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Nigromancia
y mortis
Nigromancia
y mortis
ndice
Introduccin 05
La existencia del Capadocio lleg a su fin en una poca en que la Hermandad estaba
dispersa, con cada uno de ellos intentando alcanzar su propio fines para alcanzar un bien
mayor.
Ahora mis Hermanos me necesitan, y yo repito la historia.
Creo que nunca encontrar las palabras suficientes para agradecer lo que Magus ha hecho
por m.
Espero ser digna de las palabras escritas por el desaparecido vstago, por el Capadocio, por
mi Hermano.
Esta noche parto en mi viaje de regreso. Los Hermanos esperan mis Hermanos.
Enfrentaremos lo que venga juntos pelearemos como uno.
Captulo Uno:
Giovanni
La nigromancia (debera ser necromancia, toda clase de deidades paganas a sus invocaciones. Al fin
porque deriva de necros, muerto, y no de niger, negro, y al cabo, si a Dios no le gustara no permitira que
pero como la magia de los muertos es bastante negra y ya funcionara... obviamente, ese razonamiento no era vlido
es conocida popularmente as gracias a los traductores, ya para la Iglesia, que conden toda forma de hechicera.
que en ingls es Necromancy, lo vamos a dejar correr) tal Muchos magos se convirtieron y renegaron de la magia
y como la conocemos actualmente tiene su origen en el de la muerte. Los dems, se hicieron doblemente
Clan Capadocio y su disciplina de Mortis, aunque sera rebeldes, contra la religin ortodoxa y contra los otros
ms preciso decir en el Clan Capadocio y su obsesin por magos. Y encontraron poder en la rebelin, pues
la muerte. Tras el Abrazo de los Giovanni, stos se descubrieron que sus invocaciones ganaban poder al
lanzaron a estudiar la muerte en sentido espiritual ms profanar normas sagradas. Es ms, cuanto ms sagrada
que en el fsico, que es como era estudiada por los era la ley, ms poder obtenan. Como uno de los mayores
blanquitos, aplicando su conocimiento de hechicera tabes era la manipulacin de restos humanos, la
mortal a la Sangre para desarrollar una nueva Disciplina. nigromancia se llen de calaveras, huesos y cosas as.
La Nigromancia de los Giovanni tard bastante en Incluso en la actualidad, cuando la mayor parte de los
desarrollarse por completo: Augustus fue Abrazado a tabes se derrumban, y por tanto se obtiene menor poder
principios del siglo XII, y la disciplina estaba completa al profanarlos, el contacto con los muertos conserva su
en 1444. A finales del siglo XII slo se haban horrible aureola. As naci el principio de Tab, eje de la
desarrollado tres niveles que luego fueron abandonados. prctica nigromntica.
Sin embargo, formas aisladas de Nigromancia son tan El segundo principio, Autoridad, surgi en el
antiguas como la humanidad. Su principal fuente est en siglo III y cobr influencia con la conversin de Europa
la antigua Grecia y Roma, donde se model el concepto al cristianismo. Este principio se basa, irnicamente, en
actual de vida despus de la muerte y las formas de la Biblia: si Dios haba dado al hombre el mundo, eso se
contacto con los muertos que llegaron a Occidente. extenda tambin al Mundo Subterrneo, y los
Durante los siglos siguientes, los magos y hechiceros de nigromantes deban dominarlo simplemente porque
toda Europa y parte de Asia Menor crearon, modificaron podan. La ideologa hermtica con sus complejas
y estudiaron teoras basadas en las creencias grecolatinas, jerarquas de poderes y espritus les dio la ltima piedra
en un principio de forma ms o menos aceptada, si bien para construir su teora: si haba entidades de poder
muchos eran acusados de magia negra, pero no por nfimo, los nigromantes deban dirigirse a ellas como
contactar con los muertos, sino por los sacrificios rituales seores antes que a las mayores como servidores. Los
y las profanaciones. Esta actitud cambi con la Giovanni tuvieron parte importante en el auge definitivo
conversin del Imperio Romano a la Cristiandad, ya que de esta teora a principios de la Edad Media, terminando
la prctica de la nigromancia fue considerada peor que el por consolidarla definitivamente. Este principio, sin
satanismo, ya que los magos usaban las creencias embargo, es ms usado por los Giovanni que por los
cristianas, retorcindolas de forma blasfema, recurriendo otros nigromantes, a quienes les tira ms el Tab (Sern
a Dios y los ngeles que les ayudaran. Los cristianos guarros...). Los rituales se diferencian claramente de un
devotos se cortaban bastante, an as; los nigromantes estilo a otro, y nunca se usan los dos principios a la vez.
