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DEFINICIONES DE DESTREZAS - PROCESOS MENTALES -

-- Educacin Inicial, Primaria y Secundaria

El trmino destreza se utiliza, a veces, como equivalente a una habilidad manual para
realizar con eficiencia ciertos trabajos manuales. En el Paradigma Socio-cognitivo-humanista
definimos la destreza como una habilidad especfica de carcter cognitivo que permite
realizar determinadas acciones mentales con eficiencia. No excluye que esta habilidad mental
direccione la realizacin de las habilidades manuales de un sujeto. Esto es lo que se llama
pensar con las manos.

Las habilidades manuales se realizan porque la mente orienta la forma de hacer. As, cuando
Miguel ngel esculpa su estatua de David, era su mente la que diriga el cincel y el martillo
para dar el golpe oportuno en el lugar adecuado. Su destreza habilidad cognitiva se
traduca en habilidad-destreza manual para esculpir la obra de arte. Pero, si no hubiera tenido
desarrolladas determinadas herramientas mentales destrezas no habra podido esculpir
esa obra maravillosa. Entre las destrezas que debi poner en juego se encuentran: imaginar
en el espacio, hacer el diseo de la obra en pintura, manejar las reglas de la proporcin,
utilizar herramientas adecuadas en cada momento, producir algo nuevo a partir de modelos o
sin ellos, etc.

Las destrezas invariantes funcionales -- constituyen acciones mentales que el estudiante


debe desarrollar, a travs de las actividades que proponga el docente en el aula, aprendiendo
los contenidos de las distintas reas. Cuando hablamos de invariante funcionales nos
referimos a que la definicin de las destrezas y los procesos mentales que las desarrollan son
independientes de los contenidos a los que se aplican. Esto hace posible que los estudiantes
desarrollen las acciones mentales bajo la direccin y control del profesor de cualquier materia
de estudio, logrando as que su aplicacin sistemtica se concrete en habilidades mentales
destrezas, como herramientas mentales de carcter especfico y estas habilidades se
transformen en hbitos de pensamiento. Un conjunto de destrezas constituyen habilidades
generales de carcter cognitivo que se llaman capacidades.

Comprender es aprehender la realidad, hacerla de uno mismo. No se trata solo de


aprehenderla-comprenderla cognitivamente, sino vivencialmente. Se trata de ver el interior
de las cosas-ideas y sus significados y no solo comprenderlos mentalmente. Los conceptos
las palabras que los expresan son representaciones ideales de las cosas o palabras. Si es
difcil comprender el mundo de la realidad, cunto ms ser comprender el mundo de las
ideas! No olvidemos que dominar un concepto supone no ya conocer los rasgos de los
objetos y fenmenos que el concepto abarca, sino tambin saber emplear el concepto en la
prctica, saber operar con l (Davidov, 1979, p. 27).

El aprendizaje se realiza a travs del pensamiento y la palabra. Los procesos mentales son
escalones pequeos pasos mentales que al recorrerlos de forma secuenciada permiten
desarrollar habilidades mentales ms o menos complejas destrezas . Una destreza nunca
se acaba de desarrollar; est siempre en proceso de desarrollo y esto se consigue cuando se
aplica a contenidos cada vez ms extensos y difciles. Desarrollando stas se consigue
tambin el desarrollo de las distintas capacidades de forma progresiva. Recordamos que la
capacidad base de todo desarrollo cognitivo es la comprensin; es una capacidad que debe
trabajarse en todas las reas de estudio, pues si no hay comprensin, no hay aprendizaje.
Los colegios y la Universidad, -- profesores y estudiantes tienen que ser capaces de generar
actividades, tareas, proyectos, mdulos, situaciones de aprendizaje y aprendizaje basado en
problemas, etc. novedosos, retadores, originales para utilizar estas habilidades y procesos;
si se hace as los estudiantes aprendern contenidos, producirn conocimiento y se
convertirn en profesionales competentes.

Panel de destrezas, sus definiciones y procesos


Destreza Definicin de la destreza Procesos mentales
1. Abstraer Extraer un concepto o patrn 1. Percibir la informacin.
general que subyace en una 2. Establecer un patrn o criterio general a
informacin. partir de la informacin percibida.
(equivale a definir un concepto) 3. Identificar otras situaciones en las que
se pueda aplicar el patrn.
4. Verificar si dicho patrn se da en todos
los hechos o situaciones.

2. Agrupar- Agrupar por clases o grupos los 1. Percibir de forma clara y distinta
clasificar elementos u objetos de que se 2. Identificar los elementos u objetos y sus
trate, siguiendo uno a varios caractersticas
criterios de clasificacin. 3. Seleccionar el criterio/s de clasificacin
4. Relacionar las caractersticas de los
objetos con el criterio/s elegido/s
5. Agrupar por clases.

3. Analizar Habilidad especfica para separar 1. Percibir la informacin de forma clara.


las partes esenciales de un todo, 2. Identificar las partes esenciales
a fin de llegar a conocer sus 3. Relacionar las partes entre s.
principios y elementos y las
relaciones entre las partes que
forman el todo.
4. Analizar Examinar y conocer de forma 1. Leer el texto en forma global.
textos comprensiva las ideas de 2. 2. Identificar en cada prrafo ideas
determina-dos textos desde principales y secundarias.
diversos puntos de vista o 3. 3. Detectar la organizacin interna del
criterios. texto.

5. Aplicar Usar el conocimiento a travs de 1. Percibir la informacin de forma clara


la utilizacin de procedimientos, 2. Identificar ley o principioherramienta
algoritmos, teoras, conceptos, que se va a utilizar
leyes o herramientas, etc. 3. Utilizar la ley o principio y aplicarlo.
diversas, para explicar, realizar o
solucionar una situacin
problemtica.
6. Argumen- Habilidad especfica para 1. Determinar el tema objeto de
tar funda- proponer un razonamiento argumentacin
mentar inductivo o deductivo a fin de 2. Recopilar informacin del tema
probar, sacar en claro, deducir de 3. Organizar informacin
forma natural o demostrar una 4. Formular la/s tesis que se van a
proposicin a partir de premisas, defender
teoras, hechos, evidencias, etc. 5. Contrastar posturas//informacin
6. Exponer los argumentos.

