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Ce livre est un manuel scolaire qui reprend toute la matire ayant trait aux tracs de perspectives.
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En principe, cela reprend la matire de 5 et/ou 6 anne du secondaire (technique de transition ou technique de
qualification)
La plupart des dessins sont en perspective cavalire pour donner une ide prcise des lments dans lespace.
Les techniques de constructions reprises dans ce fascicule ne sont pas exhaustives.
Les conventions du dessin technique sont donnes dans le fascicule dIntroduction.
Tout utilisateur, tant public que priv, est entirement libre d'imprimer des copies de ces notes de cours, sous
certaines rserves :
- Celles-ci doivent tre destines un usage purement personnel ou des fins d'ducation, et non
commercial
- Celles-ci doivent porter une mention y indiquant leur source, le nom de lauteur, et une copie de la prsente
licence
- Celles-ci ne peuvent pas tre modifies ou dmanteles sans une autorisation crite de lauteur.
Lespace de reprsentation nat avec les premires grandes civilisations. Lobjet se situe alors dans un contexte,
un certain endroit dans le dessin. Il nexiste cependant pas encore de profondeur, il ny a donc pas de perspective.
Dans tout le Moyen Orient, lobjet est reprsent de face, de profil, de manire plate. Le signe de lobjet est plus
important que sa forme relle. Rien ne semble pouvoir passer devant ou derrire les sujets reprsents.
La perspective mystique est une reprsentation non spatiale et non temporelle des choses dans un espace clos. Elle
met en scne des personnages rgis par des rapports symboliques : un mme personnage peut apparatre plusieurs
fois et sa taille est dtermine par sa position dans la hirarchie sociale ou religieuse. (Ex : Le roi est plus grand que
ses sujets, il est donc dessin plus grand)
Cest ds le VIIme sicle, dans la Grce classique quapparaissent les notions dloignement, davant et darrire
plan. Le souci de la reprsentation exacte de ce que lon voit devient une priorit, contrairement aux signes
dcritures prcdemment reproduits.
Vitruve, dans son trait De Architectura dit quun centre fixe est tabli. On connat galement la notion de ligne
dhorizon et les points de distances. Lide de la perspective centrale apparat. Cest dans la peinture des dcors de
thtre que cette nouvelle notion voit le jour.
Cest en 1505, que Jean Pelerin, dit le Viator, crit le premier trait de perspective (De artificiali perspectiva). La
technique de la perspective ne se peaufine que trs lentement.
La vitre scnographique (vitre de Bramante ou de Vinci) apparat comme tant un appareil perspective. Ce
systme sera utilis aussi bien comme moyen didactique que pour continuer les recherches sur la perspective.
Drer (1471-1928) appliquera par la suite un grillage sur une vitre. Pour matrialiser le rayon visuel, il tendra un fil
entre le point de vue et lil du spectateur. Ainsi naquit la fentre de Drer.
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Le principe de base de la perspective parallle est que le centre de projection est rejet linfini. Les fuyantes ne
convergent donc pas vers le mme point, mais elles sont parallles, do son nom.
La premire montre lobjet en fonction de sa face avant. La deuxime montre lobjet en fonction dun angle.
Celle-ci est reprsente non dforme, seules les faces Toutes les faces seront dformes.
latrales seront dformes. Cest la perspective axonomtrique.
Cest la perspective cavalire.
2. Perspective cavalire
La perspective cavalire est une reprsentation vue de face.
Toutes les faces frontales de lobjet sont inchanges. Les verticales restent verticales, les horizontales face au
spectateur restent horizontales. Seules les profondeurs de lobjet vont subir une dformation.
Les horizontales de profondeur vont tre inclines 45 (le plus souvent). Elles restent toutes paral lles entre elles.
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NB. : Le trac dune perspective cavalire 45 es t trs facile sur un papier quadrill. Un carr de 1 cm de ct a
une diagonale de 0,7 cm.
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3c. Perspective isomtrique
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Les trois angles sont gaux. Cest la mthode
la plus utilise.
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dacclrer le trac.
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Deux des trois angles sont semblables. Cette perspective permet de
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mettre en vidence une* ou deux** faces de lobjet.
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Les trois angles sont ingaux. Les angles les plus souvent utiliss
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Les largeurs semblent se rduire et les hauteurs semblent diminuer en
sloignant du spectateur. Il sagit de leffet de raccourcissement et de
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diminution.
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Lobjet : lment que lon veut reprsenter (point, ligne, surface, volume).
Le tableau (plan de projection, T) : surface frontale o se dessine la perspective.
Lil (observateur, point de stationnement, point de vue, PS) : endroit do on regarde lobjet. La distance entre la
ligne de terre et la ligne dhorizon correspond la hauteur de lil.
Le plan dhorizon : plan horizontal situ la hauteur de lil.
La ligne dhorizon (LH) : intersection entre le tableau et le plan dhorizon.
Le plan de sol (gomtral) : plan horizontal plac au sol (il contient la ligne de terre).
La ligne de terre (LT) : Intersection entre le tableau et le plan de sol.
Laxe de vision (rayon principal) : Cest le rayon visuel du spectateur sur lobjet. Il est perpendiculaire au tableau.
