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Miquelina Cavalcante 1
Rossana Gaia2
Patrcia Lins 3
urea Rapso 4
Resumo
Este trabalho analisa o design de interiores como uma das mais vigorosas formas de
comunicao da contemporaneidade, atravs da relao homem-objetos ambientes e homem-
objetos do desejo. Aborda as interaes perceptivas e cognitivas relacionadas aos objetos de
uso e/ou de desejo. Discute a importncia do design dos objetos e seus significados,
vinculando-a ao processo de industrializao, ao consumo e ao diferencial do produto
enquanto signo que personifica. Aqui, tambm discutido enquanto objeto de luxo. O desejo do
consumo, no momento atual de crise econmica global, requer ainda refletir sobre a
sustentabilidade do planeta e o compromisso dos profissionais deste campo.
Palavras-chave: design, globalizao, sustentabilidade.
Abstract
This article analyzes interior designs as one of the most vigorous contemporaneous mean of
communication, amongst its relation between man/object/environment and man and desired
object of personal use and/or desire. It approaches the perspective and cognitive interactions
related to the objects of personal use and/or desire. It discusses the importance of the design
1
Arquiteta e Urbanista, Mestre em Arquitetura e Urbanismo (UFAL), especialista em Design Estratgico
(CESMAC), coordenadora de Design do Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia de Alagoas
(IFAL), professora dos cursos de design dessa instituio e pesquisadora do Grupo de Pesquisa Design e Estudos
Interdisciplinares. Contato: miquelinac@yahoo.com.br.
2
Jornalista, Dr. em Lingustica (UFAL), Mestre em Educao (UFPB), especialista em Literatura Brasileira
(UFAL), professora do Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia de Alagoas (IFAL) na
Coordenadoria de Design, lder do Grupo de Pesquisa Design e Estudos Interdisciplinares, membro da Sociedade
Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao (INTERCOM). Contato: rogaia@uol.com.br.
3
Arquiteta e Urbanista, Mestre em Engenharia de Produo (UFPB), professora do IFAL na Coordenadoria de
Design, pesquisadora do Grupo de Pesquisa Design e Estudos Interdisciplinares (CNPq/IFAL). Contato:
patriciasoares.lins@yahoo.com.br.
4
Arquiteta e Urbanista, Mestre em Desenvolvimento e Meio Ambiente (UFAL), especialista em Iluminao e
Design de Interiores (UCB-RJ), professora do Instituto Federal de Alagoas (IFAL) na Coordenadoria de Design,
lder do Grupo de Pesquisa Design e Estudos Interdisciplinares (CNPq/IFAL) e pesquisadora dos Grupos de
Pesquisa Design Social e Ecodesign (CNPq/INT-RJ). Contato: aurearaposo@ig.com.br.
and their meanings integrating to the industrialization process, to the consumption and to the
differential that the product holds. Discussed here with as a Luxury item, the willingness to
acquire something at this moment of global economic crisis requires a more serious reflexion
about the planets sustainability and the professionals on this fields deeper compromise.
Key-words: design, globalization, sustainability
Resumen
Este trabajo analiza el diseo de interiores como una de las ms vigorosas formas de la
comunicacin contempornea, a travs de la relacin hombre-objetos ambientes y hombre-
objetos del deseo. Aborda las interacciones perceptivas y cognitivas relacionadas a los objetos
de utilidad y/o de deseo. Debate la importancia del diseo de los objetos y sus sentidos,
vinculase al proceso de industrializacin, en el consumo y al diferencial del producto mientras
signo que personifica. Aqu, tambin demostrado como objeto de lujo. El deseo de consumo,
en el actual momento de crisis econmica mundial obliga an a pensar en la sostenibilidad del
planeta y exige el compromiso de los profesionales en este campo.
Palabras-clave: diseo, globalizacin, sostenibilidad
1. INTRODUO
O design, como produo de uma realidade inexistente, tem como base o processo de
pensamento contnuo e no instrumental, representao de narrativas, resultado de escolhas.
Liga-se percepo de uma necessidade de consumo, desejo de aquisio do objeto
transformado em signo e que comunica o ser psicolgico e o desejo do ser. Brdek (2006, p.
11) destaca que o design est pulverizado em todas as experincias humanas: trabalho, lazer,
educao, sade, esporte, transporte, em suma, em ambientes pblicos e privados, uma vez
que tudo fruto de configurao de forma consciente ou inconsciente. Prximo pele, no
caso do design de moda, ou afastado, como o design para uso espacial, os produtos
comunicam, assim como definem grupos sociais.