7. Asociar Establecer conexiones, vnculos o 1. Percibir la informacin de forma clara


-relacionar correspondencias entre objetos, 2. Identificar elementos de relacin.
conceptos e ideas, en base a 3. Realizar la conexin.
algn criterio lgico.

8. Calcular Habilidad especfica para aplicar 1. Percibir la informacin de forma clara


un algoritmo a fin de obtener un 2. Seleccionar el algoritmo
resultado. 3. Aplicar el algoritmo.

9. Es ordenar hechos, objetos o 1. Seleccionar hechos, conceptos u


Categorizar- conceptos, etc. colocndolos en objetos que se quieren jerarquizar.
Organizar orden siguiendo algn criterio 2. Identificar el criterio organizador.
datos por organizador. 3. Establecer jerarquas provisionales.
jerarquas 4. Verificar si dichos rdenes son
correctos.

10. Celebrar Actitud-habilidad con la que 1. Buscar informacin sobre el tema de la


(la vida - la festeja o conmemora un celebracin
fe) acontecimiento social o religioso 2. Seleccionar la informacin y elaborar un
impulsado por la admiracin, esquema o documento.
afecto o la fe en aquello que se 3. Organizar la celebracin
cree y admira. 4. Participar en la celebracin de forma
adecuada.

11. Agrupar por clases o grupos los 1. Percibir de forma clara y distinta
Clasificar- elementos u objetos de que se 2. Identificar los elementos u objetos y sus
agrupar trate, siguiendo uno a varios caractersticas
criterios de clasificacin. 3. Seleccionar el criterio/criterios de
clasificacin
4. Relacionar-comparar las caractersticas
de los objetos con el criterio/s con el
criterio/s elegido/s
5. Agrupar en clases.

12. Codificar - Expresarse a travs de un 1. Tener clara la informacin que se va a


lenguaje de signos o smbolos. codificar
- Decodificar - Interpretar el contenido de un 2. Identificar el cdigo que se va a utilizar
mensaje expresado a travs de 3. Relacionar la idea-concepto con signo
smbolos o signos. que se utilizar
- Recodificar - Transferir una informacin 4. Expresar la idea en el cdigo elegido
expresada en un cdigo, a un (Codificar)
cdigo de otro tipo (en simbologa
y/o signos).

Ejemplo: La piedra de Roseta (siglo II a. C.) fue codificada en la escritura hiertica, (jeroglfica)
y recodificada en escritura demtica (jeroglfica) y griega. A partir de la escritura griega se
decodific el contenido de la inscripcin jeroglfica, recodificando - traduciendo -- el contenido
en idiomas modernos a mediados del siglo XIX por J. F. Champollion. (Est en el Museo de
Londres)

13. Comparar Cotejar -- confrontar -- examinar dos o 1. Percibir la informacin de forma


ms objetos o elementos para clara
establecer las similitudes y diferencias 2. Identificar las caractersticas de
existentes entre ellos, utilizando los objetos.
criterios de comparacin. 3. Establecer-identificar los criterios/
variables de comparacin.
4. Realizar la comparar, utilizando
un organizador grfico adecuado.

14. Confirmar la veracidad o exactitud de 1. Percibir la informacin de forma


Comprobar- algo en funcin de un resultado clara
verificar obtenido, mediante la sustitucin de 2. Elegir mtodo de verificacin
variables, la aplicacin de algoritmos, 3. Verificar el resultado aplicando el
u otros medios. mtodo elegido.

15. Determinar algo en la mente despus 1. Examinar, conocer y comprender


Conceptualizar de examinar las circunstancias; el concepto que se quiere definir
- Definir expresar en trminos breves y 2. Determinar sus caractersticas
concisos los elementos esenciales de esenciales.
un concepto, objeto, fenmeno o 3. Expresar las caractersticas con
situacin. Est relacionado con palabras.
definir. 4. Definir de forma oral o escrita.
Se conceptualiza a travs de:
- Atributos cuantitativos
- Atributos cualitativos (rasgos)
- Por descripcin

16. Confrontar Comparar-cotejar una cosa con otra, 1. Percibir la informacin de forma
enfrentndolas. Poner dos o ms clara
elementos, situaciones, hechos, 2. Identificar las caractersticas de
personas, etc. una frente a la otra los elementos confrontados
para compararlos e interpretar hechos 3. Establecer criterios de confron-
o realidades. tacin-comparacin
4. Realizar la comparacin.

17. Coordinar Habilidad especfica para tomar 1. Percibir la informacin


de forma conciencia de los propios 2. Identificar los elementos que
motora movimientos, gestos y forma intervienen
expresin corporal y ordenarlos para 3. Relacionar lo mental y lo fsico
mejorar el desempeo psico-motor. 4. Ejecutar de forma secuenciada
(practicar).

18. Coordinar Es una habilidad especfica para 1. Percibir la informacin


la visomotrici- realizar ejercicios controlados con 2. Identificar los elementos que
dad precisin, al utilizar de forma intervienen
simultnea, los ojos, las manos, los 3. Relacionar lo mental con lo fsico
dedos, los pies, etc. Es realizar 4. Ejecutar la viso-motricidad, de
secuencias de movimientos finos y/o forma secuenciada.
gruesos en los que intervienen la vista
y otros miembros corporales.

19. Decodificar Interpretar el contenido de un 1. Percibir la informacin de forma


mensaje expresado por medio de clara
smbolos o signos. 2. Identificar los signos
3. Relacionar signo con significado
4. Traducir la informacin.