Le point principal (PP) : intersection du rayon principal et du tableau. Cest le point que fixe lobservateur.
La distance principale : distance entre lil et le tableau.
Lloignement (distance) : distance entre lil et lobjet.
Le cne de vision : champ de vision du spectateur. Il est limit 30 de part et dautre de lil afin dviter les
dformations des objets. Le rayon principal correspond laxe du cne de vision.
Le plan neutre : plan parallle au tableau dans lequel se situe le point de stationnement (il)
Les points de distances principaux (D, D) : la distance entre lil et le point principal report de part et dautre
de ce point principal sur la ligne dhorizon donne les deux points appels D et D. Ils correspondent aux points
de fuite des droites formant un angle de 45 avec l e tableau.
Notes Catherine Brison Tome 2 - Perspectives v.01.1 9
1b. Mise plat
La reprsentation en plan de lobjet se fait sur le gomtral. La projection en perspective se fait sur le tableau. Le
tableau est perpendiculaire au plan gomtral. Il faut donc faire pivoter lun sur lautre pour arriver reprsenter le
plan et la perspective sur une mme pure.
La ligne de terre LT sert de charnire autour de laquelle on fait pivoter (ou rabattre) le plan du tableau sur le plan du
gomtral.
Cependant, pour la lisibilit de lpure, il est prfrable damnager une zone de dgagement entre la perspective et
le plan du tableau T rabattu sur le gomtral. On fera donc glisser le tableau de T LT ; les projections en plan de
lobjet sur le sol seront construites dans la zone autour de T tandis que la reprsentation en perspective sera
dessine dans la zone autour de LT. Cette zone de dgagement permet donc de sparer clairement les deux
reprsentations (plan et perspective) sur lpure.
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Ici, la ligne de terre et le tableau ne font quun (pas de
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zone de dgagement). La perspective se dessine dans
la mme zone que le plan.
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Ici, on amnage une zone de dgagement entre T et LT.
Le plan et la perspective ne sont plus lun sur lautre, ce
qui rend le dessin plus lisible.
On peut mme mettre le tableau au dessus.
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Le tableau est lobjet en plan ce que la ligne de terre
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est lobjet en perspective.
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Ex. : Si le plan est cheval sur le tableau, la perspective
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sera cheval sur la ligne de terre. Tout point sur le
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D tableau se trouve la mme position (abscisse) sur la
ligne de terre.
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2a. Placement du plan de lobjet
(identique toutes les mthodes)
Le plan de lobjet doit se trouver le plus possible dans le
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cne de vision.
L'loignement du plan est la mme chelle que le plan
lui-mme.
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Llment le plus important du projet doit se trouver
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2e. Mise en place des hauteurs en lvation
Des points A, B, C et D en lvation, monter les hauteurs pour obtenir l'lvation complte du volume.
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NB*. : Les rayons visuels qui passent par les points situs devant T doivent se prolonger jusque T.
Les rayons visuels qui passent par les points situs derrire T doivent s'interrompre T.
Dans ce cas-ci, l'arte DD du volume est sur l'axe de vision en plan, elle est donc confondue avec l'axe en
perspective.
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Le plan doit se trouver le plus possible dans le cne
de vision.
L'loignement du plan est la mme chelle que le
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Llment le plus important du projet doit se trouver
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3b. Placement du tableau et de la ligne de terre
(identique toutes les mthodes)
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3c. Placement de la ligne dhorizon ui
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(identique toutes les mthodes) Hd
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3d. Recherche du point de fuite
Dans une perspective frontale, l'unique point de fuite
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se trouve l'intersection de l'axe de vision et de la
ligne dhorizon. Cela revient dire qu'il est au mme
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3e. Dessin des fuyantes
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Pour trouver les fuyantes des artes AD et CB qui
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vont vers larrire-plan, il faut trouver les
intersections de ces artes en plan avec le tableau.
Il faut ensuite remonter verticalement ces points
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jusqu' la LT.
On les relie au PF pour trouver les fuyantes de AD et
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3g. Dessin des hauteurs
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de C sur cette fuyante en hauteur.
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Le plan doit se trouver le plus possible dans le cne de vision.
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4b. Placement du tableau et de la ligne de terre
(identique toutes les mthodes)
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Il est possible dutiliser galement les points
de distance (45) comme points de fuite.
Langle na pas dimportance
4e. Dessin des fuyantes
1) Deux points de fuite parallles 2) Un PF parallle et un PF 30
Pour trouver les fuyantes des artes, il faut trouver les La mthode est identique.
intersections des artes en plan avec le tableau en les Pour le PF 30, Il faut faire passer une
prolongeant s'il le faut (1). droite 30 par le point recherch et la
Il faut remonter verticalement ces points jusqu la LT (2). prolonger sur le tableau (1). Remonter le
Utiliser ensuite le point de fuite correspondant (3). point sur LT (2). Utiliser ensuite le point de
Exemple : arte AD va vers le PF1, arte DC vers PF2. fuite 30 (3).
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NB. : Il nexiste plus de tableau en plan.
PS devient le troisime point de fuite (centre de la terre)