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CORPO ROBOTICO
Forza: Attribuire al proprio robot un punto in Forza costa al creatore 50 eurodollari per punto. La
forza di un robot limitata dalle dimensioni del suo telaio. Per bonus al danno e capacit di
sollevamento / carico, si fa riferimento alla seguente tabella (da Maximum Metal):
Riflessi: Utilizzati per le manovre di precisione, costa: 75 Eurodollari per punto.
Capacit di Movimento: Vale sia per landamento lento che per quello normale, costa 50
Eurodollari per punto.
CPU centrale: 100 Eurodollari Per punto di Memoria e 100 per punto di Tecnologia.
Pacchetto Attrattiva:
200 E$ Per punto di Bellezza con RealSkinn,
400 E$ Per punto di Bellzza con TrueSkinn.
Pacchetto Empatia:
500 E$ Per punto di Empatia, I robot con un pacchetto Empatia possono solo imitare i veri
umani; raro trovare un robot con un punteggio di Empatia pi alto di 4.
PUNTI COSTO DI
MODELLO DIMENSIONI FORZA MASSIMA
STRUTTURALI BASE
Insetto 12 cm - 20 cm / 2 (disabilitato)
4 ( Spazi Bonus: / ) 1000 E$
200g 4kg 5 (distrutto)
30 cm - 60 cm / 5 (disabilitato)
Cucciolo 7 ( Spazi Bonus: / ) 500 E$.
5 kg 13 kg 10 (distrutto)
90 cm - 1,20 m / 10 (disabilitato)
Pattumiera 12 ( Spazi Bonus: / ) 750 E$
20 - 45 kg 20 (distrutto)
6m o pi / 40 (disabilitato)
Titano 40 ( Spazi Bonus: 3 ) 5000 E$
1-3 tonnellate 50 (distrutto)
Dal titano in su, aggiungere 1,5 metri allaltezza 10 PS alla struttura e 1 tonnellata al peso
per ogni 5.000 E$.
OPZIONI DEL TELAIO
Spazi dopzione aggiuntivi per il torso basati sulla forza del telaio:
Spazio di Deposito: Conferisce al robot uno spazio di deposito pari alla sua capacit di
carico in Chili sul suo telaio (questo spazio non pu superare la met del suo normale peso).
Lo spazio di deposito pu essere un armadietto chiuso accessibile da un umano o una serie
di tasche interne utilizzabili dal robot stesso. Con le armi montate, lo spazio di deposito pu
essere dedicato alle munizioni, le quali possono essere inserite automaticamente nell'arma
attraverso sistemi di cinture di ricarica; La quantit di munizioni trasportate dipende dalla
dimensione dell'arma. Ai robot in grado di volare, pu essere assegnato solo la met del
normale spazio di deposito, a causa dello spazio richiesto al carburante per il volo.
Opzione Veicolo: Invece di usare le regole del telaio, un Tech esperto pu installare una
CPU sul corpo di un veicolo standard. Si utilizza il VP e i PS del veicolo per determinare il
prezzo delle opzioni aggiuntive apportabili al veicolo robotico, le regole di Maximum
Metal possono essere utilizzate come riferimento per la creazione di robot secondo queste
regole.
BLINDATURE
VP PREREQUISITO COSTO
1-5 Tutte le dimensioni. 10 E$ per VP
6-10 Tutte le dimensioni eccetto Insetto. 20 E$ per VP
11-16 Tutte le dimensioni eccetto Insetto e Cucciolo. 40 E$ per VP
17-25 Tutte le dimensioni eccetto Insetto, Cucciolo e 80 E$ per VP
Pattumiera.
26-40 Tutte le dimensioni eccetto Insetto, Cucciolo, 160 E$ per VP
Pattumiera e Umano.
41+ Solo dimensione Titano. 320 E$ per VP
ARTI MECCANICI
Spazio: 1/4, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 5 E$
per PS (fino a disabilitazione).
Spazio: 1/4, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 10 E$
per PS (fino a disabilitazione).
Spazio: 1/2, Reperibilit:Comune, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 10 E$ per
PS (fino a disabilitazione).
Braccio Armato: Larto monta unarma specifica (Il robot deve avere labilit per utilizzare
larma, in caso contrario la porta semplicemente in giro). Il costo di un Braccio Armato
uguale al costo dell'arma montata pi 20 E$ per PS (fino a disabilitazione) del robot. Se il
robot possiede dello spazio di deposito, questo potrebbe essere usato per trasportare
munizioni extra che ricaricano larma in automatico, in caso contrario, questa deve essere
ricaricata dal personale che supporta il robot o dal robot stesso. Se desideri un braccio
armato a ricarica automatica, aggiungi 150 E$ in pi al prezzo di montaggio dell'arma, ma
solo se sul telaio inclusa un'opzione di spazio di deposito.
Spazio: Dipende dall'arma, Reperibilit: Uguale a quella dellarma, Difficolt del check di
Robotica: 20, Costo: Quello dellarma pi 20 E$ x PS (fino a disabilitazione).
OPZIONI DI MOVIMENTO
Ruote: Il robot si muove del suo valore di MOV, della met su terreni accidentati.
Cingoli: Il robot si muove del suo valore di MOV, anche su terreni accidentati..
Gambe: (vedi costo degli arti): Il robot si muove del suo valore di MOV , pu saltare
ed arrampicarsi se dotato anche di braccia.
Volo: Il robot ha un'accelerazione di volo pari al suo MOV, la velocit massima che
pu raggiungere 10xMOV Miglia allOra. La distanza percorribile in volo dipende
dal combustibile o dalla fonte di alimentazione, che varia a seconda della dimensione
del robot:
DIMENSIONE DISTANZA
Insetto 10 miglia (16 km).
