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con Pencil
Te interesa Animacin, Manual, Pencil, Portable, libre distribucin, lnea de tiempo,
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tema, unidad, apunte, videotutorial
mircoles, 29 de enero de 2014
Pencil 2014
Pencil 2014
Rubrica I
Rubrica II
Rubrica III
Rubrica IV
Plan de evaluacin
Productos esperados
Objetivo
Proceso de animacin
Nombre del proyecto
Descripcin del proyecto
Integrantes del proyecto
Elaborar o conseguir el guion
Elaborar el o los escenario de acuerdo al guion
Escanea
Retocar y colorear
Integra los personajes al escenario
Sincronizar la msica de fondo y / o efectos especiales
Exportar
Objetivo
Conocer los elementos bsicos relacionados con pelculas animadas.
Pelcula
Uno de los elementos que ms llama la atencin en los sitios de Internet son las animaciones, las
cuales van de las ms simples hasta proyectos muy elaborados, por mencionar algunos ejemplos
las tarjetas Burundis y Gusanito, pelculas cortas y largas como las de Huevocartoon. Por lo cual
mencionamos el siguiente concepto.
Concepto de Pelcula
Una pelcula es una obra de arte cinematogrfica que emite una historia de manera audiovisual, por
medio de una secuencia de imgenes, con o sin sonidos, y que por lo general se basa en un guion,
en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Obra_cinematografica
Animacin
Dentro de los gneros cinematogrficos estn las pelculas animadas, elaboradas en base a dibujos
a pulso de mano en papel o utilizando equipo de computo. Pero que es una animacin?
Concepto de Animacin
La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos.
Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual;
tambin es posible animar objetos de la realidad y actores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
Escenario
Se trabaja en una hoja de papel o en la pantalla del equipo de cmputo, en la elaboracin de una
animacin, la informacin o mensaje que se quiera transmitir, en la mayora de las veces se tiene
que contextualizar, utilizando escenarios, para hacer ms efectivo el mensaje.
Concepto de Escenario
En el teatro, el escenario es el espacio o lugar destinado para la representacin de obras de teatro,
de otras artes escnicas (msica, danza, cancin, etc) o utilizado para otros acontecimientos
(conferencias, congresos, mitines). Es el espacio escnico para los actores o intrpretes y el punto
focal para el pblico. El escenario puede consistir en una plataforma (a menudo elevada) o en varias.
En algunos casos, pueden ser temporales o ajustables, pero en los teatros y en otros edificios de
este tipo, el escenario suele ser un elemento estable y permanente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Escenario
Guion
Para transmitir una idea, esta debe de estar estructurada y coherente, un mtodo de secuencia y
organizacin son los guiones. Como consecuencia debe haber un creativo que los escriba, como
tambin alguien que dirija la produccin de la pelcula.
Concepto de Guion
Un guion es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin, el contenido
de una pelcula, historieta o de un programa de radio o televisin, tambin las obras de teatro. Es
decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramtica requiere para
su puesta en escena.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gui%C3%B3n_%28g%C3%A9nero_literario%29
Personaje
Los elementos principales en accin, en las pelculas animadas son los personajes. Que se pueden
clasificar en protagonistas, antagonistas, secundarios, colectivos o alegricos. Siendo los
protagonistas los que ms acaparan tiempo en la pelcula, los antagonistas son los que en menor
medida que los protagonistas aparecen en la pelcula y en ocasiones llegan a destacar ms que los
protagonistas, en muy menor proporcin de tiempo aparecen los personajes secundarios que son
mas de apoyo tanto para las situaciones de los protagonistas o antagnicos.
Concepto de Personaje
Un personaje es cada uno de los seres, ya sean humanos, animales o de cualquier otro tipo, que
aparecen en una obra artstica. Ms estrictamente, es la persona o seres conscientes que se imagina
que existen dentro del universo de tal obra. Adems de personas, pueden ser cualquier otro tipo de
ser vivo, incluyendo animales y dioses, o incluso objetos inanimados.
http://es.wikipedia.org/wiki/Personaje
Msica incidental
Otro de los elementos dentro de una pelcula animada es el audio, compuesto por efectos de sonido,
msica de fondo y otros ms, principalmente para ambientar sonoramente la pelcula.
La msica incidental es con frecuencia "msica de fondo", y crea una atmsfera para la accin.
