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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA QUMICA Y TEXTIL

rea Acadmica de Cursos Complementarios

CIRCUITOS E INSTALACIONES ELECTRICAS INDUSTRIALES

EE-102 B

LUMINARIAS

Profesor: Cosco Grimaney, Jorge

Grupo: 6 B

Integrantes:

Guerrero Puris, Dehison


Perez Huaraca, Aristoteles Braham
Quispe Garca, Alexander Jess
Soncco Hancco Alexis John

LIMA - PER

2017
UNI FIQT LUMINARIAS

NDICE

Pg.

1. Introduccin..3
2. Magnitudes luminotcnicas
2.1. Flujo luminoso......4
2.2. Iluminancia o nivel de iluminacin.4
2.3. Intensidad luminosa.5
2.4. Luminancia o brillo fotomtrico. ...7
2.5. Leyes fundamentales de la luminotecnia.8
2.6. Propiedades pticas de las superficies9
2.6.1. Reflexin...10
2.6.2. Refraccin....10
2.6.3. Transmisin..11
2.6.4. Absorcin..11
2.7. Percepcin del color..12
3. Luminarias...13
3.1 Sistemas de alumbrado..14
3.2. Iluminacin local.14
3.3. Iluminacin general....15
3.3. Iluminacin Combinada.....16

4. Balastros para lmparas...17


4.1 Balastros electromagnticos ...18
4.2 Balastros electrnicos19
5. Referencias web y bibliogrficas.21

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LUMINARIAS

1. Introduccin

La luminotecnia es la ciencia que estudia las distintas formas de produccin de


luz, as como su control y aplicacin, es decir, es el arte de la iluminacin con luz
artificial para fines especficos. La luz es una manifestacin de la energa en forma
de radiaciones electromagnticas capaces de afectar el rgano visual. Hay dos
tipos de objetos visibles: aquellos que por s mismos emiten luz y los que la
reflejan. El color de estos depende del espectro de la luz que incide y de la
absorcin del objeto, la cual determina qu ondas son reflejadas. La luz blanca se
produce cuando todas las longitudes de onda del espectro visible estn presentes
en proporciones e intensidades iguales. Esto se verifica en un disco que gira
velozmente y que contiene todos los colores distribuidos uniformemente. El ojo
humano es sensible a este pequeo rango del espectro radioelctrico. Las ondas
que tienen menor frecuencia que la luz (por ejemplo la radio), tienen mayor
longitud de onda, y rodean los objetos sin interaccionar con ellos. Por otra parte,
la iluminacin es la ms antigua y ms difusa de las aplicaciones de la electricidad.
Actualmente, parece difcil concebir la vida sin la luz elctrica. La luz elctrica es
la ms cmoda, limpia, segura o higinica de los otros tipos de luz artificial; sin
embargo, requiere de una correcta utilizacin en forma eficiente y econmica, y
tomando en consideracin que las fuentes primarias de produccin de la energa
elctrica que alimentan a las instalaciones y sistemas de alumbrado, estn
constituidas por alimentacin de energticos primarios, como el petrleo, que
constituyen fuentes no renovables. El problema del alumbrado o de iluminacin
interior a exterior, es obtener una buena iluminacin con un menor consumo de
energa elctrica. La iluminacin artificial tiene como objeto reemplazar a la natural
cuando esta falta o es escasa. La iluminacin artificial debe parecerse lo ms
posible a la iluminacin natural. Por lo general, la persona que se encarga del
proyecto y la ejecucin de una instalacin elctrica, no la relaciona con el problema
de la iluminacin, ya sea de casas, habitacin, oficinas o instalaciones industriales,
considerando para esto, eficiencia luminosa, esttica y economa; esto hace
necesario el conocimiento de algunos conceptos de iluminacin y su relacin
directa con las instalaciones elctricas en el concepto clsico de las mismas.