Cucciolo 50 miglia (80 km).
Pattumiera 125 Miglia (200 km).
Umano 250 miglia (400 km).
Gigante 500 miglia (800 km).
Titano 1000 miglia (1600 km).
Ogni robot dotato di una rete di telecamere, che gli consente di osservarne le
caratteristiche dellambiente, e di un computer che ne contiene i codici di
programmazione (Le caratteristiche di Memoria e Tecnologia) cos come tutto il
software su hard-disk. Le CPU in genere dispongono di un pannello di accesso con
un vano per dischi dati standard, che accetta fino a 10 dischi aggiuntivi per il
trasferimento di abilit ed informazioni (questo pannello funziona come un alveolo
per Chip, consentendo la normale quantit massima di abilit sopportabili dalla CPU,
con la differenza che i dischi sono intercambiabili, e sostituirli una normale azione).
I dischi possono essere sostituiti anche durante il funzionamento: Cambiare un
programma immagazzinato con un programma nuovo impiega 1 round di
battaglia, durante il quale viene caricato il nuovo programma ed eliminato il vecchio
dalla memoria della CPU. I dischi di registrazione possono essere posizionati in
qualsiasi slot per memorizzare informazioni dalla camera ottica in maniera simile (ma
meno efficace) al funzionamento di una Scatola Nera. Le dimensioni della CPU non
cambiano tra i vari modelli di Robot, fatta eccezione per quelli a dimensione
Insetto, in cui il computer deve essere miniaturizzato (Raddoppiandone il costo);
Inoltre, il pannello dei dischi dati ridotto fino ad ospitare solo due dischi. Se la CPU
viene spostata in un alloggiamento non progettato per essa, come il telaio di un
veicolo, viene trattata com eun oggetto da uno spazio, oppure pu rimpiazzare il
posto adibito allalloggiamento di un conducente o pilota.
Costo: 1.000 E$, Reperibilit: Scarsa, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi: 1
Ottica montata su Torretta: Questa opzione solitamente una parte del tronco o della
testa del robot e contiene una Cyberottica o un altro sensore in grado di ruotare di 360
gradi. La Cyberottica corazzata alla stessa maniera del busto ha dei PS dellunit.
Costo: 250 E$, Reperibilit: Comune, Difficolt del check di Robotica:: 15, Spazi:
Costo: 3,000 E$, Reperibilit: Comune, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi:
1/2
Costo: 1,000eb, Disponibilit: scarsa , difficolt tecnica robotica: 25, spazi: 1/2
Costo: 500.000 E$, Reperibilit: Rara, Difficolt del check di Robotica: 25, Spazi: 2
Vano per dischi dati aumentato: Raddoppia il numero di slot disponibili nella CPU
Costo: 400 E$, Reperibilit: Scarsa, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi: 1
Sistema Scatola Nera: Questo sistema registra tutto ci che il robot ha visto e fatto
nel corso delle ultime ( PS fino alla disattivazione in ore) da un singolo input della
sua videocamera. Avere ulteriori input collegati alla Scatola Nera richiede dello
spazio di memoria extra, con un costo aggiuntivo di 200 E$.
I robot possono imitare qualsiasi abilit umana, ma solo per un massimo di 4 gradi in
ognuna di esse. Ciononostante, potenziamenti, calibrazione e attrezzature extra
possono aumentare i gradi massimi. Le prove di abilit dei robot si eseguono come
tutte le altre, ovvero tirando 1d10 + Caratteristica correlata (le abilit di COS ora
usano FOR) + Grado dellabilit; Se il robot non possiede la caratteristica
corrispondente ad una determinata abilit, utilizza solo i gradi su quella abilit per
eseguire la prova. I robot possono essere programmati per essere socievoli, ma sono
pessimi in questo. Certi Programmi-abilit per robot sono regolamentati, ad esempio
qualsiasi programma relativo al combattimento di scarsa reperibilit. Un robot pu
avere in dotazione un numero di programmi equivalente al doppio del suo punteggio
di Memoria (quindi un robot con MEM 1 pu avere solo 2 abilit, un robot con MEM
2 pu averne 4, ecc.) Senza conoscere i codici per la riprogrammazione e la modifica
del software su un robot, i tentativi di hacking devono utilizzare un programma di
Break-In, che si oppone ad un Programma Fortezza di routine che protegge quasi
tutte le CPU dei robot come dotazione standard. una volta che la Fortezza stata
invasa, ogni round l'hacker pu scegliere di eliminare, modificare o sostituire il
software esistente (potrebbe alterare alleati e nemici del robot fino ad invertirli,
oppure eliminare dati importanti in modo da farlo impazzire). I robot non sono
solitamente connessi ad Internet, quindi impossibile ottenere il controllo su di essi
senza una connessione rigida al loro computer interno (questa operazione richiede
solitamente l'apertura del pannello di accesso utente del robot). Tutti i robot vengono
prodotti con una competenza linguistica standard a 4 gradi, rappresentante il
linguaggio del sistema operativo del robot, la loro programmazione e la lingua nella
quale parlano, qualora ne abbiano la facolt. Cambiare il linguaggio di base e
sostituirlo con qualcos'altro, richiede un test di programmazione o hacking a CD
25, in quanto il linguaggio incorporato nei sistema di codici di base, e non nel
comparto mutevole della programmazione fornita dalla compagnia di produzione.
Hackerare di questo programma "nascosto" e modificarlo un buon metodo per
nascondere programmi di routine all'interno del robot o includere un altro slot di
programma.
Prezzo: 25 E$ / per grado abilit fino a un massimo di 4 (il prezzo moltiplicato per
il valore IP se presente).
AZIONI PER ROUND E PROGRAMMI DI COMANDO