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Presentacin:
Unidad 3:
Interacciones y Comunicacin
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Objetivos:
Temario:
2. Contratos giles
3. Comunicacin gil
4. Consolidacin de Equipos
5. Coaching gil
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Temario Detallado
1 Gestin de Compromisos e Involucrados ................................................................. 8
1.1 Liderazgo Adaptativo ......................................................................................... 9
1.1.1 Modelo de Tuckman ................................................................................... 9
1.1.2 Modelo de Liderazgo Situacional de Blanchard ....................................... 11
1.1.3 Modelo Shu-Ha-Ri de Desarrollo de Habilidades ..................................... 13
1.1.4 Modelo Dreyfus de Adquisicin de Habilidades ...................................... 14
1.2 Gestin de Interesados .................................................................................... 14
1.2.1 Elementos Claves de la Gestin de Interesados....................................... 15
1.2.2 Prcticas de Gestin de Interesados ........................................................ 15
1.2.3 Indicadores de la Gestin de Interesados ................................................ 16
2 Contratos giles ...................................................................................................... 17
2.1 Contrato Money for Nothing and Your Change for Free.............................. 19
2.2 Contrato de Precio Fijo por Punto de Historia................................................. 19
2.3 Contrato de Alcance Fijo, Precio Variable ....................................................... 19
2.4 Otros Tipos de Contrato gil ............................................................................ 20
3 Comunicacin gil .................................................................................................. 21
3.1 Ciclo de Deming Aplicado a la Comunicacin .................................................. 23
3.2 Herramientas giles para la Comunicacin ..................................................... 24
3.3 Reuniones Diarias ............................................................................................ 25
4 Consolidacin de Equipos giles ............................................................................ 27
4.1 Co-ubicacin .................................................................................................... 28
4.2 Inteligencia Emocional ..................................................................................... 28
4.3 Colaboracin .................................................................................................... 29
4.4 Resolucin de Conflictos .................................................................................. 29
4.5 Lder servicial ................................................................................................... 30
4.6 Conocimiento Compartido............................................................................... 31
5 Coaching gil .......................................................................................................... 32
5.1 El Coach gil ..................................................................................................... 33
5.2 Motivacin ....................................................................................................... 34
5.3 Liderazgo gil ................................................................................................... 35
5.4 Construccin de Equipos de Alto Rendimiento ............................................... 35
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1 GESTIN DE COMPROMISOS E
INVOLUCRADOS
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En esta seccin se tratarn los temas relacionados con la gestin de los distintos
interesados del proyecto (incluyendo al propio equipo), y de los compromisos
asociados.
Antes de empezar es necesario aclarar los significados con los que se utilizarn las
siguientes palabras:
Acuerdo: Pacto oral o escrito entre partes que se obligan sobre materia o
cosa determinada, y a cuyo cumplimiento pueden ser requerido.
Establece los siguientes estados por los cuales transita un equipo en formacin:
1. Forming (Formacin)
En esta etapa el grupo est conformndose. Tambin se conoce como etapa de
preparacin o de orientacin. Los roles y responsabilidades pueden ser poco claros.
Los participantes usualmente intentan destacarse y existe una alta dependencia al
lder en cuanto a gua y direccin.
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Libro: Team Work and Group Dynamics. Autores: Greg. L. Stewart, Charles C. Manz, Henry P. Sims
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A su vez, los miembros evalan la tolerancia del sistema y del lder. Los participantes
estn buscando encajar en su rol, se puede notar que tienden a trabajar en forma
independiente.
Como su nombre indica es la fase ms difcil de la vida del grupo, algunos autores la
consideran "la adolescencia" del grupo. Las decisiones no se realizan fcilmente dentro
del grupo y existe mucha competencia, se forman agrupaciones y se pueden dar luchas
de poder.
3. Norming (Cohesin)
Ya organizada y ordenada la estructura interna del equipo potencial, se comienza a
formar acuerdo y consenso, incluyendo de cules son los comportamientos aceptables
y cules no (cdigos de un equipo).
4. Performing (Desempeo)
El equipo est conformado como tal y funciona con alto desempeo. Se conoce lo que
se est haciendo, porqu y para qu se lo est haciendo.
El equipo tiene un alto grado de autonoma y una visin compartida que le permite
continuar por su propia cuenta sin la intervencin del lder.
El foco en lograr los resultados, hace que, si bien existen desacuerdos, son resueltos
positivamente dentro del equipo. Debido a su alta conexin y soporte, los miembros
del equipo se cuidan entre s y uno responde por l otro. El lder delega.
