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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA P. 6
4. ESTADO DEL ARTE P. 7
5. JUSTIFICACIN P. 11
6. OBJETIVOS P. 12
Objetivo General P. 12
Objetivos Especficos P. 12
7. MARCO CONCEPTUAL Y TERICO P. 13
8. MARCO METODOLGICO P. 14
1) Heurstica P. 14
2) Hermenutica P. 14
- Mtodo de Trabajo de Campo P. 15
- Tcnicas de Observacin Participante P. 16
3) Anlisis P. 19
9. RECURSOS P. 21
1) Humanos P. 21
2) Logsticos P. 21
3) Financieros P. 21
10. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES P. 22
11. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS, ELECTRNICAS, INFOGRFICAS
y FILMOGRFICAS P. 23
12. ANEXO 1: MATRIZ TCNICAS DE OBSERVACIN PARTICIPANTE
de la Pelcula X del (la) Director(a) Y
P. 24
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INTRODUCCIN
Akira es una obra modelo por lo que signific para la industria del anime
nipn con su calidad adelantada en la poca, con su diseo de iluminacin
donde contrastan las sombras con los fondos bien diseados, en su
desarrollo involucra varias problemticas de las metrpolis, la
sobrepoblacin, las pandillas, la inseguridad, los conflictos polticos, el abuso
y militarizacin de la sociedad. Adems las tomas desde planos generales
hasta plano detalle pasando por primer plano y diversos ngulos hacen de
la obra algo muy asemejado a la realidad mezclndolos con los personajes
que involucran cuestiones psicolgicas propias del ser humano, Tetsuo
eclipsado por la figura de Kaneda, busca siempre sobresalir sobre su amigo-
rival. Destacan tambin los sonidos reales pregrabados y las voces en el
idioma original muy ajustados a los gestos del personaje.
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PASOS DEL ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIN
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2. TTULO
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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Pregunta Principal
CMO LA PELCULA AKIRA DE OTOMO PEMITE LEER LA REALIDAD?
Pregunta Auxiliar
COMO EL HOMBRE EN BUSCA DE LA PERFECCIN, DEJA DE LADO LA TICA
Y EL BIEN COMN?
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4. ESTADO DEL ARTE
Ficha Tcnica
Ttulo Akira () en japons
Director Katsuhiro Otomo
Guion Katsuhiro Otomo e Izo Hashimoto
Productora Akira Committle
Msica Shoji Yamashiro
Ao de estreno 16 de Julio de 1988
Duracin 125 minutos
Gnero Ciencia ficcin, accin, cyberpunk, thiller futurista
Clasificacin Mayores de 13 aos
Premios 1989 Festival de Annecy: seccin oficial largometraje a
concurso, 1992: festival de cine fantstico de msterdam: Silver Scream
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BIOGRAFAS
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ANTECEDENTES FLMICOS:
Labyrinth Tales (Manie- Manie) conocido tambin como Neo-Tokyo (1987)
de Rintaro, Yoshiaki Kawahiri, katsuhiro Otomo, Japn, 50
ANTECEDENTES BIBLIOGRFICOS
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DATOS EN TORNO A LA PELCULA Akira
Es una pelcula culto en el mundo del anime, Neo tokyo es la ciudad que al
pasar ms de treinta aos despus de la tercera guerra mundial se ve
sumergida en un caos social, el estado ha sido militarizado, se encuentran
pandillas por las calles de la ciudad, el gobierno investiga sobre Akira la
energa absoluta, muestra como unos jvenes pandilleros se ven
involucrados con estos.
Akira fue el primer Manga que se adapt para el cine, con un gran
presupuesto algo nuevo para la poca en la animacin japonesa.
La historia llego al cine cinco aos antes de que el manga terminara, lo que
gnero que este sufriera modificaciones.
Fue una de las primeras pelculas en usar pre-scoring una tcnica que
consiste en grabar las voces de los personajes, antes de realizar la
animacin.
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El sonido que produca la moto de Kaneda fue logrado al mezclar, el sonido
de una motocicleta Harley-Davison de 1926 con el de un motor a reaccin.
PARLAMENTO en Akira
El doctor: Coronel venga por aqu seor, le pido una disculpa por hablarlo
hecho venir hasta aqu pero tenamos que mostrarle inmediatamente una
cosa. Aqu la tiene es una reproduccin del aura del chico que trajo no es
igual a nada que yo haya visto en mi vida, tal vez fue el contacto con el #26
o tal vez
Coronel: comenz la comparacin con el espcimen Akira.
El Doctor: Estara lista en unos instantes. Esta es una proyeccin basada en
los datos generales, es difcil comparar pero el aura del muchacho podra
resolver al fin el intrigante misterio de Akira.
Coronel: Bien adelante
El doctor: Gracias coronel no tardare en averiguar si tengo razn en esto,
pues es algo arriesgado considerando usar una fusin central del nivel 7.
Coronel: Que tan arriesgado es?
El doctor: lo controlare
Coronel: Idiota, no respondiste a mi pregunta, si llegas a hacer que crezca
esa cosa Akira, ests seguro de que lograras controlarla esta vez?
El doctor: Oiga comprenda que
Coronel: Recuerda lo que paso.
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HISTORIA DEL CINE
Los padres del cine son Thomas Alva Edison, William Kennedy Laurie
Dickson con el kinetoscopio, Los hermanos Luis y Auguste Lumire con
cinematgrafo, Max y Emil Skaladanowsky con el bioscopio.
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Los hermanos Max y Emil Sklandanowsky en 1895 crearon el bioscopio uno
de los primeros proyectores de la historia del cine, este usa dos bucles de 54
mm, lo que logro proyectar ocho fotogramas por segundo, Max
Sklandanowsky logra mejorar la pelcula perforada de Kodak, tambin
perfeccionan el aparato de los hermanos Lumire, la primera proyeccin de
Bioscopio se dio el 1 de noviembre de 1895, el cual mostro un flim de un
seor en una azotea en Berln agitando su sombrero.
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las bolsas de valores ms dinmicas del mundo, es el principal centro
financiero de Asia, la mayora de las empresas de electrnicos en Japn.
Durante 14 aos seguidos la ciudad fue por Economics Intelligence unit
como la cuidad de costo de vida ms caro del mundo.
(http://www.ecured.cu/index.php/Tokio)
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Mapa de Tokyo
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5. JUSTIFICACIN
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6. OBJETIVOS
OBJETIVOS
GENERAL
Aplicar Tcnicas de Observacin Participante (TOP) a Akira de otomo.
Especfico
i) Interpretar como el hombre abandona su parte tica, dejando de
lado el bien comn en su bsqueda de la perfeccin.
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7. MARCO CONCEPTUAL Y TERICO
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(1997)); Prototipo segn el Diccionario de la lengua espaola en
2005 es el primer ejemplar de alguna cosa que se toma como modelo
para crear otros de la misma clase; Arquetipo, dentro del
inconsciente colectivo se encuentran, segn Jung, los arquetipos o
imgenes primordiales. Un arquetipo es una forma de pensamiento
universal o predisposicin a responder ante el mundo de ciertas
maneras (Jung, 1936); Estereotipo pueden definirse como
categoras cognitivas que las personas emplean para codificar,
almacenar y recuperar la informacin proveniente de sus
interacciones con otros seres humanos, el concepto de estereotipo
nace en 1922 de la mano del periodista norteamericano Walter
Lippman. Se utiliza cuando nos referimos a las creencias socialmente
compartidas acerca de qu caractersticas o atributos posee un sujeto
por el mero hecho de pertenecer a un grupo o una clase social
determinada.; Semitica para Charles Pierce (18391914), el
signo es una entidad compuesta por el significante (el soporte
material), el significado (la imagen mental) y el referente (el
objeto, ya sea imaginario o real, al que alude el signo); Lingstica
nombra a aquello que pertenece o est relacionado con el lenguaje,
tambin permite hacer mencin a la ciencia que tiene a
la lengua como objeto de estudio; Lenguaje, Whorf lo considera
como una herramienta que determina nuestro pensamiento, pudiendo
ser dbil o fuerte, dbil como la influencia en la forma que el hablante
conceptualiza y memoriza la realidad a nivel semntico y fuerte
como el que determina totalmente el pensamiento, hasta tal punto
que el lenguaje y el pensamiento son lo mismo. Por otro lado Skinner
toma el lenguaje como una conducta, el ser humano no tiene nada
innato a la hora de aprender el lenguaje, Vigotsky afirma que el
origen del lenguaje es social, es una herramienta para poder
comunicarnos para realizar intercambios sociales; Lengua, como un
emparejamiento de oraciones y significados de un rango infinito, en
que la lengua es utilizada por una poblacin (David Lewis), el estudio
del lenguaje comprende dos partes: la esencial, tiene por objeto la
