Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
ellos?
Escrito por Diego Ibaez L. / N 165
Martes 17 de Noviembre de 2009 11:43
Fernando Garca, experto espaol en el tema, sensatamente sostiene que esta entretencin ofrece
oportunidades, pero reconoce los riesgos. Entre las primeras destaca que, si se juega acompaado, son
una forma de participar en actividades comunes y fomentar el contacto social con iguales. Adems de
divertir, fomentan la adquisicin de habilidades intelectuales y psicomotoras. Tienen un importante
potencial educativo: pueden estimular la lgica, el desarrrollo de estrategias encaminadas a la resolucin
de problemas, la perseverancia en aras a conseguir una meta o la tolerancia ante el fracaso. Hasta aqu,
miel sobre hojuelas. Pero
Y Garca los reconoce y su voz autorizada debe servir de alerta a los padres. De paso, tambin a los
abuelos, ya que nos consta que en alguna ocasin han regalado a sus nietos los peores, disfrazados con
nombre de santos. Si se utilizan en exceso pueden llevar al aislamiento del menor, daando sus
relaciones sociales y afectando negativamente su rendimiento acadmico. La prdida de control por parte
del jugador puede desembocar en algn tipo de conducta adictiva. Pero an: Si sus contenidos son
inadecuados, adems de herir la sensibilidad del menor, pueden fomentar ideas y conductas
inapropiadas.
La evidencia de los riesgos lo demuestra la creacin de pginas web tanto en Europa como en Estados
Unidos: www.pegi.inf; www.esrb.com. Ambas ofrecen una escala de valoracin para ayuda de los padres.
Pero esta informacin no basta, ya que por Internet se pueden bajar videojuegos piratas que no contienen
informacin sobre edades y contenidos. Como en todos los medios tecnolgicos que nos rodean (Internet,
TV, videojuegos) hay de todo. Muy sanos, en este caso, como Super Mario Galaxy o Mario Kart, y otros
de una bajeza venenosa, como Grand Theft Auto San Andreas IV, de intenso contenido sexual, violencia,
lenguaje ya no ordinario, sino soez, y cero valor educativo, o mejor dicho, cargado de virus perjudiciales.
Y ojo si a travs de la pantalla o el chat toma contacto con indeseables desconocidos.
Padres tontos
Es fuerte decirlo, pero incluso de buena fe, hay familias que con el afn de darle lo mejor a sus hijos,
ponen un televisor, un equipo, un computador y una consola de videojuegos en la pieza del nio. Es
verdad: no meter ruido a menos que exagere en el volumen de estos medios, pero lo arruinarn como
persona. Han sentado en el trono al pequeo prncipe del egosmo, ensimismado en su aislamiento y
ajeno a toda vida que no sea la suya. Nunca sabrn a qu juega, cundo juega y cunto tiempo, ni qu ve
ni cunto ve ni cundo ve. La tecnologa se ha convertido en su mam y los medios son sus pares. La
pantalla es su niera.
Fernando Garca aconseja estar atento ante los problemas que puedan estar surgiendo por un uso
inadecuado de los videojuegos. Tiene cambios bruscos de humor, enojndose en exceso cuando pierde,
cuando algo no funciona bien o cuando se le priva de jugar? Su rendimiento escolar ha cado
notablemente? Juega de forma compulsiva?
Tambin conviene detectar problemas posturales, alimentacin a deshora, lata frente a juegos al aire
libre, falta de amigos, escasa vida de familia. Los medios hay que utilizarlos inteligentemente y no dejarlos
que se traguen a la pobre criatura que se hace su esclavo.
Efectos insospechados
Tras encuestar a 171 nios de entre 7 y 12 aos de edad, la Universidad de
Nueva York concluy que:
1. El 80% de ellos usaba consolas (Xbox, PlayStation, Wii y otros) o dispositivos porttiles (como iTouch,
iPhone y PlayStation Portable).
2. Quienes jugaban ms de una hora diaria presentaban dolor en dedos y muecas. El 12% de ellos
asegur que ste era tan intenso que limitaba su tiempo de juego.
3. Los nios ms pequeos fueron ms propensos a tener dolor (y ms intenso) que los mayores. Ello
podra deberse a que sus msculos y tendones todava se estaban desarrollando.
Estos tiempos no son para padres ingenuos convencidos que la palabra juego es un trmino
mgico, divertido, inocuo, que contesta todas las dudas. A los hijos hay que ensearles a jugar y
despertarles la imaginacin para que sepan entretenerse sanamente. Pero hay juegos y
juegos.
Es preciso informarse a qu juegan los hijos, cunto juegan y cuntas cosas necesarias y
entretenidas dejan de hacer por una aficin no controlada por los videojuegos.
No entre en el casillero del pap o mam superficial, porque con el alma de un hijo no se juega.
Literalmente, no se juega.
Esta palabra tiende a asociarse a las drogas y al alcohol, pero tambin los juegos pueden provocar esta
dependencia que captura al nio y es tan difcil de quitrsela de encima. Dejar pasar las horas de
almorzar o comer, volverse impenetrable cuando se les dirige la palabra, desatender el trabajo escolar y
desinteresarse por la vida familiar por un deslumbramiento frente a la pantalla, son signos de esta
adiccin. Golpear, aniquilar al contrincante, reducirlo, vencer, pueden transformarse en pasiones
incontroladas. La altamente lucrativa industria de los videojuegos lo sabe por el aumento cada vez mayor
de sus arcas. Adems de que lleva a confundir el mundo real con el mundo virtual por los efectos cada
vez ms sofisticados que logran, y la participacin activa del jugador, son consecuencias que an estn
en estudio, pero se puede adelantar que no son benficos sino dainos para un nio o adolescente.
Como siempre, los padres juegan el papel principal para reinsertar al hijo en la realidad. Pero si ya se ha
escapado de las manos, puede ser necesario consultar con un experto.
La vida, un videojuego?
Fjese en la calificacin del videojuego: En EE.UU. es obligatorio que los videojuegos tengan una
calificacin que recomiende la edad adecuada, as como una descripcin de contenidos
referentes a sexo, violencia y procacidad. En Chile comenzar pronto.
Varias revistas de actualidad y peridicos ya estn incluyendo crticas a videojuegos. Lalos.
Juegue usted, de esa manera podr conocer mejor cmo es el juego y podr ponerse como
ejemplo para ensear a cortar.
Bonos de naturaleza: As como las empresas contaminantes compran bonos de carbono, obligue
a sus hijos a comprar bonos de naturaleza: por cada 1 hora de consola, 1 hora de aire libre.
Deporte virtual versus Deporte real: Muchas consolas incluyen deportes virtuales lo cual puede
ser una excelente oportunidad para ofrecerles deportes reales: tenis, bowling, yoga, artes
marciales. Desafelos a ser tan buenos en deportes as como lo son con los videojuegos.
Permitir la frustracin (sana): La vida no funciona apretando pausa, o rehaciendo lo que result
mal. Tienen que aprender a asumir las consecuencias de sus actos, y que muchas veces no se
puede jugar de nuevo.