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Abstract. This paper intends to present the influence of virtual reality in the current political
environment. Describing as journalism, the world outside uses technology to facilitate the
understanding of the people of the political world putting them in the most diverse realities. We
will use as examples the reports made by The New York Times in virtual reality and made
available on the internet. Initially, fundamental concepts of virtual reality and augmented reality
are presented from a technological perspective. Then the evolution of the area is presented from a
historical perspective involving politics. Then we think of social innovations capable of generating
effective benefits for the population, nationally and globally.
Resumo. Este artigo pretende apresentar a influncia da realidade virtual no meio poltico atual.
Descrevendo como o jornalismo, mundo a fora usa a tecnologia para facilitar o entendimento das
pessoas do mundo poltico as colocando nas mais diversas realidades. Usaremos como exemplos
as reportagens feitas pelo The New York Times e El Pas em realidade virtual e 360 graus,
disponibilizadas nas plataformas digitais dos veculos. Inicialmente, so apresentados conceitos
fundamentais da realidade virtual e da realidade aumentada sob uma perspectiva tecnolgica.
Depois, a evoluo da rea apresentada sob uma perspectiva histrica envolvendo a poltica.
Para depois pensarmos em inovaes sociais capazes de gerar benefcios efetivos para a
populao, a nvel nacional e mundial.
INTRODUO
Este artigo analisar o uso da Realidade Virtual (RV), dos ambientes de imerso, alm
das imagens em 360, no meio jornalstico, especificamente no Jornalismo Poltico. E como
essas inovaes esto transformando a forma das pessoas verem e entenderem poltica. Uma das
inovaes foi o uso da interao, que representa novas possibilidades de narrativas. Tomamos
como exemplo o jornal The New York Times que no ano de 2016, distribuiu culos de Realidade
Virtual do Google para seus assinantes terem experincias e comeou a produzir reportagens em
360 graus, para um aplicativo prprio. Assim como o peridico espanhol El Pas, que tambm
criou uma plataforma para mostrar reportagens em realidade virtual e 360 graus.
Quando foi criada a Realidade Virtual era apenas explorada no mundo dos games,
hoje todas as reas esto utilizando-se dela para que seu pblico tenha uma experincia mais
prxima da realidade, pois ela possibilita recriar mentalmente a sensao de realismo e
proporcionar a impresso de que o que se est vendo real. Como disse Walter Benjamin a
sociedade atual tem o anseio por experincias e sensaes que as transportem das suas realidades
para outras realidades, Fazer as coisas "ficarem mais prximas" uma preocupao to
apaixonada das massas modernas como sua tendncia a superar o carter nico de todos os fatos
atravs da sua reprodutibilidade. (BENJAMIN, 1955, p.3).
A Realidade Virtual (RV) no uma tecnologia criada a pouco tempo como se pensa, o
termo teve seu primeiro relato escrito no ano de 1938, pelo autor francs, Antonin Artaud, no
livro Le Thtre et son double. Mas foi nos ltimos anos, graas aos grandes avanos
tecnolgicos que foi possvel desenvolver novas ferramentas e estratgias, que permitiram que a
realidade virtual transformasse vrios meios j consagrados.
Essa novidade ainda causa um pouco de dvidas, pelo fato de uma similar ser usada ao
mesmo tempo. A Realidade Aumentada (AR), vem crescendo, cerca de 77,4% em comparao
com o primeiro trimestre de 2016 e vrias empresas da indstria tecnolgica j vem se utilizando
dela, como o caso da empresa Sul-coreana Samsung que lidera o mercado em vendas segundo
a IDC. Na AR, os usurios fazem parte do mundo real e virtual, atravs da Webcam ou de
Smartphone. Um exemplo de AR o jogo Pokmon Go, no jogo o usurio ativa a cmera do seu
Smartphone para capturar um Pokmon, como se eles estivessem realmente na sua frente.
As imagens em 360 graus tambm esto tomando conta do mercado. Elas so
responsveis por transportar o espectador para o local do acontecimento. Como diz McLuhan
em seus escritos,A cmera enrola num carretel o mundo exterior. Consegue-o atravs de rpidas
fotografias estticas. O projetor desenrola este carretel como uma espcie de tapete mgico que
transporta instantaneamente o espectador para para qualquer lugar do mundo.(McLuhan, 1996,
p.150).
Da mesma maneira que a Realidade Virtual, as imagens em 360 graus, trazem para seus
usurios a sensao de imerso. Outro fator que possibilita uma melhor utilizao dessa
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tecnologia que no precisa necessariamente de um culos como na Realidade virtual, pois ela
pode ser vista na tela do celular sem o auxlio de qualquer outra ferramenta. Hoje qualquer
usurio pode ver no Facebook ou YouTube um vdeo em 360 graus, permitindo aos usurios
novas experincias sem sair de casa. O que possibilita essa nova viso o fato das imagens
capturadas em 360 graus, serem tiradas de seis ngulos diferentes. Assim, gerando imagens
muito semelhantes a do olhar humano.
