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Manual de Animacin

con Pencil
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mircoles, 29 de enero de 2014

Pencil 2014
Pencil 2014

Gua de Aprendizaje 2014

Rubrica I
Rubrica II
Rubrica III
Rubrica IV

Plan de evaluacin

Productos esperados

Publicado por Isaac Hernandez Arroyo en 15:10 1 comentarios


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domingo, 6 de noviembre de 2011

PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS


MULTIMEDIA
Documentacin 2.0

PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA


* Generar mensajes visuales y sonoros a travs de la animacin para diversos fines.
* Complementar contenidos en sitios Web con animaciones.
* Utiliza animaciones creativas como un recurso para expresarse en Internet.
BLOQUE I -- INTRODUCCIN A LA ANIMACIN
Pelcula
Animacin
Guion
Escenario
Personaje
Msica de fondo
Efecto de sonido
Escanear
Retoque fotogrfico
Exportar
Conversores
Gestor de descargas
Editor de audio
Editor de video

BLOQUE II -- PENCIL INTERFAZ Y HERRAMIENTAS


Pencil
Descarga de Pencil
Instalacin de Pencil
Ejecucin de Pencil
Cerrar Pencil
Elementos de la interface
Barra de Titulo
Barra de Men
rea de trabajo
Herramientas
Opciones
Visualizacin
Lnea de Tiempo
Operaciones bsicas con archivos
Nuevo
Abrir
Guardar
Herramientas
- Lpiz - Pincel
- Pluma - Polilinea
- Llenado - Selector de Color
- Selector - Mover
- Mueve lienzo - Modificador de Curvas
- Borrador - Limpiador

BLOQUE III -- LNEA DE TIEMPO Y COMPLEMENTOS


Funcionamiento de la Lnea de Tiempo
Capas
- Bitmap - Vectorial
- Sonido - Cmara
Agregar y eliminar capa
Activar y desactivar capas
Cambiar de nombre a una capa
Mover capas
Agregar Capa de cmara
Fotograma
Control de visualizacin de fotograma
Agregar y quitar fotograma
Piel de cebolla
Fotograma anterior y siguiente
Mapa de Bits
Agregar mapa de Bits
Formato WAV
Agregar archivo de sonido
Habilitar o deshabilitar sonido
Ejecutar animacin
Repetir animacin
Fotogramas por segundo
Exportar animacin
Visualizar animacin

BLOQUE IV -- PROYECTO DE ANIMACIN

Objetivo

Elaborar un proyecto de animacin.

Proceso de animacin
Nombre del proyecto
Descripcin del proyecto
Integrantes del proyecto
Elaborar o conseguir el guion
Elaborar el o los escenario de acuerdo al guion
Escanea
Retocar y colorear
Integra los personajes al escenario
Sincronizar la msica de fondo y / o efectos especiales
Exportar

BLOQUE I -- INTRODUCCIN A LA ANIMACIN

Objetivo
Conocer los elementos bsicos relacionados con pelculas animadas.

Pelcula
Uno de los elementos que ms llama la atencin en los sitios de Internet son las animaciones, las
cuales van de las ms simples hasta proyectos muy elaborados, por mencionar algunos ejemplos
las tarjetas Burundis y Gusanito, pelculas cortas y largas como las de Huevocartoon. Por lo cual
mencionamos el siguiente concepto.

Concepto de Pelcula
Una pelcula es una obra de arte cinematogrfica que emite una historia de manera audiovisual, por
medio de una secuencia de imgenes, con o sin sonidos, y que por lo general se basa en un guion,
en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Obra_cinematografica
Animacin
Dentro de los gneros cinematogrficos estn las pelculas animadas, elaboradas en base a dibujos
a pulso de mano en papel o utilizando equipo de computo. Pero que es una animacin?

Concepto de Animacin
La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos.
Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual;
tambin es posible animar objetos de la realidad y actores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

Escenario
Se trabaja en una hoja de papel o en la pantalla del equipo de cmputo, en la elaboracin de una
animacin, la informacin o mensaje que se quiera transmitir, en la mayora de las veces se tiene
que contextualizar, utilizando escenarios, para hacer ms efectivo el mensaje.

Concepto de Escenario
En el teatro, el escenario es el espacio o lugar destinado para la representacin de obras de teatro,
de otras artes escnicas (msica, danza, cancin, etc) o utilizado para otros acontecimientos
(conferencias, congresos, mitines). Es el espacio escnico para los actores o intrpretes y el punto
focal para el pblico. El escenario puede consistir en una plataforma (a menudo elevada) o en varias.
En algunos casos, pueden ser temporales o ajustables, pero en los teatros y en otros edificios de
este tipo, el escenario suele ser un elemento estable y permanente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Escenario

Guion
Para transmitir una idea, esta debe de estar estructurada y coherente, un mtodo de secuencia y
organizacin son los guiones. Como consecuencia debe haber un creativo que los escriba, como
tambin alguien que dirija la produccin de la pelcula.

