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El trmino destreza se utiliza, a veces, como equivalente a una habilidad manual para
realizar con eficiencia ciertos trabajos manuales. En el Paradigma Socio-cognitivo-humanista
definimos la destreza como una habilidad especfica de carcter cognitivo que permite
realizar determinadas acciones mentales con eficiencia. No excluye que esta habilidad mental
direccione la realizacin de las habilidades manuales de un sujeto. Esto es lo que se llama
pensar con las manos.
Las habilidades manuales se realizan porque la mente orienta la forma de hacer. As, cuando
Miguel ngel esculpa su estatua de David, era su mente la que diriga el cincel y el martillo
para dar el golpe oportuno en el lugar adecuado. Su destreza habilidad cognitiva se
traduca en habilidad-destreza manual para esculpir la obra de arte. Pero, si no hubiera tenido
desarrolladas determinadas herramientas mentales destrezas no habra podido esculpir
esa obra maravillosa. Entre las destrezas que debi poner en juego se encuentran: imaginar
en el espacio, hacer el diseo de la obra en pintura, manejar las reglas de la proporcin,
utilizar herramientas adecuadas en cada momento, producir algo nuevo a partir de modelos o
sin ellos, etc.
El aprendizaje se realiza a travs del pensamiento y la palabra. Los procesos mentales son
escalones pequeos pasos mentales que al recorrerlos de forma secuenciada permiten
desarrollar habilidades mentales ms o menos complejas destrezas . Una destreza nunca
se acaba de desarrollar; est siempre en proceso de desarrollo y esto se consigue cuando se
aplica a contenidos cada vez ms extensos y difciles. Desarrollando stas se consigue
tambin el desarrollo de las distintas capacidades de forma progresiva. Recordamos que la
capacidad base de todo desarrollo cognitivo es la comprensin; es una capacidad que debe
trabajarse en todas las reas de estudio, pues si no hay comprensin, no hay aprendizaje.
Los colegios y la Universidad, -- profesores y estudiantes tienen que ser capaces de generar
actividades, tareas, proyectos, mdulos, situaciones de aprendizaje y aprendizaje basado en
problemas, etc. novedosos, retadores, originales para utilizar estas habilidades y procesos;
si se hace as los estudiantes aprendern contenidos, producirn conocimiento y se
convertirn en profesionales competentes.
2. Agrupar- Agrupar por clases o grupos los 1. Percibir de forma clara y distinta
clasificar elementos u objetos de que se 2. Identificar los elementos u objetos y sus
trate, siguiendo uno a varios caractersticas
criterios de clasificacin. 3. Seleccionar el criterio/s de clasificacin
4. Relacionar las caractersticas de los
objetos con el criterio/s elegido/s
5. Agrupar por clases.
11. Agrupar por clases o grupos los 1. Percibir de forma clara y distinta
Clasificar- elementos u objetos de que se 2. Identificar los elementos u objetos y sus
agrupar trate, siguiendo uno a varios caractersticas
criterios de clasificacin. 3. Seleccionar el criterio/criterios de
clasificacin
4. Relacionar-comparar las caractersticas
de los objetos con el criterio/s con el
criterio/s elegido/s
5. Agrupar en clases.
Ejemplo: La piedra de Roseta (siglo II a. C.) fue codificada en la escritura hiertica, (jeroglfica)
y recodificada en escritura demtica (jeroglfica) y griega. A partir de la escritura griega se
decodific el contenido de la inscripcin jeroglfica, recodificando - traduciendo -- el contenido
en idiomas modernos a mediados del siglo XIX por J. F. Champollion. (Est en el Museo de
Londres)
16. Confrontar Comparar-cotejar una cosa con otra, 1. Percibir la informacin de forma
enfrentndolas. Poner dos o ms clara
elementos, situaciones, hechos, 2. Identificar las caractersticas de
personas, etc. una frente a la otra los elementos confrontados
para compararlos e interpretar hechos 3. Establecer criterios de confron-
o realidades. tacin-comparacin
4. Realizar la comparacin.
24. Demostrar - Habilidad especfica para evocar con 1. Percibir con claridad lo que quiere
fluidez mental rapidez palabras, ideas, conceptos, expresar
y verbal estructuras, conexiones, etc. a fin de 2. Procesar y estructurar-organizar
expresarse con propiedad y precisin. las ideas.
