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DUN SCHMA DE
FABRICATION DANS
LANIMATION
ET DE 5 FICHES
MTIERS
Travaux raliss par le RECA
Juin 2017
Cette tude a t finance par lObservatoire des mtiers de laudiovisuel, qui est pilot par la CPNEF de laudiovisuel et administr par lAfdas
SOMMAIRE
I. Contexte 3
II. Mthodologie 3
III. Grandes tapes de fabrication 4
1) Dveloppement 5
2) Production 5
3) Postproduction 6
4) Exemple ralis par le RECA : tapes de fabrication et mtiers 6
5) Quest-ce quun Pipeline de production ? 7
6) Rpartition des 5 mtiers de cette tude selon les 3 grandes tapes de fabrication 7
Ralisation dun schma de fabrication dans lanimation et de 5 fiches mtiers // Observatoire des mtiers de laudiovisuel 2
I. CONTEXTE II. MTHODOLOGIE
Afin de mieux partager linformation sur les mtiers du cinma Si de nombreuses sources dinformation1 ont t utilises pour
danimation, le rseau des coles franaises de cinma dani- la rdaction de la prsente tude, les principaux lments sont le
mation (RECA) sest vu confier la ralisation dun schma des rsultat dinterviews ralises auprs de professionnels partir
activits dune uvre en animation, ainsi que 5 fiches mtiers : dun questionnaire rpondant aux 9 items fournis par la CPNEF
Animateur 2D/3D, Ralisateur, Superviseur des effets visuels, de laudiovisuel, dans son cahier des charges.
Story-boarder, Matte-Painter. Les professionnels nous ont livr leurs expriences et leur vision
des mtiers, qui ont donn lieu une synthse, objet dune
Lobjectif de ces fiches mtiers est doffrir une vision synth- relecture puis dune validation.
tique et descriptive de lexercice des mtiers, afin que
les jeunes souhaitant sorienter, les salaris, les employeurs et 1- Convention collective, sites internet : CPNEF de laudiovisuel, Ltudiant,
toute personne en charge de conseiller des parcours profession- Onisep, Ple Emploi, diteur de logiciels danimation Autodesk, RECA,
nels puissent sy rfrer. confrences et tables rondes, documentaire
Professionnels interviews :
Chadi Abo Lionel Fages Sandrine Hauducoeur tienne Pinault Yannick Tan
(superviseur des effets (producteur, fondateur (animatrice, assistante (storyboarder) (matte painter)
visuels, manager et de Cube Crative) ralisatrice, directrice
Stphane Pierra Annick Teninge
cofondateur, Hecat Studio) des productions)
Thierry Flament (auteur-ralisateur, (directrice, La Poudrire)
Christophe Calissoni (superviseur des effets Gilbert Kiner, script doctor, animateur,
Tien Trinh
(animateur) visuels) (fondateur dirigeant conseiller SACD)
(superviseure workflow
de lcole ArtFx)
Camille Campion Emmanuel de Franceschi Olivier Reynal animation, Titrafilm)
(animateur) (producteur excutif, GoN) Jerzy Kular (animateur, story-boarder,
Pascal Valdes
(ralisateur) ralisateur)
Carole Chanal Anne de Galard (story-boarder)
(matte painter) (productrice, Mora Marguin Ccile Sady
Alexis Venet
co-fondatrice GoN) (responsable dpartement (productrice, Monello
Jean-Denis Coindre (animateur et
Animation des Gobelins) Productions)
(matte painter) Eric Garnet professeur lcole
(producteur, Matthieu Millot Galle Sguillon Pivaut)
Catherine Constant Grisolet
co-fondateur GoN) (ralisateur) (matte painter)
(directrice de production, Gabriel Vilatte
ESRA Paris) Vincent Garcia Mathieu Negrel Caroline Souris (matte painter)
(animateur) (superviseur effets (productrice,
Jrme Duraud Zo Whale
spciaux) fondatrice de TeamTo)
(animateur) Wendy Griffiths (animateur et professeur
(productrice, Dark Prince) lcole Pivaut)
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III. GRANDES
TAPES DE
FABRICATION
En pralable la rdaction des fiches mtiers, est prsente utilises : animation 2D traditionnelle ( plat), animation 3D (en
lorganisation dune production dun programme danimation volume) pour les plus couramment utilises au niveau industriel,
afin de proposer une dfinition du process de fabrication et des mais aussi stop motion2, papier dcoup, thtre dombres,
moyens humains, techniques et financiers ncessaires sa mise pixillation3, sable
en uvre.
