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Para poder conocer en profundidad el trmino que ahora nos ocupa, es necesario, en primer lugar,
descubrir el origen etimolgico de las dos palabras que le dan forma:
-Proyeccin deriva del latn, de proctio. Este vocablo, que puede traducirse como accin y efecto
de lanzar algo hacia delante, se encuentra compuesto por el prefijo pro- (hacia adelante); el
verbo iacere (lanzar) y el sufijo -cin, que es el que se usa para indicar accin y efecto.
-Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres elementos de
dicha lengua: orthos (recto), gonos (ngulo) y el sufijo -al, que se emplea para indicar una
relacin de pertenencia. De ah que pueda traducirse como que se encuentra en ngulo recto.
La proyeccin ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo tcnico para
lograr la representacin grfica de un objeto. Existen tres grandes planos de proyeccin: de perfil,
vertical y horizontal. La interseccin de estos planos se produce en ngulos de noventa grados (es
decir, ngulos rectos), formando diversos cuadrantes. Todos los objetos, por lo tanto, se pueden
proyectar en estos cuadrantes.
Es importante saber que est en relacin con el trmino vistas principales. Y es que estas vienen a
ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que son seis planos que
se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de una cosa son el alzado, la
planta y el perfil.
Hay que tener en cuenta que si las proyecciones ortogonales cobran gran valor es, entre otras cosas,
porque las mismas permiten descubrir, en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas
propiedades o caractersticas del objeto que no se pueden percibir en otra. As, por ejemplo, en una
se pueden conocer la anchura y la longitud y en otra, por ejemplo, lo que es la profundidad.
Las proyecciones ortogonales son indispensables en la industria, debido a que se necesitan conocer
todas las perspectivas de un objeto antes de iniciar su fabricacin. Estas proyecciones surgieron en
el siglo XVIII y fueron impulsadas por Gaspard Monge.
proyeccin oblicua: Mtodo de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa
mediante la proyeccin de lneas paralelas formando un ngulo con el plano del cuadro distinto de
90 por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
Proyeccion Oblicua
ngulo diedro
Proyeccin axonomtrica.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del
objeto
La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes
axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina