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TubeOhm Fluid 1.

012

Bedienungshandbuch

V1.012
2008 by TubeOhm

1
Inhaltsverzeichnis

Seite

Haftungsausschluss............................................................................................ 3
Vorwort..................................................................................................................4
Konzeption............................................................................................................4
Technische Daten................................................................................................ 5
Klangerzeugung................................................................................................... 5
Effekte................................................................................................................... 5
Midi........................................................................................................................ 5
ber das Handbuch............................................................................................. 6
Technik der subtraktiven Synthesizer............................................................... 6
Oszillator DCO........................................................................................... 6
digital gesteuerter Verstrker DCA..........................................................6
digital gesteuerte Filter............................................................................. 7
LFO=langsamer Frequenz Oszillator.......................................................7
FLUID Installation.................................................................................................8
Und endlich - los gehts....................................................................................... 9
Von Musen und Tasten........................................................................... 9
Schalter...................................................................................................... 9
Schrift Panels............................................................................................ 9
DCO....................................................................................................................... 10
DCF........................................................................................................................11
DCF1/2 ADBR....................................................................................................... 12
DCA 1 / DCA 2.......................................................................................................13
Ring Modulator / Sync......................................................................................... 14
LFO 1 .................................................................................................................... 15
LFO 2 .................................................................................................................... 15
LFO M = Master LFO............................................................................................ 16
Pitch ADBR........................................................................................................... 16
Master....................................................................................................................17
Effekte................................................................................................................... 18
Tube AMP..............................................................................................................18
Midi Learn............................................................................................................. 18
Chorus...................................................................................................................19
Reverb................................................................................................................... 20
Delay......................................................................................................................20
Fluid Signalfluss.................................................................................................. 21
Fluid Modulationsfluss........................................................................................ 22
Troubleshooting...................................................................................................23
Anhang Midi learn Tabelle.................................................................................. 24

2
Tube Ohm FLUID VST Synthesizer

Schn da Sie sich fr FLUID 1.012 entschieden haben. Fluid bietet ein groes Sound-
Synthesepotential, welches Sie ohne Einschrnkung benutzen knnen.
Es stehen 128 Werks-Sounds aus verschiedenen Musikstilen zur Verfgung .
Durch die Verwendung von Samples im 16/24 Bit kann das Soundpotential nochmals
wesentlich erweitert werden. Einfach mal selbst Hand anlegen.

FLUID 1.5-Update
Die 1.5 Version beinhaltet einen neuen Step-Sequenzer, andere Filtermodelle, FM
Modulation, sync Delay, berarbeiteter Chorus und tube Amp, neue Sounds und vieles
mehr.
Fluid 1.5 kann fr 49 von unserer Webseite bezogen werden.

Infos unter : WWW.Tubeohm.Com


Mail: Kontakt@tubeohm.com

Tubeohm 2008

And in the end it its only the sound, that counts

Haftungsausschluss.

Achtung, Fluid kann hohe Signalpegel produzieren, welche bei unsachgemer


Einstellung die Boxen beschdigen knnen. Sollten Sie die Sounds von Fuid ber einen
Kopfhrer hren, stellen Sie sicher, das die Lautstrke richtig gepegelt ist, um Hrschden
zu vermeiden!

Fluid wurde auf verschiedenen Host-Systemen auf Funktion getestet. Fr Programm-


abstrze, Datenverlust oder defekte Hardware in jeglicher Hinsicht wird keine Haftung
bernommen.

Es ist nur mit ausdrcklicher schriftlicher Genehmigung von Tubeohm gestattet, die
Software Fluid z.B. in einem Softwaresampler zu verffentlichen. Sounds, welche mit Fluid
erstellt werden, knnen in jeglicher Form frei privat und kommerziell genutzt werden.
Vorwort
Projektbeginn von Fluid war Winter 2006. Wir wollten einen Musikinstrument bauen,
welches universell einsetzbar ist und mehr bietet als herkmmliche, subtraktive
Synthesizer. So entstand in Fluid die Mglichkeit neben den normalen Wellenformen, die
durch Oszillatoren generiert werden, auch Samples (16/24 Bit) zu laden und ber die
ganze Parameter-Bandbreite zu modellieren.