3. Relacionar las ideas con
- Habilidad para utilizar un lxico elementos lingsticos
apropiado al expresar ideas, de forma 4. Verbalizar lo que se piensa con
clara, coherente, lgica, etc. seguridad y confianza
empleando un repertorio verbal fluido, 5. Demostrar fluidez en la expresin
rico, adecuado y preciso. de las ideas, con tono y expresin
adecuados.
25. Describir Es una habilidad especfica para 1. Percibir con claridad el objeto o
explicar de forma detallada las partes, fenmeno
cualidades, caractersticas o 2. Seleccionar sus partes y
circunstancias de un fenmeno u caractersticas esenciales
objeto, mediante la observacin de 3. Ordenar la exposicin
sus elementos, atributos y/o propie- 4. Describir el objeto o fenmeno,
dades esenciales. utilizando el lenguaje apropiado.
42. Fluidez Habilidad para evocar con rapidez y 1. Percibir con claridad lo que quiere
verbal y pertinencia palabras e ideas, expresar
mental conexiones, etc. a fin de expresarse 2. Procesar y estructurar-organizar
(poseer) con propiedad y precisin. las ideas.
3. Relacionar las ideas con
- Habilidad para utilizar un lxico elementos lingsticos
apropiado al expresar ideas, de forma 4. Verbalizar lo que se piensa con
clara, coherente, lgica, etc. seguridad y confianza
empleando un repertorio verbal fluido, 5. Demostrar fluidez en la expresin
rico, adecuado y preciso. de las ideas, con tono y expresin
adecuados.
57. Manipular- Operar manualmente un objeto, 1. Percibir las partes del objeto-
utilizar estructura, instrumentos o equipo. instrumento
2. Identificar las funciones de las
partes
3. Utilizar el objeto o instrumento.
58. Medir Calcular la distancia, extensin, peso 1. Observar lo que hay que medir.
o volumen de algo, comparndolo con 2. Seleccionar el instrumento de
una unidad de referencia. medicin.
3. Realizar la medida utilizando el
instrumento de forma adecuada.
65. Opinar Tener y expresar una idea o juicio 1. Percibir la informacin con claridad.
sobre algo o alguien. 2. Relacionar con el contexto/generar
Discurrir y expresar ideas acerca de ideas. (analizar)
hechos, situaciones, expresando el 3. Organizar las ideas en funcin de
punto de vista personal. los propios criterios.
Se expresa de esta forma: A m me 4. Expresarse.
parece que
66. Ordenar- Colocar objetos de acuerdo con un 1. Percibir la informacin de forma clara
secuenciar plan o criterio establecido. Asignar un 2. Identificar el criterio/s de
lugar pertinente a elementos, ideas, ordenacin.
hechos, etc. en funcin a algn 3. Aplicar el criterio elegido utilizando
criterio organizador, de acuerdo a una algn ordenador grfico.
progresin y sucesin lgica.
67. Organizar Ordenar o disponer la informacin de 1. Percibir la informacin de forma clara
la informacin acuerdo a criterios, normas o 2. Identificar los elementos esenciales.
- Categorizar parmetros establecidos por 3. Relacionar dichos elementos.
jerarqua. 4. Ordenar/jerarquizar.
5. Organizar la informacin en un
instrumento adecuado.
70. Planificar Hacer un plan o proyecto de accin 1. Definir la situacin o actividad objeto
para realizar una actividad o trabajo, de planificacin.
haciendo uso de diversas estrategias. 2. Buscar informacin sobre la misma
- Programar metas a largo o corto 3. Seleccionar informacin
plazo, indicando los pasos 4. Secuenciar los pasos que se
intermedios. llevarn a cabo.
