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Este segundo sentido ms amplio se aplica a todos los procesos literarios que estn
planteados o expresados con la misma finalidad y con propsito persuasivo, tales como la.
Esta finalidad de persuadir al destinatario es la que diferencia la oratoria de otros procesos
comunicativos orales. Del mismo modo que la finalidad de la didctica es ensear y la de
la potica deleitar, lo que pretende la oratoria es convencer de algo. La persuasin
consiste en que con las razones que uno expresa oralmente se induce, mueve u obliga a
otro a creer o hacer una cosa. Ahora bien, no es su nica finalidad. El propsito de la
oratoria pblica puede ir desde transmitir informacin a motivar a la gente para que acte,
o simplemente relatar una historia. Los buenos oradores deberan ser capaces de cambiar
las emociones de sus oyentes y no slo informarlos. La oratoria puede ser una poderosa
herramienta que se usa para propsitos tales como la motivacin, influencia, persuasin,
informacin, traduccin o simple entretenimiento.
Es importante precisar que la oratoria, como toda ciencia o arte, tiene una serie de propsitos
que anhela alcanzar a travs de su prctica efectiva. Estos propsitos que tambin podemos
llamar fines, han sido materia de debate desde los tiempos antiguos. Rememorar la diversidad
de opiniones en torno a los fines de la oratoria, sera caer en una bizantina y fatigosa
enumeracin; en esencia, casi todas las teoras coinciden entre s. La divergencia de opinin
suele tener sus orgenes en el tiempo y en el espacio geogrfico en el que le toca desarrollarse.
En esencia cuatro son los fines de la oratoria:
1. PERSUADIR:
Implica convencer a otras personas de que nuestras opiniones e ideas son las correctas y
moverlas a la accin de acuerdo con ellas. Involucra tambin la motivacin para que otros
realicen lo que en el fondo muchas veces no quieren hacer. Es el caso del vendedor que busca
por medio de la persuasin que los clientes se sientan motivados a comprar sus productos o
servicios. La persuasin se orienta a la voluntad de los receptores, por ello podemos decir que
es la actividad de convencer a nuestros semejantes para que tomen una decisin o hagan una
accin determinada.
2. ENSEAR:
ORATORIA PEDAGGICA
En la foto anterior, los alumnos de una clase - en una escuela de enseanza primaria- levantan la
mano para responder a una pregunta de la profesora. Biblioteca de Consulta Microsoft
Encarta 2005
3. CONMOVER:
4. AGRADAR:
Agradar es crear belleza con la palabra hablada; es decir, producir en el alma ajena un
sentimiento de placer con fines determinados. La oratoria como entretenimiento se orienta al
campo del sentimiento. Por eso, cuando leemos un libro de chistes o espectamos un programa
humorstico, sentimos que perdemos todo contacto con la realidad, remos y nos alegramos.
Cuando escuchamos a un cantante, su voz; o nos agrada o nos desagrada, lo mismo ocurre con
un conductor radial al momento de hablarnos romnticamente con su voz impostada.
Que es el Discurso
El discurso jurdico y/o la lgica jurdica, para Barros (1994), es un metalenguaje dedicado a observar el
correcto funcionamiento de la actividad argumental en el mbito del razonamiento jurdico, en
consecuencia, en el mbito de la aplicacin de la ley, de la administracin de justicia y de la elaboracin
de las leyes.
Formular una interrogante, ya que esta puede ser uno de los mtodos ms
seguros y sencillos para abrir la mente de los oyentes y capturarla.
Enunciar un aserto sorprendente llamado choque tcnico, el cual consiste en
expresar un comentario aventurado acerca de determinados hechos y opiniones.
Emplear una cita de un autor o bien annima.
Tomemos en cuenta que el objetivo de la introduccin es captar la atencin de
la audiencia por medio del planteamiento de un tema en forma clara y atractiva.
Por lo tanto, en este apartado del discurso nunca se debe hacer:
Prembulos excesivamente largos
Comenzar con circunloquios embarazosos o excusas banales
Iniciar con un cuento humorstico, ya que corres el riesgo de perder credibilidad,
sin contar que no somos capaces de narrar una ancdota y podemos provocar
el efecto de una sonrisa fingida.
B).- desarrollo
Es la parte del discurso que ha de tener ms duracin. En esta parte nos
adentramos en el tema principal.
Por ello es una de las partes tambin ms conflictivas, ya que al ser ms largo
que el resto, corremos el riesgo de perder la disponibilidad del espectador y su
consecuente inters.
Para evitar que el factor desconexin aparezca, hemos de utilizar todas
nuestras armas:
Nuestros puntos a describir han de ser brevemente marcados en un principio,
haciendo de esta manera que el oyente se realice mentalmente un planning del
proceso del discurso.
Intentaremos no hacer un cambio brusco de la introduccin al desarrollo
Seguiremos utilizando un vocabulario poco recargado y las frases utilizarn una
sintctica sencilla. Son preferibles y ms aceptadas por la mente las frases cortas
que las largas.
Argumentaremos cada punto a tratar.
Por su tamao, pueden ser de bolsillo, de cartera, o de sobremesa. Pueden contar con una
pgina por mes, para recordatorios elementales, algunas ms para programaciones
semanales, o con una pgina completa para cada da, que permitan registrar las diversas
actividades ms detalladamente.
En toda agenda la parte principal "vaca", la seccin para las anotaciones personales
ordenada segn el calendario, suele estar precedida por unas pginas para anotar esos
datos personales que siempre deben estar a mano sobre nuestro vehculo, seguros,
mdicos, bancos, etc., pero se pueden encontrar ediciones corporativas especficas con
secciones complementarias que incluyen particularidades personalizadas tiles para casi
cada gremio profesional, o, las generalistas, que, tpicamente tambin incluyen mltiples
datos y accesorios como un santorallocal, los nombres de los das de la semana y el mes
en los idiomas ms populares, el mapa con planos de carreteras del pas y distancias entre
sus ciudades, direcciones tiles y telfonos de establecimientos
de hostelera, aeropuertos, embajadas, instituciones diversas, conversiones de
medidas, fases lunares, distintos zodiacos, listn telefnico y de direcciones privadas -en
blanco, para anotar uno mismo-, un marcapginas -o una cinta- para sealar el da actual..
La asamblea
Existen muchas organizaciones que forman parte de una sociedad democrtica y que tienen a
la asamblea como al organismo de mxima autoridad para la toma de decisiones. As, es
posible encontrar esta forma de coordinar voluntades en distintos cuerpos de profesionales,
sindicales, etc.
Desde la perspectiva del anarquismo, una asamblea era el modo de dirimir un problema en el
que un grupo de individuos se vea afectado. All, estos buscaban la solucin a una determinada
cuestin eludiendo la mediacin de todo representante, por lo que es posible hacer referencia a
una democracia directa.
Este tipo de modo de interactuar conjuntamente para el tratamiento de cuestiones que
afectaban a una sociedad debe rastrearse en la antigedad, pudindose citar el caso de Grecia,
Roma, tribus germanas, etc. Fue una forma de toma de decisiones que contribuy a superar el
despotismo o acumulacin de poder en una sola persona.
La Mocion
Propuesta o peticin que se hace en una junta o reunin de personas para que se tome una
decisin sobre ella.
1. f. Accin y efecto de mover o ser movido.
5. f. En las lenguas semticas, nombre que se da a las vocales y a los signos que las
representan.