vampricos, sabiendo que ya estaban condenados, no Si bien un ritual basado en la Autoridad podra requerir
vean por qu molestarse en respetar las restricciones restos humanos, este principio exige pureza fsica y
mortales. Finalmente, los hechiceros empezaron a aadir limpieza (fsica, claro. La pureza espiritual no es
Comn 2
3
Imagen clara de la muerte y los segundos
precedentes
Imagen y sonido claritos de los minutos
Las siguientes Sendas y rituales son las anteriores a la muerte
desarrolladas en un primer momento por los Giovanni y 4 Imagen clara con sonido de media hora antes
que se han extendido a la mayor parte de los otros de la muerte
nigromantes de todas las sectas, que no es que sean 5 Percepcin sensorial completa de la hora
muchos. Son las tres Sendas ms bsicas, que se ocupan precedente al fallecimiento
de los espritus de los muertos, el lugar en que habitan, y
la transicin entre vida y muerte, y cinco rituales bsicos OO Invocar Espritu
conocidos por casi todos los nigromantes, junto con
Este poder permite al nigromante llamar a su
algn ritual no oficial que otro. Sin embargo, la mayor
presencia a un wraith, aunque slo sea para conversar con
parte del arsenal de los nigromantes est en las prcticas
l, siempre y cuando conozca su nombre (o haya
exclusivas de las lneas de sangre que practican la
obtenido una imagen mediante El Toque del Espritu) y
disciplina.
posea algo con lo que el fantasma tuviera contacto en
vida, aunque no necesariamente un Grillete. El tercer
Sendas Nigromnticas requisito, obviamente, es que el muerto en cuestin se
haya convertido en wraith, lo cual nunca se da entre los
La Nigromancia no se aprende tan sencillamente vampiros que alcanzaran la Golconda o fueran
como las otras magias de la Sangre. Como en un diabolizados.
principio era una nica escuela de aprendizaje mgico Sistema: La tirada es de Percepcin +
que se diversific (en otras palabras, como en la Segunda Ocultismo, a dificultad siete o bien igual a la Fuerza de
Edicin era una disciplina normal...), los Nigromantes Voluntad del fantasma. El nmero de xitos indica la
aprenden siempre como primaria la Senda del Sepulcro buena o mala disposicin del espritu y el tiempo que se
(de acuerdo, como siempre hay excepciones), debiendo quedar. Los fantasmas invocados sern visibles y
alcanzar tres niveles en ella para comenzar a aprender audibles por parte del invocador, quien puede hacerle
otra. Comenzar con los estudios de una tercera Senda preguntas, tirando un dado por xito a dificultad seis,
requiere la maestra en la primera, pero luego ya pueden para comprobar si el fantasma se queda el tiempo
aprenderse normalmente cuantas hagan falta. Debido suficiente como para responder. Un fracaso convoca a un
tambin a la ausencia de estructura formal, las tiradas no Espectro que se dedicar a dar la lata al nigromante.
son comunes: cada Senda o cada poder puede tener un
Sistema diferente. OOO Ordenar a Espritu
Un nigromante puede lograr que un espritu
Senda del Sepulcro obedezca sus rdenes durante un tiempo. Este poder es
Esta Senda, la aprendida ms habitualmente peligroso, y puede suponer un riesgo tanto para el
como Primaria, se ocupa de las almas de los muertos. vampiro como para el fantasma.