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2. Magnitudes Lumnicas

Las principales magnitudes y unidades luminotcnicas empleadas en el estudio y


acondicionamiento de la iluminacin en los puestos de trabajo son:

Magnitud Unidad Smbolo


Flujo luminoso Lumen
Intensidad luminosa Candela I
Nivel de iluminacin Lux E
Luminancia Candela/m2 L

2.1. Flujo luminoso

Teniendo en cuenta que la luz es la radiacin visible apreciada de acuerdo


con la sensibilidad del ojo humano, el flujo luminoso se define como la cantidad de
energa luminosa radiada por una fuente en cada segundo. Es decir, el flujo
luminoso es la potencia de la energa luminosa radiada por la fuente.

La unidad del flujo luminoso es el lumen, el cual corresponde a una potencia


de 1/680 vatios emitidos a la longitud de onda de 555 nm, que es donde el ojo
humano presenta mxima sensibilidad.

Una aplicacin importante de estos conceptos consiste en la expresin del


rendimiento luminoso de las lmparas (su eficiencia energtica). De toda la
potencia elctrica consumida por una lmpara tan slo una fraccin se convierte
en flujo luminoso. El rendimiento luminoso de una lmpara es la relacin entre el
flujo luminoso emitido por la lmpara y la potencia elctrica en vatios consumida
por la misma:


(en lmenes/vatio)
w

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2.2. Nivel de iluminacin

Se denomina al flujo luminoso incidente por unidad de superficie. Su


unidad es el lux.

Un lux se define como el nivel de iluminacin de una superficie de un


metro cuadrado cuando sobre ella incide, uniformemente repartido, un flujo
luminoso de un lumen.

E
s
El nivel de iluminacin es la magnitud utilizada con mayor frecuencia para evaluar
la cantidad de luz existente en los puestos de trabajo. Para ello se toman como
referencia las tablas de niveles de iluminacin existentes para distintos tipos de
actividades.

2.3. Intensidad luminosa (Candela)

La intensidad luminosa de una fuente de luz se puede explicar referida a


una determinada direccin y contenida en un ngulo slido (figura 1).

ngulo slido: Se le puede imaginar como el espacio comprendido dentro


de un cono (ste sera el caso de un haz de luz). El ngulo slido se expresa en
estereorradianes. Si imaginamos una esfera de un metro de radio y desde su
centro trazamos un cono que delimite en su superficie un casquete esfrico de un
metro cuadrado, el valor del ngulo slido determinado por dicho cono es igual a
un estereorradin.

(total ) 4 estereorradianes

Figura 1

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La intensidad luminosa de una fuente de luz en una determinada direccin


es igual a la relacin entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido
cualquiera, cuyo eje coincida con la direccin considerada, y el valor de dicho
ngulo slido expresado en estereorradianes.


I

Donde:
I : Intensidad luminosa expresada en candelas.
: Flujo luminoso contenido en el ngulo slido, en lmenes.
: ngulo slido en estereorradianes.

Con un goniofotmetro se puede determinar la intensidad luminosa de una


fuente de luz en todas las direcciones del espacio en relacin a un eje vertical. Si
representamos por medio de vectores la intensidad luminosa ( I ) de una fuente de
luz en las infinitas direcciones del espacio, engendramos un volumen que
representa el valor del flujo total emitido por la fuente, el cual viene definido por la
expresin:

I .d

El slido que obtenemos recibe el nombre de slido fotomtrico. En la figura 2 se


puede apreciar el slido fotomtrico de una lmpara incandescente.

Figura 2
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Si hacemos pasar un plano por el eje de simetra de la fuente luminosa, por


ejemplo, un plano meridional, obtenemos una seccin limitada por una curva que
se denomina curva fotomtrica o curva de distribucin luminosa (figura 3).

Figura 3

Con estas curvas se puede calcular el nivel de iluminacin proporcionado por la


lmpara en una determinada direccin y a una distancia dada. Para ello se utiliza
la denominada ley de la inversa del cuadrado de la distancia (ver ms adelante).

2.4. Luminancia

La luminancia, o brillo fotomtrico, es la magnitud que sirve para expresar el


brillo de las fuentes de luz o de los objetos iluminados y es la que determina la
sensacin visual producida por dichos objetos. Esta magnitud es de gran
importancia para evaluar el grado de deslumbramiento, como veremos ms
adelante.

Se define como la intensidad luminosa por unidad de superficie aparente de


una fuente de luz primaria (que produce la luz) o secundaria (que refleja la luz).

