuenta la poblacin


71

a quien nos vamos a dirigir que ser de 6802 Jefe de


hogares del mbito del proyecto, correspondiente al 15 % de
mercado disponible para 2014 y luego ir creciendo
estratgicamente a razn de 5% anual.

3.7.2 Disponibilidad de Capital:

Los socios de la empresa en conjunto disponen de un


capital actual de S/ 30,000.00 soles. : Capital suficiente para
cubrir concepto de inversin fija total, lo que previsiblemente
se ve que es ms que suficiente para el referido concepto,
pero s ser necesario un financiamiento para otros
conceptos.

a) Descripcin del local

Nuestro local tendr los siguientes compartimientos:

a.- Sala de recepcin a clientes; provisto de servicios higinicos

b.- Sala de juegos con arreglos y decoraciones referidos al


mundo de los nios.

c.- Un (01) almacenes

d.- Sala de exhibicin de juguetes.

Todo esto en un rea aproximada de 250 metros cuadrados.

b) Plano del local (ambiente del local) ,Vas de acceso


72

FIG. N30

PLANO DEL LOCAL DE Magic toys E.I.R.Ltda..

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

c) Consumo de servicio (agua, luz, etc.)

Nuestros costos y gastos, se clasifican en costos variables y


costos fijos, que estn presupuestados mensualmente y
pronosticado a cinco aos los cuales mostraremos a
continuacin:
73

d) Flujo de transporte de la materia prima

Cargar la mencaderia de en
Lima Transportar la mercaderia
el carro de transporte OLVA a la cuidad de Huancayo
CURRIER Cargar la mercaderia de donde estara ubicado
nuestros proveedores en la nuetra tienda
cuidad de lima

Transporte Huancayo

Fuente: Elaboracin propia de los autores

FIG. N31

3.8 Localizacin

La empresa de MAGIC TOYS E.I.R.Ltda., se localizada en la regin Junn


debido a insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor
agregado se encuentra en el territorio citado.

FIG. N 32 REGIN JUNN

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_junin.html
74

3.8.1 Macro localizacin

La empresa que brindara servicio de venta de juguetes MAGIC


TOYS E.I.R.L. se localizada en la cuidad de Huancayo debido a
una gran insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor
agregado se encuentra en el territorio citado.

FIG. N33

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.html
75

3.8.2 Micro localizacin.

La determinar la localizacin del negocio se har por el mtodo de


los factores Ponderados.

Las alternativas de localizacin del negocio para nuestro caso


seran:

Calle Real (centro de la ciudad)


Real Plaza (Av. Ferrocarril )
Av. Girldez

Identificacin de los factores ms relevantes a evaluar:

Facilidades para el acceso de mercadera (carga y descarga)


Disponibilidad de local aparente
Costos de alquiler de local
Disponibilidad de servicios como agua potable, energa
elctrica, etc.
Incentivos tributarios

3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos.

CUADRO N32

CUANTIFICACIN Y PONDERACIN DE FACTORES DE


LOCALIZACIN DE PLANTA

FACTORES
CONDICIONALES PONDERACIN CALLE REAL REAL PLAZA AV. GIRLDEZ

% CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE


DISPONIBILIDAD . 280 . 240 . 160
DE LOCAL 40 7 6
APARENTE 4
COSTO DE 20 8 160 100 120
ALQUILER DE 5 6
LOCAL
DISPONIBILIDAD 15 105 105 105
DE SERVICIOS 7 7 7
76

INCENTIVOS 10 5 50 5 60 5 50
TRIBUTARIOS

0PINION DEL 10 9 90 8 80 5 50
PBLICO

FACILIDADES DE 05 2 10 7 35 5 25
ACCESO

TOTAL 100 % 695 620 510

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

En consecuencia el negocio e se ubicara en la calle Real; a


continuacin en la figura N34 de detalla la ubicacin.

FIG. N 34

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.htm
77

3.9 Anlisis del impacto ambiental:

Impacto ambiental: el sonido de juguetes

El impacto ambiental que pudimos encontrar fue el sonido de los juguetes al


momento de la prueba en la sala de juegos, y para poder mitigar ese impacto
ambiental forraremos la paredes del rea de la sala de juegos con tecnopoor para
reducir el sonido de los juguetes e incluiremos en el tecnopoor el pintado de
diseos infantiles para la mejor decoracin del lugar.

3.9.1 Impacto ambiental:

Los juguetes de material natural frente a los de material sinttico


educan la sensibilidad ecolgica. Adems, muchos juguetes de
madera, papel, cartn, lana, felpa o metal estn hechos de forma
artesanal, con lo que el impacto ambiental de su fabricacin es
menor. El papel y el cartn reciclados y blanqueados sin cloro y los
tejidos de cultivo biolgico (sin abonos ni pesticidas sintticos)
ayudan a respetar el medio ambiente.

Por su composicin y produccin, el PVC -policloruro de vinilo- es


poco recomendable desde el punto de vista ambiental. Adems,
algunos de sus aditivos qumicos txicos van pasando a la
atmsfera o a las partes en contacto -manos, boca, etc.-. Respecto
al material blando de PVC, contiene una sustancia denominada
ftalato que puede perjudicar la salud de los nios. Adems de
practicar las 3R y conocer el impacto de los materiales con que
estn hechos los juguetes, tambin podemos escoger juguetes de
temtica medioambiental, que van apareciendo en el mercado.

En todas las pocas y en todas las culturas se ha desarrollado el


juego, pero para jugar no es imprescindible tener y acumular
muchos juguetes. El consumo sostenible es aqul que permite
cubrir nuestras necesidades actuales sin perjudicar la capacidad del
medio ambiente para satisfacer las demandas de las generaciones
futuras. Aunque cualquier consumo afecta de algn modo al medio
ambiente, podemos adquirir hbitos ms favorables para su
conservacin y proteccin.
78

Captulo IV

ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL

4.1 Forma societaria

La forma societaria que tendr la empresa ser: E.I.R.Ltda. Conformada


por 3 accionistas mayoritarios. Cuantos y quienes son qu % de acciones
tendrn? Y los accionistas minoritarios cuntos y quines son? Qu %
de acciones tendrn?

4.1.1 Proceso de Constitucin de la Empresa

La forma societaria que tendr la empresa ser: E.I.R.Ltda.


por qu? hay que fundamentar.

Se procede con la solicitud de Reserva de Razn Social con


la finalidad de verificar si el nombre que ha escogido para su
empresa ya existe o hay alguno similar.
79

La elaboracin de la Minuta de la Empresa, de acuerdo a los


requerimientos y condiciones. Todos los trmites son
realizados por el abogado de la siguiente manera:

El tipo de empresa o sociedad E.I.R.Ltda.

El estatuto que la rige (rgimen del directorio, ocupacin, DNI,


RUC)

Capital social, en bienes o en efectivo

Designacin del primer Gerente

Una vez suscrita la minuta, el siguiente paso es elevar la


minuta a Escritura Pblica, donde los socios fundadores o
apoderados segn sea el caso debern suscribir la Escritura
ante Notario Pblico.

Luego se procede a inscribir a la empresa en el Registro


nico de Contribuyentes (RUC) ante la SUNAT. Este paso es
con el fin de registrar a la empresa como contribuyente y
poder obtener un nmero de identificacin tributaria, lo que
permitir a la empresa emitir comprobantes de pago, conocer
los tipos de impuestos, montos y cronograma de pagos.

4.2 Rgimen laboral

Actualmente las condiciones para la contratacin de personal estn


supeditadas a las necesidades de la empresa, sin embargo sealamos
que el personal permanente ser de 03 personas, a los cuales se les
pagara bajo el Rgimen Especial Laboral

4.3 Rgimen tributario

Las personas naturales y jurdicas deben aportar al Estado un


porcentaje del dinero que perciben (rentas).
80

Los tributos principales recaen sobre las rentas, produccin, consumo


y la importancia de bienes y otros impuestos a la circulacin del dinero
y al patrimonio que se consideren ingresos del gobierno central y son
recaudados por la SUNAT.

Rgimen General del Impuesto a la Renta

Comprende las personas Naturales y Jurdicas que generan rentas de


tercera categora y nuestra empresa por su naturaleza de brindar
servicios debe acogerse a l.
Los Comprobantes de Pago que puede emitir en este rgimen general
son: Facturas, Boletas de Venta, Liquidaciones de compra, Tickets o
cintas emitidas por mquinas registradoras, Notas de crdito y notas
de dbito, Guas de Remisin.

Qu libros contables debo llevar?

Nuestra empresa como persona jurdica debe llevar contabilidad


completa en todos los casos. Asimismo, debe llevar adicionalmente
cualquier otro libro especial a que estuviera obligada debido al tipo de
organizacin o a otras circunstancias particulares (planillas, actas,
etc.).

Qu impuestos debo pagar?

Impuesto a la Renta (30% de las utilidades)

El impuesto se determina al finalizar el ao. La declaracin y pago se


efecta dentro de los tres primeros meses del ao siguiente, de acuerdo al
cronograma de

Pagos dispuesto por la SUNAT.