Concepto de Guion
Un guion es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin, el contenido
de una pelcula, historieta o de un programa de radio o televisin, tambin las obras de teatro. Es
decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramtica requiere para
su puesta en escena.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gui%C3%B3n_%28g%C3%A9nero_literario%29

Personaje
Los elementos principales en accin, en las pelculas animadas son los personajes. Que se pueden
clasificar en protagonistas, antagonistas, secundarios, colectivos o alegricos. Siendo los
protagonistas los que ms acaparan tiempo en la pelcula, los antagonistas son los que en menor
medida que los protagonistas aparecen en la pelcula y en ocasiones llegan a destacar ms que los
protagonistas, en muy menor proporcin de tiempo aparecen los personajes secundarios que son
mas de apoyo tanto para las situaciones de los protagonistas o antagnicos.
Concepto de Personaje
Un personaje es cada uno de los seres, ya sean humanos, animales o de cualquier otro tipo, que
aparecen en una obra artstica. Ms estrictamente, es la persona o seres conscientes que se imagina
que existen dentro del universo de tal obra. Adems de personas, pueden ser cualquier otro tipo de
ser vivo, incluyendo animales y dioses, o incluso objetos inanimados.
http://es.wikipedia.org/wiki/Personaje

Msica incidental
Otro de los elementos dentro de una pelcula animada es el audio, compuesto por efectos de sonido,
msica de fondo y otros ms, principalmente para ambientar sonoramente la pelcula.

Concepto de Msica incidental


Msica incidental o msica de escena es la msica que acompaa una obra teatral, un programa de
televisin, un programa de radio, una pelcula, un videojuego y otras formas que no son en principio
musicales. El trmino es menos frecuentemente aplicado a la msica de cine, pues a sta se le llama
ms a menudo msica cinematogrfica o banda sonora.

La msica incidental es con frecuencia "msica de fondo", y crea una atmsfera para la accin.
Puede incluir obras que agreguen mayor inters al pblico, por ejemplo obertura, o msica que se
interprete entre los cambios de escena. Tambin puede requerir msicos que la interpreten en vivo
en el escenario.
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_incidental

Efecto de sonido
Los efectos de sonido resaltan o hacen notoria la actividad sonora de la pelcula. Como ejemplo son
aquellos sonidos que resaltan pisadas, golpes, motores, disparos y muchos ms.

Concepto de Efecto de sonido


Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado artificialmente, o un
proceso de sonido, empleado con finalidades artsticas o de contenido en el cine, la televisin, las
grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos animados, las representaciones en directo de
teatro o musicales y otros medios
http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_de_sonido

Escanear
El escaneo es un proceso entre el dibujado en hoja de papel y el retoque digital de las imgenes, se
emplea un perifrico llamado Escner para digitalizar los dibujos contenidos en una hoja.

Concepto de Escanear
Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de
computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio).
http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner
Retoque fotogrfico
Una vez estructurados los dibujos ya sea en papel o digitalmente, el siguiente paso es el retoque. El
retoque nos permitir realizar las modificaciones y coloreados pertinentes a nuestros dibujos.

Concepto de Retoque fotogrfico


El retoque fotogrfico es una tcnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr
una mejor calidad o ms realismo, o para obtener una composicin totalmente diferente que
distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas
informticos
http://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_fotogr%C3%A1fico

Retoque fotogrfico
Una vez estructurados los dibujos ya sea en papel o digitalmente, el siguiente paso es el retoque. El
retoque nos permitir realizar las modificaciones y coloreados pertinentes a nuestros dibujos.

Concepto de Retoque fotogrfico


El retoque fotogrfico es una tcnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr
una mejor calidad o ms realismo, o para obtener una composicin totalmente diferente que
distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas
informticos
http://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_fotogr%C3%A1fico

Conversin
Para el caso, de que las opciones de exportacin, sean limitadas y dada la diversidad de formatos
tanto de imgenes como de video y sonido, hay que identificar que formato acepta el programa con
que se va a trabajar, ya sea para editar o difundir imgenes, audio o video.