Puede incluir obras que agreguen mayor inters al pblico, por ejemplo obertura, o msica que se
interprete entre los cambios de escena. Tambin puede requerir msicos que la interpreten en vivo
en el escenario.
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_incidental
Efecto de sonido
Los efectos de sonido resaltan o hacen notoria la actividad sonora de la pelcula. Como ejemplo son
aquellos sonidos que resaltan pisadas, golpes, motores, disparos y muchos ms.
Escanear
El escaneo es un proceso entre el dibujado en hoja de papel y el retoque digital de las imgenes, se
emplea un perifrico llamado Escner para digitalizar los dibujos contenidos en una hoja.
Concepto de Escanear
Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de
computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio).
http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner
Retoque fotogrfico
Una vez estructurados los dibujos ya sea en papel o digitalmente, el siguiente paso es el retoque. El
retoque nos permitir realizar las modificaciones y coloreados pertinentes a nuestros dibujos.
Retoque fotogrfico
Una vez estructurados los dibujos ya sea en papel o digitalmente, el siguiente paso es el retoque. El
retoque nos permitir realizar las modificaciones y coloreados pertinentes a nuestros dibujos.
Conversin
Para el caso, de que las opciones de exportacin, sean limitadas y dada la diversidad de formatos
tanto de imgenes como de video y sonido, hay que identificar que formato acepta el programa con
que se va a trabajar, ya sea para editar o difundir imgenes, audio o video.
Editor de audio
Para agregar efectos de sonido, voz, msica de fondo o algn otro elemento de audio, los editores
de sonido nos permiten extraer, ajustar o integrar el audio en la animacin.
Edicin de video
Uno de los recursos que podemos utilizar para nuestros trabajos son los videos para lo cual
requerimos saber el funcionamiento de un editor de video, ya sea para extraer algn elemento del
recurso o trabajar en el propio.
Rubrica Bloque I
BLOQUE II -- PENCIL INTERFAZ Y HERRAMIENTAS
Objetivo
Identificar los elementos de la ventana de Pencil y sus Herramientas de trabajo.
Pencil
Pencil es un programa para generar animaciones, de libre distribucin, para sistemas operativos
Mac OS X, Windows y Linux, en el cual puedes agregar tus dibujos digitalizados, previamente
elaborados en papel o los puedes realizar directamente en el programa con las herramientas
incluidas, ordenar la secuencia de animacin y agregarle elementos de audio, podrs difundir tus
animaciones mediante Internet, sin importar el sistema operativo que se emplee, solo necesitaras
el visualizador de pginas Web.
Descarga de Pencil
Una forma de conseguir Pencil es entrando a la pgina Web http://www.pencil-animation.org/,
especificas para que sistema y descarga el programa.
Instalacin de Pencil
Pencil es una aplicacin portable, as que puedes descompactar la aplicacin en una memoria
USB o en la carpeta de tu preferencia en el disco duro de la computadora.
Ejecucin de Pencil
Una vez instalado o descompactado el programa de Pencil, Buscamos en el men de aplicaciones
o en la carpeta donde descompacto el programa, ya sea en el disco duro o en la memoria USB.
Ejecuta el icono Pencil.
Cerrar Pencil
En Pencil no hay una opcin de salir en la barra de men, solo se puede usar el Botn de cerrar
ventana,
Elementos de la interface
La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el rea de trabajo, herramientas,
lnea de tiempo, opciones y propiedades, elementos bsicos para dibujar ordenar las animaciones
y colorearlas.
Barra de titulo
Contiene el nombre de la pelcula animada, el nombre de la aplicacin, los botones minimizar,
restaurar, maximizar y cerrar.
Barra de Men
Contiene la mayora de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicacin, los cuales
estn clasificados en submens y a su vez separados por lneas.
rea de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseos.
Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.
Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dar las opciones correspondientes a la
herramienta en uso.
Visualizacin
Configura tres formas de visualizacin de los trazos inversin del trazo, rastro de trazos y los trazos
en s.
Lnea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones
es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas funciones adicionales son la
configuracin del efecto piel de cebolla, los botones de Play, Repeticin y bocina. As como el
cuadro de Fotogramas por segundo.
Nuevo
Cada vez que se abre Pencil se genera un archivo de animacin en blanco.
Abrir
Puedes tener ms de un archivo de animacin abierto, pero en ventanas separadas.
