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LATERALIDAD
OJO:
MANO:
Acciones: Gestos:
Escribir. Clavar.
Tocar la puerta.
Aserruchar.
Escribir.
Sonarse la nariz
PIE:
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Construccin de una torre:
12 cubos de Se presentan al nio los
25 mm. de cubos en desorden. Se
lado. toman 4, con los que se
edifica una torre, frente al Apilar menos
2 aos
nio. Haz una igual (sin de 4 cubos.
destruir el modelo). El nio
debe hacer una torre de 4
cubos o ms, en respuesta
a la demanda (no antes o
despus para jugar).
12 cubos de Construccin de una torre
2 aos Menos de 6
25 mm. de de 6 cubos (condiciones
cubos.
lado. igual al anterior.
Construccin de un
puente:
12 cubos de Los cubos se presentan en
25 mm. de desorden. Se cogen 3 y se
lado. hace un puente, delante
del nio. haz t otro igual. No llegar a
3 aos Dejar el modelo. Se le hacerlo o se
puede mostrar varias cae.
veces la manera de
hacerlo. Basta con que el
puente se aguante,
aunque no est bien
equilibrado.
Hilo del
Enhebrar la aguja;
nmero 60,
separacin de las manos
aguja de
9 segundos al empezar, 10 cm.; Tiempo
caamazo 2 por cada
4 aos por cada longitud del hilo superior a los
(ojo = 1 mano.
mano. sobrepasando los dedos, 2 9 segundos.
centmetro
cm.; longitud total del hilo,
por 1
15 centmetros.
milmetro).
Un par de Mira cmo hago un nudo
cordones de en el lpiz hacer un nudo
zapatos de
simple y dar el otro cordn
45 cm. 1
al nio.
lpiz. El nudo no se
5 aos toma este cordn y haz un
sostiene.
nudo en mi dedo. Hazlo
como el del lpiz. Sirve
cualquier nudo con tal de
que no se deshaga.
3
Salir de la
Nio sentado a la mesa.
lnea del
Se fijan los laberintos
laberinto:
delante suyo. Debe trazar
Mejor mano ms de dos
Dibujo de una lnea con lpiz
80 veces con la
laberinto 2 por cada continua desde la entrada
6 aos segundos. derecha, ms
(figura 1 y mano. a la salida del primer
La otra 85 de tres con la
2). laberinto, pasando
segundos. izquierda.
inmediatamente al
Sobrepasar
segundo. 30 segundos de
el tiempo
reposo y cambio de mano.
lmite.
Hacer una bolita compacta
Mejor mano Sobrepasar
Hojas de con una mano, la palma
15 el tiempo
papel de 2 por cada vuelta hacia abajo, sin
7 aos segundos, lmite. Bolita
seda de 5 mano. ayudar con la otra. 30
la otra 20 no bien
por 5 cm. segundos de reposo y
segundos. compacta.
cambio de mano.
Tocar varias
Tocar con la extremidad del
veces el
pulgar, lo ms rpido
mismo dedo.
posible, el resto de los
Tocar dos
2 por cada dedos, uno tras otro,
8 aos 5 segundos dedos a la
mano. empezando por el meique
vez. Pasar un
y volviendo luego atrs ( 5-
dedo por alto.
4-3-2-2-3-4-5). Cambiar de
Sobrepasar
mano
el tiempo.
Pelota de
goma de 6 Acertar el blanco situado a
centmetros 1,5 metro de distancia y a Mano mejor:
de la altura del pecho. (tirar de 2 sobre 3.
dimetro. 3 por cada
9 aos con el brazo flexionado, La otra
Un blanco, mano.
mano cerca del hombro. mano: de 1
cuadrado, Pierna del lado de sobre 3.
de 25 por lanzamiento atrs).
25 cm.
Punta del pulgar izquierdo
con punta del dedo ndice
derecho. Este deja el pulgar,
describe una
semicircunferencia alrededor
10 del ndice izquierdo para Movimientos
segundos unirse de nuevo al pulgar, mal
ojos mientras que el ndice ejecutados.
10 abiertos izquierdo no ha perdido el Menos de 10
aos ms 10 contacto con el pulgar crculos. No
segundos derecho. ejecutarlo
ojos A continuacin es el ndice con los ojos
izquierdo el que hace la cerrados.
cerrados.
misma maniobra. Siempre
con la mxima velocidad.
Al cabo de los 10 segundos
se prosigue el ejercicio con
los ojos cerrados.
Coger la pelota lanzada
Pelota de desde 3 metros: el nio Mano mejor:
permanece con los brazos
11 goma de 6 5 por cada cados, hasta que se le dice de 3 sobre 5.
aos cm. De mano. cgela. 30 segundos de La otra: de 2
dimetro. descanso y empezar con la sobre 5.
otra mano.
4
Pelota de 6
cm. De Acertar el blanco a 2,5 m. de Mano mejor:
12 dimetro. 5 por cada distancia (misma condiciones de 3 sobre 5.
aos Blanco de mano. que en la prueba de nueve La otra: de 2
25 por 25 aos). sobre 5.
centmetros.
Sentado a la mesa, brazos
ligeramente flexionados,
palmas hacia arriba, ndice
extendido. Mantener la
Adoles
Regla de 40 Mano mejor regla en equilibrio sobre el Duracin
centes
a 45 cm. Y 5 segundos. 3 por cada ndice. insuficiente.
bien 2
1 cm de La otra 3 mano. El sujeto puede moverse, Levantarse
dotado seccin. segundos. pero sin levantarse de la de la silla.
s
silla.
Cambiar de mano despus
de 10 segundos de
descanso.
5
Figura 1
Figura 2
6
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Subir, apoyndose, a un
banco de 15
2 aos 3 centmetros de alto y de
15 por 28 centmetros
de superficie.