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Fluid ist kein Sampler und soll es auch nicht sein. Die Verwendung von Samples erweitert
die klanglichen Mglichkeiten allerdings ungemein.

Oft habe wir festgestellt, das subtraktiven Synthesizern der human touch fehlt. Dass
anstatt Musikinstrumente elektronische Funktionsgeneratoren gebaut wurden, welche trotz
aufwendiger Modulationen den Sound immer gleich abspielen und letztendlich etwas steril
klingen.
Darum haben wir bewusst darauf verzichtet, die Oszillatoren zu synchronisieren, LFO's
dem Host-Tempo anzupassen und Regler so zu limitieren da immer ein glatter Sound
herauskommt.

berraschender weise klingt Fluid wirklich je nach Programmierung sehr analog oder auch
digital. Reichen die Wellenformen nicht - kein Problem- einfach andere laden. Braucht
man SUPER SAW - von einem anderen Synti absampeln-fertig. Attack- Zeiten vom Klavier
mit Streicher mischen alles ist mglich und noch vieles mehr.

Konzeption

Ein wesentlicher Bestandteil von Fluid ist die 'all in one Page'. Alle Parameter sind auf
einmal sichtbar. Es gibt keine Subpages. Die Software soll zum Programmieren einladen.
Einfach mal ausprobieren, was passiert wenn man diesen oder jenen Regler bewegt.

Last but not least: Fluid ist aufgrund der vielen Parameter kein einfaches Instrument.
Gewisse Grundkenntnisse ber die Funktionsweise subtraktiver Synthesizer sollte man
schon mitbringen. Kommt man nicht weiter ist es doch von Vorteil dieses Handbuch
durchzulesen um Frust gar nicht erst aufkommen zu lassen.

Danksagung:
Danke an meine Familie, welche mich monatelang nur noch bermdet ertragen hat
(wenn sie mich berhaupt gesehen hat), unser Team, welches mich mit Rat und Tat
untersttzt hat ( kannst du nicht noch dies und jenes.. ich brauche aber noch Midi..ist aber
zu bunt....) und den Beta-Testern.

Ansonsten wnschen wir allen viel Spa mit Fluid.

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FLUID 1.012 Plugindex

TECHNISCHE DATEN:

Systemvoraussetzung

Win XP, aktuelle CPU dual/quad core, 512 MB RAM (Minimum)


Auflsung Monitor Minimum 1280x1024 19 Zoll
Miditastatur/ MIDI-Schnittstelle
ASIO- fhige Soundkarte
VST-fhiges Hostprogramm

KLANGERZEUGUNG

6-fach polyphon
regelbare Anschlagsdynamik fr DCF und DCA
3 DCO-Oszillatoren/Sampler pro Stimme
2 DCF-Filter HP/LP schaltbare Filter und Resonanz-Pole
5 ADBR Hllkurven mit variablen Leveln und Zeiten
2 x ADBR fr DCA
2 x ADBR fr DCF
1 x ADBR fr Pitch DCO
2 DCA steuerbar ber 2 ADBR
2 modulations LFO - polyphon
1 Master LFO - monophon

**DCO = digital controlled oszillator,**DCA= digital controlled amplifier,**LFO= low


frequenzy oszillator,**DCF=digital controlled filter,**ADBR=attack,decay,breakpoint,
release Generator.

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EFFEKTE
Oszillator-Sync DCO 1 sync DCO 2 und/oder DCO 3
1 Ringmodulator
1 TUBE AMP
1 stereo multifunktions CHORUS
1 stereo REVERB
1 stereo DELAY

MIDI
Automatisierung aller Parameter. Daten knnen im VST Host aufgezeichnet werden.
Wahl des Midikanals All-1..16 send= receive

MIDI-Learn Funktion fr die *wichtigsten Parameter. So knnen z.B. Pitchbend und


Modulation auf verschiedene Parameter gelegt werden

*MIDI-Learn dient hauptschlich dazu mit dem modulations-Wheel eines externen


Synthesizers diverse Parameter in Echtzeit zu verndern. Nicht alle Regler knnen ber

5
MIDI Learn angewhlt werden.
Siehe Anhang !*

ber das Handbuch.

Vorab eine kurze Einfhrung in die Technik der subtraktiven Synthesizer. Wenn du schon
ein alter Hase bist, kannst du das Kapitel berspringen. Als Neuling kann es nur von
Vorteil sein, etwas ber die einzelnen Funktionsmodule eines Synthesizers zu erfahren.
Nur wenn man wei was man macht, kommt etwas dabei heraus.

Und zwar in der Art:

Welcher Parameter macht was,


Fehlerquellen (worauf muss ich achten !!!)
oder ( Mist warum macht er das denn ???)
Tipps und Tricks

Fehlerquellen und Tipps sind farbig markiert.

Kapitel 1:

Technik der subtraktiven Synthesizer

Letztendlich kann man alle Syntheseformen in einem Satz zusammenfassen:

Soundsynthese ist die Manipulation von Frequenzen und Lautstrken ber eine
bestimmte Zeit.

Grundvoraussetzung fr ein elektronisches Musikinstrument ist zumindest ein


Schwingungserzeuger (Oszillator).

Oszillator DCO=erzeugt elektr. Schwingungen.

z.B.Sinussignale, Rechtecksignale, Dreieck, Sgezahn.


Abgesehen vom reinen Sinuston, enthalten die anderen Schwingungsverlufe mehr
oder weniger Oberwellen. (Stichwort Fourieranalyse). Nun, wenn der Oszillator ber
eine Miditastatur angesteuert, wird haben wir einen statischen Ton, welcher nach
loslassen der Taste sofort stoppt. Ist nicht wirklich ein Syntesizer!

Digital gesteuerter Verstrker =DCA

Die Miditastatur sendet unter anderem Informationen ber die Tonhhe und
Haltephase der Tasten. Haltephase wird im Synthesizer als 'Gate Signal'
interpretiert. Die Gate Signale sind die Information fr den Synthesizer, wann
Tasten gespielt und wann sie losgelassen werden.
Gate Signale werden u.a.bentigt, um Hllkurvensignale zu triggern und nach
loslassen der Taste den Release Vorgang einzuleiten.

Also: eine Taste wird gespielt, der DCA- Hllkurvengenerator bekommt ein

6
Gatesignal und luft los. Er durchfhrt die attack und decay-Kurve und verharrt
auf dem eingestellten sustain-Pegel solange, bis die Taste losgelassen
wird. Danach durchfhrt er die release- Kurve bis auf Null. Die Lautstrke folgt
der Hllkurve.
.
Beispiel: Die attack Zeit ist eine Sec, die decay Zeit ist 2 Sec, das sustain Level ist
50% die release Zeit ist 5 sec.

Bedeutet: Wenn eine Taste gedrckt wird, geht die Lautstrke von 0 in einer Sek.
auf das Maximum, fllt dann in 2 Sek. auf 50 % der Lautstrke ab. Die
Lautstrke 50% wird solange gehalten, bis die Taste losgelassen wird.
Daraufhin fllt die Lautstrke in 5 Sek. auf 0 zurck.

Nun kann unser Synthesizer schon mit einer Lautstrkehllkurve gespielt werden.
Hat was, reit aber nicht wirklich vom Hocker. Es fehlt noch eine dynamische
Steuerung der Obertne und diese wird durch ein digital gesteuertes Filter
bewerkstelligt.

Digital gesteuerte Filter = DCF

Es gibt verschiedenste Filterarten.


TP=Tiefpassfilter. Er dmpft - je nach Einstellung der cutoff Frequenz - die
hochfrequenten Signalbestandteile ab. Die Angabe DB/Okt gibt die Steilheit der
Dmpfung des Filters an. Werte sind z.B. 6db, 12db,24db pro Oktave.

HP=Hochpassfilter. Er dmpft die tiefen Frequenzen .

BP= Bandpassfilter. Er lsst ein mehr oder weniger schmales Band an Frequenzen
durch.

Die Gte 'Q' bestimmt die Rckkopplung des Filters. Ist die Rckkopplung=1, so
schwingt der Filter. Mit zunehmender Gte Q wird der Sound also schrfer .

Um leben in den Synthesizer zu bekommen, wird der Filter dynamisch durch einen
Hllkurvengenerator gesteuert. Dieser hat in der Regel ADSR-Parameter und
funktioniert hnlich wie der Hllkurvengenerator eines DCA's, nur das nicht die
Lautstrke, sondern die cutoff-Frequenz gesteuert wird.

Eine Taste wird angespielt, > Gate Signal fr den Filter ADSR< dieser luft durch
die einzelnen a,d,s,r -Phasen und steuert damit die cutoff-Frequenz.
Schon hrt sich unser Synthesizer besser an. Leider noch ein bisschen statisch,
aber, das kann man durch LFO's ndern.

LFO=langsamer Frequenz Oszillator

Der LFO's moduliert DCF oder DCO und DCA langsam .


Der Klang wirkt dann nicht mehr statisch, sondern verndert sich langsam
periodisch.
Angewendet auf einen Filter ndert dieser die cutoff-Frequenz, bei einem

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DCA wird die Lautstrke periodisch gendert (Tremolo), ein DCO erzeugt ein
Vibrato. Die Frequenz des LFO's liegt typisch bei 0.1 HZ- 100 HZ ( +/- je nach
Gert).

Kapitel 2:

FLUID 1.012

Installation

Starten Sie die Fluid1-012.EXE. Es wird automatisch das Verzeichnis C:\Programme\


Tubeohm \mit den Unterverzeichnissen \Fluid und \Bank angelegt. In dem Verzeichnis
c:\Programme\Tubeohm\Fluid sind die Samples der Factory-Presets enthalten Das
Verzeichnis c:\programme\tubeohm\Fluid\Bank enthlt die Soundbank mit 128 Sounds.

Achtung es ist zwingend ntig, dass die Verzeichnisse wie oben beschrieben angelegt
sind, da Fluid die Pfade intern gespeichert hat. Sind die Pfade nicht korrekt, findet Fluid
die Preset-Samples nicht. Bei eigenen Sounds werden die Pfade der Samples mit der
Soundbank abgespeichert.

Danach fragt das Installer-Programm nach dem gewnschten Pfad fr die


Fluid1-012.dll.
Diese sollte in das Plugin-Verzeichnis Ihres VST-Hostprogramms kopiert werden.
z.B. C:\Programme\VST-Hostprogramm\Vstplugins. Danach ist die Installation
abgeschlossen.

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Und endlich, los gehts

Von Musen und Tasten: Alle Knpfe sowie Schalter und Schrift / Symbol - Panels
knnen mit dem Mauszeiger bewegt werden.

Knpfe: Mauszeiger auf den Knopf bewegen, Maustaste 1(L) drcken und halten, Maus
bewegen.

Schalter: Mauszeiger auf den Schalter bewegen, linke Maustaste drcken.

Schrift / Symbol Panels: Mauszeiger auf das Schrift/Symbol Panel bewegen, Maustaste
1(L) drcken und halten, Maus in der vertikalen Richtung bewegen. Die Schriftpanels
funktionieren wie vertikale Slider.

Schrift und Symbolpanels

Ausnahme: Schriftpanels mit weier Schrift dienen lediglich der Anzeige der geladenen
*. wav Dateien. Diese verndern sich nur wenn neue Dateien geladen werden.

Das Ordnersymbol ffnet das Dateifenster. Neue Samples durch doppelklick laden !

9
DCO

DCO 1-3 beinhalten Parameter fr die Tonhhenmodulation sowohl der Sampler als auch
der Oszillatoren.

P-Env: bestimmt die Strke der Pitchmodulation fr Sampler und Oszillator durch
den pitch ADBR.

PWM: Pulsweitenmodulation durch angezeigten LFO. Der LFO1 oder 2 wirkt


gleichzeitig auf die Pitchmodulation und auf PWM des Oszillators. (* Im
Auswahlmen Oszillator anwhlen und die Wellenform auf Pulse stellen.*)

LFO: Schriftpanel selektiert LFO 1 oder 2. Mit dem Regler darber wird die Strke
der LFO-Modulation auf Sampler oder Oszillator eingestellt.