Entendemos o design como uma das mais vigorosas formas de comunicao humana,
porque, conforme nos ensina Flusser (2007, p. 90), h na comunicao humana um carter
inexoravelmente artificial e asseguramos, com base nas reflexes filosficas propiciadas
pelo autor, que o espao habitado traduz um modo de ser prprio de um sujeito e/ou de uma
poca, a partir da construo de significados. Se a comunicao a base do sentido da vida e
aquilo que faz a profundidade das casas de infncia, sua pregnncia na lembrana,
evidentemente esta estrutura complexa de interioridade onde os objetos despenteiam diante de
nossos olhos os limites de uma configurao simblica chamada residncia.
Quando investiga o sistema social dos objetos, Baudrillard (1993) entende que o
objeto fundamentalmente antropomrfico e associa a ligao entre homem e objetos
ambientes mesma intimidade visceral estabelecida com o seu corpo, respeitadas s devidas
propores da analogia estabelecida. Acrescenta que os objetos encarnam no espao laos
afetivos que asseguram a sua permanncia, at que uma nova ou mais moderna gerao de
objetos afaste-os, dispense-os ou ainda os reinstaure em uma realidade nostlgica de velhos
e ou antigos objetos. Para o autor, a ligao entre homem e objetos ambientes ocorre de duas
formas (inversas entre si): a primeira, quando utilizado; e a segunda, quando possudo.
Nessa ltima, o objeto, abstrado da sua funo de uso, assume um novo status subjetivo: a
de objeto de desejo.
Os objetos de desejo inseridos nos interiores, tambm podem ser percebidos a partir
do conceito de Zevi (1978, p. 18): espao que no pode ser representado perfeitamente de
forma alguma, que no pode ser conhecido e vivido a no ser por experincia direta [...].
Esse protagonismo do espao interior nos motiva a repensar o uso dos mais diversos tipos de
objetos, dentre eles os objetos de design e obras de arte, como fator relevante no processo
perceptivo de nossa cultura, de nossos signos de consumo.
A noo de beleza para espao interno, segundo Zevi (1978, p. 18), resumida na
atrao, ou seja, no que nos eleva e subjuga espiritualmente, enquanto feio aquele
espao interior que nos aborrece e nos repele. A polmica afirmao requer pensar o
contexto econmico-social que o sujeito vivencia; a histria de vida e a significao do
espao em um determinado contexto cultural.
O designer pode identificar uma srie de discursos presentes nos objetos, pois os
produtos nos contam como foram constitudos, a tecnologia empregada, o contexto
cultural de origem, quem so seus usurios, suas formas de vida, seus grupos sociais e
valores, em suma: relatam nossos desejos. Desta forma, Brdek (2006) diferencia objetos de
uso dos objetos simblicos. Os primeiros so aqueles que cumprem uma tarefa bsica e os
segundos so aqueles que servem para significar, como obras de arte, a exemplo do
espremedor de ctricos de Starck.
Defendemos que ambientes internos, a partir dos objetos que os configuram, geram
significados, ainda que no explcitos. Os projetos dos designers de interiores esto
inseridos nas relaes do usurio com esses objetos. Brdek (2006, p. 239) entende o design
como visualizao de inovaes; para ele, a competncia de configurao significa mais
do que imprimir forma a objetos, traz em si temas como comunicao, criatividade,
solues de segunda ordem, cooperao, criao de valor, transformao, progresso,
globalizao, polaridade ou sinergia. Em outras palavras, o design est intrinsecamente
ligado aos processos mltiplos e sensoriais de percepo, de forma que homem, espao,
objetos e significados se partilham.
O design de interiores uma das formas mais vigorosas de comunicao que o ser
humano preserva ao longo dos sculos. Brdek (2006) no somente destaca o aspecto
comunicativo do design como tambm o enfatiza como meta-linguagem. No Brasil,
podemos enfatizar o quanto a palavra design, por sua origem inglesa e seu estranhamento na
lngua portuguesa, constri o sentido de charme, luxo e distino. O Dicionrio Oxford
introduz o verbete design pela primeira vez em 1588, traduzido como: Um plano
desenvolvido pelo homem ou um esquema que possa ser realizado (Brdek, 2006, p. 13).
Do ponto de vista ideolgico e cultural, a ideia de charme do design muito mais do
que traduzir idiossincrasias do sujeito, reflete a hegemonia do gosto de uma poca.
Baudrillard (1993) refora essa concepo em sua definio de estilo e exemplifica,
comparando as mesas de campo do sculo XVIII mesa Lus XV.
Hoje em dia as mesas de campo tm valor cultural h trinta anos ainda valiam somente
pelos servios que podiam prestar. No h relao no sculo XVIII entre a mesa Lus XV e a
campesina: um fosso separa as duas categorias de objetos como as duas classes sociais a que
pertencem. Nenhum sistema cultural as integra. No se pode tampouco dizer que a mesa Lus
XIII seja o modelo da qual as inumerveis mesas e assentos que em seguida a imitaram vm a
ser a srie. (...). A categoria social atribui aos objetos seu estatuto: se nobre ou no, o nobre
no o termo privilegiado de uma srie social, sua nobreza uma graa que o distingue
absolutamente. O equivalente para os objetos desta concepo transcendente o que
chamamos de estilo (BAUDRILLARD, 1993, p.145).
Em mbito global, segundo Manzini (2008, p. 39), a inteno comum do design, com
vistas a um modelo de bem-estar sustentvel, , ou deveria ser, criar as condies para que
isso possa acontecer no como uma necessidade, mas como uma escolha. Uma escolha
individual e coletiva, resposta a uma fora de atrao exercida pelas novas oportunidades e
idias de bem-estar, e no sob a presso de eventos catastrficos. A percepo do efeito
boomerang, em que cada
plstico. Por fim, o slogan do grupo provocador ao indicar: Pare de reciclar. Comece a
reparar (Stop recycling. Start Repairing). A partir desta questo podemos indicar que no
aspecto filosfico contemporneo, ainda que tais questes paream recentes, estudiosos do
problema como Rafael Cardoso aponta para a sua historicidade.
Ao contrrio de outras reas, nas quais a sustentabilidade e o impacto ambiental so
discusses recentes, no design uma preocupao que remonta h mais de meio sculo. J
nos anos 60, as sociedades de desenho industrial declararam o meio ambiente como questo
central para o planejamento do design mundial. Em 1971, foi lanado um livro que
influenciou toda uma gerao de profissionais: Design for the Real World: Human Ecology
and Social Change [Design para o mundo real: ecologia humana e mudana social], do
designer Victor Papanek. Nele, o autor aborda a necessidade de levar baixa tecnologia para
o terceiro mundo. Ele foi muito criticado, mas tambm incensado, ao propor, por exemplo,
um televisor de 10 dlares, do tipo faa-voc-mesmo. Outro filsofo e designer que
contribuiu para essas reflexes Buckminster Fller, com o Manual de Operao da
Espaonave Terra (1985), cujo mrito a transmisso de conceitos acessveis ao pblico em
geral.
menos explcito, mas no menos importante, corresponde carga simblica que um objeto
ou um material pode trazer ao lugar. Brdek (2006, p. 322) explica o smbolo como sendo
um sinal que por meio de uma combinao (conveno) possui significado intercultural. Sua
funo como sinal ou figura simblica o smbolo adquire na medida em que representa algo
que no seja perceptvel. Estes smbolos so encontrados na religio, na arte e na literatura,
mas tambm nas cincias naturais, na lgica e na filosofia da lngua e na variedade da vida
diria: o significado dos smbolos se d muitas vezes de forma associativa e eles no so
determinados de forma clara: sua interpretao dependente de cada contexto.
marcas do futuro j se pronunciam nas ideias contemporneas. Essa a razo pela qual
estudiosos do campo centram seu foco, neste incio de sculo XXI, em estudos que possam
refletir futuramente um compromisso com o meio ambiente e com as pessoas que habitaro
o planeta. E, ainda em estudos que favoream as relaes humanas, as interaes com os
objetos e os espaos de forma saudvel e acessvel a todos.
somos todos designers quando reorganizamos objetos e mveis em nossas casas, quando
escolhemos o livro que queremos ler, quando os decidimos por este ou aquele sapato e
transformamos coisas e espaos em nossas prprias coisas e espaos. [...]. Embora no
tenhamos controle sobre o design dos muitos objetos que compramos, somos livres para
escolher o que usamos e como, onde, com quem e quando usamos.
Alberto Alessi (apud Norman 2008, p. 137) descreve o primeiro passo do processo de
design da pea, ocorrido em uma pizzaria em Capraia, na ilha Toscana, Itlia.
No guardanapo, [...], havia alguns esboos. Esboos de lulas. Eles comeavam do lado
esquerdo e, medida que iam avanando para o direito, assumiam a forma inconfundvel do
que se tornaria o mais celebrado espremedor de frutas ctricas do sculo que acabou de chegar
ao fim. Vocs podem imaginar o que aconteceu: enquanto comia um prato de lulas e espremia
um limo em cima dele, nosso homem [o designer] recebeu sua inspirao! O Juicy Salif
nasceu, e com ele algumas dores de cabea para os defensores de A forma segue a funo.
