Sie sind auf Seite 1von 9

BAB I

PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Berkembangnya zaman membuat banyak hal yang semakin membaik. Salah satu
contohnya adalah kemajuan dalam bidang Ilmu INFORMATIKA. Berkembangnya ilmu
pengetahuan diiringi dengan teknologi yang semakin membooming untuk melakukan riset-
riset penelitian. Teknologi yang digunakan tidak hanya sekedar alat elektronik dan internet
yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Pengolahan data, penyimpanan dan pengarsipan data
serta penyampaian informasi mulai berkembang lebih baik. Jika dahulu orang harus
membukukannya dengan banyak kesalahan dalam pencatatan dan penghitungan, maka
sekarang dengan adanya teknologi, semua pekerjaan dapat dilakukan satu kali tulis
menggunakan applikasi komputer untuk mengerjakannya.

Teknologi yang berkembang tidak hanya menggerakkan dan menolong bidang


pengolahan data, tetapi juga menggerakkan pebisnis dalam menjalankan usahanya.
Pengarsipan data, penjurnalan, produktivitas dan pemasaran menjadi bagian besar dalam
teknologi saat ini. Social network menjadi tempat penstimulus untuk menarik perhatian
konsumen. Penyampaian informasi seputar produk melalui facebook, twitter, plurk, BBM
(BlackBerry Messager) rupanya lebih berkembang cepat dibanding pemasaran melalui koran
dan pamflet. Teknologi pemasaran semacam ini jauh lebih murah dibanding juka kita harus
membuat baiho dan pamflet untuk menyebarkan informasi produk. Dunia pendidikan juga
mulai mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Posting mata pelajaran dan mata kuliah
pada blog pengajar menjadi trend saat ini. Siswa didik hanya tinggal mengunduh dan
membacanya tanpa harus mem-fotocopy materi ajar dari pengajar.

Berdasarkan latar belakang sebagaimana terurai diatas yang menjelaskan bagaimana


teknologi digunakan dalam kegiatan bisnis, kantor, dan pendidikan. Dalam makalah yang
berjudul Teknologi INFORMATIKA akan menjelaskan mengenai pengetahuan teknologi
informasi.

1
1.2. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dari makalah ini adalah
sebagai berikut :

1. Apa kegunaan aplikasi komputer ?


2. Apa saja keuntunga dan kerugian dari aplikasi jaringan ?
3. Bagaimana cara untuk mengunakan aplikasi grafik?
4. Apa saja jenis-jenis aplikasi komputer yang umum dijumpai ?
5. Apa yang dimaksutkan dengan aplikasi komputer?

1.3. TUJUAN PENULISAN

1. Untuk mengetahui kemajuan teknologi tentang aplikasi komputer sesuai dengan


perkembangan jaman.
2. Untuk mengetahui cara kerja dari aplikasi komputer.
3. Untuk mengetahui lebih jauh tentang kelebihan dan kelemahan aplikasi komputer.

2
BAB II
PEMBAHASAN
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software :
a. Adalah program komputter yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan
dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.
b. Melakukan pekerjaan-pekerjaan sesuai user.
Exp:
a. Program-program dalam dunia perbankan yang digunakan untuk
menyediakan informasi rekening bulanan para nasabah.
b. Program dalam perusahaan penerbangan yang memberikan informasi
pemesanan dan jadwal penerbangan.
c. Merupakan salah satu tipe dari software computer.

JENIS-JENIS APLIKASI KOMPUTER


2.1. APLIKASI JARINGAN
Jaringan Komputer atau jaringan adalah koordinasi komunikasi dalam suatu system
tertentu diantara central/pusat (server) dan beberapa anggotanya (client).
Topologi jaringan adalah pola hubungan antara terminal dalam jaringan komputer.

Star

CPU

CPU CPU

CENTRAL COMPUTER

CPU CPU

Keuntungan :
a. Keterandalan terbesar diantara topologi yang lain
b. Mudah dikembangkan dan keamanan data tinggi
c. Kemudahan akses ke jaringan LAN lain.

3
Kerugian :
a. Lalu lintas padat dapat menyebabkan jaringan lambat
b. Jaringan tergantung pada terminal pusat.

Ring

CPU

CPU
CPU

CPU CPU

Keuntungan :
a. Laju data tinggi.
b. Dapat melayani lalu lintas data yang padat
c. Tidak diperlukan host, relatif lebih murah
d. Dapat melayani berbagai media pengirim.
e. Komunikasi antar terminal mudah.

Kerugian :
a. Tidak kondusif untuk pengiriman suara, video, dan data
b. Kerusakan pada media pengirim dapat menghentikan kerja seluruh jaringan.
c. Penambahan atau pengurangan terminal sangat sukar.

Bus (multipoint)

CPU CPU

CPU CPU SERVER

4
Keuntungan :
a. Kemampuan pengembangan tinggi (open-endedness)
b. Jarak LAN tidak terbatas
c. Keterandalan jaringan dan kecepatan pengiriman tinggi.
d. Tidak diperlukan pengendali pusat.
e. Jumlah terminal dapat ditambah atau dikurangi tanpa menggangu operasi yang telah
berjalan.

Kerugian :
a. Jika tingkat lalu lintas terlalu tinggi dapat terjadi kongesti (kemacetan)
b. Diperlukan repeater untuk menguatkan sinyal.
c. Operasional jaringan LAN tergantung pada setiap terminal.

Hierarki

LARGE SCALE MAINFRAME

COMPUTER SISTEM

MINICOMPUTER MINICOMPUTER

SISTEM SISTEM

MICRO TERMINAL TERMINAL MICROCOMPUTER

KOMPUTER

Pada topologi hierarki, tidak semua terminal mempunyai kedudukan yang sama.
Terminal dengan kedudukan lebih tinggi menguasai terminal di bawahnya dan dengan
demikian jaringan tergantung pada terminal dengan kedudukan paling tinggi.

5
2.2. APLIKASI GRAFIK
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an
dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik
sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu
aplikasi, yaitu :
1. Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa
pemrograman.
2. Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
Animasi merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan
kehidupan pada suatu obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus membangun
rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda
dari frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi
berbasis komputer dan satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada
tekniknya ialah dengan
Mencipta objek yang kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya akan
menghasilkan animasi 3D yang lengkap.
Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat
pengecatan komputer yang standard untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan
proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie)

2.3. APLIKASI WEB


Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang
memberikan pelayanan http (world wide web).
Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan
semua pengguna diintenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email aplikasi ini
sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application"
atau "the world is at your fingertip" kerana kita boleh mendapatkan maklumat dengan begitu
mudah sekali bukan sekadar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia. Dalam
aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti: memesan atau membeli suatu
barang secara online mendaftar secara online mencapai multimedia, dlsb.

6
Maklumat yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage
mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna sehingga
homepage dapat sering dikunjungi, maka kita harus merekabentuk semenarik mungkin dan
banyak terdapat maklumat yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat diperlukan, sehingga
dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin bagus. Aplikasi browser yang paling sering
digunakan saat ini di dunia adalah Netscape Navigator selain daripada Internet Explorer.

2.4. APLIKASI PENDIDIKAN


Computer Assisted Instruction (CAI) Komputer secara langsung digunakan dalam
proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI adalah : a.
Drill and Practice b. Tutorial c. Simulasi
Computer Managed Instruction (CMI) Para pengajar memanfaatkan komputer untuk
merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar
dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
Computer Assisted Testing (CAT) Komputer digunakan sebagai media ujian.
Bentuknya bermacam- macam, dari mulai yang sederhana dimana komputer (biasanya
melalui layar peraga) digunakan sebagai pengganti soal ujian dalam bentuk kertas, sampai
kepada bentuk yang lebih maju, dimana kemampuan komputer dimanfaatkan untuk menggali
kemampuan siswa dengan cara-cara tanya jawab secara aktif.

2.5. APLIKASI BISNIS / PERKANTORAN


Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi
hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris
manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan,
diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan
disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai Business Data
Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal
ini dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP).
DBMS (Data Base Management System) Komputer juga dapat digunakan secara
efektiv dalam bisnis management. Melalui komputerisasi data base management system
(DBMS) dan SIM, seorang manajer atau eksekutive perusahaan dapat dibantu dalam
membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan
instruksi kepada bawahannya.

7
BAB III
PENUTUP

3.1. KESIMPULAN
Teknologi Informasi kini semakin dikembangkan dan dapat dikatakan telah mencapai
taraf kecanggihan yang cukup tinggi. Kemajuan aplikasi tersebut dapat dilihat dari jenis-jenis
aplikasi yang bertambah banyak untuk membantu pekerjaan-pekerjaan di berbagai bidang.
Jenis jenis dari alat yang canggih tersebut pasti memiliki cara kerja dan fungsi yang berbeda-
beda, hal tersebut terjadi karena aplikasi-aplikasi tersebut di ciptakan untuk bidang pekerjaan
yang berbeda, maka dari itu disesuaikan pula kegunaan aplikasi dalam menjalankan
pekerjaan-pekerjaan yang menggunakannya.

3.2. SARAN
Dalam penggunaan aplikasi komputer hendaknya disesuaikan dengan kebutuhan atau
bidang pekerjaan, agar penggunaan aplikasi tersebut lebih efektif dan efisien serta memberikan
manfaat yang optimal.

8
DAFTAR PUSTAKA

Hartono, Jogiyanto, Pengenalan Komputer, Yogyakarta: Andi Yogyakarta, 1988.


http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
http://www.beritateknologi.com/tentang/scanner/
http://www.beritateknologi.com/doxie-go-scanner-portabel-tidak-perlu-komputer-
mendukung-iphone-ipad-juga/
http://e-smartschool.co.id/index.php?option=com_content&task=view&id=119&Itemid=39
http://indojaya.com/teknologi/alat-kantor/1413-cara-kerja-scanner.html

Das könnte Ihnen auch gefallen