Concepto de Conversin (informtica)


En informtica, la conversin alude al proceso de transformacin de datos informticos de una
representacin concreta a otra, cambiando los bits de un formato a otro, normalmente para lograr
la interoperatibilidad de aplicaciones o sistemas diferentes. Al nivel ms simple, la conversin de
datos puede ejemplificarse por la conversin de un fichero de texto desde una codificacin de
caracteres a otra. Son conversiones ms complejas las de los formatos de ficheros ofimticos y
multimedia, a veces fuera de las capacidades de ordenadores domsticos (o a expensas de tiempos
de proceso muy altos).
http://es.wikipedia.org/wiki/Conversi%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29
Gestor de descargas
En Internet se encuentra una vasta cantidad de recursos que podemos utilizar para complementar
nuestros trabajos, ya sean pginas Web, documentos, presentaciones, imgenes, msica, video y
muchos ms recursos. Para poder descargar el recurso que necesitamos, se puede hacer de forma
tradicional con el riesgo de que en algn momento falle la descarga o que la aplicacin que estamos
utilizando no tenga la habilidad para descargar el recurso. Por lo cual hay aplicaciones en Internet
que nos permiten descargar recursos de forma confiable se llaman gestores de descarga.

Concepto de Gestor de descargas


Un gestor (o administrador) de descargas es un programa diseado para descargar ficheros de
Internet, ayudado de distintos medios como algoritmos o formas ms sencillas, para ir pausando y
reanudando las descargas de algn servidor FTP o pgina de Internet. Es muy recomendable cuando
se trata de archivos grandes como imgenes.ISO programas, videos, msica...
A diferencia de un navegador (que permite navegar por las pginas de la WWW, siendo la funcin
de descarga de menos importancia), un gestor de descargas permite automatizar la descarga de
muchos ficheros de acuerdo a parmetros de configuracin. En particular, un gestor de descargas
se puede utilizar para hacer una rplica de un sitio web completo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_descargas

Editor de audio
Para agregar efectos de sonido, voz, msica de fondo o algn otro elemento de audio, los editores
de sonido nos permiten extraer, ajustar o integrar el audio en la animacin.

Concepto de Editor de audio


Un editor de audio es una aplicacin informtica usada para editar audio, es decir, manipular audio
digital. Los editores de audio son la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de audio
digital.
http://es.wikipedia.org/wiki/Editores_de_audio

Edicin de video
Uno de los recursos que podemos utilizar para nuestros trabajos son los videos para lo cual
requerimos saber el funcionamiento de un editor de video, ya sea para extraer algn elemento del
recurso o trabajar en el propio.

Concepto de Edicin de video


La edicin de vdeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las
imgenes obtenidas de un soporte (archivo, cinta, disco ptico) de vdeo, grabadas previamente.
Para ello se necesita reproducir la fuente y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la
revisin de la fuente se seleccionan los fragmentos de vdeo y audio que formarn parte del montaje.
http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_video

Rubrica Bloque I
BLOQUE II -- PENCIL INTERFAZ Y HERRAMIENTAS

Objetivo
Identificar los elementos de la ventana de Pencil y sus Herramientas de trabajo.

Pencil
Pencil es un programa para generar animaciones, de libre distribucin, para sistemas operativos
Mac OS X, Windows y Linux, en el cual puedes agregar tus dibujos digitalizados, previamente
elaborados en papel o los puedes realizar directamente en el programa con las herramientas
incluidas, ordenar la secuencia de animacin y agregarle elementos de audio, podrs difundir tus
animaciones mediante Internet, sin importar el sistema operativo que se emplee, solo necesitaras
el visualizador de pginas Web.

Descarga de Pencil
Una forma de conseguir Pencil es entrando a la pgina Web http://www.pencil-animation.org/,
especificas para que sistema y descarga el programa.
Instalacin de Pencil
Pencil es una aplicacin portable, as que puedes descompactar la aplicacin en una memoria
USB o en la carpeta de tu preferencia en el disco duro de la computadora.
Ejecucin de Pencil
Una vez instalado o descompactado el programa de Pencil, Buscamos en el men de aplicaciones
o en la carpeta donde descompacto el programa, ya sea en el disco duro o en la memoria USB.
Ejecuta el icono Pencil.

Cerrar Pencil
En Pencil no hay una opcin de salir en la barra de men, solo se puede usar el Botn de cerrar
ventana,

se cerrara la animacin en que se est trabajando as como Pencil.

Elementos de la interface
La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el rea de trabajo, herramientas,
lnea de tiempo, opciones y propiedades, elementos bsicos para dibujar ordenar las animaciones
y colorearlas.
Barra de titulo
Contiene el nombre de la pelcula animada, el nombre de la aplicacin, los botones minimizar,
restaurar, maximizar y cerrar.

Barra de Men
Contiene la mayora de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicacin, los cuales
estn clasificados en submens y a su vez separados por lneas.

rea de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseos.

Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.

Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dar las opciones correspondientes a la
herramienta en uso.

