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Por otra parte la innovacin se basa en la conexin entre la estrategia y los planes de
productos o servicios con el fin de lograr los objetivos, busca facilitar y estructurar la
funcin dentro de la organizacin como diseo para la produccin y ensamble de un
producto. Dentro de la innovacin podemos observar:
Para que se d la tecnologa y por ende exista una innovacin dentro de esta debe tomarse
en cuenta lo siguiente:
Ser pionero en el
Adaptar el producto o el
desarrollo de un producto
sistema de entrega ms
nico que aumenta el
estrechamente a las
valor del Comprador.
DIFERENCIACION necesidades del
Innovar en otras
comprador, aprendiendo
actividades para aumentar
de la experiencia del lder.
el valor del comprador.
3. Estrategia imitativa.
Es la que siguen las empresas que imitan la actuacin de otras empresas, pero
limitndose a determinados entornos que pueden estar protegidos por diversas
causas como la proteccin arancelaria o polticas sociales especialmente favorables
en costes De produccin.
En este caso, las empresas requieren de un mnimo grado de innovacin, pero
resultan competitivas e n el mercado en el que actan gracias a ciertos grados de
proteccin, que normalmente se dan en las actividades productivas, como pueden
ser salarios bajos (esta proteccin suele ir asociada a la localizacin geogrfica).
La empresa que adopta una estrategia imitativa no se preocupa por liderazgos
tecnolgicos y a menudo va bastante por detrs, pues sus intereses tecnolgicos se
suelen centrar en las reas de las tecnologas de produccin para ahorrar en costes.
Los factores bsicos que suelen asegurar el xito a estas empresas son la presencia o
combinacin de los siguientes factores:
Disponer de un mercado cautivo (protegido por aranceles).
Disponer de menores costes de mano de obra (normalmente por fabricacin
en pases asiticos).
Alcanzar una elevada eficacia directiva.
5. Estrategia dependiente.
Consiste en establecer relaciones estable y duraderas con empresas clientes, o
grupos externos de desarrollo, lo que permite a empresas, a menudo PYME, el
abordar actividades de I+D, dado que su estructura no se lo permite.
Esta es la estrategia tpica en las empresas que dependen en gran medida de la
subcontratacin que reciben y que aspiran a una autonoma tecnolgica que les
permita una mayor capacidad de negociacin y acceder a nuevos mercados. Esta
situacin a menudo es fomentada por el propio cliente, como suele ser el caso de
una empresa grande, que tiende a centrarse en el ncleo de su actividad y quiera
delegar determinados aspectos productivos e incluso de diseo a empresas con
las que mantiene vnculos empresariales.
Siguiendo este tipo de estructura, las filiales dependen de la matriz.
6. Estrategia tradicional
Estrategia basada en hacer siempre lo mismo y de la misma forma, a menos que
el mercado o un cliente especfico imponga nuevos modos o caractersticas.
Las empresas que siguen esta estrategia suelen caracterizarse por tener productos
que desde el punto de vista funcional no evolucionan hasta que no han acabado
por imponerse como estndar nuevas funciones que requieren de diseos nuevos,
pero para los que el grado de conocimiento est ya tan extendido que apenas
requiere de actividades de I+D.
La supervivencia de las empresas se suele basar en que son muy competitivas
econmicamente, por poseer un monopolio local, que puede estar favorecido por
2.- EMPRENDIMIENTO EN TECNOLOGIA
El emprendedor tecnolgico
Cuando pensamos en un emprendedor a veces nos viene a la cabeza la idea del hombre
"hecho a s mismo" con unos rasgos individualistas, mucha perseverancia y orientado al
beneficio. No obstante, recientes estudios como el realizado en Centro de Emprendimiento
de la Universidad de Ohio basado principalmente en emprendedores de Silicon Valley, nos
presentan unas caractersticas algo diferentes:
Este modelo de emprendedor esforzado en crear una red de contactos profesional que le
permita crecer y desarrollarse con potenciales clientes, proveedores, socios, inversores, etc.,
choca con esa idea preconcebida de "llanero solitario" ms egosta y enfocado simplemente
en trabajar encerrado en su empresa. La tecnologa abre el mundo empresarial a entornos
ms colaborativos donde el empresario es ms un equipo empresarial abierto al exterior.
En la mayor parte de los casos, como decimos, estos nuevos sectores no nacen aislados,
sino que forman parte de la estructura econmica, estn entrelazados con actividades
empresariales ya existentes, a las que complementan, transforman o en un proceso de
destruccin creativa pueden llegar a reemplazar.
Diferentes estudios sobre el tema definen caractersticas de una cultura de innovacin, entre
las que encontramos: mayor creatividad, educacin ubicua y permanente, mosaico cultural,
pasin aplicada a un proyecto, desarrollo de confianza, reconocimiento social, incentivos,
aceptacin del riesgo, anticipar necesidades, controlar proyecto, aceptacin del cambio, etc.
Crear una cultura de innovacin se dice fcil pero construirla es difcil. Al respecto, una de
las compaas ms admirada y casi reverenciada desde hace decenios es 3M. De acuerdo a
investigaciones como la de Christopher Bart (200x), la misin de la empresa tiene un gran
impacto en la cultura de innovacin de la empresa. En el caso de 3M es difcil determinar
cul fue la sucesin de pasos: si es que la fuerte cultura de innovacin dio origen a la
misin de la empresa o bien si la misin propicio la cultura de innovacin. Sorensen (2001)
analiza como 3M ha construido y mantenido su cultura de la innovacin.
Creatividad e Innovacin
Mientras que el concepto de creatividad hace referencia a procesos que tienen que ver con
la generacin de ideas, la innovacin se refiere a los procesos relativos a la aplicacin
prctica y a la explotacin de esas ideas. Sea como fuere, la creatividad es la base o el
origen de todo proceso innovador.
Cada innovacin requiere una estrategia creativa. La solucin creativa de los problemas no
radica bsicamente en el desarrollo de nuevos productos sino, con frecuencia, es una nueva
combinacin de elementos de pensamiento ya conocidos pero an no ligados entre s. La
necesidad de creatividad e innovacin en las empresas se hace evidente, pues les permite
reducir costos, tiempo y recursos necesarios para la produccin y distribucin ptimas;
hace eficiente la planificacin, organizacin, direccin y control; es decir, se logran
objetivos. La innovacin proviene de la creencia de que todo cuanto nos rodea, todo cuanto
tocamos, vemos, omos y sentimos, es potencialmente mejorable. La innovacin
tecnolgica es la ms representativa debido a los efectos econmicos que conlleva, as
como por considerarse una fuente de cambio en la cuota de mercado entre organizaciones
competidoras y el factor ms frecuente en la desaparicin de las posiciones consolidadas.
Se habla de innovacin tecnolgica cuando la innovacin se consigue mediante la
utilizacin de la tecnologa o de los conocimientos cientficos y tecnolgicos, o supone para
la empresa la introduccin de un cambio tcnico en sus productos o procesos. De este
modo, la innovacin tecnolgica supone una de las formas ms relevantes de producir
innovaciones debido a la enorme capacidad de la tecnologa y el conocimiento bien
administrados de producir diferenciacin y ventajas competitivas a medio y largo plazo, a
travs de la creacin de valor aadido difcil de imitar en productos y servicios, as como de
altas barreras de entrada para el resto de empresas. En la situacin econmica actual, de
gran dinamismo y donde el intercambio de informacin en los mercados es a tiempo real,
las empresas se ven forzadas a innovar ms rpidamente, debido a que el ciclo de vida de
los productos y de las tecnologas es cada da ms corto. La posicin competitiva de todas
las empresas, incluso las que tengan poder de mercado, ser siempre transitoria debido a la
constante aparicin de innovaciones.
Proceso Creativo
Fase de Verificacin
Esta ltima fase sirve de unin entre el proceso creativo y el innovador, ya que
ambos deben de ir necesariamente unidos. Estos son los motivos que hacen que sea
esta fase donde muchos fracasan. En cualquier caso, es necesario para hablar de
innovacin que la idea se materialice en un nuevo producto o servicio, o se aplique
a un nuevo proceso, etc. Es decir, es necesario que la nueva idea se introduzca y
comercialice en el mercado. Finalmente vendr el momento de la difusin, en la que
el nuevo desarrollo se extender desde los primeros consumidores hasta un mercado
ms amplio y generalizado de potenciales clientes. Entre tanto, este proceso de
difusin se ver favorecido por una serie de modificaciones y adaptaciones al
producto original que permitirn una mejor adaptacin a las necesidades del
mercado y una mayor aceptacin por parte de ste.