Prdida de
equilibrio. El
impulso y/o la
2 aos Saltar adelante con los recepcin no se
2
pies juntos. hace con ambos
pies
simultneament
e.
Saltar sin impulso, a Separar los pies.
3 (2 sobre 3 pies juntos, sobre una Perder el
3 aos deben cuerda tendida en el equilibrio (tocar
lograrse) suelo (flexionando las el suelo con las
rodillas). manos).
Saltar de puntillas, sin
Movimientos no
desplazamiento:
simultneos de
piernas ligeramente
4 aos 5 segundos 2 flexionadas elevndose las piernas.
simultneamente. Caer sobre los
(Siete a ocho saltos). talones.
Tocar el suelo
Impulsar a la pata con el pie
coja la otra rodilla levantado.
flexionada a 90, Gesticular con
brazos cados, una caja las manos.
3 por cada Fallar la caja.
9 aos de cerillas, vaca, hasta
pierna. La caja
un punto situado a 5 m.
la caja se sita al sobrepasa en
principio a 25 cm. De ms de 50 cm.
pie. El punto
propuesto.
Perder el
equilibrio y
Saltar, con un metro de
caer.
impulso, sobre una silla
10 Agarrarse al
3. de 45 a 50 cm., cuyo
aos respaldo. Llegar
respaldo est sujeto por
con los talones
el examinador.
en vez de las
puntas.
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Desplazar los
Sobre un banco de 15
pies.
cm. De altura y 15 por 28
10 Mover los
2 aos 3. cm. De superficie.
segundos. brazos.
Mantenerse inmvil, pies
Apoyar las
juntos, brazos cados.
manos.
Mantener sobre un pie y
con la otra pierna
flexionada, durante un Poner
2 aos instante. El pie es elegido enseguida el
segundos. 2.
por el mismo nio. No se pie elevado en
pide prueba de la otra el suelo.
pierna.
Brazos cados, pies
Desplazar
juntos. Poner una rodilla
brazos, pies o
en tierra sin mover los
rodillas.
brazos ni el otro pie.
10 2 por cada Tiempo menor
3 aos Mantener el tronco
segundos. pierna. a 10
vertical (sin sentarse
segundos.
sobre el taln). 20
Sentarse
segundos de descanso y
sobre el taln.
cambio de pierna.
Desplazarse.
Con los ojos abiertos,
Flexionar las
pies juntos, manos a la
10 piernas.
4 aos 2. espalda; doblar el tronco
segundos. Tiempo menor
a 90 y mantener esta
a 10
posicin.
segundos.
Doblar las
Con los ojos abiertos,
rodillas tres
manos a la espalda,
veces.
10 elevarse sobre las puntas Desplazarse.
8 aos 2.
segundos. de los pies flexionando el Tocar el suelo
tronco en ngulo recto con los
(rodillas extendidas). talones.
Con los ojos abiertos,
mantenerse sobre la
pierna izquierda, la planta Dejar caer el
del pie contrario apoyada pie.
en la cara interna de la Perder el
15 2 por cada
9 aos rodilla izquierda, manos equilibrio.
segundos. pierna.
en los muslos. Elevarse sobre
Despus de 30 segundos la punta del
de reposo, cambiar la pie.
posicin a la otra pierna.
Desplazarse.
Tocar el suelo
Con los ojos cerrados,
con los
mantenerse sobre las
10 15 talones.
3. puntas de los pies,
aos segundos. Balanceos (se
brazos cados, piernas
permiten
unidas, pies juntos.
ligeras
oscilaciones).
Con los ojos cerrados,
mantenerse sobre la
Bajar ms de
pierna derecha, la
tres veces la
izquierda flexionada en
pierna.
11 10 2 por cada ngulo recto, muslo
Tocar el suelo
aos segundos. pierna. paralelo al derecho, en
con el pie.
ligera abduccin, brazos
Desplazarse.
cados.
Saltar.
Tras 30 segundos de
reposo, cambiar a la otra.
PRUEBA N 4
MIRA STAMBACK.
1. Organizacin perceptiva.
N DE
EDAD MATERIAL DESCRIPCIN.
INTENTOS
Tablero con 3 Se presenta el tablero al nio, con la base del
agujeros. tringulo frente a l. Se saca las piezas del
dejndolas colocadas frente a sus respectivos
agujeros. Ahora mete t las piezas en los agujeros.
2 aos 2. (Se cuenta un intento cuando, tras haber hecho una
colocacin cualquiera, empuja el nio el tablero
hacia el examinador, o bien se le queda mirando,
aunque no haya dicho que ha terminado).
PRUEBA N 5
Figura nmero 3
(Reproducir estas figuras en hojas separadas ensendole al nio una sola cada vez).
13
PRUEBA N6
RELAJACIN GLOBAL
INMOVILIZACIN
POSICIN
MANIPULACIN
se relaja.
hemicuerpos.
CAIDA
Se toma desde los segmentos seos y se deja caer desde cierta altura
CONTROL SEGMENTARIO
Se sita al nio frente al observador con una postura equilibrada, con los pies
EDAD PRUEBA
Oscilaciones de los brazos.
Consignas y demostracin por parte del observador. Manteniendo la espalda
recta, sin moverla, t vas a balancear los brazos de adelante hacia atrs sin
tratar de detenerlos. As, fjate (demostrar). El criterio de xito es la flexin de los
brazos a nivel del codo. No se tiene en cuenta el control postural, salvo en casos
6
de apreciable dificultad.
aos
Fallas: Los brazos son conducidos o lanzados.
Los brazos permanecen extendidos.
Se pude intentar dos veces, la segunda vez no se demuestra.