Visualizacin
Configura tres formas de visualizacin de los trazos inversin del trazo, rastro de trazos y los trazos
en s.

Lnea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones
es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas funciones adicionales son la
configuracin del efecto piel de cebolla, los botones de Play, Repeticin y bocina. As como el
cuadro de Fotogramas por segundo.

Operaciones bsicas con archivos


Las operaciones bsicas con archivos son aquellas que realizamos para administrar los archivos
que generamos en Pencil.

Nuevo
Cada vez que se abre Pencil se genera un archivo de animacin en blanco.

Para crear un archivo de animacin.


Men File / New

Abrir
Puedes tener ms de un archivo de animacin abierto, pero en ventanas separadas.

Para abrir un archivo de animacin.


Men File / Open

Guardar
ES importante guardar el archivo en el que se est trabajando ya que de no hacerlo en caso de
que falle el equipo de cmputo se perdera la informacin.

Para guardar un archivo de animacin.


Men File / Save

Herramientas
La paleta de Herramientas contiene opciones para realizar trazos tipo lpiz, Pincel, Pluma y Pluma,
Para el llenado de figuras cerradas se utiliza llenado, copiar color Selector de color, para
seleccionar una parte del diseo Selector, para mover y redimensionar Selector y Mover, para
mover todo el diseo Mueve lienzo, para modificar trazos vectoriales Modificador de curva, para
borrar trazos Borrador y reiniciar los trazos del diseo Limpiador.

Lpiz (sketch - Dibujo)

Permite realizar lneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratn, solo puedes modificar el tamao
(size). [R2, C1]

Para utilizar el lpiz


- Activa la herramienta de Lpiz, configura el tamao de la punta de lpiz y realiza los trazos que
requieres.

Pincel (Colouring tool Herramienta de coloracin)

Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar el tamao, el
color en la paleta de colores y la dispersin (feather). [RII, C2]

Para utilizar la herramienta pincel


- Oprima el botn de Pincel, especfica tamao, color y dispersin, haga los trazos que desea.

Pluma (Draw)

Similar a la herramienta de Lpiz, permite configurar color, tamao, pero no dispersin. [RII, C3]

Para utilizar la herramienta pluma


- Active la herramienta Pluma, especifique color y tamao, haga los trazos que desea.

Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar lneas rectas. Puede configurar color, tamao, pero no
dispersin.

Para utilizar la herramienta de Polilinea


- Active la herramienta de Polilinea, configure color y tamao.
- Inicia el segmento de lnea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos clics izquierdos en
el punto final del segmento, tres clics izquierdos para continuar la lnea pero en otra direccin.
- Si desea suavizar los trazos, puede hacerlo despus del segundo segmento, dndole direccin
en la primera direccin que tome, mientras mantiene presionado el botn izquierdo del ratn.
[RII, C4]

Llenado (Fill)

La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada, cubre con el color
seleccionado el rea coloreada donde se vaca o parcialmente colorea el interior de una figura
abierta un tanto rectangularmente. Solo puede configurar el color. [RII, C5]

Para utilizar la herramienta de llenado


- Oprime el botn de llenado, seleccione el color de llenado, haga clic izquierdo del ratn sobre el
rea de una figura cerrada, rea de un color o una figura parcialmente cerrada.

Selector de color (Pick Colour)

Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las herramientas
trasadoras e incluso para el lapiz. No tiene opciones de configuracin habilitadas.

Para utilizar la herramienta de selector de color


- Activa la herramienta de Selector de color, selecciona el color deseado de la paleta de colores o
de alguna otra parte de su dibujo y utilice el lapiz (unica forma de cambiarle el color, seleccionando
color en un color de la imagen en la que se esta trabajando), pluma, pincel, polilinea o llenado.

Selector (Select)

Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posicin, cambiar el tamao
o borrar (con BackSpace). [RIII,C3]

Para utilizar la herramienta Selector


- Active la herramienta de selector, dibuje un marco arrastrando el botn izquierdo sobre el area
que desea mover, cambiar de tamao o borrar. Puede utilizar los controles ubicado en las esquinas
para modificar el tamao de la seleccin.
Mover (Select / Move object)

Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posicin a otra la parte seleccionada del
dibujo, tambien para modificar el tamao de la seleccin. [RIII, C3]

Para utilizar la herramienta de mover


- Previamente seleccione una parte del dibujo, active la herramienta mover, situe el apuntador del
raton sobre el marco de seleccin y arrastre a una nueva ubicacin, o mueva los controles
ubicados en las esquinas del marco de seleccin, para modificar el tamao de la seleccin.

Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)

Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar.

Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo


Active la herramienta de mueve lienzo, mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre
para ubicar la parte del diseo donde desea trabajar, tambien puede utilizar:
Presione Ctrl para aplicar Zoom.
Precione Alt para aplicar una rotacin.

Modificador de curva (Modify curve)

Se utiliza para modificar lineas vectoriales.

Para utilizar el modificador de curva


- Seleccione la capa vectorial donde elabora su diseo, active la herramienta de modificador de
curva, haga clic izquierdo del ratn sobre el trazo que dese modificar, cambie de posicin los
controles que se activan en el trazo.

Borrador (Erase)

Se utiliza para borrar tanto trasos en mapa de bits como vectoriales, aunque elimina ms
eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII, C3]

Para utilizar la herramienta de borrador


- Active la herramienta de de borrador, configure el tamao de la goma, mantenga presionado el
botn izquierdo del raton y pase el indicador sobre los trazos que desea borrar.

Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.

Para utilizar la herramienta limpiador


-Seleccione la capa y el fotograma que desea limpiar, active la herramienta de limpiador.

Rubrica Bloque II

Rubrica II Criterio 1

Rubrica II Criterio 2

Rubrica II Criterio 3

Rubrica II Criterio 4

Rubrica II Criterio 5

BLOQUE III -- LNEA DE TIEMPO Y COMPLEMENTOS

Objetivo
Utilizar las herramientas de Pencil para generar animacin.

Funcionamiento de la Lnea de Tiempo

A continuacin procederemos a utilizar la linea de tiempo para integrar y organizar las capas de
mapas de bits, vectoriales, sonido y de camara, junto con los fotogramas para generar la animacin.

Capas
Empecemos por conocer los cuatro tipos de capas para realizar animaciones:
Capa bitmap: Permite crear, agregar y editar imgenes de mapas de bits.
Capa Vectorial: Permite crear, agregar y editar dibujos vectoriales.
Capa de Sonido: Agregar un archivo de sonido en formato WAV.
Capa de Camara: Modificar el tamao de visualizacin de la animacin.
Agregar y eliminar capa

Para agregar una capa


- Oprima el botn de

de Layers y seleccione el tipo de capa que requiera. [RIII, C4]

Para Eliminar una capa


- Seleccione la capa que desea Eliminar y oprima el botn

de Layers.

Activar y desactivar capas

Para activar o desactivar una capa


- Haga clic en el circulo que esta antes del nombre de la capa.

Para Activar o desactivar todas las capas habilitadas.


-Has dos clics en el circulo arriba de las capas.
Cambiar de nombre a una capa

Para cambiar el nombre de una capa


- Haga doble clic izquierdo del raton sobre el nombre de la capa, modifique el nombre por default y
oprima el botn Ok. [RIII, C7]

Mover capas

Para mover una capa


Ubique el apuntador del ratn sobre el nombre de la capa que desea mover y arrastre con botn
izquierdo del ratn a la posicin que desea ubicar la capa.

Agregar Capa de cmara

Active el botn

de Layers, seleccione la opcin New Camera Layer, se agregara la capa de Camara, haga doble clic
izquierdo del raton sobre el nombre de la capa de camara para asignarle nombre y el tamao que
desea visualizar de la animacin, oprima el botn Ok.
Fotograma

Fotograma, Key, Marco (Frame) o lienzo (Canvas)


Para Pencil es una transparencia que se puede apilar sobre otras, dentro de una capa, en la cual se
realizan los dibujos y de acuerdo a un orden, se van visualizando.

Definicin de fotograma
Se denomina fotograma a cada una de las imgenes impresionadas qumicamente en la tira de
celuloide del cinematgrafo o bien en la pelcula fotogrfica; por extensin tambin se llama de ese
modo a cada una de las imgenes individuales captadas por cmaras de video y registradas
analgica o digitalmente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma

Agregar y quitar fotograma

Para agregar una Key


- Seleccione la Capa y ubicacin donde desea agregar la Key, Active el botn

de keys.
[RIII, C1,C2]

Para quitar una key


- Seleccione la Capa y ubicacin donde se encuentra la Key a quitar, active el botn

de keys.