Dune faon gnrale, 3 grandes tapes peuvent nanmoins tre
Les volutions techniques et la diversification des moyens mis en dfinies au sein desquelles de multiples subdivisions existent.
uvre pour fabriquer un film danimation ont conduit ce secteur
organiser la production selon un modle non plus artisanal
mais vritablement industriel qui induit une division du travail 2- Stop motion ou animation en volume : animation ralise partir de
nouvelle et la segmentation en diffrents et pour certains photographies dobjets (marionnettes, personnages en mousse ou en latex)
nouveaux mtiers. mis en situation dans un dcor et qui, mises bout bout, produisent du
mouvement.
Les diffrentes tapes de fabrication sont non seulement plus 3- Pixilation ou pixillation : animation partir de photographies de personnages
nombreuses mais aussi diffrencies selon les techniques ou objets rels qui permet dobtenir des actions impossibles dans la ralit.
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1) Dveloppement 2) Production
Cette tape est galement appele pr-production ou concep- Egalement appele fabrication, la mise en production correspond
tion. Elle comprend de nombreuses subdivisions : la fabrication concrte de lobjet audiovisuel, que ce soit
un court ou long mtrage, une publicit
oR daction du scnario : soit cration, soit partir dune Il sagit, ce stade, de crer les images dfinitives qui consti-
uvre originale prexistante tuent le film. Normalement, 24 images sont ncessaires pour
o Recherche visuelle : personnages, dcors 1 seconde danimation.
Soit 1140 images pour 1 minute. Ou encore 129 600 pour un
Ces tapes aboutissent la rdaction de diffrents documents : long mtrage de 90 minutes.
bible littraire4, bible graphique5, script et synopsis et/ou squen- Dans les scnes o les mouvements ne sont pas trop importants,
cier6, scnario (continuit dialogue), pack design7 12 images par seconde peuvent suffire. Dans ce cas, un mme
dessin sert 2 fois, ce qui permet un gain de temps et donc des
o Ralisation du story-board ou board : retranscription du cots rduits.
scnario en images. Il reprsente les tapes cls de laction Les images, selon la technique utilise, peuvent tre :
animer. o soit des dessins, dans le cas dun dessin anim, qui seront
o Modlisation uniquement pour la 3D : production du ensuite pris en photo un par un par un banc-titre12
squelette et des textures des personnages et des dcors. o soit des photos de personnages en volume dans un dcor rel,
o Enregistrement de voix tmoins (optionnel) parfois dans le cas notamment de la stop motion, de papiers dcou-
mme des voix dfinitives. ps, dombres chinoises, de couches de sable, de peintures
o Cration de lanimatique9 : sorte de brouillon de sur verre
luvre. Lanimatique est un montage du story-board qui lui o soit des images gnres directement par ordinateur (2D ou
donne vie . Lanimatique permet de vrifier le timing, de 3D).
caler les voix, la maquette de la musique et des effets sonores, Lanimateur, avant de dessiner les images intermdiaires, va au
sils sont encore en cours dcriture. pralable dfinir les poses cls (image de dpart et darrive du
o Cration du build10 ou post-board, aprs-story, rig : pour mouvement). Les dcors sont crs paralllement. Si besoin, les
les uvres en animation 3D, prvision de toutes les positions images sont colorises.
possibles des personnages, des dcors, des objets Une fois les animations et les dcors raliss, les effets spciaux
o Lay-out11 : mise en place des personnages dans les dcors. peuvent tre crs (animation des dcors, lments particules).
Cette tape permet la dfinition du bon rapport de taille, de la
bonne prise de vue, du bon cadrage et le peaufinage de 4- Bible littraire : document de rfrence regroupant les informations
la ralisation. permanentes de lensemble dune uvre notamment dune srie : thmes
o Mise en couleur, qui peut parfois se faire avant le lay-out. traits, description dtaille des personnages (lments physiques, profil
psychologique, situation familiale et professionnelle, relations des personnages
Une fois ces lments cratifs finaliss, le producteur ou direc- entre eux), poque et lieux prcis dans lesquels ces personnages voluent,
teur de production commence estimer lconomie globale du synopsis, extrait dialogu
projet en analysant les besoins techniques et humains nces- 5- Bible graphique : ensemble des documents graphiques de rfrence
saires. La recherche de financements commencera partir de la (personnages, dcors et colorisation) communiqus aux diffrents intervenants
retranscription financire du projet. de la production.
6- Squencier : description dtaille des diffrentes squences du film.
Plus le dveloppement est abouti, plus la production sera facili- 7- Pack design : ensemble des lments graphiques de luvre : personnages
te. Cette tape de dveloppement valide : le projet peut entrer de dos, de face, de diffrents profils, diffrentes bouches ; lieux principaux
en production. et secondaires ; accessoires.
8- Story-board : transcription visuelle du scnario qui contient plan par plan
toutes les indications sur les lments cinmatographiques : cadrage, position
des dcors et des personnages, mouvements de camra, effets spciaux,
vitesse du mouvement, clairage, lments sonores
9- Animatic ou animatique : storyboard film dans lordre chronologique du
film et dans la dure des plans, qui permet de vrifier la dure totale du film, la
comprhension de lhistoire, le bon enchainement des plans.
10- Build : choix des rotations ncessaires pour les diffrents mouvements
des personnages, des dcors et des objets et reprsentation de toutes les
positions possibles partir de ces choix (animation 3D).
11- Lay-out : mise en place du film plan par plan partir du story-board,
dfinissant les dimensions en taille relle, le cadrage, les dplacements,
lattitude des personnages, la dure du plan
12- Banc-titre : Dispositif de prise de vues dun plan sur lequel on peut
dessiner, mettre du sable, du papier dcoup ou de la peinture.
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3) Postproduction
La postproduction regroupe les dernires tapes de la cration
dune uvre danimation avant sa livraison aux diffuseurs, distri-
buteurs, exploitants ou sa mise en ligne.
Ltalonnage permet ensuite dharmoniser les couleurs et de
Le compositing ou tournage avant linformatisation de mettre lensemble en lumire.
lanimation : tous les lments qui composent luvre sont runis
sur un mme plan : animations, dcors, effets spciaux. Pour Le montage son consiste ajouter les diffrents sons corres-
certains, le compositing est la dernire tape de la production et pondant aux lments visuels, aprs enregistrements des voix
non la 1re de la postproduction. dfinitives, des musiques et autres lments sonores (bruitages).
En post-synchronisation, ces lments sont ajouts luvre
Les diffrents plans dune uvre ntant pas ncessairement monte.
crs par les mmes personnes ni dans lordre chronologique de
luvre finale, le montage permet dordonner les diffrents plans Ltape du mixage permet dharmoniser les diffrents niveaux
et de finaliser leur dure. sonores des diffrentes bandes son (vois, bruitage, musique).
Perso Dcors FX
Modeleur // Riggeur // Animateur 3D
Textureur // Spcialiste du rendu
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5) Quest-ce quun
Pipeline de production ?
Les diffrentes tapes de fabrication peuvent varier dune
technique danimation lautre. De mme lorganisation dune
production dpend du type duvre : court ou long mtrage, Il contient un systme de nomenclature qui permet de faciliter
unitaire spcial pour la tlvision, srie tlvise les collaborations, surtout lorsque les quipes sont loignes
Chaque tape ncessitera des moyens humains et techniques gographiquement les unes des autres.
(matriels et logiciels) diffrents, sur des dures galement Il est mis en place par le producteur, le producteur excutif ou
diffrentes. dlgu, le directeur de production ou de studio, le directeur
technique, en collaboration avec le ralisateur.
Loptimisation de lassemblage de tous ces lments constitue le En cas de co-production, et en fonction du travail effectuer
pipeline de production. Visuellement, sa mise en place prend dfini pour chaque studio, il y aura autant de pipelines que de
la forme dun planning de production coupl une chane de fa- structures participant au projet (prestataires compris).
brication et de validation, sur lesquels viennent se plugger les
lments humains et matriels ncessaires, internes et externes. Si chaque pipeline est unique, il peut nanmoins slaborer grce
des outils informatiques spcifiques prexistant. Il doit tre mis
La mise en place du pipeline doit rpondre aux questions : quoi ? en place au plus tard la fin du dveloppement : plus tt il est
qui ? comment ? quand et pour combien de temps ? conu, meilleure sera la visibilit sur les cots de production.