Concede al nigromante la habilidad de tratar con los Sistema: Para dar rdenes a un espritu primero
fantasmas, tanto dialogando como, ms comnmente, debe haber sido invocado con xito. Antes de que el
forzndolos a cumplir sus rdenes. fantasma se largue se tira Manipulacin + Ocultismo a
Sistema: Si se emplea un Grillete del wraith dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del Espritu,
durante las invocaciones de esta Senda, la dificultad de quin puede gastar Pathos para resistirse, eliminando un
las tiradas desciende en dos. xito por punto gastado. El nigromante puede intentar dar
rdenes varias veces durante una sola invocacin.
O Penetracin Como antes, los xitos determinan el grado de
Este primer paso de la ardua prctica de la control:
Nigromancia permite al hechicero mirar a los ojos de un xitos Efecto
cadver y ver reflejada en ellos la muerte de su 0 La invocacin queda cancelada y el fantasma es
propietario. La imagen slo ser visible para el libre
Nigromante, quien la percibir como si se tratara del 1 El fantasma no puede atacar a nadie sin
difunto. consentimiento del nigromante y debe quedarse
Sistema: Este poder requiere una tirada de cerca
Percepcin + Ocultismo a dificultad ocho (diez para 2 El fantasma est obligado a quedarse y a
mirar en los ojos de un vampiro, un zo mbi, o similar) responder a las preguntas, siempre que estn
mientras se observan los ojos del objetivo. El nmero de formuladas de forma extremadamente
xitos determinar la claridad de la visin, pero debe cuidadosa
tenerse en cuenta que un fracaso muestra al nigromante 3 El fantasma se queda y responde la verdad a
su propia muerte y le induce el Rtschreck. Este poder no cualquier pregunta, sin doble sentido ni evasin
puede emplearse sobre vampiros cuyos cadveres ya se 4 Como antes, y adems debe realizar cualquier
servicio ordenado por el nigromante, como
Nigromnticos
que slo percibir la vctima, quien deber tirar Coraje a
dificultad siete para superarlas. Las visiones pueden
Los rituales nigromnticos son muy variados: llegar en cualquier momento, incluso interfiriendo en
algunos tienen relacin directa con las Sendas, mientras actividades como conducir, alimentarse, etc. El ritual
que otros parecen totalmente independientes. Los requiere algo de tierra de un sepulcro reciente.
tiempos de invocacin tambin varan enormemente,
pero lo que tienen todos en comn es que siempre se Rituales de Nivel Tres
basan en uno de los dos principios de autoridad o tab. Se
activan igual que cualquier otro ritual, con Inteligencia + Ritual del Grillete Desenterrado
Ocultismo a dificultad 3 + el nivel del ritual, mximo 9. Para llevar a buen trmino el Ritual del Grillete
Con un fracaso, determinados elementos se fijan en el Desenterrado es necesaria una falange del esqueleto del
pobre nigromante, raramente a su favor. fantasma en que est interesado el Nigromante, la cual se
Los Heraldos de las Calaveras se han nivel pueden escoger aprender la Senda de la Ceniza o la
incorporado al Sabbat recientemente, en la ltima dcada, Senda Deimos (o, en rarsimos casos, la del Osario o el
prestando a la secta sus grandes conocimientos de Sepulcro), y no pueden aprender el resto de sus Sendas
Nigromancia, que dicen haber obtenido en el Mundo exclusivas hasta haber dominado el quinto nivel de
Subterrneo, durante su exilio al otro lado del Manto. Mortuus. Oficialmente, slo pueden aprender la Senda de
Como es bastante obvio que los Heraldos son los las Cenizas y la Senda Mortuus, pero como me parece
Capadocios que vuelven a la escena de la Yihad, me una aberracin y un desperdicio perder los niveles altos
evitar dar rodeos y hacer reseas oscuras. Durante su de Mortis y Deimos cre con ellos las nuevas Sendas, que
estancia en las Tierras de las Sombras, los Capadocios slo son oficiales como parte de las disciplinas
sufrieron una extraa degeneracin, pero ganaron mencionadas, no de la Nigromancia. Las Sendas que no
grandes conocimientos (los supervivientes, claro...), estn basadas en estas Disciplinas son completamente
transformando su Disciplina de Mortis en una serie de extraoficiales.