Adems, la generacin de nuevas ideas requiere una predisposicin, una actitud en las
personas y tambin un sistema de direccin que facilite, promueva y reconozca las
aportaciones de la gente a la creatividad y la innovacin en todos los niveles de la
organizacin. Para ello, es necesario que en la organizacin se den algunas caractersticas:
Se debe cambiar de una cultura del miedo a una cultura de confianza: en las
organizaciones tradicionales, de ordeno y mando, se valoraba por encima de todo la
obediencia, disciplina y acatamiento de los trabajadores. Esto se traduce en un
estado anmico de miedo, lo cual es un obstculo para toda iniciativa personal. Sin
embargo, para poder aprovechar el talento, la creatividad y la capacidad de innovar
de las personas, es fundamental que stas tengan motivacin, compromiso con la
visin y estrategia de la organizacin, que se sientan valoradas y respetadas; es
decir, hay que crear un estado de nimo de confianza.
Tolerancia al fracaso: toda innovacin conlleva un riesgo intrnseco, porque siempre
tiene un cierto grado de incertidumbre. Y por tanto, hay que aceptar con
responsabilidad esa posibilidad de error bien intencionado. Cuando se hace una
crtica destructiva, se est matando toda iniciativa en el futuro.
Hay que ser perseverantes e incansablemente positivos para no dejarnos vencer
cuando las cosas no salen como esperbamos.
Promover el trabajo en equipo, ya que facilita la generacin de ideas, aumenta la
motivacin y confianza entre los trabajadores, reduce tensiones y tiempos y por
tanto, aumenta la productividad.
Conclusiones
Desde finales del siglo XX hasta nuestros das, la principal fuente de creacin de riqueza
econmica es el conocimiento. Se ha considerado que la principal fuente de ventajas
competitivas de una organizacin reside en lo que sabe, en cmo emplea lo que sabe y en la
capacidad de aprender cosas nuevas (Barney, 1991).
Partiendo de esta concepcin del conocimiento como fuente de riqueza, nuestra poca ha
sido bautizada como sociedad del conocimiento (Viedma, 2001). Qu implicaciones tiene
esto en el mundo de las organizaciones?
En el contexto actual, ms exigente y dinmico que cualquier otra poca anterior, las
organizaciones necesitan hacer aflorar ese conocimiento para convertirlo en bien comn y
poder controlarlo. En las ltimas dcadas, se ha iniciado una nueva corriente, tanto a nivel
investigador como operativo, que pretende conseguir ese fin: la gestin del conocimiento
(GC).
La investigacin en GC ha sido abordada desde distintas disciplinas. As, hay estudios que
provienen, por ejemplo, de la psicologa, la sociologa, la economa, la ingeniera, las
ciencias computacionales o el management.
Cada aportacin de estas reas ha servido para proporcionar descubrimientos sobre
distintos aspectos de la Gestin del Conocimiento, pero hasta el momento no se ha
alcanzado un marco integral explicativo universal, ni tampoco para algn dominio
especfico. De ello se deduce que es necesaria una investigacin interdisciplinar, ms que
actividades investigadoras focalizadas en una nica rea de conocimiento (Nonaka y Teece,
2001).
Qu es y qu no es la GC?
La GC es un proceso:
1. Contnuo de gestin que sirve para (Quintas et al., 1997) Conocer necesidades
actuales y emergentes, identificar y explotar el conocimiento adquirido y desarrollar
nuevas oportunidades en la organizacin.
2. Facilitador de los flujos de conocimiento y del compartir este para mejorar la
productividad individual y colectiva (Guns y Vlikangas, 1998).
3. Dinmico de convertir la prctica irreflexiva en reflexiva, de forma que: (a) hace
aflorar las normas que rigen la prctica de actividades (b) ayuda a moldear el
entendimiento colectivo y (c) facilita la emergencia del conocimiento heurstico
(Tsoukas y Vladimirou, 2001).
Procesos y fases de la GC
Hay autores que diferencian tres tipos de procesos en la GC (Argote et al., 2003):
Lehaney y colegas (2004) definen la GC como: organizacin sistemtica, (), con unos
objetivos y mecanismos de retroalimentacin apropiados, bajo el control de un sector
(pblico o privado) que facilita la creacin, retencin, intercambio, identificacin,
adquisicin, utilizacin y medida de la informacin y nuevas ideas, para alcanzar objetivos
estratgicos, (), que se encuentran sujetos a limitaciones financieras, legales, de recursos,
poltica, tcnicas, culturales y sociales."
La GC no debe confundirse con la gestin de la informacin o gestin de la tecnologa que
la sustenta. Tampoco es exactamente lo mismo que gestin del talento. El conocimiento y
su gestin requieren de la intervencin humana y, en este sentido, el aprendizaje y el
conocimiento tcito son fundamentales en este proceso. La tecnologa de la informacin no
es ms que un soporte a todo el proceso, pero no es el fin ltimo de la GC (Martn y
Casadess, 1999).