Guardar
ES importante guardar el archivo en el que se est trabajando ya que de no hacerlo en caso de
que falle el equipo de cmputo se perdera la informacin.
Herramientas
La paleta de Herramientas contiene opciones para realizar trazos tipo lpiz, Pincel, Pluma y Pluma,
Para el llenado de figuras cerradas se utiliza llenado, copiar color Selector de color, para
seleccionar una parte del diseo Selector, para mover y redimensionar Selector y Mover, para
mover todo el diseo Mueve lienzo, para modificar trazos vectoriales Modificador de curva, para
borrar trazos Borrador y reiniciar los trazos del diseo Limpiador.
Permite realizar lneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratn, solo puedes modificar el tamao
(size). [R2, C1]
Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar el tamao, el
color en la paleta de colores y la dispersin (feather). [RII, C2]
Pluma (Draw)
Similar a la herramienta de Lpiz, permite configurar color, tamao, pero no dispersin. [RII, C3]
Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar lneas rectas. Puede configurar color, tamao, pero no
dispersin.
Llenado (Fill)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada, cubre con el color
seleccionado el rea coloreada donde se vaca o parcialmente colorea el interior de una figura
abierta un tanto rectangularmente. Solo puede configurar el color. [RII, C5]
Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las herramientas
trasadoras e incluso para el lapiz. No tiene opciones de configuracin habilitadas.
Selector (Select)
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posicin, cambiar el tamao
o borrar (con BackSpace). [RIII,C3]
Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posicin a otra la parte seleccionada del
dibujo, tambien para modificar el tamao de la seleccin. [RIII, C3]
Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trasos en mapa de bits como vectoriales, aunque elimina ms
eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII, C3]
Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
Rubrica Bloque II
Rubrica II Criterio 1
Rubrica II Criterio 2
Rubrica II Criterio 3
Rubrica II Criterio 4
Rubrica II Criterio 5
Objetivo
Utilizar las herramientas de Pencil para generar animacin.
A continuacin procederemos a utilizar la linea de tiempo para integrar y organizar las capas de
mapas de bits, vectoriales, sonido y de camara, junto con los fotogramas para generar la animacin.
Capas
Empecemos por conocer los cuatro tipos de capas para realizar animaciones:
Capa bitmap: Permite crear, agregar y editar imgenes de mapas de bits.
Capa Vectorial: Permite crear, agregar y editar dibujos vectoriales.
Capa de Sonido: Agregar un archivo de sonido en formato WAV.
Capa de Camara: Modificar el tamao de visualizacin de la animacin.
Agregar y eliminar capa
de Layers.
Mover capas
Active el botn
de Layers, seleccione la opcin New Camera Layer, se agregara la capa de Camara, haga doble clic
izquierdo del raton sobre el nombre de la capa de camara para asignarle nombre y el tamao que
desea visualizar de la animacin, oprima el botn Ok.
Fotograma
Definicin de fotograma
Se denomina fotograma a cada una de las imgenes impresionadas qumicamente en la tira de
celuloide del cinematgrafo o bien en la pelcula fotogrfica; por extensin tambin se llama de ese
modo a cada una de las imgenes individuales captadas por cmaras de video y registradas
analgica o digitalmente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
de keys.
[RIII, C1,C2]
de keys.
El control de visualizacin de fotograma es una franga vertical de color rosa ubicado en la linea de
tiempo correspondiente al area donde se ubican los fotogramas, se utiliza para visualizar la
secuencia de los fotogramas en tiempo de diseo de la animacin. Se utiliza ubicando el apuntador
del raton en la parte superior del control donde estan los numeros de posicin y arrastrando el
apuntador del raton hacia atrs o adelante segn convenga. [RIII, C1,C2]
Mapa de Bits
Grfico rasterizado
Una imagen rasterizada, tambin llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles o puntos de color,
denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representacin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits
Formato WAV
Ejecutar animacin
Repetir animacin
Exportar animacin
Visualizar animacin
Para visualizar una animacin
- Abre el visualizador de pginas Web (Internet Explorer o similar).
- Man Archivo / Abrir, Escriba la ruta o active el botn de Explorar, para especificar el nombre
y ubicacin del archivo a visualizar.
Objetivo
Elaborar un proyecto de animacin
Proceso de animacin
Para realizar un proceso de animacin veremos un ejemplo con un proyecto de animacin, para tal
situacin, se manejara el proyecto en grupos, en este caso se basa en una cancin de la preferencia
del grupo, la cual la animaran y la cantaran.