Simulao a palavra quando se fala de realidade virtual, pois a realidade virtual tenta
reproduzir algo real em nossa tela, fazendo com que se torne uma extenso do mundo real.
com essa ideia de extenso do mundo real que o jornalismo se apropria da realidade virtual para
se encaixar no sculo XXI.
O jornalismo sofreu vrias mudanas com o passar dos sculos e com o surgimento das
tecnologias da comunicao esses passos foram dados de formas muito brusca. Mas para alguns
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a autores, como Barcia (2017), o jornalismo atual ainda est preso ao sculo XX e no consegue
se encaixar nessa era.
Notcia, hoje, no tem nada de especial, dada a ubiquidade do acesso
informao. Cada novo tute, cada nova mensagem no WhatsApp, um meme que
seja na linha do tempo do Facebook trazem notcias, fornecem aquele mnimo de
informaes possvel para que o leitor saiba o que se passa no mundo l fora -
esse, que era o mundo do papel e do formato da notcia at a virada do sculo.
(BARCIA, 2017, p. 24).
Contudo Barcia (2017) fala tambm que o jornalismo precisa se reinventar, para
conseguir se encaixar no sculo XXI. Todavia esse processo de mudana j se iniciou, com a
chegada da internet que possibilitou que qualquer cidado criasse suas prprias notcias. Borges
em seu livro O Reprter Amador (2015) j falava sobre essas mudanas que ocorreram no
jornalismo com a chegada dos blogs. E em 2017 ela aperfeioa seus estudos no artigo de nome
Por uma nova fase do jornalismo: a cultura de imerso publicado no livro do Projeto
Conexes. Onde ela disserta sobre a narrativa jornalstica que mudou bastante ao longo dos anos,
considerando sempre os fatores econmicos e tecnolgicos que caminharam junto, alm dos
aspectos sociais e culturais.
Para superar essa crise o jornalismo precisa explora todas as potencialidades abertas com
os avanos tecnolgicos e com essas novas culturas digitais que tem, segundo Mielniczuk
(2003), as seguintes caractersticas: hipertextualidade, interatividade, customizao, memria,
atualizao contnua e a multimidialidade ou convergncia. Para assim fazer o novo jornalismo
como fala Borges (2017). A soluo dada por ela inovar e experimentar novas formas de
narrativa, redefinindo formatos, linguagens e estilos. Um dos caminhos seria fazer com que o
espectador seja transportado para a reportagem, criando um processo de imerso e envolvimento.
Isso pode ocorrer por meio de uso da Realidade Virtual (RV).
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A sociedade atual preza muito por ter experincias e sentir sensaes, alm de querer ser
protagonista de suas prprias histria e foi vendo esse nicho de mercado que surgiu o Jornalismo
de Imerso. Que nada mais que por na mo do espectador a chance de experimentar novos
formatos de ouvir histrias, inserindo o leitor no ambiente da narrativa e assim oferecer um
contedo interativo, aprofundado e atrativo.
Imergir o usurio no ambiente que est sendo retratado virtualmente tambm citado por
Dominguez (2010) que est dentro do campo dos estudiosos que definiu, o jornalismo de
imerso. Falando profundamente dos recursos estticos e interativos que contribuem para a
sensao de presena do usurio no mundo virtual. Esses recursos que so usados muito bem por
jornalistas fora do pas como o caso dos peridicos, The New York Times, do El Pas e Clarn,
entre outros, que desenvolveram aplicativos para disponibilizar contedos imersivos. Porm
existem casos brasileiros da utilizao das narrativas em 360 graus de Realidade Virtual que
tambm esto sendo exploradas pelos portais online R7 e G1, Folha de So Paulo, Vice Brasil,
entre outros.
Os contedos imersivos produzidos por jornalistas esto surgindo com mais fora pois
pois os equipamentos tecnolgicos que permitem realizar vdeo 360, no estam mais to
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limitados como eram em 2011, atualmente j existem diversas solues que combatem este
problema. Alm dessa tecnologia despertar a simpatia de muitos estudiosos, vrias pesquisas
sobre o tema esto acontecendo mundo a fora. Mas quero aqui destacar a pesquisa dos estudantes
de Jornalismo da Universidade Federal da Paraba, Thasa Brando, Luana Gregrio e Fernando
Firmino, que realizaram uma pesquisa sobre as NARRATIVAS EM 360 GRAUS NO THE
NEW YORK TIMES E NO EL PAS, tema central deste artigo.
Na pesquisa dos estudantes da UFPB eles destacam que tanto o The New York Times
quanto El Pas produzem contedos para multi plataformas, que so essas: web (desktop) e
mvel (smartphones e outras plataformas mveis). Tratando-se assim de um processo de
convergncia jornalstica de tais organizaes.