O mais importante em torno desses trs elementos que eles combinam emoo e
cognio. Podemos afirmar que o sensorial e o racional, normalmente vistos como
antagnicos, a partir da interpretao de Norman (2008), assumem a posio de dois
conceitos inseparveis e que, embora no seja explcita (na maioria das vezes, ocorre de
forma inconsciente), em toda ao ou pensamento lgico e racional reside emoo. Enquanto
ao de concepo e planejamento de algo novo, (in)existente e (i)material, o design une de
modo sistemtico emoo e cognio em seu fazer.
Cabe-nos perguntar: como a sustentabilidade se associa ao design emocional no
tocante ao uso e consumo dos produtos, sobretudo os de luxo? O elo reside no design
comportamental, que proporciona simultaneamente o prazer e a efetividade do uso, que
restabelece uma relao objeto-tempo, em um ciclo dirigido pelo usurio-sujeito. Para que o
prazer seja eterno, os objetos de luxo devem apresentar vida til extensa, sendo bens mais
durveis. E para garantir vida longa ao prazer dois componentes so exigidos: a habilidade
do designer de oferecer uma experincia intensa e rica, e a habilidade daquele que a percebe
(Norman, 2008, p. 135). Papanek (1995, p. 9), ao destacar o repertrio de capacidades e
talentos de um designer, inclui tanto a habilidade de combinar a resoluo tcnica da forma
criada aos fatores sociais e estticos quanto a sabedoria de prever os impactos econmicos,
polticos e ambientais. O autor abre a sua discusso sobre o poder do design, questionando-
nos:
TODO O DESIGN est vocacionado para um objectivo. Somente as nossas perguntas mudam.
J nos inquirimos: Como que fica? ou Como funciona?. Agora estamos mais interessados
na resposta a: Como se relaciona?
O estudo das relaes entre objetos, uso e consumo um dos objetivos do design
sustentvel, na perspectiva do que mais durvel ao longo do tempo. Nesse sentido, tanto
criadores quanto consumidores (ambos usurios e co-agentes sociais) estabelecem relaes
lgicas e emocionais com os objetos de design. Ambos experimentam sensaes de prazer
e/ou sedues como vivenciam situaes de prxis e/ou usabilidade no dia-a-dia. Trata-se do
Parece que, ao concentrarmo-nos em bens que no duram tanto quanto esperamos e que se
estragam, perdemos o nosso sentido de qualidade e do transitrio. Ao tentarmos tornar a arte
lucrativa e til, perdemos tambm a nossa sensao de alegria. Ao promovermos as produes
triviais do ps-modernismo e do desconstrutivismo, e ao consider-las dignas de srios
debates, abandonmos a felicidade (Papanek 1995, p. 15).
Mexo com os dois extremos, de um megaiate de US$ 200 milhes a uma mamadeira de US$ 2.
Antigamente, ser designer era fazer coisas bonitas, que quase ningum podia comprar. Hoje
pode ser um trabalho poltico (apud Martins 2009, p. 68).
Atualmente, Philippe Starck (apud Martins, 2009, p. 68) diz trabalhar para fazer as
coisas baratas, atravs da estratgia de Robin Hood, que consiste em trabalhar com
projetos muito sofisticados e caros, com gente inteligente e rica. E depois aplicar o que se
aprende tentando atender o maior nmero de pessoas, a preo acessvel e com fcil uso. Em
consequncia, indica novos parmetros para a sua atividade.
O projeto que mais empolga Philippe Starck no momento deve ser lanado entre agosto e
setembro deste ano: uma turbina caseira para gerar eletricidade de forma limpa, que deve
custar em torno de US$ 650. Quero atingir milhes com esse produto. Passei 30 anos numa
luta poltica para democratizar o design. O prximo passo a energia democrtica. Depois
viro barcos a hidrognio e com energia solar, anuncia. (apud Martins 2009, p. 68).
Para Papanek (1995, p. 15), quando tudo transitrio, a vida que se torna
duradoura. E, diante do impasse ou da interface entre uso, consumo e arte cabe ao designer
escolher , o que temos a nos perguntar: qual o impacto do meu trabalho sobre o ambiente? E,
ainda, qual o contributo que tenho a dar para criar um futuro vivel, uma sociedade de
consumo sustentvel de bens usveis e durveis?
5. CONCLUSES POSSVEIS
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Aprovado em 22/3/2010.