Existen declaraciones y pagos mensuales que son considerados pagos a


cuenta. Al finalizar el ao se regulariza los pagos con la declaracin anual
del impuesto a la renta (30%).Para efectuar el pago a cuenta, existen dos
mtodos a considerar:
81

Requisitos para acogerse al rgimen general:


Este rgimen no tiene ningn requisito, cualquiera puede acogerse.
Tributos Afectos:
- Pagos del IGV mensuales (18%) con derecho a deducir crdito fiscal
- Declaracin y pagos a cuenta del IR

- Declaracin Anual y pago de regularizacin 30% sobre la renta imponible


- ITAN de ser necesario
- ESSALUD 9% de tener trabajadores dependientes

Libros y Registros Contables:


- Ingresos menores a 150 UIT: Media contabilidad (Ventas, compras,
diario, otros segn corresponda)
Ingresos mayores a 150UIT: Contabilidad Completa

Retenciones a efectuar:
rentas de segunda, cuarta y quinta categora, aportes ONP. Si tendrs
poco movimiento te recomendara ingresar en el rgimen especial del
Impuesto a la Renta.

Nuestra empresa ofrecer servicios como son venta de juguetes, por


lo tanto se ubicar en la renta de tercera categora, que se define
como sigue:

Para obtener el RUC hay que acercarse


personalmente, en Huancayo, a las oficinas de la
SUNAT.

Nuestra empresa se encontrara en el Rgimen Especial del Impuesto


a la Renta (RER), como se define a continuacin:
82

Para solicitar la autorizacin para poder imprimir de pago, se realiza


con el nmero de RUC ante la oficina de la SUNAT.

4.4 Organizacin funcional

A pesar de que se plantea una microempresa con poco requerimiento


de personal, se intenta estructurar una organizacin funcional a fin de
operar en forma eficiente.

La organizacin de la empresa adopta la de Sociedad Individual de


Responsabilidad Limitada; incluye la modalidad de empresa privada
que trabaja con los socios y para los socios, dicha asociacin
colectiva, como unidad econmica empresarial estar integrada por
personas emprendedoras las cuales participaran con aportes.

4.4.1 Forma de organizacin

a) De conformidad a la estructura de financiamiento del estudio,


el capital inicial de trabajo requerido, deber ser un aporte de
los socios, quienes para asociarse a la empresa deben aportar
de acuerdo a la siguiente clasificacin.

Socios tipo A aporte S/. 15000.00

Socios tipo B aporte S/10000.00

Socio tipo C Aporte s/. 5600.00

b) La asociacin antes de establecer los excedentes (utilidades)


deber deducir el remanente, sumas destinadas a la
constitucin e incremento de fondos irrepartibles de carcter
social, cuyo destino y porcentaje sern:

Fondo de reserva 12%

Fondo de previsin social 3%

Fondo de reinversiones 5 %
83

En conclusin, la participacin de los socios es plena en


la gestin y toma de dediciones a travs de sus
mecanismos institucionales de administracin,
asesoramiento y control. Siendo los medios de
produccin la base sobre la que se proyecta su desarrollo
integral.

4.4.2 Organigrama estructural

Segn la ley es Sociedad Individual de Responsabilidad


Limitada, a la que la organizacin se acoge debe estar
conforma por Una Asamblea de Directorio.

El nivel ejecutivo, debe estar encabezada por la Gerencia


General, seguida de dos departamentos divididos por
funciones, cuyo detalle se observa en el organigrama
estructural adoptado por la empresa

FIG. N 34

ORGANIZACIN EMPRESARIAL DE MAGIT TOYS E.I.R.Ltda.

2 VENDEDORES

ADMINISTRADOR AREA DE VENTAS CAJA


JEFE DE TIENDA

SEGURIDAD

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


84

4.5 Manual de organizacin y funciones.

4.5.1 Administrador:

Objetivo del Cargo: Programar, Organizar, dirigir y controlar


las operaciones de administracin y produccin de la planta

Localizacin de la estructura: Primer Nivel Ejecutivo.

Funciones y Responsabilidades. Ser responsable de la


marcha Empresarial en todas las acciones, ejecutar los
planes de poltica Empresarial, asimismo, tendr por misin
proporcionar a la Asamblea de Directorio los elementos
necesarios aportados por lo responsables de los diferentes
departamentos de la Empresa.

4.5.2 rea de ventas (Jefe de tienda):

Objetivo del Cargo. Mantener y garantizar una elevada venta


de los producto y en orden

Localizacin de la Estructura. Tercer Nivel Ejecutivo, relacin


directa con el Dpto. de administracin.

Funciones y Responsabilidades ser el encargado de la


administracin, control de calidad de la materia prima ser
administrar bien la tienda garantizando as la calidad de los
mismos.

Requisito del cargo: Tcnico con especializacin en


administracin.

4.5.3 Jefe de ventas

Objetivo del cargo. Comercializar el producto directamente al


pblico consumidor de la ciudad aprecios rebajados.

Localizacin de la Estructura: Integrar el departamento de


ventas.
85

Funciones y Responsabilidades: Se har cargo de la venta de


los productos, deber rendir cuentas diarias a su
departamento.

Requisitos del cargo: Estudios secundarios o equivalente y


experiencia en ventas.
86

Captulo V

PROYECCIONES DE INGRESOS

5.1 Ingresos por ventas de productos principales

5.1.1 Ingresos por ventas de juguetes para nios de 0 a 12 aos:

Estos ingresos estarn definidos por el costo unitario de cada


juguete ms los costos de operacin correspondiente a cada
uno, ms la utilidad correspondiente, para el efecto presentamos
en los siguientes tems:

5.1.1.1 Costos de juguetes

Los precios de venta de los juguetes se han


determinado en base a dos criterios:

Costo de juguetes al por mayor


Descuentos.

Para unificar estos dos criterios se ha elaborado los


siguientes cuadros donde se detalla los costos de
compra:
87

CUADRO N 33

DE LOS JUGUETES PARA NIOS DE 0 4 AOS

DESCUENTO COSTO DE
COSTO AL POR COMPRAS
CODIGO DE COMPRA
POR MAYORES A 50
JUGUETE UNIDADES UNITARIO
MAYOR S/
15% S/
A-04-1 29.5 3.75 25
A-04-2 29.5 3.75 25
A-04-3 35.5 4.42 30

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa

CUADRO N 34

COSTO DE LOS JUGUETES ARA NIOS DE 5 9 AOS

DESCUENTOS COSTO DE
CODIGO POR COMPRAS
COSTO POR COMPRA
DEL MAYORES A 50
MAYOR UNIDADES 15 UNITARIO
JUGUETE
% S/
B-59-1 47.50 7.12 40.00
B- 59-2 27.50 4.12 23.38

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa

CUADRO N 35

COSTO DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12 AOS.

DESCUENTOS
COSTO AL POR COMPRAS COSTO
CODIGO DE
POR MAYORES A 50 UNITARIO
JUGUETE UNIDADES 10
MAYOR S/
%

C-1014-1 122.10 6.1 115.30


C-1014-2 89.00 8.9 80.50

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa
88

5.1.1.2 Costos de operacin:

Los costos de operacin para cada juguete se


determinarn de acuerdo al porcentaje de ventas de
cada cdigo de juguetes referido al total de ventas para
el correspondiente ao a travs del horizonte del
proyecto:

CUADRO N 36

% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES


DE 0 - 4 AOS

TOTAL
VENTAS VENTAS VENTAS
DE % % %
A-04-1 A-04-2 A-04-3
AO VENTAS
14 6802 694 10.20 694 10.20 694 10.20
15 9214 940 10.20 939 10.20 940 10.20
16 11702 1194 10.20 1194 10.20 1194 10.20
17 14267 1455 10.20 1455 10.20 1455 10.20
18 16911 1724 10.20 1724 10.20 1724 10.20
19 19656 2004 10.20 2004 10.20 2004 10.20
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N37

% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES DE 5 - 9 AOS


VENTAS VENTAS VENTAS
AO % %
TOTALES B-59-1 B-59-2
2014 6802 1105 16.25 1105 16.25
2015 9214 1497 16.25 1497 16.25
2016 11702 1901 16.25 1901 16.25
2017 14267 2318 16.25 2318 16.25
2018 16911 2748 16.25 2748 16.25
2019 19656 3194 16.25 3194 16.25

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


89

CUADRO N 38

% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES DE 10 - 12 AO

VENTAS VENTAS VENTAS


AO % %
TOTALES C-1014-1 C-1014 -2
2014 6802 1241 18.25 1241 18.25
2015 9214 1681 18.25 1681 18.25
2016 11702 2135 18.25 2135 18.25
2017 14276 2603 18.24 2603 18.24
2018 16911 3086 18.25 3086 18.25
2019 19656 3587 18.25 3587 18.25

CUADRO N 39

COSTOS DE OPERACIN

2014 2015 2016 2017 2018


COSTO DE OPERACIN
S/ 116871.3 112902.3 110267.9 109396.2 108577.3
A-04-1 10.2% 11920.87 11516.03 11247.33 11158.41 11074.88
N VENTAS 2079 2817 3579 4371 5172
COSTO UNITARIO S/ 5.73 4.09 3.14 2.55 2.14