20. Deducir - - Es sacar una consecuencia o 1. Percibir la informacin de forma


Inferir deducir algo de otra cosa. clara (analizar)
- Es una habilidad especfica para 2. Relacionar con conocimientos
obtener conclusiones a partir de un previos.
conjunto de premisas, evidencias y 3. Interpretar.
hechos observados y contrastados. 4. Realizar la inferencia.
- Es extraer informacin a partir de
indicios, seales, etc. suficientes,
ciertas y contrastadas.
Es leer entre lneas
21. Definir- Expresar en trminos breves el 1. Conocer y comprender el
Conceptualizar significado de un concepto, objeto, concepto que se quiere definir
fenmeno o situacin. 2. Determinar sus caractersticas
Est relacionado con conceptualizar. esenciales.
Se define a travs de: 3. Expresar las caractersticas a
- Atributos cuantitativos travs de la definicin.
- Atributos cualitativos (rasgos)
- Por descripcin
(Especie-gnero prximo-diferencia
especfica)
22. Demostrar- - Es probar algo mediante la 1. Comprender el objeto de estudio
justificar utilizacin de razonamientos lgicos. 2. Identificar variables.
- Habilidad para utilizar razonamien- 3. Relacionar las variables
tos inductivos, deductivos o 4. Formular proposiciones lgicas.
analgicos, de forma ordenada, para 5. Realizar la demostracin.
llegar a una deduccin formal.
23. Demostrar Es una habilidad especfica para 1. Percibir informacin de forma
originalidad evidenciar habilidades relacionadas clara y relacionarla con los saberes
con la innovacin y la creatividad en previos
producciones de diversa ndole, de 2. Asociar (imaginar / crear en la
modo que sean productos novedosos, mente)
singulares y nicos. 3. Hacer bosquejos/ensayar formas
4. Producir algo novedoso, singular
o diferente.

24. Demostrar - Habilidad especfica para evocar con 1. Percibir con claridad lo que quiere
fluidez mental rapidez palabras, ideas, conceptos, expresar
y verbal estructuras, conexiones, etc. a fin de 2. Procesar y estructurar-organizar
expresarse con propiedad y precisin. las ideas.
3. Relacionar las ideas con
- Habilidad para utilizar un lxico elementos lingsticos
apropiado al expresar ideas, de forma 4. Verbalizar lo que se piensa con
clara, coherente, lgica, etc. seguridad y confianza
empleando un repertorio verbal fluido, 5. Demostrar fluidez en la expresin
rico, adecuado y preciso. de las ideas, con tono y expresin
adecuados.

25. Describir Es una habilidad especfica para 1. Percibir con claridad el objeto o
explicar de forma detallada las partes, fenmeno
cualidades, caractersticas o 2. Seleccionar sus partes y
circunstancias de un fenmeno u caractersticas esenciales
objeto, mediante la observacin de 3. Ordenar la exposicin
sus elementos, atributos y/o propie- 4. Describir el objeto o fenmeno,
dades esenciales. utilizando el lenguaje apropiado.

26. Dialogar Habilidad especfica para conversar 1. Percibir escuchar -- y


dos o ms personas, que alternativa- comprender la informacin
mente expresan sus ideas o afectos. 2. Generar ideas a propsito de lo
que se oye
Implica saber escuchar e interactuar 3. Intervenir-responder, siguiendo
para entender las ideas de otros y las normas sociales en la escucha y
expresar las propias, aplicando los la expresin.
cdigos sociales que facilitan la
interaccin.
27. Dibujar Es una habilidad especfica para 1. Percibir poseer en la mente la
delinear y sombrear una figura o imagen que se quiere dibujar (puede
imagen en una superficie -- papel o ser fsica o mental)
en un medio fsico o digital --. 2. Escoger el instrumento y
materiales que se van a utilizar para
- Los conceptos se representan dibujar o pintar.
- Los objetos-cosas se dibujan 3 Realizar el dibujo o pintura
aplicando las tcnicas adecuadas.

28. Discriminar - Discriminar es comparar en funcin 1. Percibir la informacin de forma


de las diferencias. Es seleccionar algo clara
excluyendo. 2. Comparar los objetos identificando
- Seleccionar-separar, diferenciar las diferencias.
informacin en base a ciertos criterios 3. Elegir el criterio diferenciador
o caractersticas que la hacen 4. Realizar la diferenciacin, de
diferente. acuerdo al criterio elegido.

29. Disear un - Hacer un plan o proyecto de 1. Definir la situacin o actividad


plan realizacin de una actividad o trabajo, objeto de planificacin.
utilizando diversas estrategias. 2. Buscar informacin sobre la
- Programar metas a largo o corto misma
plazo, indicando los pasos 3. Seleccionar informacin
intermedios. 4. Secuenciar los pasos que se
llevarn a cabo.

30. Elaborar Es una habilidad especfica para 1. Percibir la informacin de forma


conclusiones realizar inferencias hasta llegar a clara.
conclusiones seguras y contrastadas, 2. Identificar y seleccionar los
partiendo de hechos, leyes o elementos ms relevantes.
principios ciertos. 3. Contextualizar la situacin.
4. Establecer relacin causa-efecto
5. Realizar la inferencia

31. Elaborar- Produccin oral o escrita de textos 1. Fijar el tema.


Producir textos con coherencia, cohesin y sentido 2. Planificar, estableciendo las ideas
pertinente. y secuencia ordenada de las
mismas.
3. Buscar informacin y redactar de
un primer borrador o esquema
previo.
4. Revisar diversos aspectos del
texto (ortografa, puntuacin,
estructura, vocabulario y
coherencia).
5. Reescritura del texto corregido.