OVR: zerrt das Oszillator Signal oder das Samplersignal an. Ein verzerrter z.B.
Sinus enthlt dann Oberwellen, ein cleanes Sample wird verzerrt.

Sample Auswahl: Auf das Windows-Datei Symbol mit der linken Maustaste
klicken. Es ffnet sich der Datei-Auswahlmen. Geeignetes
Sample auswhlen, ffnen, Sample wird geladen. Der Name
des Samples erscheint im schwarzen Feld. Es knnen 16/24 Bit
*.Wav Samples geladen werden. Im Text-Auswahlmen
SAMPLER anwhlen.
Text Auswahlmen >DCF1>DCA1
routet das Signal auf DCF1>DCA 1
ODER DCF2>DCA2
ODER nur auf DCA1 ODER nur auf DCA2

Text-Auswahlmen: Textswitch whlt OSZILLATOR / SAMPLER


Wellenform Auswahl nur fr den Oszillator .
LOOP Richtung, vorwrts-rckwrts
Loop off / Loop on

*Achtung Textswitch! Auf des Textfeld mit der linken Maustaste klicken, gedrckt halten
und die Maus in vertikaler Richtung bewegen - funktioniert wie ein Slider

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OKT: whlt die Oktave aus. Regelbereich von -3 bis +2

SEMI: Anzahl der Semitne nach oben.Regelbereich 0-11

FINE: Finetuning

Key-T: beeinflusst das Keytracking. Keytrack normal (12 Ton/Okt =maximal, blaue
Led leuchtet.

Keytrack= 0. Ein Ton mit konstanter Tonhhe wird ber die ganze Tastatur
gespielt

* Achtung, die blaue Led dient zur Anzeige das Keytracking ist eingerastet ist. Nur so ist
normales Tuning ber das Keyboard mglich. Verndert man Key-T, so verndert man die
Steigung der Tonhhe von 12 Tnen pro Oktave bis zu einem Ton ber die gesamte
Tastatur.

VOLUMEN: Lautstrke des DCO

DCF 1/2

DCF: beinhalten die Filterparameter

VELO: Anschlagsdynamik durch das Keyboard

FRQ: cutoff-Frequenz

Q: Resonanz=Gte des Filters

ENV: Beeinflussung der cutoff-Frequenz durch den Filter ADBR. Mittelstellung ist
Null. Links negative Beeinflussung, rechts positive Beeinflussung

KEY-T: Filterfrequenz wird durch die Tastatur beeinflusst. 0= Filterfrequenz bleibt


ber die ganze Tastatur, auch bei hohen Tnen, gleich. MAX=Filterfrequenz
wird bei hoch gespielten Noten angehoben.

LFO-Schriftpanel: whlt LFO 1 oder 2 aus.


LFO: Strke der Frequenzbeeinflussung des Cutoff durch den LFO

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VOLUMEN: Lautstrke des Filters

Aussteuerungsanzeige: dient zur Kontrolle der Aussteuerung einens Synthese-Kanals.


Es wird die Aussteuerung HINTER einem DCA angezeigt.

Text-Auswahlmen: LOW-PASS/ HIGH-PASS; schaltet von Hoch zu Tiefpass


Filter Pol: es lassen sich die Filter.Pole ndern 6,12,24 db
Q-Pol: es lassen sich die Gte-Pole des Filters verndern
DIGITAL: DIGITAL/ANALOG verndert das Filterverhalten.

DCF1/2 ADBR
Dient zur Steuerung der DCF. Fluid verfgt ber zwei DCF-ADBR. Je eins fr jedes DCF.

Fluid benutzt erweiterte Hllkurven, bei denen neben den Einschwingzeiten auch die
dazugehrigen Level eingestellt werden knnen.
Z.B : die attack Zeit bestimmt die Zeit, welche der Hllkurvengeneratur braucht, um das
eingestellte attack-Level zu erreichen. Ist das attack Level erreicht, luft die Hllkurve nun
mit der eingestellten decay Zeit zum decay Level usw.