Sendas Nigromnticas que les permitiran dominarla Nota: Segn noticias sobre la edicin revisada
aunque no hubieran alcanzado la generacin adecuada. de Edad Oscura, ahora Mortis es una forma de magia de
Aquellos entre los recin nombrados Heraldos que la sangre semejante a la nigromancia, con Sendas
posean conocimientos de la oscura Deimos se aplicaron compatibles, que han sido sacadas de la antigua Mortis,
tambin a la transformacin, con el fin de que todos ellos as que igual esto es ms oficial de lo que yo mismo crea
pudieran dominar incluso los poderes ms secretos de los (White Wolf me ha plagiado, grrr).
antiguos Capadocios y Lamias. Cuando Japeth, con
ayuda de Unre los trajo de vuelta al mundo fsico, los
Heraldos ofrecieron de inmediato sus servicios al Sabbat, Sendas de los
una idea no demasiado popular, pero que les permite
enfrentarse a los Giovanni sin que ningn Prncipe los
lleve a "juicio" por perjudicar sus negocios y asesinar a
Heraldos
Con excepcin de dos, todas las Sendas
otros vampiros (lo que hagan los Arzobispos por sus
exclusivas de los Heraldos proceden de las Disciplinas de
asuntillos secretos ya es otro cantar, claro). La Espada de
Mortis y Deimos, adaptadas para aprenderlas como parte
Can se beneficia notablemente de sus grandes
de la Nigromancia. Como se dijo, siempre aprenden
conocimientos sobre la muerte y los muertos, y sus
Mortuus en primer lugar, y slo cuando alcanzan la
habilidades Nigromnticas hacen que los altos mandos
maestra pueden comenzar a aprender las otras.
les toleren mucho, tanto por miedo como para que no
Raramente aprenden las Sendas del Sepulcro o el Osario,
deserten en masa. Los Heraldos conocen poco de la
pero algunos de sus poderes les permiten suplir las
Nigromancia practicada por sus enemigos Giovanni,
capacidades que les otorgaran.
practicando sus propias Sendas y la Senda de las Cenizas,
Nota: Segn la teora de mi compaero Hares,
si bien algunos de ellos tienen conocimientos de las
los Heraldos seran Espectros Resucitados que
Sendas del Osario y el Sepulcro. Se dice que unos pocos
reformaron sus cuerpos hasta donde pudieron (de ah que
dominan la Investigacin Nigromntica, idntica en todo
sean deformes), y, por tanto, es factible que conozcan
a la Biotaumaturgia.
determinados Arcanoi, en especial Arcanoi Oscuros. Si
Sistema: Los Heraldos aprenden la Senda
se utiliza esta teora, los aprenderan al coste de diez
Mortuus como primaria. Una vez alcanzado el tercer
Rituales de los
Heraldos
Los siguientes rituales han sido desarrollados
por los pocos Sabbat que practican la Nigromancia,
aunque el reciente refuerzo de los Heraldos ha impulsado
enormemente su desarrollo y multiplicado el arsenal de la
secta. Slo es oficial el primer ritual de cada nivel, y
stos, adems, se encuentran con cierta frecuencia fuera
de la Espada de Can, si bien en versiones degradadas
con menor efecto o mayor dificultad, si es que se logran
encontrar. Los rituales no oficiales fueron desarrollados
por los Heraldos y por tanto no se encuentran fuera de
ellos (ni siquiera entre otros nigromantes del Sabbat,
aunque alguna excepcin hay).