32. Escenificar - Escenificar o dramatizar, es poner 1. Percibir con claridad lo que se va


- Dramatizar en escena un contenido determinado a escenificar.
una obra representndolo a travs 2. Identificar las caractersticas
del cuerpo, los gestos y el uso de la esenciales del personaje
palabra, etc. (teatro-danza) siguiendo escenificado.
pautas determinadas. 3. Seleccionar los elementos que se
- Representar una obra teatral, van a aparecer en la escena.
cinematogrfica, una escena, una 4. Seleccionar el escenario de
danza, etc.; equivale a interpretar o representacin.
representar un personaje de una obra 5. Realizar la escenificacin
dramtica o una pieza musical. actuando.

33. Esquemati- Es una habilidad especfica para 1. Percibir la informacin de forma


zar la informa- identificar una informacin relevante y clara y distinta.
cin ordenarla de forma jerrquica. 2. Identificar las ideas principales y
Una forma de esquematizar la secundarias (analizar).
informacin es realizar un marco o 3. Jerarquizar las ideas (de lo
una red conceptual, un esquema, un general a lo particular).
mapa conceptual, un mapa mental, 4. Elegir un esquema apropiado
etc. Los esquemas pueden ser de para hacer el esquema pedido.
nmeros, de llaves, de flechas, etc.
34. Estimar Es calcular de forma aproximada, a 1. Percibir la informacin de forma
partir de una situacin concreta. clara
2. Seleccionar el algoritmo, ley, etc.
Nota: Es una operacin mental que 3. Aplicar mentalmente el algoritmo,
est relacionada con calcular; si se ley.
utiliza lpiz y papel es calcular, si es
de forma mental, es estimar.
35. Evaluar - Habilidad especfica para estimar y 1. Establecer criterios de valoracin
Valorar emitir juicios de valor sobre algo a 2. Percibir la informacin de forma
partir de informacin diversa y clara
criterios establecidos. 3. Analizar la informacin
4. Comparar y contrastar la informa-
cin con los criterios
5. Aplicar los criterios de valoracin.

36. Experi- Es hacer operaciones destinadas a 1. Determinar el tema de


mentar descubrir o comprobar determinados experimentacin.
fenmenos o principios cientficos. 2. Relacionar el tema con una teora
Implica realizar ciertos procesos 3. Identificar las variables.
secuenciados, controlando las 4. Disear un plan y seguirlo
variables que intervienen, para 5. Realizar el plan diseado
obtener informacin sobre el
fenmeno que se investiga, a fin de
explicarlo y comprenderlo.
37. Explicar Es dar a conocer, exponiendo lo que 1. Percibir y comprender la
uno piensa sobre una informacin, un informacin de forma clara
tema, etc. empleando un vocabulario 2. Identificar las ideas principales
adecuado para hacerlo claro, 3. Organizar y secuenciar la
utilizando los medios pertinentes. informacin.
4. Seleccionar un medio de
Est relacionada con exponer. comunicacin para exponer el tema.

38. Explorar Es averiguar o indagar con diligencia 1. Percibir la informacin de forma


a travs de los sentidos u otros clara
instrumentos, para conocer una cosa 2. Identificar-reconocer los
o un lugar. elementos principales del objeto
observado.
3. Tomar nota de lo indagado.

39. Exponer Es una habilidad especfica a travs 1. Entender el tema objeto de


de la cual se presenta y expresa una exposicin.
informacin (hechos, teoras, 2. Delimitar el tema y su extensin.
conceptos, fenmenos, temas de 3. Seleccionar el medio de
actualidad, etc.), utilizando conceptos exposicin (oral, escrita, visual,
adecuados y valindose de medios gestual, etc.).
diversos (conferencia magistral, 4. Ordenar y organizar las ideas
escritos de diverso tipo, dibujos, mediante textos, frases breves,
esquemas, croquis, mapas, objetos, imgenes, esquemas, etc.
pancartas, afiches, infografas, power con ideas o palabras clave.
points, pelculas, videos, etc.) Est 5. Exponer el contenido del
relacionada con la destreza explicar. mensaje.
.
40. Exponer Es una habilidad especfica que 1. Comprender el tema objeto de
cientficamente permite explicar un hecho, fenmeno, exposicin.
teora o investigacin, utilizando 2. Delimitar el tema y su extensin.
trminos, notaciones, formatos 3. Seleccionar, ordenar y organizar
literales o grficos, estadsticas, la informacin recopilada mediante
dibujos a escala, etc., de la misma textos, frases breves, objetos,
forma que lo haran los cientficos al imgenes, esquemas, etc. con ideas
publicar un artculo en una revista del o palabras clave.
ramo. 4. Seleccionar el medio de
Se pueden utilizar una infografa, exposicin (oral, escrita, visual,
grficos diversos, un ensayo, etc. etc.).
5. Realizar y presentar el trabajo.
41. Expresar En una habilidad especfica para Expresar en forma plstica
(se) darse a entender, o dar a conocer 1. Evocar y percibir un estmulo
ideas, pensamientos, sentimientos, interno o externo de forma clara.
emociones, etc. utilizando lenguaje 2. Modelar la respuesta.
verbal, (oral o escrito) grfico, 3. Imaginar figuras y hacer pruebas-
simblico, plstico, corporal, musical, intentos
etc. 4. Manipular diversos materiales y
hace intentos
5. Elegir materiales adecuados
6. Expresar de forma plstica

Expresar en forma grfica


1. Conoce-definir lo que se desea
expresar de forma clara
2. Imaginar y hacer pruebas-intentos
3. Elegir (materiales/tcnicas)
4. Expresar de forma grfica

Expresar(se) en forma corporal


1. Conoce-definir lo que se desea
expresar de forma clara
2. Explorar
(movilizar/jugar/gesticular)
3. Secuenciar/coordinar
4. Expresar de forma corporal.

Expresar(se) en forma oral


1. Comprender la informacin que
se desea expresar.
2. Relacionar los saberes previos
con elementos lingsticos (palabra)
3. Organizar las ideas.
4. Expresar en forma oral o escrita.

42. Fluidez Habilidad para evocar con rapidez y 1. Percibir con claridad lo que quiere
verbal y pertinencia palabras e ideas, expresar
mental conexiones, etc. a fin de expresarse 2. Procesar y estructurar-organizar
(poseer) con propiedad y precisin. las ideas.
3. Relacionar las ideas con
- Habilidad para utilizar un lxico elementos lingsticos
apropiado al expresar ideas, de forma 4. Verbalizar lo que se piensa con
clara, coherente, lgica, etc. seguridad y confianza
empleando un repertorio verbal fluido, 5. Demostrar fluidez en la expresin
rico, adecuado y preciso. de las ideas, con tono y expresin
adecuados.

43. Formular Es una habilidad especfica para 1. Observar el fenmeno de forma


hiptesis hacer afirmaciones provisionales clara
sobre un hecho, fenmeno, etc. 2. Identificar las variables que
basadas en una ley, un principio, un intervienen
razonamiento lgico, etc., a fin de 3. Relacionar las variables con los
explicar el hecho o fenmeno. conocimientos tericos.
- Es establecer una conjetura con 4. Realizar afirmaciones
respecto a la relacin causa-efecto de provisionales (hiptesis).
las variables de un determinado
experimento, hecho o fenmeno.
44.Fundamen- Habilidad especfica para proponer un 1. Determinar el objeto de argument.
tar-argumentar razonamiento inductivo o deductivo 2. Recopilar informacin del tema
a fin de probar, deducir de forma 3. Organizar informacin
natural o demostrar una proposicin a 4. Formular la/s tesis que se van a
partir de premisas, teoras, hechos, defender
evidencias, etc. 5. Contrastar posturas//informacin
6. Exponer los argumentos.

45. Generali- Abstraer lo que es comn o esencial a 1. Determinar el rasgo/s esencial/es


zar muchas cosas para formar un con- del elemento/os que se van a
cepto general que las comprenda a generalizar
todas. 2. Relacionar los elementos
3. Seleccionar los rasgos,
Es pasar de lo particular a lo propiedades comunes a todos los
universal, a travs de la induccin, en elementos
funcin de elementos constantes de 4. Producir un concepto nuevo que
los objetos o fenmenos que permiten englobe a todo el grupo.
realizar la induccin.
46. Graficar Representar informacin utilizando 1. Identificar el objeto que se va a
imgenes. graficar.
2. Determinar el cdigo en el que se
va a graficar
3. Elaborar la representacin
utilizando el cdigo.

47. Identificar- Es reconocer las caractersticas 1. Percibir la informacin de forma


reconocer esenciales de objetos, hechos, clara
fenmenos, personajes, etc. que 2. Reconocer las caractersticas.
hacen que sean lo que son. 3. Relacionar (comparar) con los
Identificar = reconocer conocimientos previos que se tienen
Para identificar hay que conocer sobre el objeto.
previamente. 4. Sealar, nombrar, etc.

48. Inferir - - Es sacar una consecuencia o 1. Percibir la informacin de forma


deducir - deducir algo de otra cosa. clara (analizar)
- Es una habilidad especfica para 2. Relacionar con conocimientos
obtener conclusiones a partir de un previos.
conjunto de premisas, evidencias y 3. Interpretar.
hechos observados y contrastados. 4. Realizar la inferencia.
- Es saber leer entre lneas una
informacin y sacar conclusiones a
partir de ello.
Es similar a deducir.
49. Indagar- Es averiguar algo acerca de un tema 1. Delimitar el tema objeto de
Investigar especfico. indagacin
Realizar actividades intelectuales o 2. Buscar, seleccionar y organizar la
experimentales, con el propsito de informacin
aumentar los conocimientos sobre un 3. Producir el conocimiento a travs
determinado tema. de la informacin recogida.

50. Inducir Es una habilidad especfica para 1. Observar hechos o fenmenos.


obtener generalizaciones a partir de 2. Identificar lo relevante dentro de
hechos concretos realizando un lo observado.
anlisis e interpretacin de los 3. Buscar lo comn dentro de lo
mismos. observado e identificado.
Es ir de los hechos concretos a ideas 4. Generalizar lo observado en el
o conceptos generales. marco de una teora.

51. Interpretar Atribuir significado o sentido a 1. Percibir la informacin de forma


determinada informacin, sea texto, clara
dibujos, signos-smbolos, huellas, 2. Decodificar lo percibido (signos,
expresiones artsticas, etc. huellas, expresiones)
Es una habilidad especfica para 3. Relacionar con experiencias y
atribuir significado a lo que se percibe saberes previos
en funcin de las experiencias y 4. Asignar significado o sentido.
conocimientos que se poseen.
52. Interpretar Interpretar es sinnimo de entender, 1. Observar datos, hechos,
datos cientfi- descifrar, darse cuenta de, etc. fenmenos
cos Es una habilidad especfica para 2. Identificar variables
explicar el sentido de algo con las 3. Relacionar con los conocimientos
propias palabras y de forma ajustada. previos
(El intrprete traduce la informacin 4. Asignar significado y explicarlo.
recibida de una lengua-signo a otra)
53. Investigar- Es una habilidad especfica por 1. Delimitar el tema objeto de
Indagar medio de la cual se explora indagacin
acerca de hechos, fenmenos, 2. Buscar, analizar, seleccionar y
experiencias, teniendo en cuenta los organizar la informacin
pasos siguientes: bsqueda, anlisis, 3. Producir el conocimiento a partir
seleccin, organizacin y aplicacin de la informacin recogida.
de la informacin.
- Es indagar o hacer diligencias para
descubrir algo. Es realizar
actividades intelectuales o
experimentales, con el propsito de
aumentar los conocimientos sobre
una determinada materia.
54. Justificar- Aportar razones para probar un hecho 1. Identificar un hecho o afirmacin.
demostrar o afirmacin. 2. Comprender su sentido.
3. Elaborar una tesis
3. Buscar-organizar las razones que
la justifiquen.
4. Jerarquizar dichas razones.
5. Llegar a una conclusin
pertinente.