AL: attak Level


DL: decay Level
BL: breakpoint Level

AS: Zeit von 0 bis attack Level erreicht ist


DS: Zeit von attack Level bis zum decay Level
BS: Zeit vom decay Level bis zum breakpoint Level
RS: release Zeit (Ausklingzeit wenn die Taste losgelassen wurde)

AL

BL

DL

AS BS RS
DS

Bild ADBR

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DCA 1 / DCA 2

DCA 1 / DCA 2 (digital kontrollierter Verstrker)

Fluid verfgt ber zwei digital gesteuerte Verstrker, kurz DCA genannt. Jeder DCA hat
eine eigene ADBR Hllkurve. Die Signalamplitude wird direkt ber die Hllkurve gesteuert.

AL: attack-Level
DL: decay-Level
BL: breakpoint-Level

AS: Zeit von 0 bis attack Level erreicht ist


DS: Zeit von attack Level bis zum decay Level
BS: Zeit vom decay Level bis zum breakpoint Level
RS: release Zeit (Ausklingzeit, wenn die Taste losgelassen wurde)

Wie in dem Abbild ADBR zu sehen ist, sind differenziertere Mglichkeiten als bei einer
normalen ADSR Hllkurve vorhanden.

Fehlerquelle: Wenn alle Level auf = 0 gesetzt sind, ist die Lautstrke 0
Die Parameter der DCA's

AS,DS,BS,RS: Mit diesem Parametern knnen die Ein und Ausschwingzeiten der
Hllkurve gesteuert werden. S steht fr Sekunden

AL,DL,BL: Mit diesen Parametern werden die Amplituden bestimmt, welche


durchlaufen werden. L ist Level.

LFO Text-Switch: Zur Auswahl von LFO 1 oder LFO 2


LFO-Regler: Strke der Modulation des DCA durch den LFO .Stichwort Tremolo-
Effekt
VELO: regelt die Anschlagsdynamik
Volumen: regelt die Gesamtlautstrke des DCA's. Wenn Verzerrungen
auftreten, sollte der DCA leiser gestellt werden.

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Ringmodulator/Sync

Text-Switch: DCO 1>2;DCO 1>3;DCO2>3


ber den Text-Switch wird eingestellt, welche beiden DCO's
ring-moduliert werden.
folgende Mglichkeiten:
DCO 1 wird mit DCO 2 ring-moduliert
DCO 1 wird mit DCO 3 ring-moduliert
DCO 2 wird mit DCO 3 ring-moduliert
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Die drei LED Anzeigen visualisieren die Einstellung

Text-Switch: DCF > 1;DCF >2; schaltet den Ringmodulator-Ausgang


entweder auf DCF 1 oder DCF 2

VOL: beeinflusst die Lautstrke des Ausgangssignals

SYNC-Taste: Master ist immer DCO 1


Sync 2 = DCO 1 synchronisiert DCO 2
Sync 3 = DCO 1 synchronisiert DCO 3

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LFO1

LFO 1-polyphon

FRQ: regelt die Frequenz des LFO1

PHASE: Ist Phase auf 0 geregelt luft der LFO frei. Die blaue LED ist aus. Wird die
Phase geregelt, so luft der LFO bei jedem neuen Tastendruck mit der
eingestellten Anfangsphase los. Die blaue LED leuchtet und zeigt, dass die
Phasensynchronisation luft.

PW: Einstellung der Pulsweite>> nur bei Rechteck-Signalen

LFO2 LFO 1 kann in seiner Frequenz von LFO 2 beeinflusst werden

Text-Switch Wellenformen: whlt die Wellenform aus, mit welcher LFO 1 arbeitet.
Mglich sind: Rechteck, Sin, Tri, Saw, Ramp und Rauschen

LFO2

LFO 2-polyphon

LFO2: bis auf den Regler LFO 2 mit LFO 1 identisch

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LFO M = Master LFO

LFO Master -monophon

Dient zur Frequenzmodulation aller DCO's

AS: Einschwingzeit, bis der LFO den maximalem Ausgangspegel erreicht hat
(Fade-In)
RS: Ausschwingzeit, beim loslassen der Taste auf dem Keyboard (Fade-Out)

FRQ: Frequenz des LFO

AMP: Strke der Modulation auf alle DCO's

* legt man z.B. das Modulationsradl ber MIDI learn auf AMP, so lsst sich die
Modulationsstrke ber das Modwheel steuern.