Nota: Aqu no se listan los rituales de la Mano
Negra, ni siquiera en un apartado propio, porque estos
pertenecan ms propiamente a los Nagaraja.
La lnea de sangre Nagaraja es originaria de la Nota: En la Segunda edicin, Nihilstica era una
India, y sirvi durante varios siglos a la misteriosa secta disciplina independiente, y la actual Senda Vtrea apenas
conocida como la Verdadera Mano Negra, al servicio de tiene que ver, por lo que transform los cinco primeros
la cual puso sus conocimientos de Nigromancia. Esta niveles de Nihilstica en una nueva Senda y el sexto lo
lnea de sangre era, en sus orgenes, un culto de magos hice ritual (vale, de acuerdo, el quinto nivel de la Senda
Eutnatos que, experimentando con la inmortalidad, es en realidad el sptimo, pero encajaba mucho mejor, y
entraron en contacto con los vampiros. Parece ser que como quedara repetido, pues...). No son oficiales como
lograron algo parecido a los que hicieron los Tremere Nigromancia, claro (de hecho, segn la tercera edicin
(slo que dos mil aos antes; ni siquiera en eso son nunca han existido). La verdad es que intent desarrollar
originales) pero gracias a la sangre cedida por el alguna Senda ms, pero no hay mucho que mover sobre
Antediluviano Ashur, lo que, en pocas palabras, los este tema.
convierte en una lnea de sangre de los Capadocios,
exactamente igual que los Samedi, los Giovanni o los
propios Heraldos, si no los queremos considerar
Senda Vtrea
La Senda Vtrea (no me preguntes de dnde
simplemente Capadocios. De esta forma, los Nagaraja,
viene el nombre) permite controlar y dominar las energa
como las otras lneas de la sangre Capadocia, se han
del Olvido, manipulando la entropa y la descomposicin,
dedicado al estudio de la muerte en su propia vertiente,
fuerzas con las que incluso los antiguos Giovanni y los
en este caso la espiritual, aunque centrndose en el
Heraldos ms endurecidos se sienten incmodos. De
Olvido, la descomposicin y la entropa, como buenos ex
hecho esta Senda tiene un uso muy limitado, pero sus
eutnatos. Para ello han desarrollado dos Sendas
poderes son un gran complemento a otras actividades
exclusivas y un cierto nmero de rituales, destinados
nigromnticas, y los Heraldos de las Calaveras y los
tanto a sus estudios como a servir a la Mano Negra. En la
Giovanni obsesionados con el dominio de las almas y la
actualidad, con la destruccin de la secta, quedan solo
muerte correran muchos riesgos para hacerse con sus
unos pocos Nagaraja (se dice que poco ms de una
secretos, de conocer su existencia.
docena), por lo que sus Sendas estn casi perdidas,
aunque nadie descarta la posibilidad de que an quede
alguno pululando por el Mundo de Tinieblas.
O Los Ojos de los Muertos
El nigromante puede ver literalmente por los
ojos de los fantasmas de los alrededores, usando su
Sendas Nagaraja Visin de la Muerte. Obviamente, si no hay wraiths cerca
el poder es intil, pero como siempre suele haber alguno
Los Nagaraja llaman a veces al conjunto de sus rondando no hay problema. Para un nigromante
Sendas exclusivas "Nihilstica", es decir, "perteneciente o experimentado, las auras que rodean a los seres cercanos
relativo a la Nada", para remarcar que tratan sobre el revelan su salud e incluso sus emociones y deseos, as
Olvido y la desaparicin de todo. Por lo general aprenden como la cercana de su muerte.