lengua y la secundaria, tiene por objeto la parte individual del
lenguaje, es decir, el habla (Saussure); Futuro por definicin es el
trmino que se utiliza para expresar el tiempo que est por venir, es
aquello que es incierto, estamos a la expectativa de algo que vendr
pero no sabemos si llegar; Historia, segn Carlos Marx parte del
conocimiento de la totalidad social, es decir, en el conjunto de los
modos de produccin, o sea en la estructura global dinmica que a su
vez se divide en otras estructuras regionales: economa, ideologa y
jurdico polticas. Segn Josep Fontana es un conjunto de mtodos
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cuya finalidad principal es la de ayudar a los hombres a que a travs
del desciframiento de su pasado, comprendan las razones que
explican su situacin presente y las perspectivas del futuro;
Psicoanlisis es un mtodo creado por el mdico y neurlogo
Sigmund Freud y la cual tiene como objeto la investigacin y
tratamiento de las enfermedades mentales, que se basa en el anlisis
de los conflictos sexuales inconscientes que se originan en la niez;
Parapsicologa es aquella ciencia que se dedica a analizar los
fenmenos paranormales, esos fenmenos paranormales que no
pueden ser explicados por la psicologa ni por ninguna de las ciencias
tradicionales, se puede calificar como una pseudociencia ya que no
tiene un mtodo cientfico aceptado y no aporta pruebas de ndole
cientfico sobre sus descubrimientos. La parapsicologa se deriva en
varias ramas como lo son la clarividencia, la telepata, la telequinesis,
la reencarnacin o psicografa y apariciones; Perfeccin/Perfecto se
deriva del latn perfectio que significa: la accin de dejar algo
acabado, como concepto lo perfecto es lo que no tiene defectos ni
errores, la perfeccin puede ser subjetiva y estar vinculada a la
esttica y depende de la visin que le de cada persona.
La mirada de medusa como interpretacin de la
verdad:Medusa representa la realidad que al ser mirada sin
imaginacin te deja esttico pero si se afronta la realidad con un
poco de imaginacin se puede sobrellevar, Perseo usa su
imaginacin y se da cuenta que se puede ver la realidad a travs
de su reflejo sin correr el riesgo de que esta te deje esttico para
de este modo poder vencerla. El mito de Perseo se puede
interpretar como una metfora de la vida cada uno de nosotros es
el hroe y lo que vivimos todos los das es la batalla contra Medusa
y para vencerla usamos la imaginacin.
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imaginacin y de la fantasa el cual es muy necesario cuando la
realidad amenaza con destruirnos, esto que hace Perseo se asocia
con la reaccin del espectador modelo quien usa la imaginacin
para sobrellevar la realidad, es este quien al ver un film usa su
imaginacin para comprender la realidad que este le muestra.
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A travs de su camino intenta superarse, y esta es la razn por la que
rechaza la moral tradicional cristiana, y se abre a la moral de los
seores, propia de los fuertes. A su paso, el ser humano crea unos
instintos propios, hablamos de la exaltacin de la fuerza y la
belicosidad, donde se refleja la voluntad de dominio, la conocida as
como la ley del ms fuerte, en la que todos queremos sobresalir por
cmo somos para no llegar a estar bajo el control o dominio de
alguien, conducindonos al problema social en que se nos hace
imposible crear un nivel de convivencia, pero la vida en sociedad nos
lleva a renunciar de nuestros instintos por eso Nietzsche plantea no
renunciar a ninguno de estos, ya que como consecuencia tendremos
el fin de la sociedad en la colaboracin, creando una tendencia en la
que una sola persona actuara segn su voluntad ignorando la opinin
de los dems integrantes de un determinado grupo, donde el valor
ms importarte pasa a ser el individuo. Es as donde encontramos la
voz desesperada del individualista que se ve como poco a poco se
esfuma en la sociedad mostrando un deseo tan severo de vivir que se
limita a ser repetido, la voluntad de poder y la no renuncia de
aquellos instintos.
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ratas que vivirn en los grandes vertederos de desperdicios que sern
nuestras ciudades.
Esta es una de las teoras del futuro de la humanidad ms
importantes, pues aunque es un supuesto, Ward se ha basado en
teoras e investigacin cientfica.