La luminancia se puede expresar en candelas/m2 o en candelas/cm2.

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Figura 4

Como se ha dicho, la luminancia debe considerarse como la intensidad


luminosa por unidad de superficie aparente. La superficie aparente es la
proyeccin de la superficie real sobre un plano perpendicular a la direccin de la
mirada. As pues, el valor de la superficie aparente ser igual al de la superficie
real multiplicado por el coseno del ngulo que forma la lnea de visin con la
perpendicular a dicha superficie real (figura 4). Por lo tanto, la expresin general
de la luminancia de una superficie ser:

I
L
S .cos

Luminancia Tpica de algunas fuentes de luz

Fuente de luz Luminancia (cd/cm2)


Luna 0,25
Cielo despejado 0,3 a 0,5
Llama de una vela 0,8
Lmpara fluorescente 0,8
Lmpara incandescente mate 5 a 50
Lmpara de mercurio de alta presin 11
Filamento de lmpara incandescente 500 a 1000
Sol 150000

2.5. Leyes fundamentales de la luminotecnia

Las leyes utilizadas con mayor frecuencia en luminotecnia son dos: la


llamada ley de la inversa del cuadrado de la distancia y la ley del coseno.

Ley de la inversa del cuadrado de la distancia

Esta ley dice que el nivel de iluminacin, proporcionado por una fuente de luz en
una direccin determinada, es inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia a la que se encuentra la fuente respecto al plano considerado, por
ejemplo, el plano de trabajo.

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I
E
d2
Dnde I : Intensidad luminosa de la fuente en la direccin considerada (cd)
d : Distancia de la fuente respecto al plano considerado (en m)

Ley del coseno


La frmula anterior slo es vlida cuando la superficie es perpendicular a la
direccin del flujo de luz considerado. Ahora bien, si el plano forma un determinado
ngulo con la direccin del flujo luminoso, la nueva frmula para calcular el nivel
de iluminacin sera:

I
E cos
d2
Donde es el ngulo formado por el plano de trabajo con el plano perpendicular
a la direccin del flujo de luz. Cuando ambos planos coinciden cos 1, con lo
que la frmula se convierte en la que vimos al principio.

2.6. Propiedades pticas de las superficies

La luz est relacionada con la emisin de radiacin electromagntica, sus


propiedades fsicas van a ser similares al resto de las radiaciones
electromagnticas, pues forman parte del espectro electromagntico. La diferencia
que existe respecto a las radiaciones ultravioleta o infrarrojas, por ejemplo, se
debe a la longitud de onda a la que emite una fuente de radiacin. En el caso de
la luz visible, la longitud de onda a la que emiten estas fuentes se encuentra entre
380 nm y 760 nm. A esas longitudes de onda se produce la sensacin visual.
Nuestro ojo tiene tambin la capacidad de distinguir en ese espectro visual las
pequeas diferencias y de esta forma se diferencian los colores (Figura 5).

Figura 5

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Las propiedades pticas estn relacionadas con la caracterstica de la luz al


comportarse como una radiacin e incidir sobre superficies: la luz puede sufrir
reflexiones, refracciones, transmisiones y absorciones.

2.6.1. Reflexin

La reflexin es la propiedad fsica que se produce cuando la luz incide en


una superficie (ya sea de un slido, lquido o gas) y refleja un haz de luz siguiendo
la ley de la reflexin (Figura 6).
En superficies pulidas o brillantes, como puede
ser un espejo, esta reflexin va a ser regular mientras
que en superficies mates la reflexin va a ser difusa. Se
puede considerar otro tipo de reflexin de la luz mixta,
donde parte del haz de luz sigue una reflexin regular y
otra parte sigue una reflexin difusa.
Esta propiedad es importante pues, si en el entorno
laboral las superficies son brillantes, es ms probable
que existan problemas de deslumbramientos. Por este
motivo se va a recomendar, en lneas generales, que las
superficies del mobiliario, paredes, etc. del entorno
laboral sean mates. figura 6
2.6.2. Refraccin