en primer lugar la Senda del Sepulcro y escogen luego Sistema: El Nagaraja tira Percepcin +
alguna de estas Sendas como segundo foco de estudio, Ocultismo a dificultad seis para ver por los ojos de los
dndose tambin a la Senda de las Cenizas; raramente wraiths que le rodean. Esto suele ser bastante
practican la Senda del Osario, que se centra demasiado en desorientador, pudiendo imponer una penalizacin de
el aspecto fsico de la muerte para su gusto. hasta +4 a la dificultad a todas las acciones no
Sendas de Mortis 6). Un xito es todo lo que hace falta para convertir el
cadver en polvo, aunque el proceso lleva un nmero de
Mortis progresa a lo largo de tres sendas, aunque turnos igual a cinco menos los xitos. Aunque el uso con
persisten los rumores sobre otras (por ejemplo, se dice xito de magia vulgar mortal, Taumaturgia, Auspex o un
que la lnea de sangre de las sacerdotisas guerreras ritual apropiado de Mortis podran indicar algo al mago o
Lamia, que sirven en ciertos templos Capadocios, vampiro sobre la identidad anterior del montn de polvo,
practican su propia senda de Mortis). Un vampiro que no hay fuerza mortal ordinaria que pueda averiguar la
aprenda Mortis puede elegir cualquiera de las tres sendas naturaleza anterior del polvo.
principales como su senda primaria.
O Rastro de Vida
El Capadocio con esta habilidad puede causar
que un cadver exhiba uno o dos rasgos de vida mediante
la estimulacin directa de la carne para que d un
espasmo o se mueva lentamente. Este poder se usa ms a
menudo o para convencer a los seres queridos del
fallecido que su amado sigue vivo, o para causarles
terror. El vampiro no puede forzar al cadver a hablar, y
si hace que se abran sus ojos, cualquier duda de que el
sujeto siga muerto es eliminada por el aspecto lechoso y
podrido de sus ojos.
Sistema: El jugador tira Manipulacin +
Ocultismo (dificultad 6). Incluso con un solo xito, el
personaje puede hacer que un solo cadver en un radio de
10 metros tenga un espasmo o haga movimientos leves
parecidos. Esta habilidad puede incluso replicar el latido
del pulso humano. Ms xitos permiten movimientos ms
realistas, aunque el personaje no puede hacer que el
cuerpo haga ms que replicar un mortal dormido, incluso
con muchos xitos. Un solo xito permite un rpido
espasmo, una inspiracin o cualquier otro nico
movimiento. Cuatro o ms xitos permiten al vampiro
establecer un patrn de movimiento, un pulso,
respiracin, agitarse ligeramente o incluso todos ellos,
que dura una escena.
Un fallo significa que el poder no tiene efecto,
pero el jugador puede tirar otra vez el prximo turno. Un
fracaso causa que el cadver se descomponga
rpidamente como si el Cainita hubiera usado el poder
Destruir la Cscara de la Senda de la Podredumbre de la
Tumba. En cualquier caso, los observadores deben tirar
Percepcin + Medicina (dificultad 7) y sacar ms xitos
que los del personaje para poder darse cuenta de que el
cadver est muerto en efecto. Esta dificultad cae a 5 si el
observador toca el cuerpo y advierte la falta de calor. El
xito es automtico si el observador puede ver los ojos
lechosos del cadver.
El usuario de Mortis puede usar Rastro de Vida
sobre un vampiro en letargo. Los resultados son los
mismos que con un cadver, salvo que el jugador necesita
dos xitos adicionales (por lo tanto, necesita un mnimo
de tres xitos para conseguir algn efecto). Este poder es
ineficaz sobre vampiros de sangre ms alta (esto es,
generacin ms baja) que la del invocador.
Calavera de Salvaguarda
El vampiro toma una calavera humana intacta y
la limpia minuciosamente, pintndola sus cuencas
oculares y dientes con su propia vitae. Entonces, el
Velo de Eternidad
Mediante cnticos y empapando un sudario en
su propia vitae, el Cainita puede encantar la prenda con
una parte de su propia inmortalidad. Esta prenda se
coloca sobre un cadver para suspender la
descomposicin. Los rumores insisten en poderosos