Una vez que presenten la letra impresa de la cancin, deben repartirse la letra, anotando el nombre
completo de cada integrante del grupo en el prrafo(s) correspondiente(s), en una parte en blanco
de la letra impresa anotar en forma de lista el nombre completo de los integrantes.
Recuerda que para generar un efecto de animacin, tiene que haber un cambio mnimo pero notorio,
en los actores, esto aunado a un doble efecto de animacin, cuando nuestro actor aparte de realizar
un movimiento, hace un desplazamiento, por lo cual realiza los dibujos que sean necesarios.
Escaneo
El escaneo consiste en digitalizar nuestros dibujos, para los procesos siguientes, utilizando un
Escner, procuremos asignar un nombre apropiado al contenido de las imgenes o secuencia de
imgenes, con un formato o extensin de mapas de bits.
Retocar y colorear
Una vez que se tiene las hojas escaneadas, en un editor de imgenes (GIMP), separa cada una de
las secciones, se asigna un nombre (aunada una numeracin secuenciada al efecto de animacin
que se pretende) apropiado al segmento, guardndolo en un archivo de imagen en formato bmp.
Se procede a retocar las lneas tenues del lpiz en la imagen y se colorean los personajes y
escenarios.
Para generar el archivo de voz cantante del equipo para mezclarlo con el video de Karaoke utiliza
un programa de edicin de video (Grabadora de sonidos de Windows o Audacity) y un programa de
reproduccin de video (Real Player o similar) que de soporte el formato de video del karaoke, de no
poder visualizar el video de karaoke, verifica el formato y convirtetelo (Programa Conversor de
formato FormatFactory) a otro que si acepte el programa reproductor de video.
Exportar
Realiza el proceso de exportacin a swf, recuerda que Ubunto no acepta tal formato, solo el
navegador de Internet. Para lo cual utiliza virtual box con Windows y Pencil. Puedes utilizar un
programa de conversin llamado SWF to AVI para hacerlo video con formato Avi y subirlo a Youtube
sin ningn problema.
Rubrica IV
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Documentacin 1.0
Manual de Animacin con Pencil
Pencil es una aplicacin de animacin mediante mapas de bits, trazos vectoriales, audio y video,
para su difusin en el mundo mediante internet, sin importar la plataforma.
Ejecutando Pencil
Localizado en el men de aplicaciones, en la carpeta donde lo descompactastes o en la memoria
USB. Ejecuta el icono .
Elementos de Pencil
Barra de titulo
Contiene el nombre de la pelcula animada, el nombre de la aplicacin, los botones minimizar,
restaurar, maximizar y cerrar.
Barra de Men
Contiene la mayora de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicacin, los cuales
estn clasificados en submens y a su vez separados por lneas.
rea de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseos.
Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.
Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dar las opciones correspondientes a la
herramienta en uso.
Visualizacin
Configura tres formas de visualizacin de los trazos inversin del trazo, rastro de trazos y los trazos
en s.
Lnea de Tiempo
Se encarga de manejar las capas y los fotogramas.
Dibujar (Draw)
Similar a la herramienta de Lpiz, pero con la opcin de cambiar de color.
Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar lneas rectas.
- Inicia la lnea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos clics izquierdos en el punto final
de la lnea recta o tres clics izquierdos para continuar la lnea pero en otra direccin.
Llenado (Fill)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada.
Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trasos en mapa de bits como vectoriales.
Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
Linea de Tiempo
La linea de tiempo es la ventana donde se pueden integrar las capas, junto con los fotogramas
para generar la animacin.
Capas
Pencil maneja cuatro tipos de capas para realizar animaciones:
Capa bitmap: Permite crear, agregar y editar imgenes de mapas de bits.
Capa Vectorial: Permite crear, agregar y editar dibujos vectoriales.
Capa de Sonido: Permite agregar un archivo de sonido en formato WAV.
Capa de Camara: Permite modificar el tamao de visualizacin de la animacin.
de Layers.
de keys.
Para quitar una key
- Seleccione la Capa donde se encuentra la Key a quitar, active el botn
de keys.
Permite aplicar el efecto transparente de una capa de cebolla, para visualizar el contenido del
fotograma anterior o siguiente, para poderle dar seguimiento a la trayectoria de una animacin.
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