71. Procesar la - Es someter datos a una serie de 1. Percibir la informacin de forma clara
informacin operaciones mentales. 2. Identificar y relacionar variables.
- Es una habilidad especfica que 3. Relacionar con conocimientos
permite comprender, relacionar previos.
variables, realizar operaciones lgicas 4. Organizar / Planificar estrategia /
sobre datos o informacin, para Plantear.
obtener conclusiones. 5. Aplicar algoritmos.
72. Producir- Es dar origen, elaborar, crear, fabricar Educacin Inicial comunicacin --
elaborar textos algo que antes no exista. 1. Identificar la situacin comunicativa
En sentido figurado es dar vida a 2. Definir el tipo de producto
algo, hacerlo nacer. 3. Generar ideas sobre el objeto que
se va a producir
4. Producir de manera oral o grfica.
Primaria/Secundaria-comunicacin-
1. Identificar la situacin comunicativa
2. Decidir el tipo de producto
3. Buscar y/o seleccionar informacin.
4. Seleccionar las herramientas.
5. Aplicar las herramientas.
6. Producir de forma oral, escrita o
grfica.
73. Proponer - Exponer una accin o idea dando 1. Percibir la informacin de forma
razones para ser realizada o tomada clara
en cuenta, a fin de conseguir un 2. Relacionar con conocimientos
objetivo. previos.
- Enunciar problemas para que sean 3. Elegir ideas o acciones adecuadas.
estudiados y resueltos. 4. Exponerlas.
76. Represen- Es una habilidad especfica para 1. Percibir la informacin de forma clara
tar grficamen- simbolizar o dibujar una informacin 2. Identificar elementos o variables.
te mediante signos, smbolos, grficos, 3. Organizar la informacin.
diagramas, esquemas, material 4. Elegir medio para representar.
concreto, etc. 5. Realizar la representacin de forma
(Matemticas, Fsica-Qumica, CTA, clara.
Sociales, etc.)
(Los conceptos se representan; los
objetos se dibujan)
77. Resolver Resolver un problema es encontrar 1. Leer, analizar y comprender el
problemas una accin o acciones apropiadas enunciado del problema. (Puede
para lograr un objetivo claramente ayudar el simbolizar su estructura)
concebido pero no alcanzable de 2. Relacionar el problema con los
forma inmediata. (G. Plya) contenidos previos.
3. Realizar el planteamiento o proceso
La solucin se obtiene a travs de de resolucin.
mtodos cientficos, cuantitativos o 4. Determinar el/los algoritmos que se
cualitativos. van a utilizar.
5. Aplicar el/los algoritmos elegidos.
78. Secuenciar Colocar objetos, ideas, etc. de 1. Percibir la informacin de forma clara
- ordenar acuerdo con un plan o criterio 2. Seleccionar el criterio.
establecido. Asignar un lugar 3. Aplicar el criterio de secuenciacin
pertinente a elementos, ideas, utilizando algn organizador grfico.
hechos, etc. en funcin a algn
criterio organizador, de acuerdo a una
progresin y sucesin lgica.
79. Seriar - Ordenar de acuerdo con un criterio 1. Determinar los objetos o situaciones
Secuenciar determinado, estableciendo que se van a seriar.
-ordenar secuencias. 2. Fijar el criterio de seriacin o
secuenciacin.
3. Establecer relaciones respetando
dicho criterio.
Educacin Secundaria
1. Analizar (procesos de analizar)
2. Sintetizar mediante un organizador
grfico o elaborando un texto breve.
Utilizar algoritmos
1. Comprender el problema y su
contexto.
2. Identificar el algoritmo que hay que
utilizar.
3. Aplicarlo.
Utilizar instrumentos
1. Conocer el instrumento y las partes
que lo constituyen.
2. Practicar en el uso con la ayuda del
monitor.