Se produce una refraccin cuando el haz de luz es desviado de la trayectoria


al atravesar una superficie que separa dos medios diferentes (Figura 16). En este
caso va a seguir la ley de la refraccin que consiste en que el producto del ndice
de refraccin del medio 1 por el seno del ngulo de incidencia ( ) es igual al
producto del ndice de refraccin del medio 2 por el seno del ngulo de refraccin
( ), entonces:

n1sen n2 sen

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Donde: n1 es el ndice de refraccin del primer medio.

es el ngulo de incidencia.

n2 es el ndice de refraccin del segundo medio.

es el ngulo de refraccin.
2.6.3. Transmisin

La transmisin es una doble refraccin. El paso de la luz por una ventana


con cristal se encontrara en este caso. En primer lugar la luz llega al cristal con
un ngulo determinado, el primer medio es el aire. A continuacin tiene que
atravesar otro medio que es el propio cristal, se produce entonces una primera
refraccin. La segunda refraccin se producir al pasar del cristal al aire interior.
Dependiendo de la caracterstica del cristal, se puede ver cmo se modifica la luz
que entre por esa ventana: un cristal traslcido o labrado va a modificar la direccin
del haz de luz que incide sobre l. Dependiendo de las caractersticas de los
medios la transmisin se clasifica en regular, difusa o mixta.

2.6.4. Absorcin

La absorcin es un fenmeno que est muy relacionado con el color.

Al incidir una luz blanca (luz que emite en todas las longitudes de onda del
espectro visible) en una superficie, esta va a absorber la luz procedente de unas
longitudes de onda y va a transmitir otras. Este fenmeno va a determinar que el
ojo humano detecte el color que corresponde a aquellas longitudes de onda que
esa superficie haya emitido. No podr detectar aquellas que se hayan absorbido.
Por ejemplo: si, al mirar un objeto iluminado con luz blanca, se ve de un color
determinado, por ejemplo rojo, significa que esa superficie ha absorbido todas las
longitudes de onda excepto alguna que se encuentre en torno a 627-770 nm, que
corresponden al rojo.

La propiedad de absorber energa a unas longitudes de onda


determinadas corresponde a la materia, y al ojo le corresponde la percepcin de
esas longitudes de onda en forma de color.

2.7. Percepcin de la luz

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El color constituye otro parmetro importante de estmulo visual. En la retina


existen dos tipos de clulas fotosensibles: los conos y los bastones. Los bastones
permiten la visin con niveles muy bajos de luz (visin escotpica o nocturna) pero
no permiten la visin en color. Por el contrario, los conos son menos sensibles que
los bastones pero son los responsables de la visin en color (visin fotpica).
El ojo humano es capaz de percibir diferencias extraordinariamente pequeas de
color entre superficies adyacentes (sensibilidad al contraste de color). Pero la
capacidad de reconocer colores (memorizados) es reducida. Este es el motivo por
el que, en la identificacin basada en cdigos de color, no se recomienda emplear
ms de 10 colores distintos.
Para garantizar una buena percepcin del color es necesario tener en cuenta
lo siguiente:

El nivel de luminancia de adaptacin debe ser suficientemente elevado, para


permitir la visin fotpica del ojo, responsable de la visin en color.
Las lmparas utilizadas deben emitir la luz en un espectro continuo
(caracterstico de la emisin del llamado cuerpo negro a elevada
temperatura).
La tonalidad de la luz no se debe alejar mucho de la tonalidad de la luz natural.

Figura 7

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3. Luminarias

Son dispositivos distribuyen, filtran y transforman la luz emitida por una o varias
lmparas y contienen todos los accesorios necesarios para montarlos, protegerlos
y conectarlos al circuito de alimentacin, cumpliendo as una triple funcin:
fotomtrica, mecnica y elctrica. Fotomtricamente hablando, estos dispositivos
son responsables de controlar y distribuir la luz emitida por la lmpara. La
fotometra de luminarias convencionales utilizadas en iluminacin funcional y
ambiental se adapta a estas reas, proporcionando as una iluminacin ms eficaz
sobre el eje perpendicular de la luminaria. Por otro lado, la configuracin de los
reflectores vara y va desde fotometras altamente concentradas hasta aquellas
donde, segn la posicin de la lmpara, se alcanzan largas distancias sin
inclinacin del proyector (proyector asimtrico).