B-59-1 - 16.25% 18991.5863 18346.624 17918.534 17776.883 17643.81


N VENTAS 2210 2294 3802 4636 5496
COSTO UNIT OPER. S/ 8.59 8.00 4.71 3.83 3.21

C-1014-1 18.25 % 21329.0123 20604.67 20123.892 19964.807 19815.35


N DE VENTAS 2482 3362 4270 5206 6172
COSTO INIT OPER. S/ 8.59 6.13 4.71 3.83 3.21
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
90

5.1.1.2 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 0 4 aos

CUADRO N 40

DETERMINACIN DE PRECIOS DE VENTA DE JUGUETES


EDUCATIVOS CREATIVOS

JUGUETE/AO 2014 2015 2016 2017 2018

A-04-1
COSTO DE
CAMPRA S/ 25 25.5 26.01 26.53 27.06
COSTO DE
OPERACIN S/ 5.3 4.09 3.14 2.55 2.14
COSTO TOTAL 30.3 29.59 29.15 29.08 29.20
30% DE
UTILIDAD 9.09 8.88 8.75 8.72 8.76
PRECIO DE
VENTA 39.39 38.47 37.90 37.80 37.96

A-04-2
COSTO DE
CAMPRA S/ 25 25.50 26.01 26.53 27.06
COSTO DE
OPERACIN S/ 5.3 4.09 3.14 2.55 2.14
COSTO TOTAL 30.30 29.59 29.15 29.08 29.20
30% DE
UTILIDAD 9.09 8.88 8.75 8.72 8.76
PRECIO DE
VENTA 39.39 38.47 37.90 37.80 37.96

A-04-3
COSTO DE
CAMPRA S/ 30.00 30.60 31.21 31.84 32.47
COSTO DE
OPERACIN S/ 5.30 4.09 3.14 2.55 2.14
COSTO TOTAL S/ 35.30 34.69 34.35 34.39 34.61
30% DE
UTILIDAD 10.59 10.41 10.31 10.32 10.38
PRECIO DE
VENTA 45.89 45.10 44.66 44.70 45.00
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
91

5.1.1.3 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 5 9 aos

CUADRO N 41

DETERMINACIN DE PRECIOS DE JUGUETES EDUCATIVOS PARA NIOS


DE 5 A 9 AOS

JUGUETE/ AO 2014 2015 2016 2017 2018

B-59-1
COSTO DE
CONPRA S/ 40.00 40.80 41.62 42.45 43.30
COSTO DE OPER.
S/ 8.59 8.00 4.71 3.83 3.71
COSTO TOTAL S/ 48.59 48.80 46.33 46.28 47.01
30% UTILIDAD 12.15 12.20 11.58 11.57 11.75
PRECIO DE VENTA
S/. 60.74 61.00 57.91 57.85 58.76

B-59-2
COSTO DE
CONPRA S/ 23.30 23.77 24.24 24.73 25.22
COSTO DE OPER.
S/ 8.59 8 4.71 3.83 3.71
COSTO TOTAL S/ 31.89 31.77 28.95 28.56 28.93
30% UTILIDAD 9.567 9.53 8.69 8.57 8.68
PRECIO DE
VENTA S/. 41.46 41.30 37.64 37.12 37.61

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


92

5.1.1.2 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 10 - 12 aos

CUADRO N 42

DETERMINACIN DE PRECIO DE VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS


PARA NIOS DE 10 A 12 AOS.

JUGUETE/ AO 2014 2015 2016 2017 2018

C.1014-1
COSTO DE
COMPRA S/ 115.3 117.606 119.96 122.36 124.80
COSTO DE
OPERACIN S/ 8.59 6.13 4.71 3.81 3.21
COSTO TOTAL S/ 123.89 123.736 124.67 126.17 128.01
15% UTILIDAD 18.58 18.56 18.70 18.93 19.20
PRECIO DE VENTA 142.47 142.30 143.37 145.09 147.22

C.1014-2
COSTO DE
COMPRA S/ 80.50 82.11 83.75 85.43 87.14
COSTO DE
OPERACIN S/ 8.59 6.13 4.71 3.81 3.21
COSTO TOTAL S/ 89.09 88.24 88.46 89.24 90.35
15% TILIDAD 13.36 13.24 13.27 13.39 13.55
PRECIO DE VENTA 102.45 101.48 101.73 102.62 103.90
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N43

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 a 4 AOS

CDIGO A-04-1

JUGUETES PRECIO
N VENTAS INGRESO
A-04-1 UNITARIO
CONCRETAS S/.
AO VENDIDOS s/
2014 694 693 39.40 27304
2015 940 939 38.5 36152
2016 1193 1193 37.9 45215
2017 1455 1454 37.8 54961
2018 1724 1724 37.9 65340
2019 2004 2004 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


93

CUADRO N44

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS

CDIGO A.04 -2

JUGETES N VENTAS PRECIO


AO INGRESO s/.
A-04-2 REALES UNITARIO
2014 694 693 39.40 27304
2015 940 939 38.5 36152
2016 1193 1193 37.9 45215
2017 1455 1454 37.8 54961
2018 1724 1724 37.9 65340
2019 2004 2004 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N45

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS

CDIGO A - 04 -3

JUGUETES VENTAS PRECIO INGRESOS


AO
A-04-3 REALES UNITARIO S/.
2014 694 693 45.90 31809
2015 940 939 45.10 42349
2016 1193 1193 44.60 53208
2017 1455 1454 44.70 64994
2018 1724 1724 45.00 77580
2019 2004 2004 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

5.1.2 Ingresos por ventas de juguetes para nios de 5 a 9 aos

Estos ingresos estarn definidos por el producto del nmero de


juguetes vendidos Y el precio de cada uno, lo cual presentamos
en los siguientes cuadros:
94

CUADRO N46

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS


CDIGO B-59-1

PRECIO
JUGUETES VENTAS INGRESOS
AO UNITARIO
B-59-1 REALES S/
S/.
2014 1105 1105 60.7 67074
2015 1497 1497 61 91317
2016 1902 1901 57.2 108737.2
2017 2318 2318 57.8 133980.4
2018 2748 2748 58.7 161307.6
2019 3194 3194 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N47

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS


CDIGO B-59-2

PRECIO
JUGUETES VENTAS INGRESOS
AO UNITARIO
B-59-2 REALES S/
S/
2014 1105 1105 41.46 45813
2015 1497 1497 41.30 61826
2016 1902 1901 37.64 71554
2017 2318 2318 37.12 86044
2018 2748 2748 37.61 103352
2019 3194 3194 38.36 122529

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

5.1.2 Ingresos por ventas de juguetes para nios de 10 a 12 aos

Estos ingresos estarn definidos por el producto del nmero de


juguetes vendidos Y el precio de cada uno, lo cual presentamos
en los siguientes cuadros:
95

CUADRO N48

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12 AOS


CDIGO C 1014 1

JUGUETES VENTAS PRECIO INGRESOS


AO
C-1014-1 REALES UNITARIOS/ S/

2014 1241 1241 142.30 176594


2015 1682 1681 142.5 239543
2016 2136 2135 143.3 305946
2017 2604 2603 145.1 377695
2018 3086 3086 147.2 454259
2019 3587 3587 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N 49

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS


CDIGO C 1014 2

PRECIOS
JUGUETES VENTAS INGRESOS
AO UNITARIOS
C-1014-2 REALES S/.
S/
2014 1241 1241 102.50 127202.5
2015 1682 1681 102.50 172302.5
2016 2136 2135 101.70 217129.5
2017 2604 2603 102.60 267067.8
2018 3086 3086 103.90 320635.4
2019 3587 3587 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


96

CUADRO N50

INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS PARA


NIOS DE 0 A 12 AOS

JUGUE JUGUET JUGUET


A JUGUET JUGUET JUGUET JUGUETE
TE B-59- E C-1014- E C-1014- TOTAL
O E A -04-1 E A -04-2 E A-04-3 B-59-1
2 1 2
14 27304.2 27304.2 31809 67073.5 45813 176594 127203 503100.7
15 36151.5 36151.5 42349 91317 61826 239543 172303 679640
16 45215 45215 53208 108737.2 71554 305946 217130 847003.04
17 54961.2 54961.2 64994 133980.4 86044 377695 267068 1039703.86
18 65339.6 65339.6 77580 161307.6 103352 454259 320635 1247813.68
19 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


97

Captulo VI
ESTUDIO ECONMICO

6.1 Presupuestos de compra de juguetes:

CUADRO N51

COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-1 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO

UNIDADES DE
COSTO COSTO TOTAL
AO JUGUETES A-
S/ S/
04-1
2014 693 25.00 17325.00
2015 939 22.50 21127.50
2016 1193 26.00 31018.00
2017 1454 26.60 38676.40
2018 1724 27.10 46720.40
2019 2004 0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


98

CUADRO N52

COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-2 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO

UNIDADES DE
COSTO COSTO TOTAL
AO JUGUETES A-
UNITARIO S/ S/
04-2
2014 693 25.00 17325.00
2015 939 22.50 21127.50
2016 1193 26.00 31018.00
2017 1454 26.20 38094.80
2018 1724 27.10 46720.40
2019 2004 0.00
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N53

COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-3 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO

UNIDADES COSTO
COSTO
AO JUGUETES A- UNITARIO
TOTAL S/
04-3 S/
2014 693 30.00 20790.00
2015 939 30.60 28733.40
2016 1193 31.20 37221.60
2017 1454 31.80 46237.20
2018 1724 32.50 56030.00
2019 2004 0.00
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N54

COSTO DE JUGUETES CDIGO B-59-1 EN EL HORIZONTE DEL


PROYECTO

UNIDADES COSTO
COSTO
AO JUGUETES B- UNITARIO
TOTAL S/
59-1 s/
2014 1105 40.00 44200
2015 1497 40.80 61077.6
2016 1901 41.60 79081.6
2017 2318 42.40 98283.2
2018 2748 43.50 119538
2019 3194 0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


99

CUADRO N55
COSTO DE JUGUETES CDIGO B-59-2 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO
UNIDADES COSTO
COSTO
AO JUGUETES UNITARIO
TOTAL S/
B-50-2 S/
2014 1105 23.30 25747
2015 1497 23.70 35479
2016 1901 24.20 46004
2017 2318 24.70 57255
2018 2748 25.22 69305
2019 3194 25.72 82164
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
CUADRO N 56
COSTO DE JUGUETES CDIGO C-1014-1 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO
UNIDADES COSTO
COSTO
AO JUGUETES C- UNITARIO
TOTAL S/
1014-1 S/
2014 1241 115.30 143087
2015 1681 117.60 197686
2016 2135 119.90 255987
2017 2603 122.30 318347
2018 3086 124.80 385133
2019 3587 0.00
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
CUADRO N 57
COSTO DE JUGUETES CDIGO C-1014-2 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO

UNIDADES COSTO
COSTO
AO JUGUETES C- UNITARIO
TOTAL S/
1014-2 S/
2014 1241 80.50 99901
2015 1681 82.10 138010
2016 2135 83.70 178700
2017 2603 85.40 222296
2018 3086 87.10 268791
2019 3587 0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


100

CUADRO N58
COSTO DE JUGUETES EDUCATIVOS, CREATIVOS EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO.
JUGUETE JUGUETE JUGUETE JUGUETE JUGUTE JUGUETE C- JUGUETES C- TOTAL
AO A-04-1 A-04-2 A-04-3 B-59-1 B-59-2 1014-1 1014-2 S/.
14 17325 17325.00 20790.00 44200.00 25746.50 143087.30 99900.50 368374.30
15 21127.5 21127.50 28733.40 61077.60 35478.90 197685.60 138010.10 503240.60
16 31018 31018.00 37221.60 79081.60 46004.20 255986.50 178699.50 659029.40
17 38676.4 38676.40 46237.20 98283.20 57254.60 318346.90 222296.20 819770.90
18 46720.4 46720.40 56030.00 119538.00 69304.56 385132.80 268790.60 992236.76
19
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.2 Presupuestos de mano de obra directa:

Para el presente proyecto la mano de obra directa no se considera ya


que no ocurre ninguna transformacin de materia prima.

6.3 Presupuestos de carga fabril:

Para el presente proyecto no se puede hablar de carga fabril, debido a


que no se produce ningn bien, es una empresa de servicio

6.4 Presupuestos de gatos administrativos:

Los gastos administrativos estn representados por las remuneraciones


del personal administrativo Y se representa en el siguiente cuadro:

CUADRO N59

PRESUPUESTOS DE GASTOS ADMINISTRATIVO.


REA N DE CARGO REMUNER REMUNERA
TRABAJADO ACIN CIN
RES MENSUAL ANUAL
S/. S/.
PERSONAL 1 Administrador 1300.00 15600.00
1 Jefe de Tienda 1000.00 12000.00
Sub -Total : 2300.00 27600.00
Agua y E. Elctrica 100.00 1200.00
Telf. .Internet 4 GB 90.00 1080.00
tiles de oficina y varios 100.00 1200.00
aseo
Alquiler de local 100 M2 3500.00 31080.00
TOTAL DE GTS. 6090.00 73080.00
ADM.
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
101

6.5 Presupuestos de gastos de venta:

Los gastos de venta para el proyecto se presentan en el siguiente cuadro:

CUADRO N 60
PRESUPUESTOS DE VENTA
REA N TRABAJO. CARGO REMUN/ MES REM./AO
S/ S/:
TIENDA 1 Seguridad 900.00 10800.00
1 Cajera 800.00 9600.00
2 vendedor 700.00 8400.00
SU B TOTAL 2400.00 28800.00
Publicidad Varios. 4000.00 48000.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.5.1 Presupuestos de gastos operativos:

Los gastos operativos estn definidos por el siguiente cuadro:

CUADRO N61

PRESUPUESTO DE GASTOS OPERATIVOS.

RUBRO 1 2 3 4 5
Personal Administrativo 27600 27600 27600 27600 27600
Agua y E. elctrica 1200 1200 1200 1200 1200
Telef. Internet 1080 1080 1080 1080 1080
tiles de Oficina 1200 1200 1200 1200 1200
Alquilres de local 31080 31080 31080 31080 31080
TOTAL GAST. ADM. 62160 62160 62160 62160 62160
Transporte en Huancayo 450 450 500 550 600
personal de ventas 28800 28800 28800 28800 28800
publicidad 20000 19000 18050 17147.5 16290.125
TOTAL GAT. VENTAS
Intereses de Prstamo 4869 3036 1066 0 0
Depreciacin 822 739.8 665.8 599.2 539.2
54941 52025.8 49081.8 47096.7 46229.325
TOTAL GAST. OPERAT. 117101 114185.8 111241.8 109256.7 108389.325

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


102

6.6 Presupuestos de inversiones tangibles e intangibles.

6.6.1 Presupuestos de inversiones tangibles:

CUADRO N62
PRESUPUESTO DE INVERSIONES TANGIBLES

PAREDES ( NORDEX) 1120


ADORNOS ESPECIALES 200
ACCESORIOS DE ELCTRICIDAD 500
ACCESORIOS DE GASFITERIA 500
VITRINAS, ESTANTES 3700
COMPUTADORA ( 2 UNID) 3000
TILES DE ESCRITORIO 100
Gigantografas 150
ALFOMBRAS 300
PRODUCTOS DE LIMPIEZA 150
ALARMAS 1000
EXTINGUIDORES 120
BOTIQUN 50
TOTAL 10890

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.6.2 Presupuestos de inversiones intangibles:

CUADRO N63

PRESUPUESTOS DE INVERSIONES PARA ACTIVOS INTANGIBLES

RUBRO COSTO s/.


PLAN DEL NEGOCIO 3000
CONSTITUCIN LEGAL 1016
LICIENCIA DE FUNCIONAMIENTO 273
IMPREVISTOS (5% DE INV. Tangible) 2509
TOTAL 6798

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


103

6.7 Depreciacin.

La depreciacin de la se calcula con valores de equipos, maquinarias y


de acuerdo a normas vigentes por la entidad que tenga la competencia
en el rubro, para el caso nuestro, la SUNAT. Para el caso sera:

CUADRO N64

DETERMINACIN DE LOS ACTIVOS SUJETOS DE DEPRECIACIN

RUBRO VALOR s/.


ADORNOS ESPECIALE 200
VITRINAS Y ESTANTES 3700
COMPUTADORAS 3000
GIGANTOGRAFAS 150
ALARMAS 1000
EXTINGUIDORES 120
BOTIQUN 50
TOTAL 8220

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.7.2 Cuadro de valores de depreciacin:

CUADRO N65
CALCULO DE VALORES DE DEPRECIACIN

RUBRO / AO valor inicial 1 2 3 4 5 VALOR RESIDUAL


ADORNOS ESP. 200 20 18 16.2 14.6 13.12 118.08
Vitinas Estantes 3700 370 333 299.7 269.7 242.7 2184
computadoras 3000 300 270 243 218.7 196.8 1771.5
gigantografas 150 15 13.5 12.15 10.93 9.84 88.58
alarmas 1000 100 90 81 72.9 65.6 590.5
extinguidores 120 12 10.8 9.72 8.74 7.87 70.87
botiqun 50 5 4.5 4.05 3.64 3.28 29.53
822 739.8 665.82 599.2 539.21

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


104

Captulo VII

INVERSIN Y FINANCIAMIENTO

7.1 Estructura de la inversin e inversin total del proyecto

CUADRO N 66

RUBRO MONTO SUB %


TOTAL
105

1.- Inversin fija Tangible


1.1.- Equipos y Maquinarias 4670.00 8490.00 14.18
1.2.- Muebles y Enseres 3700.00
1.3.- Telfono, Internet 120.00
2.- Inversin Fija Intangible 6798.00
2.1.- Plan de negocios 3000.00 6798.00 11.35
2.2.- Constitucin legal. 1 016.00
2.3.- Licencias de funcionamiento 273.00
2.4.- Imprevistos (5% del fijo tangible) 2509.000
3.- Capital de trabajo 74.47
44587.83
3.1.- Disponible (01 mes) 2690.00
3.1.1.- Personal de ventas 2400.00
3.1.2- Agua y E.Elc. 100.00
3.1.3.- Telfono, Internet 90.00
3.1.4.- tiles de Oficina 100.00
3.2.- Realizable (01 mes) 30897.83
3.2.1.- Juguetes 30697.83
3.2.2.- Materiales Indirectos 200.00
3.3.- Exigible (01 mes) 11000.00
3.3.1.- Publicidad de Introduccin 4000.00
3.3.2.- Alquiler 3500.00
3.3.3.- Garanta 3500.00
TOTAL 59875.83 59875.83 100
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
106

7.2 Presupuesto de financiamiento

CUADRO N 67
PRESUPUESTO DE FINANCIAMIENTO INVERSIONES DEL PROYECTO

RUBRO MONTO PRSTAMO % APORTE %

1.- Inversin fija Tangible


1.1.- Equipos y Maquinarias 4670.00 4670.00
1.2.- Muebles y Enseres 3700.00 3700.00
1.3.- Telfono, Internet 120.00 120.00
2.- Inversin Fija Intangible
2.1.- Plan de negocios 3000.00 3000.00
2.2.- Constitucin legal. 1 016.00 1 016.00
2.3.- Licencias de 273.00 273.00
funcionamiento 2509.000 2509.000
2.4.- Imprevistos (5% del fijo
tangible)
3.- Capital de trabajo
3.1.- Disponible (01 mes) 2690.00
3.1.1.- Personal de ventas 2400.00 2400.00
3.1.2.- Agua y E. Elct. 100.00 100.00
3.1.2.- Telfono, Internet 90.00 90.00
3.1.3.- tiles de Oficina 100.00
3.2.- Realizable (01 mes) 30897.83 30697.83
3.2.1.- Juguetes 30697.83 200.00
3.2.2.- Materiales Indirectos 200.00
3.3.- Exigible (01 mes) 11000.00
3.3.1.- Publicidad de 4000.00
Introduccin 4000.00 3500.00
3.3.2.- Alquiler 3500.00 3500.00
3.3.3.- Garanta 3500.00

TOTAL 59875.83 29178.00 48.73 30697.83 51.27

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


107

7.3 Cronograma de pagos del prstamo


CUADRO N68
CRONOGRAMA DE PAGOS DEL SERVICIO A LA DEUDA
Monto del prstamo: S/.29 178.00
Inters : 18 % anual
Plazo de Pago : 03 Aos
Periodo de gracia : 04 meses
AO MESES CAPITAL AMORT. INTERESES TOTAL
1 29178 0 437.67 437.67
2 29178 0 437.67 437.67
3 29178 0 437.67 437.67
4 29178 0 437.67 437.67
5 29178 911.81 437.67 1349.48
6 28266.19 911.81 423.99285 1335.80285
1
7 27354.38 911.81 410.3157 1322.1257
8 26442.57 911.81 396.63855 1308.44855
9 25530.76 911.81 382.9614 1294.7714
10 24618.95 911.81 369.28425 1281.09425
11 23707.14 911.81 355.6071 1267.4171
12 22795.33 911.81 341.92995 1253.73995
SUB TOTAL 7294.48 4869.0798 12163.5598
13 21883.52 911.81 328.2528 1240.0628
14 20971.71 911.81 314.57565 1226.38565
15 20059.9 911.81 300.8985 1212.7085
16 19148.09 911.81 287.22135 1199.03135
17 18236.28 911.81 273.5442 1185.3542
18 17324.47 911.81 259.86705 1171.67705
2
19 16412.66 911.81 246.1899 1157.9999
20 15500.85 911.81 232.51275 1144.32275
21 14589.04 911.81 218.8356 1130.6456
22 13677.23 911.81 205.15845 1116.96845
23 12765.42 911.81 191.4813 1103.2913
24 11853.61 911.81 177.80415 1089.61415
SUB TOTAL 10941.72 3036.3417 13978.0617
25 10941.8 911.81 164.127 1075.937
26 10029.99 911.81 150.44985 1062.25985
27 9118.18 911.81 136.7727 1048.5827
28 8206.37 911.81 123.09555 1034.90555
29 7294.56 911.81 109.4184 1021.2284
30 6382.75 911.81 95.74125 1007.55125
3
31 5470.94 911.81 82.0641 993.8741
32 4559.13 911.81 68.38695 980.19695
33 3647.32 911.81 54.7098 966.5198
34 2735.51 911.81 41.03265 952.84265
35 1823.7 911.81 27.3555 939.1655
36 911.89 911.81 13.67835 925.48835
SUB TOTAL 10941.72 1066.8321 12008.5521
TOTAL 29177.92 8972.2536 38150.1736

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (www.financieraedificar.com)


108

Captulo VIII

EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA

8.1 Flujo operativo (llamado tambin flujo de caja proyectado)

CUADRO N69
FLUJO DE CAJA PROYECTADO

RUBRO/ AO 0 1 2 3 4 5
(+) Ingresos por ventas 503100 679640 847003 1039703 1247813
(-) Inversin Total 59876
Ingreso residual
Ingreso total
EGRESOS
Costo MP 368374 503240 659029 819770 992236
Costo MOD
CIF
Sub total costos
Gastos administrativos 62160 62160 62160 62160 62160
Gastos de venta
TOTAL EGRESOS
Utilidad a.i.
Impuesto (30%)
Depreciacin (-)

(-) Gastos de operacin 117101 114185.8 111241.8 109256.7 108389.32

(-) Impuestos a la renta 3580.18 17531.42 22499.87 33023.13 43994.54


109

FLUJO NETO -59875.8 14044.82 44682.78 54232.33 77653.17 103193.14


ECONOMICO
(+) Prstamo 29178
(-)intereses 4869 3036 1066 0 0

(-) Amortizacin del 7294.48 10941.72 10241.72 0


prstamo
FLUJO NETO -30697.8 1881.34 30705.06 42926.61 77653.17 103193.14
FINANCIERO
(+) Aporte propio 30697
(-) Dividendos 40% 752.53 12282.02 17170.64 31061.26 41277.25
FLUJO NETO 0 1128.81 18423.04 25755.97 46591.91 61915.89
FLUJO NETO 1128.81 19551.85 45307.82 91899. 153815.59
ACUMULADO

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.2 Estado de resultados proyectado (prdidas y ganancia proyectada)

CUADRO N70
ESTADO DE PRDIDAS Y GANANCIAS PROYECTADO

RUBRO 1 2 3 4 5
INGRESOS POR VENTA 503100 679640 847003 1039703 1247813
(-) COSTO DE JUGUETES 368374 503240 659029 819770 992236
UTILIDAD BRUTA 134726 176400 187974 219933 255577
(-) GASTOS DE OPERACIN 117101 114185.8 111241.8 109256.7 108389.32
(-) DEPRESIACIN 822 739.8 665.82 599.2 539.2
UTILIDAD OPERATIVA 16803 61474.4 76066.38 110077.1 146648.48
(-) INTERESES DEL PRSTAMO 4869.07 3036.34 1066.83 0 0
UTILIDAD ANTES DEL IMPUESTO 11933.93 58438.06 74999.55 110077.1 146648.48
IMPUESTO A LA RENTA 30% 3580.18 17531.42 22499.87 33023.13 43994.54
UTILIDAD DESPUES DEL IMPUESTO 8353.75 40906.64 52499.69 77053.97 102653.94
(-) RESERVA LEGAL 10% 835.3751 4090.6642 5249.9685 7705.397 10265.3936
(-) DIVIDENDOS 40% 3341.5004 16362.6568 20999.874 30821.588 41061.5744
UTILIDAD RETENIDA 4176.8755 20453.321 26249.8425 38526.985 51326.968

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


110

8.3 Punto de equilibrio

Para calcular el punto de equilibrio debemos conocer los costos variables


y los costos fijos:
111

8.3.1 Clculo de los costos fijos totales:

CUADRO N 71
COSTOS FIJOS TOTALES PARA EL PROYECTO
ALQUILER TEF. + UTILES DE
AO SUELDOS S/ TOTAL
S/ INTERNET OFICINA
2014 56400 31080 3400 1200 92080
2015 56400 31080 3400 1200 92080
2016 56400 31080 3400 1200 92080
2017 56400 31080 3400 1200 92080
2018 56400 31080 3400 1200 92080
2019 56400 31080 3400 1200 92080

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N72
COSTO FIJOS POR JUGUETE
% DE
COSTO FIJO
PARTICIP
COSTO FIJO TOTAL/
JUGUETE ACION
ANUAL S/ GRUPOS DE
EN LAS
JUGUETES S/
VENTAS

A-04-1 ,2 Y 3 92080 10.2 9392.16


B-59-1 Y 2 92080 16.25 14963
C-1014-1 Y 2 92080 18.25 16804.6
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.3.2 Clculo de los costos variables

Los costos variables se tienen que calcular por cada tipo de


juguete, as tenemos los siguientes cuadros:

8.3.2.1 Clculo de los costos variables por unidad de juguete:


112

CUADRO N73
COSTO VARIABLES PARA JUGUETES A-04-1

COSTO
%
DE COSTO COSTO
RESPECTO COSTO costo
TRANSPO UNITARIO DE INTERESES DEPRECIACI
AO AL TOTAL
TRANSPORTE
DE
N S/ unitario de
RTE / JUGUETS
DE S/ INTERESES depreciaci
TOTAL S/
JUGUETES
S/ S/
2014 10.2 400 0.06 4639 0.68 822 0.12098701
2015 10.2 400 0.06 3036 0.45 740 0.10891775
2016 10.2 500 0.07 1066 0.16 665 0.09787879
2017 10.2 500 0.07 0 0.00 599 0.0881645
2018 10.2 600 0.09 0 0.00 539 0.07933333

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Como se podr apreciar los costos variables por unidad de juguetes


son mnimos, para evitarnos clculos engorrosos se le considerara
un 1.2 % ms al costo de juguete, con lo que tendramos el
siguiente cuadro:
113

CUADRO N74
COSTOS VARIABLES DE CADA TIPO DE JUGUETE

JUGUETE
/AO 2014 2015 2016 2017 2018
A-04-1
COSTO DE
COMPRA S/ 25 22.5 23.1 23.5 24.2
1.2% OTROS
COSTOS
va ri a bl e s 0.3 0.27 0.2772 0.282 0.2904
COSTO
VARI ABLE 25.3 22.77 23.3772 23.782 24.4904
A-04.3
COSTO DE
COMPRA 30 30.6 31.2 31.8 32.5
1.2% OTROS
COSTOS 0.36 0.3672 0.3744 0.3816 0.39
COSTO
VARI ABLE S/ 30.36 30.9672 31.5744 32.1816 32.89
B-59-1
COSTO DE
COMPRA 40 40.8 41.6 42.5 43.3
1.2% OTROS
COSTOS 0.48 0.4896 0.4992 0.51 0.5196
COSTO
VARI ABLE s / 40.48 41.2896 42.0992 43.01 43.8196
B-59.2
COSTO DE
COMPRA S/ 23.7 24.2 24.7 25.2 25.7
1.2% OTROS
COSTOS 0.28 0.29 0.30 0.30 0.31
COSTO
VARI ABLE S/ 23.98 24.49 25.00 25.50 26.01
C-1014-1
COSTO DE
COMPRA S/ 115.3 117.6 119.9 122.3 124.8
1.2% DE
OTROS
COSTOS
VARI ABLES 1.3836 1.4112 1.4388 1.4676 1.4976
COSTO
VARI ABLE S/ 116.6836 119.0112 121.3388 123.7676 126.2976
C-1014-2
COSTO DE
COMPRA S/ 80.5 82.1 83.7 85.4 87.1
1.2% OTROS
COSTOS
VARI ABLES 0.966 0.9852 1.0044 1.0248 1.0452
COSTO
VARI ABLE S/ 81.466 83.0852 84.7044 86.4248 88.1452

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa
FUENTE: Juguetera Linio

8.3.2.2 Calculo de los puntos de equilibrio para cada juguete:

Aplicando la frmula:

Dnde:
Q = Cantidad de unidades
P = Precio de venta por unidad
114

V = Costos variables por unidad


CF = costo fijo total por juguete
Tendramos la siguiente tabla:

CUADRO N 75
PUNTOS DE EQUILIBRIO PARA CADA UNO DE LOS JUGUETES EN EL
HORIZONTE DEL PROYECTO

JUGUETES/A
2014 2015 2016 2017 2018
O
A-04-1 Y 2
COSTO FIJO S/ 9392 9392 9392 9392 9392
PRECIO
UNIT.VENTA 39.4 38.5 37.9 37.8 37.9
COS VARIABLE
UNITARIO S/ 25.3 22.7 23.3 23.7 24.2
U.EQUILIBRIO 666.099291 594.43038 643.287671 666.099291 685.547445

A-04-3
CTO.FIJO S/ 9392 9392 9392 9392 9392
PRECIO UNIT.
VENTA S/ 45.9 45.1 44.6 44.7 45
COSTO
VARIABLE S/. 30.4 30.96 30.1 30.2 30.2
U. EQUILIBRIO 605.935484 664.214993 647.724138 647.724138 634.594595

B-59-1
CSTO FIJO S/ 14963 14963 14963 14963 14963
PRECIO UNIT.
VENTA S/ 60.7 61 57 57.8 58.8
CSTO.
VARIABLE S/ 40.40 41.20 42.10 43.00 43.30
U. EQUILBRO 737.09 755.71 1004.23 1011.01 965.35

B-59-2
CSTO FIJO S/ 14963 14963 14963 14963 14963
PRECIO UNIT
VENTA S/ 60.70 61.00 57.91 57.80 58.70
CSTO VARIABLE
S/ 23.90 24.50 25.00 25.50 26.00
U.EQUILIBRIO 406.60 409.95 454.66 463.25 457.58
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
115

CUADRO N76

PUNTOS DE EQUILIBRIO PARA CADA UNO DE LOS JUGUETES EN EL


HORIZONTE DEL PROYECTO (CONTINUACIN)

JUGUETE / AO
2014 2015 2016 2017 2018
C-1014-1
COSTO FIJO S/ 16804 16804 16804 16804 16804
PRECIO DE
VENTA S/ 154.80 154.70 155.80 157.70 160.00
COSTO
VARIABLE S/ 116.80 119.00 121.30 123.70 126.30
U. EQUILIBRIO 442.21 470.70 487.07 494.24 498.64

C-1014-2
COSTO FIJO S/ 16804 16804 16804 16804 16804
PRECIO DE
VENTA S/ 102.40 101.50 101.70 102.60 103.90
COSTO
VARIABLE S/ 81.40 83.00 84.70 86.40 88.10
U. EQUILIBRIO 800.19 908.32 988.47 1037.28 1063.54

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.4 Indicadores econmicos.

La evaluacin econmica financiera viene a ser el factor determinante


para poder invertir en el proyecto, esta se har evaluando dos
indicadores:
Valor Actual Neto (VAN)
Tasa Interna De Retorno (TIR)

8.4.1 Valor Actual Neto


Tdeco = % Aporte x (COK+ R) + % de prstamo x Inters anual.
Tdeco = 0.5127 X 0.13 +0.4873 X 0.18 = 0.066651 + 0.087714
0.1543
116

CUADRO N77
VALOR ACTUAL NETO ECONMICO

F.S.A. VALOR
AO F.N.E.
15.43% ACTUALIZADO

0 -59875 1 -59875
1 14044 0.86632591 12166.68111
2 44682 0.75052059 33534.7608
3 54232 0.65019543 35261.39859
4 77653 0.56328115 43740.47108
5 103193 0.48798506 50356.6418
115184.9534

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

La suma de los valores actualizados desde el ao cero hasta el


ao 5 arrojan un valor de 115184.95 valor positivo lo cual nos
indica que se trata de un proyecto rentable.

Clculo del Valor Actual Neto Financiero: VANF

Tdefin = % aporte x (COK +R) +% prstamo x Inters Anual (1-T)

COK = Costo de oportunidad

T = impuesto a la renta

R = riesgo

Tdefin = 0.5127 X 0.13 + 0.4873 X 0.18 X (1-0.3)

Tdfin = 0.066651+ 0.06139 = 0.1280


117

8.4.2 Valor actual neto financiero

CUADRO N78
VALOR ACTUAL NETO FINANCIERO

F.S.A. VALOR
AO F.N.F.
12.80% ACTUALIZADO

0 -30697 1 -30697
1 1881 0.88652482 1667.553191
2 30705 0.78592626 24131.86585
3 42926 0.69674314 29908.396
4 77653 0.61768009 47964.71188
5 103193 0.54758873 56507.32388
129482.8508

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

La suma de los valores actualizados desde el ao cero hasta el


ao 5 arroja un valor positivo de 129482.85 lo que nos indica que
es un proyecto rentable.

8.4.3 Coeficiente beneficio costo

Un coeficiente bastante aceptado en el mundo de los proyectos es


tambin el coeficiente beneficio/ costo ; entendindose por
beneficio todas las ventajas que puede tener en el futuro el
usuario del proyecto hecho realidad y por costos se entiende,
como los gastos anticipados en operaciones, reparaciones,
construccin mantenimiento etc.

Para nuestro caso usaremos la frmula:

B/C = Beneficios/ Costos

Y si B/C >- 1 el proyecto es rentable.


118

CUADRO N79

VALORES ACTUALIZADOS DE BENEFICIOS NETOS

Valor
AO F.B.N. 15.43 Actualizado
0 1 0
1 503100 0.86632591 435848.566
2 679640 0.75052059 510083.811
3 847003 0.65019543 550717.48
4 1039903 0.56328115 585757.757
5 1247813 0.48798506 608914.096
total de beneficios netos. 2691321.71

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N80

VALORES ACTUALIZADOS DE COSTOS NETOS

AO F.C.N. 15.43 V.A.