55. Leer Es sinnimo de descifrar o decodificar 1. Percibir-identificar la informacin


para comprender el sentido de de forma clara.
cualquier representacin grfica. Es 2. Evocar conocimientos previos
una habilidad especfica a travs de la 3. Relacionar signos y
cual se descifra un texto escrito. Se conocimientos previos
puede leer en silencio o en voz alta. 4. Leer, articulando sonidos o en
En este ltimo caso hay que tener en silencio.
cuenta la pronunciacin, entonacin,
pausas y nfasis adecuados, as
como la fluidez y el ritmo en la lectura.
56. Localizar- Determinar el emplazamiento de 1. Percibir la informacin de forma
Ubicar alguien o algo. Ubicar-situar hechos y clara
fenmenos en el espacio y tiempo, 2. Identificar variables de
utilizando instrumentos grficos localizacin
adecuados. 3. Aplicar convenciones en el
En el espacio: Dnde est, o dnde instrumento de ubicacin elegido
sucedi? 4. Identificar lugares, hechos,
En el tiempo: Cundo sucedi? fenmenos
5. Situar lugares o hechos en algn
medio.

57. Manipular- Operar manualmente un objeto, 1. Percibir las partes del objeto-
utilizar estructura, instrumentos o equipo. instrumento
2. Identificar las funciones de las
partes
3. Utilizar el objeto o instrumento.

58. Medir Calcular la distancia, extensin, peso 1. Observar lo que hay que medir.
o volumen de algo, comparndolo con 2. Seleccionar el instrumento de
una unidad de referencia. medicin.
3. Realizar la medida utilizando el
instrumento de forma adecuada.

59. Mostrar Supone poseer la habilidad de Caractersticas personales para


habilidades exponer las propias ideas de forma demostrar habilidades sociales:
sociales asertiva, saber escuchar y entender 1. Mostrar empata.
las ajenas, interpretar los cdigos 2. Ser asertivo.
sociales que facilitan la convivencia. 3. Mostrar habilidad para trabajar en
Poseer un razonable nivel de equipo.
autoestima y confianza en s mismo 4. Saber escuchar y responder.
para poderse relacionar con los otros. 5. Respetar a las personas.
6. Mostrar las habilidades en
diversos contextos.

60. Mostrar Evidenciar coordinacin psicomotriz, Mostrar sentido del ritmo


sentido de espacial y rtmica a partir de 1. Percibir la informacin de forma
orientacin, elementos intrnsecos (personales) y clara
ritmo y extrnsecos (dados por el exterior) 2. Coordinar de forma mental
movimiento. proyectndolos en un marco de 3. Reproducir en el exterior
creacin artstica. 4. Secuenciar
5. Ejecutar
Mostrar sentido de orientacin
1. Percibir la informacin claramente
2. Identificar elementos de
orientacin
3. Orientarse de acuerdo al
elemento elegido

Mostrar sentido del movimiento


1. Percibir la informacin claramente
2. Coordinar de forma mental
3. Secuenciar movimientos
adecuados
4. Mostrar sentido del movimiento:
caminar / correr / saltar/ gatear /
girar / rodar / deslizar / reptar /
flexionar/ extender/ equilibrar.

61. Mostrar - Pensamiento ejecutivo es tomar 1. Identificar las alternativas de


habilidad en la decisiones, sin prisa y sin presiones, eleccin posibles.
toma de despus de haber ponderado sus 2. Reunir informacin necesaria
decisiones pros y contras, de haber evaluado las acerca de la decisin que hay que
consecuencias de las decisiones tomar segn las distintas alternativas.
adoptadas, siguiendo evidencias (Situarse en el contexto)
contrastadas 3. Escribir las ventajas y desventajas
- Segn Dez (2006) el pensamiento de cada alternativa.
ejecutivo es la expresin de una 4. Tomar la decisin y hacer una lista
inteligencia prctica que se visualiza a de las razones tenidas para tomar la
travs de los resultados obtenidos decisin adoptada.
como consecuencia de la toma de
decisiones.
- Implica una accin complementaria
de las destrezas de anlisis y sntesis
y de pensamiento hipottico-
deductivo. La toma de decisiones
suele ser del tipo disyuntivo (oo) y
el que toma la decisin debe analizar
las consecuencias de cada opcin.
62. Mostrar Es poseer entendimiento o razn para 1. Caracterizar y conocer en profun-
sentido crtico discernir las cosas haciendo un juicio didad el objeto que se va a criticar
valorativo sobre las mismas. 2. Valorar-evaluar el objeto
3. Argumentar los juicios de valor
Valorar las ideas y argumentos y el elaborados
peso de los mismos de manera lgica 4. Muestra de la habilidad crtica
y documentada. segn los pasos anteriores en casos
concretos.

63. Narrar- Habilidad especfica para contar un 1. Conocer la informacin que se


Relatar hecho o acontecimiento respetando quiere narrar.
su secuencia temporal y lgica. 2. Ordenar la secuencia de ideas
3. Seleccionar el medio de expresin
4. Realizar la narracin o relato.
64. Observar Es examinar detenidamente los 1. Fijar la atencin en un objeto,
rasgos distintivos de objetos de la contexto o situacin.
naturaleza, situaciones o personas, 2. Identificar los elementos ms
con la finalidad de obtener una idea representativos del objeto observado.
precisa de los mismos. 3. Diferenciar entre los diversos
elementos en funcin de lo que se
quiere observar.
4. Obtener informacin buscada.

65. Opinar Tener y expresar una idea o juicio 1. Percibir la informacin con claridad.
sobre algo o alguien. 2. Relacionar con el contexto/generar
Discurrir y expresar ideas acerca de ideas. (analizar)
hechos, situaciones, expresando el 3. Organizar las ideas en funcin de
punto de vista personal. los propios criterios.
Se expresa de esta forma: A m me 4. Expresarse.
parece que
66. Ordenar- Colocar objetos de acuerdo con un 1. Percibir la informacin de forma clara
secuenciar plan o criterio establecido. Asignar un 2. Identificar el criterio/s de
lugar pertinente a elementos, ideas, ordenacin.
hechos, etc. en funcin a algn 3. Aplicar el criterio elegido utilizando
criterio organizador, de acuerdo a una algn ordenador grfico.
progresin y sucesin lgica.
67. Organizar Ordenar o disponer la informacin de 1. Percibir la informacin de forma clara
la informacin acuerdo a criterios, normas o 2. Identificar los elementos esenciales.
- Categorizar parmetros establecidos por 3. Relacionar dichos elementos.
jerarqua. 4. Ordenar/jerarquizar.
5. Organizar la informacin en un
instrumento adecuado.

68. Percibir la Es recibir informacin de un hecho, 1. Determinar el objeto que se va a


informacin fenmeno, objeto, etc. de manera observar.
intencionada, usando los sentidos o 2. Identificar los elementos del objeto
instrumentos adecuados. que se van a observar.
Es examinar atentamente y reconocer 3. Seleccionar el sentido corporal o
con claridad objetos y situaciones de instrumento que se va a utilizar.
la naturaleza y de la vida personal y 4. Aplicar el sentido o instrumento de
social. (Es el inicio de otros procesos observacin para percibir.
mentales, como prestar atencin,
aguzar los sentidos, darse cuenta,
etc.)
69. Pintar Representar o figurar un objeto en 1. Percibir poseer en la mente la
una superficie -- papel o en un medio imagen que se quiere dibujar (puede
fsico o digital -- una imagen o una ser fsica o mental)
figura con las lneas y colores 2. Escoger el instrumento y materiales
convenientes. que se van a utilizar para dibujar o
pintar.
3 Realizar el dibujo o pintura aplicando
las tcnicas adecuadas.

70. Planificar Hacer un plan o proyecto de accin 1. Definir la situacin o actividad objeto
para realizar una actividad o trabajo, de planificacin.
haciendo uso de diversas estrategias. 2. Buscar informacin sobre la misma
- Programar metas a largo o corto 3. Seleccionar informacin
plazo, indicando los pasos 4. Secuenciar los pasos que se
intermedios. llevarn a cabo.

71. Procesar la - Es someter datos a una serie de 1. Percibir la informacin de forma clara
informacin operaciones mentales. 2. Identificar y relacionar variables.
- Es una habilidad especfica que 3. Relacionar con conocimientos
permite comprender, relacionar previos.
variables, realizar operaciones lgicas 4. Organizar / Planificar estrategia /
sobre datos o informacin, para Plantear.
obtener conclusiones. 5. Aplicar algoritmos.

72. Producir- Es dar origen, elaborar, crear, fabricar Educacin Inicial comunicacin --
elaborar textos algo que antes no exista. 1. Identificar la situacin comunicativa
En sentido figurado es dar vida a 2. Definir el tipo de producto
algo, hacerlo nacer. 3. Generar ideas sobre el objeto que
se va a producir
4. Producir de manera oral o grfica.

Primaria/Secundaria-comunicacin-
1. Identificar la situacin comunicativa
2. Decidir el tipo de producto
3. Buscar y/o seleccionar informacin.
4. Seleccionar las herramientas.
5. Aplicar las herramientas.
6. Producir de forma oral, escrita o
grfica.

73. Proponer - Exponer una accin o idea dando 1. Percibir la informacin de forma
razones para ser realizada o tomada clara
en cuenta, a fin de conseguir un 2. Relacionar con conocimientos
objetivo. previos.
- Enunciar problemas para que sean 3. Elegir ideas o acciones adecuadas.
estudiados y resueltos. 4. Exponerlas.

74. Registrar Es una habilidad especfica para 1. Observar.


transcribir y anotar en tablas, listas u 2. Identificar.
otro formato, datos cualitativos o 3. Seleccionar formato en que
cuantitativos. registrar.
4. Anotar.

75. Relacionar Establecer conexiones, vnculos o 1. Percibir la informacin de forma clara


- asociar correspondencias entre objetos, 2. Identificar elementos de relacin.
conceptos e ideas, en base a algn 3. Establecer las conexiones aplicando
criterio lgico. el criterio elegido.

76. Represen- Es una habilidad especfica para 1. Percibir la informacin de forma clara
tar grficamen- simbolizar o dibujar una informacin 2. Identificar elementos o variables.
te mediante signos, smbolos, grficos, 3. Organizar la informacin.
diagramas, esquemas, material 4. Elegir medio para representar.
concreto, etc. 5. Realizar la representacin de forma
(Matemticas, Fsica-Qumica, CTA, clara.
Sociales, etc.)
(Los conceptos se representan; los
objetos se dibujan)
77. Resolver Resolver un problema es encontrar 1. Leer, analizar y comprender el
problemas una accin o acciones apropiadas enunciado del problema. (Puede
para lograr un objetivo claramente ayudar el simbolizar su estructura)
concebido pero no alcanzable de 2. Relacionar el problema con los
forma inmediata. (G. Plya) contenidos previos.
3. Realizar el planteamiento o proceso
La solucin se obtiene a travs de de resolucin.
mtodos cientficos, cuantitativos o 4. Determinar el/los algoritmos que se
cualitativos. van a utilizar.
5. Aplicar el/los algoritmos elegidos.

78. Secuenciar Colocar objetos, ideas, etc. de 1. Percibir la informacin de forma clara
- ordenar acuerdo con un plan o criterio 2. Seleccionar el criterio.
establecido. Asignar un lugar 3. Aplicar el criterio de secuenciacin
pertinente a elementos, ideas, utilizando algn organizador grfico.
hechos, etc. en funcin a algn
criterio organizador, de acuerdo a una
progresin y sucesin lgica.
79. Seriar - Ordenar de acuerdo con un criterio 1. Determinar los objetos o situaciones
Secuenciar determinado, estableciendo que se van a seriar.
-ordenar secuencias. 2. Fijar el criterio de seriacin o
secuenciacin.
3. Establecer relaciones respetando
dicho criterio.