Text-Switch Wellenformen siehe LFO 1

Pitch ADBR

Der Pitch ADBR steuert die Tonhhenmodulation der DCO's. ber die P-Env Regler
in den DCO Modulen wird die Strke der Modulation eingestellt.

Die Pitchamplitude wird direkt ber die Hllkurve gesteuert.


>> Siehe dazu DCO --- P-Envelope.

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AL: attack Level
DL: decay Level
BL: breakpoint Level

AS: Zeit von 0 bis attack Level erreicht ist


DS: Zeit von attack Level bis zum decay Level
BS: Zeit vom decay Level bis zum breakpoint Level
RS: release-Zeit ( Ausklingzeit, wenn die Taste losgelassen wurde)

Siehe DCA1/2

Master

VOL: Master-Ausgangslautstrke von Fluid

TUNE: regelt die Gesamtstimmung aller DCO's gleichzeitig.


Mitte :Stimmung=0

PORTA: regelt das Portamento

Text-Switch P-B: regelt,um wieviel Tne der Pitchbender die DCO's beeinflusst

Text-Switch MIDI: whlt den Midi Empfangskanal/Sendekanal aus

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EFFEKTE

TUBE AMP

Dient zur Verzerrung des gesamten Ausgangssignals


vor der eigentlichen Effektsektion -Chorus, Reverb, Delay !

Text-Switch ON / OFF: schaltet Tube AMP ein /aus

GAIN: Strke der Verzerrung

FRQ: Frequenzbereich wird geregelt

*ber das Modwheel kann FRQ dynamisch geregelt werden, wenn Modwheel ber MIDI
learn auf FRQ geschaltet ist

Q: Gte des Filters; regelt die 'Schrfe' bis zur


Selbstoszillation

MIDI Learn

LRN: Taste LRN bettigen, Led blinkt, gewnschten Regler am


Fluid regeln, Knopf am externen Synthesizer bettigen.
LED geht aus. Externer Knopf ist nun dem Regler am
Fluid zugewiesen.

*dient z.B. um mit dem Modulationsrad einer externen Tastatur verschiedene Parameter
dynamisch zu spielen. Regler fr den Empfang geeignet>>siehe Anhang

RST: Reset auf alle MIDI-Learn Parameter.

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Chorus

Beinhaltet einen stereo Chorus mit zwei unabhngigen Modulatoren fr jeden Kanal. Die
Frequenzen der Modulationen knnen separat fr L und R eingestellt werden. Ein Tiefpass
blendet hohe Frequenzen aus. Feedback regelt die Rckkopplung des Chorus und macht
den Effekt fetter.

Text-Switch On/Off: schaltet den Chorus ein / aus

FRQ1: Modulationsfrequenz des linken Kanals

FRQ2: Modulationsfrequenz des rechten Kanals

MIX: regelt zwischen Original und Chorussignal

DELAY: stellt die Verzgerung des Chorus ein. 0= Phasing, Max=


kurzes Echo

MOD: Modulationstiefe des Chorus durch FRQ1/2

LP: Dmpfung der hohen Frequenzen

FEED : interne Rckkopplung des Chorus (fetter)

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REVERB

Text-Switch On/Off: schaltet das Reverb ein /aus

MIX: regelt zwischen Original und Reverb-Signal

DMP: Dmpfung der hohen Frequenzen

WITH: verbreitert den Stereo Effekt

SIZE: Raumgre/Nachhallzeit

DELAY
Das Stereo Delay hat jeweils eine Verzgerungsstufe fr den linken und rechten Kanal.
Diese knnen einzeln in Zeit und Feedback eingestellt werden.