Il est fondamental que la transmission des diffrents lments Dans le cas dune srie danimation, le pipeline considre
dune quipe lautre soit optimale et que leur assemblage lensemble des pisodes : il y aura donc un schma en escalier
puisse tre contrl facilement. Car le pipeline est un guide qui doit prvoir un rendement maximal des quipes pour chaque
auquel toutes les quipes de production se rfrent. stade de production.
Matte painter
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LES FICHES MTIER
ANIMATEUR
Lanimateur intervient dans la fabrication dun objet audiovisuel dans la deuxime grande tape : la production.
Autres appellations
et mtiers connexes Il restitue les mouvements, par exemple dun personnage, dune
foule, (), image par image. Une fois ce mouvement conu,
Dessinateur danimation, trs rarement employ, ventuellement lanimateur visionne lenchainement de ces diffrentes images
en 2D*. (arrtes) pour vrifier la qualit de lanimation quil est en train
Graphiste ou Infographiste, parfois employ en TV ou publicit de raliser. Lanimateur fait valider rgulirement son travail,
mais mauvais escient. souvent quotidiennement.
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LES FICHES MTIER
ANIMATEUR
Fiche ROME correspondante * Voir dfinitions des termes dj voqus dans le lexique
13- MoCap pour motion capture : Procd danimation bas sur la capture de
E1205 : Ralisation de contenus multimdias mouvements dun acteur rel.
14- Effets spciaux (ou VFX) : En animation, ce sont les fluides et les
particules (le vent, la pluie, la neige, le feu).
Formation de rfrence 15- Prviz diminutif du terme anglais previsualization: Technique qui permet
de voir en temps rel ou quasi-rel la composition dun plan avec effet de
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LES FICHES MTIER
RALISATEUR
Le ralisateur exerce la matrise artistique de la totalit du processus de cration dune uvre danimation. A ce titre,
il est le dcisionnaire ultime chaque tape, depuis le dveloppement jusqu limage finale et sonorise. Il peut mme
assurer la promotion de son uvre.
Autres appellations
et mtiers connexes En dveloppement :
Metteur en scne (rarement utilis). Le ralisateur crit ou lit le scnario. Il en dfinit les squences,
le rythme, la mise en scne, la mise en image et toute autre
Des prcisions peuvent tre apportes selon ses missions : intention artistique (choix des techniques utilises par exemple)
concepteur-ralisateur, auteur- ralisateur. qui permettent, avec les lments purement graphiques, lla-
boration dun story-board. Il doit savoir intgrer ses ambitions
Mtiers connexes : 1er & 2me assistant-ralisateur de film dani- artistiques aux contraintes de la production.
mation, ralisateur 2me quipe, ralisateur technique, lead ou Il recrute les quipes en accord avec le producteur. Toutes
chefs dquipe de chaque tape + scnariste, story-boarder, les quipes ont rpondre au ralisateur artistiquement et
dessinateur, lay-out, animateur, dcorateur, infographiste, opra- narrativement.
teur intgration numrique, oprateur compositing, illustrateur...
En production :
Le ralisateur assume les fonctions dencadrement des quipes
de fabrication. Il doit leur communiquer sa vision du film, valori-
Description du mtier ser ses choix artistiques, susciter des ides et des propositions
techniques et artistiques, faire appliquer ses choix. Lunivers du
Si lon regarde lorigine latine du mot : le ralisateur est celui qui
film se concrtise cette tape-l, sous son autorit.
rend rel et effectif un projet, qui le construit, llabore.
Le ralisateur coordonne, vrifie et valide chaque tape de la
Le ralisateur de film danimation a la responsabilit artistique,
fabrication (diffrente selon la technique utilise). Il slectionne
technique et organisationnelle du projet mis en uvre, de la
la version la plus proche de sa vision.
conception la ralisation. Matre duvre de ladaptation, du
style et du dcoupage, il est celui qui donne sa vision artistique
En postproduction :
au film. Il travaille en collaboration avec les autres auteurs
Le ralisateur a la responsabilit de la russite artistique de son
du projet, scnaristes, auteurs graphiques, compositeurs et
projet.
assume les fonctions dencadrement de lquipe de fabrication.
Le ralisateur est le chef dorchestre qui fait en sorte que tous
les membres de lquipe travaillent au mieux ensemble pour
produire luvre la plus russie possible.
Ses responsabilits
Il y a 2 formes de ralisateurs : Le ralisateur est celui qui a en tte lensemble du film, avant
o Le ralisateur qui un producteur confie la ralisation, la mme sa mise en fabrication. Il en connait chaque plan, chaque
mise en forme dun projet dont la bible graphique* et la bible intention, chaque personnage.
littraire* ont t imagines par des auteurs graphiques et Le ralisateur assume la responsabilit artistique, technique et
littraires. Quand il nest pas auteur, le ralisateur nest pas organisationnelle du film danimation, chaque tape de fabrica-
dcisionnaire de lcriture. Au niveau du graphisme, il sassure tion, de la conception la remise de luvre termine.
que celui-ci soit respect. Il cre des personnages dans la ligne Le ralisateur est responsable du final cut , parfois avec le
graphique qui a t dfinie. Il reste en revanche dcisionnaire producteur qui peut mme dans certains cas tre le dernier
sur la mise en scne, le story-board, lanimation dcideur.
Il travaille en collaboration directe avec les producteurs et dif-
o Lauteur-ralisateur ou concepteur-ralisateur : le ralisateur fuseurs ou clients, ainsi quavec les autres auteurs du film. A la
est dans ce cas le crateur de lhistoire. Il en conoit le conte- tlvision comme dans la publicit, les activits de conception,
nu graphique et/ou littraire. Son implication dans ce cas est dcriture et de choix artistiques sont particulirement encadres
diffrente. Quand il est auteur-ralisateur, le ralisateur super- par le diffuseur ou lagence. Le ralisateur sera plus contraint
Lemploi du pronom personnel il
vise toutes les tapes, depuis lcriture et la recherche des dans ses choix artistiques.
est gnrique, car les mtiers sont personnages (dveloppement graphique et scnaristique) la Le ralisateur est le garant de la cohrence narrative et graphique
exercs autant par des femmes postproduction. Il garantit le story-board, lanimation, la post- du projet mais aussi du respect du planning de fabrication et du
que des hommes. production. budget allou par le producteur.
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LES FICHES MTIER
RALISATEUR
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LES FICHES MTIER
SUPERVISEUR
DES EFFETS VISUELS
Le superviseur des effets visuels intervient tout au long de la fabrication dun objet audiovisuel tant en dveloppement,
quen production et en postproduction.
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LES FICHES MTIER
SUPERVISEUR
DES EFFETS
VISUELS
Conditions de lexercice
Le superviseur des effets visuels est amen travailler pour Formation de rfrence
diffrents types de projets : long mtrage danimation ou images
relles, srie ou unitaire TV, habillage tlvisuel, publicit,
et accs au mtier
architecture, communication, simulation temps rel, jeu vido. Pour exercer le mtier de superviseur des effets spciaux, une
Selon le type de projets, il travaille au sein de : studios exprience professionnelle dans les mtiers de lanimation est
danimation, socits de postproduction, studios de cration de indispensable. Cette exprience sentend en nombre dannes
jeu vido, studios de cration dimages de synthse dans les (5 10 ans) mais aussi en nombre de projets dj suivis.
domaines industriel, architectural, scientifique, mdical et autre. La prise de responsabilit est progressive jusqu devenir
Ces entreprises sont majoritairement des PME dont les effectifs superviseur.
varient en fonction des productions en cours. Au pralable, il est ncessaire davoir suivi un enseignement
Dans la majorit des cas, le superviseur est salari en contrat spcialis dans les mtiers de lanimation et/ou des effets
dure dtermine dusage (CDDU). Mais il peut aussi tre spciaux : formations de niveau bac + 2 bac + 5.
embauch en CDI au sein des socits deffets spciaux les plus
importantes ou travailler en free-lance. A noter : un rseau dcoles danimation, baptis Rseau des
Il est courant quun superviseur suive plusieurs projets en mme Ecoles franaises de Cinma dAnimation (RECA) a t cr
temps. Il peut tre amen suivre un tournage ltranger la demande du Centre National du Cinma et de limage
pendant plusieurs semaines. anime : il regroupe 25 coles qui se sont engages fournir
une information claire et vrifie sur leur offre de formation
www.reca-animation.com.