Seth Shostak, astrnomo en jefe del proyecto SETI, escribe una muy
interesante teora al respecto en su libro Sharing the Universe: Las
sugerencias ms usuales son que disearemos mejoras para nosotros
mismos. Que pondremos chips adicionales en nuestra cabeza, y que
podremos solucionar problemas matemticos que antes nos solan
confundir. Mi respuesta a esto es, bueno, t puedes mejorar un
caballo metindole un motor de cuatro cilindros. Pero eventualmente
puedes pasar del caballo. Estos hbridos no me parecen algo que
tenga una ventaja tremenda. Solo significan que son mquinas no tan
buenas. Sin embargo, Shostak debe reconocerlo: cualquier mejora
ser adoptada en el futuro, sea o no mejor que la mejora misma.
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Todava tenemos limitaciones para cruzar entre razas. Si bien es muy
comn que humanos de diferente raza tengan hijos, existen factores
sociales, econmicos, de distancia y soberana que nos mantiene a la
mayora procreando con personas de nuestra misma etnia. Pero en el
futuro las cosas van a cambiar. Los humanos estaremos tan
extendidos por la Tierra que todas las razas se convertirn en una: el
Unihuman.
Puede suceder que una de las especies desarrolle una piel ms dura
que combata la radiacin (si es que ha habitado en una zona
radioactiva) y sea tambin resistente a los virus de su ambiente.
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Podra tener los sentidos optimizados para la zona que le toc habitar,
etc. La otra podra haber ido a habitar a una zona igual de inclemente,
pero con peligros diferentes o bien podra haber encontrado un lugar
donde seguir siendo humanos, cosa que los estancara
evolutivamente. En cualquiera de los dos casos, con el paso del
tiempo (hablamos de cientos de miles de aos), habra divergencia de
especies. Esta divergencia es conocida como especiacin.
Para Peter Ward todo esto es ciencia ficcin y afirma que salvo que
los humanos se olviden por completo de cmo construir un bote,
podremos encontrar rpidamente el camino de vuelta.
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Texto recomendado: Qu nos hace humanos
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8. MARCO METOLGICO
1) HEURSTICA
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festivales, recetas culinarias, prcticas mdicas tradicionales, msica
clsica de una cultura; o sea, lo que se denomina folclore), razn por
la cual es pertinente realizar ENTREVISTAS y ENCUESTAS.
2) HERMENUTICA
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Episteme es un paradigma como marco o modelo que consiste en que una comunidad
cientfica comparte una misma manera de plantear problemas de conocimiento y de
solucionarlos, mtodos, conceptos, creencias y valores, todo en su conjunto que estructura
a una ciencia a su vez que como ideologa. El paradigma traspasa a la sociedad sus conceptos
que alimentan imaginarios cargados de ideologa. Las ciencias en la teora y la prctica
paradigmticamente se dividen en 2: i) POSITIVISTA (inspirada en las ciencias naturales y
la Tekn) que trata de explicar los fenmenos naturales y controlarlos, dentro de una
metodologa inductiva, cuantitativa, estadstica y experimental; en donde el uso de los
rganos de los sentidos garantizan la exactitud; y ii) RACIONALISTA (inspirada en las
matemticas, la lgica, y ciencias sociales de la Paiedia: humanistas clidas y ticas) que
trata de interpretar y comprender los complejos comportamientos humanos, mediante un
proceso de investigacin cualitativa, deductiva y axiomtica, que decodifique el inconsciente
de la estructura social y los diversos sistemas simblicos; en donde el rgano de la razn
garantiza aprehender elementos de la realidad que no se dejan evidenciar fcilmente.
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Ante todo ste ltimo: la claridad en el pensamiento en una etapa de la
historia determinada en el(la) autor(a) o comunidad estudiada, es el objeto
de estudio de la hermenutica. La bsqueda de stos sentidos son los que
hacen posible la lectura socio-cultural que rescata la memoria histrica de
los pueblos. Como el Trabajo hermenutico epistemolgicamente hablando,
es etnogrfico primero que todo, se va a explicar ste Mtodo y sus
Tcnicas Etnogrficas, en tanto que del momento excede el inters
etnogrfico del presente escrito. A saber, entonces:
Para una Propuesta Etnogrfica, ya sea por obra del Trabajo de Campo
en vivo y en directo realizado por un(a) realizadora) o por uno(a)
mismo(a), sta pelcula documental se debe editar, o, ya sea de manera
virtual por obra de una Pelcula Argumental de 1h y 30 en promedio de
duracin. Lo que hace la metodologa etnogrfica de TOP, es tomar ese
Documento Audiovisual Real o Virtual, para volver a reproducirlo tal
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cual, es como volver a hacer el Guin total de la pelcula. Hay una regla
que dice:
30
mximo 5 minutos (5).