Una vez ya entendido cmo trabajar entre los participantes, el valor de cada uno y su
rol dentro del proyecto, el grupo empieza a trabajar realmente como equipo.
Esto quiere decir que los participantes trabajan de forma coordinada y eficiente
formando un todo. Por ejemplo, en este punto si la calificacin individual de todos
los integrantes ronda entre los 6 y 7 puntos, el equipo califica por encima de 7.
5. Adjourning (Movimiento)
Es la fase final en la que el equipo se disuelve. Todos sus miembros se pueden mover
hacia nuevos desafos (nuevos equipos) sintindose bien por lo que han conseguido en
conjunto.
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Libro: Leadership and the One Minute Manager: Increasing Effectiveness Through Situational
Leadership. Autores: Ken Blanchard, Patricia Zigarmi, Drea Zigarmi
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Este modelo est orientado al comportamiento que debe tomar el lder de acuerdo al
nivel de compromiso de los empleados y a su nivel de competencia.
1. Directing (Direccin)
El lder define los roles y tareas de sus colaboradores y lo supervisa de cerca. Toma las
decisiones y las comunica.
Los participantes tienen alto compromiso y baja competencia, por ello el lder debe
definir las funciones y tareas, sealar qu hacer, cmo y cundo. Todos tienen buena
predisposicin, pero no saben bien qu tienen que hacer.
2. Coaching3
El lder define roles y tareas, pero pide ideas y sugerencias a sus seguidores. Las
decisiones las toma el lder, pero la comunicacin es bidireccional.
Los participantes poseen bajo compromiso y baja capacidad, en este caso el lder
ayuda a los miembros a que cumplan sus funciones y motiva a establecer relaciones
entre los participantes, y las primeras normas de trabajo.
Los participantes todava no tienen del todo clara su labor y adems empiezan a
desmotivarse por los choques frecuentes con los otros participantes.
3. Supporting (Soporte)
El lder deja las decisiones del da a da a sus colaboradores. Facilita y toma parte de las
otras decisiones. Ejerce cierto control.
Los participantes estn con bajo compromiso, pero con alta competencia. El lder debe
ayudar a que los vnculos de relaciones que se formaron se mantengan y mejoren.
Debe ayudar a reducir el conflicto generado por la aplicacin de las primeras normas y
sus ajustes necesarios.
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El trmino "Coaching" es ampliamente entendido en castellano y no tiene una traduccin precisa:
segn el campo puede traducirse como asesoramiento, direccin deportiva, preparacin, consejo,
entrenamiento u otros.
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4. Delegating (Delegacin)
El lder est involucrado en la resolucin de problemas y toma de decisiones, pero el
control lo ejercen los miembros del equipo. Los miembros deciden cundo y cmo
involucrar al lder (solicita asistencia o ayuda cuando lo considera).
Los miembros tienen alta competencia y alta motivacin. El lder debe delegar en ellos
las tareas con las cules los ayudaba antes, y apoyar el funcionamiento autnomo del
equipo.
1. Shu
Es el nivel inicial, donde se deben seguir unas reglas tcnicas bsicas al pie de la letra,
en forma repetida y sin alterarlas o cuestionarlas. Es un nivel donde se establecen las
bases tcnicas de la disciplina, necesario para poder descubrir y practicar bien antes de
evolucionar hacia otros niveles.
2. Ha
Es el nivel donde uno asimila las prcticas, entendiendo el sentido y el propsito de
cada prctica. Se empieza a entender las prcticas y no solamente a usarlas
mecnicamente.
3. Ri
En este ltimo nivel, se han incorporado las prcticas, y puede ir ms all o
trascenderlas, generando modificaciones o nuevas prcticas que prueba y adapta en su
da a da.
Siguiendo esto niveles, se aconseja ir del primero al ltimo, primero conocer bien las
prcticas, luego entender a detalle y el propsito, el para que de cada una. Luego de
haber logrado esto ir ms all y transcender en nuevas prcticas y propsitos.
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Ver por ejemplo http://alistair.cockburn.us/Shu+Ha+Ri
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DEFINICIN
Los elementos claves a tener en cuenta en esta gestin de interesados son los
siguientes:
4. Charlas de Caf: charlas ocasionales en las cuales uno puede hablar sin
agenda formal, eventualmente de temas personales. Permite una
comunicacin ms fluida y directa entre los involucrados.
2 CONTRATOS GILES
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Las metodologas giles hacen hincapi en refinar el alcance en forma iterativa. Suele
brindar una gran flexibilidad para proveer el mayor valor posible, pero tambin genera
cierta friccin a la hora de elaborar los contratos necesarios en muchas organizaciones.
Manifiesto gil
En tales casos suelen fracasar las gestiones basadas en modelos contractuales cerrados
con procedimientos de gestin de cambios muy definidos. En general dichas gestiones
terminan en identificar si la culpa de los retrasos la tiene el proveedor o el cliente.
En el desarrollo gil, se busca sumar al cliente como un miembro ms del equipo, que
se integra y colabora diariamente en el grupo de trabajo. Se trabaja en general con un
marco contractual de alto nivel sobre el cual se construye una relacin de confianza
basada en los resultados logrados.
El contrato gil por excelencia es el Contrato Time & Material (Tiempo y Materiales).
En este tipo de contrato se paga al proveedor por hora trabajada (o cualquier unidad
de duracin acordada) y el cliente puede solicitar cambios o agregados que necesite
sin ningn impedimento legal. Gran parte de los riesgos los asume el cliente, y en
consecuencia se suele utilizar en situaciones donde hay confianza con el proveedor y
donde se trabaja en forma colaborativa entre ambos.
A continuacin, vamos a ver los principales otros tipos de contratos que se suelen
utilizar en el enfoque gil:
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2.1 CONTRATO MONEY FOR NOTHING AND YOUR CHANGE FOR FREE5
En este tipo de contrato definido por Jeff Sutherland, se requiere un trabajo inicial
para definir el alcance inicial total del proyecto, su duracin estimada en iteraciones, y
el precio de una iteracin de un equipo. El contrato registrar estos elementos, y se
establecen dos clausulas especficas:
La clusula Money for Nothing (Plata por nada) indica que el cliente puede
decidir terminar el contrato al final de cualquier iteracin. En este caso debe
pagar el 20% del precio del resto del contrato al proveedor. Se suele usar
cuando el cliente percibe que el costo de seguir con el proyecto es mayor a los
beneficios que se esperan.
La clusula Your Change for Free (Tu cambio gratuito) indica que el cliente
puede decidir reemplazar un tem comprometido no iniciado por un nuevo sin
costo adicional, teniendo ambos tems la misma estimacin.
Se acuerda un valor fijo por Punto de Historia entregado, as como las condiciones que
se deben cumplir (pruebas, documentacin, etc.).
En este tipo de contrato, el cliente y el proveedor comparten tanto las ganancias del
proyecto como sus costos, en una proporcin a acordar entre ellos.
Los arreglos de defectos son siempre a cargo del proveedor, y si el cliente solicita
requisitos nuevos, los deber pagar al 100%.
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https://www.scruminc.com/agile-contracts-money-for-nothing-and
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3 COMUNICACIN GIL
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Algunos factores que se deben tener en cuenta para elegir el medio de comunicacin
son los siguientes:
Cantidad de Informacin
Velocidad de generacin
Espontaneidad
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Confianza
Cantidad de personas a las que se comunica
Costo de elaboracin
Disponibilidad horaria
Compatibilidad
Distancia
Cultura
Deming insiste en que los ciclos de mejorar continua deben ser muy claros en su
frecuencia, objetivos, formas de evaluar y de aprender.
Este tipo de ciclo es muy presente en el enfoque gil, y por ejemplo en Scrum, donde
constantemente se trabaja este tipo de bucle de mejora continua (a travs de
revisiones, retrospectivas, etc.).
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Ciclo de Deming: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADrculo_de_Deming
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Manifiesto gil
En gran parte de los equipos giles se suelen utilizar Tableros Fsicos (pizarrn,
paredes con post-its, etc.), con Diagramas de Burndown o Burnup, Indicadores
Visuales, entre otros.
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Visualization Examples, de Jimmy Janln - https://leanpub.com/agiletoolbox-visualizationexamples
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Si bien los tableros fsicos tienen muchos beneficios para empezar la adopcin gil,
existen escenarios donde sus limitaciones hacen necesario el uso de una herramienta
de software, en formar combinada con el tablero fsico o en forma nica cuando no
hay alternativas. Es bastante tpicos que un equipo empiece su camino con Scrum
usando un tablero fsico, luego introduzca una planilla (Excel, o a veces Google Docs
para poder compartirla) y finalmente se decida con una herramienta ms integral.
Algunas otras herramientas digitales que se usan en equipos giles son: Software de
gestin gil, Tablero virtual, Pizarrones Digitales, Cmaras digitales, Comparticin de
archivos, Wikis, Foros, Herramientas de Automatizaciones de Prueba, Redes Sociales y
Chats.