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LES FICHES MTIER
STORYBOARDER
Le storyboarder intervient au cours du dveloppement dune uvre danimation (court ou long mtrage, srie, unitaire,
clip, publicit). Il est le maillon essentiel du passage entre le dveloppement de luvre et sa mise en production.
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LES FICHES MTIER
STORYBOARDER
Conditions de lexercice
Dans la majorit des cas, le storyboarder est salari en contrat
dure dtermine dusage (CDDU), au terme duquel il doit
remettre le storyboard.
Le storyboarder travaille frquemment domicile. Le travail
seffectue sur ordinateur. Si le storyboarder nest pas quip (cas
trs rare), lemployeur peut lui prter du matriel. Il peut aussi
mettre disposition les logiciels ncessaires.
Selon la taille du projet, le storyboarder peut faire partie dune
quipe de storyboarders, dirige par un chef storyboarder et/ou
directement par le ralisateur.
Le storyboarder est embauch par un studio danimation, une
socit de production audiovisuelle, cinma, danimation, de
publicit, de jeux vido, de programme multimdia. Il sagit
principalement de PME, voire de TPE dont les effectifs varient en
fonction des besoins de production. A noter : un rseau dcoles danimation, baptis Rseau des
Ecoles franaises de Cinma dAnimation (RECA) a t cr
Il est parfois demand au storyboarder de raliser lanimatique* la demande du Centre National du Cinma et de limage
bien que cela ne soit normalement pas sa mission mais celle anime : il regroupe 25 coles qui se sont engages fournir
dun monteur. une information claire et vrifie sur leur offre de formation
www.reca-animation.com.
Ses relations professionnelles Les jeunes diplms commencent gnralement leur carrire
de storyboarder dans de petites productions, comme des sries
Le storyboarder travaille sous la direction du ralisateur (et/ou le TV ou des formats courts (2 6 minutes), ou comme assistant
cas chant du chef storyboarder) pour les questions artistiques storyboarder ou cleaner.
et du producteur ou directeur de production pour le respect des
dlais. Il peut aussi tre en lien avec le directeur artistique, le
designer des personnages et le monteur.
Il est trs autonome et travaille pour, mais pas directement avec, volution du mtier
lensemble de lquipe. Il peut tre (cas trs rare) assist dun Les techniques du mtier de storyboarder ont beaucoup volu
cleaner ou dun assistant storyboarder en charge de la mise au avec le passage du papier lcran et lmergence de logiciels
propre des dessins. ddis. Leur usage a largi le champ des missions du story-
boarder qui est dsormais parfois amen raliser lanimatique
du projet ou participer sa fabrication avec le monteur. Ces
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LES FICHES MTIER
MATTE PAINTER
Le matte painter intervient dans la fabrication dun objet audiovisuel la fin de la deuxime grande tape appele
production, cest--dire la fabrication concrte de lobjet audiovisuel (que ce soit un court ou long mtrage, une
publicit, ).
Autres appellations
et mtiers connexes
Digital matte painter (lacronyme DMP est de plus en plus
souvent utilis), environment artist, gnraliste environnement.
Environment TD (pour Environment Technical Director. Encore
rarement utilis en France mais trs frquent aux US).
Description du mtier
Historiquement, le matte painter peignait un dcor sur une Ses responsabilits
plaque de verre qui tait ensuite place devant la camra, mo-
Crateur de lenvironnement (intrieur ou extrieur) en arrire-
difiant ainsi limage imprime sur la pellicule. Si les techniques
plan, le matte painter est responsable de la qualit et du dlai
ont volu, le matte painter demeure celui qui va crer artificiel-
de livraison de son travail, et ce dans des contraintes de cot.
lement les dcors darrire-plan dune uvre danimation (ou
Il dcide de la technique quil va utiliser.
modifier ou augmenter les dcors rels, ou remplacer les fonds
Il a une obligation de retranscription de lintention dun plan voulu
vert ou bleu en cas de prise de vue live ).
par le ralisateur, son ambiance, son atmosphre.