0 0 1 0
1 485245 0.86632591 420380.317
2 616142 0.75052059 462427.255
3 769296 0.65019543 500192.744
4 929166 0.56328115 523381.692
5 1100813 0.48798506 537180.293
2443562.3

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

B/C = 2691321.71/ 2443562.3 = 1.10 Este coeficiente nos indica


que es un proyecto rentable.
119

8.4.4 Calculo de la tasa interna de retorno TIR

CALCULO DE LA TASA INTERNA DE RETORNO ECONMICA:

CUADRO N81
TASA INTERNA DE RETORNO ECONMICA

AOS F.N.E. 0.6 V.A. 0.62 V.A.


0 -59875 1 -59875 1 -59875
1 14044 0.625 8777.5 0.617283951 8669.1358
2 44682 0.390625 17453.90625 0.381039476 17025.6059
3 54232 0.24414063 13240.23438 0.235209553 12755.8845
4 77653 0.15258789 11848.90747 0.145191082 11274.5231
5 103993 0.09536743 9917.545319 0.089624125 9320.2816
-
1363.093414 829.569178

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Con estos resultados reemplazamos valores en la frmula de


interpolacin para hallar la TIR econmica

Con estos resultados reemplazamos valores en la frmula de


interpolacin para hallar la TIR econmica

TIR = Td Menor + (Td mayor-TDMenor) x VAN (positivo)/ VAN


positivo + VAN negativo

TIR =0.60 +(0.62-0.60)(1363.09/(1363.09 -829.56) = 0.5494

Criterio de rentabilidad Si el TIRe > TDco. 0.5494 > 0.1543

El proyecto es rentable
120

CLCULO DE LA TASA INTERNA DE RETORNO FINANCIERA:

CUADRO N82
TASA INTERNA DE RETORNO FINANCIERA

AO F.N.F. 0.85 V.A. 0.8 V.A.


0 -30697 1 -30697 1 -30697
1 1881 0.54054054 1016.75676 0.55555556 1045
2 30705 0.29218408 8971.51205 0.30864198 9476.85185
3 42926 0.15793734 6779.61819 0.17146776 7360.42524
4 77653 0.08537153 6629.35575 0.09525987 7397.2146
5 103193 0.04614678 4762.02418 0.05292215 5461.19536
-
2537.73307 43.6870565

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

TIR = Td Menor + (Td mayor- TdMenor) x VAN (positivo)/ VAN


positivo + VAN negativo

TIR =0.8 + (0.85 0.80)(43.687)/(43.68 2537.73)

TIRf =0.8 0.00087 = 0.79

TIRfin >Tdco fin. 0.79 > 0.1280 proyecto rentable.


121

CONCLUSIONES

El rea geogrfica correspondiente al mbito de mercado del proyecto


tiene un potencial de crecimiento ya que se ha verificado un mercado
potencial del orden de 41910 nios para el 2014, un mercado disponible
de 37463 nios para el mismo ao, un mercado efectivo de 33185 nios
traducindose esto en 6802 ventas anuales del cual solo se cubrir un
15 % como mercado objetivo.
El estudio de la organizacin de la empresa nos permite concluir que la
empresa funcionar con eficacia y eficiencia atendiendo a un mercado
cada vez ms grande y ms exigente como es la ciudad de Huancayo y
en general el valle del Mantaro.
Los ndices de rentabilidad nos indica que el proyecto es rentable tanto
econmica como financieramente, como se puede apreciar :
Valor Actual Neto econmico = VANe = 115184.95
Valor Actual Neto Financiero = VANf = 129482.85
La Tasa Interna de Retorno Econmica = 54.94%
La Tasa de Retorno Financiera = TIRf = 79.00 %
El coeficiente Beneficio costo = 1.10
122

RECOMENDACIONES

Incrementar la investigacin de mercados a ms variedades de juguetes


creativos y educativos tomando en cuenta los materiales de los cuales
estn fabricados, es decir de materiales no txicos y mucho ms
biodegradables que los que se plantean en el presente.
Buscar la integracin y participacin tanto de entidades educativas y
padres de familia para difundir la estimulacin de la inteligencia y
creatividad ya que es una herramienta estratgica para lograr personas
creativas que solucionen los lgidos y apremiantes problemas que el
mundo enfrentar en un futuro cercano.
Habindose demostrado la factibilidad del presente proyecto se
recomienda continuar con el nivel de factibilidad y luego la ejecucin e
instalacin de una entidad dedicada a la venta de juguetes educativos y
creativos.
123

BIBLIOGRAFA

Armas E. Armas Ramrez


TECNOLOGA AMBIENTAL
EN NUESTRO HOGAR LA NAVE SIDERAL TIERRA
Editorial Apli Graf. S.R.L. Primera Edicin
Trujillo Per 2002, 691 Pgs.

Anda Valencia, Walter


PROYECTOS DE INVERSIN
Gua para su Formulacin y Evaluacin Estratgica.
Centro de Investigacin y Capacitacin Empresarial.
El Saber Librera Editorial
Lima Per 2005., 284 Pgs.

Baca Urbina, Gabriel


FORMULACIN Y EVALUACIN DE PROYECTOS DE INVERSIN
Editorial Mc GRAW HILL INTERAMERICANA DE MXICO S.A. 3ra Edicin 1995
339 Pgs.

Beltrn Arlette y Cueva Hanny


EJERCICIOS DE EVALUACIN PRIVADA DE PROYECTOS
Universidad del Pacfico- Centro de Investigacin
Apuntes de Estudio
Lima Per 1998. 288 Pgs.

Collazos Cerrn, Jess


EL ESTUDIO DE MERCADO EN LOS PROYECTOS DE INVERSION
Editorial San Marcos- Primera edicin 2002
Lima Per 2002

Formoso Pernuy, Antonio


2 000 PROCEDIMIENTOS INDUSTRIALES AL ALCANCE DE TODOS
Editorial Limusa Noriega Editores- Tercera Edicin
Mxico DF- 1998. 1 240 Pgs.

Himmenblau, David M.
124

PRINCIPIOS BSICOS Y CLCULOS EN INGENIERA.


Universidad de Texas.
Editorial Pearson Educacin- Sexta edicin
Texas 1997, 725 Pgs.

Instituto Peruano de Administracin de Empresas


COMO FORMULAR Y EVALUAR PROYECTOS DE INVERSIN
Programa de Educacin No presencial
Lima Per 1998 40 Pgs.

Linares Cazorla, Jos


INVESTIGACIN DE MERCADOS
Tcnicas y Procedimientos de informacin para el marketing competitivo.
Editorial San Marcos - Primera Edicin 2001
Lima- Per 2001.323 Pgs.

RECURSOS WEB

WWW.crecenegocios.com/ las estrategias de una empresa.


www.proyectosinversin.da.ru
www. delariva_ com._ curiosidades del maz_ htm.
www.inei.gob.pe
www.perutoptours.com/index11ju_mapa_junin.html
125

ANEXOS
126

Anexo N 1

ENCUESTA AL CLIENTE

INVESTIGACIN DE MERCADO PARA LA INSTALACIN DE UN CENTRO DE VETAS


DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO.

1.- DATOS DEL ENCUESTADOR

NOMBRE Lugar de la
encuesta

FECHA DE LA ENCUESTA.. FICHA N.

2.- DATOS DE LA ENCUESTADA

EDAD

3.- TIENE HIJOS MENORES DE 14 AOS?

SI NO

4.- Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y educativos para nios?

EXCELENTE NOVEDOSO

BUENO NO OPINA

.MALO

5.- Cul es la situacin laboral de su familia?

a.- Solo padre trabaja

b.- Solo madre trabaja

c.- Ambos trabajan

d.- Ninguno Trabaja.

6.- Qu juguetes prefiere para sus hijos?

a.- Muecos y peluches

b.- Educativos y creativos


127

c.- Video juegos

d.- Puzzeles y Rompecabezas

f.- Cualquier juguete.

7.- Por qu prefiere dichos juguetes?

a.- Son buenos

b.- Son baratos

c.- Influye en su formacin.

8.- Cunto est dispuesto a pagar un juguete que estimule la inteligencia y


creatividad de su(s) hijo(s)?

a.- de S/. 60 80

b.- de S/ 80 - 100

c.- de S/ 100 120.

D.- ms de 120.00

9.- Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a sus hijos?

a.- Una en navidad

b.- Una en el cumpleaos

c.- Dos navidad y cumpleaos

c.- Otra oportunidad

d.- a y b
128
129

Anexo N 2

MODELO DE MINUTA Y ESTATUTO DE CONSTITUCIN DE SOCIEDAD


ANNIMA

Ley General de Sociedades (No. 26887)

Artculo 53. CONCEPTO

La constitucin simultnea de la sociedad Individual de Responsabilidad


Limitada. se realiza por los fundadores, al momento de otorgarse la escritura
pblica que contiene el pacto social y el estatuto, en cuyo acto suscriben
ntegramente las acciones.

Seor Notario:

Srvase Ud., extender en su Registro de Escrituras Pblicas, una de constitucin


simultnea de sociedad annima, que otorgamos nosotros los
fundadores.., con Documento Nacional de
Identidad No. domiciliado
de
estado civil soltero y, con
Documento Nacional de Identidad No, domiciliada en
el, de estado civil
soltera; en los trminos y condiciones siguientes:

PRIMERO.- Mediante este Pacto Social, voluntaria y expresamente convenimos


constituir una sociedad de Responsabilidad Limitada " JUGUETERA MAGIC
TOYS E.I.R.L. " Sociedad Individual de Responsabilidad Limitada; con un
capital de S/. 1,000.00 (MIL Y 00/100 NUEVOS SOLES), representado y dividido
en MIL (MIL) acciones ordinarias de un valor nominal de S/. 1.00 cada una,
iguales e indivisibles, ntegramente suscritas y pagadas en un cien por ciento,
mediante aportes en dinero efectivo, en la siguiente proporcin:
..suscribe 700
acciones por un valor de S/. 700.00 (SETECIENTOS Y 00/100 NUEVOS
SOLES). Y paga en el cien por ciento; y,
.suscribe 300 acciones por un
valor de S/. 300.00 (TRESCIENTOS Y 00/100 NUEVOS SOLES), que lo paga en
su totalidad.

SEGUNDO.- La administracin de la sociedad estar conformada de la siguiente


manera: Presidente del Directorio, de
nacionalidad peruana, con Documento Nacional de Identidad No.
y con domicilio en
la
., de nacionalidad peruana, con
130

Documento Nacional de Identidad No. Se nombra


como ADMINISTRADOR a.., cuyos datos
de identificacin se han consignado anteriormente.

TERCERO.- La sociedad que se constituye, se regir por la norma estatutaria


que a continuacin se indica:

ESTATUTO

CAPTULO I

DENOMINACIN. OBJETO SOCIAL. DURACIN. DOMICILIO y

CAPITAL DE LA SOCIEDAD

Artculo Primero.- la sociedad que se constituye se denomina


.Sociedad Annima
Cerrada, identificada tambin con las siglas REQUISA.

Artculo Segundo.- El objeto de la sociedad es el siguiente:

Producir chifles dulces y otras actividades afines.

Artculo Tercero.- El domicilio de la sociedad es la Ciudad de Lima.

Artculo Cuarto. - La sociedad tendr una duracin indeterminada, iniciando


formalmente sus actividades en la fecha que se inscriba en los Registros
Pblicos; dejando expresa constancia que la validez de los actos realizados con
anterioridad a la mencionada inscripcin, queda subordinada a dicho requisito y
su posterior ratificacin.

Artculo Quinto.- El capital de la sociedad asciende a la cantidad de S/. 1.000.00


(MIL Y 00/100 NUEVOS SOLES), dividido y representado por MIL acciones
ordinarias de un valor nominal de 1.00 (UN Y 00/100 NUEVOS SOLES) cada
una, ntegramente suscritas y pagadas en su totalidad.

Artculo Sexto.- El rgimen de las acciones, tenencia, propiedad, derechos y


obligaciones que emanen de sus registros, su contenido y transmisin se rigen
por lo previsto en la Ley No. 26887.

CAPTULO II

RGANOS DE LA SOCIEDAD DE LA JUNTA GENERAL DE ACCIONISTAS,


DIRECTORIO Y GERENCIA GENERAL

Artculo Stimo. - La sociedad constituida regir sus actividades a travs de la


Junta General de Accionistas; el Directorio y la Gerencia General.

JUNTA GENERAL DE ACCIONISTAS


131

Artculo Octavo.- La Junta General la componen los accionistas y es el rgano


supremo de la sociedad y por lo mismo las decisiones que adopte son de
obligatorio cumplimiento para todos los accionistas, an para quienes hubiesen
votado en contra, estuviesen ausentes o fueran disidentes.

Artculo Noveno.- la sociedad tiene como rganos la Junta Obligatoria Anual, las
juntas de carcter extraordinario en cualquier poca y la Junta Universal.

Artculo Dcimo.- La Junta General se celebra en el lugar del domicilio social. Es


convocada por el Directorio en la forma establecida en los Artculos 113 y 116
de la Ley General de Sociedades y el Artculo 117, cuando la convocatoria lo
solicite uno o ms accionistas que representen no menos del veinte por ciento de
las acciones suscritas con derecho a voto mediante carta notarial.

Artculo Dcimo Primero.- Corresponde a la Junta Obligatoria Anual las


atribuciones sealadas en el Artculo 114 de la Ley General de Sociedades,
esto es pronunciarse sobre la gestin social y los resultados econmicos del
ejercicio anterior, la distribucin de las utilidades, la eleccin de los miembros del
directorio, fijando su retribucin, designar auditores: adems de las otras
atribuciones que seala el Artculo 11 5 de la Ley General de Sociedades.

Artculo Dcimo Segundo.- Para los efectos de las convocatorias a las juntas
generales, publicacin de avisos y concurrencia de terceros y examen de la
documentacin de la sociedad, rigen las disposiciones de los Artculos 44, 45,
113, 116 al 120 y 130 de la ley No. 26887. El qurum se computa conforme a
las reglas precisadas en los Artculos 124 al 128.

Artculo Dcimo Tercero.- Las juntas generales son presididas por el Presidente
del Directorio o en su defecto por el accionista que represente el mayor nmero
de acciones. Acta como Secretario el Gerente General.

Artculo Dcimo Cuarto.- El desarrollo de la Junta General de accionistas, debe


constar en un libro de actas legalizado conforme a ley.

Artculo Dcimo Quinto.- Los procedimientos de impugnacin de acuerdos


societarios, separacin de socios, aumento o disminucin del capital con la
consiguiente modificacin del Estatuto, emisin de obligaciones, disolucin,
liquidacin y extincin de sociedades, se rigen por las normas establecidas en la
Ley General de Sociedades.

CAPTULO III

DEL DIRECTORIO

Artculo Dcimo Sexto.- La sociedad estar administrada por un Directorio


compuesto de dos miembros, elegidos por la Junta General, que se renueva
132

cada dos aos. Cualquier persona natural puede ser miembro del directorio sin
necesidad de ser accionista.

Artculo Dcimo Sptimo.- El director desempea su cargo personalmente, por lo


tanto sus funciones son indelegables. Su remuneracin la determina la Junta
General, la cual inclusive lo puede remover en cualquier momento, an cuando
su designacin hubiese constituido una de las condiciones del pacto social. Su
cargo vaca por las causales sealadas en el Artculo 157 de la Ley General de
Sociedades. Est supeditado a los impedimentos que seala la Ley No. 26887.

Artculo Dcimo Octavo.- El qurum del directorio es la mitad mas uno de sus
miembros. Si el nmero de directores fuera impar, el qurum lo constituye el
nmero entero inmediato superior al de la mitad de aquel. Cada director tiene
derecho a un voto, sin importar el nmero de acciones que pudiera tener en la
sociedad. De su seno se elige a su Presidente. El directorio tiene las facultades
de gestin y de representacin legal necesarias para la administracin de la
sociedad dentro de su objeto, con excepcin de los asuntos que la ley o el
Estatuto atribuyan a la Junta General.

CAPTULO IV

DE LA GERENCIA

Artculo Dcimo Noveno.- La sociedad cuenta con un Gerente designado por el


directorio, por tiempo indefinido. Su remocin puede ocurrir en cualquier
momento por intervencin del directorio o de la Junta General.

Artculo Vigsimo.- Son atribuciones del Administrador:

a) Celebrar y ejecutar los actos y contratos ordinarios correspondientes al objeto


social.

b) Representar a la sociedad, con las facultades generales y especiales


previstas en el Cdigo Procesal Civil en todos los actos que sean menester.

c) Asistir con voz pero sin voto a las sesiones de la Junta General y las sesiones
de directorio. Acta como Secretario.

d) Expedir constancias y certificaciones respecto del contenido de los libros y


registros de la sociedad.

Le alcanza las responsabilidades que estn sealadas en el Artculo 190 de la


Ley General de Sociedades. Responde solidariamente con los miembros del
directorio, cuando participe en actos que den lugar a responsabilidad de stos o
cuando conociendo la existencia de esos actos, no informe al directorio o a la
Junta General.
133

CAPTULO V

BALANCE ANUAL, DISTRIBUCIN DE UTILIDADES, DISOLUCIN y


LIQUIDACIN DE LA SOCIEDAD

Artculo Vigsimo Primero.- En la formulacin, presentacin, examen y


aprobacin del balance, son de aplicacin las normas establecidas en las partes
pertinentes de la Ley General de Sociedades.

Agregue Ud., seor Notario, la introduccin y conclusin de estilo y dems


insertos de ley y oportunamente curse los Partes al Registro Mercantil para su
inscripcin.

Reglamento del Registro de Personas Jurdicas

Resolucin CONASEV No. 115 99 EF / 94.10

Artculo 1.- AMBITO DE APLICACIN

El Registro de Personas Jurdicas (RPJ) es aqul en el cual se inscriben las


sociedades annimas....
134

Anexo N 3
135

Das könnte Ihnen auch gefallen