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Captulo I
1. Cul es la premisa bsica para que la ergonoma comenzara a desarrollarse?
SISTEMA BIOLGICO
Sistema Conductual del usuario
SISTEMA MICROSOCIAL
SISTEMA ORGANIZACIONAL
SUPRA SISTEMA (SOCIO-CULTURAL)
SISTEMA P-M PROYECTO
4. Cules son Los objetivos bsicos que persigue el ergnomo al analizar y tratar el sistema
P-M?
1. mejorar la interrelacin persona-mquina.
2. controlar el entorno del puesto de trabajo, o del lugar de interaccin conductual,
detectando las variables relevantes al caso para adecuarlas al sistema.
3. generar inters por la actividad procurando que las seales del sistema sean significativas
y asumibles por la persona.
4. definir los lmites de actuacin de la persona detectando y corrigiendo riesgos de fatiga
fsica y/o psquica.
5. crear bancos de datos para que los directores de proyectos posean un conocimiento
suficiente de las limitaciones del sistema P-M de tal forma que evite los errores en las
interacciones.
5. Qu es ergonoma?
Estudio de las condiciones de adaptacin de un lugar de trabajo, una mquina, un
vehculo, etc., a las caractersticas fsicas y psicolgicas del trabajador o el usuario.
"la ergonoma busca un mayor rendimiento en el trabajo a partir de la humanizacin
de los medios para producirlo"
Captulo II
14. Cmo clasifica La ergonoma geomtrica el sistema PM en funcin del grado y de la
calidad de interaccin entre el usuario y los elementos del entorno? Definirlos cada uno
17. Cules son las funciones bsicas que deben cumplir los controles?
Las funciones bsicas que deben cumplir los controles son:
1 Activar y desactivar (interruptor de luz).
2 Fijacin de valores discretos (selector de velocidades de una batidora).
3 Fijacin de valores continuos (control de volumen de una radio).
4 Control ininterrumpido (volante del coche).
5 Entrada de datos (teclado).
1. CONCEPCIN DE LA META
2. SELECCIN DE LA META
3. PROGRAMACIN
4. EJECUCIN DEL PROGRAMA
18. Mencione los tipos de controles?
1 Botn pulsador manual: es el control ms simple y ms rpido. Se utiliza para activar y
desactivar, tanto para situaciones habituales como para casos de emergencia.
2 Botn pulsador de pie: se utiliza para situaciones similares al anterior, cuando las manos
estn muy ocupadas; no posee la misma precisin, ni la misma velocidad que los de mano.
3 Interruptor de palanca: se utiliza en operaciones que requieren alta velocidad y puede ser
de dos o tres posiciones.
4 Selector rotativo: pueden ser de escala mvil (a) y escala fija (b); en este ltimo el tiempo
de seleccin y los errores cometidos son menos (del orden de la mitad) que cuando se
utilizan escalas mviles; pueden ser de valores discretos o de valores continuos, siendo ms
precisos los de valores discretos.
5 Perilla: son selectores rotativos sin escala, ya que el usuario recibe la informacin del
estado del sistema mediante otros dispositivos (el dial de la radio), o directamente (el
volumen del sonido de la radio).
6 Volante de mano y manivelas: se utilizan para abrir y cerrar vlvulas que no requieren
excesiva fuerza, para desplazar piezas sobre bancadas, etc..., las manivelas pueden
asociarse con los volantes de mano; en el volante de mano el dimetro depender de las
dimensiones de la mano y de la relacin C/D que se precise, aunque dimetros
comprendidos entre 15 y 20 cm suelen ser vlidos para muchas operaciones. La longitud de
las manivelas estar en funcin de la fuerza que se requiera aplicar.
7 Volantes: Se utilizan tanto para control ininterrumpido (automvil) como valores
continuos (hormigoneras). Su dimetro depende de la fuerza, de la velocidad de
accionamiento y de la antropometra.
8 Palancas: la longitud estar en funcin de la fuerza a desarrollar y de la estrofosfera del
puesto. Admiten rapidez pero son poco precisas.
9 Pedales: existe una gran variedad, el diseo del pedal depende de su funcin, de la
relacin C/D, de la situacin, del ngulo que forma el pie con la tibia y del esfuerzo que se
estima necesario para su accionamiento. No debemos olvidar que algunas de estas variables
estn interrelacionadas.
10 Teclado: se utiliza para entrada de datos, es rpido.
11 Ratn: posee una o ms teclas y constituye un sistema que es desplazado de acuerdo
con las necesidades del usuario; se debe vigilar su compatibilidad espacial, su velocidad, su
precisin y la adaptabilidad a la mano (zurda y diestra).
19. Qu es Compatibilidad?
Armona que se debe establecer entre los elementos de un sistema con el fin de obtener
una respuesta adecuada a las expectativas de la mayora de los usuarios.
21Que nos permite la utilizacin de los principios de compatibilidad? Explicar cada uno
Permiten:
1 Un aprendizaje y entrenamiento ms rpidos.
2 Menor riesgo de accidentes.
3 Mejores repuestas ante situaciones de fatiga y sobrecarga.
4 Ms rapidez y precisin en el control.
Captulo III
25. Qu es la Biomecnica?
Es el estudio de los entes biolgicos con los mtodos de la mecnica.
27. Cules son las Medidas bsicas para el diseo de Puestos de Trabajo?
POSICIN SENTADO:
(AP) Altura popltea
(SP) Distancia sacro-popltea
(SR) Distancia sacro-rtula
(MA) Altura del muslo desde el asiento
(MS) Altura del muslo desde el suelo
(CA) Altura del codo desde el asiento
(AmnB) Alcance mnimo del brazo
(AmxB) Alcance mximo del brazo
(AOs) Altura de los ojos desde el suelo
(ACs) Anchura de caderas sentado
(CC) Anchura de codo a codo
(RP) Distancia respaldo-pecho
(RA) Distancia respaldo-abdomen
POSICIN DE PI:
(E) Estatura
(CSp) Altura de codos de pie
(AOp) Altura de ojos de pi
(Anhh) Anchura de hombro a hombro
29. Cuando se trata de un Diseo para un grupo poco numeroso y diseo para una
poblacin numerosa Qu principios tenemos que considerar?
Principios fundamentales para el diseo:
1. Principio del diseo para extremos.
2. Principio del diseo para un intervalo ajustable.
3. Principio del diseo para el promedio.