Les dcors sont normalement des lments fixes mais il arrive
de plus en plus souvent quils ncessitent galement une mise
en mouvement.
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LES FICHES MTIER
MATTE PAINTER
Formation de rfrence
et accs au mtier
Pour exercer le mtier de matte painter, une formation spcifique
est fortement recommande, notamment pour acqurir les nom-
breuses connaissances techniques ncessaires et la matrise
des logiciels ad hoc.
Le matte painting tant lune des tapes de fabrication dune
uvre danimation, son enseignement est dispens au sein des
coles danimation. Les bases (perspective, proportion, colori-
mtrie) peuvent nanmoins sapprendre dans tout autre cole
dart.
Conditions de lexercice
Dans la majorit des cas, le storyboarder est salari en contrat
dure dtermine dusage (CDDU), dans lequel la date de fin du
volution du mtier
Le mtier de matte painter connat dimportantes volutions
contrat correspond la fin du projet. Les CDDU vont de quelques
dues au numrique et aux techniques 3D. Le matte painter doit
jours, en publicit par exemple, plusieurs semaines, pour un
maitriser de plus en plus de logiciels tandis que sa maitrise du
long mtrage danimation.
dessin peut tre moins experte quauparavant.
Le matte painter peut ventuellement tre employ en CDI dans
Il tend intervenir sur de plus en plus dtapes avant et aprs
une socit deffets visuels mais les cas sont rares.
le matte painting : concept, lay-out*, modeling*, lighting*,
Il travaille habituellement dans un studio danimation, ou chez un
surfacing*, texturing*, pr-compositing*.
prestataire deffets spciaux ou de postproduction. En fonction
Cest pour cela que lon parle dornavant plutt de gnraliste
de ses contrats, il peut tre amen travailler en rgions et
environnement .
ltranger.
Le tl-travail est possible mais rare en animation car le
Les possibilits dvolution dans le secteur de lanimation sont
matte painter travaille frquemment en rseau avec les autres
ouvertes : un matte painter peut devenir chef matte painter
membres de lquipe de matte painting. De plus, la taille des
(ou lead matte painter) puis superviseur ou directeur du matte
images fournir est telle quelle ncessite des ordinateurs trs
painting. Il peut aussi envisager des postes de directeur
puissants.
artistique, production designer, ou ventuellement ralisateur.
Les entreprises du secteur sont principalement des PME, parfois
mme des TPE. Leurs effectifs varient en fonction des projets
Trs frquemment, le matte painter soriente vers la conception
en cours.
graphique pour devenir concept artist (poste en amont de son
Le mtier est en pleine mutation et de plus en plus, le
travail dans la chaine de fabrication).
matte-painter peut aussi tre en charge du concept, du lay-out*,
du modeling24, du lighting25, du surfacing26, du texturing27, du
pr-compositing*.
23- Color script : Sorte de story board compos de petites vignettes qui
donnent les ambiances colorimtriques et lclairage.
24- Modeling pour modlisation : Construction du maillage des lments
Ses relations professionnelles 3D (objet ou personnage) dune scne, dfinition de la gomtrie (sculpture
virtuelle).
Le matte-painter dpend de lquipe dcors. Il travaille sous 25- Lighting : Eclairage dune scne virtuelle, mise en place, paramtrage et
la responsabilit dun chef matte painter lui-mme plac sous rglage des diffrentes lumires.
lautorit du superviseur du matte painting ou des effets visuels. 26- Surfacing : Mise en place et paramtrage des caractristiques de la
Comme dans toute production, moins les projets sont importants, surface des objets (ombrages dun objet, manire dont la surface interagit
plus la chane hirarchique est courte. Ainsi selon lenvergure avec les clairages).
des projets, le matte painter peut tre en relation directe avec le 27- Texturing : Application de textures (en images 2D) sur des lments 3D
directeur artistique, le production designer ou le chef dcorateur - pour en changer la couleur ou pour dfinir des proprits physiques telles
trs rarement avec le ralisateur. que la transparence, la rugosit, la rflectivit.