80. Sintetizar- Reducir a trminos breves y precisos Educacin Primaria (4-5-6)


resumir el contenido de una informacin. 1. Percibir la informacin claramente
2. Identificar los elementos de la
informacin subrayado, etc. --
3. Relacionar los elementos
4. Resumir mediante un organizador
grfico o elaborando un texto breve.

Educacin Secundaria
1. Analizar (procesos de analizar)
2. Sintetizar mediante un organizador
grfico o elaborando un texto breve.

81. Tener Es poseer entendimiento o razn para 1. Caracterizar y conocer en profun-


pensamiento discernir las cosas haciendo un juicio didaz el objeto que se va a criticar
crtico valorativo sobre las mismas. 2. Valorar-evaluar el objeto
3. Argumentar los juicios de valor
Valorar las ideas y argumentos y el elaborados
peso de los mismos de manera lgica 4. Muestra de la habilidad crtica
y documentada. segn los pasos anteriores.
82. Tomar - Pensamiento ejecutivo es tomar 1. Identificar las elecciones o
decisiones decisiones, sin prisa y sin presiones, alternativas posibles.
despus de haber ponderado sus 2. Reunir informacin necesaria
pros y contras, de haber evaluado las acerca de la decisin que hay que
consecuencias de las decisiones tomar segn las distintas alternativas.
adoptadas, siguiendo evidencias (Situarse en el contexto)
contrastadas 3. Escribir las ventajas y desventajas
- Segn Dez (2006) el pensamiento de cada alternativa.
ejecutivo es la expresin de una 4. Tomar la decisin y hacer una lista
inteligencia prctica que se visualiza a de las razones tenidas para tomar la
travs de los resultados obtenidos decisin adoptada.
como consecuencia de la toma de
decisiones.
- Implica una accin complementaria
de las destrezas de anlisis y sntesis
y de pensamiento hipottico-
deductivo. La toma de decisiones
suele ser del tipo disyuntivo (oo) y
el que toma la decisin debe analizar
las consecuencias de cada opcin.
83. Trabajar en Es una habilidad especfica para 1. Compartir tiempos y espacios.
equipo cooperar con otras personas, aportar 2. Expresar juicios e ideas acerca de
ideas de forma positiva, a fin de tomar los temas.
decisiones adecuadas, construyendo 3. Respetar a los dems
comunidades humanas y profesio- compaeros/as del grupo.
nales capaces de trabajar juntos, 4. Participar en el trabajo de forma
dando cada uno lo mejor de s mismo activa.
para resolver los problemas. 5. Ser asertivo en los dilogos de
trabajo.

84. Ubicar Determinar el emplazamiento de 1. Percibir la informacin de forma clara


-Localizar alguien o algo. 2. Identificar variables de localizacin.
Ubicar-situar hechos y fenmenos en 3. Aplicar convenciones en el
el espacio y tiempo, utilizando instrumento de ubicacin elegido.
instrumentos grficos adecuados. 4. Identificar lugares, hechos,
fenmenos.
En el espacio: Dnde est, o dnde 5. Situar en algn medio los lugares o
sucedi? hechos.
En el tiempo: Cundo sucedi?
85. Utilizar Es usar, en el manejo de una lengua, Educacin Inicial: Escribir
caligrafa, la grafa en la escritura, el 1. Observar la forma grfica del
caligrafa, vocabulario, las estructuras modelo.
ortografa y gramaticales, las reglas de ortografa, 2. Adoptar la postura adecuada.
gramtica la sintaxis, etc. de una forma 3. Tomar el lpiz adecuadamente.
correctas pertinente. 4. Trazar las grafas de manera.
legible, ordenada, uniforme,
85. Utilizar Utilizar algoritmos: Es usar, de una respetando las tcnicas establecidas.
algoritmos forma pertinente las operaciones
matemticas - los algoritmos Primaria / Secundaria: Utilizar
necesarias para resolver los ortografa:
problemas que se presentan. 1. Recuerda las reglas ortogrficas.
2. Escribir.
85. Utilizar Utilizar instrumentos: Es una habilidad 3. Aplicar las reglas.
instrumentos especfica para usar, de una forma 4. Revisar-corregir lo escrito.
pertinente los objetos necesarios para 5. Presentar lo escrito.
realizar cualquier investigacin.
Utilizar ortografa y gramtica:
1. Escribir un texto.
2. Leer con atencin lo escrito.
3. Recordar los criterios morfosin-
tcticos.
4. Clarificar dudas.
5. Aplicar criterios.
6. Corregir el texto.
7. Reelaborar el texto y presentarlo.

Utilizar algoritmos
1. Comprender el problema y su
contexto.
2. Identificar el algoritmo que hay que
utilizar.
3. Aplicarlo.

Utilizar instrumentos
1. Conocer el instrumento y las partes
que lo constituyen.
2. Practicar en el uso con la ayuda del
monitor.

86. Valorar - Es una habilidad especfica para 1. Establecer criterios valorativos.


Evaluar emitir juicios de valor sobre algo, 2. Percibir la informacin.
reconocer su mrito, a partir de 3. Analizar la informacin.
informacin diversa y criterios 4. Comparar y contrastar con los
establecidos. criterios.
5. Realizar la valoracin aplicando los
criterios e indicadores.

87. Verificar- -Confirmar la veracidad o exactitud de 1. Percibir la informacin de forma


comprobar algo en funcin de un resultado clara (Interpretar los resultados).
obtenido, mediante la sustitucin de 2. Elegir mtodo de verificacin.
variables, la aplicacin de algoritmos, 3. Contrastar los resultados con las
u otros medios. hiptesis o enunciado del problema.
- Es certificar si se ha conseguido o
no el resultado correcto, en funcin de
los resultados reales obtenidos.

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