Text-Switch On/Off: Schaltet das Delay ein /aus

DEL 1: Verzgerung des linken Kanals

FEED 1: Feedback des linken Kanals

DEL 2 : Verzgerung des rechten Kanals

FEED 2: Feedback des rechten Kanals

MIX: Regelt zwischen Original und Delay Signal

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22
Troubleshooting

Fluid produziert Knackser:

ADBR richtig eingestellt ? Nicht zu kurz im D-B Bereich?


CPU Last zu hoch. Fluid bentigt mindestens eine dual/quad core CPU, besser hher.
Virenscanner oder Firewall sollten ausgeschaltet sein, des weiteren auch alle Prozesse,
welche in Hintergrund arbeiten und nicht bentigt werden.

Ist der neuste ASIO-Treiber geladen?


Automatische Erkennung von CD Laufwerken aus?
Windows auf Hintergrunddienste optimiert stellen!

Fluid findet die Preset Samples nicht:

Stimmen die Pfade?

Fluid verzerrt bei Samples:

OVR der einzelnen DCO' s auf 0 gestellt?


Tube AMP voll aufgerissen?
Keine ASIO-Soundkarte?

Keine richtige Stimmung ber des Keyboard:

Ist Key-T bei allen DCO's auf maximal und leuchtet die blaue LED daneben?

Bei weiteren Fragen kontaktieren Sie uns ber Kontakt@TubeOhm.com

WWW.TUBEOHM.COM

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Anhang MIDI learn Tabelle

Anmerkung: alle Parameter knnen ber ein VST-Hostprogramm automatisiert werden.


MIDI learn dient lediglich dazu z.B. mit dem Modulationswheel einer externen Miditastatur
die wichtigsten Parameter dynamisch steuern zu knnen.

Welche Parameter bedient werden knnen sind aus der Tabelle ersichtlich.

Modul Regler Midi Kanal


DCO1
LFO 11
OVR 16
4
DCO2
LFO 66
OVR 71

DCO3
LFO 97
OVR 83

RingM Vol 102


LFO1 Frq 70
LFO2 Frq 29
LFO-M Frq 93
Amp 1
DCF 1 Frq 13
Q 91
LFO 115
DCF2 Frq 73
Q 9
LFO 8
Tube Amp Gain 30
Frq 85
DCA1 LFO 104
Vol 24
DCA2 LFO 110
Vol 25
Chorus Mix 76
Reverb Mix 10
Delay Mix 103
Master Portament 5
Master Vol 120

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Special thanks for Samples to

By Anton wasbak1.wav, Glass B ff.wav


By Koen Gd_amch0.wav )
By nathanshadow From_Darkness.wav
By f_tts Untitled00.wav , ulver001.wav
By Andrew Duke AndrewDuke0047.wav
By nicStage guitar string ominous.wav
By dobroide marshes.mp3 , toy.harp.arpeggio.wav
pealing.bell.wav
20071104.forest.04.binaural.mp3
By symfonysid EBow_Guitar_F#4_RS.wav
By mat_the_glad bass G2.wav
By Dr. Fab JH05.wav , JH10.wav
By sandyrb THE CLOUD in A.wav
By Anton Glass B pp.wav , wind1.wav
By krwoox Gazpoile_long.wav
By anamorphosis GMB Kantilan 9.WAV
By mattlohkamp cymb_lowgog.wav
By markgia Cymbal Swish Short.wav
By hubertmichel
Djembe? 03.wav
By digifishmusic Medium Rolling Surf.wav , Noisy Miner 07.wav
Rolling Thunder.mp3
By inchadney Mountainstream short clip.wav
By djgriffin medium damaru drum 2.wav , high low chant.aif
tibetan bell.wav
tibetan chant 3.wav
tibetan chant 1.wav
By RHumphries rbh rain 03.wav , rbh thunder storm.wav
rbh thunder_02.wav
By jakeharries St.DavidsHead June2004-01.wav
By Jambozal Thunderclap2.wav
thunder.wav

Not all Samples in use but maybe next time.

Special thanksfor help

Mike Thyner from 25hmusic - Betatesting


Chris Kerry Moduls
OLLY BORN - Webdesign
Eule - Betatesting
www.artvera-music.com - knobs-sliders

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