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LEXIQUE
Lighting : Eclairage dune scne virtuelle, mise en place,
paramtrage et rglage des diffrentes lumires.
Animatic ou animatique : Storyboard film dans lordre Pack design : Ensemble des lments graphiques de luvre
chronologique du film et dans la dure des plans ce qui permet (personnages de dos, de face, de diffrents profils), diffrentes
de vrifier la dure totale du film, la comprhension de lhistoire, bouches ; lieux principaux et secondaires ; accessoires.
le bon enchainement des plans.
Pixilation ou pixillation : Animation partir de photographies
Banc-titre : Dispositif de prise de vues dun plan sur lequel de personnages ou objets rels qui permet dobtenir des actions
on peut dessiner, mettre du sable, du papier dcoup ou de la impossibles dans la ralit.
peinture.
Poses cls ou positions cls : Images principales qui servent
Bande dmo : Exemple de ralisations videos dun professionnel. de point de dpart et darrive un mouvement, une action.
Bible graphique : Ensemble des documents graphiques de Prviz (diminutif du terme anglais previsualization) :
rfrence (personnages, dcors et colorisation) communiqus Technique qui permet de voir en temps rel ou quasi-rel la
aux diffrents intervenants de la production. composition dun plan avec effet de camra et rendu avant sa
fabrication.
Bible littraire : Document de rfrence regroupant les
informations permanentes de lensemble dune uvre Ralit augmente : Procd qui insre en temps rel un
(notamment dune srie) : thmes traits, description dtaille des lment 2D ou 3D dans une image relle.
personnages (lments physiques, profil psychologique, situation
familiale et professionnelle, relations des personnages entre Ralit virtuelle : Procd qui intgre la prsence physique
eux), poque et lieux prcis dans lesquels ces personnages dun utilisateur dans un environnement numrique.
voluent, synopsis, extrait dialogu
Squencier : Description dtaille des diffrentes squences du
Book : Dossier comprenant des exemples de cration dun film.
professionnel.
Stop motion ou animation en volume : Animation ralise
Build : Choix des rotations ncessaires pour les diffrents partir de photographies dobjets (marionnettes, personnages en
mouvements des personnages, des dcors et des objets et mousse ou en latex) mis en situation dans un dcor et qui,
reprsentation de toutes les positions possibles partir de ces mises bout bout, produisent du mouvement.
choix (animation 3D).
Story-board : Transcription visuelle du scnario qui
Cleaner : Personne charge de nettoyer le travail du contient plan par plan toutes les indications sur les lments
storyboarder. cinmatographiques : cadrage, position des dcors et des
personnages, mouvements de camra, effets spciaux, vitesse du
Color script : Sorte de story board compos de petites vignettes mouvement, clairage, lments sonores
qui donnent les ambiances colorimtriques et lclairage.
Storyboarder : Personne qui ralise le story-board.
Compositing : Mise en place sur une mme plan du dcor en
couleur, de lanimation dfinitive et des effets spciaux (lumire, Surfacing : Mise en place et paramtrage des caractristiques
lments). de la surface des objets (ombrages dun objet, manire dont la
surface interagit avec les clairages).
Effets spciaux (ou VFX) : En animation, ce sont les fluides et
les particules (le vent, la pluie, la neige, le feu). Texturing : Application de textures (en images 2D) sur des
lments 3D pour en changer la couleur ou pour dfinir des
Lay-out : Mise en place du film plan par plan partir du story- proprits physiques telles que la transparence, la rugosit, la
board, dfinissant les dimensions en taille relle, le cadrage, les rflectivit.
dplacements, lattitude des personnages, la dure du plan
VFX ou effets spciaux : En animation, ce sont les fluides et
Lay-outman : Personne en charge du lay-out. les particules (le vent, la pluie, la neige, le feu).
Ralisation dun schma de fabrication dans lanimation et de 5 fiches mtiers // Observatoire des mtiers de laudiovisuel 18
Cette tude a t finance par lObservatoire des
mtiers de laudiovisuel, qui est pilot par la CPNEF
de la laudiovisuel et administr par lAfdas.
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