Norma UNE-EN 60598.

La Norma UNE-EN 60598 tiene como objeto especificar los requisitos generales
para las luminarias que incorporan fuentes de luz elctricas, de tensiones no
superiores a 1000V. Los requisitos y ensayos que considera son:

- Clasificacin:

En funcin de la proteccin contra choques elctricos.

En funcin del grado de proteccin contra la penetracin de polvo, cuerpos


slidos y agua.

- Marcado.

- Construccin mecnica.

- Construccin elctrica

Resistencia de aislamiento

Rigidez dielctrica

Corrientes de fuga

Distancias en el aire

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3.1 Sistemas de alumbrado:

Cuando una lmpara es encendida, el flujo emitido puede llegar a un punto


especfico de forma directa o indirecta por reflexin en paredes y techo, y el
conjunto de estos flujos de luz determinan los diferentes sistemas de iluminacin.
Sin duda la iluminacin directa representa el sistema ms econmico, sin embargo
factores ya estudiados como el deslumbramiento llevan a la contemplacin de
sistemas de iluminacin difusa, semi-indirecta o indirecta.

3.2. Iluminacin Local:

Consiste en colocar lmparas en los puntos donde se necesita la luz de un modo


especial, aunque este mtodo por dar lugar a manchas de luz mezcladas con
reas de sombra es muy opuesto a la iluminacin uniforme. Si se usan an con
alguna profusin en residencias, plantas industriales, etc. La situacin de las
lmparas depende mucho de la posicin de los muebles o mquinas.

PRECAUCION: Se deben mantener proporciones adecuadas entre el nivel medio


de iluminacin general frente al nivel de iluminacin localizado, de modo de
eliminar molestias por fuertes adaptaciones visuales.

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3.3. Iluminacin General:

Este mtodo se refuerza por alcanzar una funcin uniforme de la luz sobre toda el
rea iluminada. Las lmparas estn repartidas de manera regular sin prestar
atencin a los muebles ni a las mquinas y estn provistas de reflectores, globos
o prismas difusores para evitar el deslumbramiento, las sombras bruscas y la
iluminacin desigual.

VENTAJA: Es independiente de la ubicacin de la de los puestos de trabajo.

DESVENTAJA: La iluminacin media obtenida puede no ser la suficiente para


determinado tipo de tareas, en el mismo ambiente tratado.

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3.3. Iluminacin General:

Procura una iluminacin general suficiente para alumbrar los distintos objetos que
estn en las habitaciones y cuentan con lmparas adicionales localizadas en los
escritorios, mesas de lectura, de dibujo, vitrinas, etc. Se emplean en viviendas,
industrias, bancos, oficinas, restaurantes, grandes almacenes y bibliotecas, donde
se requiere una fuerte iluminacin agregada a la iluminacin general sobre objetos
especiales, aparatos o mercancas.

El marcado incremento que se ha dado a la intensidad general de la iluminacin


con distribucin uniforme ha reducido sin embargo en un grado apreciable la
necesidad de los focos individuales.

DESVENTAJA: Ante un cambio funcional en las zonas a iluminar, se debe


modificar la instalacin.

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Fig.3. Alumbrado combinado

4. Balastros para lmparas fluorescentes

Las funciones de un balastro en los sistemas con lmparas fluorescentes son:

Proporcionar un voltaje controlado para calentar los filamentos de la lmpara en


las lmparas de precalentamiento y de encendido rpido.

Proporcionar el voltaje suficiente para el inicio del arco elctrico en el interior


de la lmpara.
Limitar la corriente en la lmpara una vez que esta se ha encendido, ya que las
lmparas fluorescentes poseen una impedancia que se opone al paso de
corriente, pero va disminuyendo a medida que esta aumenta, por este motivo
no se pueden utilizar sin balastro.
Durante la operacin de la lmpara, el balastro se encarga, adems de la
regulacin de voltaje, de la correccin del factor de potencia. En balastros
electrnicos adems se pueden tener componentes para reducir la distorsin
armnica y la interferencia electromagntica.

Los balastros pueden ser electromagnticos o electrnicos y generalmente se


clasifican de acuerdo a su tipo de encendido.

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4.1 Balastros electromagnticos:

Los balastros electromagnticos estn constituidos por un transformador con


bobinas de hilo de cobre y ncleo de acero, la frecuencia de salida de estos
balastros es la misma que la de entrada, 60 Hz para Mxico. 24 El transformador
junto con un capacitor entre la lnea y el neutro, son la parte esencial de estos
balastros, proporcionan la tensin necesaria para el encendido de la lmpara y la
regulacin de corriente que circula a travs de su reactancia. Debido a los
componentes electromagnticos, se pueden ocasionar vibraciones que produce n
ruido audible. Los tipos de balastros electromagnticos son:

Balastros electromagnticos estndar. Es esencialmente un transformador


con ncleo de acero, son ineficientes y su uso est prohibido en algunos
pases.

Balastros electromagnticos de alta eficiencia. Estos balastros usan cobre


de alta calidad y acero mejorado en el ncleo. Como consecuencia de esto
usan un 10 % menos energa que la utilizada por un balastro estndar, sin tener
consecuencias en el flujo luminoso de la lmpara. De cualquier forma, estos
balastros de alta eficiencia son los ms ineficientes de los balastros para
lmparas fluorescentes.
Balastros hbridos. Son balastros electromagnticos de alta eficiencia pero
cuentan con un circuito electrnico para eliminar la corriente de los filamentos
de la lmpara despus que esta se enciende. Gracias a la desconexin de los
filamentos se consigue un ahorro energtico del 8 % para lmparas T12 y del
13% con lmparas T8.

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4.2. Balastros electrnicos

En casi todos los sistemas fluorescentes se pueden emplear los balastros


electrnicos en lugar de los electromagnticos. Los balastros electrnicos mejoran
la eficiencia del sistema convirtiendo la frecuencia de entrada de 60 Hz en una
frecuencia ms alta, por lo general entre 20 y 50 kHz. Las lmparas cuando operan
a estas frecuencias, producen el mismo flujo luminoso que un balastro
electromagntico pero con un consumo entre 12 y 25 % menos de energa. El
ahorro de energa se puede incrementar hasta el 40% si se combina un balastro
electrnico con una lmpara fluorescente de trifsforo (recubrimiento mejorado).
Las principales ventajas de los balastros electrnicos son:

Incremento del flujo luminoso. Debido a su funcionamiento en alta


frecuencia, se incrementa el flujo luminoso llegando hasta el 110% con
respecto a un balastro operado a 60 Hz, el valor de 110% se presenta entre 40
y 50 kHz permaneciendo constante despus de esta frecuencia. Gracias a esta
caracterstica, los balastros de alta frecuencia reducen la corriente necesaria.
Eliminacin del parpadeo. Los cruces por cero de la seal de corriente son
en un tiempo tan corto que no puede ser percibido por el ojo humano. Tambin
eliminan el parpadeo que se produca la encender una lmpara con el equipo
convencional.
Alto factor de potencia. Mayor a 0.9.
Temperatura de operacin. La temperatura de operacin del balastro
electrnico es menor a uno electromagntico.
Bajo ruido audible. El ruido producido por estos balastros en menor a los 30
decibeles, por lo que su operacin es muy silenciosa.
Mayor vida. La vida de un balastro electrnico es de 3 a 5 veces mayor que
uno electromagntico.

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Menor peso. Estos balastros son de menor peso y tamao que los
electromagnticos debido a que no utilizan transformadores.
Regulacin de flujo luminoso. Tienen la posibilidad de regular el flujo
luminoso, con lo que se obtiene una reduccin del consumo obtenindose un
nivel de iluminacin acorde a las necesidades reales de cada instalacin y en
cada momento.

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5. Referencias web y/o bibliogrficas


https://www.aiu.edu/applications/DocumentLibraryManager/upload/Lighting.pd
f
https://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2099.1/4429/anexo%201.pdf?se
quence=2&isAllowed=y
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/jspui/bitstream/132.248.52.100/739/4/A4
%20%20SISTEMAS%20DE%20ILUMINACI%C3%93N.pdf
https://www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/civil/inst_electricas/sistemas_a
lumbrado_y_diseno_luminico_v3.pdf

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