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Por ejemplo, ver: http://agilescout.com/best-agile-scrum-tools/
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Uno de los objetivos en la reunin diaria, es lograr una escucha activa, no solo or
claramente lo que dicen, sino interpretar lo que dice. Percibir e interpretar hace
tambin a la escucha. No solo el significado de las palabras es el mensaje, el mensaje
tambin est en tono de voz, su inflexin, sus pausas, la velocidad con que se habla, su
forma de hablar y la expresin del rostro.
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En esta seccin vamos a presentar varios aspectos claves del enfoque gil que hacen a
la consolidacin de los equipos.
4.1 CO-UBICACIN
Se recomienda buscar todas las
formas posibles para asegurar que
todo el equipo este en la misma
ubicacin.
Los equipos giles requieren tener alto nivel de comunicacin y alto feedback,
entendiendo que el mayor nivel de comunicacin lo obtenemos cara a cara. Uno de los
objetivos es evitar retrasar el proyecto por el tiempo que lleva la comunicacin o peor
evitar que se comuniquen en el momento inadecuado.
Segn Goleman existen cientos de emociones, junto con sus combinaciones, variables,
mutaciones y matices. Ciertamente, existen en la emocin ms sutilezas de las que
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4.3 COLABORACIN
Adoptar una actitud colaborativa y de servicio es parte del espritu de las metodologas
giles. Esta actitud debe estar presente en todo momento, y es condicin esencial a su
xito.
Una clave de la actitud colaborativa es centrarse en pensar cmo afecta lo que se haga
o comunique. Una de las causas primeras de los proyectos giles que no avanzan es
la baja colaboracin en el equipo.
No todos los conflictos son necesarios de resolver y no todos deben ser resueltos. Es
interesante utilizar la siguiente escala de niveles de conflictos:
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Ghandi
Voltaire
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Basado en el libro La Paradoja de James C. Hunter
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Desde este punto el lder podr motivar mejor a sus empleados a ser mejores y brindar
su mximo potencial. Esto genera un lder ms participativo que esta al tanto del da a
da de sus colaboradores.
Atencin: La participacin del lder no es para decidir por sus colaboradores, sino para
desafiarlos a adquirir sus propios juicios para poder decidir sabiamente por si solos.
Finalmente, las Retrospectivas son otro mecanismo que permite hacer tangibles los
aprendizajes y conocimientos nuevos dentro del equipo ara ponerlos a disposicin de
todos.
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5 COACHING GIL
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http://agilecoachinginstitute.com/agile-coaching-resources/
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5.2 MOTIVACIN
El Coach gil tiene como responsabilidad velar por la motivacin del equipo (entre
otras).
Honestidad: No ser honesto, sino que adems explicitarlo. Con esto se quiere
decir que es importe, adems de ser honesto, hacerlo evidente para todos,
comunicarse a todos con hechos claros. Es un tema controversial, dado que
roza la tica personal y profesional.
Visin: Saber claramente cul es el objetivo, y comunicarlo cada vez que sea
necesario. Se debe detectar cuando se realiza una accin en forma mecnica o
cuando se realiza conscientemente para llegar al objetivo. Para formar al
equipo es importante que todos aprendan a ver sus acciones y que se entienda
que impacto tienen sobre el objetivo.
Lograr Compromiso: Un buen lder gil debe entender que para delegar una
responsabilidad debe haber una persona o un equipo comprometido con ella.
Una de las herramientas para lograr compromiso es participar en la toma de
decisiones. Muchas veces es ms fcil comprometerse con lo que uno mismo
propuso, que con lo que otro le sugiri que realice.
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Lisa Adkins: http://www.coachingagileteams.com/about/
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1. Los equipos deben ser auto organizados, ms que tener una identificacin
precisa y detallada de cada rol. Fomenta la proactividad y evita la orientacin a
lmites estrictos, que siempre otorgan la posibilidad de grises por temas que
surgen que no estn del todo contemplados ni en un rol de uno o de otro. Un
verdadero participante debe comprometer su labor con el cumplimiento del
objetivo y no una verificacin detallada de si est o no est dentro de su rol la
actividad para realizarla.
Assess Your Agility, de James Shores12 que realiza una evaluacin relacionada
con la adopcin de XP (Orientada al desarrollo de software).
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http://www.jamesshore.com/Agile-Book/assess_your_agility.html
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Libro: Collaboration Explained, Autor: Jean Tabaka
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