Mas ao voltar para os sites dos peridicos, um ano depois se percebe que algumas coisas
mudaram. Como o fato de no funcionarem mais em web (desktop) e que outras coisas
continuaram as mesmas como o fato do El Pas s ter trs reportagens em seu aplicativo (Foto a
direita). Como pode ser visto nas fotos abaixo. Foto que mostra que o usurio tem que baixar o
aplicativo para ter uma experincia completa. (Foto a baixo)
Ao abrir o aplicativo do El Pas o usurio logo perceber que todos os seus trs vdeos
trazem contedo poltico o mesmo acontece com o The New York Times, porm em escala bem
maior por ele ter mais videos a disposio a variedade se torna necessria. Isso ser discutido
mais a fundo no prximo tpico.
Para falar de como a poltica retratada pelo jornalismo imersivo, precisamos primeiro
definir o conceito de poltica. Poltica no apenas partidria tambm a forma como vemos o
mundo e como somos visto, alm das escolhas que fazemos em nosso dia a dia. E essa poltica
trazida pelo Jornal The New York Times em suas reportagens imersivas, pois ele traz uma
variedade de temas, desde a fome na frica at a produo de roupas de grandes marcas. J o El
Pas traz a poltica de forma voltada s catstrofes naturais e sobre a guerra que acontece na
Sria.
Vendo por esse ngulo podemos concluir que uma tecnologia pode sim ser instrumento
poltico e possuir poltica em sua formao. Pois como explica Langdon Winner (1986) O que
importa no a tecnologia em si, mas o sistema social ou econmico no qual ela est inserida.
Isso quer dizer que se a Realidade Virtual fosse inserida em uma poca diferente, com menos
guerras e diferenas sociais. Talvez o tema abordado por ela fosse diferente. Porm o que se
pode perceber tanto do exemplo do The New York Times quanto do El Pas que em seus
aplicativos e sites as reportagens imersivas sempre trazem temas polticos:
Langdon Winner (1986) diz que a tecnologia produto do meio onde est localizada.
Porm o que a Teoria de Agenda Setting diz que as mdias agendam o que a populao
debatera.
A noo de agenda-setting, proposta nos anos 70 do sculo passado pelos
pesquisadores americanos McCombs e Shaw (1972), forma o ncleo conceitual
de um modelo de pesquisa desenhado para testar empiricamente os efeitos da
comunicao de massa na preferncia poltica e eleitoral do pblico. At ento,
os achados mais relevantes (como os produzidos pelo clssico estudo sobre a
eleio presidencial de 1940, publicado em 1944 por Lazarsfeld, Berelson e
Goudet (1968), acerca da influncia da comunicao de massa sobre o cidado
informado e seu comportamento poltico e eleitoral, sugeriam que a mdia tinha
um papel menos importante na converso poltica do que tinham atribudo as
teorias pioneiras sobre os efeitos da comunicao. (ALBIN, RUBIM, 2004. p.42)
Os nosso objetos de pesquisa os jornais The New York Times e o El Pas, usam o
jornalismo imersivo para que o espectador se sinta dentro do fato, seja ele a guerra de Alepo ou a
campanha presidencial dos estados unidos. Contudo utilizado narradores para dar a sensao de
fora e tristeza nos assuntos de guerra. Na narrativa contada pelo El Pas sobre Fukushima o
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jornal coloca um morador para falar da sua experincia durante o tsunami, o que faz com que o
espectador se sinta vivendo o fato. Como se pode ver pelas fotos abaixo:
Famlia que retornou a sua cidade aps a sada das foras do Iraque
Os jornais usam a poltica como ferramenta por ela chocar, por causar repercusso, e assim que
est sendo construdo o Jornalismo do Sculo XXI. Colocando as pessoas para viver a
experincia de guerras e atentados sem que elas saiam de seu apartamentos e casas, para tentar
mudar a realidade dos necessitados ou talvez s para produzir contedo.
CONCLUSO
Diante do que foi exposto e observado, percebemos que com o avano tecnolgico
grandes mudanas ocorreram nos ltimos anos, nos mais diversos meios, incluindo o do
Jornalismo de Poltica. Alm de que a mdia continua utilizando de ferramentas para agendar a
fala da sociedade mesmo essa relao j sendo alterada a passos lerdos. Vimos que a tecnologia
pode ser mudada pela sociedade, mas quando o jornalismo entra no caso, ele que muda a
sociedade usando a tecnologia como ferramenta. Hoje, no campo do jornalismo dispomos de
dispositivos mveis de grande eficincia, contamos com tecnologias de imerso que permite o
usurio uma experincia mais profunda e realista dos fatos. Dessa forma o jornalismo vem
crescendo e ganhando mais espao, com o uso da Realidade Virtual abre novas possibilidades de
narrar acontecimentos, histrias. Agora possvel ser o narrador e interpretar a sua maneira,
tornando possvel um entendimento maior por parte do usurio sobre os acontecimentos. E
compreender que estamos diante de novos desafios para o jornalismo que vem se reinventando.
Observamos tambm que os meios jornalsticos esto usando da poltica para cativar a emoo
dos telespectadores, colocando a imerso como ferramenta de transformao. E que essa nova
tecnologia no pode ser vista como neutra, pois ela foi empregada em uma sociedade cheia de
dilemas e problemas.
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Links
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