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que las palabras, estn por encima de stas. Puesto que con las
palabras se puede mentir, ms difcilmente con el cuerpo; para la
mayora de los seres humanos (salvo que el personaje en cuestin
sea un(a) psicpata, demogrficamente una excepcin, una
superminora).
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3) ANLISIS o ANALTICO
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Ms adelante se muestra la aplicacin de medicamentos a Tetsuo, ya
que el cientfico a cargo del proyecto Akira observo en Tetsuo una
serie de ondas cerebrales anormales similares a las que presento
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9. RECURSOS
3) FINANCIEROS
[
RECURSOS FINANCIEROS DE LA INVESTIGACIN
Rubro (1) Honorarios Profesionales del Investigadores(as) =
$1200.000,= c/u =
Si son 3 Investigadores(as) en Categora Auxiliares, 3 X
$1200.000 =
$3600.000 =Subtot (1)
Rubro (2) Viticos y Otros (Transportes, Refrigerios, Papelera) =
$300.000,= c/u
3 X $300.000=
$900.000,= Subtot (2)
Rubro (3) Imprevistos =
$300.000,= Subtot (3)
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10. CRONGRAMA DE ACTIVIDADES
Semanas
Tiempo 1 2 3
Actividades
Propuesta de Anteproyecto de Investigacin *
Recopilacin del Estado del Arte y Profundizacin Terica * * *
Observacin de Akira de otomo y Elaboracin de su Matriz TOP * * *
Asesora * * *
Entrega de Anteproyecto de Investigacin, *
Sustentacin del Anteproyecto de Investigacin *
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11. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS, ELECTRNICAS
INFOGRFICAS y FILMOGRFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
CHAPARRO Pacheco, Martha Janneth (2015) Formato Propuesta
Anteproyecto de Investigacin. Texto indito, UPTC, Tunja, 24 pg.
_________ (2015) Matriz TOP Tumba de las lucirnagas de Takahata. Texto
indito, UPTC, Tunja, 8 pg.
_________ (2015) Propuesta Anteproyecto de Investigacin con base en
una pelcula, La tumba de las lucirnagas de Takahata. Texto indito, UPTC,
Tunja, 37 pg.
_________ (2015) Trabajo de Campo y Tcnicas de Observacin
Participante: Metodologa Etnogrfica y Etnografa del Cine. Texto indito,
UPTC, Tunja, 25 pg.
__________ (2015) Directores y Directoras De todos los Tiempos.
Textoindito, Tunja,58 pg.
El cine como sptimo arte; Martha Jannet Chaparro Pacheco, 2015. Historia
del Cine. Pgina 2.
Apreciacin Cinematogrfica; Mara Hernndez Reyes, 2007. Manual de
Apreciacin Cinematogrfica.
Espectador emprico y espectador modelo; Martha Jannet Chaparro Pacheco,
2015. ESPECTADOR EMPRICO Y ESPECTADOR MODELO.
Definicin humanidad; Real Academia Espaola.
Definicin etnologa; Martha Jannet Chaparro Pacheco, 2015. Propuesta de
un anteproyecto de investigacin socio-cultural con base en una pelcula.
Pgina 17.
37
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REFERENCIAS ELECTRNICAS
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http://www.filosofia.net/materiales/tem/unamuno.htm
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ciencia y una industria que se debe ver como tal. Disponible en:
http://blog.colombiatrespuntocero.co/charlie-iturriaga-el-cine-es-un-
arte-una-ciencia-y-una-industria-que-se-debe-ver-como-tal/
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Definicin de psicoanlisis; Definicin de la palabra psicoanlisis.
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38
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Simblico. Lo Imaginario y el Concepto del Otro.
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imaginario-y-el-concepto-del-otro/
Definicin de parapsicologa; Definicin de la palabra parapsicologa.
Disponible en: http://definicion.de/parapsicologia/
Definicin de perfeccin; Definicin de la palabra perfeccin.
Disponible en: http://definicion.de/perfeccion/
Teoras futuristas; El futuro de la humanidad: la evolucin humana en
los prximos miles de milenios, octubre 2007. Disponible en:
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humana-en
Katsuhiro Otomo Biografa disponible en:
http://biografias.estamosrodando.com/katsuhiro-otomo/
Monografa de Tokyo disponible en:
http://www.ecured.cu/index.php/Tokio
INFOGRAFA
Akira disponible en :https://www.youtube.com/watch?v=6YhKcm_yXuc
FILMOGRAFA
OTOMO, Katsuhiro. Akira (1988)125
Especial reconocimiento a:
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12. ANEXO
40