Control de visualizacin de fotograma

El control de visualizacin de fotograma es una franga vertical de color rosa ubicado en la linea de
tiempo correspondiente al area donde se ubican los fotogramas, se utiliza para visualizar la
secuencia de los fotogramas en tiempo de diseo de la animacin. Se utiliza ubicando el apuntador
del raton en la parte superior del control donde estan los numeros de posicin y arrastrando el
apuntador del raton hacia atrs o adelante segn convenga. [RIII, C1,C2]
Mapa de Bits

Grfico rasterizado

Una imagen rasterizada, tambin llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles o puntos de color,
denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representacin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits

Agregar mapa de Bits

Para agregar una imagen de mapa de bits


- Selecciona una capa Bitmap y el fotograma donde desees tener la imagen.
- Men Edit / Import image (La imagen tiene que estar en formato BMP)
[RIII, C3]

Formato WAV

Waveform Audio Format


WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente
sin compresin de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para
almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estreo a diversas resoluciones y velocidades
de muestreo, su extensin es .wav. [RIII, C4]

Agregar archivo de sonido

Para agregar sonido


- Selecciona una capa de sonido
- Men Edit / Import sound (El archivo de sonido tiene que tener formato WAV)
- Es necesario activar el botn de sonido.

Habilitar o deshabilitar sonido

Sonido Activado / Desactivado (Sound On / Off)


Activa o desactiva la capa de sonido.

Ejecutar animacin

Ejecutar Animacin (Play)

Permite ejecutar la animacin dentro de Pencil.

Repetir animacin

Repetir animacin (Loop)

Agrega repeticin a la animacin.

Fotogramas por segundo

Fotogramas Por Segundo FPS

Configura cuantos fotogramas se desea ver por segundo, en la animacin.

Exportar animacin

Para Exportar una animacin


- Abre el archivo que deseas visualizar fuera de pencil
- Men File / Export / Flash/SWM
- Asignale un nombre y una ubicacin.

Visualizar animacin
Para visualizar una animacin
- Abre el visualizador de pginas Web (Internet Explorer o similar).
- Man Archivo / Abrir, Escriba la ruta o active el botn de Explorar, para especificar el nombre
y ubicacin del archivo a visualizar.

Rubrica Bloque III

Rubrica III Criterio1

Rubrica III Criterio 2

Rubrica III Criterio 3

Rubrica III Criterio 4

Rubrica III Criterio 5

Rubrica III Criterio 6

Rubrica III Criterio 7

Rubrica III Criterio 8

BLOQUE IV -- PROYECTO DE ANIMACIN

Objetivo
Elaborar un proyecto de animacin

Proceso de animacin
Para realizar un proceso de animacin veremos un ejemplo con un proyecto de animacin, para tal
situacin, se manejara el proyecto en grupos, en este caso se basa en una cancin de la preferencia
del grupo, la cual la animaran y la cantaran.

Nombre del proyecto


El nombre del proyecto debe estar asociado al nombre de la cancin, se recomienda que los grupos,
trabajen en canciones diferentes.

Descripcin del proyecto


La descripcin del proyecto es en base a la historia de la cancin, Quin la escribi?, quien la
canta?, cuntos disco vendi?, si estuvo en las ms escuchadas?...

Integrantes del proyecto


En los integran del proyecto van los nombres de los alumnos que forman parte del equipo.

Elaborar o conseguir el guion


El grupo buscara en Internet la letra de la cancin, as como el karaoke correspondiente a la cancin,
puedes buscar el video en www.youtube.com y descargarlo con un programa de utilidad para
Youtube (aTube Catcher). En caso de no encontrar el Karaoke cambiar de cancin a una que si
tenga Karaoke.

Una vez que presenten la letra impresa de la cancin, deben repartirse la letra, anotando el nombre
completo de cada integrante del grupo en el prrafo(s) correspondiente(s), en una parte en blanco
de la letra impresa anotar en forma de lista el nombre completo de los integrantes.

Elaborar el o los escenario y personajes de acuerdo al guion


Para elaborar los dibujos se utilizaran hojas tamao carta y lpiz, Las hojas sern dobladas deforma
que al desdoblarse queden ocho o seis secciones divididas. Se recomienda que las lneas del lpiz
estn bien marcadas, se agregue un nmero y nombre de escenario de ser posible y que no afecte
el dibujo, para una mejor referencia. Los escenarios deben estar de acuerdo al entorno en que
actuaran nuestros personajes. En cada seccin realice sus escenarios y personajes actuando.

Recuerda que para generar un efecto de animacin, tiene que haber un cambio mnimo pero notorio,
en los actores, esto aunado a un doble efecto de animacin, cuando nuestro actor aparte de realizar
un movimiento, hace un desplazamiento, por lo cual realiza los dibujos que sean necesarios.

Escaneo
El escaneo consiste en digitalizar nuestros dibujos, para los procesos siguientes, utilizando un
Escner, procuremos asignar un nombre apropiado al contenido de las imgenes o secuencia de
imgenes, con un formato o extensin de mapas de bits.

Retocar y colorear
Una vez que se tiene las hojas escaneadas, en un editor de imgenes (GIMP), separa cada una de
las secciones, se asigna un nombre (aunada una numeracin secuenciada al efecto de animacin
que se pretende) apropiado al segmento, guardndolo en un archivo de imagen en formato bmp.

Se procede a retocar las lneas tenues del lpiz en la imagen y se colorean los personajes y
escenarios.

Integra los personajes al escenario


Por medio del editor de imgenes integra los personajes al(los) escenario(s) y agrgalos a los
fotogramas de las capas correspondientes de su archivo de animacin en Pencil.

Sincronizar la msica de fondo y / o efectos especiales

Para generar el archivo de voz cantante del equipo para mezclarlo con el video de Karaoke utiliza
un programa de edicin de video (Grabadora de sonidos de Windows o Audacity) y un programa de
reproduccin de video (Real Player o similar) que de soporte el formato de video del karaoke, de no
poder visualizar el video de karaoke, verifica el formato y convirtetelo (Programa Conversor de
formato FormatFactory) a otro que si acepte el programa reproductor de video.

Proceso de grabacin del archivo de voz


1. Material Equipo de cmputo (porttil de preferencia), micrfono, audfonos, programa de edicin
de video, programa reproductor de video y un lugar cerrado para evitar grabacin de ruidos
ambientales.
2. Conecta el micrfono y audfonos.
3. Abre el archivo de karaoke en el programa reproductor de video, para la reproduccin, as tienes
listo el reproductor de video con el archivo de karaoke preparado.
4. Abre el programa editor de sonido, el primer integrante del equipo en cantar debe estar listo con
el micrfono y los audfonos, activa el proceso de grabacin e inmediatamente activa la reproduccin
del karaoke, los integrantes cantaran de acuerdo a los prrafos asignados.
5. Al terminar el karaoke detener la grabacin del archivo de voz, asignarle un nombre apropiado y
en un formato que acepte el programa de edicin de video o hacer la conversin de formato
correspondiente.
Proceso de integracin del archivo de voz con el Karaoke
1. Material programa de edicin de video (Movie Maker o similar), video de karaoke y sonido de voz
de los integrantes del equipo.
2. Abre el programa de de edicin de video.
3. Agrega el video de karaoke y el sonido de voz.
4. Sincroniza el archivo de voz con el audio del karaoke, con los controles correspondientes.
5. Guarda la pelcula con formato para visualizar en computadora.
6. Utiliza un programa de conversin de formato para convertir el archivo de voz y karaoke en un
archivo con formato WAV.

Agrega el archivo de de voz y karaoke integrados a tu proyecto.


Sincroniza las animaciones con el archivo de audio.

Exportar

Realiza el proceso de exportacin a swf, recuerda que Ubunto no acepta tal formato, solo el
navegador de Internet. Para lo cual utiliza virtual box con Windows y Pencil. Puedes utilizar un
programa de conversin llamado SWF to AVI para hacerlo video con formato Avi y subirlo a Youtube
sin ningn problema.

Rubrica IV

_______________________________________________________________________________

Documentacin 1.0
Manual de Animacin con Pencil

Pencil es una aplicacin de animacin mediante mapas de bits, trazos vectoriales, audio y video,
para su difusin en el mundo mediante internet, sin importar la plataforma.

Para tener Pencil


Entra a la pgina Web http://www.pencil-animation.org/ y descarga el programa, Pencil es una
aplicacin portable, as que puedes descompactar la aplicacin en una memoria USB o en la carpeta
de tu preferencia en el disco duro de la computadora. Pencil puede venir instalado previamente con
el sistema operativo.

Ejecutando Pencil
Localizado en el men de aplicaciones, en la carpeta donde lo descompactastes o en la memoria
USB. Ejecuta el icono .

Elementos de Pencil
Barra de titulo
Contiene el nombre de la pelcula animada, el nombre de la aplicacin, los botones minimizar,
restaurar, maximizar y cerrar.

Barra de Men
Contiene la mayora de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicacin, los cuales
estn clasificados en submens y a su vez separados por lneas.

rea de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseos.

Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.

Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dar las opciones correspondientes a la
herramienta en uso.

Visualizacin
Configura tres formas de visualizacin de los trazos inversin del trazo, rastro de trazos y los trazos
en s.

Lnea de Tiempo
Se encarga de manejar las capas y los fotogramas.

Operaciones bsicas con archivos

Para crear un archivo de animacin


Men File/ New

Para guardar un archivo de animacin


Men File / Save

Para abrir un archivo de animacin


Men File / Open
Para salir de Pencil
En la barra de titulo activa el botn de Cerrar

Herramientas para dibujo

Lpiz (sketch - Dibujo)


Permite realizar lneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratn.

Pincel (Colouring tool Herramienta de coloracin)


Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel.

Dibujar (Draw)
Similar a la herramienta de Lpiz, pero con la opcin de cambiar de color.

Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar lneas rectas.
- Inicia la lnea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos clics izquierdos en el punto final
de la lnea recta o tres clics izquierdos para continuar la lnea pero en otra direccin.

Llenado (Fill)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada.

Selector de color (Pick Colour)


Permite seleccionar color de una imagen o de la ventana de color, para las herramientas
trasadoras e incluso para el lapiz.
Selector (Select)
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posicin, cambiar el tamao
o borrar.

Mover (Select / Move object)


Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posicin a otra la parte seleccionada del
dibujo, tambien para modificar el tamao de la seleccin.

Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)


Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar.
Utiliza Ctrl para aplicar Zoom.
Utiliza Alt para aplicar una rotacin.

Modificador de curva (Modify curve)


Se utiliza para modificar lineas vectoriales.

Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trasos en mapa de bits como vectoriales.

Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
Linea de Tiempo

La linea de tiempo es la ventana donde se pueden integrar las capas, junto con los fotogramas
para generar la animacin.

Capas
Pencil maneja cuatro tipos de capas para realizar animaciones:
Capa bitmap: Permite crear, agregar y editar imgenes de mapas de bits.
Capa Vectorial: Permite crear, agregar y editar dibujos vectoriales.
Capa de Sonido: Permite agregar un archivo de sonido en formato WAV.
Capa de Camara: Permite modificar el tamao de visualizacin de la animacin.

Para agregar una capa


- Oprima el botn de

de Layers y seleccione el tipo de capa que requiera.


Para Eliminar una capa
- Seleccione la capa que desea Eliminar y oprima el botn

de Layers.

Para activar o desactivar una capa


- Haga clic en el circulo con que inicia la capa.

Para Activar o desactivar todas las capas menos la capa seleccionada


-Has clic en el circulo arriba de las capas.

Para cambiar el nombre de una capa


- Haga doble clic izquierdo del raton sobre el nombre de la capa.

Fotograma, Key, Marco (Frame) o lienzo (Canvas)


Para Pencil es una transparencia que se puede apilar sobre otras, dentro de una capa, en la cual
se realizan los dibujos y de acuerdo a un orden, se van visualizando.

Para agregar Key


- Seleccione la Capa donde desea agregar la Key, Active el botn

de keys.
Para quitar una key
- Seleccione la Capa donde se encuentra la Key a quitar, active el botn

de keys.

Piel de cebolla (Show Previous Frame)

(Show the next frame)

Permite aplicar el efecto transparente de una capa de cebolla, para visualizar el contenido del
fotograma anterior o siguiente, para poderle dar seguimiento a la trayectoria de una animacin.

Para agregar una imagen de mapa de bits


- Selecciona una capa Bitmap y el fotograma donde desees tener la imagen.
- Copia una pantalla donde este la imagen que deseas incorporar y pegala dentro de Pencil.
- Men Edit / Import image (La imagen tiene que estar en formato BMP)

Para agregar sonido


- Selecciona una capa de sonido
- Men Edit / Import sound (El archivo de sonido tiene que tener formato WAV)

Para aplicar una capa de camara


- Agrega la capa de camara
- Has doble clic izquierdo del ratn sobre el nombre de la camara.
- Cambia el tamao de la camara, activa Ok.
Ejecutar Animacin (Play)
Permite ejecutar la animacin dentro de Pencil.

Repetir animacin (Loop)


Agrega repeticin a la animacin.

Sonido Activado / Desactivado (Sound On / Off)


Activa o desactiva la capa de sonido.

Fotogramas Por Segundo FPS


Configura cuantos fotogramas se desea ver por segundo, en la animacin.

Ejecucin de una animacin fuera de Pencil


- Abre el archivo que deseas visualizar fuera de pencil
- Men File / Export / Flash/SWM
- Asignale un nombre y una ubicacin.
- Abre el archivo que acabas de generar desde el navegador de Interner.

Manual en formato PDF

Video tutorial Actividad 1


Actividad 1 en PDF

Video tutorial actividad 2


Actividad 2 en formato PDF

Video tutorial Actividad 3


Actividad 3 en PDF

Video tutorial Actividad 4


Actividad 4 en PDF

Video tutorial Actividad 5


Actividad 5 en PDF

Video tutorial Actividad 6


Actividad 6 en PDF

Video tutorial actividad 7


Actividad 7 en PDF

Video tutorial Actividad 8


Actividad 8 en PDF

Video tutorial Actividad 9


Actividad 9 en PDF

Video tutorial Actividad 10


Actividad 10 en PDF

Video tutorial Actividad 11


Actividad 11 en PDF

Video tutorial Actividad 12


Actividad 12 en PDF

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